# GDD-37 十五境界独立玩法与里程碑设计

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）
> 版本：1.1
> 日期：2026-07-09
> 关联文档：GDD-01-附录D（境界体系权威定义）、GDD-08（大陆地图）、GDD-12（渡劫系统）、GDD-31（洞府系统）、GDD-02（底层机制）、GDD-05（职业系统）、GDD-07（帮派社交）、GDD-13（佣兵悬赏）、GDD-14（拍卖经济）、GDD-23（能量体系）

> **定位**：本文档为 T0-T15 每个阶段定义**独立且不可跳过的核心玩法/机制解锁**，确保玩家在每个阶段都有独特的体验目标。所有阶段均为**必须经历**的成长阶段，不存在"可跳过"或"纯数值过渡"的阶段。

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## 0. 已确认决策

| 编号 | 决策 | 来源 |
|------|------|------|
| GDD-37 ✅1 | 15大境界+凡人期（T0）每个阶段均有独立玩法/机制解锁，不可跳过 | 本文 |
| GDD-37 ✅2 | 层级映射以 GDD-01-附录D 为准：层级1=T0-T3、层级2=T4-T7、层级3=T8-T10、层级4A=T11-T12、层级4B=T13-T14、层级5=T15 | 本文 |
| GDD-37 ✅3 | 旧"9级玩家"统一修正为"T15玩家"或"满级玩家"；**界域创建资格从T15扩展至T14-T15，加入资格从T13-T15扩展至T11-T15** | 本文 |
| GDD-37 ✅4 | 旧神秘域从"五处"修正为"九大外神分支活动区域" | 本文 |
| GDD-37 ✅5 | 角色创角为"普通人"（T0），通过线索追踪获得"转职凭据"后进入T1；T1-T3专注境界提升与职业熟悉，玩法无大变动 | 本文 |
| GDD-37 ✅6 | 层级为"最低进入等级"限制，非最高等级限制；T3圆满后触发天启事件链（收集线索→获取关键道具→完成事件→开启新层级），进入新层级后能量增长速度下降（非回复速度），鼓励探索驱动成长 | 本文 |

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## 一、总览：T0-T15 × 独立玩法矩阵

| 阶段 | 人族命名 | 大陆层级 | 独立玩法主题 | 核心机制解锁 |
|------|----------|----------|-------------|-------------|
| **T0** | 凡人 | 无（出生地） | 觉醒前夜 | 线索追踪、超凡启蒙、转职凭据 |
| **T1** | 炼气期 | 层级1·出生地 | 觉醒之路 | 种族天赋完全觉醒、基础采集、功法入门 |
| **T2** | 筑基期 | 层级1·出生地 | 初窥门径 | 首次渡劫、功法选择、生活技能入门 |
| **T3** | 金丹期 | 层级1·出生地 | 脱胎换骨 | 天启事件链（进入层级2）、洞府解锁、能量增长放缓 |
| **T4** | 元婴期 | 层级2·洪荒边境 | 超凡初显 | 跨种族首次相遇、帮派系统、善恶值激活 |
| **T5** | 化神期 | 层级2·洪荒边境 | 法则初悟 | 阵法系统、悬赏系统、跨层传送 |
| **T6** | 合体期 | 层级2·洪荒边境 | 内外合一 | 组队副本、本命法宝、帮派战 |
| **T7** | 大乘期 | 层级2·洪荒边境 | 登峰造极 | 高级副本、世界Boss（T7起可参与）、佣兵大厅高级委托 |
| **T8** | 渡劫期 | 层级3·太古秘境 | 逆天改命 | 天启事件链（进入层级3）、法则系统、大道之争 |
| **T9** | 飞升期 | 层级3·太古秘境 | 超凡入圣 | 阵营战、太古秘境领地争夺、领地副本 |
| **T10** | 真仙境 | 层级3·太古秘境 | 仙道初成 | 天启事件链（进入层级4A）、SAN机制接触、混沌浅层探索 |
| **T11** | 金仙境 | 层级4A·混沌浅层 | 神性初觉 | 世界Boss（深层）、SAN深层机制、旧神知识 |
| **T12** | 太乙境 | 层级4A·混沌浅层 | 混沌同化 | 跨服活动预热、神国碎片收集、旧神低语事件 |
| **T13** | 大罗境 | 层级4B·混沌深层 | 深渊主宰 | 天启事件链（进入层级4B）、神国系统解锁、旧神神国探索 |
| **T14** | 混元境 | 层级4B·混沌深层 | 权柄之争 | 跨服活动、**域主竞争资格**、全服级PVP |
| **T15** | 无极境 | 层级5·界域 | 终极本源 | **界域创建资格（T14-T15共享）**、飞升系统、全服事件 |

> **重要**：以上人族命名仅为参考基准。各种族/分支有独立命名体系，详见 GDD-01-附录D / GDD-08-附录B。

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## 二、T0-T3：层级1·出生地（凡人→修士）

### T0 · 凡人：觉醒前夜

**定位**：角色刚创建时为**普通人**（各种族T0状态不同，详见 **GDD-01 §3.0**）。此时角色尚未踏入修仙之路，需要通过种族专属的觉醒路径进入T1。

**通用框架**（具体路径因种族而异，详见 GDD-01）：
1. **超凡线索追踪**：通过与NPC交流、野外探险、完成日常任务，逐步发现进入超凡世界的路径
2. **线索链系统**：线索不是单一事件，而是**链式追踪**（多步骤事件链）
3. **种族专属觉醒**：完成种族专属事件链后，进入T1（如：人族需转职凭据、妖族需血脉觉醒、深潜裔需旧神低语等）
4. **T0专属内容**：T0期间可探索出生地全部区域，发现"凡人视角"独有的彩蛋和隐藏剧情

**种族差异速查**：
| 种族类型 | T0状态 | 进入T1方式 | 权威文档 |
|----------|--------|-----------|----------|
| **人族**（多分支） | 纯普通人，无超凡能力 | **开放式探索**：概率触发超凡事件，获取启蒙印记（非强制），路径可动态转换 | GDD-01 §3.0b |
| **妖族**（固定路线） | 已有妖形，未觉醒妖力 | 血脉觉醒事件（觅食→祖地祭坛→仪式） | GDD-01 §3.0c |
| **神族** | 有神纹，无神格 | 积累信仰之力→神格凝聚仪式 | GDD-01 §3.0d |
| **巫族** | 有巫纹，沉睡中 | 收集祭品→血祭仪式激活巫纹 | GDD-01 §3.0e |
| **深潜裔** | 外表普通，脑海低语 | 旧神遗迹→SAN下降→同化仪式 | GDD-01 §3.0f |
| **其他种族** | 各有特色 | 详见 GDD-01 §3.0g | GDD-01 §3.0g |

**限制**：
- 无能量系统（不能修炼/施法）
- 无境界属性加成
- 可参与PVE（低强度）但无收益
- 死亡无惩罚（新手保护）

**里程碑**：种族专属T0阶段自然推进 → 进入T1

> **设计意图**：T0阶段不是"教学"，而是**沉浸式叙事引导**。不同种族的T0体验完全不同，体现种族特色与世界观差异。T0时长约1-3小时现实时间。

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### T1 · 炼气期：觉醒之路

**定位**：从"普通人"正式转变为"修士"的第一步。种族天赋完全觉醒，开始感知灵气，能施展最基础的法术。

**独立玩法**：
1. **种族天赋完全觉醒**：进入T1后，本种族明面天赋全部激活（T0仅基础加成）
2. **灵根检测**：随机生成五行灵根分布（金木水火土），影响后续功法学习效率和元素技能伤害加成
3. **基础采集教学**：灵草采集、矿石识别、妖兽追踪三套独立教学任务，完成后解锁对应采集技能
4. **出生地探索度**：每个出生地有隐藏的"探索度"（0-100%），通过发现隐藏地点、收集族源秘材提升；T1-T3期间探索度达到60%可获得"出生地守护者"称号（回返出生地消耗-20%）
5. **专注境界提升**：T1-T3核心目标——**熟悉本职业特点**。玩家应专注境界提升、探索技能/功法/天赋，理解本职业的核心机制

**限制**：
- 不可跨种族交互（完全隔离）
- 不可参与PVP（新手护佑）
- 死亡不掉落、不计战绩
- 不可创建/加入帮派
- 充值入口屏蔽（✅D19）

**里程碑**：T1圆满 + 完成"灵气感应"任务 → 触发T2突破资格

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### T2 · 筑基期：初窥门径

**定位**：从"刚入门的修士"到"有根基的修士"的质变期。体内筑就道基，开始具备施展基础法术的能力。T1-T3玩法**不需要大变动**，玩家继续专注境界提升。

**独立玩法**：
1. **首次渡劫（小境界）**：T2起解锁渡劫机制（GDD-12 ✅1）。每个小境界突破（初期→中期→圆满）均需渡劫，首次渡劫为"雷劫·入门"（难度极低，教学性质）
2. **功法选择分支**：T2圆满时需从"功法三选一"中选择主修功法（不可反悔，除非转修），影响后续能量恢复速度、上限增长效率和战斗风格
3. **生活技能入门**：可从炼丹/炼器/阵法/符箓中选择一项作为"主生活技能"（后续可学其他，但主技能有20%效率加成）
4. **弟子缘分**：T2期间有概率触发"收徒事件"（NPC弟子），首个弟子免费，后续弟子需消耗资源

**里程碑**：T2圆满 + 完成"筑基稳固"任务 → 触发T3突破资格

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### T3 · 金丹期：脱胎换骨

**定位**：体内结丹，寿元大幅延长（从凡人百岁→金丹三百年），真正脱离凡俗。T3是层级1的顶点，也是**触发天启、进入层级2**的前提条件。

**独立玩法**：
1. **天启事件链（首次）**：T3圆满后，在日常修炼或探索中**极低概率触发"天启事件"**（不是自动升级）。天启事件需要玩家：收集线索→获取关键道具→完成事件→才能解锁前往层级2·洪荒边境的资格。这是玩家**首次**离开出生地，进入更广阔的世界
2. **能量增长变化**：进入T3后，通过日常修炼或挂机获得的能量上限增长逐渐减少（注意：**能量回复速度不变**，但上限增长效率下降）。这迫使玩家从"纯修炼"转向"探索+事件驱动"的成长模式
3. **洞府系统解锁**（GDD-31 ✅H01）：获得洞府资格（自动分配一处基础洞府），可建设修炼室、炼丹房/炼器室（二选一）、灵田
4. **炼丹/炼器正式化**：T1-T2只能"尝试"，T3起可正式炼制"金丹级"丹药/法宝（有失败概率，非纯教学）

**限制解除**：
- 天启完成后解锁跨种族相遇（仅限层级2）
- 解锁帮派加入资格（不可创建）
- 解锁善恶值系统（✅D05）

**里程碑**：T3圆满 + 完成天启事件链（收集线索→获取关键道具→触发天启）→ 进入层级2·洪荒边境

> **重要**：T1-T3的核心设计是**"渐进式成长"**，玩法上不需要大变动。玩家专注境界提升、探索技能/功法/天赋，逐步熟悉本职业特点。T3是转折点——从"纯修炼"转向"探索+事件驱动"。

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## 三、T4-T7：层级2·洪荒边境（超凡初显）

### T4 · 元婴期：超凡初显

**定位**：元婴在丹田中孕育，可短暂离体探查，感知范围远超金丹。首次真正与其他种族玩家相遇。

**独立玩法**：
1. **跨种族首次交互**：进入层级2后首次与异族玩家相遇，触发"百族初遇"全服事件（系统广播），获得一次性奖励
2. **帮派创建资格**：T4起可创建帮派（需消耗资源和5名成员），或加入现有帮派
3. **悬赏系统解锁**：T4起可发布/接取悬赏（GDD-13），但仅限层级2内
4. **跨层传送解锁**：T4起可消耗资源返回层级1（出生地），每次返回有7天冷却

**里程碑**：T4圆满 → 解锁T5突破资格

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### T5 · 化神期：法则初悟

**定位**：开始感知天地法则的碎片，战斗不再是单纯的力量对拼，而是蕴含"法则倾向"。

**独立玩法**：
1. **阵法系统解锁**：T5起可学习/布置阵法（GDD-27），包括聚灵阵（修炼加速）、防御阵（洞府保护）、传送阵（缩短跨层时间）
2. **首次阵营选择**：T5需完成"阵营试炼"，选择光明/暗黑/中立三大阵营之一（影响后续功法学习、PVP规则和善恶值走向）
3. **洞府扩建**：T5可扩建洞府第4设施（藏经阁），解锁功法存储和研究加速
4. **高级采集**：T5起可采集层级2特产资源（如"边境灵脉"、"洪荒精铁"）

**里程碑**：T5圆满 + 阵营试炼 → 解锁T6突破资格

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### T6 · 合体期：内外合一

**定位**：元婴与肉身融合，战力质变。可施展"合体技"（需要与特定职业/种族组队）。

**独立玩法**：
1. **组队副本解锁**：T6起可进入"组队副本"（5人/10人），掉落T6+专属装备和材料
2. **本命法宝系统**：T6可炼制本命法宝（与角色绑定，不可交易），法宝可成长，是T6-T9的核心战力来源
3. **帮派战/领地争夺**：T6起帮派可参与"领地战"，争夺层级2内的城池控制权（每周一次）
4. **双修系统解锁**：T6起可与其他玩家建立"道侣"关系（GDD-31 ✅H11），共享洞府和修炼加成

**里程碑**：T6圆满 + 本命法宝炼成 → 解锁T7突破资格

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### T7 · 大乘期：登峰造极

**定位**：层级2的顶点，只差一步就能进入层级3·太古秘境。在层级2内近乎无敌，但进入层级3后重新成为"新人"。

**独立玩法**：
1. **世界Boss参与资格**：T7起可参与"世界Boss"战斗（每周刷新，全服竞争），掉落T7+专属材料（T7以下无法参与）
2. **佣兵大厅高级委托**：T7解锁S级委托，奖励包含稀有功法和灵石（GDD-13）
3. **洞府完全体**：T7可解锁洞府全部7类设施（含阵法核心、弟子居），弟子数量上限+2
4. **层级2·霸主地位**：T7玩家在层级2内享有"降维护佑"（对T4-T6玩家伤害压制，详见GDD-02 ✅165）

**里程碑**：T7圆满 + 触发天启事件链 → 进入层级3·太古秘境

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## 四、T8-T10：层级3·太古秘境（法则之地）

### T8 · 渡劫期：逆天改命

**定位**：进入层级3后的第一个境界。"渡劫"二字名副其实——每次突破都伴随更强烈的天劫。

**独立玩法**：
1. **天启事件链（进入层级3）**：T8圆满后触发天启事件链，进入太古秘境。此处是"法则之地"，所有战斗都受"法则环境"影响（如"火焰法则域"内火系伤害+30%，水系-20%）
2. **法则系统正式解锁**：T8起可"领悟法则碎片"（通过太古秘境探索和大道之争），每个碎片提供永久被动加成（如"空间法则碎片"→瞬移技能冷却-10%）
3. **组队护法渡劫**：T8起渡劫可邀请其他玩家"护法"（GDD-12 ✅20），护法成功提供突破成功率加成，失败则护法者受天劫波及

**里程碑**：T8圆满 + 法则碎片×3 → 解锁T9突破资格

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### T9 · 飞升期：超凡入圣

**定位**：层级3的中坚力量。已掌握多条法则，可参与"阵营战"和"领地争夺"。

**独立玩法**：
1. **阵营战**：T9起可参与"阵营战"（光明vs暗黑vs中立，每周六），胜方获得太古秘境资源点和法则碎片加成
2. **太古秘境领地争夺**：T9起可参与"领地副本"（帮派/家族争夺太古秘境中的"法则节点"，占领后全队修炼加速）
3. **高级渡劫类型**：T9突破时天劫类型升级为"四九雷劫"（36道天雷），需充分准备（丹药/法宝/护法）

**里程碑**：T9圆满 + 阵营战参与3次 → 解锁T10突破资格

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### T10 · 真仙境：仙道初成

**定位**：层级3的顶点。在凡俗眼中已是"仙人"，但在太古秘境中仍只是"中层"。

**独立玩法**：
1. **天启事件链（进入层级4A）**：T10圆满后触发天启事件链，进入混沌之渊浅层。此处是"克苏鲁域"，SAN机制深度激活（✅D06）
2. **SAN机制接触**：T10起首次接触SAN值（理智值），混沌之渊内SAN持续下降，需通过特殊道具/事件恢复
3. **混沌浅层探索**：T10可探索"混沌浅层"区域，发现旧神遗迹和SAN恢复材料

**里程碑**：T10圆满 + 完成天启事件链 → 进入层级4A·混沌之渊浅层

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## 五、T11-T12：层级4A·混沌之渊浅层（神性初觉）

### T11 · 金仙境：神性初觉

**定位**：在混沌之渊浅层生存，开始感知"旧神"的存在。SAN机制成为日常管理的一部分。

**独立玩法**：
1. **世界Boss（深层）**：T11起可参与"混沌级世界Boss"（比T7的更强，掉落神国碎片）
2. **SAN深层机制**：T11起SAN低于30时触发"幻觉"（战斗中出现虚假敌人/技能），低于10时触发"神魂遣返"（强制回城）
3. **旧神知识系统**：T11起可收集"旧神知识"（深潜裔专属资源，其他种族收集效率-50%），用于兑换混沌专属功法/道具
4. **界域加入资格**：T11起可选择加入界域（T11-T15均可加入），享受界域加成

**里程碑**：T11圆满 + 旧神知识×100 → 解锁T12突破资格

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### T12 · 太乙境：混沌同化

**定位**：层级4A的顶点。已能适应混沌环境，SAN管理成为本能。

**独立玩法**：
1. **跨服活动预热**：T12起可参与"跨服匹配"（与其他服务器玩家竞争），为T13-T14的正式跨服活动做准备
2. **神国碎片收集**：T12可收集"神国碎片"（T13解锁神国系统的必要材料），碎片可在拍卖行交易
3. **旧神低语事件**：T12期间有概率触发"旧神低语"事件（深潜裔概率×2），触发后可获得稀有混沌功法或SAN大幅下降
4. **界域加入资格**：T12起可选择加入界域（T11-T15均可加入），在界域中从"成员"做起，积累贡献后晋升

**里程碑**：T12圆满 + 神国碎片×50 → 解锁T13突破资格

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## 六、T13-T14：层级4B·混沌之渊深层（深渊主宰）

### T13 · 大罗境：深渊主宰

**定位**：进入层级4B，真正踏入"深渊"。此处是旧神神国的入口，SAN下降速度是层级4A的2倍。

**独立玩法**：
1. **天启事件链（进入层级4B）**：T13圆满后触发天启事件链，进入混沌之渊深层
2. **神国系统解锁**（T13专属）：T13可创建/加入"神国"（个人/帮派级别的"混沌领地"），神国可产出混沌专属资源，但需持续维护SAN结界
3. **旧神神国探索**：T13可进入"旧神神国"副本（9大外神分支各自有独立神国副本），掉落T13+专属装备和混沌币
4. **界域职位资格**：T13起可在界域中担任"护法"或"精英"职位（T14-T15可担任更高职位）

**里程碑**：T13圆满 + 神国创建/加入 → 解锁T14突破资格

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### T14 · 混元境：权柄之争

**定位**：层级4B的顶点。接近最终境界，开始参与全服级竞争。

**独立玩法**：
1. **跨服活动正式解锁**：T14可参与全服跨服活动（"洪荒争霸"、"混沌远征"等），奖励包含全服唯一称号和T15突破材料
2. **域主竞争资格**：T14起可参与"域主竞争"（与T15共同竞争），竞争界域控制权（详见GDD-08 ✅137-✅146）
3. **界域创建资格**：T14玩家可消耗资源创建"界域"（与T15共享创建资格）
4. **全服级PVP**：T14解锁"全服竞技场"（跨服PVP，赛季制），排名奖励包含鸿蒙紫气和混沌专属外观

**里程碑**：T14圆满 + 域主资格试炼完成 → 解锁T15突破资格

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## 七、T15：层级5·界域（终极本源）

### T15 · 无极境：终极本源

**定位**：15境界的顶点。从"修士"进化为"界域之主"，拥有改变局部规则的能力。

**独立玩法**：
1. **界域创建资格**（T14-T15共享）：T14-T15玩家可消耗资源创建"界域"（在层级4B上开辟的个人/势力领地），界域是独立于五层大陆的"自定义空间"，域主可设定界域内的规则（如修炼加速倍率、PVP开关、资源产出类型）
2. **飞升系统**：T15可启动"飞升"（不是离开洪荒大陆，而是在大陆上开辟"圣域"），飞升后获得"飞升尊号"（种族文化专属称号，详见GDD-25 §2.3）
3. **全服事件**：T15玩家可触发全服事件（如"天启广播"、"界域开放"），影响全服玩家
4. **终极内容**：T15解锁游戏终极内容（"洪荒本源"探索、"盘古遗迹"副本等），是游戏的"终局玩法"

**里程碑**：T15达成 → 游戏终局内容全部解锁，但角色仍可继续提升（小境界、装备、神国等）

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## 八、修正清单（同步更新到其他文档）

### 8.1 GDD-08 层级映射修正

GDD-08 当前映射（错误）：
- 第1层：T1
- 第2层：T2-T4
- 第3层：T5-T7
- 第4层：T8-T9
- 第5层：T15

修正为（以GDD-01-附录D为准）：
- 第1层·出生地：T0-T3（T0为凡人，T1-T3为修士成长）
- 第2层·洪荒边境：T4-T7
- 第3层·太古秘境：T8-T10
- 第4A层·混沌之渊浅层：T11-T12
- 第4B层·混沌之渊深层：T13-T14
- 第5层·界域：T15

### 8.2 "9级玩家"修正清单（v1.1更新：界域规则调整）

| 原表述 | 修正为 | 涉及文档 | 备注 |
|--------|--------|----------|------|
| "9级玩家可创建界域" | "**T14-T15玩家**可创建界域" | GDD-08 ✅137 | 创建资格从T15扩展至T14-T15 |
| "9级玩家达到一定比例" | "T14-T15玩家达到一定比例" | GDD-08 ✅142 | |
| "所有9级玩家可参与" | "**所有T14-T15玩家**可参与" | GDD-08 ✅138 | 竞争资格从T15扩展至T14-T15 |
| "8-9级玩家可担任职位" | "**T11-T15玩家**可担任职位" | GDD-08 ✅140 | 职位资格从T13-T15扩展至T11-T15 |
| "8级以上玩家可选择加入" | "**T11-T15玩家**可选择加入" | GDD-08 ✅141 | 加入资格从T13-T15扩展至T11-T15 |
| "9级玩家都有几率通过机遇获取" | "T14-T15玩家都有几率通过机遇获取" | GDD-08 ✅142 | 凭据获取限T14-T15 |
| "9级玩家创建" | "T14-T15玩家创建" | GDD-08 1.0表格 | |
| "9级玩家数量动态调整" | "T14-T15玩家数量动态调整" | GDD-08 ✅137 | |
| "9级玩家开辟" | "T14-T15玩家开辟" | GDD-08 1.0表格、GDD-25 | |
| "9级玩家竞争" | "T14-T15玩家竞争" | GDD-08 ✅138 | |

### 8.3 旧神秘域修正

| 原表述 | 修正为 | 涉及文档 |
|--------|--------|----------|
| "旧神秘域是混沌之渊内五处旧神秘所的总称" | "旧神秘域是混沌之渊内九大外神分支活动区域的总称" | GDD-25、GDD-28 |
| "五处旧神秘所" | "九大外神分支活动区域" | 相关文档 |

深潜裔九大外神分支（GDD-01-附录B）：克苏鲁（沉睡之潮）、哈斯塔（黄衣之舞）、奈亚拉托提普（千面之影）、犹格·索托斯（门之钥）、莎布·尼古拉丝（黑山羊之母）、阿撒托斯（盲目痴愚）、达贡（深潜者之父）、伊塔库亚（冰风之猎）、亚弗姆扎（极寒之拥）。

### 8.4 其他修正

| 原表述 | 修正为 | 涉及文档 |
|--------|--------|----------|
| "第4层8/9级" | "第4层T8-T9（浅层）/T13-T14（深层）" | GDD-08 1.0表格 |
| "第5层在第4层上创建" | "第5层·界域在层级4B上创建" | GDD-08 1.0表格 |
| "层级4·混沌之渊" | "层级4A·混沌之渊浅层/层级4B·混沌之渊深层" | 全量 |
| "层级5·混沌之渊" | "层级4B·混沌之渊深层" | GDD-12历史版本 |
| "飞升期-9级玩家" | "飞升期-T15玩家" | 所有涉及文档 |

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## 九、设计原则与约束

### 9.1 不可跳过原则
每个境界的独立玩法均为**强制体验**，不可通过付费/道具跳过。玩家必须达到对应境界并体验核心玩法后，才能解锁下一阶段。

### 9.2 玩法深度递增原则
- T0：叙事+探索（沉浸式引导，无战斗压力）
- T1-T3：教学+轻度修炼（单人为主，专注职业熟悉）
- T4-T7：社交+竞争（帮派/PVP/经济系统）
- T8-T10：策略+法则（阵营/领地/组队副本）
- T11-T14：生存+收集（SAN管理/神国/跨服）
- T15：创造+统治（界域/域主/全服事件）

### 9.3 数值与玩法解耦原则
境界提升带来**数值成长**（HP/能量/攻击力等），但独立玩法提供**机制成长**（新系统/新功能/新权限）。两者并行，避免"纯数值膨胀"导致境界失去意义。

### 9.4 层级为最低进入等级
- 层级是**最低进入等级**，不是最高等级限制
- 玩家达到T3圆满后，通过天启事件链进入层级2；T3角色仍可返回层级1（出生地），但需付出代价或消耗道具
- 高境界角色进入低层级时，享受"降维护佑"（PVP伤害压制），但能量增长速度下降（鼓励留在对应层级）

### 9.5 术语禁用（AGENTS.md强制）
- 禁用"体力" → 使用"能量"
- 禁用"破界" → 使用"天启"
- 禁用"经验值" → 使用"能量上限值"

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> **版本历史**
> - v1.0 | 2026-07-09 | 初始创建：定义T1-T15每个境界独立玩法，修正层级映射与"9级"残留
> - v1.1 | 2026-07-09 | 新增T0凡人阶段；修正天启事件链机制（收集线索→获取关键道具→完成事件）；修正能量增长变化（T3后增长放缓，非回复速度）；修正层级为最低进入等级
