# PRD-07 社交系统需求文档

> **文档类型**：产品需求文档（Product Requirements Document）
> **版本**：v1.0
> **日期**：2026-07-08
> **关联文档**：GDD-07《帮派门派社交系统设计》、GDD-16《社交系统与玩法扩展》、GDD-34《好友与组队系统设计》、GDD-31《洞府与个人空间系统设计》、PRD-01《核心玩法与系统需求文档》

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## 1. 需求背景与目标

### 1.1 背景

《洪荒大陆》社交系统承载"玩家互动 >> 官方存在"的核心理念。层级越高，官方存在感越低，玩家势力（门派、帮派、家族、界域）实质统治游戏世界。社交不仅是情感连接，更是资源流通、势力博弈、领地争夺的核心机制。

### 1.2 目标

1. **多层社交结构**：系统门派、自建门派、帮派、家族四层组织，各有定位与功能。
2. **社交驱动经济**：师徒传承、道侣双修、组队增益、佣兵委托，全部产生实际游戏收益。
3. **势力博弈**：领地竞标、界域竞争、域主轮换，让社交关系上升为战略竞争。
4. **跨层互动**：支持跨境界组队（降维护佑）、跨层传送（消耗同行符）、跨族社交（天启后解锁）。

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## 2. 功能需求

### 2.1 系统门派（功法来源与入门引导）

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-01 | 每个种族/职业有对应的系统门派，提供基础功法与门派任务 | P0 | 创角后自动归属本族系统门派；门派提供基础功法 3~5 本 |
| R-02 | 系统门派可退出，退出后现实 3 天冷却 + 纯度 -10% | P1 | 冷却期不可加入其他门派；7 游戏天后纯度恢复 |
| R-03 | 系统门派弟子可派遣代挂/代采集，弟子品质影响产出 | P1 | 弟子总数上限：炼气 2 → 合体 10（境界递增）；派遣 ≤ 总数 1/2 |
| R-04 | 门派功法靠成员捐献，每本功法有耐久度（学习次数上限） | P1 | 耐久耗尽则无法继续学习；可消耗技能熟练度生成功法玉简售卖 |
| R-05 | 功法玉简可售卖给帮派换贡献；通过玉简学习的技能不可再生成玉简（防无限复制） | P1 | 玉简学习记录写入角色数据；再次生成时系统拒绝 |

### 2.2 自建门派（私有领地与资源）

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-06 | 玩家可创建自建门派，需满足：境界 ≥ 金丹 + 10 人响应 + 建派资金 | P1 | 创建界面有资金和人数要求；创建后自动获得基础领地 |
| R-07 | 自建门派功法来源：弟子游历随机获取，不限类别 | P1 | 可能获取玩家无法学习的功法（阵营/种族不符）；可售卖给帮派或玉简市场 |
| R-08 | 自建门派拥有私有不对外领地，自动采集生活/破镜资源 | P1 | 领地产出与门派人数、弟子品质、阵法等级相关 |
| R-09 | 自建门派支持解散，解散后资源按贡献分配 | P2 | 解散需全体长老同意；解散后 7 现实天冷却期不可创建新门派 |

### 2.3 帮派（副本与特有资源）

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-10 | 帮派无阵营限制，可跨种族组队 | P0 | 任何种族均可加入；帮派频道独立 |
| R-11 | 帮派拥有副本入口和特有资源产出 | P1 | 帮派副本每日可挑战次数与帮派等级相关 |
| R-12 | 帮派成员可自发发布委托/悬赏（如求购材料、代打副本） | P1 | 委托发布在帮派内部频道；完成获得帮派贡献 |
| R-13 | 帮派领地竞标：现实 7 天周期，周五 48h 窗口，24h 优先续标权 | P2 | 竞标资金从帮派公共资金池扣除；失败资金返还 |
| R-14 | 帮派领地提供属性加成、资源产出、专属副本 | P2 | 领地等级越高加成越强；领地可被其他帮派宣战夺取 |

### 2.4 家族（亲密社交与合作技能）

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-15 | 家族无阵营限制，人数上限按等级递增：5/8/12/15 | P1 | 创建需 2 人组队；人数上限与家族等级挂钩 |
| R-16 | 家族拥有独立技能池（8 个技能，Lv1~4 各 2 个），≥2 人组队触发合作技能 | P1 | 合作技能仅在组队时生效；效果与家族亲密度相关 |
| R-17 | 家族亲密度：通过共同战斗、赠送礼物、双修等行为提升 | P1 | 亲密度 0~10000，分 5 档：相识/熟悉/亲密/知己/生死 |
| R-18 | 道侣系统：家族成员可结为道侣，共享洞府/修炼加成/专属技能 | P2 | 结道侣需双方亲密度 ≥ 知己；解除道侣关系有 3 天冷却 |
| R-19 | 道侣双修：共同修炼时双方能量恢复 +20%，纯净度提升 +10% | P2 | 双修需双方在线且在同一区域；可预约离线双修（效果减半） |

### 2.5 好友系统

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-20 | 好友关系单向确认制：A 加 B 好友，B 无需同意即可出现在 A 列表；B 可拉黑/屏蔽 A | P0 | 加好友仅需知道对方 ID/昵称；拉黑后对方不可查看你的在线状态 |
| R-21 | 好友度五档体系：点头之交/泛泛之交/肝胆相照/刎颈之交/生死与共 | P1 | 好友度通过互动（组队、赠送、共同战斗）提升；每档解锁不同权限 |
| R-22 | 好友组队 BUFF：按好友度叠加递减增益 | P1 | 2 人 +5% / 3 人 +8% / 4 人 +10% / 5 人 +12%；同种族额外 +3% |
| R-23 | 组队人数上限 5 人 | P0 | 超过 5 人无法组队；副本内可临时扩展到 10 人（世界 Boss） |
| R-24 | 好友传送：消耗同行符可传送到好友所在区域（需同层/降维护佑） | P1 | 同行符通过炼丹/商城产出；跨层传送需目标层已解锁 |
| R-25 | 好友上限按境界递增：炼气 20 → 飞升 200 | P1 | 上限 = 20 + 境界 × 20；超出上限无法添加新好友 |

### 2.6 师徒系统

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-26 | 拜师条件：徒弟境界 < 师父，且师父境界 ≥ 金丹 | P1 | 师父最多收 3 名徒弟；徒弟最多拜 1 位师父 |
| R-27 | 师徒收益：徒弟获得修炼加成 +15%，师父获得徒弟贡献分成 10% | P1 | 加成持续至徒弟境界 ≥ 师父或解除关系 |
| R-28 | 出师条件：徒弟达到师父境界或完成出师任务 | P1 | 出师后双方获得纪念称号；师父可重新收徒 |
| R-29 | 师徒可共同触发「师徒同心」合作技能（战斗中触发） | P2 | 触发条件：同队 + 亲密度 ≥ 肝胆相照；效果：双方属性 +10% |

### 2.7 聊天与信息传递

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-30 | 频道七层架构：私聊、组队、门派、帮派、家族、区域、世界 | P0 | 每层频道独立；世界频道需消耗小额货币（防刷屏） |
| R-31 | 敏感词三级过滤：提示/替换/禁言 | P0 | 一级敏感词替换为 ***；二级禁言 10 分钟；三级永久封号 |
| R-32 | 刷屏防护：同频道 5 秒内连续发言 >3 条触发冷却 | P0 | 冷却 30 秒；连续触发 3 次禁言 1 小时 |
| R-33 | 系统广播差异化：天启/世界 Boss/首通/稀有获取等事件有不同广播样式 | P1 | 天启用金色全屏横幅 / Boss 用红色 / 首通用紫色 |
| R-34 | 邮件系统：支持附件、过期清理（30 天）、发送限制 | P1 | 附件类型：物品/货币/情报；邮件上限 100 封；满时 oldest 自动删除 |

### 2.8 洞府与个人空间

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-35 | 洞府获取：通过任务/购买/探索获得洞府令 | P1 | 洞府令可交易；获取途径多样 |
| R-36 | 洞府升级：消耗材料和货币提升洞府等级，解锁设施 | P1 | 设施：修炼室、炼丹房、炼器室、藏经阁、灵田矿脉、阵法核心、弟子居 |
| R-37 | 洞府设施提供加成：修炼室 +20% 能量恢复、炼丹房 +10% 成功率等 | P1 | 加成与设施等级相关；道侣共享洞府加成 |
| R-38 | 洞府防御：可布置阵法/陷阱防御入侵；被攻破损失部分资源 | P2 | 入侵判定：PVP 开启时他人可挑战；防御失败资源损失 10% |
| R-39 | 洞府外观展示：可自定义装饰/摆放家具/展示收藏 | P2 | 装饰物通过活动/商城/探索获取；支持好友参观 |

### 2.9 界域系统（飞升后）

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-40 | 9 级玩家可创建界域，界域数量动态调整 | P2 | 界域依托第 4 层创建；第一任域主无需竞争 |
| R-41 | 域主竞争：每届任期游戏内半年，换届期游戏时间一周 | P2 | 所有 9 级玩家（除现任）可参与挣榜竞争 |
| R-42 | 界域职位：域主 1 / 副域主 2 / 长老 5 / 护法 10 / 精英/成员不限 | P2 | 8~9 级玩家可担任职位；职位加成不同 |
| R-43 | 域主专属技能：域主号令/域主召唤/域主庇护/域主审判 | P2 | 技能冷却 24 游戏小时；消耗大量能量 |
| R-44 | 凭据流转：凭据可拍卖、赠与（限域主）、交易；凭据失窃概率随时间增长 | P2 | 获取凭据 1 月游戏时间后开始计算失窃概率；域主手里半年后才开始计算 |

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## 3. 非功能需求

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| N-01 | 社交关系数据实时同步，好友在线状态延迟 < 3 秒 | P0 |  presence 系统通过 Nakama Realtime |
| N-02 | 聊天记录本地缓存 7 天，服务端保留 30 天 | P1 | 支持历史消息拉取；支持关键词搜索 |
| N-03 | 社交参数（好友上限、组队加成、贡献比例）全部走 Nacos 热更 | P0 | 运营可调参数，无需发版 |
| N-04 | 黑名单/屏蔽支持跨账号持久化 | P1 | 拉黑后对方无法通过任何渠道（聊天、组队、交易）联系你 |

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## 4. 版本记录

- **v1.0**（2026-07-08）：初始版本，覆盖系统门派、自建门派、帮派、家族、好友、师徒、聊天、洞府、界域
