# T003 天道系统扩展 - 审阅报告

> 负责Agent：MiMo
> 日期：2026-07-02
> 目标文档：GDD-02-底层核心机制.md、GDD-12-渡劫破镜与境界掉落系统.md

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## 一、修仙小说参考 vs 当前设计对比

### 1.1 天道系统对比

| 维度 | 修仙小说典型设定 | 当前设计 | 差距分析 |
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| **天道定义** | 宇宙运行的法则，不可违逆 | 天罚/天道追杀令 | 已有但较简单 |
| **功德** | 行善积德，功德无量 | ✅ 天道值（功德） | 已有但功能简单 |
| **因果** | 善有善报，恶有恶报 | ⚠️ 散落在善恶系统中 | **缺少独立因果系统** |
| **劫难** | 修炼路上的各种考验 | ⚠️ 仅渡劫（雷罚/业火/心魔） | **劫难类型单一** |
| **心魔** | 内心深处的执念，需要克服 | ⚠️ 仅光明系 | **需要扩展到所有种族** |

### 1.2 功德系统对比

| 维度 | 修仙小说典型设定 | 当前设计 | 差距分析 |
|------|-----------------|---------|---------|
| **获取方式** | 行善积德、斩妖除魔、渡劫成功 | 官方悬赏、帮助弱者、天道副本 | 已有 |
| **消耗方式** | 抵消罪孽、兑换奖励、突破加成 | 抵消罪孽、突破成功率+5% | 功能简单，可深化 |
| **功德特效** | 功德金身、功德护体、功德庇佑 | 功德身外观 | 可增加更多特效 |

### 1.3 心魔系统对比

| 维度 | 修仙小说典型设定 | 当前设计 | 差距分析 |
|------|-----------------|---------|---------|
| **适用范围** | 所有修炼者都可能产生心魔 | 仅光明系 | **需要扩展** |
| **触发条件** | 执念、贪欲、恐惧、仇恨等 | 击杀无辜、背叛阵营等 | 已有但仅限光明系 |
| **心魔表现** | 幻觉、幻象、内心挣扎 | 虚幻敌人、技能错乱 | 已有但仅限光明系 |
| **克服方式** | 斩断执念、明心见性、顿悟 | 宗门祈福、佛门诵经等 | 已有但仅限光明系 |

### 1.4 劫难系统对比

| 维度 | 修仙小说典型设定 | 当前设计 | 差距分析 |
|------|-----------------|---------|---------|
| **天劫** | 雷劫、火劫、风劫等 | ✅ 雷罚/业火/心魔 | 已有 |
| **人劫** | 其他修士干扰、仇家追杀 | ⚠️ 追杀令系统 | 可与渡劫联动 |
| **地劫** | 地脉变动、灵脉枯竭 | ❌ 缺失 | **需要新增** |
| **心劫** | 内心执念、幻境考验 | ⚠️ 仅光明系心魔 | 需要扩展 |
| **命劫** | 寿元耗尽、天道抹杀 | ❌ 缺失 | **需要新增** |

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## 二、修改建议

### 2.1 扩展心魔系统到所有种族（P0）

**建议**：心魔不应仅限光明系，所有修炼者都可能产生心魔。

**设计要点**：
- **心魔本质**：内心深处的执念、恐惧、贪欲、仇恨等负面情绪
- **触发条件**：所有种族都可能触发，但触发方式不同
- **各族心魔表现**：
  - 光明系：虚幻敌人、技能错乱（已设计）
  - 暗黑系：魔性反噬、失控暴走（类似走火入魔）
  - 克苏鲁系：旧日低语、理智崩溃（类似SAN系统）
  - 中立系：道心不稳、修炼瓶颈

**心魔值（HDV）统一规则**：
- 取值范围：0 ~ 10000
- 自然衰减：每在线1小时 -50 HDV；离线不衰减
- 各种族触发条件不同，但效果框架统一

### 2.2 新增独立因果系统（P0）

**建议**：将善恶系统整合为统一的因果系统。

**设计要点**：
- **因果记录**：记录玩家行为的因果关系（善因善果、恶因恶果）
- **因果值**：正数=善因，负数=恶因
- **因果报应**：
  - 善因积累：获得天道庇护、突破加成、奇遇概率提升
  - 恶因积累：触发天罚、天劫增强、NPC敌视
- **因果轮回**：高因果值可能触发特殊事件（善报/恶报）

### 2.3 扩展劫难类型（P1）

**建议**：增加除渡劫外的其他考验类型。

**新增劫难类型**：
1. **人劫**：其他修士干扰、仇家追杀
   - 触发条件：罪孽值高、与他人结仇
   - 表现：渡劫时可能出现其他玩家/NPC干扰
2. **地劫**：地脉变动、灵脉枯竭
   - 触发条件：长期在同一地点修炼、消耗灵脉资源
   - 表现：修炼速度下降、需要迁移修炼地点
3. **命劫**：寿元耗尽、天道抹杀
   - 触发条件：寿元耗尽（可通过丹药/修炼延长）
   - 表现：必须突破或使用续命手段

### 2.4 深化功德系统（P1）

**建议**：增加功德的消耗方式和特效。

**新增功德功能**：
1. **功德护体**：消耗功德抵挡一次致命伤害
2. **功德庇佑**：提升突破成功率、奇遇概率
3. **功德兑换**：兑换稀有道具、功法、资源
4. **功德传承**：将功德传承给弟子/后代

### 2.5 完善天道惩罚机制（P1）

**建议**：增加更多天道惩罚方式。

**新增惩罚方式**：
1. **天道追杀**：高罪孽角色被天道化身追杀
2. **天劫增强**：罪孽值越高，天劫越强
3. **天道封锁**：极高罪孽角色无法突破，被天道封锁
4. **天道抹杀**：极端情况下被天道直接抹杀（概率极低）

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## 三、需要更新的文档章节

### GDD-02 需要更新的章节：

1. **第十三章 社会秩序与善恶体系**：整合为因果系统
2. **新增因果系统章节**：独立记录玩家行为因果

### GDD-12 需要更新的章节：

1. **第三章 心魔系统**：扩展到所有种族
2. **新增劫难类型**：人劫、地劫、命劫

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## 四、结论

当前天道系统设计已有基础，主要差距在于：
1. **心魔系统仅限光明系** - 需要扩展到所有种族
2. **缺少独立因果系统** - 善恶系统比较分散
3. **劫难类型单一** - 只有渡劫，缺少其他考验
4. **功德系统功能简单** - 可以深化

建议优先完成 2.1 和 2.2（心魔扩展+因果系统），然后根据时间安排 2.3-2.5。
