# GDD-20 武器装备与打造系统

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）
> 版本：1.8
> 日期：2026-07-06
> 关联：GDD-15 第四章（玩家驱动制造，品质/槽位基础）、GDD-05 生活技能、GDD-17 技能/附魔/极品突破（数据模式参照）、GDD-19 怪物掉落材料、GDD-06 经济、GDD-03 战斗、GDD-00 决策总索引、GDD-20-附录A（灵魂绑定装备）

> **定位**：全项目**装备的唯一总库与打造规范**。装备由多条**打造路径（生活技能）**产出，遵循"系统不直售战力成品、全靠玩家制造"（GDD-02 ✅34）。装备同样**引擎化生成**（品质/属性/词条/特效随机 roll，极品可突破铭刻，同 GDD-17 附.7.6）。本文为装备权威，GDD-15 4.2 的装备段并入对齐。

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## 已确认决策记录（GDD-20 本地，引用写 `GDD-20 ✅E0X`）

| # | 决策 |
|---|------|
| ✅E01 | **多打造路径**：锻造（金属武器/重甲）/ 炼器（法器灵兵）/ 裁缝（布甲法袍）/ 编织（织物/索网/符纹底材）/ 制革（皮甲）/ 珠宝（饰品）/ 符纹（铭纹刻印）——各为独立生活技能，产出不同装备类 |
| ✅E02 | **装备引擎化生成**：打造时按"基底×材料×品质×词条×特效"roll；品质沿用 凡/良/优/精/极/混沌（GDD-15 4.2.2 / ✅102 去「仙」重名）；极品可突破上限并铭刻署名（同 GDD-17 附.7.6） |
| ✅E03 | **命名双轨**：产出后玩家可**自命名**（自定义名，受敏感词过滤），或采用**系统自动命名**（词根词缀程序生成）；极品/铭刻装备附匠者署名（声望，GDD-16） |
| ✅E04 | **附魔系统**：装备有附魔槽（随品阶），词条从词条池 roll/追加；可由符纹师/炼器师"刻纹"追加或重铸 |
| ✅E05 | **套装系统**：套装提供 2/4/6 件套递进效果；套装来源含图纸打造、副本/Boss掉落、遗迹；允许混搭但牺牲套装效果 |
| ✅E06 | **装备特效/特技**：高品阶装备可携带主动技/被动/触发特效（含装备专属技能）；法宝可附加主动技能（GDD-15 4.2.3 法宝槽） |

## 待确认事项（已确认）

> 注：按 GDD-00 ✅106 本地决策归一规则，原裸号 `✅E1~E4` 已规范为 `✅E07~E10`，与正式本地决策 `✅E01~E06` 区分。

| # | 问题 | 确认结论 |
|---|------|----------|
| ✅E07 已定 | 各打造路径产物边界硬分还是可交叉 | **主产物软分 + 少量交叉**：每条路径有主产物（法袍主产=裁缝、皮甲主产=制革等），但允许 **跨路径协作交叉**——如符纹师可为任意路径成品刻纹附魔、炼器师可用编织底材升级法宝。硬分会强化生产分工（GDD-15 4.6），软交叉保留玩家经济协作与互动优先原则。理由：玩家互动优先，跨路径协作创造交易/师徒需求 |
| ✅E08 已定 | 装备强化/精炼上限与失败惩罚 | **强化上限 +15**：+1~+5 必成；+6~+10 有失败（失败降级1档，可用保护符防降级）；+11~+15 高风险（失败有 **碎裂风险**，需「护甲符/不灭符」保护，否则装备损毁）。体现高死亡惩罚基调；保护材料走玩家经济。数值待平衡可微调 |
| ✅E09 已定 | 套装件数档与混沌品套装规则 | **采用 2/4/6 件套档**（与 ✅E05 一致，递进效果最直观）；**混沌品套装** 额外解锁第 **5 维"混沌共鸣"**（集齐混沌品套+混沌品武器触发全服级专属特技，极稀有）。数值待平衡可微调 |
| ✅E10 已定 | 各品质/词条/特效具体数值 | **给参考基线，待 GDD-06/03 联调**：品质属性系数 凡1.0/良1.1/优1.25/精1.45/极1.7/混沌2.0；附魔词条数 0/1/2/3/4/5（同 §四 4.1）；极品突破硬顶 **120%** 并铭刻（同 GDD-17 附.7.6）。数值待平衡可微调 |

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## 一、装备分类

### 1.1 大类与槽位（承接 GDD-15 4.2.3）

| 大类 | 槽位 | 主属性 | 关联心法道/职业 |
|------|------|--------|----------------|
| **武器** | 主手 / 副手 | 攻击/法力/速度 | 按武器型适配职业 |
| **防具** | 头/胴甲/腿/手/足 | 防御/生命/抗性 | 重甲→体修/兵；法袍→法修 |
| **饰品** | 戒指/项链/腰佩/玉牌 | 辅助属性/特殊词条 | 通用 |
| **法宝** | 法宝槽（金丹+解锁） | 技能加成/主动技 | 器道/法修核心 |
| **空间器物** | 空间位（额外背包扩容/收纳） | 额外背包扩容/物品收纳 | 器道/珠宝/符纹 |

### 1.2 武器子类型（决定攻击形态与适配）

| 武器型 | 适配职业/道 | 攻击特征 |
|--------|------------|----------|
| 剑 | 剑修/通用 | 速+精准，连击/穿透 |
| 刀/斧/锤 | 体修/兽人/矮人/巨人 | 力+破防，高爆发 |
| 枪/矛 | 兵/狂战 | 范围/突刺 |
| 弓/弩 | 速射/暗影精灵 | 远程物理 |
| 法杖/法珠 | 法修/符修 | 法术增幅 |
| 拳套/指虎 | 体修/巫族肉身 | 近身连打 |
| 符/卷轴 | 符修/箓道 | 元素法术载体 |
| 法器 | 器道/各法系 | 附技能/特效（占用主手/副手；与占用独立「法宝槽」的 §1.1「法宝」大类为不同槽位物品，法器为可主手持握的低阶法具，法宝为金丹后解锁的独立高阶槽位） |

> 武器型 × 元素（GDD-17 附.8）× 心法道亲和（GDD-15 2.2）共同决定实战价值。
> **法器 vs 法宝槽位澄清**：§1.1 的「法宝」大类占用独立「法宝槽」（金丹期解锁），是装备体系中的高阶特殊槽位；本节「法器」是占用主手/副手的武器子类型之一，二者不是同一槽位，命名相近但不可混淆。

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## 二、打造路径与生活技能（✅E01）

> 不同装备类由不同生活技能产出，形成**生产分工**（GDD-15 4.6 专业化压力）。**裁缝/编织/制革/珠宝/符纹为本文新增生活技能**，并入 GDD-05 生活技能体系。

| 打造路径（生活技能） | 主产物 | 主材料（来源） | 心法亲和 |
|---------------------|--------|---------------|----------|
| **锻造** | 金属武器（刀剑斧锤枪）、重甲 | 矿石/灵矿/星铁/兽骨（采矿/狩猎 GDD-19/06） | 器道/体道 +品质 |
| **炼器** | 法器、灵兵、法宝 | 灵矿/魔晶/兽晶/法则结晶 | 器道 +品质 |
| **裁缝** | 布甲、法袍、冠帽 | 灵蚕丝/妖兽皮毛/灵草纤维 | 丹道/法道 |
| **编织** | 织物底材、索网类武器（鞭/索/网）、符纹底布 | 灵丝/藤蔓/兽筋（采集/狩猎） | 阵道/符道 |
| **制革** | 皮甲、轻甲、靴/护腕 | 妖兽皮/凶兽皮/龙鳞（狩猎 GDD-19） | 体道/速 |
| **珠宝** | 戒指/项链/玉佩等饰品 | 灵玉/晶石/异宝（采矿/掉落） | 命/灵 |
| **符纹（刻纹）** | 装备铭纹/附魔/重铸 | 灵墨/符砂/铭石 | 符道/阵道（附魔核心） |

- **升级路线**：每路径分阶（如锻造：粗打→精锻→灵锻→仙锻，各10级，GDD-15 4.2.1）。
- **材料链**：采集类生活技能（采矿/采药/狩猎/驭兽）供原料 → 打造类加工成装备 → 坊市/交易行流通（GDD-16/06）。
- **种族天赋联动**：矮人锻造高品质+（GDD-01）、精灵采纺织材料+、龙族炼器可用龙鳞炼神器等。打造时消耗本族货币可获得额外品质/成功率加成（见 §2.2）。

### 2.1 打造配方/图纸表示例（草案）

| 打造路径 | 产物示例 | 主材料 | 指定货币 | 适用职业/道 |
|----------|----------|--------|----------|-------------|
| 锻造 | 精铁剑、山铜刀、龙鳞甲 | 铁矿、山铜、龙鳞 | 矮人炉心石 / 通用灵石 | 剑修/体道 |
| 炼器 | 飞剑、法宝、符笔 | 灵铁、妖核、符砂 | 对应种族货币（人族悟道丹/妖族妖丹/魔族魔核等）/ 通用灵石 | 法道/符道 |
| 裁缝 | 云纹法袍、轻 silk 冠 | 灵蚕丝、灵草纤维 | 精灵月露 / 暗影精灵影髓 / 通用灵石 | 丹道/法道 |
| 编织 | 缚妖索、符纹底布 | 妖兽筋、藤蔓 | 妖族妖丹 / 狐妖媚珠 / 通用灵石 | 阵道/符道 |
| 制革 | 虎皮轻甲、龙皮靴 | 妖兽皮、凶兽皮 | 兽人战魂石 / 虎妖血煞晶 / 通用灵石 | 体道/速 |
| 珠宝 | 凝神戒指、护身玉佩 | 灵玉、晶石、异宝 | 神族神辉结晶 / 冥族冥河砂 / 通用灵石 | 命/灵 |
| 符纹 | 破甲铭纹、护身刻印 | 灵墨、铭石 | 地精贪婪金币 / 深潜裔分支货币 / 通用灵石 | 符道/阵道（附魔） |

> 完整配方表（含各品阶材料数量、产物属性基线、指定货币数量）由 Nacos 配置表维护，随版本扩展。每条路径约 30-50 张基础图纸 + 稀有图纸副本/遗迹掉落。

### 2.2 打造货币消耗规则

打造装备时，配方除材料外还需消耗**指定种族货币**作为"灵性燃料"：

- **本族货币**：效率 100%，消耗数量按配方基准。
- **通用灵石**：效率 70%，即需要约 1.43 倍数量的灵石替代。
- **跨族货币**：效率 40%，且需先经官方兑换承担高额税费；一般只在缺乏本族货币时应急使用。
- **官方代付**：直接按官方汇率+税支付，适合不想囤积多种货币的玩家，但成本最高。

> 例：矮人锻造一件「山铜重甲」需要 100 炉心石；若玩家没有炉心石，可用 143 中品灵石替代，或让官方代付（按汇率+税自动折算）。

### 2.3 新增生活技能设计要点

> 裁缝、编织、制革、珠宝、符纹 为本文新增打造路径。以下给出每门技能**3–5 行设计要点**，用于指导后续配方、材料链与种族天赋实现。

| 生活技能 | 核心产出 | 关键材料 | 契合种族/职业 | 经济定位 |
|---|---|---|---|---|
| 裁缝 | 布甲、法袍、冠帽 | 灵蚕丝、妖兽皮毛、灵草纤维、云纹锦 | 精灵/暗影精灵、法修/丹道/符修 | 高端布甲与法袍供应链 |
| 编织 | 织物底材、索网武器（鞭/索/网）、符纹底布 | 灵丝、藤蔓、兽筋、蛛丝 | 妖族/狐妖、阵道/符道 | 裁缝与符纹的上游底材 + 控制型武器 |
| 制革 | 皮甲、轻甲、靴/护腕 | 妖兽皮、凶兽皮、龙皮、蛇蜕、影革 | 兽人/虎妖/巨人、体道/速 | 高闪避/暴击倾向的轻甲供应链 |
| 珠宝 | 戒指/项链/玉佩/腰牌等饰品 | 灵玉、晶石、异宝、妖核、法则碎片 | 神族/冥族、命/灵属性职业 | 提供 Build 差异化为核心的特殊词条载体 |
| 符纹 | 装备铭纹、附魔、重铸服务；符纸/卷轴底材 | 灵墨、符砂、铭石、妖血 | 符修/阵修/深潜裔、全职业后加工 | 跨路径协作的装备后加工核心 |

- **裁缝**：以布甲/法袍为主，低阶用普通蚕丝，高阶需妖兽皮毛与灵草纤维；精灵、暗影精灵在使用本族货币（月露/影髓）时有品质/成功率加成；法修与丹道职业对法袍需求最大，是高端副本掉落的替代来源。
- **编织**：产物同时作为裁缝与符纹的底材，形成“采集→编织→裁缝/符纹”二级供应链；索网类武器自带束缚/控制倾向，适合阵道/符道玩家；妖族、狐妖在采集兽筋与藤蔓时有种族效率优势。
- **制革**：重敏捷与生存的皮甲/轻甲来源，高阶龙皮、影革可触发“血怒”“影遁”类特效；兽人、虎妖、巨人通过战魂石/血煞晶催化可提升成品基础属性；体道与速系职业为首要客户。
- **珠宝**：饰品不决定职业但放大 Build，关键材料多为稀有晶石与异宝；神族/冥族分别用神辉结晶/冥河砂可获得额外词条数或特效触发率；是“赌徒”打造极品词条与铭刻价值最高的分支。
- **符纹**：不直接产出可穿戴装备，而是为所有打造路径成品提供“刻纹/附魔/重铸”服务；技能等级决定可刻纹的品质上限与成功率，并影响重铸时锁定词条的成本；深潜裔可用渊币等旧神货币触发混沌/精神类附魔。

> 上述生活技能与 GDD-05 §4.2 列表对齐，版本同步为 v1.11。

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## 三、装备数据模式（Schema）

```jsonc
{
  "item_id": "uuid",
  "template_id": "sword_spirit_xuan",
  "name": "青锋·流光",            // 自命名 或 系统生成（§五）
  "category": "weapon",          // weapon/armor/accessory/artifact/space
  "subtype": "sword",
  "craft_path": "forging",       // 打造路径（✅E01）
  "tier": "xuan",                // 凡/黄/玄/地/天/仙（品阶）
  "quality": "excellent",        // common/fine/excellent/superior/perfect/chaos，对应 凡/良/优/精/极/混沌（品质六档，GDD-15 4.2.2 / ✅102，§四 4.1）
  "base_stats": {"atk": 320, "speed": 12},
  "scaling_attr": "速",
  "element": "none",             // GDD-17 附.8
  "alignment": "neutral",        // 阵营限制（GDD-15 4.2.4）
  "enchant_slots": 2,
  "enchants": [{"affix_id":"crit_up","value":0.06}],   // §六
  "set_id": "qinglian_set",      // 套装归属（§七），无则null
  "special": [{"type":"on_crit","skill_id":"sword_qi_burst"}],  // 特效特技（§八）
  "durability": {"cur": 100, "max": 100},  // 耐久（死亡/使用损耗，GDD-06修复sink）
  "level_req": 30,
  "record": null,                // 极品突破铭刻（同 GDD-17 附.7.6）
  "crafter": {"id":"player_id","name":"匠名"}  // 匠者署名（✅E03）
}
```

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## 四、品质与生成（✅E02）

### 4.1 品质（沿用 GDD-15 4.2.2）

| 品质 | 颜色 | 附魔词条数 | 概率（Lv20 匠师参考） |
|------|------|-----------|----------------------|
| 凡 | 灰 | 0 | 55% |
| 良 | 白 | 1（固定） | 28% |
| 优 | 绿 | 2（固定+随机1） | 12% |
| 精 | 蓝 | 3（固定+随机2） | 4% |
| 极 | 金 | 4（全随机+独有词条池） | 0.8% |
| 混沌 | 彩虹 | 5 + 特殊被动 | 0.08% |

### 4.2 打造生成 roll

```
打造一件装备：
1. 选基底（图纸/配方：定 category/subtype/craft_path/tier）
2. 投入材料（材料品级影响 quality 概率上限）
3. roll 品质（受匠师等级/材料/灵火或工艺控制/种族天赋）
4. 按品质 roll 基础属性 + 词条数 + 特效（高品质更多）
5. 判定极品突破：极小概率某项突破品阶上限并铭刻（同 GDD-17 附.7.6，硬顶120%）
6. 绑套装ID（若为套装图纸）、匠者署名
```

- **极品突破铭刻**：完美打造的装备某属性/词条突破常规上限并被铭刻（匠者+时间+编号），成稀缺珍品，拍卖/坊市高价（GDD-14/16）。
- **匠造加成**：匠师等级、专属功法、极品材料、顿悟（GDD-04/15）提升品质与突破概率（机遇哲学 ✅37）。

---

## 五、命名系统（✅E03）

> 装备产出后命名双轨：玩家自命名 或 系统自动命名。

### 5.1 自命名
- 玩家可为产出装备**自定义名称**（如"饮血""断岳"），经敏感词/重名过滤。
- 知名匠者的自命名装备 + 署名 → 品牌效应（声望 GDD-16 ✅S05），坊市溢价。

### 5.2 系统自动命名（词根词缀生成）

系统自动命名不依赖固定装备清单，而是由配置化的「词根 + 词缀 + 品阶修饰」按装备类型程序组合。底层机制 ID 与数值不变，显示名随词根风格变化；不同种族/阵营可挂载风格化词根表（GDD-17 附.7.7）。

#### 5.2.1 命名组件池

| 组件 | 作用 | 取值示例 |
|---|---|---|
| 品质前缀 | 标明品质档 | 凡·旧 / 良·精 / 优·灵 / 精·玄 / 极·绝 / 混沌·原初 |
| 材料/元素词根 | 暗示主材料或元素 | 玄铁、陨星、寒铁、烈焰、雷霆、龙鳞、灵蚕丝、幽冥玉 |
| 基底词根 | 装备类型本体 | 剑、刀、枪、杖、甲、袍、靴、戒、佩 |
| 特效/词条后缀 | 提示特效或来源 | 破空、断岳、饮血、流光、镇魂、凝神、裂日、混沌共鸣 |
| 连接/变体词缀 | 语法连接与变体 | 之、·、的、（空格）、真、古、灵、残、觉醒、铭刻 |

#### 5.2.2 按装备类型的词根池（最小可开发集）

| 装备类型 | 材料词根 | 品质词根（仅风格） | 基底词根 | 特效词根 |
|---|---|---|---|---|
| 剑 | 玄铁、青金、陨星、寒铁、赤铜、龙鳞、星辰、流光 | 锋、锐、灵、绝、仙 | 剑、长剑、短剑、飞剑、软剑 | 青锋、断岳、饮血、破空、霜寒、烈焰、雷霆、幽冥、斩妖、诛仙 |
| 刀/斧/锤 | 山铜、玄铁、凶兽骨、黑曜、陨铁、熔岩、战魂 | 猛、烈、霸、狂、绝 | 刀、大刀、战刃、斩马刀、斧、战锤 | 裂空、破军、碎甲、嗜血、断岳、焚天、雷霆、狂怒 |
| 枪/矛/戟 | 寒铁、陨星、龙骨、炎纹、玄钢、紫金 | 锐、疾、破、龙、绝 | 枪、矛、戟、长兵 | 穿云、裂日、断龙、雷霆、破军、突刺、龙吟 |
| 杖/法珠 | 灵木、法玉、梧桐、仙骨、星辰、幽冥、阴阳 | 灵、玄、妙、仙、混 | 杖、法杖、法珠、灵珠、玉如意 | 凝神、聚灵、清心、镇魂、破法、轮回、因果、深渊 |
| 甲（重甲/板甲） | 玄铁、山铜、龙鳞、冥钢、寒铁、星辰、熔岩 | 坚、重、刚、不动、绝 | 甲、重甲、铠、板甲、战甲 | 玄武、金刚、不动、龙鳞、反伤、护盾、镇世 |
| 袍/衣（布甲/法袍） | 灵蚕丝、云纹锦、妖兽皮毛、灵草纤维、仙织、冰绡 | 柔、玄、灵、云、仙 | 袍、法袍、衣、长衫、冠帽 | 云纹、凝神、清心、聚灵、万法、护法、织星 |
| 皮甲/轻甲 | 妖兽皮、凶兽皮、龙皮、蛇蜕、影革、血煞皮 | 韧、轻、影、血、绝 | 皮甲、轻甲、护胸、护腿、护手、靴 | 疾风、影遁、血怒、猛袭、闪避、猎杀 |
| 饰品（戒指/项链/玉佩/腰牌） | 灵玉、玄玉、凤血、龙魂、星辰、深渊、旧印、轮回、因果 | 灵、玄、圣、混、绝 | 戒、戒指、项链、玉佩、腰牌、护符 | 凝神、护身、聚灵、清心、镇魂、天眼、龙魂、凤血、时空、圣约 |
| 法宝/法器 | 灵矿、魔晶、兽晶、法则结晶、妖核、星核 | 灵、玄、仙、混、原初 | 法宝、法器、灵兵、符笔、幡、印 | 噬魂、镇魔、诛仙、混沌共鸣、旧日、原初、万法 |

> 说明：上表为**最小可开发词根集**；完整池由文案配置表（Nacos）维护，支持按版本/种族/阵营热更扩展。同一机制 ID 的装备可因词根不同呈现差异名称，数值不变。

#### 5.2.3 命名组合规则

装备名按类型从对应词根池中抽取，组合规则由配置模板控制：

```
规则 A（标准武器/防具）：
  装备名 = [品质前缀?] + [材料词根] + [连接词] + [特效词根] + [基底词根]
  例：极品·陨星·断岳·长剑  → 「陨星断岳剑」
      优品·灵蚕丝·云纹·法袍 → 「灵蚕云纹袍」

规则 B（饰品/法宝，偏功能后缀）：
  装备名 = [品质前缀?] + [特效词根] + [材料词根] + [基底词根]
  例：精·凝神·灵玉·戒指  → 「凝神灵玉戒」
      混沌·原初·星核·法宝  → 「原初星核法宝」

规则 C（带变体/铭刻后缀）：
  装备名 = [材料词根] + [特效词根] + [基底词根] + [变体后缀?]
  例：玄铁·破空·剑·真  → 「玄铁破空剑·真」
      龙鳞·不动·甲·铭刻 → 「龙鳞不动甲·铭刻」
```

> 组合后需经过**查重与敏感词过滤**；与签名装备/唯一装备名冲突时，后生成者自动追加序号或变体后缀。极品突破装备优先套用铭刻命名（§5.3）。

### 5.3 铭刻命名（极品突破）
极品突破装备触发**铭刻命名**：系统授予传奇级名 + 匠者署名 + 全服可查（如"【匠名】所铸·裂日"），成社交资本与拍卖焦点。

---

## 六、附魔系统（✅E04）

| 项 | 规则 |
|----|------|
| 附魔槽 | 随品质 0-5 槽（§四 4.1） |
| 词条来源 | 打造时随机 roll；或由**符纹师/炼器师刻纹追加**（玩家经济） |
| 词条池 | 攻击向（暴击/暴伤/穿透）、防御向（减伤/格挡/反伤）、增幅向（某系伤害+/CD-/技能等级+）、特殊向（触发概率+/吸血/元素附加）——参照 GDD-17 附.7.5 |
| 重铸 | 消耗材料重 roll 随机词条（赌概率，资源 sink）；锁定词条需稀有材料 |
| 上限 | 词条数值受品质上限；极品突破可超（硬顶，同 GDD-17 附.7.6） |

---

## 七、套装系统（✅E05）

| 项 | 规则 |
|----|------|
| 套装来源 | 套装图纸打造、副本/Boss 成套掉落（GDD-19）、遗迹（GDD-18） |
| 件数效果 | 2件套（小增益）/ 4件套（中增益+小机制）/ 6件套（强机制/专属特技）递进 |
| 套装风格 | 与心法道/职业绑定（剑修套强化剑技、丹道套强化丹术、邪修套SAN相关等） |
| 混搭 | 允许混穿不同套，但失去未集齐的套装效果——专精 vs 混搭取舍 |
| 阵营套装 | 光明/暗黑套受阵营限制（GDD-15 4.2.4 / GDD-05 ✅10）；中性套通用 |


| 套装名 | 2件套 | 4件套 | 6件套 | 适用 |
|--------|-------|-------|-------|------|
| 青莲剑宗套 | 剑技伤害+8% | 暴击时附剑气（额外伤害） | 解锁特技「万剑朝宗」 | 剑修 |
| 玄武不动套 | 减伤+5% | 受击概率触发护盾 | 解锁特技「玄武镇世」 | 体道/防御 |
| 九转丹道套 | 炼丹成功率+10% | 丹药效果+15% | 解锁特技「丹气化剑」 | 丹道 |
| 幽冥魔宗套 | 暗黑技能伤害+10% | 吸血+8% | 解锁特技「万魔噬魂」 | 魔族/邪修 |
| 天道神辉套 | 光明技能伤害+10% | 治疗/护盾效果+15% | 解锁特技「神辉普照」 | 神族/天使裔 |
| 混沌原初套（混沌品） | 全属性+5% | 随机特效触发率+10% | 解锁「混沌共鸣」+全服级专属特技 | 混沌裔/高阶通用 |

> 完整套装池由配置表维护；阵营套装受穿戴减益规则约束（✅103）。

---

## 八、装备特效与特技（✅E06）

> 高品阶装备不止堆属性，可携带**特效/特技**，是装备的灵魂。

| 类型 | 说明 | 示例 |
|------|------|------|
| **被动特效** | 常驻被动 | 受击概率反弹、夜间属性+、对某体系增伤 |
| **触发特效** | 条件触发 | 暴击时附灼烧、残血时护盾、命中叠攻 |
| **主动技（武器/法宝）** | 装备赋予一个可释放技能 | 法宝「噬魂幡」释放群体阴伤；剑「斩浪」释放剑气 |
| **套装特技** | 6件套解锁的专属强技 | 见 §七 |
| **元素附加** | 普攻/技能附带元素（GDD-17 附.8） | 火附灼烧、雷附麻痹 |

- 装备特技进入战斗技能池（GDD-03 §4），受亲和度/共鸣/元素/阵营修正。
- 法宝主动技与心法技能可组成**装备-技能共鸣**（GDD-15 2.3 跨道/种族共鸣的延伸）。
- 唯一/传奇装备可携带**唯一特技**（全服单例，参照 GDD-17 §七 唯一技能库）。

---

## 九、装备约束

| 约束 | 规则 |
|------|------|
| 阵营 alignment | 跨阵营装备可穿戴但受减益：光明装备暗黑阵营穿戴防御-30%，暗黑装备光明阵营穿戴攻击-30%（✅103）；中性通用，人族非邪修通用 |
| 水土适应 | 高层装备带低层无衰减；低层带高层受等级压制（GDD-08 ✅Q03） |
| 境界/等级需求 | level_req / 境界门槛 |
| 耐久 | 战斗/死亡损耗耐久，需修复（GDD-06 死亡修复 sink ✅C04）；耐久0大幅减效 |
| 强化/精炼 | 消耗材料升强化等级（✅E08：上限+15，+11~+15失败有碎裂风险，需护甲符/不灭符保护） |
| 种族专属 | 部分装备种族限定（龙鳞甲仅龙族满效、巫族血肉甲等，独属化，参照 GDD-17 ✅K03） |
| 空间装备 | 空间器物占用独立空间位，只提供额外背包扩容/收纳，不与同类空间器物线性叠加；低级空间器物不可通过多件堆叠突破容量上限；系统不售卖包裹栏 | 背包系统 |

### 9.2 装备境界需求（品阶 × 境界门槛）

装备品阶与玩家境界挂钩，高品阶装备需达到对应境界方可穿戴：

| 品阶 | 最低境界要求 | 说明 |
|------|-------------|------|
| **凡品** | T1 ~ T3（无门槛） | 新手/基础装备，任何境界均可穿戴 |
| **黄品** | T4+ | 炼气境及以上 |
| **玄品** | T6+ | 筑基境及以上 |
| **地品** | T8+ | 金丹境及以上 |
| **天品** | T10+ | 元婴境及以上 |
| **仙品** | T12+ | 天启境及以上，极稀有 |

> 境界不足时装备自动锁定（灰色显示），无法穿戴/激活属性。此规则与 GDD-08 境界体系、GDD-04 功法品阶门槛对齐。

### 9.3 深潜裔畸变装备说明

深潜裔畸变肢体无法穿戴对应部位常规装备，需使用「血肉织造物」或「畸变自适应」装备（详见 GDD-01-附录B §3.2）。GDD-20 锻造/炼器路径可产出「血肉织造物」材料，但需深潜裔专属配方。深潜裔玩家在打造界面可切换至「畸变锻造」标签页，使用渊币等旧神货币催化，产出与畸变肢体兼容的装备。

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## 十、与系统接口

| 系统 | 接口 |
|------|------|
| GDD-15 第四章 | 品质/槽位/材料基础（本文为装备权威，4.2 装备段并入对齐） |
| GDD-05 生活技能 | 新增裁缝/编织/制革/珠宝/符纹 生活技能；专业化分工 |
| GDD-17 | 装备特技进技能池；附魔/极品突破参照其数据模式 |
| GDD-19 | 怪物掉落装备材料/成套掉落/图纸 |
| GDD-06 | 装备流通/修复 sink/匠造经济/通胀监控 |
| GDD-03 | 装备属性/特效进战斗结算 |
| GDD-14/16 | 极品铭刻/唯一装备拍卖流转、匠者署名声望 |

### 9.1 空间装备规则

- 空间器物包括储物袋、纳戒、乾坤囊、须弥匣、虚空箱等，主要作用是扩展基础背包之外的额外容量。
- 空间器物必须占用独立的「空间位」，空间位数量有限，不可通过大量低级空间器物堆叠容量。
- 同一空间位只生效**一件**空间器物，默认只取该位中容量加成最高的一件，其余同位装备不生效。
- 玩家可以通过购买或制作获得更高阶空间器物，但低阶空间器物不能通过重复佩戴刷出无限容量；基础背包格数不售卖，只随境界自动增长。
- 空间器物的容量加成受境界、洞府等级、制作者工艺共同影响，具体数值由 GDD-21 校准。

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## 十一、待设计内容

- [x] 各打造路径完整图纸/配方表与产物边界（✅E07 软分+交叉已定，配方表待补）
- [x] 强化/精炼上限与失败规则（✅E08 已定：上限+15/碎裂风险/保护符）
- [x] 套装件数效果（✅E09 已定：2/4/6档+混沌品共鸣，完整列表待补）
- [x] 各品质/词条/特效数值（✅E10 参考基线已定，待 GDD-06/03 联调微调）
- [x] 系统自动命名的完整词根词缀池（§五 5.2 已补全）
- [x] 新增生活技能（裁缝/编织/制革/珠宝/符纹）写入 GDD-05 生活技能列表（§四 4.2 已同步，版本 v1.11）

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*GDD-20 v1.5 | 2026-07-06 | 全量审查修复：装备数据模式 §三 quality 字段注释仅列 5 档英文值，与 §四 4.1 品质六档（凡/良/优/精/极/混沌）不符，补全为 6 档对照；§1.2 武器子类型「法器/法宝」行与 §1.1「法宝」大类（独立法宝槽）命名重叠易混淆，拆分为「法器」并新增槽位澄清说明 | 前序：v1.4 补全 §5.2 系统自动命名词根词缀池；新增 §2.3 新增生活技能设计要点；同步更新 GDD-05 v1.11 生活技能列表*

*GDD-20 v1.6 | 2026-07-06 | 修复引用漂移：§9"唯一/传奇装备...参照 GDD-17 §六 唯一技能流转"已过期——GDD-17 v2.5 重新编号后唯一技能库现为 §七，同步更新引用 | 前序：v1.5*

*GDD-20 v1.8 | 2026-07-06 | 关联文档列表增加 GDD-20-附录A（灵魂绑定装备） | 前序：v1.7*

*GDD-20 v1.7 | 2026-07-06 | 新增 §9.2 装备境界需求（品阶×境界门槛：凡品T1-T3无门槛/黄品T4+/玄品T6+/地品T8+/天品T10+/仙品T12+）；新增 §9.3 深潜裔畸变装备说明（畸变肢体无法穿戴常规装备，需血肉织造物或畸变自适应装备，锻造/炼器路径可产出材料但需专属配方） | 前序：v1.6*
