# GDD-19 怪物图鉴与生成引擎

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）
> 版本：1.7
> 日期：2026-07-06
> 关联：GDD-03 战斗（怪物即战斗目标）、GDD-06 狩猎挂机、GDD-05 驭兽生活技能、GDD-16 世界Boss、GDD-17 技能/元素、GDD-18 副本/遗迹、GDD-08 五层世界（✅136）、GDD-00 决策总索引

> **定位**：全项目**怪物的唯一总库与生成规范**。怪物按**强度级 × 神话兽阶 × 神话体系**三维分类；类型海量由**生成引擎**程序化产出（同 GDD-17 技能引擎思路）。掉落统一设计，接入狩猎/驭兽/世界Boss/遗迹经济。

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## 已确认决策记录（GDD-19 本地，引用写 `GDD-19 ✅M0X`）

| # | 决策 |
|---|------|
| ✅M01 | **怪物三维分类**：强度级（普通/精英/首领/稀有/世界Boss）× 神话兽阶（凡/灵/妖/奇/凶/瑞/神 七阶）× 神话体系（洪荒中式/北欧西方/克苏鲁域外） |
| ✅M02 | **怪物生成引擎**：体系×兽阶×形态×元素×词缀 组合程序化生成，类型海量、数据驱动可热更；签名怪物（命名Boss/神兽）手工精修 |
| ✅M03 | **怪物掉落分层**：通用掉落（货币/材料）+ 兽阶专属（晶核/血肉/骨/皮）+ 稀有线索（GDD-14/17）+ 驯化材料（GDD-05 驭兽）；掉落随强度级/兽阶/体系/词缀提升 |
| ✅M04 | **特色机制**：怪物词缀（变异强化）、天象/时段特殊怪、稀有刷新怪、天降神兽事件；瑞兽/神兽极稀有，击败或驯化均为全服事件 |
| ✅M05 | 怪物元素/技能复用 GDD-17（元素系统/技能引擎）；战斗结算复用 GDD-03 |

## 待确认事项（已确认）

> 注：按 GDD-00 ✅106 本地决策归一规则，原裸号 `✅M1~M3` 已规范为 `✅M06~M08`，与正式本地决策 `✅M01~M05` 区分。

| # | 问题 | 确认结论 |
|---|------|----------|
| ✅M06 已定 | 神兽/瑞兽全服数量与刷新 | **神兽全服限量**：每种神兽（青龙/白虎/朱雀/玄武/烛龙/凤凰/芬里尔/尘世巨蟒/旧神化身等）全服 **仅1只**，世界Boss级；瑞兽全服限量但稍宽（每种 **3-5只**）。刷新：神兽被击杀/驯化后进入 **现实30天** 全服冷却再以"天降神兽事件"重生；现世、击杀、驯化均触发 **全服广播**。神兽不可常规驯化（见 ✅M07）。数值待平衡可微调 |
| ✅M07 已定 | 驯化成功率与可驯兽阶上限 | **成功率 ∝ 驭兽等级 / 兽阶**（基线）：凡兽 80%、灵兽 60%、妖兽 35%、奇兽 15%（需特殊驯兽契/条件）、凶兽 5%（需削弱至残血+特殊道具）；**瑞兽需稀有剧情条件，神兽不可常规驯化**（仅极稀有剧情/事件，全服限量内）。数值待平衡可微调 |
| ✅M08 已定 | 各兽阶掉落具体数值表 | **给参考基线，待 GDD-06 联调**：掉落价值随兽阶指数递增（凡1→灵2→妖4→奇8→凶16→瑞40→神100 相对系数）；稀有线索掉率 奇兽起 0.5%、凶兽 1%、瑞兽 5%、神兽必出；兽阶专属材料（兽晶/凶骨/瑞羽/神核）掉率随兽阶提升。数值待平衡可微调 |

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## 一、怪物分级体系

### 1.1 强度级（战斗定位，决定属性倍率/AI/产出）

| 强度级 | 说明 | 属性基准 | 出现场景 |
|--------|------|----------|----------|
| 普通 normal | 杂兵，成群 | 玩家境界 ×0.8 | 野外/挂机/副本小怪波 |
| 精英 elite | 强化个体，带1天赋 | ×1.5，+1词缀 | 野外稀刷/副本精英波 |
| 首领 boss | 副本/区域Boss，多阶段 | ×2.5，血量阶段/狂暴/弱点窗口（GDD-03 §7.2） | 副本Boss房/区域 |
| 稀有 rare | 低刷新率、高价值（"金怪"） | ×1.8，掉落翻倍 | 野外极低概率刷新，全区广播 |
| 世界Boss | 全服协作目标 | 巨量血/多机制 | 限时/每周（GDD-16 4.2） |

### 1.2 神话兽阶（品阶/血脉等级，决定稀有度与掉落品质）

> 中式神话的兽类等级，从凡到神。兽阶越高越稀有、掉落越珍贵、可能为瑞兽/神兽。

| 兽阶 | 名称 | 定位 | 典型 |
|------|------|------|------|
| 1 | **凡兽** | 普通野生动物，无灵 | 野狼、山猪、毒蛇 |
| 2 | **灵兽** | 初通灵性，可驯养 | 灵狐、铜甲犀、风隼 |
| 3 | **妖兽** | 化形修炼，有妖力（对应兽晶货币） | 赤焰狼妖、九节蜈蚣 |
| 4 | **奇兽** | 血脉特殊、机制独特（"特色怪物"主力） | 吞光兽、镜影貘、噬魂蝶 |
| 5 | **凶兽** | 上古凶煞，极具攻击性，强 | 饕餮、穷奇、梼杌、混沌（四凶之「混沌」，与元素「混沌」、种族「混沌裔」同名异义，数据字段隔离） |
| 6 | **瑞兽** | 祥瑞之兽，稀有，多辅助/增益型 | 麒麟、白泽、獬豸、重明鸟 |
| 7 | **神兽** | 神话顶级，全服级，几乎不可常规获得 | 青龙/白虎/朱雀/玄武、烛龙、凤凰 |

> 强度级 × 兽阶可叠加：如"精英·妖兽""首领·凶兽""世界Boss·神兽"。兽阶决定**掉落池与稀有度**，强度级决定**战斗强度**。

### 1.3 特色怪物 / 稀有怪物

- **特色怪物**：拥有独特非数值机制的怪（多为奇兽）——如吞光兽（吞噬光系技能）、镜影貘（复制玩家一个技能反打）、噬魂蝶（命中降玩家SAN）、缚灵藤（持续定身）。丰富战斗策略。
- **稀有怪物**：低刷新率、掉落丰厚的"金怪/银怪"，刷新即全区广播，引发争抢（PVP/竞速），接入 GDD-18 探索惊喜与 GDD-16 社交。

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## 二、神话体系分类（各体系独有怪物）

> 对应世界观三神话轴（洪荒中式 + 北欧西方 + 克苏鲁）。不同地域/世界级出现不同体系怪物。

### 2.1 洪荒·中式神话

| 兽阶 | 代表怪物 |
|------|----------|
| 凡/灵兽 | 山魈、灵猴、玄龟、火鸦、铁背苍狼 |
| 妖兽 | 赤焰狐、幽冥蛇、九尾灵狸、千年蜈蚣精 |
| 奇兽 | 吞光兽、毕方（独足火鸟）、化蛇（致旱）、当康（兆丰） |
| **凶兽** | **饕餮**（贪噬）、**穷奇**（助恶）、**梼杌**（顽凶）、**混沌**（无面）——上古四凶 |
| **瑞兽** | **麒麟**（仁兽）、**白泽**（通万物）、**獬豸**（断善恶）、**重明鸟**、**狴犴** |
| **神兽** | **青龙/白虎/朱雀/玄武**（四象）、**应龙**、**烛龙**、**凤凰**、**梼杌→神格** |

### 2.2 北欧 / 西方奇幻

| 兽阶 | 代表怪物 |
|------|----------|
| 凡/灵兽 | 座狼、雪狼、洞穴蝙蝠、石化蜥蜴 |
| 妖兽 | 巨魔(Troll)、哥布林狼骑、毒沼九头蛇幼体 |
| 奇兽 | 狮鹫(Griffin)、曼提柯尔、地精机械兽、镜怪 |
| 凶兽 | 九头蛇(Hydra)、双足飞龙(Wyvern)、深渊憎恶、骨龙 |
| 瑞兽 | 独角兽(Unicorn)、佩格索斯(天马)、凤凰(西式)、光鹿 |
| 神兽 | 尘世巨蟒(耶梦加得)、芬里尔巨狼、世界树守护者、巨龙(Dragon) |

### 2.3 克苏鲁 · 域外邪神（接入 SAN，GDD-02 8.8）

| 兽阶 | 代表怪物 | 特色 |
|------|----------|------|
| 妖/奇兽 | 深潜者、夜魇、食尸鬼、米·戈（真菌人） | 命中降 SAN |
| 凶兽 | 修格斯（不定形）、廷达罗斯猎犬（折角而来）、星之眷族 | 高 SAN 侵蚀、不可名状机制 |
| 瑞兽（畸） | 黑山羊幼体（千仔）、星之精怪 | 增殖/治疗反转 |
| 神兽（旧神级） | 克苏鲁化身、黑山羊化身、犹格临界投影、阿撒托斯余响 | 世界Boss级，全场降 SAN + 毁灭 |

> 克苏鲁怪物在第3层太古秘境（化神/合体/大乘）与各旧神神国（GDD-05 2.5.2）密集出现；其它体系怪物按地域分布。

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## 三、怪物数据模式（Schema）

```jsonc
{
  "monster_id": "uuid",
  "template_id": "honghuang_yao_serpent_elite",
  "name": "幽冥蛇妖",
  "tier_power": "elite",        // normal/elite/boss/rare/world_boss（强度级）
  "tier_beast": "yao",          // fan/ling/yao/qi/xiong/rui/shen（七兽阶）
  "mythos": "honghuang",        // honghuang/norse_western/cthulhu
  "stats": {"hp":..,"atk":..,"def":..,"speed":..,"spirit":..},
  "element": "yin",             // GDD-17 附.8
  "alignment": "dark",
  "skills": ["poison_fang","shed_skin"],   // 复用技能引擎 GDD-17
  "talents": ["ambush"],
  "affixes": ["venomous"],      // 词缀（变异强化，§五）
  "drop_table_id": "yao_serpent_drops",
  "tameable": true,             // 可否驭兽驯化（GDD-05），高兽阶受限
  "san_damage": null,           // 克苏鲁怪可对玩家降SAN
  "is_signature": false         // 签名命名怪/Boss（手工）
}
```

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## 四、怪物生成引擎（✅M02）

> 怪物类型海量由组件组合生成（同 GDD-17）。签名怪物（四凶/四象/旧神化身等命名Boss）手工精修，其余程序化。

### 4.1 生成组件

| 维度 | 取值 |
|------|------|
| 神话体系 mythos | 洪荒/北欧西方/克苏鲁（按地域/世界级） |
| 兽阶 tier_beast | 凡/灵/妖/奇/凶/瑞/神（按区域稀有度，越高越稀） |
| 强度级 tier_power | 普通/精英/首领/稀有/世界Boss |
| 形态原型 archetype | 兽形/人形/虫形/飞行/不定形/亡灵/植物/机械 |
| 元素 element | 8元素（GDD-17 附.8，决定技能风味与抗性） |
| 词缀 affix | 变异强化（§五），1-3条按强度级 |
| 技能组 skillset | 从技能引擎按体系/元素/形态抽（GDD-17） |

### 4.2 生成规则

```
生成怪物：
1. 按 (世界级, 地域主题, 地形) 定 mythos 与兽阶分布
2. 掷兽阶（凡兽常见→神兽极稀，权重随区域稀有度）
3. 定强度级（普通群刷 / 精英稀刷 / Boss定点 / 稀有广播 / 世界Boss事件）
4. 配形态+元素+技能组（体系契合）
5. 叠词缀（强度级越高越多）
6. 绑掉落表（§六）
```

- **规模**：mythos(3) × 兽阶(7) × 强度(5) × 形态(8) × 元素(8) × 词缀组合 → **数千怪物变体**，海量可扩。


### 5.1 怪物词缀池（完整草案）

| 词缀 | 效果 | 可叠加 |
|------|------|--------|
| 嗜血 | 造成伤害的 15% 回复生命 | 否 |
| 疾风 | 速度 +25%，先攻率 +10% | 否 |
| 护盾 | 每 4 回合获得最大生命 15% 的护盾 | 否 |
| 分裂 | 死亡时分裂为 2 个 30% 生命的小怪 | 否 |
| 狂暴 | 生命低于 30% 时伤害 +40% | 否 |
| 火附 | 攻击附带灼烧（3回合，共15%伤害） | 是（元素类互斥：火/水/雷/阴四选一） |
| 水附 | 攻击附带减速（速度-15%，2回合） | 是（元素类互斥） |
| 雷附 | 攻击附带麻痹（10%跳过下回合） | 是（元素类互斥） |
| 阴附 | 攻击附带中毒（3回合，共18%伤害） | 是（元素类互斥） |
| 不洁 | 攻击降低目标 SAN 3~5 点 | 否 |
| 坚韧 | 减伤 +20% | 否 |
| 再生 | 每回合回复 3% 生命 | 否 |
| 嘲讽 | 强制玩家优先攻击该怪物 | 否 |
| 爆破 | 死亡时对玩家造成 10% 最大生命伤害 | 否 |
| 镜像 | 开场复制自身 1 个（50% 属性） | 否 |

> 普通怪 0 词缀，精英 1 词缀，首领 2 词缀，稀有/世界Boss 2-3 词缀；元素类词缀同一只怪仅取一种。

### 4.3 形态 × 技能组白名单（草案）

| 形态原型 | 主技能形态 | 禁用技能 |
|----------|------------|----------|
| 兽形 | 强攻、撕咬、扑击、流血DOT | 治疗、召唤 |
| 人形 | 武器技、控制、增益 | 飞行类位移 |
| 虫形 | DOT、穿刺、分裂 | 护盾、治疗 |
| 飞行 | 俯冲、风系群攻、先攻 | 地面陷阱 |
| 不定形 | 混沌伤害、闪避、变形 | 固定形态防御 |
| 亡灵 | 阴伤、吸血、复活（小怪） | 光明治疗 |
| 植物 | 束缚、毒DOT、缓慢回血 | 狂暴、位移 |
| 机械 | 穿透、破防、自爆 | 吸血、精神类 |

### 4.4 区域分布权重（草案）

| 世界层级 | 凡兽 | 灵兽 | 妖兽 | 奇兽 | 凶兽 | 瑞兽 | 神兽 |
|----------|------|------|------|------|------|------|------|
| 第1层·出生地（炼气） | 60% | 30% | 9% | 1% | — | — | — |
| 第2层·洪荒边境（筑基/金丹/元婴） | 30% | 33% | 25% | 8% | 3% | 1% | — |
| 第3层·太古秘境（化神/合体/大乘） | 15% | 20% | 30% | 20% | 10% | 4% | 1% |
| 第4层·混沌之渊（渡劫/飞升） | 5% | 10% | 20% | 28% | 25% | 8% | 4% |
| 第5层·界域 | 5% | 5% | 15% | 25% | 30% | 12% | 8% |

> 以上为生成权重，具体刷怪密度待 GDD-06 产出平衡后锁定；瑞/神兽以事件形式触发，表中权重为事件触发倾向。

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## 五、特色机制（✅M04）

| 机制 | 说明 |
|------|------|
| **怪物词缀（变异）** | 普通怪叠词缀变精英/异变，词缀池见 §5.1 |
| **天象/时段怪** | 血月夜出"血月兽"、雷暴生"雷兽"、迷雾出"雾魅"；接昼夜(GDD-03 §5)与天候(GDD-18) |
| **稀有刷新怪** | 低概率刷"金怪/银怪"（稀有强度级），全区广播，掉落丰厚，引发争抢 |
| **天降神兽事件** | 极稀有全服事件：瑞兽/神兽现世（如"麒麟踏空""玄龟出渊"），全服可见可争，击败/驯化为全服荣誉；神兽全服限量每种1只、击杀/驯化后现实30天冷却重生（✅M06） |
| **凶兽暴走** | 凶兽(四凶等)有狂暴线，长期不处理会"祸乱区域"（降区域产出），驱动玩家协作讨伐 |

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## 六、怪物掉落设计（✅M03）

### 6.1 掉落分层

| 掉落层 | 内容 | 决定因素 |
|--------|------|----------|
| **通用掉落** | 货币（铜钱/对应结晶货币）、基础材料 | 强度级×世界级 |
| **兽阶专属** | 妖兽→洪荒币（货币，GDD-06）；凶兽→凶骨/煞血；瑞兽→瑞羽/灵角；神兽→神血/神核（顶级材料） | 兽阶 |
| **体系专属** | 洪荒→妖丹/灵材；北欧→巨人骨/龙鳞；克苏鲁→邪核/异化组织（含降SAN风险） | mythos |
| **稀有线索** | 唯一技能线索、稀有宝物线索（GDD-14/17） | 低概率，高兽阶/稀有怪 |
| **驯化材料** | 兽魂/驯兽契（驭兽用，GDD-05） | tameable 怪 |
| **图鉴/成就** | 首杀某怪触发图鉴解锁 + 一次性奖励 | 首杀 |

### 6.2 掉落规则

- 掉落概率/品质 ∝ 强度级 × 兽阶 × 体系稀有 × 词缀数；稀有/世界Boss掉落显著翻倍。
- **神兽/瑞兽**掉落为顶级材料 + 必出稀有线索 + 全服广播；击杀者获荣誉称号（社交资本，GDD-16）。
- 克苏鲁怪掉落"异化组织"类材料**带副作用**（使用/炼制可能降SAN），呼应双向代价。
- 掉落进入 faucet 监控（GDD-06），高兽阶材料是高级制造/突破的关键 sink 来源。

### 6.3 驭兽联动（GDD-05）

- `tameable` 怪可被驭兽生活技能**驯化**为灵兽伙伴（参与挂机/斗兽/辅助战斗，GDD-16 灵兽培育）。
- 驯化成功率 ∝ 驭兽等级 / 兽阶（✅M07：凡80%/灵60%/妖35%/奇15%/凶5%）：灵兽易驯，妖兽难，奇兽以上需特殊条件，瑞兽需稀有剧情，**神兽不可常规驯化**（仅极稀有剧情/事件）。
- 妖族对应系兽晶/灵兽驯化加成（GDD-01 妖族天赋）。

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## 七、与系统接口

| 系统 | 接口 |
|------|------|
| GDD-03 战斗 | 怪物=战斗目标；属性/技能/Boss机制结算 |
| GDD-06 经济 | 狩猎挂机产出；掉落进 faucet；洪荒币等阵营货币来源 |
| GDD-05 驭兽 | 驯化怪物为灵兽 |
| GDD-16 社交 | 世界Boss/稀有怪/天降神兽=全服事件与争夺；斗兽休闲 |
| GDD-17 技能/元素 | 怪物技能与元素复用技能引擎 |
| GDD-18 地图/副本/遗迹 | 怪物按地域/副本/世界级分布生成；遗迹守卫 |
| GDD-02 SAN | 克苏鲁怪降 SAN（8.8） |

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## 八、各兽阶/体系签名怪物图鉴（手工示例 + 变体引擎规则）

> 怪物总库**不维护固定全量清单**。以下签名怪是策划手工精修的“锚点实例”，用于定义风味、机制原型与掉落标杆；其余海量变体由 §四 生成引擎按规则组合产出。  
> 表中“核心机制”仅为风味描述，底层调用 GDD-17 技能引擎与 GDD-03 状态/战斗公式，不预设固定技能 ID。

### 8.1 各兽阶签名怪示例

| 兽阶 | 签名怪名称 | 神话体系 | 常见强度级 | 形态原型 | 主元素 | 核心机制 | 掉落/驯化备注 |
|------|-----------|----------|-----------|----------|--------|----------|--------------|
| 1 凡兽 | 铁背苍狼 | 洪荒 | 普通/精英 | 兽形 | 土/无 | 扑击附加流血；群嚎小幅提升同伴攻速 | 兽皮、兽骨；可驯化 |
| 1 凡兽 | 雪地座狼 | 北欧/西方 | 普通/精英 | 兽形 | 水/冰 | 寒风撕咬减速；夜间先攻提升 | 狼皮、冰晶碎屑；可驯化 |
| 1 凡兽 | 腐沼毒蟾 | 克苏鲁 | 普通/精英 | 虫形 | 阴/毒 | 黏液溅射降低命中；死亡时爆毒 | 毒腺、异化组织；不可驯化（污染） |
| 2 灵兽 | 灵狐 | 洪荒 | 普通/精英 | 兽形 | 阴/混沌 | 高闪避；魅惑类控制让玩家概率跳过一次行动 | 狐尾、灵珠；可驯化 |
| 2 灵兽 | 光鹿 | 北欧/西方 | 普通/精英 | 兽形 | 阳/木 | 林间光环持续回血；逃跑时净化自身减益 | 鹿茸、光露；可驯化 |
| 2 灵兽 | 食尸鬼 | 克苏鲁 | 精英 | 人形 | 阴/暗黑 | 攻击附带吸血；命中目标概率降 SAN | 腐肉、邪核；低驯化率 |
| 3 妖兽 | 赤焰狼妖 | 洪荒 | 精英/首领 | 人形/兽形 | 火 | 灼烧 DOT；生命低于 30% 进入狂暴 | 妖丹、火系灵材；可驯化 |
| 3 妖兽 | 巨魔 | 北欧/西方 | 精英/首领 | 人形 | 土 | 再生：按 tick 回复生命；重击破防 | 巨魔骨、巨魔皮；可驯化 |
| 3 妖兽 | 深潜者 | 克苏鲁 | 精英/首领 | 人形 | 水/混沌 | 精神侵蚀：对有 SAN 目标降 SAN；低语临时提升自身 | 深潜鳞片、渊币；可驯化（需 SAN 条件） |
| 4 奇兽 | 吞光兽 | 洪荒 | 精英/首领 | 不定形 | 阴 | 吞噬光/阳系技能转化为护盾；暗环境隐身 | 吞光囊、暗晶；难驯化 |
| 4 奇兽 | 狮鹫 | 北欧/西方 | 精英/稀有 | 飞行 | 雷/风 | 俯冲先攻；高暴击；对地面目标增伤 | 狮鹫羽、锐爪；可驯化 |
| 4 奇兽 | 夜魇 | 克苏鲁 | 精英/稀有 | 飞行 | 混沌/阴 | 不可名状恐惧：降低目标命中；折角突袭高先攻 | 夜魇膜翼、恐惧结晶；需特殊条件 |
| 5 凶兽 | 饕餮 | 洪荒 | 首领/稀有 | 兽形 | 混沌 | 贪噬：造成伤害回复生命；吞噬召唤物/小怪回血 | 凶骨、饕餮胃囊；极难驯化 |
| 5 凶兽 | 九头蛇 | 北欧/西方 | 首领/稀有 | 虫形/兽形 | 水/毒 | 多头再生：阶段转换时大幅回血；毒液喷吐 | 蛇鳞、毒囊、龙血残渍；极难驯化 |
| 5 凶兽 | 修格斯 | 克苏鲁 | 首领/稀有 | 不定形 | 混沌 | 不定形闪避与物理减伤；分裂出小修格斯 | 修格斯黏液、邪核；不可驯化 |
| 6 瑞兽 | 麒麟 | 洪荒 | 稀有/世界Boss | 兽形 | 阳/土 | 仁兽领域：怪物方持续增益；受击反震土伤 | 瑞羽、麒麟角；需稀有剧情驯化 |
| 6 瑞兽 | 独角兽 | 北欧/西方 | 稀有 | 兽形 | 阳/木 | 净化光环：驱散自身/同伴减益；只攻击“不洁”目标 | 独角兽角、圣血；需稀有剧情 |
| 6 瑞兽 | 黑山羊幼体 | 克苏鲁（畸瑞） | 稀有/世界Boss | 不定形 | 混沌/木 | 增殖：召唤小型幼体；治疗反转：玩家治疗变伤害 | 母树之种、异化瑞羽；不可常规驯化 |

> 神兽（7 阶）签名示例见 §2.1~§2.3（青龙/白虎/朱雀/玄武、尘世巨蟒/芬里尔、克苏鲁化身/犹格临界投影等），其生成与事件规则已按 ✅M06 落定，此处不再重复。

### 8.2 变体引擎生成规则

签名怪发布后，生成引擎可按以下规则派生变体，保持“核心机制不变、风味/数值/掉落浮动”：

```
变体 = 签名模板
       + 强度级偏移（普通↔精英↔首领，不超过稀有；世界Boss 不可偏移）
       + 元素变体（在 mythos 亲和元素集合内替换，如 赤焰狼妖 → 雷罡狼妖）
       + 词缀叠加（按 §九 规则，签名怪基础词缀数 +0~2）
       + 天象/时段变体（血月/雷暴/迷雾环境下触发特殊外观与小机制）
```

- **命名规则**：`基础名 + [元素/天象/词缀后缀]`，例如「吞光兽·黯雷变体」「饕餮·血月临身」「独角兽·迷雾显化」。
- **机制保留**：核心机制 skill_id 不变，数值系数按强度级/兽阶缩放；元素替换时仅改变伤害元素与部分附带状态风味。
- **掉落变体**：每多 1 条词缀，掉落价值系数 +15%~25%（待平衡测试）；稀有强度级与世界Boss 本身已带显著掉落翻倍。
- **驯化判定**：变体不改变 `tameable` 属性，但高词缀/高强度级会进一步压低实际驯化成功率（见 ✅M07）。

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## 九、怪物词缀完整池与变异概率

> 词缀是怪物“变异强化”的载体，由生成引擎在 §4.1 组件组合阶段叠加。数值用占位区间，最终需结合 GDD-03/GDD-06 战斗与经济节奏联调。

### 9.1 词缀池（按增益 / 减益 / 特殊分类，25 条）

| 分类 | 词缀 | 效果 | 叠加规则 |
|------|------|------|----------|
| 增益 | 嗜血 | 造成伤害的 12%~18% 回复自身生命 | 否 |
| 增益 | 疾风 | 速度 +20%~+30%，同 tick 先手权重 +8%~+12% | 否 |
| 增益 | 坚韧 | 受到伤害 -15%~-25% | 否 |
| 增益 | 再生 | 每 100 ticks 回复最大生命 2%~4% | 否 |
| 增益 | 狂暴 | 生命低于 30% 时伤害 +30%~+50%、速度 +15%~+25% | 否 |
| 增益 | 重甲 | 物理减伤率额外 +10%~+20% | 否 |
| 增益 | 灵觉 | 法术减伤率额外 +10%~+20%；受控时间 -10%~-20% | 否 |
| 增益 | 聚灵 | 小技触发率 +10%~+20%；被击败时掉落灵石概率 +15%~+25% | 否 |
| 增益 | 守护 | 替最近的一名友方怪物承担 15%~25% 伤害 | 否 |
| 增益 | 尖刺 | 受击时反弹 8%~15% 伤害 | 否 |
| 增益 | 元素亲和 | 对应元素伤害 +15%~+25%、抗性 +15%~+25% | 同元素不叠，异元素可共存最多 2 种 |
| 减益 | 火附 | 攻击附带灼烧（持续 200~300 ticks，共 12%~18% 伤害） | 是（元素类互斥：火/水/雷/阴四选一） |
| 减益 | 水附 | 攻击附带减速（速度 -12%~-18%，持续 200~300 ticks） | 是（元素类互斥） |
| 减益 | 雷附 | 攻击附带麻痹（10%~15% 概率跳过下一次行动） | 是（元素类互斥） |
| 减益 | 阴附 | 攻击附带中毒（持续 250~400 ticks，共 15%~22% 伤害） | 是（元素类互斥） |
| 减益 | 不洁 | 攻击降低目标 SAN 2~5 点（对无 SAN 目标转为“恐惧”：命中 -8%~-12%） | 否 |
| 减益 | 腐化 | 命中后降低目标对应元素抗性 8%~15%，持续 250~400 ticks | 同元素不叠，最多 2 种元素 |
| 减益 | 诅咒 | 命中后降低目标攻击/防御/速度之一 8%~15%，持续 200~350 ticks | 同属性不叠 |
| 减益 | 厄运 | 被该怪物命中的目标，下 1~2 次行动暴击率 -10%~-20% | 否 |
| 减益 | 瘟疫 | 死亡时对周围敌方传播 1 层 DOT（伤害为原 DOT 的 30%~50%） | 仅对已有 DOT 目标生效，最多扩散 2 次 |
| 特殊 | 分裂 | 死亡时分裂为 2 个 25%~35% 生命的小怪，继承 1 条非分裂词缀 | 否 |
| 特殊 | 爆破 | 死亡时对击杀者/最近敌方造成最大生命 8%~15% 的伤害 | 否 |
| 特殊 | 镜像 | 开场复制自身 1 个 40%~60% 属性的镜像 | 否 |
| 特殊 | 嘲讽 | 强制玩家下一次主动行动以该怪物为目标 | 否 |
| 特殊 | 虚化 | 受到的前 2~4 次伤害有 30%~50% 概率闪避（对真实伤害无效） | 否 |
| 特殊 | 鬼影 | 首次被攻击时 40%~70% 概率进入短隐身/高闪避，持续 150~250 ticks | 否 |
| 特殊 | 贪婪 | 掉落价值 +20%~+40%；但怪物伤害 +10%~+20% | 否 |
| 特殊 | 复生 | 首次死亡时以 20%~35% 生命复活一次，清除所有可驱散状态 | 否 |

> 注：§5.1 已列出的 15 条词缀已并入上表；上表为完整池，开发时以 Nacos 配置表维护，支持热更。

### 9.2 变异触发概率与叠加规则

#### 基础词缀数（按强度级）

| 强度级 | 基础词缀数 | 额外变异概率 | 词缀上限 |
|--------|-----------|--------------|----------|
| 普通 normal | 0 | 5%~10% 概率获得 1 条额外词缀（成为“异变普通怪”） | 1 |
| 精英 elite | 1 | 20%~30% 概率再获得 1 条额外词缀 | 2 |
| 首领 boss | 2 | 15%~25% 概率再获得 1 条额外词缀 | 3 |
| 稀有 rare | 2~3 | 10%~20% 概率再获得 1 条额外词缀 | 4 |
| 世界Boss | 3 | 世界Boss 事件固定 3 条，特殊活动可临时增至 4 条 | 4 |

> 以上概率为**占位区间**，需在怪物密度测试与 GDD-06 经济投放校准后锁定。

#### 元素词缀互斥

- 元素类词缀（火附/水附/雷附/阴附）同一只怪物**最多存在 1 条**。
- 若生成过程中再次 roll 到元素类词缀，按权重保留数值更高者，或转换为同类的“元素亲和”增益词缀。

#### 同类词缀叠加规则

- **不叠加**：嗜血、疾风、坚韧、再生、狂暴、重甲、灵觉、聚灵、守护、尖刺、不洁、嘲讽、分裂、爆破、镜像、虚化、鬼影、贪婪、复生。
- **按属性/元素区分**：元素亲和、腐化、诅咒等同属性/同元素不叠，不同属性/元素可共存。
- **DOT/持续效果可叠层**：火附/水附/雷附/阴附等按各自状态规则叠加（受 GDD-03 §5.1 叠加上限约束）。
- **数值词缀的强度缩放**：词缀基础数值 × 强度级系数（普通 0.8 / 精英 1.0 / 首领 1.2 / 稀有 1.4 / 世界Boss 1.6~2.0，待平衡测试）。

### 9.3 词缀与掉落的联动口径

| 联动项 | 计算口径 |
|--------|----------|
| 掉落价值系数 | 每多 1 条词缀，掉落总价值 ×1.15~×1.25（待平衡测试） |
| 稀有线索概率 | 每多 1 条词缀，稀有线索掉率 +0.2%~+0.5%（待平衡测试；神兽/瑞兽已有必出或高基线） |
| 驯化难度 | 词缀数 ≥2 时，驯化成功率 ×0.85~×0.95；含“狂暴/不洁/腐化”等凶性词缀时再 ×0.90~×0.95 |

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## 十、各神话体系怪物的种族化战报文案

> 战报文案沿用 GDD-03 §9.2 的 `text` 模板机制与 GDD-17 附.7.7 的“机制 ID 统一、显示名按种族/系差异化”原则。怪物战报按 **mythos（神话体系）** 查表，同一伤害/状态机制在不同体系下呈现不同叙事风味。  
> 所有模板存储于 Asset Bundle，key 规则：`monster_report.{mythos}.{event}.{situation}`，支持热更。

### 10.1 模板事件键说明

| event | 触发时机 | 占位符 |
|-------|---------|--------|
| hit | 普通命中/技能造成伤害 | {actor} 怪物名，{target} 玩家/目标，{skill} 技能名，{damage} 数值 |
| crit | 暴击 | 同上 |
| evaded | 被闪避 | {actor}，{target}，{skill} |
| skill_cast | 怪物释放标志性技能 | {actor}，{skill} |
| status_tick | DOT/持续状态结算 | {target}，{status}，{value} |
| control | 控制状态命中 | {actor}，{target}，{status} |
| death | 怪物死亡 | {actor} |
| phase | Boss 转阶段 | {actor}，{phase} |
| frenzy | 进入狂暴 | {actor} |
| spawn | 稀有/神兽刷新全服广播 | {actor}，{location} |

### 10.2 东方洪荒体系战报模板

| event | normal | crit | evaded |
|-------|--------|------|--------|
| hit | 〔{actor}〕妖气一盛，{skill} 直取 {target}，造成 {damage} 点伤害。 | 〔{actor}〕眼中凶光乍现，{skill} 正中要害，血光迸溅——暴击！造成 {damage} 点伤害！ | 〔{actor}〕利爪带风扑来，{target} 身形微侧，堪堪避过这一击。 |
| skill_cast | 〔{actor}〕周身妖纹亮起，口吐晦涩真言，施放【{skill}】！ | — | — |
| status_tick | {target} 身上 {status} 翻涌，每刻流失 {value} 点生命…… | — | — |
| control | 〔{actor}〕的 {skill} 锁住 {target} 气脉，{target} 一时动弹不得。 | — | — |
| death | 〔{actor}〕哀嚎一声，妖躯瘫软，化作一团浊气散去。 | — | — |
| phase | 〔{actor}〕血气逆行，妖云翻滚，进入第 {phase} 阶段！ | — | — |
| frenzy | 〔{actor}〕凶性大发，周身煞气暴涨，攻势陡然凶狠！ | — | — |
| spawn | 天生异象，紫气东来，{actor} 踏云现世于 {location}，全服可争！ | — | — |

### 10.3 北欧 / 西方奇幻体系战报模板

| event | normal | crit | evaded |
|-------|--------|------|--------|
| hit | 〔{actor}〕身上卢恩符文一闪，{skill} 撕裂空气，对 {target} 造成 {damage} 点伤害。 | 〔{actor}〕的 {skill} 命中 {target} 命门，符文爆裂——暴击！造成 {damage} 点伤害！ | 〔{actor}〕斧风/翼击呼啸而至，{target} 一个翻滚将其躲开。 |
| skill_cast | 〔{actor}〕高声咆哮，卢恩符文环绕周身，释放【{skill}】！ | — | — |
| status_tick | {target} 被 {status} 缠绕，生命值在符文灼烧中不断流失…… | — | — |
| control | 〔{actor}〕以冰霜/龙焰之力压制 {target}，令其行动迟缓。 | — | — |
| death | 〔{actor}〕轰然倒地，符文熄灭，归于永恒的寂静。 | — | — |
| phase | 〔{actor}〕伤口处龙血沸腾，鳞甲重组，进入第 {phase} 阶段！ | — | — |
| frenzy | 〔{actor}〕双眼燃起龙焰/狂怒，进入狂暴，势不可挡！ | — | — |
| spawn | 远古号角在 {location} 响起，{actor} 降临战场，英雄们，准备迎战！ | — | — |

### 10.4 克苏鲁 · 域外邪神体系战报模板

| event | normal | crit | evaded |
|-------|--------|------|--------|
| hit | 〔{actor}〕的触须/裂口无声探出，{skill} 击中 {target}，造成 {damage} 点难以名状的伤害。 | 〔{actor}〕的低语直达意识深处，{skill} 暴击！{target} 的理智随之震颤，受到 {damage} 点伤害！ | 〔{actor}〕的形态在视线边缘扭曲，{target} 勉强偏开，避开了这不应存在的一击。 |
| skill_cast | 〔{actor}〕发出无法记录的音节，虚空随之裂开，释放【{skill}】！ | — | — |
| status_tick | {target} 身上的 {status} 正在蠕动，理智与生命一同流失…… | — | — |
| control | 〔{actor}〕的凝视让 {target} 陷入短暂狂乱，无法控制自身行动。 | — | — |
| death | 〔{actor}〕坍缩成一团漆黑的泡沫，低语渐渐消散——但它或许从未真正死去。 | — | — |
| phase | 〔{actor}〕的躯体膨胀出更多眼睛与口器，进入更深层的疯狂阶段 {phase}！ | — | — |
| frenzy | 〔{actor}〕不再伪装，混沌本质喷涌而出，全场理智值骤降！ | — | — |
| spawn | 星空在 {location} 错位，{actor} 的投影撕开现实，旧日的阴影笼罩全服！ | — | — |

### 10.5 与 GDD-17 附.7.7 命名池的衔接

- 状态/特效的**显示名**仍按 GDD-17 附.7.7 的种族化映射（如“流血”在洪荒体系显示为“剑创/血煞裂”，在克苏鲁体系显示为“异蚀”）。
- 战报文案模板中的 `{status}` 占位符在填充时，先按**机制 ID** 取显示名，再按**神话体系**取文案风格，实现“同一机制、千面叙事”。
- 新增怪物专属状态（如”仁兽领域””治疗反转”）需在 GDD-17 附.7.7 配置表中补充机制 ID → 显示名映射，数值结算不变。

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## 十一、怪物战报文案生成与缓存池

### 11.1 设计目标

- 怪物战斗时自动生成战报文案（攻击/技能/死亡/嘲讽/逃跑）
- 保证无AI环境下可用（战报模板池+预生成文案库）
- 为后期AI接入预留架构

### 11.2 三级内容生成体系

| 层级 | 触发条件 | 生成方式 | Phase 1 | Phase 2 |
|------|---------|---------|---------|---------|
| L0 普通怪物 | 常规战斗 | 战报模板池+变量填充 | ✅ 模板池 | ✅ 模板池 |
| L1 精英怪物 | 精英/稀有怪 | 预生成文案库 | ✅ 预生成库 | ✅ AI生成+缓存 |
| L2 签名怪物 | 世界Boss/签名怪 | AI深度生成 | ⏸ Phase 2 | ✅ AI生成+专属台词 |

### 11.3 战报模板池设计（Phase 1 核心）

#### 11.3.1 模板分类

- 按动作类型：攻击/技能释放/受到伤害/死亡/嘲讽/逃跑/暴击
- 按怪物类型：野兽/妖兽/邪祟/傀儡/亡灵/恶魔/元素
- 按元素：火/水/雷/风/土/光/暗/混沌
- 按氛围：紧张/轻松/恐怖/壮烈

#### 11.3.2 模板结构

每个模板包含：

- 动作文本模板（1句，含变量）
- 伤害描述模板（根据伤害程度选择）
- 状态描述模板（根据怪物状态选择）

#### 11.3.3 变量填充规则

- `{monster_name}`：怪物名
- `{monster_type}`：怪物类型
- `{player_name}`：玩家角色名
- `{skill_name}`：技能名
- `{damage}`：伤害数值
- `{element}`：元素名称
- `{status}`：状态（中毒/燃烧/冰冻等）

#### 11.3.4 模板数量目标

- 每个分类至少8个模板
- 总模板数：1000-2000个
- Phase 1 目标：覆盖95%常见战斗场景

### 11.4 预生成文案库（Phase 1 核心）

#### 11.4.1 预生成流程

- 上线前：批量生成5000+战报文案
- 每周：补充500个新文案
- 策划审核后入库

#### 11.4.2 预生成内容分类

- 按怪物类型×元素×动作组合
- 每个组合至少5个预生成文案
- 总量目标：8000-15000个

#### 11.4.3 签名怪物专属文案

- 每个签名怪物有专属战报文案（手动编写或AI生成）
- 包含：出场台词/战斗台词/死亡遗言/嘲讽语
- 与怪物背景故事一致（引用GDD-25/28设定）

### 11.5 缓存池设计

#### 11.5.1 缓存结构

- L1精确缓存：已生成过的战报，按cache_key索引
- L2模板池：战报模板+变量填充
- L3预生成库：离线批量生成的文案

#### 11.5.2 命中流程

```
战斗动作触发
  → 生成cache_key（怪物类型+元素+动作+氛围）
  → 查询L1精确缓存
    → 命中：直接返回
    → 未命中：查询L2模板池
      → 命中：模板+变量填充返回
      → 未命中：查询L3预生成库
        → 命中：返回
        → 未命中：使用兜底模板（最通用战报）
```

#### 11.5.3 缓存刷新

- L3预生成库：每月刷新10%
- L2模板池：每季度评估命中率

### 11.6 AI生成规范（Phase 2 预留）

#### 11.6.1 AI输入约束

- monster_data: 怪物完整数据（类型/元素/词缀/背景）
- combat_context: 战斗上下文（回合数/双方状态/技能使用历史）
- player_context: 玩家信息（种族/境界/善恶值）
- action_type: 动作类型

#### 11.6.2 AI输出约束

- action_text: 动作描述（1句，max 50字）
- damage_text: 伤害描述（根据伤害程度）
- status_text: 状态描述（可选）
- death_quote: 死亡遗言（可选，签名怪物需要）
- forbidden_words: 敏感词列表

#### 11.6.3 AI降级策略

- AI调用失败 → 使用L2模板池
- AI调用超时（>3s） → 使用L3预生成库
- 签名怪物AI失败 → 使用预置的专属文案

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## 十二、待设计内容

- [x] 各兽阶/体系完整怪物图鉴（签名怪示例 + 变体引擎规则，§八）
- [x] 各兽阶掉落具体数值表（✅M08 参考基线已定，待 GDD-06 联调微调）
- [x] 神兽/瑞兽全服数量、刷新与天降事件规则（✅M06 已定）
- [x] 驯化成功率/可驯兽阶上限数值（✅M07 已定，待平衡微调）
- [x] 怪物词缀完整池与变异概率（§九）
- [x] 各神话体系怪物的种族化战报文案（§十，接 GDD-03 §9.2 / GDD-17 附.7.7）

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*GDD-19 v1.6 | 2026-07-06 | 五层世界对齐：§4.4 区域分布权重从六级合并为五层（对齐✅136） | 前序：v1.5*

*GDD-19 v1.5 | 2026-07-02 | 新增 §十一 怪物战报文案生成与缓存池（三级内容生成体系/模板池/预生成库/缓存池/AI降级规范）；原 §十一→§十二 | 前序：v1.4 货币术语对齐*

*GDD-19 v1.4 | 2026-07-02 | 货币术语对齐（T3-12）：§6.1掉落表兽晶→洪荒币；§7系统接口兽晶等结晶货币→洪荒币等阵营货币 | 前序：v1.3 签名怪物图鉴/词缀池/战报文案*

*GDD-19 v1.3 | 2026-06-30 | 填充 §八 签名怪物图鉴、§九 词缀完整池与变异概率、§十 神话体系种族化战报文案；版本升至 1.3 | 前序：v1.2 新增形态×技能组白名单、区域分布权重、怪物词缀完整池*

*GDD-19 v1.7 | 2026-07-06 | 层级命名统一：§2.3克苏鲁怪物地域说明、§4.4区域分布权重表"凡界/灵界/道界/圣界/神域"改为"出生地/洪荒边境/太古秘境/混沌之渊/界域" | 前序：v1.6*
