# T004 战斗系统修仙化 - 审阅报告

> 负责Agent：MiMo
> 日期：2026-07-02
> 目标文档：GDD-03-战斗系统设计.md、GDD-23-能量体系与功法相性设计.md

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## 一、修仙小说参考 vs 当前设计对比

### 1.1 战斗元素对比

| 维度 | 修仙小说典型设定 | 当前设计 | 差距分析 |
|------|-----------------|---------|---------|
| **法宝对战** | 法宝是核心战斗手段，可祭出/收回/对撞 | ⚠️ 仅有武器加成/法器加成 | **法宝系统不独立** |
| **神通对决** | 高阶战斗手段，神通碰撞有特殊效果 | ⚠️ 神通已在GDD-04设计，但战斗中无特殊机制 | **需要增加神通对决机制** |
| **阵法** | 布阵困敌/杀敌/增幅，是重要战术手段 | ⚠️ 仅有阵法型偏重，无战斗阵法系统 | **需要增加战斗阵法系统** |
| **禁制** | 设置禁制保护/限制，是防御手段 | ❌ 缺失 | **需要新增禁制系统** |
| **飞剑** | 飞剑是标志性战斗手段，可御剑飞行/攻击 | ⚠️ 仅有剑道技能，无独立飞剑系统 | **需要增加飞剑系统** |
| **符箓** | 使用符箓，一次性攻击/防御 | ⚠️ 仅有符箓作为元素载体 | **符箓系统不完善** |

### 1.2 已有修仙元素

| 元素 | 当前设计状态 | 说明 |
|------|-------------|------|
| **ATB行动速度制** | ✅ 已有 | 全自动战斗，符合挂机定位 |
| **文字战报** | ✅ 已有 | 已改为实时战报 |
| **元素系统** | ✅ 已有 | 8元素克制体系 |
| **阵营修正** | ✅ 已有 | 光明/暗黑阵营伤害修正 |
| **法宝加成** | ⚠️ 简单 | 仅有武器/法器加成，无独立系统 |

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## 二、修改建议

### 2.1 新增法宝对战系统（P0）

**建议**：将法宝从简单的装备加成提升为独立的战斗系统。

**设计要点**：
- **法宝品阶**：凡器/法器/灵器/仙器/神器（与功法品阶对齐）
- **法宝技能**：每个法宝有1-3个主动技能
- **法宝祭出**：战斗开始时可选择祭出法宝，法宝参与战斗
- **法宝对撞**：双方法宝碰撞时，按品阶/强度判定胜负
- **法宝损伤**：法宝可能受损，需要修复

**自然约束**（不设硬性上限）：
- 获取难度：高品阶法宝极难获取
- 使用代价：消耗大量能量/灵力
- 修复成本：法宝损伤需消耗稀有材料修复

### 2.2 新增神通对决系统（P0）

**建议**：在战斗中增加神通对决机制。

**设计要点**：
- **神通碰撞**：双方同时释放神通时，触发神通对决
- **对决判定**：按神通品阶/强度/属性相克判定胜负
- **对决效果**：胜方神通效果增强，败方神通失效
- **特殊事件**：高品阶神通对决可能触发特殊事件（天地异象等）

### 2.3 新增战斗阵法系统（P1）

**建议**：在战斗中增加阵法机制。

**设计要点**：
- **布阵阶段**：战斗开始前可选择布阵
- **阵法效果**：增益队友/减益敌人/控制战场
- **阵法破解**：敌方可尝试破解阵法
- **阵法消耗**：布阵消耗阵旗/材料

### 2.4 新增飞剑系统（P1）

**建议**：将飞剑从剑道技能中独立出来。

**设计要点**：
- **飞剑品阶**：与法宝品阶对齐
- **御剑攻击**：飞剑可自动攻击敌人
- **飞剑对撞**：双方飞剑可空中对撞
- **御剑飞行**：非战斗场景可御剑飞行（增加探索感）

### 2.5 完善符箓系统（P2）

**建议**：将符箓从元素载体提升为独立战斗系统。

**设计要点**：
- **符箓制作**：通过生活技能制作符箓
- **符箓使用**：战斗中可消耗符箓释放一次强力效果
- **符箓效果**：攻击/防御/辅助/控制等多种类型
- **符箓限制**：每次战斗可使用符箓数量有限（自然约束：制作成本高）

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## 三、需要更新的文档章节

### GDD-03 需要更新的章节：

1. **新增法宝系统章节**：法宝品阶/技能/祭出/对撞
2. **新增神通对决章节**：神通碰撞/判定/效果
3. **新增阵法系统章节**：布阵/效果/破解
4. **新增飞剑系统章节**：御剑攻击/对撞/飞行
5. **完善符箓系统章节**：制作/使用/效果/限制

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## 四、结论

当前战斗系统已有ATB行动速度制和元素系统，主要差距在于：
1. **法宝系统不独立** - 需要提升为独立战斗系统
2. **神通对决无机制** - 需要增加碰撞判定
3. **阵法系统缺失** - 需要增加战斗阵法
4. **飞剑系统不完善** - 需要独立出来
5. **符箓系统简单** - 需要完善

建议优先完成 2.1 和 2.2（法宝+神通对决），然后根据时间安排 2.3-2.5。
