# GDD-16 社交系统与玩法扩展

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）
> 版本：1.8
> 日期：2026-07-06
> **v1.8 术语修正**：按 GDD-02 ✅158，统一将"内力积累效率"改为"能量上限增长效率"（内力仅为显示别名，非独立资源）。
> 关联：GDD-02（✅97 玩家互动优先 / ✅52 四组织 / 11 社会机制）、GDD-07 帮派门派、GDD-13 佣兵悬赏、GDD-14 拍卖、GDD-15 能量互动、GDD-00 决策总索引

> **定位**：在已有四组织（门派/帮派/家族）+ 佣兵 + 悬赏 + 拍卖之上，**系统性扩充玩家间社交关系与互动玩法**，落实「玩家互动 >> 官方存在」(✅97)。本文新增社交关系链、休闲社交场景、副本/事件形式的社交玩法，使中后期内容由玩家关系网驱动。**不设赛季、不做官方排行榜重置**。

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## 已确认决策记录（GDD-16 本地，跨文档引用写 `GDD-16 ✅S0X`）

| # | 决策 |
|---|------|
| ✅S01 | **师徒系统**：玩家带玩家（区别于门派 NPC 弟子）；师父传功/带练，徒弟反哺师门贡献与"尊师值" |
| ✅S02 | **双修系统**：两名玩家组合共修，互增内力积累效率与技能共鸣；有阵营/能量相性加成（接入 GDD-15 8.4） |
| ✅S03 | **道侣/结义关系链**：道侣（深度绑定，共享洞府+合体技）、结义（义结金兰，共享部分增益与事件/委托进度） |
| ✅S04 | **坊市摆摊**：玩家个人摊位 C2C 交易，与官方交易行并存；可指定结晶货币结算（GDD-06 ✅33） |
| ✅S05 | **声望口碑系统**：玩家互评累积声望，影响佣兵信用（GDD-13）、坊市信任、师徒招募 |
| ✅S06 | **副本/事件投放制**：PVP 天梯、境界/产出榜、势力争夺等活动均不以赛季重置，而以**副本/随机事件/玩家发起事件**形式自然投放；奖励为外观/称号/稀有材料（不卖战力） |
| ✅S07 | **跨区争霸（GVG）**：帮派/势力争夺太古秘境领主名额（接 ✅D14），文字战报式大规模会战，属于玩家自发组织的副本/事件 |
| ✅S08 | **休闲社交场景**：钓鱼/对弈/品茶/斗法擂台/丹会等低压力玩法，提供非战斗社交与小额产出 |
| ✅S09 | **传音与社交表达**：区域频道（✅D07）+ 私聊 + 传音符（跨区私信，消耗道具）+ 表情/称号系统 |

## 待确认事项（本轮已全部自动确认；数值待平衡可微调）

> 注：按 GDD-00 ✅106 本地决策归一规则，原裸号 `✅S1~S4` 已规范为 `✅S10~S13`，与正式本地决策 `✅S01~S09` 区分。

| # | 问题 | 确认结论 |
|---|------|----------|
| ✅S10 | 双修加成数值与防滥用（防小号陪修刷加成） | **双修内力效率加成 +15%（同阵营/同道相性最高 +25%，跨阵营 +5% 或冲突反噬）**；**防滥用三件套**：①每日双修有效时长上限 **2 现实小时（=6 游戏h）**，超出后加成归零；②关系门槛：双修伴侣须达「同道」关系且双方境界差 ≤2 大境界；③同一伴侣加成边际递减（连续多日同一对象，第 2 日 70% / 3 日 50% / 4 日起 35%，每日 08:00 重置）。**待平衡可微调** |
| ✅S11 | 道侣/结义是否绑定现实社交风险 | **纯游戏内关系，不绑定任何现实社交/实名信息**；道侣结/解均为游戏内仪式，**和离冷却 7 现实天**（防频繁刷合体技与洞府共享）；结义解散冷却 3 现实天。**理由**：契合「玩家互动优先但低官方介入」，避免现实社交风险与纠纷外溢 |
| ✅S12 | 热点副本/世界事件轮换周期 | 不设赛季，热点副本与世界事件以 **现实 1~2 周** 为周期自然轮换；玩家进度不强制重置，避免官方存在感。**待平衡可微调** |
| ✅S13 | 跨区争霸的参与门槛与失败方补偿 | **参与门槛**：帮派须达 **3 级及以上**且成员 ≥20 人方可报名领主争夺；个人参战门槛为**金丹境**起。**失败方补偿**：败方按参战贡献获「战败抚恤」——返还**部分消耗资源（约 50%）+ 一次「复仇悬赏」加成**（GDD-13），避免一边倒劝退。**待平衡可微调** |

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## 一、社交关系链（核心：玩家关系网驱动中后期）

### 1.1 关系类型总览

| 关系 | 绑定强度 | 核心收益 | 代价/约束 |
|------|----------|----------|-----------|
| **师徒** | 中 | 徒弟成长加速、师父获尊师值与回馈 | 出师/逐徒有冷却 |
| **双修伴侣** | 中 | 内力效率+、技能共鸣+ | 每日时长上限（✅S10） |
| **道侣** | 高 | 共享洞府、合体技、互助传送 | 结/解有仪式与冷却 |
| **结义兄弟** | 中 | 组队增益、共享部分事件/委托进度 | 人数上限（如 5 人一义团） |
| **好友/同道** | 低 | 在线提醒、快速组队、传音 | 无 |
| **仇敌（通缉）** | 负 | 复仇悬赏（GDD-13） | 结仇链 |

> 关系链与"机遇/概率"哲学呼应：部分高阶关系增益（如道侣合体技）需双方共同完成稀有奇遇事件才解锁。

### 1.2 师徒系统（玩家带玩家）

**区别于门派 NPC 弟子（GDD-07）**：师徒是真人之间的传承关系。

| 维度 | 设计 |
|------|------|
| 收徒条件 | 师父境界 ≥ 金丹 且 高于徒弟 ≥1 大境界；同种族或人族（人族可收任意族徒，呼应"以悟代血"包容性） |
| 师父收益 | 徒弟成长贡献"尊师值"→ 兑换师门专属奖励；徒弟达成里程碑师父获稀有材料 |
| 徒弟收益 | 师父可"传功"（临时共享一门功法体验 N 天）、带练副本（高带低受降维护佑限制，✅Q06）、亲和度指导（降低徒弟跨道惩罚） |
| 出师 | 徒弟达指定境界举行"出师礼"，双方获成就+永久小幅互助加成 |
| 防滥用 | 收徒数量上限（按师父境界）；恶意逐徒有冷却与声望惩罚 |

### 1.3 双修系统（接入能量互动 GDD-15 8.4）

两名玩家结为双修伴侣，共修时：
- **能量上限增长效率**双方 **+15%**（同道/相性能量加成更高，可达 **+25%**，如人族内力+神族神辉=天道同根，GDD-15 8.4；跨阵营仅 +5% 或冲突反噬）；
- **战斗技能共鸣**：组队时解锁"双修合击"（一种跨玩家共鸣，✅S02）；
- **相性表**：同阵营加成最高，跨阵营低或冲突（邪修×光明系双修触发SAN/反噬，高风险）；
- **防滥用（✅S10）**：每日双修**有效时长上限 2 现实小时（=6 游戏h）**，超出加成归零；伴侣须达「同道」关系且境界差 ≤2 大境界；同一伴侣收益**边际递减**（第 2 日 70% / 3 日 50% / 4 日起 35%，每日 08:00 重置），防小号陪修刷加成。

### 1.4 道侣与结义

**道侣（最高绑定）**：
- 需共同完成"同心奇遇"事件链结为道侣；
- 共享**洞府**（GDD-07 设施）、互相**传送**、**合体技**（双方能量体融合的强力合击，按种族组合不同，接 GDD-15 8.4）；
- 一方渡劫/异变时道侣可"护法"降低失败率；
- **纯游戏内关系，不绑定现实社交（✅S11）**；解除需"和离"仪式 + **7 现实天冷却**，防频繁刷。

**结义（义结金兰）**：
- 2-5 名玩家结为义团，组队时全员小幅增益、可共享部分日常委托进度、义团专属频道；
- 义团成员被通缉时其他成员可"代为受过"或协助（社交博弈）；
- 解散有 **3 现实天冷却**（✅S11）。

#### 1.4.1 道侣仪式：同心奇遇（小型副本/事件）

道侣仪式被设计为**玩家主导、系统见证**的小型副本/事件，不依赖官方赛季，也不需要专属客户端 TDD，复用现有副本入口与事件弹窗即可落地。

**触发条件**
- 双方为「同道」关系，且亲密度达到 **300~800**（随境界略有上浮，化神及以上取高值）；
- 双方已完成至少 **1 次共同副本/委托**；
- 双方当前均无其他道侣，且境界差 ≤2 大境界；
- 触发方式二选一：
  - **自然触发**：在双修、共战或同地图高能量共振场景下，有 **5%~15%** 概率触发「同心奇遇」事件入口；
  - **主动触发**：任意一方使用道具「同心笺」向另一方发起邀约，对方同意即开启副本（「同心笺」可由生活玩家制作或世界事件掉落）。

**仪式步骤**
1. **入镜**：双方组队进入副本「同心镜」，副本难度按双方平均境界动态生成（约等于当前境界黄阶~玄阶难度），时长 **10~20 分钟**。
2. **幻境试炼**：副本内出现双方心魔幻象，需配合完成机制（例如同时激活阴阳双印、一人承伤一人破阵），考验 ATB 战斗中的协作时机。
3. **立誓选择**：通关后双方共同选择誓言倾向，决定后续合体技与增益方向：
   - **大道同行**：内力效率与共鸣成长加成向，适合修炼型组合；
   - **生死与共**：护法减失败率与防御/复活倾向，适合战斗型组合；
   - **逍遥双修**：双修时长与事件触发率加成，偏休闲与机遇。
4. **结印**：双方各消耗 **1 枚「同心玉」+ 1 张「姻缘笺」** 完成结契；「同心玉」为工匠/珠宝生活技能产物，「姻缘笺」由世界事件或玩家交易获得。
5. **公示/隐世**：可选择向世界频道发布「结契书」获得 **+20~+50 声望**；选择隐世则不公告，避免被仇家针对。

**收益解锁**
- 立即解锁共享洞府权限与互相传送（冷却 **30~60 分钟**，消耗少量内力/道具）；
- 解锁合体技「种子」，初始效果较弱，需通过后续双修、共战、事件提升「共鸣度」（0~10000）逐步满额；
- 护法效果：一方渡劫/异变时，同地图道侣可降低失败率 **5%~15%**（受共鸣度影响）；
- 每日双修边际递减规则仍适用（✅S10）。

**解除：和离仪式**
- 任意一方前往主城「断缘石」发起「和离」事件；
- 需单人或双人通关小型副本「断缘劫」（心魔战），失败可次日重试；
- 通关后进入 **7 现实天冷却期**（✅S11），冷却期内共享收益冻结，不可与他人结契；
- 冷却期满即完全解除；若一方离线超过 **30 现实天**，另一方可申请「强制和离」，冷却延长至 **14 现实天**且消耗额外材料。

**防滥用**
- 每个角色同时只能有 **1 位道侣**；
- 与同一角色离婚后 **30 现实天**内不可再次与其结契；
- 和离不会重置已习得的合体技熟练度，但共鸣度增长会暂停。

#### 1.4.2 结义仪式：金兰契（小型副本/事件）

结义同样以玩家发起的小型副本/事件完成，强调团队协作与长期信用。

**触发条件**
- 2~5 名玩家，两两之间至少为「同道」或「好友」，且 pairwise 亲密度 ≥ **100~300**；
- 全员共同完成过至少 **1 次副本/委托**；
- 发起者持有道具「金兰帖」（可由生活玩家制作或坊市购买）；
- 所有成员当前未处于其他义团的 3 天解散冷却期内。

**仪式步骤**
1. **聚义**：全员组队进入副本「金兰秘境」，难度按成员最高境界下调一档生成，时长 **10~15 分钟**。
2. **协作试炼**：副本内出现「义劫心魔」或多路防守事件，要求成员分工（如坦克/输出/激活阵眼），任一成员阵亡会导致试炼难度提升而非立即失败，鼓励互相救援。
3. **长幼排序**：通关后通过掷骰或自愿协商确定长幼次序；次序仅影响小额增益分配（如长子防御光环、幼子速度光环），不改变核心机制。
4. **歃血立契**：每名成员消耗 **1 张「金兰帖」** 完成签名，契约以游戏内道具形式存入各人背包，遗失不补。
5. **铭志（可选）**：义团可在帮派领地或野外中立地标立起「义旗」，在半径内提供微量采集/修炼增益，并作为社交标识。

**收益解锁**
- 队伍增益：当 ≥2 名义团成员同队时，全员获得 **5%~10%** 非速度类战斗/生活增益（如受到伤害降低、治疗效果提升、掉落率提升，具体由长幼配置决定）；
- 共享委托进度：义团拥有 **3 个共享栏位**，可各自将正在进行的日常委托/事件进度共享，其他成员协助时效率 **+10%~+25%**；
- 专属频道与在线提醒；
- 代为受过：义团成员被通缉时，其他在线成员可选择分担部分悬赏金额或共同迎战追捕者。

**解散：断义事件**
- 任一成员发起「断义」事件，需获得 **超过 50% 成员同意**（在线成员需在 72 游戏小时内响应）；
- 同意后进入 **3 现实天冷却期**（✅S11），冷却期内义团增益冻结；
- 冷却期满即正式解散；如成员存在纠纷，义团可通过多数表决「逐出」某成员，但每人每 **30 现实天**只能被逐出一次，且被逐出者仍有 3 天冷却。
- 义团若连续 **60 现实天**无任何成员上线，系统自动冻结增益（不解散），成员重新登录后可恢复。

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## 二、坊市与玩家经济社交（接 GDD-06/14）

### 2.1 坊市摆摊（C2C）

| 维度 | 设计 |
|------|------|
| 形式 | 玩家在主城/坊市区域摆个人摊位，挂售自产装备/丹药/符录/材料/玉简 |
| 与交易行区别 | 交易行=撮合制（GDD-06），坊市=面对面/可还价/可捆绑，社交感强 |
| 货币 | 可指定结晶货币结算（GDD-06 ✅33），铜钱/银两不可 |
| 摊位增益 | 高声望玩家摊位有"信誉标"，吸引更多买家；可雇佣弟子看摊（离线摆摊） |
| 防欺诈 | 成交即时结算，系统托管；异常对敲监控（GDD-06 防操纵） |

### 2.2 声望口碑（✅S05）

- 交易/佣兵/师徒/组队后可互评，累积**声望值**与**标签**（如"良心商人""可靠佣兵""黑心宰客"）；
- 声望影响：佣兵信用（GDD-13 接单价）、坊市买家信任、收徒吸引力、帮派招募；
- 声望可被恶评拉低 → 玩家需经营口碑，形成自律的社交信用层。

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## 三、组织间玩法（接 GDD-07 / ✅D14）

### 3.1 帮派外交

| 行为 | 效果 |
|------|------|
| 结盟 | 联盟帮派共享部分领地资源、互不PVP惩罚、可联合副本 |
| 宣战 | 进入战争状态，双方成员野外PVP无善恶值惩罚（合法战场化） |
| 贸易协定 | 联盟间坊市免税/低税，促进跨帮经济 |
| 背盟 | 单方撕毁有声望与外交信用惩罚 |

### 3.2 跨区争霸 GVG（✅S07）

- 帮派/势力争夺**太古秘境领主名额**（✅D14）与高层资源点；
- **参与门槛（✅S13）**：报名帮派须 **3 级及以上、成员 ≥20 人**；个人参战须 **金丹境**起；
- **文字战报式大规模会战**：参战成员战力聚合，按贡献结算（沿用 GDD-03 ✅16 多段遭遇思路，扩展为阵营聚合）；
- 胜方势力获领地税收/资源点/稀有材料；**败方补偿（✅S13）**：按贡献返还约 50% 消耗资源 + 失败抚恤礼包 + 一次「复仇悬赏」加成（GDD-13），避免一边倒劝退；
- 与官方存在感递减（✅D18）一致：层4+争霸完全玩家自治，官方只提供战斗框架。

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## 四、玩法扩展

### 4.1 副本/事件投放制（✅S06）

> 所有官方活动都以**副本/随机事件/玩家发起事件**形式存在，不设赛季、不做官方重置、不强制清榜。玩家进度永久保留，活动只是提供新的探索目标与社交契机。

| 活动类型 | 投放形式 | 奖励 |
|----------|----------|------|
| PVP 天梯 | 常驻副本/擂台排名，按 realm_tier 分段 | 排名奖励外观/称号/稀有材料，不卖战力 |
| 产出/境界榜 | 非官方重置，玩家可在任意时间查看历史排行 | 无强制赛季奖励，仅作社交话题 |
| 热点副本 | 现实 1~2 周轮换开放特殊副本（✅S12） | 稀有材料、唯一技能线索、外观 |
| 世界事件 | 随机触发全服事件（妖潮、混沌裂隙等） | 全服协作奖励/失败全服后果 |

### 4.2 世界 Boss 与限时秘境

| 玩法 | 设计 |
|------|------|
| 世界 Boss | 全服/全区协作讨伐（GDD-03 §7 仙宫禁殿每周BOSS扩展）；按伤害贡献分配稀有掉落；boss 外显全服可见，自带社交话题 |
| 限时秘境 | 轮换开放的特殊副本（如"上古战场""丹道试炼"），限时进入，产出稀有材料与外观 |
| 全服事件 | 随机触发的全服事件（如"妖潮入侵边境""混沌裂隙开启"），需玩家协作应对，失败有全服后果 |

### 4.3 休闲社交玩法（✅S08，低压力场景）

> 高死亡惩罚/高强度修炼之外，提供"喘息"型社交场景，留住休闲玩家、增强社区氛围。

| 玩法 | 内容 | 产出/社交 |
|------|------|-----------|
| 垂钓 | 在水域钓灵鱼，可遇稀有鱼/异宝 | 炼丹材料 + 钓鱼榜社交 |
| 手谈对弈 | 玩家对弈（围棋/象棋式抽象玩法） | 悟性小幅加成 + 棋友社交 |
| 品茶论道 | 多人茶会，讨论触发"论道顿悟"小概率 | 顿悟概率 + 雅集社交 |
| 斗法擂台 | 主城擂台友谊赛（无死亡惩罚的PVP，✅13合法战场） | 切磋排名 + 围观社交 |
| 丹会/器会 | 生活玩家比拼炼丹/炼器品质 | 工匠声望 + 订单引流 |
| 灵兽培育 | 驭兽生活技能延伸，养灵兽参与挂机/斗兽 | 灵兽社交 + 战力辅助 |

### 4.4 玩家自创内容（深化"玩家驱动"）

- **自定义试炼**：高境界玩家可在自建门派/领地设置试炼关卡，悬赏邀人挑战（产出由设置者出资）；
- **玩家委托发布**：扩展悬赏（GDD-13）为可附带剧情文本的"委托"，强化角色扮演；
- **能量/共鸣情报市场**：技能共鸣（✅G06）、能量互动（GDD-15 8.4）情报作为知识商品交易，形成"攻略经济"。

### 4.5 长草期填充：境界巅峰挑战与服务器级大事件

#### 4.5.1 境界巅峰挑战（纯荣誉，无实质奖励）

> 当玩家在当前境界已无实质成长空间（功法满级、装备毕业、材料充足）时，提供**纯荣誉向**挑战内容，消耗长草期时间但不产生战力差距。

| 挑战类型 | 内容 | 奖励 |
|---------|------|------|
| **境界极限试炼** | 当前境界专属高难度副本，考验操作/策略/运气 | 「境界巅峰」称号（纯外观）、排行榜名次（无实质奖励） |
| **百战擂台** | 同境界玩家1v1天梯，赛季制但**不清空进度**，仅重置排名 | 擂台专属外观/特效（每赛季不同）、擂主称号 |
| **极限游历** | 当前境界最高难度游历目标，产出不高于常规但通关记录全服可见 | 「极限探索者」称号、全服广播通关记录 |
| **功法极限** | 将当前境界所有功法修炼至满级的收集成就 | 「功法宗师」称号、专属外观特效 |

**设计原则**：巅峰挑战提供的奖励**只有荣誉和外观**，不提供数值加成、不产出稀有材料、不加速境界突破。长草期玩家追求的是"面子"而非"里子"。

#### 4.5.2 服务器级大事件（全服临时事件）

> 全服玩家共同参与的临时事件，周期1-2现实周，提供长草期社交话题和协作/竞争目标。

| 事件类型 | 周期 | 参与方式 | 奖励 |
|---------|------|---------|------|
| **天降异宝** | 1-2周 | 全服玩家通过游历/探索寻找散落的异宝碎片，集齐可兑换稀有外观/称号 | 异宝外观、全服称号、少量稀有材料（可交易） |
| **妖潮入侵** | 2周 | 全服协作抵御妖潮，按贡献排名发放奖励 | 妖潮专属外观、贡献排名称号、帮派资金加成 |
| **天道审判** | 2周 | 系统随机选取善恶值过低（恶）的玩家作为「天道目标」，全服玩家可参与追缉 | 天道追缉者称号、善恶值提升、专属外观 |
| **混沌裂隙** | 1-2周 | 特定区域出现混沌裂隙，进入探索可获得混沌系材料（高风险高回报） | 混沌材料、混沌外观、SAN相关道具 |

**服务器级大事件规则**：
- 事件**不强制参与**，不参与无惩罚
- 事件奖励**以外观/称号/可交易材料为主**，不提供数值独占优势
- 事件结束后**不重置玩家进度**，只是提供新的争夺/协作目标
- 事件详情通过**全服广播+区域广播**通知，玩家可在事件面板查看详情

### 4.6 异步社交机制

> 即使好友/道侣/师徒不在线，玩家仍可通过异步机制保持社交连接，降低"等人上线"的焦虑感。

#### 4.6.1 道侣「思念信笺」

| 规则项 | 说明 |
|--------|------|
| **触发条件** | 道侣一方在线、另一方**离线超过6小时**后，在线方可发送「思念信笺」 |
| **发送方式** | 道侣面板点击「寄送思念」，系统自动生成一封带有随机温情文案的信笺 |
| **接收效果** | 离线方上线后收到信笺，获得**小幅buff**：修炼效率+5%、游历产出+3%，持续4游戏小时 |
| **每日限制** | 每日最多发送**1封**，防止刷buff |
| **双向机制** | 双方均可发送，但同一时间段内buff不叠加（取最新一封） |

#### 4.6.2 师徒「修炼心得」

| 规则项 | 说明 |
|--------|------|
| **触发条件** | 徒弟离线修炼（挂机积累内力）后，系统自动生成「修炼心得」发送给师父 |
| **内容** | 记录徒弟离线期间的修炼进展（内力增长量、是否触发顿悟、当前境界进度） |
| **师父点评** | 师父上线后可对心得进行「点评」（点赞/批注/鼓励），点评后双方获得**师徒值+10** |
| **点评奖励** | 徒弟获得「师父指点」buff：修炼效率+3%，持续2游戏小时；师父获得少量门派贡献 |
| **每日限制** | 每日最多产生**3条**修炼心得（按徒弟离线次数计） |

#### 4.6.3 帮派成员「加持祝福」

| 规则项 | 说明 |
|--------|------|
| **触发条件** | 帮派成员可为**同帮派且在线**的其他成员的游历「加持祝福」 |
| **祝福效果** | 被祝福的成员在当前游历中获得小幅加成：产出+3%、战斗属性+2%，持续至本次游历结束 |
| **每日限制** | 每人每日最多为**3名**不同成员加持，每人每日最多被**3名**不同成员加持 |
| **消耗** | 加持者消耗少量能量（约5%当前能量），无需其他材料 |
| **帮派等级加成** | 帮派等级越高，祝福效果越强（Lv1 +3%→Lv5 +8%） |

**设计意图**：三种异步社交机制分别覆盖道侣（亲密关系）、师徒（传承关系）、帮派（组织关系）三个维度，让玩家即使在非重叠在线时段也能感受到社交连接的存在，降低长草期的孤独感。

### 4.7 界域争锋：层级势力周期（无赛季重置）

> 承接 GDD-08 §7.3：不同世界层级天然存在不同的对立势力与争锋主题。这些争锋以**事件轮换/玩家自发战争**形式存在，不做官方赛季、不清榜、不重置进度。

| 层级 | 争锋主题 | 对立势力/矛盾 | 主要形式 | 社交产出 |
|------|----------|--------------|---------|---------|
| **0 出生地** | 祖地荣誉竞争 | 同族玩家争夺祖地守护者称号 | 祖地追杀令、入侵拦截 | 族源秘材、种族声望、同族羁绊 |
| **1 洪荒边境** | 种族首遇摩擦 | 不同种族小团体/商队 vs 劫掠者 | 随机边境事件、护送/劫掠委托 | 跨族贸易关系、首遇图鉴 |
| **2 洪荒主陆** | 帮派/门派割据 | 多个势力争夺灵脉、坊市、领地 | 玩家自发宣战 + 热点资源点轮换 | 领地税收、势力称号、外交同盟 |
| **3 洪荒腹地** | 正邪道争 | 天道/光明阵营 vs 幽冥/暗黑阵营 | 因果事件、阵营攻防 | 功德/业力、阵营外观、善恶标签 |
| **4 太古秘境** | 法则领主之争 | 各大势力争夺法则碎片与领主名额 | 每 3 个月一轮「大道之争」事件 | 法则领主称号、势力自治权、法则结晶、**唯一技能线索 / 超稀有功法（极低概率）** |
| **5 混沌之渊** | 外神侵蚀 vs 封印 | 邪神信徒/深潜裔 vs 各族封印者 | 随机外神入侵事件 | 旧神铭印、SAN 恢复道具、**超稀有旧神系技能书 / 唯一技能线索（低概率）** |

**设计要点**：
- **层级专属，不搞大一统赛季**：每个层级的矛盾和规则不同，玩家在不同层级扮演不同角色（族卫、帮派成员、阵营战士、法则领主、封印者）。
- **周期是自然事件**：层2/3 的热点资源点每 1~2 现实周轮换；层4「大道之争」每 3 个月一轮；层5 外神入侵随机触发。
- **玩家进度永久保留**：上一轮占领的领地、称号、关系不清零，新周期只提供新争夺目标。
- **奖励不卖战力**：称号、外观、稀有材料、自治权限；层4/层5 额外投放**唯一技能线索 / 超稀有功法 / 旧神系技能书**（极低/低概率），这些属于可交易/可抢夺的顶级机遇，但不直接出售数值。

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## 五、社交与核心系统的接口

| 系统 | 接口点 |
|------|--------|
| GDD-02 ✅97 | 本文是"玩家互动优先"的主要落地 |
| GDD-07 四组织 | 师徒/道侣/结义补充组织之外的轻关系层；帮派外交扩展帮派玩法 |
| GDD-13 佣兵悬赏 | 声望口碑接入佣兵信用；委托扩展悬赏 |
| GDD-14 拍卖 | 坊市与拍卖互补（坊市=日常C2C，拍卖=稀有竞价） |
| GDD-15 能量互动 | 双修/道侣合体技直接复用跨族能量互动规则 |
| GDD-03 战斗 | 斗法擂台/GVG/世界Boss 复用战斗结算与战报 |
| GDD-06 经济 | 坊市/事件轮换/休闲玩法产出纳入 faucet/sink 监控 |

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## 六、数值化附录（草案，待 GDD-06 联调校准）

### 6.1 声望口碑系统（✅S05）

| 声望行为 | 声望值变化 | 每日上限 |
|----------|-----------|----------|
| 完成佣兵委托（无纠纷） | +5 ~ +20（按难度） | +100 |
| 坊市交易成功并好评 | +2 | +30 |
| 完成师徒目标/出师 | +10 ~ +50 | +50 |
| 被举报/悬赏失败/黑吃黑 | -20 ~ -200 | 无下限 |
| 恶意 PK 低境界玩家 | -50/次 | — |

| 声望区间 | 标签 | 影响 |
|----------|------|------|
| 1000+ | 德高望重 | 坊市手续费-20%，佣兵抽成-10%，可收3名徒弟 |
| 500~999 | 口碑良好 | 坊市手续费-10%，可收2名徒弟 |
| 0~499 | 籍籍无名 | 基准值 |
| -199~ -1 | 劣迹斑斑 | 坊市手续费+10%，佣兵委托接取-20% |
| -500~ -200 | 臭名昭著 | 坊市手续费+25%，无法发布私人悬赏 |
| -501 以下 | 全民公敌 | 可被自由追杀无惩罚，主城 guards 拒绝服务 |

### 6.2 活动副本难度与奖励池（✅S06/S07/S12）

> 以副本/事件难度替代赛季段位。玩家可随时挑战，积分/难度累积不随时间重置。

| 难度档 | 积分/门槛 | 奖励（外观/称号/材料） | 失败方保底 |
|------|----------|---------------------------|-----------|
| 凡阶 | 0 | 基础材料包、铜钱 | 50% 资源返还 |
| 黄阶 | 500 | 限定称号、低级稀有材料 | 50% 资源返还 |
| 玄阶 | 1500 | 限定外观、中级稀有材料 | 55% 资源返还 |
| 地阶 | 3500 | 高级外观、高级稀有材料、坐骑 | 60% 资源返还 |
| 天阶 | 7000 | 顶级外观、极品材料、专属战报特效 | 65% 资源返还 |
| 仙阶（前100名） | 12000+ | 全服称号、混沌级材料、优先报名权 | 70% 资源返还 |

- **轮换周期**：热点副本/世界事件以现实 1~2 周为周期自然轮换（✅S12），不重置玩家已有进度与积分。
- **GVG 奖励**：胜方帮派获太古秘境领主名额（✅D14）+ 稀有材料 + 帮派资金；败方按贡献获「战败抚恤」（✅S13）。

### 6.3 休闲玩法产出与榜单（✅S08）

| 玩法 | 主要产出 | 每日上限 | 社交榜单 |
|------|----------|----------|----------|
| 垂钓 | 食材、低阶材料、稀有鱼获（可交易） | 30 游戏分钟 | 本服最大单尾、稀有鱼种收集 |
| 对弈 | 悟性临时加成、棋谱（收藏/交易） | 10 局 | 连胜榜、段位榜 |
| 品茶 | 能量恢复/状态恢复、临时增益 buff | 5 次 | 茶艺排行榜 |
| 斗法擂台 | 荣耀积分、称号 | 10 次 | 胜率榜、连击榜 |
| 丹会 | 丹方碎片、炼丹熟练度 | 3 次 | 成丹率榜 |
| 灵兽培育 | 灵兽经验、外观道具 | 按灵兽饱食度 | 灵兽战力榜 |

> 休闲玩法产出以**小额、非必需、可交易/收藏**为主，不替代核心修炼循环，但提供社交货币与长线收集目标。

### 6.4 双修/道侣合体技组合示例（按种族组合）

| 组合 | 合体技名 | 效果（草案） |
|------|----------|-------------|
| 人族 × 神族 | 天人共鸣 | 双方内力效率 +25%，组队时正道技能伤害 +15% |
| 人族 × 妖族 | 化形同道 | 妖族伙伴可短时借用 1 项人族技能；人族获妖族被动残响 |
| 精灵 × 堕天使裔 | 光暗螺旋 | 混沌附伤 +20%，可切换光明/暗黑增益（每场战斗 1 次） |
| 深潜裔 × 邪修 | 旧神共舞 | 低 SAN 时双方邪术伤害 +30%，但 SAN 缓降 +20% |
| 龙族 × 凤妖 | 龙凤和鸣 | 复活/涅槃类效果冷却 -30%，火系/雷系伤害 +15% |
| 魔族 × 吸血鬼 | 血魔契约 | 吸血效果共享，组队吸血 +20%，但善恶值降低 +10% |

> 完整 19×19 组合表见 **GDD-16-附录A**，由 GDD-15 8.4 能量互动规则扩展，按「同阵营加成 / 跨阵营冲突 / 混沌融合」三类生成。

### 6.5 师徒传功防滥用细则

| 维度 | 规则 |
|------|------|
| 传功内容 | 师父可临时共享一门**已习得功法**给徒弟体验（N=7 游戏天） |
| 传功冷却 | 同一徒弟每 30 现实天只能接受 1 次传功；同一师父每 7 现实天只能传 1 人 |
| 体验限制 | 体验期间功法熟练度**不可生成玉简**、**不可超过师父当前层 50%** |
| 防小号 | 徒弟需完成至少 3 个师父带队副本/委托才解锁传功资格 |
| 出师门槛 | 徒弟境界达到师父境界 -1 大境界且完成出师事件/仪式；出师后传功功法保留 30% 熟练度 |

### 6.6 道侣/结义仪式数值参数

| 参数 | 数值框架 | 说明 |
|------|----------|------|
| 道侣亲密度触发阈值 | 300~800 | 低境界取下限，化神及以上取上限；待平衡测试 |
| 结义 pairwise 亲密度阈值 | 100~300 | 2 人取下限，5 人取上限；待平衡测试 |
| 同心奇遇自然触发概率 | 5%~15% | 在双修/共战/高能量共振场景下；待平衡测试 |
| 同心镜副本时长 | 10~20 分钟 | 按双方平均境界动态生成；待平衡测试 |
| 金兰秘境副本时长 | 10~15 分钟 | 按成员最高境界下调一档；待平衡测试 |
| 道侣结契道具成本 | 同心玉×1 + 姻缘笺×1/人 | 约相当于中等境界玩家 **1~3 日核心收益**；待平衡测试 |
| 结义结契道具成本 | 金兰帖×1/人 | 约相当于 **0.5~1 日核心收益**；待平衡测试 |
| 道侣和离冷却 | 7 现实天 | ✅S11 |
| 结义解散冷却 | 3 现实天 | ✅S11 |
| 复婚/再结义冷却 | 30 现实天 | 防止反复刷增益 |
| 强制和离额外冷却 | 14 现实天 | 一方离线超过 30 现实天触发 |
| 护法失败率降低 | 5%~15% | 受共鸣度 0~10000 线性影响；待平衡测试 |
| 道侣传送冷却 | 30~60 分钟 | 消耗少量内力或传送道具 |
| 共鸣度每日增长上限 | 200~500 | 通过双修、共战、事件共同累计；待平衡测试 |
| 义团队伍增益幅度 | 5%~10% | 非速度类属性；待平衡测试 |
| 义团共享委托栏位 | 3 个 | 共享后协助效率 +10%~+25%；待平衡测试 |
| 义团断义同意阈值 | >50% 成员 | 72 游戏小时内响应 |
| 义团不活跃冻结期限 | 60 现实天 | 仅冻结增益，不解散 |

> 所有数值为占位框架，需与 GDD-06 经济投放、GDD-03 ATB 战斗调参后联调校准。

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## 七、待设计内容

- [x] 双修/道侣合体技给出 19×19 组合框架与代表样例（§6.4）；完整枚举已写入 GDD-16-附录A
- [x] 副本/事件投放制替代赛季制（§4.1 / §6.2）
- [x] 休闲玩法产出数值与榜单草案已填（§6.3）
- [x] 声望值算法与标签触发阈值草案已填（§6.1）
- [x] 师徒"传功"功法体验机制与防滥用细则已填（§6.5）
- [x] 界域争锋：各层级势力周期与对立机制（§4.7 / GDD-08 §7.3）
- [x] 道侣/结义仪式流程（§1.4.1/§1.4.2 设计为游戏内小型副本/事件，含触发条件、仪式步骤、收益解锁、解除冷却；不依赖官方赛季或客户端 TDD；数值见 §6.6）

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*GDD-16 v1.7 | 2026-07-02 | 新增 §4.5「长草期填充」：境界巅峰挑战（纯荣誉无实质奖励）、服务器级大事件（天降异宝/妖潮入侵/天道审判/混沌裂隙，1-2周周期）；新增 §4.6「异步社交机制」：道侣思念信笺（离线buff）、师徒修炼心得（自动发送+点评获师徒值）、帮派成员加持祝福（游历小幅加成）；原§4.5界域争锋重编号为§4.7 | 前序：v1.6*
*GDD-16 v1.6 | 2026-07-01 | 按 GDD-23 v1.1 统一移除体力系统残留：休闲社交玩法中「品茶」等效果由「体力恢复」改为「能量恢复/状态恢复」；v1.5 内容：新增 §1.4.1/§1.4.2 道侣/结义仪式流程（同心奇遇/金兰契小型副本事件）及 §6.6 仪式数值参数；确认仪式不依赖官方赛季与客户端 TDD | 前序：v1.5 界域争锋 / v1.4 副本事件投放制 / 社交关系链*
