# GDD-00 决策总索引（Decision Registry）

> 文档类型：决策登记与编号规范（单一事实源 / Single Source of Truth）
> 版本：2.7
> 日期：2026-07-09
> 作用：统一全项目决策编号，消除"同一 ✅N 在不同文档指代不同"的歧义。**任何跨文档引用决策，以本表为准。**

---

## 一、编号归一约定（强制）

项目存在三类决策命名空间，本表统一登记：

| 命名空间 | 前缀 | 归属 | 说明 |
|----------|------|------|------|
| **核心决策** | `✅1` ~ `✅99`（无字母前缀） | GDD-02 决策记录表 | 全局、跨系统的根本性决策，**唯一权威**在 GDD-02 |
| **地图域决策** | `✅D01`~`✅D19` / `✅Q01`~`✅Q06` | GDD-08 大陆地图与区域开放 | 地图分层/破界/区域的领域决策 |
| **文档本地决策** | 各文档表内 `✅1`~`✅N` | GDD-03/04/05/06/07/11/12/13/14/15/16/17/18 | **仅在本文档内有效**，是对核心决策的本地化展开或细化 |

**引用规则（自此生效）：**
1. 引用核心决策：直接写 `✅N`，默认指 GDD-02 核心表（当前至 ✅99）。
2. 引用地图域决策：写 `✅D##` / `✅Q##`。
3. 引用任何**文档本地决策**：**必须带文档前缀**，如 `GDD-05 ✅8`、`GDD-04 ✅10`，禁止裸写 `✅8`。
4. 新增**全局核心决策**：在 GDD-02 末尾顺延 `✅89, ✅90…`，并在本表登记。
5. 不再使用字母后缀（如已废止的 `✅23b`）。

> 说明：本次归一**不强制重排各文档的本地 ✅N**（重排会产生大量易错 diff、破坏既有交叉引用），而是确立"本地号必须带文档前缀引用"的规则 + 本总索引提供权威映射。

---

## 二、核心决策登记表（GDD-02，✅1–✅99，全局权威）

> 简述用于检索，完整措辞见 GDD-02 决策记录表。状态：✅生效 / ❌已反转 / ♻已重命名。

| # | 状态 | 主题简述 |
|---|------|----------|
| ✅1 | ✅ | 战斗采用全自动ATB即时制：服务端实时计算行动序列，客户端展示战报日志；玩家不参与战斗决策；支持逃跑系统和一键完成机制（GDD-03 v2.1） |
| ✅2 | ✅ | 场景/排行按境界隔离，地图区域=境界竞争池 |
| ✅3 | ❌反转 | ~~暂不引入充值~~ → 见 ✅22 |
| ✅4 | ❌反转 | ~~隐藏天赋创角随机~~ → 见 ✅21 |
| ✅5 | ✅ | 稀有种族不进创角池，大机缘获取 |
| ✅6 | ✅ | 能量同时承担成长进度与主动资源；在线/离线均恢复，内力/真元/法力等为不同阶段显示名 |
| ✅7 | ❌已撤销（见 GDD-23） | ~~体力按境界每日刷新，非实时回复~~ → 彻底移除体力系统，能量实时/挂机恢复 |
| ✅8 | ✅ | 人族种族转换为被动触发进度机制 |
| ✅9 | ✅ | 稀有种族均经奇遇线索+事件/关键道具转换 |
| ✅10 | ✅ | 人族命运之子取消×1.3，改突破成功率 |
| ✅11 | ✅ | 种族转换=进度机制，可加速/中断 |
| ✅12 | ❌已撤销（见 GDD-23） | ~~体力每日刷新不累计，丹药限量补充~~ → 移除体力；回气丹/能量丹补充能量受丹毒与纯净度约束 |
| ✅13 | ✅ | 炼丹为人族专属高效，他族打折可机遇超越；丹药回复能量但累积丹毒，见 GDD-23 |
| ✅14 | ✅ | 战斗职业为主职业，生产=生活技能独立 |
| ✅15 | ✅ | 生活技能与种族天赋联动 |
| ✅16 | ✅ | 稀有种族=大机缘+线索事件/关键道具转化，不破界不充值 |
| ✅17 | ✅ | 人族死亡惩罚：穿越者执念最重，掌握后反转 |
| ✅18 | ✅ | GDD 编号统一（已被本 GDD-00 + 现实文档树取代细节） |
| ✅19 | ✅ | 废除"离线收益率"，天赋改挂能量成长/游历/战斗 |
| ✅20 | ✅ | 光暗同体=稀有机遇觉醒型特殊天赋 |
| ✅21 | ✅ | 创角即得明面种族天赋；仅隐藏/特殊天赋机遇获取 |
| ✅22 | ✅ | 引入充值=鸿蒙紫气，6档，只加速不专属（反转✅3） |
| ✅23 | ✅ | 游戏内时间=现实3倍，未标注默认游戏时间 |
| ✅24 | ❌反转 | ~~人族不可创建~~ → 见 ✅127（人族改为可选项，创角时可直接选择） |
| ✅25 | ✅ | 高死亡惩罚基调 |
| ✅26 | ✅ | 天罚/悬赏(含通缉)/佣兵三套社会机制 |
| ✅27 | ✅ | 异变状态机通用框架（四要素） |
| ✅28 | ✅ | 不限技能学习数量，靠熟练度+边际递减促专精 |
| ✅29 | ✅ | 克苏鲁轴(深潜裔)+巨人族+人族儒释道修真职业 |
| ✅30 | ✅ | 理智值(SAN)通用模型，转化期含人族转他族挂缓降 |
| ✅31 | ✅ | 偷渡经纪6档映射+防刷门槛 |
| ✅32 | ✅ | 货币双类：交易货币 vs 灵性结晶货币(可吸收)；吸收受能量层级/纯净度约束，无每日硬上限，见 GDD-23 |
| ✅33 | ✅ | 自由市场可指定结算货币，铜钱银两不可 |
| ✅34 | ✅ | 官方商店只卖基础装备+治疗丹+时装(回收紫气) |
| ✅35 | ✅ | 挂机资源系统(挖矿/采集/狩猎)，门派弟子代挂 |
| ✅36 | ❌已撤销（见 GDD-23） | ~~体力跨天不累积，现实08:00清空重置~~ → 移除体力刷新机制；能量恢复到上限后自然停止 |
| ✅37 | ✅ | 核心哲学：所有内容都与概率相关 |
| ✅38 | ❌已撤销（见 GDD-23） | ~~战斗内力与修炼内力分离~~ → 角色仅保留一个能量池，战斗/生产/探索共用；能量既是成长进度也是主动资源 |
| ✅39 | ✅ | 阵营alignment扩展至技能/装备/邪修限制 |
| ✅40 | ✅ | 技能顿悟（替代精通槽约束） |
| ✅41 | ✅ | 阵营专精收益系统（契合度） |
| ✅42 | ✅ | 社会秩序善恶体系：善恶值单轴（-1000~+1000） |
| ✅43 | ✅ | 魔族特殊善恶值/追杀规则：PVP击杀杀戮值×2.5，善恶值降低×1.5 |
| ✅44 | ♻已扩展 | ~~大陆地图分层/区域开放(6层世界，破界晋级)~~ → 已扩展为五层世界（✅136）+天启机制（✅122），见 GDD-08 |
| ✅45 | ✅ | 种族出生地隔离规则 |
| ✅46 | ✅ | 区域聊天与广播系统 |
| ✅47 | ✅ | 他族→人族转生概率与消耗 |
| ✅48 | ✅ | 人族→他族转生概率与消耗 |
| ✅49 | ✅ | 精灵只有一个创角选项，确认时随机暗夜变体 |
| ✅50 | ✅ | 渡劫/境界掉落系统 |
| ✅51 | ✅ | 三系修炼代价：心魔/走火入魔/SAN |
| ✅52 | ✅ | 四组织系统重定位(系统门派/自建门派/帮派/家族) |
| ✅53 | ✅ | 功法耐久度与玉简机制 |
| ✅54 | ✅ | 自建门派功法来源(弟子游历随机) |
| ✅55 | ✅ | 家族专属合作技能 |
| ✅56 | ✅ | 佣兵大厅系统(个人/组队/派遣弟子) |
| ✅57 | ✅ | 悬赏发布双轨制(报官/私人) |
| ✅58 | ✅ | 出生地特殊资源(族源秘材) |
| ✅59 | ✅ | 出生地战斗波及新手机制 |
| ✅60 | ✅ | 非本族祖地入侵机制 |
| ✅61 | ✅ | 祖地追杀事件 |
| ✅62 | ✅ | 祖地荣誉系统(5级) |
| ✅63 | ✅ | 光明精灵→暗影精灵拜别/叛逃 |
| ✅64 | ✅ | 人族出生地叛逃/卧底(不悔) |
| ✅65 | ✅ | 时间漫游者特殊创角 |
| ✅66 | ✅ | 跨族稀缺资源后期用途 |
| ✅67 | ✅ | 稀有种族事件产物=可交易血脉碎片/传承功法 |
| ✅68 | ✅ | 获取全服通报与情报购买机制 |
| ✅69 | ✅ | 稀有宝物持有者行动(转换/拍卖/藏匿) |
| ✅70 | ✅ | 拍卖双轨制(境界分级) |
| ✅71 | ✅ | 追杀令机制 |
| ✅72 | ✅ | 官方拍卖抢劫与赔付 |
| ✅73 | ✅ | 转换完成天罚(抢劫所得专属) |
| ✅74 | ✅ | 稀有种族转换永久不可逆 |
| ✅75 | ✅ | 大机缘事件重试机制(终身3次) |
| ✅76 | ✅ | 势力拍卖声誉度系统 |
| ✅77 | ✅ | 拍卖系统通用化 |
| ✅78 | ✅ | 转生人族天赋残响修正(1-3条10-60%) |
| ✅79 | ✅ | 稀有机缘可重复触发(概率递减) |
| ✅80 | ✅ | 追杀令货币=游戏现有货币 |
| ✅81 | ✅ | 追杀中断转换的修正 |
| ✅82 | ♻ | 势力黑吃黑形式(初版，被✅84取代) |
| ✅83 | ✅ | 黑吃黑资源天罚分级(血债印) |
| ✅84 | ✅ | 势力黑吃黑机制重设计 |
| ✅85 | ✅ | 人族→他族单向永久转换机制(v2) |
| ✅86 | ✅ | 种族转换天赋继承细化(人皇遗志改隶不悔/叛逃残缺尽补) |
| ✅87 | ♻ | （原✅23b）每日刷新锚定现实08:00；异变按现实设计显示游戏时间 |
| ✅88 | ♻ | （原✅24b）人族重生↔再转化不设冷却 |
| ✅89 | ✅ | 系统门派退出规则：现实3天冷却+纯度-10%，7游戏天恢复（GDD-07 ✅T1→核心） |
| ✅90 | ✅ | 帮派领地竞标周期：现实7天/周五48h窗口/24h优先续标权（GDD-07 ✅T2→核心） |
| ✅91 | ✅ | 家族技能池：共8个，Lv1-4各2个，≥2人组队触发（GDD-07 ✅T3→核心） |
| ✅92 | ✅ | 弟子总数上限：炼气2→合体10（境界递增）；帮派派遣≤总数1/2（GDD-07 ✅T4→核心） |
| ✅93 | ✅ | 玉简生成消耗熟练度40%固定，不可导致技能倒级（GDD-07 ✅T5→核心） |
| ✅94 | ✅ | 功法耐久补充：NPC每7现实天+100/+10；捐书+50；捐简+20；活动+30（GDD-07 ✅T6→核心） |
| ✅95 | ✅ | 「心法」为人族专属修炼根基概念；各种族以各自文化命名（妖诀/祝由法/神格铭印/旧神铭印等），GDD-15 1.2节 |
| ✅96 | ✅ | 十五大境界×19种族能量体系：每次突破形成新能量体（金丹/妖丹/元婴/神格显化等），各带新能力，GDD-15 第8章 / GDD-01-附录D（✅116→9大境界→15大境界） |
| ✅97 | ✅ | 玩家互动优先，官方存在极低：层级4+内容完全玩家主导；共鸣/能量互动情报可作道具交易，GDD-15 设计原则 |
| ✅98 | ✅ | 能量体系按职业维度再分流（人族五职业金丹各异+丹田+正邪相克），扩展✅96，GDD-15 8.6 |
| ✅99 | ♻已扩展 | ~~六级世界命名+破界术语~~ → 已扩展为天启术语+五层世界（✅136），见 GDD-08 |
| ✅100 | ♻已扩展 | ~~境界体系定型：6大境界×3小境界~~ → 已扩展为15大境界×5-8小境界，见 ✅116~✅117、GDD-01-附录D |
| ✅101 | ♻已扩展 | ~~境界↔层级映射定型：6层~~ → 已扩展为五层世界映射（✅136），见 GDD-08 |
| ✅102 | ✅ | **品阶/品质双轴正交**：`品阶`(凡/黄/玄/地/天/仙)=由打造材料与功法根基决定的**能力档**（功法层数/装备基础系数）；`品质`(凡/良/优/精/极/混沌)=同档内 **roll 优劣**（词条数值/特效强度）。二者相乘。**装备品质轴去"仙"避免与品阶"仙"重名**。丹药沿用品阶档 |
| ✅103 | ✅ | **跨阵营装备可穿戴-减益**（GDD-15 权威，覆盖 GDD-20"无法穿戴"）：光明装备暗黑穿防御-30%、暗黑装备光明穿攻击-30%；人族通用无减益 |
| ✅104 | ✅ | **PVP 经济货币统一按境界层分级**（GDD-14 权威，覆盖 GDD-13"一律灵石"）：悬赏/追杀令保证金与赏金，层1-2=铜钱/银两、层3=灵石、层4+=魂晶/魔晶/仙晶等结晶货币 |
| ✅105 | ♻已扩展 | **巫族四传承命名定型**：刑天/蚩尤/帝江/强良（GDD-09+附录A+✅Q01 三方权威）；附录B 旧注"祝融/共工/句芒/蓐收"作废 → 已扩展为 12 常规祖巫 + 刑天/蚩尤 2 特殊传承（✅168） |
| ✅106 | ✅ | **决策编号归一补丁**：各扩展文档自动确认决策 ✅S/K/W/M/E 系列正式登记（见第四节）；裸号 `✅S1/K1/W1/M1/E1` 一律视为对应 `✅S01/K01/...` 之别名，跨文档引用统一用两位补零式并带文档前缀；GDD-12 旧"D50/D51"作废改 GDD-12 本地 ✅ 前缀（D 前缀为地图域 GDD-08 专用） |
| ✅107 | ✅ | **转换中状态削弱/加成的作用对象**：仅作用于**游历产出效率**（不影响能量成长基础速率与战斗基础属性），简化设计、符合"修炼主循环不可中断"原则；数值待平衡测试可微调（原旧 GDD-02 ✅100 / ✅❓1，见 GDD-02 8.4） |
| ✅108 | ✅ | **各触发类型转换时长定案**：龙族 ~14 / 混沌裔 ~21 / 鬼族（连续死亡）~7 / 对应妖族（妖晶）~10 / 魔族（走火入魔）~5 / 鬼·冥族（幽冥修炼）~14 / 精灵（药物）~7 现实天，Boss 诅咒按倒计时；均按现实时间设计、界面显示游戏时间（×3）；数值待平衡测试可微调（原旧 GDD-02 ✅101 / ✅❓4，见 GDD-02 8.4） |
| ✅109 | ✅ | **转化期 SAN 默认参数定案**：标准缓降 ~-1.5 SAN/现实小时（人族转他族 ×0.7）；境界压力系数筑基 1.0/金丹 1.2/元婴 1.5/化神+1.8；定神资源 = 定神丹（+15/日限3）·安神香·儒释净化；数值待平衡测试可微调，经济细则归 GDD-06（原旧 GDD-02 ✅102 / 8.8.4 ❓，见 GDD-02 8.8.4） |
| ✅110 | ✅ | **能量体系总纲**：彻底移除「体力（stamina）」系统，所有原体力限制改由能量、时间、风险、材料、概率等柔性限制替代；内力/真元/法力等仅为显示名；权威=GDD-23 |
| ✅111 | ✅ | **能量为行为核心资源**：战斗、炼丹、炼器、布阵、仪式等主动行为消耗能量；游历/探查/触发事件/挂机采集等探索行为**不消耗**能量；能量上限/恢复由境界、功法、状态、纯净度共同决定 |
| ✅112 | ✅ | **能量循环替代体力循环**：取消每日 08:00 体力刷新与跨天清零；能量在线/离线均持续恢复，自然恢复到上限后停止；回气丹/能量丹可补充能量，但受丹毒与纯净度约束 |
| ✅113 | ✅ | **按能量层级吸收货币**：角色可自由吸收结晶货币恢复能量，但吸收效率按同族/通用灵石/他族递减，并降低能量纯净度；高纯度吸收惩罚更重，无每日/每周硬上限；详见 GDD-23 第五章 |
| ✅114 | ✅ | **能量纯净度与丹毒作为长期经营维度**：纯净度影响恢复速度、突破成功率、顿悟概率；丹毒由短时间内服用同类型丹药累积，过高将触发反噬；二者共同防止无限堆资源，权威=GDD-23 第五、六章 |
| ✅115 | ✅ | **百工能量净化服务**：纯生活职业「百工」可为其他玩家净化能量，提升其纯净度并低概率清除丹毒；消耗百工自身能量与材料，有冷却与失败风险；作为纯生活职业参与核心战斗经济的重要入口，权威=GDD-23 第八章 |
| ✅116 | ✅ | **境界体系扩展为15个大境界**：在原9大境界（炼气/筑基/金丹/元婴/化神/合体/大乘/渡劫/飞升）基础上进一步扩展为15大境界；权威=GDD-02、GDD-08、GDD-01-附录D |
| ✅117 | ✅ | **小境界数量增加到5-8个**：每个大境界包含5-8个小境界；增加修炼深度，权威=GDD-02、GDD-01-附录D |
| ✅118 | ✅ | **世界分层调整（天启机制）**：所有层级都在洪荒大陆上，玩家分布在2-3个主世界，高阶世界以副本模式出现，低级和高级玩家有接触机会；权威=GDD-08 |
| ✅119 | ✅ | **突破命名体系（修仙小说命名）**：筑基、结丹、结婴、化神、合体、大乘、渡劫、飞升；采用修仙小说命名体系，权威=GDD-02、GDD-08 |
| ✅120 | ✅ | **种族突破命名（19个种族）**：19个种族都有独特突破命名，体现种族特色，权威=GDD-01-附录D |
| ✅121 | ✅ | **职业突破命名（人族职业）**：人族职业有详细突破路径，体现职业特色，权威=GDD-05、GDD-01-附录D |
| ✅122 | ✅ | **天启机制（探索发现大陆新层域）**：第一个满级玩家触发"天启"，广播全服；其他满级玩家在日常游戏中有几率触发"天启"；天启是稀有事件，不是所有人都能触发；天启指引修士前往洪荒大陆更深层的区域，玩家不离开大陆本身；权威=GDD-08（✅160 命名统一） |
| ✅123 | ✅ | **时间规划**：第一层半年、第二层一年、第三层三年；符合游戏节奏，权威=GDD-08 |
| ✅124 | ✅ | **跨阶互动设计**：低级和高级玩家有接触机会，跨层传送、跨层社交、跨层活动（同一片洪荒大陆内的不同层级区域之间）；权威=GDD-08（✅160 命名统一） |
| ✅125 | ✅ | **下届代价设计**：进入大陆更深层区域后，返回原层级区域需要消耗资源；境界越高，返回代价越大；高级玩家在低层级区域有压制效果；权威=GDD-08（✅160 命名统一） |
| ✅126 | ✅ | **创角只选种族，不选职业**：创角时只选择种族，不选择职业；职业通过探索获取职业信物学习；权威=GDD-01、GDD-05 |
| ✅127 | ✅ | **人族改为可选项**：人族作为可选项，不再需要转生获得；创角时显示人族特色天赋和可能职业；权威=GDD-01 |
| ✅128 | ✅ | **职业信物系统**：玩家在出生地探索、机遇获取职业信物；信物可学习、保留、售卖；权威=GDD-05 |
| ✅129 | ✅ | **转职需要准备**：转职需要提前准备目标职业的心法、功法、技能道具；转职后需要自己学习功法技能；权威=GDD-05 |
| ✅130 | ✅ | **同种族职业可随时切换**：同种族职业可随时切换，需要对应职业信物；权威=GDD-05 |
| ✅131 | ✅ | **切换损失机制**：立即切换损失1%；损失从低阶技能开始，最后才是最高阶；权威=GDD-05 |
| ✅132 | ✅ | **动态损失周期**：损失周期根据境界动态计算；参考普遍修炼到这个境界的时间；权威=GDD-05 |
| ✅133 | ✅ | **隐藏职业转换**：隐藏→常规需要冷静期，可通过丹药缩短；隐藏→隐藏同普通转换，无需冷静期；权威=GDD-05 |
| ✅134 | ✅ | **种族天赋平衡**：人族天赋调整为修炼速度+10%，学习速度+15%；各种族天赋强度相当；权威=GDD-01 |
| ✅135 | ✅ | **初始地不展示其他种族信息**：初始地只展示本种族信息，不展示其他种族信息；权威=GDD-01、GDD-08 |
| ✅136 | ✅ | **五层世界分层**：第1层1级、第2层2/3/4级、第3层5/6/7级、第4层8/9级、第5层在第4层上创建（界域系统）；权威=GDD-08 |
| ✅137 | ✅ | **界域系统**：9级玩家可创建界域，界域数量根据9级玩家数量动态调整；权威=GDD-08 |
| ✅138 | ✅ | **域主竞争机制**：每届域主任期游戏内时间半年，换届期游戏时间一周；所有9级玩家（除现任域主）可参与挣榜竞争；权威=GDD-08 |
| ✅139 | ✅ | **虚弱期设计**：换届期为虚弱期，域主加成失效；正常期域主对界域内玩家有属性/资源/经验/PVP加成；权威=GDD-08 |
| ✅140 | ✅ | **界域职位系统**：域主1人、副域主2人、长老5人、护法10人、精英不限、成员不限；8-9级玩家可担任职位；权威=GDD-08 |
| ✅141 | ✅ | **界域加入机制**：8级以上玩家可选择加入界域或自由活动；加入界域享受域主加成；权威=GDD-08 |
| ✅142 | ✅ | **界域凭据系统**：9级玩家达到一定比例后，服务器发放唯一凭据；所有9级玩家都有几率通过机遇获取；第一个获取到的玩家可创建界域成为第一任域主；权威=GDD-08 |
| ✅143 | ✅ | **凭据流转机制**：凭据可拍卖、赠与（限域主）、交易；第一任域主不需要竞争，第二任开始竞争；权威=GDD-08 |
| ✅144 | ✅ | **凭据失窃机制**：获取凭据后1个月游戏时间开始计算失窃概率；时间越长概率越大；域主手里半年后才开始计算；凭据消失后重新发放；权威=GDD-08 |
| ✅145 | ✅ | **职位加成系统**：域主全属性+10%/资源+20%/经验+25%/PVP+15%；副域主+7%/+15%/+20%/+10%；长老+5%/+10%/+15%/+8%；护法+3%/+5%/+10%/+5%；精英/成员+2%/+3%/+5%/+3%；权威=GDD-08 |
| ✅146 | ✅ | **域主专属技能**：域主号令（全属性+20%持续1小时）、域主召唤（召唤所有玩家）、域主庇护（护盾）、域主审判（大量伤害）；权威=GDD-08 |
| ✅147 | ✅ | **死亡惩罚缓冲层**：道伤自然恢复（每游戏小时1点）、30分钟内连杀惩罚减半、禁地冒险死亡保留50%未入库产出、能量<5%时30%概率自动撤退、零能量走火入魔风险+30%→+15%；权威=GDD-02 |
| ✅148 | ✅ | **天启pity保底机制**：连续7天未触发概率翻倍、连续14天未触发第15天必触发、成功后计数重置、各层级独立计算；权威=GDD-08 |
| ✅149 | ✅ | **能量上限天花板修正**：严格遵守10倍递增（化神5000万→合体5亿→大乘50亿→渡劫500亿→飞升5000亿）；权威=GDD-23 |
| ✅150 | ✅ | **成长时长压缩方案**：总目标1.5-2.5年（炼气2-3月→筑基2-3月→金丹3-4月→元婴3-4月→化神4-6月→合体4-6月→大乘6-8月→渡劫3-4月→飞升1-2月）；新增境界追赶机制；权威=GDD-02 |
| ✅151 | ✅ | **血脉试炼期**：种族转换完成后7天现实时间试炼期，期间可无代价回退（进度清零保留原种族），试炼期满自动确认后真正不可逆；权威=GDD-11 |
| ✅152 | ✅ | **宇宙创世论**：盘古开天时混沌碎裂为秩序面（天道/洪荒）、信仰面（北欧诸神）、深渊面（克苏鲁域外邪神）三面，洪荒大陆是三面交汇之地；权威=GDD-25 |
| ✅153 | ✅ | **阿撒托斯定位**：阿撒托斯是盘古开天时混沌碎裂的最大残余意识，自以为是宇宙源头（实际为自大妄想），保留盘古创世权威性；权威=GDD-25、GDD-28 |
| ✅154 | ✅ | **货币体系简化**：27+种族专属货币简化为6种通用货币（悟道丹/天道币/洪荒币/幽冥币/圣光币/混沌币），跨阵营税10%、跨族税15%；权威=GDD-06 |
| ✅155 | ✅ | **付费加速倍率量化**：加速丹+50%效率4游戏小时、游历加速令-30%时长、每日紫气购买回气丹上限5瓶、付费效率比健康阈值1.5~2.0；权威=GDD-06 |
| ✅156 | ✅ | **突破成功率保底**：连续失败3次后下次成功率翻倍（pity机制）、合体期基础成功率35%→45%、渡劫失败掉大境界概率30%→15%、纯净度30-50惩罚-15%→-10%；权威=GDD-12、GDD-21 |
| ✅157 | ✅ | **GDD-29 编号冲突修复**：《新手引导系统设计》原误用 GDD-29（与《聊天与信息传递系统设计》重号），归一改号为 **GDD-35**；GDD-29 唯一权威仍为聊天与信息传递系统；权威=GDD-00 |
| ✅158 | ✅ | **能量吸收"内力"，反转✅6/✅38**：不存在独立于"能量"的"内力"资源；"内力/真元/浩然气"等仅为能量在特定种族/职业/境界阶段的显示名。能量分「当前值」（主动行为资源，消耗/恢复）与「上限值」（随时间持续、缓慢增长，即境界进度）。上限值增长达到当前小境界目标阈值时，概率触发「顿悟」，获得境界突破资格（突破验证仍走GDD-12现有渡劫规则）。功法品阶越高，上限值增长越快，但下一境界目标阈值也越高。人族在此通用机制之上额外拥有多层级顿悟增益体系，其他种族仅有基础一层；权威=GDD-02、GDD-23、GDD-04 | 用户确认 2026-07-06 |
| ✅159 | ✅ | **能量恢复四档梯度**：按活跃程度分四档，从慢到快依次为在线做任务/战斗/生产/探索（×0.7）→ 在线主动打坐/静修（×1.0，过渡档）→ 离线休息（×1.15）→ 闭关（×2.0~2.5，最快，完全脱离游戏12~48现实小时且同步提升纯净度）；能量上限增长速度共享同一套梯度；闭关机制与原"闭关净化"合并；权威=GDD-23第2.3/2.3.2/11.2章、GDD-21 §3.1 | 用户确认 2026-07-06 |
| ✅160 | ✅ | **地图/世界命名统一为大陆纵深区域**：五层世界分层的层级命名统一为"出生地/洪荒边境/太古秘境/混沌之渊/界域"，均为洪荒大陆内部纵深区域，不是脱离大陆的独立平行世界；废弃曾出现的"凡界/灵界/道界/圣界/神域"（独立位面式命名）；✅122天启/✅124跨阶互动/✅125下届代价等决策简述中"新世界"表述同步理解为"大陆新层域"；权威=GDD-08、GDD-02、GDD-03 | 用户确认 2026-07-06 |
| ✅161 | ✅ | **GDD-08-附录B 版本合并**：审查确认"各种族境界名称"基础版与"扩展版"详细表内容逐字节相同（扩展版仅多出大境界体系设计、世界观完善两节），且合并时发现两处系统性生成缺陷——19个种族T6小境界7误写为T7大境界名本身、T7全部7个小境界机械重复大境界名毫无区分度——现已合并入基础版文件并修正上述缺陷，扩展版文件降级为指向基础版的说明性桩文件（不删除，避免旧链接失效）；权威=GDD-08-附录B | 2026-07-06 |
| ✅162 | ✅ | **背包容量与空间装备数值定案**：基础背包格数初始40格、每大境界+10（飞升期120格）；空间位固定3个，同位仅取容量加成最高的1件生效；空间器物按品阶（凡/黄/玄/地/天/仙）提供+20~+600格容量加成，低阶器物无法通过堆叠突破空间位结构性上限；权威=GDD-21 §15.1（GDD-20 §9.1声明由GDD-21校准，此前一直缺失） | 用户确认 2026-07-06 |
| ✅163 | ✅ | **境界渡劫体系补全至15大境界**：补齐此前止步于L6合体期的天劫设计——新增L7大乘劫、L8渡劫本命大劫、L9飞升劫及后续境界天劫；L8引入组队护法机制；L9飞升劫不触发常规破镜回退，改为短期属性惩罚+可重新挑战，避免终局玩家流失过重；权威=GDD-12第八章、GDD-01-附录D | 2026-07-06 |
| ✅164 | ✅ | **「天启」按阵营分化命名**：此前"天启"（大境界突破解锁大陆下一层级区域的事件，✅122）被全阵营通用，但"天启"字面意为"天道启示"，对幽冥阵营（反抗/被天道追杀）与深潜裔（信奉旧日邪神、完全在天道体系外）在世界观上不成立。现按阵营拆分为五个平行的"事件flavor名"，机制完全相同（触发条件/pity保底/全服广播/遗迹留存等），只是不同阵营的角色在游戏内看到/使用的名字不同：天道阵营（人族、神族、精灵族·光明、天使裔）：天启（不变）；洪荒阵营（妖族、龙族、巫族、兽人族、巨人族）：祖脉共鸣；幽冥阵营（鬼族、魔族、冥族、吸血鬼族、精灵族·暗影、堕天使裔）：冥启；深潜裔（深渊势力）：旧神低语；混沌中立（地精族、矮人族、混沌裔）：机缘显照；权威=GDD-00、GDD-08、GDD-02 | 用户确认 2026-07-06 |
| ✅165 | ✅ | **降维护佑PVP伤害系数定案**：差距1大境界伤害×0.5、差距2大境界×0.25、差距3+大境界×0.1；单次伤害不超过目标最大HP 30%；降维护佑同时压制控制效果持续时间（差距1×0.5、差距2×0.25、差距3+×0.1）；权威=GDD-02 §4.4 | 2026-07-06（原GDD-02本地✅116，编号冲突修复升级为全局决策） |
| ✅166 | ✅ | **善恶值体系简化**：将原戾气+天道值/罪孽值双轨合并为"善恶值"单轴（-1000~+1000，正值为善、负值为恶）；因果值独立保留但联动改为单向（善恶值变化可影响因果值，反之不直接联动）；杀戮值保持魔族专属但与善恶值联动更清晰（杀戮行为直接降低善恶值）；跨阵营/跨族兑换税率下调（跨阵营15%→10%，跨族20%→15%）；权威=GDD-02 §13、GDD-08 | 2026-07-06（原GDD-02本地✅117，编号冲突修复升级为全局决策） |
| ✅167 | ✅ | **偷渡经纪修正**：资格门槛降低——人族创角+达到筑基期+选择修真职业即开通基础经纪权限；稀缺功法改为提升经纪等级/扩大额度的进阶条件；经纪人分成提升：6元→2紫气、18→2、68→3、198→4、328→5、648→6；每日上限3次→5次；高档位加成上调：198元+8%、328元+12%、648元+20%；权威=GDD-02 §11.5 | 2026-07-06（原GDD-02本地✅118，编号冲突修复升级为全局决策） |
| ✅168 | ✅ | **巫族传承扩展为 12+2 分支**：传统十二祖巫（帝江/句芒/祝融/蓐收/共工/玄冥/后土/强良/烛九阴/天吴/翕兹/奢比尸）为创角可选常规分支；刑天/蚩尤保留为特殊传承，通过不周山遗迹事件触发，不可创角；祝融真火/共工寒潮技能名保留并归属祝融/共工分支；权威=GDD-01、GDD-09、GDD-08-附录A/B | 2026-07-06 |

---

## 三、地图域决策（GDD-08，✅D / ✅Q 系列）

| # | 主题 |
|---|------|
| ✅D01 | ♻已扩展 | ~~地图6层分层~~ → 已扩展为5层世界（✅136），见 GDD-08 |
| ✅D02 | ♻已扩展 | ~~晋级世界的动作统一命名为「破界」~~ → 已改为「天启」（✅122），见 GDD-08 |
| ✅D03 | ✅ | 炼气期(第1层)各种族完全隔离 |
| ✅D04 | ✅ | 各族首次相遇=第2层洪荒边境 |
| ✅D05 | ✅ | 善恶值第3层激活 |
| ✅D06 | ✅ | 第4层混沌之渊=克苏鲁域(SAN) |
| ✅D07 | ✅ | 每层独立聊天频道 |
| ✅D08 | ✅ | 跨区"人身自由、物受限制" |
| ✅D09 | ✅ | PVP按层递进开放 |
| ✅D10 | ✅ | 天启=单向永久解锁 |
| ✅D11 | ✅ | 天启=境界触发+天启事件(可取消)，无道具消耗 |
| ✅D12 | ✅ | 区域承载=动态小地图级分区 |
| ✅D13 | ✅ | 太古秘境=常驻"法则之地" |
| ✅D14 | ♻已扩展 | ~~太古秘境名额制~~ → 已扩展为界域系统（✅137-✅146），见 GDD-08 |
| ✅D15 | ✅ | 穿越届壁代价(灵石×10+封印+访客7天) |
| ✅D16 | ✅ | 境界名称各族独立命名(详见GDD-01-附录D) |
| ✅D17 | ✅ | 「附近的人」只显示约30位 |
| ✅D18 | ✅ | 层级越高官方存在感越低 |
| ✅D19 | ✅ | 第1层禁充值 |
| ✅Q01 | ♻已扩展 | 出生地数量(15种族+巫族4传承共享不周山) → 已扩展为15种族+巫族12常规+2特殊传承共享不周山（✅168） |
| ✅Q03 | ✅ | 装备水土适应(高带低无衰减/低带高受压制) |
| ✅Q04 | ✅ | 混沌之渊SAN耗尽神魂遣返 |
| ✅Q06 | ✅ | 回溯保留全战力+降维护佑 |

> ❓Q02/Q05/Q07 已分别被 ✅D11/✅D12/✅D13 解决（见 GDD-08）。

---

## 四、各系统文档的本地决策日志（引用须带文档前缀）

| 文档 | 本地决策范围 | 性质 |
|------|-------------|------|
| GDD-03 战斗系统 | 本地 ✅1~✅38 | 战斗公式/ATB即时制/逃跑系统/一键完成/百工战斗/ATB多因素公式（✅29-✅38 为 v2.1 新增） |
| GDD-04 功法系统 | 本地 ✅1~✅14 | 功法体系本地决策（GDD-04 ✅9 多功法叠加、✅10 不限学习、✅11-13 递减/混沌裔适配、✅14 品阶命名凡黄玄地天仙） |
| GDD-05 职业与生活技能 | 本地 ✅1~✅17 | 职业/丹药alignment/技能顿悟本地决策（✅14 跨类副修、✅15 邪修vs深潜裔SAN、✅16 克苏鲁旧神分支、✅17 旧神神国） |
| GDD-06 经济系统 | 本地 ✅1~✅7 + ✅C01-C06 | 多继承自核心 ✅，注明来源；C = Commerce/Currency，避免与 GDD-20 的 ✅E 系列冲突 |
| GDD-07 帮派门派社交 | 本地 ✅T1-✅T6 → 晋升核心 ✅89-✅94 | 四组织系统细化；T1-T6 已升为全局核心决策 |
| GDD-09 出生地 | 引用核心 ✅ 为主 | — |
| GDD-10 隐藏天赋完整表 | 引用核心 ✅21/✅24/✅78/✅86 | **隐藏天赋数值化权威表**（四阵营每族 2-3 候选 + 第八章套档数值）。注意：GDD-17 才是"技能总库" |
| GDD-11 转生转化 | 本地表(多引用核心✅) + ✅85/✅86 | 转生天赋继承权威 |
| GDD-12 渡劫破镜与境界掉落 | 本地 ✅1~✅6（旧 D50/D51 作废）+ 引用核心 ✅50/✅51/✅Q04/✅100/✅101 | 三系代价/境界掉落；小境界 3 段（✅100）；编号去 D 前缀 |
| GDD-13 佣兵悬赏 | 本地 ✅B01-B08 | PVP 货币按层分级（✅104） |
| GDD-14 稀有宝物拍卖 | 本地 ✅（含 ✅67-84 核心引用） | 追杀令分层货币（✅80/✅104） |
| GDD-15 个性化成长 | 本地 ✅G01-G06 + 引用核心✅95-98、✅100-103 | 心法/能量体系/亲和度共鸣；品阶品质双轴 |
| GDD-16 社交与玩法扩展 | 本地 ✅S01-S09（含自动确认 ✅S1-S4，登记为 ✅S10-S13 别名见下） | 师徒/双修/道侣/坊市/副本事件投放/GVG/休闲玩法（无赛季） |
| GDD-17 技能总库 | 本地 ✅K01-K21（含自动确认 ✅K1-K3 → 别名 ✅K11-K13；K14-K21 为神通/秘术/功法加持扩展） | 技能四类+生成引擎+元素/SAN钩子+神通秘术+功法加持 |
| GDD-18 世界地图副本遗迹引擎 | 本地 ✅W01-W05（含自动确认 ✅W1-W4 → 别名 ✅W06-W09） | 探索地图/随机副本/天启遗迹生成引擎 |
| GDD-19 怪物图鉴与生成引擎 | 本地 ✅M01-M05（含自动确认 ✅M1-M3 → 别名 ✅M06-M08） | 怪物三维分类/生成引擎/掉落/驭兽联动 |
| GDD-20 武器装备与打造系统 | 本地 ✅E01-E06（含自动确认 ✅E1-E4 → 别名 ✅E07-E10） | 装备分类/打造路径/生成/命名/附魔/套装/特效；跨阵营可穿戴-减益（✅103） |
| GDD-24 种族传承大师与稀有生活职业 | 本地 ✅RM01-✅RM05（本轮全量审查新登记，此前该文档一直未在本表出现） | 传承大师五阶获取链/人口上限公式/接单与定价区间/大师能量消耗与失败风险；RM = Race Master |
| GDD-31 洞府与个人空间系统 | 本地 ✅H01-✅H12 | 洞府获取/升级/设施（修炼室/炼丹房/炼器室/藏经阁/灵田矿脉/阵法核心/弟子居）/防御/道侣共享/外观展示；H = Haven（洞府） |
| GDD-32 NPC与势力关系系统 | 本地 ✅N01-✅N10 | NPC四分类/七势力生态/声望系统/好感度系统/对话系统/经济联动；N = NPC/Faction |
| GDD-29 聊天与信息传递系统 | 本地 ✅C01-✅C12 | 频道七层架构/消息类型六类/敏感词三级过滤/刷屏防护/屏蔽黑名单/系统广播差异化/存储策略/社交联动；C = Chat |
| GDD-30 成就里程碑与图鉴系统 | 本地 ✅A01-✅A08 | 成就七分类/四层级/隐藏成就/里程碑事件/怪物功法装备地图图鉴/称号系统；A = Achievement |
| GDD-33 世界Boss与大型PVE协作机制 | 本地 ✅WB01-✅WB08 | 世界Boss四级分类/神兽刷新规则/伤害汇总制/归属权判定/参与人数上限/跨境界规则/能量规则/驯化接入；WB = World Boss |
| GDD-29附录 邮件系统（聊天系统子模块） | 本地 ✅M01-✅M06 | 邮件类型四类/附件系统/过期清理/发送限制/各系统联动；M = Mail；邮件系统作为聊天与信息传递系统（GDD-29）的子模块，共享同一文档编号 |
| GDD-34 好友与组队系统 | 本地 ✅F01-✅F09 | 好友关系单向确认制/好友度五档体系/好友组队BUFF叠加递减/组队人数上限5人/跨层降维护佑/掉落三模式/好友传送消耗同行符/好友上限按境界递增/组队匹配五类目标；F = Friend |
| GDD-35 新手引导系统 | 无本地决策，引用核心 ✅126-✅128 | 无任务系统约束下的环境引导/机遇引导/界面引导/新手保护/新手奖励；原误用编号 GDD-29，见 ✅157 |
| **GDD-36 UI与UX设计规范** | 无本地决策，引用核心 ✅160/✅164 | 横板HUD三栏式布局/色彩层级/组件库/动效/阵营风格变体/资源目录规范；替代 UI-00 |

### 技术设计文档（TDD）决策登记

| 文档 | 本地决策范围 | 性质 |
|------|-------------|------|
| TDD-01 服务端整体架构设计 | 本地 ✅1~✅30 | 服务拓扑/水平扩展/消息队列/缓存策略/容灾/部署/监控/连接池；T = Technical |
| TDD-03 客户端架构设计 | 本地 ✅1~✅15 | 场景管理/状态管理/网络层/战报渲染/UI框架/适配方案/热更集成/性能优化 |
| TDD-06 离线挂机结算系统设计 | 本地 ✅1~✅12 | 离线时间快进/产出计算/ATB批量结算/弟子代挂/游历事件/性能优化 |
| TDD-07 反作弊与安全设计 | 本地 ✅1~✅10 | 服务端权威/异常检测/经济安全/举报惩罚/接口安全/数据安全 |
| TDD-08 GM与运营后台设计 | 本地 ✅1~✅8 | GM指令/经济监控/活动配置/客服工单/数据报表/权限管理 |
| TDD-09 推送与通知系统设计 | 本地 ✅1~✅6 | 推送类型/推送策略/通知中心/平台对接/内容安全 |
| TDD-10 数据埋点与分析设计 | 本地 ✅1~✅8 | 埋点Schema/核心业务埋点/数据管道/核心指标/AB测试/数据看板/安全合规 |

> ⚠️ 同一裸写 `✅8` 在 GDD-02(核心)、GDD-05(本地)、GDD-04(本地) 指代不同。**跨文档引用一律加前缀**（GDD-05 ✅8）。
> ⚠️ **裸号别名规则（✅106）**：扩展文档中"自动确认"产生的单位数裸号（`✅S1~S4`/`✅K1~K3`/`✅W1~W4`/`✅M1~M3`/`✅E1~E4`）一律改为在各自序列末尾顺延的两位号（如 GDD-16 `✅S1`→`✅S10`），消除与 `✅S01` 的歧义。各文档需在本地决策表内回填对照。

### 本地决策别名对照表

| 文档 | 本地决策前缀 | 自动确认裸号 | 规范别名（跨文档引用用此） |
|------|-------------|-------------|------------------------|
| GDD-16 社交与玩法扩展 | ✅S01-S09 | ✅S1-S4 | ✅S10-S13 |
| GDD-17 技能总库 | ✅K01-K10 | ✅K1-K3 | ✅K11-K13 |
| GDD-18 世界地图副本遗迹引擎 | ✅W01-W05 | ✅W1-W4 | ✅W06-W09 |
| GDD-19 怪物图鉴与生成引擎 | ✅M01-M05 | ✅M1-M3 | ✅M06-M08 |
| GDD-20 武器装备与打造系统 | ✅E01-E06 | ✅E1-E4 | ✅E07-E10 |

> 说明：裸号与别名语义完全等价；跨文档引用应使用**带文档前缀的两位补零别名**（如 `GDD-16 ✅S10`），避免与 `✅S01` 等正式本地决策混淆。

---

## 五、已反转 / 重命名 / 取代 登记

| 决策 | 处理 | 现状 |
|------|------|------|
| ✅3 | 反转 | 充值已引入，见 ✅22 |
| ✅4 | 反转 | 隐藏天赋创角随机 → 全机遇获取，见 ✅21 |
| ✅23b | 重命名 | → ✅87 |
| ✅24b | 重命名 | → ✅88 |
| ✅82 | 取代 | 势力黑吃黑初版 → ✅84 重设计 |
| 「人皇遗志」归属 | 重指派 | 叛逃 → 不悔回归路线（✅86 / GDD-11 8.2.5） |
| GDD-02 原 ✅100-✅102 | 重命名 | → ✅107-✅109（本地自动确认项顺延，✅100-✅106 为全局跨文档裁决占用） |
| ✅7 | 撤销 | 体力按境界每日刷新 → 彻底移除体力系统，见 GDD-23 / ✅110 |
| ✅12 | 撤销 | 体力每日刷新不累计、丹药限量补充 → 能量循环与丹毒/纯净度约束，见 GDD-23 / ✅111-✅112 |
| ✅36 | 撤销 | 体力跨天不累积、08:00 清空 → 能量自然恢复无上界强制清零，见 GDD-23 / ✅112 |

---

## 六、新增决策流程（自此执行）

1. **全局核心决策**：写入 GDD-02 决策表，编号顺延 `✅168…`，并在本表第二节登记一行。
2. **地图域决策**：写入 GDD-08，沿用 `✅D##`。
3. **文档本地决策**：写入对应文档本地表，跨文档引用时带前缀。
4. 任何**反转/取代**旧决策：在旧条目标注（删除线 + 指向新号），并在第五节登记。

---

## 七、本轮跨文档裁决（2026-06-30，Claude 全权接管期）

> 由审验发现的**文档间互相打架**的硬冲突直接裁定，写入 ✅100-✅106。后续文档传播修复以此为准。

| 主题 | 权威来源 | 裁决 | 影响文档 |
|------|----------|------|----------|
| 境界体系 | ✅100 | 6 大境界 × 3 小境界；合体期纳入 T6 | GDD-02/03/08/12/15/18 |
| 境界↔层级 | ✅101 | GDD-08 映射为唯一权威；删除「九天仙界」 | GDD-02/03/08/12/15/18 |
| 品阶/品质 | ✅102 | 双轴正交，品质轴去「仙」重名 | GDD-15/17/20 |
| 跨阵营装备 | ✅103 | 可穿戴但按阵营减益 30% | GDD-15/20 |
| PVP 货币 | ✅104 | 按境界层分级（铜钱/银两→灵石→结晶） | GDD-13/14 |
| 巫族传承 | ✅105 | 刑天/蚩尤/帝江/强良 | 附录B/09/08-A |
| 编号归一 | ✅106 | 自动确认裸号顺延两位；D 前缀回归地图域 | GDD-12/16/17/18/19/20 |

---

*GDD-00 v1.8 | 2026-07-01 | 按 GDD-23 能量体系总纲清理体力残留：✅7/✅12/✅36 标注为「已撤销（见 GDD-23）」并在第五节登记；新增核心决策 ✅110-✅115 覆盖能量体系/能量循环/货币吸收/纯净度与丹毒/百工净化服务；版本号升至 v1.8 | 前序：v1.7 完成无任务/无赛季/随机技能设计原则对齐*

*GDD-00 v2.1 | 2026-07-02 | 文档编号冲突修复：第四节本地决策表中GDD-29邮件系统标注为"GDD-29附录（聊天系统子模块）"；第六节新增决策流程第1条编号顺延更新为✅157 | 前序：v2.0*

*GDD-00 v2.2 | 2026-07-06 | 全量设计梳理启动：修复《新手引导系统设计》误用 GDD-29 编号问题，归一为 GDD-35（新增✅157）；清理 docs/ai-collab/ 下4个空垃圾文件（历史命令误拆分文档头产生）；第六节新增决策流程第1条编号顺延更新为✅158 | 前序：v2.1*

*GDD-00 v2.4 | 2026-07-06 | 新增核心决策✅164「天启」按阵营分化命名：天道阵营保留天启，洪荒阵营改祖脉共鸣，幽冥阵营改冥启，深潜裔改旧神低语，混沌中立改机缘显照；同步更新决策总索引顶部版本号 | 前序：v2.3*

*GDD-00 v2.5 | 2026-07-06 | GDD-02本地决策编号冲突修复：将GDD-02本地表格中✅116（降维护佑PVP伤害系数）、✅117（善恶值体系简化）、✅118（偷渡经纪修正）升级为全局核心决策✅165/✅166/✅167，消除与本表✅116（境界体系扩展为9大境界）、✅117（小境界数量增加到5-7个）、✅118（世界分层调整·天启机制）的编号空间冲突；同步更新GDD-02/08/13/14中所有相关跨文档引用；第六节新增决策流程第1条编号顺延更新为✅168 | 前序：v2.4*

*GDD-00 v2.6 | 2026-07-06 | 境界体系权威源迁移：将"九大境界"/"9大境界"在活跃内容中统一更新为"十五大境界"/"15大境界"；✅116/✅117/✅120/✅121/✅163/✅D16等决策条目中的"GDD-08-附录B"权威引用统一迁移至"GDD-01-附录D"（境界命名体系的唯一权威源）；不修改历史changelog条目 | 前序：v2.5*

*GDD-00 v2.7 | 2026-07-09 | 新增 GDD-36 UI与UX设计规范（替代 UI-00），在第四节本地决策表中登记；UI-00 标记为废弃，所有 UI/UX 规范以 GDD-36 为准 | 前序：v2.6*

*GDD-00 v2.3 | 2026-07-06 | 全量设计梳理收尾：新增核心决策✅158-✅163（能量吸收内力反转✅6/✅38、能量恢复四档梯度、地图世界命名统一为大陆纵深区域、GDD-08附录B版本合并、背包空间装备数值定案、境界渡劫体系补全至9大境界）；GDD-17本地决策范围更新为✅K01-K21；新增GDD-24本地决策登记✅RM01-✅RM05；第六节新增决策流程第1条编号顺延更新为✅164。**遗留结构性问题（未在本轮修复，需专项处理）**：审查发现 GDD-02 自身维护着一套独立的本地决策编号（✅100-✅118），与本表✅100-✅157的全局编号在同一数字区间指代完全不同的内容（如GDD-02本地✅116="降维护佑PVP伤害系数"，本表✅116="境界体系扩展为9个大境界"）——这是历史上GDD-02与GDD-00两条决策编号线各自独立顺延导致的编号空间冲突，规模较大（约18个决策条目），建议后续专项审查逐条重新分配编号并修正所有跨文档引用，本轮不做改动以免引入新的破坏性变更 | 前序：v2.2*

*GDD-00 v2.0 | 2026-07-02 | 新增 GDD-32 NPC与势力关系系统（本地决策 ✅N01-✅N10）；在第四节本地决策表中登记 GDD-32 条目*
