# GDD-02-附录A 境界威压系统设计

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）附录
> 版本：1.0
> 日期：2026-07-06
> 关联文档：GDD-02 底层核心机制、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-03 战斗系统设计、GDD-08 大陆地图与区域开放系统、GDD-12 渡劫破镜与境界掉落系统

> **定位**：境界威压是修仙小说最核心的机制——高境界修士对低境界生物的天然压制力。本系统将境界差距转化为可感知的游戏效果，连接PVE、PVP、社交、探索、宗门战等所有系统。

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## 一、核心概念

### 1.1 什么是境界威压

> 修仙小说中，高境界修士的存在本身就是一种压迫——低境界者在其面前会感到呼吸困难、行动迟缓、甚至跪伏在地。境界差距越大，威压越强。

| 概念 | 说明 |
|------|------|
| **威压值** | 每个角色拥有一个"威压值"，等于其境界等级（T1=1，T2=2，...T15=15） |
| **威压差距** | 两个角色之间的威压差距 = 高境界者威压值 - 低境界者威压值 |
| **威压效果** | 威压差距越大，低境界者受到的压制越强 |
| **威压释放** | 高境界者可主动"释放威压"，将被动压制转化为范围控制技能 |

### 1.2 威压差距与效果

| 威压差距 | 效果 | PVE表现 | PVP表现 | 社交表现 |
|---------|------|---------|---------|---------|
| **0（同级）** | 无压制 | 正常战斗 | 正常PVP | 正常交流 |
| **1级** | 轻微压制 | 敌方属性-5% | 敌方属性-5% | NPC态度微变 |
| **2级** | 明显压制 | 敌方属性-15%，移速-10% | 敌方属性-15% | NPC敬畏，价格-5% |
| **3级** | 强力压制 | 敌方属性-30%，移速-20%，有概率恐惧 | 敌方属性-30% | NPC恐惧，价格-15% |
| **4级** | 绝对压制 | 敌方属性-50%，移速-30%，高概率恐惧 | 敌方无法主动攻击（需解除威压） | NPC跪伏，价格-30% |
| **5级+** | 碾压 | 敌方属性-70%，自动恐惧，无法行动 | 敌方无法攻击，无法逃跑 | NPC臣服，免费服务 |

### 1.3 威压的三重效果

| 效果类型 | 说明 | 连接系统 |
|---------|------|---------|
| **战斗压制** | 降低敌方属性、移速、控制抗性 | GDD-03 战斗系统 |
| **环境压制** | 低境界者在高境界区域持续受到环境威压 | GDD-08 地图系统 |
| **社交影响** | NPC对高境界者更敬畏，提供更好服务 | GDD-32 NPC系统 |

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## 二、战斗中的威压效果

### 2.1 被动威压（自动生效）

> 高境界者在战斗中自动对低境界敌人施加威压，无需主动释放。

| 威压差距 | 属性压制 | 移速压制 | 控制抗性 | 恐惧概率 |
|---------|---------|---------|---------|---------|
| 1级 | -5% | -5% | -5% | 0% |
| 2级 | -15% | -10% | -10% | 5% |
| 3级 | -30% | -20% | -20% | 15% |
| 4级 | -50% | -30% | -30% | 30% |
| 5级+ | -70% | -40% | -40% | 50% |

> **设计意图**：T5化神打T2妖兽，妖兽属性直接降50%，移速降30%，30%概率恐惧——这就是"一个眼神吓退一群妖兽"的修仙爽感。

### 2.2 主动威压释放（范围控制技能）

> 高境界者可主动释放威压，将被动压制转化为范围控制技能。

| 释放方式 | 效果 | CD | 能量消耗 |
|---------|------|-----|---------|
| **威压释放** | 范围内所有低境界敌人受到威压效果×1.5，持续5秒 | 30s | 20能量 |
| **威压碾压** | 范围内所有低境界敌人恐惧3秒+属性-50%持续10秒 | 60s | 40能量 |
| **威压领域** | 以自身为中心展开威压领域，领域内所有敌人持续受到威压效果 | 持续消耗 | 每tick 5能量 |

### 2.3 威压与SAN的联动

| SAN状态 | 威压效果变化 |
|---------|------------|
| **SAN 80%+（稳定）** | 威压效果×100%（正常） |
| **SAN 40%~80%（波动）** | 威压效果×120%（SAN越低威压越强） |
| **SAN 20%~40%（危险）** | 威压效果×150% |
| **SAN 0%（迷失）** | 威压效果×200%（迷失者的疯狂威压极强） |

> **设计意图**：深潜裔/邪修在低SAN时威压更强——"疯狂本身就是一种压迫"。这与SAN越高越稳定的设计一致：稳定时威压正常，疯狂时威压暴增但失控。

### 2.4 威压免疫与抗性

| 免疫/抗性 | 说明 | 来源 |
|----------|------|------|
| **同级免疫** | 同境界或更高境界者不受威压影响 | 境界本身 |
| **威压抗性** | 减少威压效果30%~50% | 种族天赋/装备/丹药 |
| **意志抵抗** | 消耗意志力抵消威压恐惧效果 | 主动技能/被动天赋 |
| **迷失免疫** | 迷失状态者免疫威压恐惧（疯狂不惧威压） | SAN=0 |

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## 三、环境威压（世界层级联动）

### 3.1 区域威压等级

> 每个世界层级有一个"环境威压等级"，低境界者进入高境界区域会持续受到环境威压。

| 世界层级 | 环境威压等级 | 低于此等级的效果 |
|---------|------------|----------------|
| **层级1·出生地** | T1 | 无 |
| **层级2·洪荒边境** | T4 | T1-T3在区域内：全属性-10%，持续掉血1%/分钟 |
| **层级3·太古秘境** | T7 | T4-T6在区域内：全属性-20%，持续掉血2%/分钟 |
| **层级4A·混沌浅层** | T10 | T7-T9在区域内：全属性-30%，持续掉血3%/分钟 |
| **层级4B·混沌深层** | T13 | T10-T12在区域内：全属性-40%，持续掉血5%/分钟 |
| **层级5·界域** | T15 | T13-T14在区域内：全属性-50%，持续掉血8%/分钟 |

### 3.2 环境威压与探索

| 场景 | 威压效果 | 说明 |
|------|---------|------|
| **高境界回低级区域** | 无负面效果 | 高境界者在低级区域不受威压 |
| **低境界进高级区域** | 持续掉血+属性下降 | 强行进入高境界区域会被环境"压死" |
| **组队带新** | 低境界队友受到环境威压 | 高境界队友不能完全保护低境界队友 |
| **威压护盾** | 高境界者可为低境界队友施加威压护盾 | 减免50%环境威压效果，持续30分钟 |

### 3.3 环境威压与天启（境界突破）

> 天启后进入新层级，环境威压是第一个挑战。

```
天启成功
    ↓
进入新层级（如从层级2进入层级3）
    ↓
新层级环境威压等级 = T7
角色当前境界 = T4
    ↓
威压差距 = 3级
    ↓
全属性-30%，持续掉血3%/分钟
    ↓
需要尽快提升境界以适应环境威压
    ↓
境界提升到T5：威压差距=2级，全属性-15%
境界提升到T6：威压差距=1级，全属性-5%
境界提升到T7：无威压效果
```

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## 四、社交威压（NPC与玩家交互）

### 4.1 NPC对高境界者的反应

| 威压差距 | NPC反应 | 价格影响 | 任务影响 |
|---------|---------|---------|---------|
| 0级 | 正常交流 | 无 | 正常 |
| 1-2级 | 敬畏 | 价格-5%~-10% | 可接高阶委托 |
| 3-4级 | 恐惧 | 价格-15%~-30% | 免费服务/主动提供情报 |
| 5级+ | 臣服 | 免费 | 可命令NPC执行简单任务 |

### 4.2 玩家间的威压社交

| 场景 | 高境界者 | 低境界者 |
|------|---------|---------|
| **交易** | 获得更好价格 | 被动接受价格 |
| **组队** | 自动成为队长 | 跟随高境界者 |
| **帮派** | 威压最高的自动成为帮主候选 | 服从帮主指挥 |
| **宗门** | 高境界长老的话更有分量 | 低境界弟子需行礼 |

### 4.3 威压与宗门/帮派

| 机制 | 说明 |
|------|------|
| **宗主威压** | 宗主的威压等级影响宗门声望——高境界宗主吸引更多弟子 |
| **帮派战威压** | 帮派战中，帮主释放威压可降低敌方全体属性 |
| **长老威压** | 宗门长老的威压影响弟子修炼速度——高境界长老在场时弟子修炼+10% |
| **叛宗威压** | 叛宗者在原宗门领地受到额外威压惩罚（全属性-20%） |

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## 五、威压与战斗场景的联动

### 5.1 一对多中的威压

| 场景 | 威压效果 |
|------|---------|
| **T5化神 vs 5只T2妖兽** | 被动威压：妖兽属性-50%，30%恐惧；主动释放：全部恐惧3秒 |
| **T3金丹 vs 3只T3妖兽** | 无威压效果（同级） |
| **T2筑基 vs 1只T5妖兽** | 玩家被威压：属性-30%，移速-20% |

### 5.2 多对多中的威压

| 场景 | 威压效果 |
|------|---------|
| **帮派战** | 帮主威压影响敌方全体；高境界成员对低境界敌人的压制 |
| **世界Boss** | Boss威压等级=T15，所有玩家受到环境威压 |
| **副本** | Boss威压等级=副本等级，低境界队友受到压制 |

### 5.3 威压与迷失状态

| 场景 | 效果 |
|------|------|
| **迷失者释放威压** | 迷失者的威压效果×200%（疯狂威压极强） |
| **迷失者被威压** | 迷失者免疫威压恐惧（疯狂不惧威压） |
| **低境界者面对迷失高境界者** | 全属性-70%+50%恐惧概率（碾压级别） |

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## 六、威压与境界突破的联动

### 6.1 突破后的威压变化

```
境界突破（如T4→T5）
    ↓
威压值从4提升到5
    ↓
对T3及以下敌人的压制增强
对T4敌人的压制从"1级"变为"2级"
    ↓
可进入更高威压等级的区域
NPC对你的态度提升
```

### 6.2 渡劫失败的威压惩罚

| 失败后果 | 威压影响 |
|---------|---------|
| **境界掉落** | 威压值随之降低 |
| **威压不稳** | 渡劫失败后24h内威压效果×50%（威压不稳） |
| **道心裂痕** | 威压释放CD×2（无法频繁释放威压） |

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## 七、数据配置

```yaml
# honghuang-realm-suppression.yaml
realm_suppression:
  # 威压差距对应效果
  gap_effects:
    1: { stat_penalty: -0.05, speed_penalty: -0.05, fear_chance: 0.0 }
    2: { stat_penalty: -0.15, speed_penalty: -0.10, fear_chance: 0.05 }
    3: { stat_penalty: -0.30, speed_penalty: -0.20, fear_chance: 0.15 }
    4: { stat_penalty: -0.50, speed_penalty: -0.30, fear_chance: 0.30 }
    5_plus: { stat_penalty: -0.70, speed_penalty: -0.40, fear_chance: 0.50 }
  # 主动释放
  active_release:
    cooldown_sec: 30
    energy_cost: 20
    effect_multiplier: 1.5
    duration_sec: 5
  # 环境威压
  environment_pressure:
    layer_2: { min_realm: 4, stat_penalty: -0.10, hp_drain_per_min: 0.01 }
    layer_3: { min_realm: 7, stat_penalty: -0.20, hp_drain_per_min: 0.02 }
    layer_4a: { min_realm: 10, stat_penalty: -0.30, hp_drain_per_min: 0.03 }
    layer_4b: { min_realm: 13, stat_penalty: -0.40, hp_drain_per_min: 0.05 }
    layer_5: { min_realm: 15, stat_penalty: -0.50, hp_drain_per_min: 0.08 }
  # SAN联动
  san_multiplier:
    high_san: 1.0    # SAN 80%+
    mid_san: 1.2     # SAN 40%-80%
    low_san: 1.5     # SAN 20%-40%
    lost: 2.0        # SAN 0% (迷失)
```

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## 八、版本记录

- **v1.0**（2026-07-06）：初始版本。定义境界威压系统：威压值/差距/效果表；战斗中的被动威压与主动释放；环境威压与世界层级联动；社交威压与NPC/玩家交互；威压与SAN/迷失状态的联动；威压与境界突破/渡劫的联动；数据配置接口。
