# GDD-35 新手引导系统设计

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）
> 版本：1.4
> 日期：2026-07-06
> 关联文档：GDD-01 种族系统、GDD-02 底层核心机制、GDD-08 大陆地图、GDD-22 开放世界随机事件
> 编号变更：原编号 GDD-29 与《聊天与信息传递系统设计》冲突，归一至 GDD-35（GDD-00 ✅157登记）

> **定位**：在"无任务系统"约束下，设计新手引导方案，帮助玩家理解核心机制（能量、境界、种族天赋等）。

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## 一、设计原则

### 1.1 核心原则

1. **无强制引导**：不强制玩家完成特定任务
2. **环境引导**：通过环境线索引导玩家探索
3. **机遇驱动**：通过机遇事件引导玩家发现
4. **自主学习**：玩家自己学习游戏机制

### 1.2 设计理念

**修仙小说式引导**：
- 修仙小说中没有"新手教程"
- 修士通过师门传承、游历奇遇、前辈指点等方式学习
- 游戏应该模拟这种自然的学习过程

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## 二、新手引导阶段

### 2.1 第一阶段：创角引导（0-5分钟）

**引导内容**：
| 引导项 | 引导方式 | 说明 |
|--------|---------|------|
| **种族选择** | 展示种族信息 | 显示种族天赋、可能职业、背景故事 |
| **创角确认** | 确认选择 | 确认后进入出生地 |
| **初始天赋** | 自动获得 | 创角即获得种族明面天赋 |

**环境线索**：
- 出生地有明显的"起点"标记
- NPC对话引导玩家了解种族背景
- 环境氛围营造种族特色

### 2.2 第二阶段：出生地引导（5-30分钟）

**引导内容**：
| 引导项 | 引导方式 | 说明 |
|--------|---------|------|
| **移动操作** | 环境引导 | 通过地形引导玩家移动 |
| **战斗操作** | 遭遇战 | 遇到低级怪物，学习战斗 |
| **采集操作** | 资源点 | 发现资源点，学习采集 |
| **技能学习** | 职业信物 | 探索中发现职业信物 |

**环境线索**：
- 出生地有明显的"道路"引导
- 低级怪物分布在出生地周围
- 资源点分布在出生地各处
- 隐藏的职业信物等待发现

### 2.3 第三阶段：境界突破引导（30分钟-2小时）

**引导内容**：
| 引导项 | 引导方式 | 说明 |
|--------|---------|------|
| **内力积累** | 自动积累 | 内力始终积累，玩家观察进度条 |
| **突破条件** | 环境提示 | 达到突破条件时，有环境提示 |
| **突破操作** | 界面引导 | 突破界面有明确的操作提示 |
| **突破奖励** | 自动获得 | 突破成功后获得奖励 |

**环境线索**：
- 内力进度条在界面上显示
- 达到突破条件时，有特殊的环境效果
- 突破界面有明显的"突破"按钮
- 突破成功后有庆祝效果

### 2.4 第四阶段：天启引导（长期，境界圆满后触发）

**引导内容**：
| 引导项 | 引导方式 | 说明 |
|--------|---------|------|
| **天启条件** | 环境提示 | 达到天启条件时，有环境提示 |
| **天启事件** | 随机触发 | 天启事件随机触发 |
| **大陆新层域发现** | 全服广播 | 发现大陆新层域时全服广播 |
| **大陆新层域探索** | 环境引导 | 大陆新层域有明显的探索引导 |

**环境线索**：
- 达到天启条件时，有特殊的环境效果
- 天启事件触发时，有特殊的动画效果
- 大陆新层域发现时，有全服广播
- 大陆新层域有明显的"入口"标记

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## 三、环境引导设计

### 3.1 出生地环境引导

**地形引导**：
| 地形 | 引导效果 | 说明 |
|------|---------|------|
| **道路** | 引导玩家移动 | 道路连接重要地点 |
| **山峰** | 引导玩家探索 | 山峰上有稀有资源 |
| **河流** | 引导玩家渡河 | 河流对面有新区域 |
| **森林** | 引导玩家深入 | 森林深处有隐藏内容 |

**NPC引导**：
| NPC类型 | 引导内容 | 说明 |
|---------|---------|------|
| **长老** | 种族背景 | 介绍种族历史和文化 |
| **商人** | 交易系统 | 介绍交易系统 |
| **猎人** | 战斗系统 | 介绍战斗系统 |
| **采集者** | 采集系统 | 介绍采集系统 |

### 3.2 战斗引导

**怪物分布**：
| 区域 | 怪物类型 | 引导效果 |
|------|---------|---------|
| **出生地中心** | 低级怪物 | 学习基础战斗 |
| **出生地外围** | 中级怪物 | 学习进阶战斗 |
| **出生地边缘** | 高级怪物 | 挑战高级战斗 |
| **隐藏区域** | 稀有怪物 | 探索隐藏内容 |

**战斗提示**：
| 提示类型 | 触发条件 | 提示内容 |
|---------|---------|---------|
| **攻击提示** | 首次战斗 | "点击攻击按钮" |
| **技能提示** | 学习技能后 | "使用技能攻击" |
| **防御提示** | 受到攻击时 | "点击防御按钮" |
| **逃跑提示** | 生命值低时 | "点击逃跑按钮" |

### 3.3 采集引导

**资源分布**：
| 区域 | 资源类型 | 引导效果 |
|------|---------|---------|
| **出生地中心** | 基础资源 | 学习基础采集 |
| **出生地外围** | 稀有资源 | 学习进阶采集 |
| **出生地边缘** | 极稀有资源 | 挑战高级采集 |
| **隐藏区域** | 传说资源 | 探索隐藏内容 |

**采集提示**：
| 提示类型 | 触发条件 | 提示内容 |
|---------|---------|---------|
| **采集提示** | 首次发现资源 | "点击采集按钮" |
| **工具提示** | 需要工具时 | "需要采集工具" |
| **技能提示** | 需要技能时 | "需要采集技能" |
| **成功提示** | 采集成功时 | "获得资源" |

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## 四、机遇引导设计

### 4.1 机遇事件类型

| 机遇类型 | 触发条件 | 引导效果 | 说明 |
|---------|---------|---------|------|
| **师门传承** | 首次进入出生地 | 获得基础功法 | 引导学习功法 |
| **前辈指点** | 探索中随机触发 | 获得修炼指导 | 引导修炼系统 |
| **奇遇发现** | 探索中随机触发 | 获得稀有道具 | 引导探索系统 |
| **天启征兆** | 达到天启条件 | 触发天启事件 | 引导天启系统 |

### 4.2 机遇事件流程

**师门传承**：
```
玩家首次进入出生地
  → 触发师门传承事件
  → 获得基础功法
  → 学习功法
  → 引导修炼系统
```

**前辈指点**：
```
玩家探索中随机触发
  → 前辈NPC出现
  → 给予修炼指导
  → 获得修炼加成
  → 引导修炼系统
```

**奇遇发现**：
```
玩家探索中随机触发
  → 发现隐藏宝箱
  → 获得稀有道具
  → 引导探索系统
```

**天启征兆**：
```
玩家达到天启条件
  → 触发天启征兆
  → 环境效果变化
  → 触发天启事件
  → 引导天启系统
```

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## 五、界面引导设计

### 5.1 主界面引导

**引导元素**：
| 元素 | 引导内容 | 说明 |
|------|---------|------|
| **境界进度条** | 显示内力积累进度 | 引导修炼系统 |
| **能量条** | 显示能量值 | 引导能量系统 |
| **地图按钮** | 打开地图 | 引导探索系统 |
| **背包按钮** | 打开背包 | 引导道具系统 |

### 5.2 战斗界面引导

**引导元素**：
| 元素 | 引导内容 | 说明 |
|------|---------|------|
| **攻击按钮** | 普通攻击 | 引导战斗操作 |
| **技能按钮** | 使用技能 | 引导技能系统 |
| **防御按钮** | 防御攻击 | 引导防御操作 |
| **逃跑按钮** | 逃离战斗 | 引导逃跑机制 |

### 5.3 突破界面引导

**引导元素**：
| 元素 | 引导内容 | 说明 |
|------|---------|------|
| **突破按钮** | 发起突破 | 引导突破操作 |
| **突破条件** | 显示突破条件 | 引导准备突破 |
| **突破概率** | 显示突破概率 | 引导风险评估 |
| **突破奖励** | 显示突破奖励 | 引导突破动机 |

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## 六、新手保护机制

### 6.1 死亡保护

**保护规则**：
| 保护类型 | 触发条件 | 效果 | 说明 |
|---------|---------|------|------|
| **新手保护** | 境界<筑基期 | 死亡不掉落 | 保护新手 |
| **原地复活** | 境界<筑基期 | 原地复活 | 方便新手 |
| **修炼进度保护** | 境界<筑基期 | 能量上限（修炼进度）不损失 | 保护新手 |

### 6.2 PVP保护

**保护规则**：
| 保护类型 | 触发条件 | 效果 | 说明 |
|---------|---------|------|------|
| **新手保护区** | 出生地 | 禁止PVP | 保护新手 |
| **安全区** | 主城 | 禁止PVP | 保护玩家 |
| **降维护佑** | 高境界vs低境界 | 伤害压制 | 防止虐杀 |

### 6.3 资源保护

**保护规则**：
| 保护类型 | 触发条件 | 效果 | 说明 |
|---------|---------|------|------|
| **资源保护** | 境界<筑基期 | 资源不被抢 | 保护新手 |
| **采集保护** | 境界<筑基期 | 采集不被打断 | 保护新手 |
| **交易保护** | 境界<筑基期 | 交易不被骗 | 保护新手 |

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## 七、新手奖励系统

### 7.1 登录奖励

| 天数 | 奖励 | 说明 |
|------|------|------|
| 第1天 | 基础装备 | 新手装备 |
| 第2天 | 基础丹药 | 恢复丹药 |
| 第3天 | 基础功法 | 新手功法 |
| 第4天 | 基础材料 | 采集材料 |
| 第5天 | 稀有道具 | 稀有奖励 |
| 第6天 | 稀有装备 | 稀有装备 |
| 第7天 | 传说道具 | 传说奖励 |

### 7.2 成就奖励

| 成就 | 条件 | 奖励 | 说明 |
|------|------|------|------|
| **首次战斗** | 完成首次战斗 | 基础装备 | 引导战斗 |
| **首次采集** | 完成首次采集 | 基础材料 | 引导采集 |
| **首次突破** | 完成首次突破 | 稀有道具 | 引导突破 |
| **首次天启** | 完成首次天启 | 传说道具 | 引导天启 |

### 7.3 探索奖励

| 探索 | 条件 | 奖励 | 说明 |
|------|------|------|------|
| **探索出生地** | 探索出生地全部区域 | 稀有道具 | 引导探索 |
| **发现隐藏区域** | 发现隐藏区域 | 传说道具 | 引导探索 |
| **击败稀有怪物** | 击败稀有怪物 | 稀有装备 | 引导战斗 |
| **收集稀有资源** | 收集稀有资源 | 稀有材料 | 引导采集 |

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## 八、版本记录

- **v1.0**（2026-07-02）：初始版本，包含新手引导阶段、环境引导设计、机遇引导设计、界面引导设计、新手保护机制、新手奖励系统
- **v1.1**（2026-07-06）：编号由 GDD-29 变更为 GDD-35（原 GDD-29 与《聊天与信息传递系统设计》冲突），首次纳入 README 文档索引与 GDD-00 决策总索引
- **v1.2**（2026-07-06）：天启引导阶段修正：标题从"2小时+"改为"长期，境界圆满后触发"（天启是由满级玩家触发的稀有事件✅122，新手不会在2小时内体验）
- **v1.3**（2026-07-06）：术语澄清：游戏不存在独立"经验值"系统，能量积累本身即修炼进度（GDD-02/GDD-23权威）；§6.1"经验保护"改为"修炼进度保护"
- **v1.4**（2026-07-06）：层级命名统一：§2.4"新世界发现/新世界探索"改为"大陆新层域发现/大陆新层域探索"，避免暗示离开洪荒大陆进入独立世界
