# PRD-08 职业与生活技能系统需求文档

> **文档类型**：产品需求文档（Product Requirements Document）
> **版本**：v1.0
> **日期**：2026-07-08
> **关联文档**：GDD-05《职业与生活技能设计》、GDD-04《功法系统设计》、GDD-23《能量体系与功法相性设计》、GDD-24《种族传承大师与稀有生活职业》、PRD-01《核心玩法与系统需求文档》

---

## 1. 需求背景与目标

### 1.1 背景

《洪荒大陆》采用"战斗职业 + 生活技能"双轨体系。战斗职业决定可修功法范围与技能生成倾向，生活技能决定生产/探索/辅助产出。人族是唯一可选"修真职业体系"（儒/释/道/修真 + 邪修）的种族，其他种族走"血脉职业"路线。生活技能独立于职业，所有种族均可学习，但效率受种族天赋影响。

### 1.2 目标

1. **职业即功法选择**：战斗职业不是独立技能树，而是"可修功法体系范围"的界定，体现差异化成长。
2. **生活技能不限量**：不设硬上限，靠熟练度成本 + 专精收益自然约束，避免"全能型"碾压"专精型"。
3. **技能顿悟替代精通槽**：不设"精通技能数量上限"，改为熟练度满级时极低概率触发"顿悟"自动提升等级。
4. **职业转换有代价**：同种族可随时切换（损失 1% 进度），跨种族需转换种族（不可逆）。
5. **百工作为纯生活路线**：不参与战斗，专注制造/服务/净化，是经济生态的重要支柱。

---

## 2. 功能需求

### 2.1 人族战斗职业体系

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
|----------|----------|--------|----------|
| R-01 | 创角时人族展示 8 个可选职业：剑修、体修、符修、阵修、丹道真人、箓道天师、自然道人、儒生/释/百工 | P0 | 每个职业展示：核心属性、招牌天赋、一句话定位、可修功法倾向 |
| R-02 | 人族择一主修大类（修真/道/释/邪修），**不可同时主修两大类** | P0 | 选择后锁定主修；跨类副修受限（效率 -50%，邪修跨正道额外 -20%） |
| R-03 | 职业选择影响天赋组：各职业在通用基底（天道宠儿/穿越者印记/举一反三/命运之子）上有职业专属天赋 | P0 | 剑修"剑心"、儒士"浩然"、邪修"理智值"等；天赋随职业切换而切换 |
| R-04 | 职业信物系统：玩家通过探索获取职业信物，信物可学习、保留、售卖 | P1 | 信物在出生地/低层探索中随机掉落；信物不可交易但可赠予 |
| R-05 | 转职需准备目标职业的心法、功法、技能道具；转职后需重新学习功法 | P1 | 转职后原职业功法保留但效果打折（50%）；新职业功法从 0 开始 |
| R-06 | 同种族职业可随时切换，损失 1% 进度（从低阶技能开始损失） | P1 | 切换冷却 1 游戏小时；损失周期按境界动态计算 |
| R-07 | 隐藏职业转换：隐藏→常规需冷静期（可用丹药缩短）；隐藏→隐藏无冷却 | P2 | 冷静期 = 7 现实天；缩短丹药通过高级炼丹产出 |

### 2.2 非人族血脉职业

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
|----------|----------|--------|----------|
| R-08 | 非人族种族走"血脉职业"路线，职业绑定本族契合功法体系 | P0 | 每个种族有 1~3 个血脉方向（如妖族：狐相/蛇相/虎相/凤相/猴相） |
| R-09 | 血脉方向在创角时展示，选择后不可更改（除非种族转换） | P0 | 展示血脉方向的核心属性、招牌天赋、一句话定位 |
| R-10 | 血脉方向决定技能池构成和修炼根基命名（如巫族"祝由法"、龙族"龙血觉醒"） | P1 | 与 GDD-15 修炼根基命名对照表对齐 |
| R-11 | 深潜裔创角时只选择种族，九大外神分支由系统随机分配 | P0 | 分支影响畸变倾向、仆从类型、SAN 曲线、专属货币；不影响技能池 |
| R-12 | 深潜裔外神分支共鸣方向每隔 7 游戏天可能随机偏移 | P1 | 偏移时触发提示「旧神低语」；属性微调但不影响核心玩法 |

### 2.3 生活技能体系

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
|----------|----------|--------|----------|
| R-13 | 生活技能不限学习数量，靠熟练度 + 边际递减促专精 | P0 | 第 1 门技能熟练度积累 1.0× / 第 2 门 0.8× / 第 3 门 0.6× / 第 4 门+ 0.4× |
| R-14 | 核心生活技能：锻造、炼器、裁缝、编织、制革、珠宝、符纹（刻纹）、炼丹、阵法、采集、狩猎、挖矿 | P0 | 每种技能有独立熟练度等级（0~100）；等级影响成功率和品质 |
| R-15 | 生活技能与种族天赋联动：矮人锻造高品质概率 +20%、地精制爆炸类暗器等 | P1 | 需学习对应技能后天赋加成才生效；未学习则天赋不触发 |
| R-16 | 生活技能消耗能量：生产行为消耗 20%~40% 能量池；消耗与成品品阶相关 | P0 | 高品阶消耗更多能量；能量不足无法生产 |
| R-17 | 生产结果按概率：成功/失败/大成功/大失败（炸炉） | P0 | 成功率 = 基础 + 熟练度加成 + 材料加成 + 种族天赋加成 + 概率扰动 |
| R-18 | 大成功产出极品品质（可突破上限并铭刻署名）；大失败损失材料 + 能量 + 可能受伤 | P1 | 极品品质突破硬顶 120%；铭刻署名为匠者名 + 声望 |
| R-19 | 技能顿悟：生活技能或功法熟练度满级时，极低概率触发"顿悟"——技能等级自动提升 1 级（不消耗材料） | P1 | 人族触发概率 ×1.5；矮人/地精对应专项天赋额外加成；每次顿悟全服广播（可选） |

### 2.4 百工职业（纯生活路线）

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
|----------|----------|--------|----------|
| R-20 | 百工作为人族可选职业，不参与战斗，专注制造/服务/净化 | P1 | 百工无战斗技能；但可制造战斗所需的装备/丹药/符箓 |
| R-21 | 百工可为其他玩家净化能量，提升纯净度并低概率清除丹毒 | P1 | 消耗百工自身能量和材料；有冷却（1 游戏小时/次）和失败风险（5%） |
| R-22 | 百工制造成功率 +30%，材料消耗 -20%（与 GDD-05 百工天赋对齐） | P1 | 加成与熟练度叠加；总加成上限 80% |
| R-23 | 非人族可作为副职专精百工技能，但无法获得百工天赋加成 | P1 | 非人族百工效率 = 人族 × 0.7；仍可净化能量 |
| R-24 | 百工达到宗师级后可收徒，徒弟获得制造成功率 +10% | P2 | 宗师条件：3 项生活技能达到 100 级；最多收 5 名徒弟 |

### 2.5 丹药系统

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
|----------|----------|--------|----------|
| R-25 | 炼丹为人族专属高效技能（成功率 +30%），他族学习后成功率大幅降低（-40%） | P0 | 他族可通过机遇超越人族（如获得"丹道感悟"奇遇） |
| R-26 | 丹药阵营 alignment：暗黑系只能炼暗黑丹，光明系用之有害；人族通用 | P0 | 人族邪修选择邪修后不可使用光明系丹药（✅11） |
| R-27 | 丹药回复能量但累积丹毒；短时间服用同类型丹药丹毒累积加速 | P0 | 同类型丹药 1 游戏小时内服用第 2 颗 +100% 丹毒 / 第 3 颗 +200% |
| R-28 | 丹毒过高（>50）触发反噬：属性下降、突破成功率降低、走火入魔风险 | P0 | 丹毒 50~70：属性 -5% / 70~90：-15% / 90+：-30% 且每游戏小时有 10% 走火入魔 |
| R-29 | 丹药总库分：回复类、增益类、解毒类、突破辅助类、定神类 | P1 | 与 GDD-05-附录A《丹药总库设计》对齐；每种丹药有品阶、配方、材料 |
| R-30 | 丹药配方通过探索/交易/门派贡献获取；高阶配方稀有 | P1 | 配方学习后永久掌握；配方可交易（仅限已学习的不可交易） |

### 2.6 佣兵服务

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
|----------|----------|--------|----------|
| R-31 | 玩家可发布佣兵委托（护送/采集/打怪/炼丹/治疗），其他玩家可接取 | P1 | 委托发布在佣兵大厅；接取需满足境界/职业/技能要求 |
| R-32 | 弟子佣兵：派遣弟子代替玩家接取委托，弟子有低概率死亡风险 | P1 | 弟子死亡后需 7 现实天复活；弟子品质影响成功率和死亡风险 |
| R-33 | 悬赏委托：归属佣兵大厅悬赏板，失败有低概率死亡（悬赏目标） | P1 | 与 GDD-13 悬赏系统联动；悬赏成功获得赏金 + 威望 |
| R-34 | 辅助职业（医修/阵法师/百工）佣兵价值更高，报酬 +20% | P1 | 报酬与职业稀缺度相关；百工净化服务定价自由 |

---

## 3. 非功能需求

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
|----------|----------|--------|----------|
| N-01 | 技能熟练度数据实时保存，断线重连后进度不丢失 | P0 | 每次生产/战斗后立即保存；支持离线进度累积 |
| N-02 | 生活技能参数（成功率、消耗、加成上限）全部走 Nacos 热更 | P0 | 运营可调整平衡性；无需发版 |
| N-03 | 生产动画/进度条时长可配置（1~10 秒），支持一键跳过 | P1 | 高熟练度可缩短动画；支持批量生产（一次选 N 个） |
| N-04 | 配方/材料/成品数据支持版本控制，避免更新后数据不一致 | P1 | 配方 ID 唯一；材料变更时自动迁移旧配方 |

---

## 4. 版本记录

- **v1.0**（2026-07-08）：初始版本，覆盖人族职业、非人族血脉、生活技能、百工、丹药、佣兵
