> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）
> 版本：1.11
> 日期：2026-07-06
> 协作产出：Kimi（主要起草）+ Claude Sonnet（审查/整合）
> 关联文档：GDD-02 底层核心机制（✅50-51）、GDD-08 大陆地图系统、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制

### [Kimi · 2026/06/29]

# GDD-12 渡劫、破镜与境界掉落系统

> **文档状态**：设计稿（待评审）  
> **适用范围**：洪荒大陆手游 — 修炼/战斗/角色成长  
> **关联文档**：GDD-02 底层核心机制、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-05 阵营系统  
> **作者**：Kimi（设计协作者）
> **v1.11 重大变更**：全面对齐 GDD-01-附录D 15级境界体系。层级编号从L1-L9改为T1-T15；"层级5·混沌之渊"拆分为"层级4A·混沌浅层"和"层级4B·混沌深层"；新增"层级5·界域"对应T15；SAN机制对齐附录D整合定义。
> **v1.5 重大变更**：全面对齐 GDD-08 天启机制。将"破界"改为"天启"；更新境界体系为9个大境界。

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## 0. 已确认决策表 + 待确认事项

### 0.1 已确认决策表

| 编号 | 决策点 | 结论 |
| --- | --- | --- |
| **GDD-12 ✅1** | 渡劫解锁境界 | T3 金丹期起解锁渡劫机制（层级 1·出生地内，对应天启后进入的大陆更深层区域） |
| **GDD-12 ✅2** | 触发时机 | 每次**小境界突破**与**大境界突破**均触发天劫，天劫类型不同 |
| **GDD-12 ✅3** | 失败惩罚 | 渡劫失败原则上 **-1 小境界** |
| **GDD-12 ✅4** | 筑基跨层掉落 | T2 筑基在最低小境界（筑基初期）失败 → 有概率跨大境界掉落回 T1 炼气·圆满 |
| **GDD-12 ✅5** | 金丹跨层掉落 | T3 金丹在金丹初期失败 → 有概率跨大境界掉落回 T2 筑基·圆满 |
| **GDD-12 ✅6** | 元婴大境界回退 | T4 元婴起不跨多层掉落，但有概率 **-1 大境界**（元婴→金丹圆满） |
| **GDD-12 ✅7** | 化神/合体惩罚加重 | T5 化神 / T6 合体不跨多层，但大境界掉落概率更高 |
| **GDD-12 ✅8** | 三系修炼代价 | 光明系=心魔、暗黑系=走火入魔、克苏鲁系=SAN/混乱 |

### 0.2 已确认决策（Q1-Q5，✅ v1.1）

| 编号 | 问题 | 结论 |
| --- | --- | --- |
| **GDD-12 ✅9** | "不跨层掉落"与"-1 大境界"语义冲突 | **已确认**：统一术语为「层内小境界回退」（-1小境界，不脱离当前大境界层）vs「跨大境界回退」（跌回前一大境界圆满）；两种掉落机制独立，互不混用。GDD-12 ✅5 "不跨层" = 不跨多层，只可能跌回相邻大境界圆满 |
| **GDD-12 ✅10** | 大境界掉落落点 | **已确认**：跨大境界回退后统一落到「前一大境界圆满」（如元婴初渡劫失败→金丹圆满），保持可预期性，不随机落点 |
| **GDD-12 ✅11** | 克苏鲁系渡劫类型 | **已确认**：克苏鲁系使用「旧日注视」天劫——非雷劫，而是精神侵蚀型（集中爆发SAN扣除+幻觉战斗QTE）；渡劫**成功**则晋升下一境界，并按 GDD-01-附录D §2.2 重置 SAN 天花板为新境界预设最大值×55%（深潜裔天花板增长速率×1.5 高于邪修×1.0） |
| **GDD-12 ✅12** | 渡劫期追杀令叠加规则 | **已确认**：高恶行角色（善恶值 ≤ -300）渡劫期间收到追杀令→追杀令**暂停计时**（渡劫期间免疫被打断），渡劫完成后恢复追杀令计时；已在第六章补充此规则 |
| **GDD-12 ✅13** | 小境界命名 | **已确认**：与 GDD-08-附录B 对齐；各大境界下设5-7个小境界，各种族有自定义名称（见附录B）；本文档以「初期/中期/圆满」为通用命名占位符，实际显示使用各种族名称 |
| **GDD-12 ✅14** | **心魔系统扩展到全种族** | 心魔不再仅限光明系，所有修炼者都可能产生心魔；不同阵营触发方式不同：光明系=道心不稳；暗黑系=魔性反噬；克苏鲁系=理智崩溃；中立系=执念滋生 |
| **GDD-12 ✅15** | **心魔值按阵营区分来源** | 光明系：击杀无辜/背叛阵营/使用暗黑道具；暗黑系：过度使用暗黑功法/跨阵营行善；克苏鲁系：SAN下降/接触旧日知识；中立系：渡劫失败/重大抉择失误 |
| **GDD-12 ✅16** | **心魔净化按阵营区分** | 光明系：宗门祈福/佛门诵经；暗黑系：血祭生灵/魔池浸泡；克苏鲁系：旧日献祭/混沌同化；通用：闭关冥想/净心丹/重大善举 |
| **GDD-12 ✅17** | **新增人劫类型** | 渡劫时被其他修士干扰的考验；触发条件：善恶值≤-300/与他人结仇；表现：出现1-3名干扰者 |
| **GDD-12 ✅18** | **新增地劫类型** | 地脉变动、灵脉枯竭的考验；触发条件：长期在同一地点修炼；表现：修炼速度下降，需迁移地点 |
| **GDD-12 ✅19** | **新增命劫类型** | 寿元耗尽、天道抹杀的考验；触发条件：寿元耗尽/极低善恶值（≤-900）；表现：寿元倒计时+天道化身降临 |
| **GDD-12 ✅20** | **新增渡劫准备系统** | 包含丹药/法宝/阵法/护法/时机选择/状态调整；护法可邀请其他玩家/NPC；时机选择可获时辰/天象加成 |
| **GDD-12 ✅21** | **丰富渡劫成功奖励** | 基础奖励+额外奖励：属性提升5%-10%、特殊能力解锁、天道馈赠、渡劫成就 |

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## 第一章：破镜/渡劫系统总则

### 1.1 核心术语

| 术语 | 定义 |
| --- | --- |
| **渡劫** | 玩家突破小境界或大境界时触发的特殊挑战事件，必须完成才能晋升。 |
| **破镜** | 渡劫失败中最严重的结果：道基受创，导致**境界掉落**并附带长期负面状态。 |
| **渡劫受挫** | 渡劫失败但未触发破镜：保留当前境界，不掉落，但获得短期 debuff。 |
| **天道** | 对善恶值过低（≤-300）角色额外加码的惩罚机制，见第六章。 |
| **人劫** | 渡劫时被其他修士干扰的考验，见1.5节。 |
| **地劫** | 地脉变动、灵枯竭的考验，见1.6节。 |
| **命劫** | 寿元耗尽、天道抹杀的考验，见1.7节。 |

> 注：GDD-12 ✅3 已确认"渡劫失败原则上 -1 小境界"，本稿将其理解为**默认走向破镜**，但通过"渡劫受挫"与"掉落保护"给玩家缓冲空间。

### 1.2 六种天劫类型

| 类型 | 名称 | 触发场景 | 表现形式 | 主要威胁 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| **Type-Ⅰ** | 雷罚天劫 | 小境界突破默认；大境界突破第一关 | 多波雷电轰击，地面留下雷域 | 高频伤害、硬直、雷抗削减 |
| **Type-Ⅱ** | 业火天劫 | 大境界突破第二关；善恶值过低（≤-300）角色附加 | 红色/黑色火焰，持续燃烧 | 百分比烧血、灼烧 debuff、无视部分防御 |
| **Type-Ⅲ** | 心魔天劫 | 大境界突破第三关；小境界突破时若心魔/SAN 异常则概率附加 | 幻象敌人、技能错乱、UI 干扰 | 心魔槽积累，满则直接失败 |
| **Type-Ⅳ** | 人劫 | 善恶值过低/与他人结仇时触发 | 其他修士干扰渡劫 | 腹背受敌，需同时应对天劫和干扰者 |
| **Type-Ⅴ** | 地劫 | 长期在同一地点修炼触发 | 地脉变动、灵脉枯竭 | 修炼速度下降，需迁移地点 |
| **Type-Ⅵ** | 命劫 | 寿元耗尽/极低善恶值（≤-900）触发 | 天道化身降临，寿元倒计时 | 必须在限定时间内突破或使用续命手段 |

### 1.5 人劫（新增）

> **人劫**是渡劫时被其他修士干扰的考验，体现修仙小说中"渡劫时仇家来袭"的经典场景。

**触发条件**：
- 善恶值 ≤ -300（被天道标记）
- 与他人结仇（PVP击杀记录）
- 特殊事件触发

**人劫表现**：
- 渡劫时可能出现1-3名干扰者（NPC/玩家镜像）
- 干扰者会在渡劫过程中攻击玩家
- 玩家需要同时应对天劫和干扰者

**人劫奖励**：
- 击败干扰者：善恶值+100，获得特殊奖励
- 成功渡过人劫：天道认可，突破成功率+10%

**人劫自然约束**：
- 触发概率：善恶值越低，触发概率越高
- 干扰者强度：与玩家境界相当
- 准备方式：可通过特殊道具/事件降低触发概率

### 1.6 地劫（新增）

> **地劫**是地脉变动、灵脉枯竭的考验，体现修仙小说中"修炼消耗地脉"的经典设定。

**触发条件**：
- 长期在同一地点修炼（超过30游戏天）
- 消耗灵脉资源过多
- 特殊事件触发

**地劫表现**：
- 修炼地点灵脉枯竭，修炼速度大幅下降
- 可能触发地脉变动，造成范围伤害
- 需要迁移修炼地点或修复灵脉

**地劫奖励**：
- 成功应对地劫：解锁新修炼地点
- 修复灵脉：获得灵脉加成

**地劫自然约束**：
- 触发条件：长期在同一地点修炼
- 缓解方式：定期迁移修炼地点
- 修复成本：消耗稀有材料修复灵脉

### 1.6a 风煞天劫（新增，对应GDD-27风劫）

> **风煞天劫**是高境界突破时可能遭遇的元素天劫，体现修仙小说中"五行劫"的经典设定。

**触发条件**：
- 大境界突破（T4+）时概率附加
- 与雷罚天劫同时出现
- 风属性抗性低的角色更易触发

**风煞天劫表现**：
- 强风席卷，造成持续伤害
- 降低角色移动速度和闪避率
- 可能触发"风刃"效果，造成额外伤害

**风煞天劫伤害公式**：
```
风煞单次伤害 = 角色当前最大 HP × 基础比例 × 境界系数 × 随机波动

基础比例：5% ~ 10%
境界系数：T4×1.0 / T5×1.2 / T6×1.5 / T7×1.9 / T8×2.4 / T9×3.0
随机波动：0.8 ~ 1.2
```

**风煞天劫应对策略**：
- 提升风属性抗性（装备/丹药/功法）
- 布置防风阵法
- 使用加速技能提高闪避率

### 1.7 命劫（新增）

> **命劫**是寿元耗尽、天道抹杀的考验，体现修仙小说中"寿元大限"的经典设定。

**触发条件**：
- 寿元耗尽（可通过丹药/修炼延长）
- 天道抹杀（极低善恶值 ≤-900）
- 特殊事件触发

**命劫表现**：
- 寿元倒计时开始，必须在限定时间内突破
- 天道化身降临，试图抹杀玩家
- 需要击败天道化身或成功突破

**命劫奖励**：
- 成功渡过命劫：寿元+100年，天道认可
- 击败天道化身：获得天道碎片，可兑换稀有奖励

**命劫自然约束**：
- 触发条件：寿元耗尽或极低善恶值（≤-900）
- 准备方式：提前延长寿元/提升善恶值
- 挑战难度：极高，需充分准备

**命劫与天罚追杀令的关系**：
- **命劫**是"寿元大限"或"极低善恶值（≤-900）"触发的个人考验，天道化身是"天道意志具现"
- **天罚追杀令**是"善恶值≤-300"触发的官方追杀，天道化身是"天道执法者"
- 两者**独立触发但可同时出现**：高罪孽角色可能同时面临命劫和追杀令
- **叠加规则**：命劫天道化身与追杀令天道化身**不合并**，玩家可能同时面对多个天道化身

### 1.8 渡劫准备系统

> **渡劫准备**是提升渡劫成功率的重要环节，体现修仙小说中"渡劫前精心准备"的经典设定。

**准备方式**：

| 方式 | 效果 | 消耗 |
|------|------|------|
| **服用丹药** | 提升渡劫成功率5%-15% | 渡劫丹/避雷丹/定心丹 |
| **装备法宝** | 提升抗性，减少天劫伤害 | 渡劫专用法宝 |
| **布置阵法** | 提升防御，减少天劫伤害 | 阵旗/材料 |
| **邀请护法** | 提升成功率，减少干扰 | 关系值/资源 |
| **选择时机** | 特定时辰/天象提升成功率 | 时间 |
| **调整状态** | 满血/满能量/低丹毒提升成功率 | 时间 |

**护法系统**：
- 可邀请其他玩家/NPC护法
- 护法数量：1-3人（不设硬性上限，但消耗关系值极高）
- 护法效果：提升渡劫成功率，减少人劫干扰
- 护法消耗：关系值/资源

**时机选择**：
- 特定时辰：子时/午时等特殊时辰有加成
- 特定天象：满月/星辰排列等有加成
- 等待时机：需消耗时间，可能被干扰

### 1.9 渡劫成功奖励

> **渡劫成功**后获得的奖励，体现修仙小说中"渡劫后实力大增"的经典设定。

**基础奖励**：
- 境界突破：按新境界重新计算属性
- 功法解锁：解锁更高层功法
- 新地图解锁：进入洪荒大陆更深层区域

**额外奖励**：
- 属性提升：渡劫成功后属性额外提升5%-10%
- 特殊能力：解锁渡劫专属被动/主动能力
- 天道馈赠：善恶值高的玩家获得天道馈赠
- 渡劫成就：完成特定渡劫获得成就/称号

**天道馈赠**：
- 善恶值 ≥ 200：获得"渡劫护佑"，下次渡劫成功率+5%
- 善恶值 ≥ 500：获得"天道眷顾"，属性+3%
- 善恶值 ≥ 800：获得"功德圆满"，解锁特殊能力

#### 小境界 vs 大境界天劫差异

| 维度 | 小境界突破（如筑基初→筑基中） | 大境界突破（如筑基→金丹） |
| --- | --- | --- |
| 触发天劫 | 雷罚天劫（100%）<br>心魔天劫（条件触发） | 三劫连环：雷罚→业火→心魔 |
| 难度系数 | 1.0× ~ 1.4× | 2.0× ~ 3.5× |
| 时间限制 | 30~60 秒 | 90~180 秒 |
| 失败默认结果 | 破镜（-1 小境界或跨大境界） | 破镜（-1 大境界概率更高） |
| 天道加码 | 正常 | 更高 |

### 1.3 渡劫成功/失败判定

#### 1.3.1 进入方式

玩家可以选择：

1. **手动渡劫**：进入独立副本"天劫幻境"，可操作角色走位、释放技能、使用道具。
2. **挂机渡劫**：由系统根据成功率与战力自动判定，适合低难度或碾压局。
3. **阵法/丹药辅助**：渡劫前可布置阵法、服用渡劫丹，提升通过率。

#### 1.3.2 成功条件（手动）

- 渡劫副本内角色未死亡（HP > 0）；
- 在限时内清除所有天劫波次 / 击败天劫核心；
- 心魔槽未积满（若触发心魔天劫）。

#### 1.3.3 失败条件

- HP 归零；
- 时间耗尽；
- 心魔槽积满；
- 玩家主动退出。

#### 1.3.4 基础成功率公式（挂机/自动判定用）

```
渡劫成功率 = clamp(
    基础通过率
    + 装备加成
    + 丹药加成
    + 阵法加成
    + 宗门/气运加成
    - 心魔惩罚
    - 善恶值惩罚
    - 境界压制,
    5%, 95%
)
```

| 加成项 | 典型数值 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 基础通过率 | 50% ~ 75% | 由当前境界与目标境界差距决定 |
| 装备加成 | +5% ~ +20% | 渡劫专用法宝、抗性装备 |
| 丹药加成 | +5% ~ +15% | 避雷丹、定心丹、护脉丹等 |
| 阵法加成 | +5% ~ +25% | 需提前布置，材料消耗 |
| 宗门/气运加成 | +3% ~ +10% | 宗门大阵庇护、角色气运 |
| 心魔惩罚 | -5% ~ -30% | 光明系心魔值高时 |
| 善恶值惩罚 | -5% ~ -40% | 见第六章 |
| 境界压制 | -10% ~ -25% | 大境界突破时额外扣除 |

### 1.4 破镜定义

- **普通渡劫失败（渡劫受挫）**：未晋升，保留当前境界，获得 6~24 小时 debuff「天劫余威」（全属性 -10%，无法再次渡劫）。
- **破镜**：道基崩裂，触发**境界掉落**规则，并附加 debuff「道基受损」（持续 24~72 小时，修炼速度 -30%，全属性 -15%）。

> 设计意图：让玩家感受到渡劫风险，但保留通过准备降低破镜概率的策略空间。

---

## 第二章：境界掉落机制

### 2.1 掉落规则总表

假设小境界统一为 5-7 段（✅100/✅117 修正）。下表以「初期/中期/圆满」为前三段占位符示例，完整命名见 GDD-01-附录D。

| 当前境界（T级） | 所属世界层级 | 当前小境界 | 失败结果 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| **T1 炼气** | 层级1·出生地 | 任意 | 无渡劫，不触发掉落 | 未解锁渡劫 |
| **T2 筑基** | 层级1·出生地 | 中/高/圆满 | 回退 1 小境界 | 层内回退 |
| **T2 筑基** | 层级1·出生地 | 初期 | 大概率回退至 T1 炼气·圆满 | 跨大境界掉落（GDD-12 ✅3） |
| **T3 金丹** | 层级1·出生地 | 中/高/圆满 | 回退 1 小境界 | 层内回退 |
| **T3 金丹** | 层级1·出生地 | 初期 | 大概率回退至 T2 筑基·圆满 | 跨大境界掉落（GDD-12 ✅4） |
| **T4 元婴** | 层级2·洪荒边境 | 中/高/圆满 | 回退 1 小境界 | 层内回退 |
| **T4 元婴** | 层级2·洪荒边境 | 初期 | 有概率 -1 大境界 → T3 金丹·圆满 | 跨大境界回退（GDD-12 ✅5） |
| **T5 化神** | 层级2·洪荒边境 | 中/高/圆满 | 回退 1 小境界 | 层内回退 |
| **T5 化神** | 层级2·洪荒边境 | 初期 | **更高概率** -1 大境界 → T4 元婴·圆满 | 跨大境界回退加重（GDD-12 ✅6） |

> 注：T4/T5 起"不跨多层掉落"可理解为**不会掉到低多层境界**，仅可能回退到相邻大境界的圆满。完整15级境界定义见 GDD-01-附录D。

### 2.2 掉落概率参数（建议值）

| 场景 | 层内回退概率 | 跨层/跨大境界回退概率 | 渡劫受挫（不掉落）概率 |
| --- | --- | --- | --- |
| 普通小境界失败 | 70% | 20% | 10% |
| T2 初期失败 | — | 60% 跨大境界 | 20% |
| T3 初期失败 | — | 50% 跨大境界 | 20% |
| T4 初期失败 | — | 15% 跨大境界 | 50% |
| T5 初期失败 | — | 55% 跨大境界 | 15% |
| 使用破镜保护 | 层内回退概率降为 0 | 跨大境界概率减半 | 提升至 50% |

> 以上数值为设计初值，需经数值平衡测试调整。

### 2.3 掉落后的影响

| 影响项 | 具体表现 |
| --- | --- |
| **属性衰减** | 按新境界重新计算属性，旧境界加成全部移除 |
| **功法/技能** | 高于新境界的功法无法升级，已习得的中期技能进入「封印」状态（不可使用或效果减半） |
| **装备** | 超过新境界穿戴要求的装备强制卸下或属性 -50% |
| **修炼进度** | 当前小境界修炼进度清零，需重新积累 |
| **副本/委托** | 高境界副本、宗门委托暂时锁定，直到重新突破 |
| **NPC 态度** | 部分势利 NPC 态度下降，宗门贡献可能小幅扣减 |

### 2.4 掉落保护机制

| 保护类型 | 获取方式 | 效果 |
| --- | --- | --- |
| **新手道心** | T2 首次渡劫自动获得 | 首次渡劫失败不触发破镜，仅渡劫受挫 |
| **破镜护符** | 宗门贡献兑换、商城、活动 | 本次渡劫失败时，50% 概率避免破镜 |
| **定魂丹** | 炼丹、副本掉落 | 失败后必不跨层/跨大境界，仅在层内回退 |
| **道心保底** | 连续 3 次同境界渡劫失败 | 第 4 次成功率 +25%，且破镜概率降低 |
| **宗门庇护** | 加入顶级宗门 | 大境界突破时，跨大境界回退概率 -15% |

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## 第三章：心魔系统（全种族通用）

> **重大变更**：心魔不再仅限光明系，所有修炼者都可能产生心魔。心魔是内心深处的执念、恐惧、贪欲、仇恨等负面情绪的具现化。
> 
> **适用对象**：所有种族/阵营的角色。
> **不同阵营触发方式不同**：光明系=道心不稳；暗黑系=魔性反噬；克苏鲁系=理智崩溃；中立系=执念滋生。

### 3.1 心魔值（HDV）

- **取值范围**：0 ~ 10000
- **显示方式**：UI 以百分比或分段条显示
- **自然衰减**：每在线 1 小时 -100 HDV；离线不回衰（心魔不随睡眠消散）

### 3.2 心魔值积累来源（按阵营区分）

> **核心理念**：心魔是内心执念的具现，不同阵营触发方式不同。

#### 光明系心魔来源

| 来源 | 数值变化 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 击杀无辜 NPC/玩家 | 善恶值 -200 ~ -1000 | 善恶值降低 |
| 背叛光明阵营事件 | +500 ~ +2000 | 违背阵营信仰 |
| 使用暗黑/混沌道具 | +100 ~ +800 | 污染道心 |
| 拒绝救助濒死同道 | +100 ~ +500 | 信仰动摇 |

#### 暗黑系心魔来源

| 来源 | 数值变化 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 过度使用暗黑功法 | +100 ~ +500 | 魔性反噬 |
| 吸收过多生灵血气 | +200 ~ +1000 | 血修常见行为 |
| 跨阵营行善 | +300 ~ +1500 | 违背魔道本心 |
| 修炼相克功法 | +800 ~ +2500 | 如同时修佛魔 |
| 长期压制魔性不释放 | +100/小时 | 魔道讲究随心所欲 |

#### 克苏鲁系心魔来源

| 来源 | 数值变化 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| SAN值下降 | SAN每降10，心魔+100 | 理智崩溃 |
| 接触旧日知识 | +500 ~ +2000 | 了解越多越疯狂 |
| 混沌之渊修炼 | +100/小时 | 混沌侵蚀 |
| 使用邪术技能 | +50 ~ +300 | SAN消耗导致 |

#### 中立系心魔来源

| 来源 | 数值变化 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 渡劫失败 | +300 ~ +1500 | 道心受创 |
| 重大抉择失误 | +200 ~ +800 | 执念滋生 |
| 长期停滞不前 | +100/游戏月 | 修炼瓶颈导致心魔 |
| 与敌对阵营交往过密 | +100 ~ +500 | 立场动摇 |

### 3.3 心魔等级与效果（全种族通用）

| 等级 | HDV 区间 | 名称 | 通用效果 | 阵营特殊效果 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 0 | 0 ~ 999 | **清明** | 无负面效果，修炼速度 +5% | — |
| 1 | 1000 ~ 2999 | **妄念** | 战斗中 5% 概率出现虚幻敌人；渡劫成功率 -5% | 光明系：光明技能效果-10%；暗黑系：暗黑技能效果+5%；克苏鲁系：SAN自然恢复-10% |
| 2 | 3000 ~ 5999 | **心障** | 虚幻敌人概率 15%；随机技能释放失败率 8%；渡劫成功率 -12% | 光明系：光明技能效果-20%；暗黑系：暗黑技能效果+10%；克苏鲁系：SAN自然恢复-25% |
| 3 | 6000 ~ 8999 | **入魔前兆** | 虚幻敌人概率 30%；技能失败率 15%；渡劫成功率 -25% | 光明系：光明技能效果-30%；暗黑系：暗黑技能效果+15%但失控概率增加；克苏鲁系：SAN自然恢复-50% |
| 4 | 9000 ~ 10000 | **心魔爆发** | 强制进入「心魔劫」特殊副本；失败则陷入「堕魔」状态 | 光明系：光明阵营事件锁定；暗黑系：魔化失控；克苏鲁系：SAN清零触发疯狂 |

> **设计说明**：
> - 光明系心魔体现为"道心不稳"，削弱光明系能力
> - 暗黑系心魔体现为"魔性反噬"，增强暗黑系能力但增加失控风险
> - 克苏鲁系心魔体现为"理智崩溃"，加速SAN下降
> - 中立系心魔表现最均衡，主要是通用负面效果

### 3.4 心魔爆发事件

当 HDV 达到 10000 时触发：

1. 玩家被强制拉入「心魔幻境」，面对自己的心魔幻象。
2. 心魔幻象复制玩家 100% 属性，并拥有玩家所有技能。
3. 战斗限时 120 秒。
4. **胜利**：HDV 降至 7000，获得 buff「斩魔」24 小时（全属性 +10%）。
5. **失败**：进入「堕魔」状态 48 小时：
   - 光明系技能封印；
   - 全属性 -30%；
   - 被光明阵营 NPC 敌视；
   - 若期间再次作恶，则永久转阵营为「堕落光明」或「魔修」分支。

**心魔爆发与走火入魔的优先级**：

> 当暗黑系角色同时满足心魔爆发（HDV≥10000）和完全妖魔化（DDV≥10000）的触发条件时，按以下优先级处理：

| 优先级 | 触发条件 | 处理方式 |
|--------|---------|---------|
| **1** | HDV > DDV | 心魔爆发优先（心魔劫） |
| **2** | DDV > HDV | 完全妖魔化优先 |
| **3** | HDV = DDV | 心魔爆发优先（心魔劫更具叙事意义） |
| **4** | 同时触发且数值相近 | 心魔爆发优先，但完全妖魔化效果延迟10分钟后触发 |

> **设计意图**：心魔爆发与走火入魔不应同时触发，避免双重惩罚叠加导致游戏体验崩溃。心魔系统更具叙事意义（道心考验），因此在同等条件下优先触发。

### 3.5 心魔净化方法（按阵营区分）

> **核心理念**：不同阵营有不同的净化方式，但都能有效降低心魔值。

#### 通用净化方法

| 方法 | 效果 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 闭关冥想 | -100 HDV / 小时 | 效率低但通用 |
| 净心丹 | -800 HDV / 颗 | 炼丹师可炼制 |
| 重大善举 | -1500 ~ -5000 HDV | 如拯救一城、逆转阵营战 |
| 道侣护法 | -200 HDV / 次 | 需道侣在旁 |

#### 光明系专属净化

| 方法 | 效果 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 宗门祈福 | -200 HDV / 次 | 光明宗门专属 |
| 佛门诵经 | -500 HDV / 小时 | 佛门职业效率翻倍 |
| 斩魔委托 | -1000 ~ -3000 HDV | 圣骑士、剑修可接取 |
| 光明系双修 | -300 HDV / 次 | 需双方均为光明阵营 |

#### 暗黑系专属净化

| 方法 | 效果 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 血祭生灵 | -500 ~ -2000 HDV | 魔修常用，但增加罪孽 |
| 魔池浸泡 | -800 HDV / 小时 | 魔宗宗门设施 |
| 吞噬同类 | -1500 ~ -4000 HDV | 高风险PVP行为 |
| 战斗宣泄 | -50 HDV / 击杀 | 鼓励魔修战斗 |

#### 克苏鲁系专属净化

| 方法 | 效果 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 旧日献祭 | -1000 ~ -3000 HDV | 需要特殊祭品 |
| 混沌同化 | -500 HDV / 次 | 主动拥抱混乱 |
| SAN恢复 | 间接降低心魔 | SAN恢复后心魔积累减速 |
| 域外探索 | -200 HDV / 次 | 在混沌之渊中找到平衡 |

### 3.6 与渡劫系统的交叉

| 心魔等级 | 渡劫影响 |
| --- | --- |
| 妄念 | 雷劫中 10% 概率触发额外心魔天劫；成功率 -5% |
| 心障 | 30% 概率触发心魔天劫；成功率 -12% |
| 入魔前兆 | 必触发心魔天劫；成功率 -25% |
| 心魔爆发 | 无法渡劫，必须先完成心魔劫事件 |

> 设计意图：光明系角色越强，越需要"行善积德"，否则道心不稳。

---

## 第四章：走火入魔（暗黑系专属）

> 适用对象：暗黑系角色（魔修、鬼修、血修、妖修中的邪道流派等）。  
> 光明系、克苏鲁系**不触发**走火入魔机制。

### 4.1 走火入魔值（DDV）

- **取值范围**：0 ~ 10000
- **显示方式**：以"魔化度"进度条显示
- **特性**：暗黑系修炼本质上就是与魔性共舞，适度走火反而增强战力；但超过阈值则失控。

### 4.2 积累来源

| 来源 | 数值变化 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 过度使用暗黑功法 | +50 ~ +300 / 场战斗 | 高频使用中期魔功 |
| 渡劫失败 | +400 ~ +1800 | 魔气反噬 |
| 吸收过多生灵血气 | +200 ~ +1000 | 血修常见行为 |
| 跨阵营行善（如救光明 NPC） | +300 ~ +1500 | 违背魔道本心 |
| 融合妖兽精血失败 | +500 ~ +2000 | 妖修/体修风险 |
| 修炼相克功法 | +800 ~ +2500 | 如同时修佛魔 |
| 长期压制魔性不释放 | +100 / 小时 | 魔道讲究随心所欲 |

### 4.3 走火入魔等级与效果

> **设计逻辑**：经脉受损 → 真气流动紊乱 → 技能施展精准度下降。走火入魔不仅是"伤自己"，更体现为**命中类战斗能力退化**——力量还在，但打不准。

| 等级 | DDV 区间 | 名称 | 经脉损伤效果 | 命中类影响 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 0 | 0 ~ 999 | **常态** | 无负面；暗黑技能伤害 +5% | — |
| 1 | 1000 ~ 2999 | **经脉燥乱** | 内力/真气回复速度 -15%；技能有 5% 概率自损 3% HP | **命中率 -10%**；远程/法术类技能额外 -5% |
| 2 | 3000 ~ 5999 | **魔纹初现** | 回复 -30%；自损概率 12%；外观出现魔纹；部分 NPC 敌视 | **命中率 -20%**；技能有 10% 概率「虚发」（动作执行但不判定命中伤害）|
| 3 | 6000 ~ 8999 | **半魔化** | 回复 -50%；自损概率 25%；技能有 20% 概率随机更换目标；全属性 +10% 但不可控 | **命中率 -35%**；暴击率 +20%（力量失控反而爆发，但大部分打空）|
| 4 | 9000 ~ 10000 | **完全妖魔化** | 玩家失去角色控制 30~300 秒；角色变为 AI 控制的敌对单位，攻击周围一切目标 | 命中判定**改由 AI 随机决定**；每击自带「强制命中」概率 30%（完全失控后反而有意外精准）|

### 4.4 完全妖魔化机制

当 DDV 达到 10000 时：

1. 角色进入「完全妖魔化」状态，持续 5 ~ 30 分钟（可由道具/技能缩短）。
2. 期间玩家无法控制角色，AI 会攻击最近目标（包括队友、NPC、怪物）。
3. 完全妖魔化期间：
   - 全属性 +50%；
   - 免疫控制；
   - 击杀单位可延长持续时间。
4. 结束后：
   - DDV 降至 7000；
   - 获得 debuff「魔躯疲惫」1 小时（全属性 -20%）；
   - 若期间击杀队友或重要 NPC，善恶值大幅降低。

> 设计意图：走火入魔不是纯粹的惩罚，而是"高风险高回报"的失控状态。

### 4.5 修复方法

| 方法 | 效果 | 与职业联动 |
| --- | --- | --- |
| 血祭生灵 | -500 ~ -2000 DDV | 魔修、血修常用，但增加罪孽 |
| 魔池浸泡 | -800 DDV / 小时 | 魔宗宗门设施 |
| 吞噬同类魔修 | -1500 ~ -4000 DDV | 高风险 PVP 行为 |
| 泄魔功法 | -300 DDV / 次 | 鬼修专属 |
| 镇魔丹 | -600 DDV / 颗 | 炼丹师炼制 |
| 战斗宣泄 | -50 DDV / 击杀 | 鼓励魔修肆意战斗 |
| 压制冥想（不推荐） | -30 DDV / 小时 | 效率极低，长期会积累更多 |

### 4.6 与渡劫系统的交叉

| 走火等级 | 渡劫影响 |
| --- | --- |
| 经脉燥乱 | 业火天劫伤害 +10% |
| 魔纹初现 | 业火天劫伤害 +25%；雷劫有 15% 转化为魔雷（更难躲避） |
| 半魔化 | 必触发强化业火天劫；成功率 -15% |
| 完全妖魔化 | 无法渡劫；必须先解除失控 |

---

## 第五章：SAN 值补充（克苏鲁系）

> 适用对象：深潜裔、邪修、混沌裔、以及进入混沌之渊区域的玩家。  
> 延续 GDD-02 8.8 的 SAN/混乱机制。

### 5.1 SAN 值基础规则（对齐 GDD-01-附录D §2.1/§2.3）

> SAN（理智值）在附录D中与能量体系整合，分为三层概念：**SAN预设最大值**（该大境界的能量上限天花板）、**SAN天花板**（当前可使用能量上限，通过修炼增长）、**SAN当前值**（当前可用能量）。失控阈值按分支差异化（深潜裔30%/邪修20%/神族15%/通用20%）。

| SAN当前值/天花板 | 通用状态 | 效果 |
| --- | --- | --- |
| 80% ~ 100% | 稳定 | 正常 |
| 60% ~ 80% | 正常 | 正常 |
| 40% ~ 60% | 波动 | 偶尔出现低语、幻觉 |
| 20% ~ 40% | 危险 | 技能错乱；无法分辨敌我（深潜裔30%即触发失控） |
| 0% ~ 20% | 迷失 | 角色失控或获得"顿悟"形态 |

> 失控阈值与分支差异化效果详见附录D §2.3 失控机制表。突破失败后SAN天花板回落规则见附录D §2.4。

### 5.2 渡劫失败与 SAN 的交叉（对齐附录D §2.4 突破失败惩罚）

| 失败场景 | SAN 天花板回落 | SAN 当前值影响 | 额外效果 |
| --- | --- | --- | --- |
| 普通小境界渡劫失败 | 天花板回落至预设值×70%~85%（视突破时天花板比例） | 当前值降至天花板×30% | 短暂幻视 |
| 大境界渡劫失败 | 天花板回落至预设值×70%~85% | 当前值降至天花板×30%，触发失控状态判定 | 触发 1 次旧日低语事件 |
| T5/T6 大境界渡劫失败 | 天花板回落至预设值×70% | 当前值降至天花板×30% | 高概率触发临时疯狂 |
| 克苏鲁角色渡劫失败 | 天花板回落至预设值×70%~85% | 当前值降至天花板×30% | 被视为"旧日注视失败"，可能获得祝福/诅咒随机一种 |

> 具体回落比例取决于突破时SAN天花板占预设最大值的比例：＜90%时回落至70%，90%-99%时回落至85%，100%时仅回落至95%（附录D §2.4）。

### 5.3 混沌之渊（层级4A/B·T11-T14）特殊 SAN 规则

混沌之渊分为浅层（层级4A·T11-T12）与深层（层级4B·T13-T14），是克苏鲁系的核心舞台，与普通境界体系不同：

| 规则 | 说明 |
| --- | --- |
| 常驻 SAN 流失 | 在混沌之渊区域内，SAN 每秒 -0.1 ~ -0.5 |
| 修炼加速 | 混沌之渊内修炼效率 +50% ~ +200% |
| SAN 上限重置 | 在混沌之渊突破成功后，按 GDD-01-附录D §2.2 重置 SAN 天花板为新境界预设最大值×55%，并清空 SAN 当前值 |
| 特殊渡劫：混沌劫 | 突破时不再遭遇天道三劫，而是遭遇「旧日注视」事件 |
| 混沌劫失败 | 不触发普通破镜，而是 SAN 清零并触发「化身/堕落/神选」三种随机结局之一 |

### 5.4 混沌劫机制

1. 玩家进入全黑空间，面对不可名状的"注视者"幻象。
2. 不需要战斗，而是进行多轮 QTE/选择：
   - 选择越理性，越容易抵抗；
   - 选择越疯狂，越容易获得力量但 SAN 暴跌。
3. 结果判定：
   - **成功**：晋升，SAN 当前值恢复 20，并按 GDD-01-附录D §2.2 重置 SAN 天花板为新境界预设最大值×55%（深潜裔天花板增长速率×1.5 高于邪修×1.0），可能获得旧日赐福；
   - **失败**：SAN 清零，随机获得以下一种：
     - **化身**：角色部分肉体变异，获得强大被动但外观永久改变；
     - **堕落**：阵营转为混沌，被秩序阵营追杀；
     - **神选**：获得事件线，最终可选择成为 Boss 或反抗。

### 5.5 SAN 与心魔/走火入魔的交互

| 交互场景 | 结果 |
| --- | --- |
| 光明系角色进入混沌之渊 | 心魔机制优先；SAN 下降会加速心魔积累（SAN 每降 10，HDV +100） |
| 暗黑系角色进入混沌之渊 | 走火入魔机制优先；SAN 下降会加速 DDV 积累（SAN 每降 10，DDV +150） |
| 克苏鲁系角色 | 只使用 SAN 机制，不受心魔/走火影响 |
| 三系混血/转阵营 | 取当前主阵营机制；转阵营时清空旧机制数值 |

---

## 第六章：天罚（天道额外惩罚）

### 6.1 善恶值与天道加码

当角色拥有**善恶值过低（负值）**时，天道会在渡劫中额外加码：

| 善恶值区间 | 天劫强度倍率 | 成功率惩罚 | 特殊表现 |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 ~ -100 | ×1.0 | 0 | 正常 |
| -101 ~ -300 | ×1.5 | -8% | 雷劫颜色转红 |
| -301 ~ -700 | ×2.0 | -16% | 雷劫+业火同时出现 |
| -701 ~ -900 | ×2.5 | -24% | 三劫强度均提升 |
| -901 ~ -1000 | ×3.0 | -35% | 天道化身降临 |

> 注：成功率惩罚上限为-35%，确保高善恶值角色仍有渡劫机会（不会锁死在5%）。

> 注：善恶值为负的角色渡劫时，默认失败惩罚按最严厉档位计算。

### 6.2 天道追杀令叠加规则

若角色已被天道追杀令标记（承接 GDD-02 ✅42/✅71、GDD-13 第三章），渡劫时：

1. **渡劫期追杀令暂停**（GDD-12 ✅12）：进入渡劫副本后，追杀令**暂停计时**，渡劫期间免疫被其他玩家打断追杀令；渡劫完成（成功或失败）后追杀令恢复计时。
2. **触发阈值**：善恶值 ≤ -200 时，被击杀或经报官后概率生成天道追杀令；魔族触发概率 ×2、线索生成概率 ×0.5（GDD-02 ✅43）。
3. **额外波次**：天劫副本中加入「天道执法化身」作为隐藏 Boss；善恶值 ≤ -900 或追杀令 ≥ 1 层时必定出现。
4. **强度叠加**：同一角色同时最多叠加 3 层追杀令；每层使天劫强度额外 ×1.2。多层叠加公式：
   ```
   最终天劫强度倍率 = 善恶值倍率 × (1 + 0.2 × 追杀令层数)，上限 ×6.0
   ```
5. **失败惩罚加重**：
   - 原本只掉 1 小境界 → 有 50% 概率额外再掉 1 小境界；
   - 原本跨层/跨大境界 → 必触发；
   - T4+ 跨大境界回退时，有 20% 概率再额外损失 5% 当前修炼进度。
6. **成功奖励**：若能在追杀令状态下渡劫成功，善恶值负值清除 30%（即向 0 回归 30%），并获得称号「逆天而行」。
7. **与悬赏系统联动**：
   - 已被追杀令目标报官时，官方悬赏触发率额外 +30%（GDD-13 3.5）；
   - 猎人击杀同时被追杀令与悬赏通缉的目标，可同时领取双份奖励。

### 6.3 天道化身机制

| 追杀令层数 | 化身数量 | 化身特性 |
| --- | --- | --- |
| 1 层 | 1 个 | 拥有玩家 80% 属性 |
| 2 层 | 2 个 | 分别克制玩家主副属性 |
| 3 层 | 3 个 | 拥有玩家 120% 属性，并会复活一次 |

### 6.4 洗罪与天罚解除

| 方式 | 效果 |
| --- | --- |
| 完成天道赎罪事件 | 善恶值 +200 ~ +1000 |
| 被光明系玩家"超度" | 善恶值 +500 ~ +2000（死亡惩罚） |
| 进入佛门宗门洗罪池 | 善恶值 +100 / 小时 |
| 渡劫成功（追杀令状态） | 善恶值负值向 0 回归 30% |

---

## 第七章：合体期混沌劫（T6）

> 合体期（T6）位于层级2·洪荒边境，是凡俗修士走向超凡的转折点。此阶段渡劫已非单纯"逆天"，开始接触混沌法则本源（对应附录D T6 合体·法则初悟）。

### 7.1 触发条件

| 项目 | 说明 |
| --- | --- |
| 触发境界 | T5 化神圆满 → T6 合体期（大境界突破） |
| 触发地点 | 层级2·洪荒边境深处，需在法则浓度≥阈值的区域发起 |
| 前置要求 | 完成化神期全部小境界渡劫；SAN 天花板需≥预设最大值×90%（附录D §2.2），否则无法凝聚合体道基 |

### 7.2 天劫构成：混沌大潮 + 旧日注视

合体期渡劫是雷罚、业火、心魔、旧日注视的**复合型终极天劫**：

| 阶段 | 名称 | 表现 | 主要威胁 |
| --- | --- | --- | --- |
| 第一阶段 | 混沌雷罚 | 雷电附带随机元素/法则属性，每波随机切换 | 抗性考验、元素异常 |
| 第二阶段 | 旧日低语 | SAN 当前值以每秒 2~5 点速率掉落（附录D §2.1 SAN当前值定义），同时出现域外造物幻象 | SAN 当前值耗尽即强制失败 |
| 第三阶段 | 心魔具现 | 召唤玩家过往击杀的强力敌人/自己的心魔分身 | 机制复杂度最高 |
| 第四阶段 | 本源共鸣 | 玩家需主动选择与当前种族能量体契合的混沌法则 | 选错法则会导致天劫强度翻倍 |

### 7.3 成功与失败

| 结果 | 效果 |
| --- | --- |
| **成功** | 晋升 T6 合体期；按 GDD-01-附录D §2.2 重置 SAN 天花板为新境界预设最大值×55%；解锁合体期能量体能力；获得称号「混沌行者」 |
| **失败（破镜）** | 回退 T5 化神圆满；SAN 天花板不变；获得 debuff「混沌侵蚀」：游历产出率 -20%、SAN 自然恢复 -50%，持续 72 游戏h |
| **失败（特殊）** | 若 SAN 在渡劫中降至 0，强制进入「失智」状态，渡劫失败并额外损失 5% 当前修炼进度 |

### 7.4 与境界终局的衔接

合体期圆满后，玩家可进入「混沌之眼」终局竞争区。该区域规则详见 GDD-08 与 GDD-16，当前版本仅开放基础资源竞争与排行榜，终局剧情内容待 v2.0 迭代。

---

## 第八章：大乘/渡劫/飞升三重天劫（T7-T9，15大境界体系✅116/✅117）

> 本章补齐此前止步于合体期（T6）的天劫设计，覆盖大乘（T7）、渡劫（T8）、飞升（T9）三个高阶大境界。三者构成"由盛转劫"的三重考验，难度与叙事重量逐级递增。大乘期位于层级2·洪荒边境（T7），渡劫期与飞升期进入层级3·太古秘境（T8-T10）。完整境界映射见 GDD-01-附录D。

### 8.1 大乘期：大乘劫（T7）

| 项目 | 说明 |
| --- | --- |
| 触发境界 | T6 合体圆满 → T7 大乘期（大境界突破） |
| 所属层级 | 层级2·洪荒边境（T4-T7） |
| 前置要求 | 完成合体期全部小境界渡劫；SAN 天花板≥预设最大值×90%（附录D §2.2）；获得称号「混沌行者」（第七章 7.3） |
| 天劫构成 | **大道显化**：天地法则具现为具体考验（因人而异，取决于主修功法体系，见 GDD-04）；**万法归一**：需在限定时间内完成一次"法则抉择"，抉择结果影响大乘期能量体倾向（GDD-15） |
| 成功 | 晋升 T7 大乘期；解锁大乘期能量体能力；获得称号「大乘尊者」 |
| 失败（破镜） | 回退 T6 合体圆满；获得 debuff「大道反噬」：游历产出率 -25%、能量上限增长速度 -30%，持续 96 游戏h |

### 8.2 渡劫期：本命大劫（T8）

> "渡劫"作为大境界之名，本身即是这一阶段最核心的叙事——此劫难度与仪式感为全境界体系之最。渡劫期（T8）进入层级3·太古秘境。

| 项目 | 说明 |
| --- | --- |
| 触发境界 | T7 大乘圆满 → T8 渡劫期（大境界突破） |
| 所属层级 | 层级3·太古秘境（T8-T10） |
| 前置要求 | 完成大乘期全部小境界渡劫；SAN 天花板≥预设最大值×95%（附录D §2.2，T8 对应法则掌控级能量上限）；天劫触发前有 24 游戏小时"雷云预警"期，供玩家准备道具/布阵 |
| 天劫构成 | **九重雷劫**：九波递增雷罚，每波强度 ×1.15 叠加；**心劫**：心魔具现叠加走火入魔风险（联动第四章）；**天道审判**：善恶值（GDD-00 ✅42）显著影响本波雷劫强度——善恶值越极端（正或负）雷劫倍率越高，中庸者雷劫较轻 |
| 成功 | 晋升 T8 渡劫期；解锁渡劫期能量体能力；获得称号「渡劫真仙」 |
| 失败（破镜） | 回退 T7 大乘圆满；-1 大境界概率 30%→15%（✅156 pity 后进一步下调）；获得 debuff「劫余」：全属性 -15%，持续 120 游戏h |
| 特殊 | 渡劫期是唯一允许**组队护法**的大境界突破——道侣/结义/门派成员可在旁协助抵挡部分雷劫伤害，但不能代替本人完成核心抉择（GDD-16） |

### 8.3 飞升：飞升劫（T9，终极考验）

> 飞升期（T9）仍在层级3·太古秘境内，是凡俗修士突破为仙的关键节点。飞升成功后进入 T10 真仙，后续可通往层级4A·混沌浅层（T11-T12）。

| 项目 | 说明 |
| --- | --- |
| 触发境界 | T8 渡劫圆满 → T9 飞升（终极大境界突破，唯一小境界） |
| 所属层级 | 层级3·太古秘境（T8-T10） |
| 前置要求 | 完成渡劫期全部小境界渡劫；SAN 天花板=预设最大值×100%（附录D §2.2，突破成功率最高）；获得称号「渡劫真仙」（8.2） |
| 天劫构成 | **飞升三问**：天道以三个抉择性问题考验修士本心（善恶值/因果值/游历履历综合判定生成，个性化内容）；**万象归寂**：短暂的全服可见天象异变（全服广播，GDD-29） |
| 成功 | 飞升成功；触发/推进天启机制评估（GDD-08 ✅122）；获得终极称号「飞升者」；解锁飞升专属能量体与界域相关权限（若满足✅137条件） |
| 失败（特殊规则） | 飞升劫**不触发常规破镜回退**——飞升失败改为「T8 渡劫圆满+飞升失败印记」状态：短期内（现实7天）全属性-10%，之后可重新挑战，不损失境界进度（终极境界惩罚过重会打击长期玩家留存，故弱化） |

### 8.4 与境界终局的衔接

飞升成功的玩家进入层级5·界域（T15）系统（GDD-08 ✅137-✅146）参与域主竞争，或继续留在「混沌之眼」终局区域深耕资源与排行。T7-T15 的完整数值（雷劫伤害基线、天道审判倍率曲线、飞升三问生成规则）待 GDD-21 联调校准，当前为占位设计。完整15级境界体系见 GDD-01-附录D。

---

## 附录 A：数值速查表

| 项目 | 参数 |
| --- | --- |
| 渡劫解锁境界 | T3 金丹期（层级1·出生地） |
| 心魔/走火上限 | 10000 / 10000 |
| SAN 机制 | 天花板+当前值百分比体系（见附录D §2.1） |
| 小境界命名 | 初期 / 中期 / 圆满 |
| 普通失败 debuff 时长 | 6~24 小时 |
| 破镜 debuff 时长 | 24~72 小时 |
| 道心保底触发次数 | 连续 3 次失败后第 4 次生效 |
| 天道强度倍率上限 | ×3.0（善恶值 ≤-901） |
| T6 合体期混沌劫 SAN 掉落 | 每秒 2~5 点（旧日低语阶段，SAN 当前值消耗，见附录D §2.1） |

## 附录 C：数值参数总表（待平衡测试）

> 本附录将原「数值参数需进入数值平衡表后二次校准」项固化为可开发框架。所有区间值为设计初值，需在原型测试后进入数值平衡表二次校准。

### C.1 渡劫成功率参数

#### C.1.1 基础成功率公式

```
基础成功率 = clamp(
    境界基础通过率
    + 小境界加成
    + 装备加成
    + 丹药加成
    + 阵法加成
    + 宗门/气运加成
    - 心魔惩罚
    - 善恶值惩罚
    - 境界压制,
    5%, 95%
)
```

#### C.1.2 境界基础通过率

| 当前大境界 | 所属世界层级 | 小境界突破基础 | 大境界突破基础 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| T3 金丹 | 层级1·出生地 | 75% | 60% | 首次接触渡劫，保留一定容错 |
| T4 元婴 | 层级2·洪荒边境 | 70% | 55% | 难度开始明显上升 |
| T5 化神 | 层级2·洪荒边境 | 65% | 50% | 失败代价转为跨大境界 |
| T6 合体 | 层级2·洪荒边境 | 60% | 45% | 混沌复合劫，见第七章 |
| T7 大乘 | 层级2·洪荒边境 | 55% | 40% | 大乘劫，见第八章 8.1 |
| T8 渡劫 | 层级3·太古秘境 | 50% | 35% | 本命大劫，见第八章 8.2；失败掉大境界概率30%→15%（✅156） |
| T9 飞升 | 层级3·太古秘境 | 45% | 30% | 飞升劫，终极考验，见第八章 8.3 |
| T10-T15 | 层级3~5 | — | 待设计 | 高阶境界突破规则待后续迭代（附录D §1.2） |

> **Pity 机制（v1.6 新增）**：连续失败 3 次后，下次突破成功率翻倍（即 ×2.0），防止"脸黑"玩家长期卡境界。翻倍后的成功率仍受 clamp(5%, 95%) 约束。

#### C.1.3 小境界加成

| 突破方向 | 加成 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 初期 → 中期 | 0% | 基准 |
| 中期 → 圆满 | +2% | 接近圆满，道基更稳 |
| 圆满 → 下一层初期 | -3% | 天启瓶颈，难度略增 |

#### C.1.4 辅助道具/加成

| 加成项 | 区间 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 渡劫法宝/抗性装备 | +5% ~ +20% | 按雷抗/火抗/心抗生效，单项上限 +10% |
| 避雷丹 | +5% ~ +10% | 雷劫场景 |
| 定心丹 | +4% ~ +8% | 心魔场景 |
| 护脉丹 | +4% ~ +8% | 业火/破镜保护场景 |
| 通用渡劫丹 | +6% ~ +12% | 同时覆盖多场景，材料更贵 |
| 单人阵法 | +5% ~ +15% | 需提前布置，可被战斗破坏 |
| 宗门大阵庇护 | +3% ~ +10% | 宗门等级越高越高 |
| 气运/命格加成 | +2% ~ +8% | 随机命格、奇遇临时效果 |
| 新手道心（T3 首次） | 首次失败不破镜 | 仅转化为渡劫受挫 |
| 破镜护符 | 失败后 50% 不破镜 | 消耗型道具 |
| 定魂丹 | 跨层/跨大境界概率归零 | 仅保留层内回退 |
| 道心保底 | 第 4 次 +25% | 连续同境界失败 3 次后 |

#### C.1.5 心魔/走火/SAN 惩罚

| 状态 | 成功率影响 | 触发额外天劫概率 |
| --- | --- | --- |
| 光明系 妄念 | -5% | 雷劫中 10% 附加心魔劫 |
| 光明系 心障 | -12% | 30% 附加心魔劫 |
| 光明系 入魔前兆 | -25% | 必附加心魔劫 |
| 光明系 心魔爆发 | 无法渡劫 | 必须先完成心魔劫 |
| 暗黑系 经脉燥乱 | 0% | 业火伤害 +10% |
| 暗黑系 魔纹初现 | -5% | 业火 +25%；雷劫 15% 转魔雷 |
| 暗黑系 半魔化 | -15% | 必强化业火 |
| 暗黑系 完全妖魔化 | 无法渡劫 | 必须先解除失控 |
| SAN 当前值 < 天花板×20% | -10% ~ -20% | 克苏鲁系渡劫必为旧日注视（失控阈值按附录D §2.3，深潜裔30%/其他20%） |

### C.2 善恶值对渡劫影响

#### C.2.1 善恶值成功率惩罚

```
善恶值成功率惩罚 = min(40%, abs(善恶值) / 1000 × 40%)
```

| 善恶值区间 | 天劫强度倍率 | 成功率惩罚 |
| --- | --- | --- |
| 0 ~ -100 | ×1.0 | 0 |
| -101 ~ -300 | ×1.5 | -8% ~ -10% |
| -301 ~ -700 | ×2.0 | -16% ~ -20% |
| -701 ~ -900 | ×2.5 | -24% ~ -30% |
| -901 ~ -1000 | ×3.0 | -32% ~ -40% |

#### C.2.2 善恶值抵消

| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| 善恶值向 0 回归 | 每现实日自然衰减 ±5（上限 ±50/日） |
| 善恶值 ≥ 100 | 每 50 善恶值减免 1% 善恶值成功率惩罚，上限 -5% |
| 善恶值 < 0 | 负值越大，惩罚越重，按绝对值折算 |

### C.3 天劫伤害公式框架

> 所有伤害公式为设计口径，具体系数待平衡测试。

#### C.3.1 雷罚天劫

```
雷劫单次伤害 = 角色当前最大 HP × 基础比例 × 境界系数 × 善恶值系数 × 随机波动
```

| 参数 | 取值/公式 |
| --- | --- |
| 基础比例 | 8% ~ 15% |
| 境界系数 | T3×1.0 / T4×1.2 / T5×1.5 / T6×1.8 / T7×2.2 / T8×2.7 / T9×3.3 / T10+×4.0 |
| 善恶值系数 | 见 C.2.1 天劫强度倍率 |
| 随机波动 | 0.8 ~ 1.2 |
| 雷域持续伤害 | 每秒最大 HP × 1% ~ 2% × 善恶值系数 |

#### C.3.2 业火天劫

```
业火单次伤害 = 角色当前最大 HP × 基础比例 × 境界系数 × 善恶值系数
```

| 参数 | 取值/公式 |
| --- | --- |
| 基础比例 | 3% ~ 6% / 秒，持续 8~15 秒 |
| 无视防御比例 | 30% ~ 50% |
| 境界系数 | T3×1.0 / T4×1.3 / T5×1.6 / T6×2.0 / T7×2.5 / T8×3.1 / T9×3.8 / T10+×4.6 |
| 灼烧叠加 | 每层使后续业火伤害 +5%，最高 5 层 |

#### C.3.3 心魔天劫

| 参数 | 取值/公式 |
| --- | --- |
| 心魔槽上限 | 100 点 |
| 心魔伤害命中 | 每次幻象攻击命中 +10~20 点心魔槽 |
| 技能错乱触发 | 每 10 秒 1 次，成功率 20%~40% |
| 心魔槽积满 | 立即判定渡劫失败 |
| 心魔幻象属性 | 玩家属性 × (0.8 ~ 1.2) × 境界系数 |

#### C.3.4 旧日注视（克苏鲁/混沌劫）

```
SAN 每秒损失 = 基础流失 × 境界系数 × 善恶值系数 × 选择疯狂系数
```

| 参数 | 取值/公式 |
| --- | --- |
| 基础流失 | 2 ~ 5 点/秒 |
| 境界系数 | T3×1.0 / T4×1.2 / T5×1.5 / T6×2.0 / T7×3.0 / T8×4.5 / T9×6.5 / T10+×9.0 |
| 选择理性系数 | 0.6 ~ 0.8 |
| 选择疯狂系数 | 1.2 ~ 2.0 |
| 注视失败额外损失 | 15 ~ 40 点 SAN（一次性） |
| 注视成功 SAN 天花板 | 按 GDD-01-附录D §2.2 重置为新境界预设最大值×55%（深潜裔天花板增长速率×1.5 > 邪修×1.0） |

### C.4 境界掉落概率参数表

#### C.4.1 失败结果判定流程

渡劫失败后，按以下顺序判定：

1. 是否触发「渡劫受挫」不掉落；
2. 若未触发，则按当前层级判定层内回退 / 跨层 / 跨大境界；
3. 应用保护道具/追杀令等修正。

#### C.4.2 普通失败结果概率

| 当前境界（T级） | 当前小境界 | 层内回退 | 跨大境界回退 | 渡劫受挫 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| T3 金丹 | 中/圆满 | 65% ~ 75% | 15% ~ 25%（跨大境界回 T2 圆满） | 10% ~ 15% |
| T3 金丹 | 初期 | — | 55% ~ 65%（跨大境界） | 20% ~ 30% |
| T4 元婴 | 中/圆满 | 60% ~ 70% | 15% ~ 25%（跨大境界回 T3 圆满） | 10% ~ 15% |
| T4 元婴 | 初期 | — | 45% ~ 55%（跨大境界） | 20% ~ 30% |
| T5 化神 | 中/圆满 | 55% ~ 65% | 25% ~ 35%（跨大境界回 T4 圆满） | 10% ~ 15% |
| T5 化神 | 初期 | — | 30% ~ 40%（跨大境界） | 25% ~ 35% |
| T6 合体 | 中/圆满 | 50% ~ 60% | 30% ~ 40%（跨大境界回 T5 圆满） | 8% ~ 12% |
| T6 合体 | 初期 | — | 50% ~ 60%（跨大境界） | 15% ~ 25% |
| T7 大乘 | 任意 | 55% ~ 65% | 30% ~ 40%（跨大境界回 T6 圆满） | 8% ~ 12% |

#### C.4.3 保护道具对掉落概率的修正

| 保护类型 | 效果 |
| --- | --- |
| 新手道心 | T3 首次渡劫失败时，渡劫受挫概率变为 100% |
| 破镜护符 | 失败后 50% 概率将「破镜」转化为「渡劫受挫」 |
| 定魂丹 | 跨层/跨大境界回退概率变为 0，全部归入层内回退 |
| 宗门庇护 | 跨大境界回退概率 -10% ~ -15% |
| 道心保底 | 第 4 次失败后，层内回退概率 +15%，跨层/跨大境界概率 -10% |

#### C.4.4 追杀令状态下的掉落加重

| 原结果 | 追杀令修正 |
| --- | --- |
| 渡劫受挫 | 50% 概率转为层内回退 |
| 层内回退 | 50% 概率额外再 -1 小境界（最低落到当前大境界初期） |
| 跨层/跨大境界 | 必触发 |
| 跨大境界回退 | 若已处于 T4+，有 20% 概率再额外损失 5% 当前修炼进度 |

### C.5 追杀令与天罚联动数值

> 承接 GDD-02 ✅42/✅71 与 GDD-13 悬赏/追杀令系统。

| 联动项 | 数值/规则 |
| --- | --- |
| 追杀令触发善恶值阈值 | 善恶值 ≤ -200 时，被击杀/报案后概率生成天道追杀令 |
| 追杀令层数上限 | 同时最多 3 层 |
| 每层天劫强度加成 | 额外 ×1.15 ~ ×1.25（文中取 ×1.2） |
| 多层叠加公式 | 强度倍率 = 善恶值倍率 × (1 + 0.2 × 层数)，上限 ×6.0 |
| 渡劫期计时暂停 | 进入渡劫副本即暂停，成功/失败后恢复 |
| 天道化身出现条件 | 善恶值 ≤ -900 或 追杀令 ≥ 1 层 |
| 成功洗罪比例 | 追杀令状态下渡劫成功，善恶值负值向 0 回归 30% |
| 失败额外惩罚 | 层内回退有 50% 概率额外 -1 小境界；跨层/跨大境界必触发 |
| 与私人悬赏叠加 | 猎人可同时领取追杀令奖励 + 悬赏金（GDD-13 3.5） |
| 与报官悬赏联动 | 已被追杀令目标报官触发率额外 +30%（GDD-13 ✅B03） |

## 附录 B：确认清单（v1.4 全部已确认）

- [x] T4/T5 "不跨层掉落"文案已统一为"不跨多层掉落，仅可能跌回相邻大境界圆满"（GDD-12 ✅9）
- [x] 小境界命名已对齐 GDD-01-附录D，本文通用占位符为「初期/中期/圆满」，各种族自定义名称见附录D（GDD-12 ✅13）
- [x] 克苏鲁系渡劫确认为「旧日注视」精神侵蚀型，符合 GDD-02 SAN 世界观；成功后按 GDD-01-附录D §2.2 重置 SAN 天花板为新境界预设最大值×55%（深潜裔天花板增长速率×1.5 高于邪修×1.0）（GDD-12 ✅11）
- [x] 追杀令渡劫期间暂停计时，见第6.2章（GDD-12 ✅12）；追杀令触发条件见 GDD-02 第十三章
- [x] T6 合体期混沌劫规则已补充（第七章）
- [x] 数值参数已固化为附录 C 可开发框架，区间值待平衡测试（v1.4）
- [x] v1.11 全面对齐 GDD-01-附录D 15级境界体系：L编号→T编号；层级命名对齐六层结构；SAN机制引用附录D §2.2/§2.3

---

> **下一步建议**：将本章规则同步至《GDD-01-附录D 十五级境界体系》与《阵营系统文档》，并在原型中优先实现 T3~T4 的渡劫/掉落流程，验证玩家挫败感与成长节奏。

*GDD-12 v1.8 | 2026-07-02 | 术语一致性修复：将"破界瓶颈"替换为"天启瓶颈"（附录C.1 渡劫成功率参数表） | 前序：v1.7*

*GDD-12 v1.4 | 2026-06-30 | v1.3→v1.4 填充内容：将「数值参数需进入数值平衡表后二次校准」固化为附录 C，补充渡劫成功率基数、境界/小境界加成、罪孽/天道值影响、辅助道具加成、雷劫/业火/心魔/旧日注视伤害公式、境界掉落概率参数表、追杀令与天罚联动数值；更新第六章 6.2 追杀令联动规则以承接 GDD-02/GDD-13；所有数值保留占位区间并标注待平衡测试。

*v1.6 | 2026-07-02 | 小境界数量修正：从3个小境界改为5-7个小境界（✅100/✅117）；突破成功率上调（L2筑基75%/L3金丹70%/L4元婴65%/L5化神60%/L6合体55%）；新增pity机制（连续失败3次后下次成功率翻倍）；渡劫失败掉大境界概率从35%降至15% | 前序：v1.5*

*v1.7 | 2026-07-02 | 善恶值体系全面对齐：将全文"天道值/罪孽值/功德值"统一为"善恶值"单轴体系（-1000~+1000）；罪孽值区间重映射为善恶值负值区间；功德值/天道值并入善恶值正值区间；更新第六章天罚表、附录C参数表、天道馈赠条件、洗罪方式 | 前序：v1.6*

*v1.9 | 2026-07-06 | 补齐此前完全空白的 L7-L9（大乘/渡劫/飞升）天劫设计：新增第八章「大乘/渡劫/飞升三重天劫」；C.1.2境界基础通过率表、附录C四类天劫（风煞/雷劫/业火/旧日注视）境界系数表均从L6延伸补齐至L9；飞升劫特别采用"不触发常规破镜回退"的弱化惩罚规则，避免终局玩家流失 | 前序：v1.8*

*v1.10 | 2026-07-06 | 层级命名统一：✅1"对应天启后的新世界"改为"对应天启后进入的大陆更深层区域"；渡劫奖励"新地图解锁：进入新世界层级"改为"进入洪荒大陆更深层区域" | 前序：v1.9*

---

## 附录D：突破瓶颈材料表（连接GDD-06经济系统）

> 每个大境界突破需要特定材料。材料来源包括：野外采集、副本掉落、交易行购买、生活技能制作。此表连接GDD-12渡劫系统与GDD-06经济系统的材料投放。

| 突破 | 所需核心材料 | 材料来源 | 预估成本（灵石） | 说明 |
|------|-------------|---------|----------------|------|
| T1→T2 | 筑基丹×1、聚灵草×3 | 出生地采集/初级副本 | 500~1,000 | 新手引导，成本极低 |
| T2→T3 | 金丹材料包×1、天材×1 | 洪荒边境采集/中级副本 | 5,000~10,000 | 首次需要天材地宝 |
| T3→T4 | 元婴丹×1、地宝×2、悟性石×1 | 洪荒边境深处/帮派领地 | 50,000~100,000 | 开始需要多种材料 |
| T4→T5 | 化神丹×1、天材×3、法则碎片×1 | 太古秘境采集/高级副本 | 500,000~1,000,000 | 法则碎片为稀有材料 |
| T5→T6 | 合体丹×1、混沌材料×2、大道残页×1 | 太古秘境深处/世界Boss | 5,000,000~10,000,000 | 大道残页为极稀有 |
| T6→T7 | 大乘丹×1、天道材料×3、功德×500 | 混沌浅层/阵营战 | 50,000,000~100,000,000 | 需要阵营贡献 |
| T7→T8 | 渡劫丹×1、混沌本源×1、天劫护符×1 | 混沌深层/跨服活动 | 500,000,000~1,000,000,000 | 天劫护符为限定道具 |
| T8→T9 | 飞升丹×1、界域碎片×3、大道碎片×1 | 混沌深层/终极副本 | 5,000,000,000~10,000,000,000 | 大道碎片为全服稀缺 |
| T9→T10 | 真仙丹×1、神性材料×5、天道意志×1 | 界域探索/全服事件 | 50,000,000,000+ | 进入超凡阶段 |
| T10→T11 | 金仙丹×1、权柄碎片×1 | 界域Boss/跨服争夺 | 极高（市场定价） | 权柄碎片为全服限量 |
| T11→T12 | 太乙丹×1、本源材料×3 | 界域深处/终极事件 | 极高 | 本源材料不可交易 |
| T12→T13 | 大罗丹×1、混沌本源×5 | 终极内容 | 极高 | 进入终末阶段 |
| T13→T14 | 混元丹×1、道之碎片×1 | 终极内容 | 极高 | 道之碎片全服唯一 |
| T14→T15 | 道丹×1、万道归一×1 | 终极内容 | 无价 | 终极突破 |

> **邪修特殊规则**：邪修突破需"突破魔药"（材料100%炼制成功），魔药配方由旧神庇护分支决定（详见GDD-01-附录C §4.2）。材料不足时可用额外SAN当前值替代。
>
> **深潜裔特殊规则**：深潜裔突破需"乞求仪式"（详见GDD-01-附录D §2.2），不需要突破丹药，但需要在对应旧神神国或腐化领地中进行。
>
> **材料来源连接**：上表材料来源对应GDD-08各层世界区域。采集类材料通过GDD-05生活技能获取，副本掉落通过GDD-03 §7副本系统获取，交易行通过GDD-06经济系统获取。

*v1.11 | 2026-07-06 | 全面对齐 GDD-01-附录D 15级境界体系：(1)境界编号从L1-L9改为T1-T15；(2)层级命名对齐六层结构（层级1·出生地T1-T3 / 层级2·洪荒边境T4-T7 / 层级3·太古秘境T8-T10 / 层级4A·混沌浅层T11-T12 / 层级4B·混沌深层T13-T14 / 层级5·界域T15）；(3)SAN机制全面引用附录D §2.2升级循环、§2.3失控机制、§2.4突破失败惩罚；(4)§5.1 SAN基础规则从绝对值体系改为百分比体系（SAN当前值/天花板）；(5)§5.2 渡劫失败SAN惩罚改为天花板回落+当前值清零机制；(6)附录C所有境界系数表、掉落概率表、通过率表均从L编号改为T编号；(7)"9大境界"→"15大境界"；(8)关联文档新增GDD-01-附录D | 前序：v1.10*
