# GDD-01-附录B 深潜裔与外神分支扩展设计

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）附录
> 版本：2.2
> 日期：2026-07-06
> 关联文档：GDD-01 种族系统设计、GDD-01-附录C 深潜裔与人族邪修玩法差异化设计、GDD-05 职业与生活技能设计、GDD-10 隐藏天赋完整表、GDD-12 渡劫破镜与境界掉落系统、GDD-15 个性化成长与玩家驱动经济、GDD-17 技能总库、GDD-23 能量体系与功法相性设计、GDD-28 神话体系与旧日邪神设计、PRD-01 核心玩法与系统需求文档

> **定位**：本附录承接 GDD-01 §3.17 深潜裔章节与 GDD-05 §2.5 克苏鲁邪修设计，完成两项任务：① 将深潜裔从“创角必选五大分支”调整为“创角只选深潜裔，系统随机分配外神分支”；② 将 9 外神分支**从技能/职业分支重新定位为“畸变倾向 + 仆从类型 + 神国归属 + SAN 曲线”模板**，避免与人族邪修的契约/仪式/技能体系重叠。

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## 一、核心变更与目标

### 1.1 深潜裔创角规则变更

| 原规则 | 新规则 |
|--------|--------|
| 创角时直接选择五大外神分支之一 | 创角时只选择「深潜裔」种族，**外神分支由系统随机分配** |
| 分支决定天赋、SAN 曲线、货币、神国、主动技能 | 分支决定**畸变倾向、仆从类型、SAN 曲线、货币、神国**；深潜裔的“能力”来自血脉本能，不是技能书 |
| 深潜裔作为普通可创角种族 | 深潜裔仍为可创角种族，但分支随机增加不确定性与重玩价值 |

**变更理由**：
1. 强化克苏鲁题材的“不可名状”与“被选择”叙事——玩家无法决定自己被哪位旧神铭印。
2. 避免玩家因攻略/强度导向集中选择某一分支，保持各外神分支的种群多样性。
3. **最关键**：把分支从“技能职业树”改为“血脉表达模板”，从根本上避免与人族邪修的旧神庇护路线在技能列表上撞车。

### 1.2 扩展目标

1. 将外神分支从 5 个扩展至 **9 个**。
2. 每个分支拥有独立的：**畸变倾向、仆从类型、SAN 曲线、专属货币、旧神神国、招牌本能**。
3. **不再为每个分支设计独立主动技能列表**。深潜裔的能力统一通过「境界解锁的本能 + 肉体畸变」表达。
4. 保持与人族邪修的清晰边界：深潜裔 = 先天血脉种族，力量是“长出来的”；人族邪修 = 后天职业选择，力量是“借来的/交易来的”。

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## 二、深潜裔核心机制调整

### 2.1 种族定位

| 维度 | 规则 |
|------|------|
| **阵营** | 幽冥阵营（混沌边缘） |
| **升级机制** | 旧日铭印系统：各分支有独立T1-T15境界命名（详见 GDD-01-附录D §3.5），如溺渊之主：潮汐低语→深渊窥视→…→拉莱耶 |
| **能量展示** | 见 GDD-01 §7.3 深潜裔能量命名 |
| **力量来源** | **血脉本能 + 肉体畸变**，不是学习的技能 |
| **核心循环** | 突破 → SAN 天花板重置为新境界预设最大值 ×55% → 用旧神之力 → SAN 当前值上升 + 腐蚀上升 + 饥饿消耗 → 通过「深渊匍匐」修炼增长 SAN 天花板 → SAN 天花板 ≥ 预设最大值 ×90% 时可尝试突破 |

> **SAN 循环说明**：详见 GDD-01-附录D §二。简言之，深潜裔突破后 SAN 天花板重置为新境界预设最大值的 55%，使用本能会消耗 SAN 当前值；通过「深渊匍匐」修炼增长 SAN 天花板。当 SAN 天花板增长到预设最大值的 90% 以上时可尝试突破（100% 时成功率最高）。SAN 当前值越低越稳定，SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态（详见附录D §2.5）。

### 2.2 创角流程调整

```
进入创角
  → 选择「深潜裔」种族
  → 系统随机 roll 取 9 大外神分支之一
  → 展示分支名称、一句话定位、核心主题（不可更改）
  → 确认选择或重新随机（若提供消耗/机缘）
  → 进入对应神国凡间入口（潮汐深渊 / 星海裂隙）
```

> **是否允许重新随机**：首版建议**创角时允许 1 次免费重新随机**，之后若想更换分支需通过游戏内「旧神再铭印」事件/道具（见 §七）。避免创角界面无限 roll 导致玩家只选强势分支。

### 2.3 分支分布与种群控制

- 不设分支人数硬上限，但通过“随机分配”自然平衡。
- 可通过 Nacos 配置表微调各分支随机权重，用于版本热点调控。

### 2.4 深潜裔没有“技能树”

> **硬隔离原则**：深潜裔不学习主动技能，也不签订契约。它的能力是随着境界提升自动解锁的**种族本能**，并通过**肉体畸变**获得新的被动/触发效果。

**示例**：
- 到达「呢喃」阶段，所有深潜裔自动获得基础水下呼吸和微弱的 SAN 消耗抗性。
- 触发「滑腻触须」畸变后，普通攻击变为范围抽打。
- 触发「产卵囊」畸变后，获得周期性产出仆从的能力。
- 旧神分支只影响“更容易触发哪种畸变”，不影响“能否触发某种畸变”。

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## 三、外神分支总览表（9 分支模板）

| 分支 | 原型 | 一句话定位 | 畸变倾向 | 仆从类型 | SAN 天花板增长 / 当前值消耗特性 | 专属货币 | 旧神神国 |
|------|------|-----------|----------|----------|--------------------------------------|----------|----------|
| **溺渊之主** | 克苏鲁/达贡 | 深海巨物的直系血脉 | 触须、鳃裂、鳞片、巨眼 | 深潜者战士/祭司 | 天花板增长慢但稳定；水中战斗 SAN 当前值消耗放缓 | 渊币（Abyssal Coin） | 溺渊·拉莱耶 |
| **黑山羊母树** | 莎布·尼古拉丝 | 千仔之母的增殖子嗣 | 增生组织、胞囊、母树纹路 | 黑山羊幼体 | 天花板增长中等；吞噬可小幅恢复 SAN 当前值 | 母树之种（Mother Seed） | 万生母巢 |
| **黄衣之王** | 哈斯塔 | 黄昏之城的风中低语 | 面具、低语囊、风纹皮肤 | 幻象/面具仆从 | 天花板增长快但欺骗成功可暂缓 SAN 当前值消耗 | 黄衣面具（Pallid Mask） | 卡尔克萨 |
| **门与钥匙** | 犹格·索托斯 | 界外之门的看守者 | 界门皮膜、复眼、空间褶皱 | 异界造物 | 使用空间能力时 SAN 当前值消耗骤增 | 界外密钥（Outer Key） | 界外回廊 |
| **沉睡之核** | 阿撒托斯 | 盲目痴愚之神的回响 | 混沌瘤、盲眼、扭曲肢体 | 混沌体 | SAN 当前值消耗最快，爆发力最大 | 混沌眼球（Chaos Oculus） | 痴愚核心 |
| **千面之舌** | 奈亚拉托提普 | 伏行之混沌的信使 | 千面皮肤、信使舌、化身器官 | 无面化身 | 天花板增长中等；欺骗成功可恢复 SAN 当前值 | 谎言之种（Seed of Lies） | 千面之城 |
| **智识掠夺者** | 伟大种族伊斯 | 穿越时空的知识窃贼 | 时蛀触角、脑囊、知识纹路 | 圆锥奴仆 | 天花板增长慢；意识穿越时 SAN 当前值消耗骤增 | 时蛀之脑（Yith Brain） | 圆锥神殿 |
| **脑髓收割者** | 米·戈 | 星际真菌与科技的融合体 | 真菌甲、机械-生物混合肢体 | 真菌工蜂/采集单位 | 天花板增长中等；使用科技道具时 SAN 当前值消耗微增 | 脑髓晶（Mi-Go Cortex） | 冥王星矿坑 |
| **深渊祭司** | 达贡（深潜者长老） | 拉莱耶深海文明的祭司 | 仪式图腾、鳃裂、触须、鳞甲 | 深潜者祭司 | 天花板增长慢但稳定；水域环境 SAN 当前值消耗放缓 | 深渊鳞片（Abyssal Scale） | 拉莱耶深层 |

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## 四、九大分支详细模板

> 以下每个分支不再罗列“主动技能”，而是描述：**该分支下深潜裔会长成什么样、会孵化什么仆从、死亡后去哪、日常玩法主题是什么**。

### 4.1 溺渊之主 —— 深海、巨物、潮汐

**原型**：克苏鲁/达贡
**核心主题**：束缚、深海输出、肉身巨化

#### 畸变倾向

| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|----------|------|------|
| 滑腻触须 | 双臂/背部 | 普通攻击范围 +1，概率束缚目标 |
| 鳃裂 | 颈部/肋部 | 水下全属性 +20%，陆地能量恢复 -10% |
| 溺者之鳞 | 皮肤 | 水抗 +30%，雷抗 -10% |
| 巨物之眼 | 额头 | 视野内敌方概率恐惧 |

#### 仆从

- **深潜者战士**：近战肉盾，水域作战增强。
- **深潜者祭司**：远程精神干扰，降低敌方 SAN。

#### 日常玩法主题

在水域/潮汐环境中如鱼得水；陆地战斗需要依赖仆从和领域；越到后期体型越庞大，越不像人。

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### 4.2 黑山羊母树 —— 增殖、生命、异化

**原型**：莎布·尼古拉斯
**核心主题**：自我恢复、召唤人海、以异化换生存

#### 畸变倾向

| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|----------|------|------|
| 增生血肉 | 躯干 | 生命恢复 +25%，体型增大 |
| 胞囊 | 背部/腹部 | 周期性产出幼体仆从 |
| 母树纹路 | 皮肤 | 受到治疗时额外恢复，但附近友方 SAN 缓降 |

#### 仆从

- **黑山羊幼体**：数量多、生命值低、可自爆造成范围腐蚀伤害。

#### 日常玩法主题

通过吞噬和增殖维持生存；幼体海是主要战斗方式；自己是移动的生命温床。

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### 4.3 黄衣之王 —— 风、低语、面具、伪装

**原型**：哈斯塔
**核心主题**：精神干扰、伪装渗透、混乱控制

#### 畸变倾向

| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|----------|------|------|
| 黄衣面具 | 面部 | 可伪装成 NPC/怪物外观 |
| 低语囊 | 喉部 | 近战攻击概率让敌人混乱 |
| 风纹皮肤 | 皮肤 | 闪避 +15%，风抗 +20% |

#### 仆从

- **幻象仆从**：无实体，可模仿玩家/NPC 外观，受击即消散。

#### 日常玩法主题

混入人群制造混乱；PVP 中伪装成敌方队友；依赖欺骗成功恢复 SAN。

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### 4.4 门与钥匙 —— 空间、时间、跨界

**原型**：犹格·索托斯
**核心主题**：空间位移、召唤异界造物、高风险机动

#### 畸变倾向

| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|----------|------|------|
| 界门皮膜 | 皮肤 | 战斗外可短距传送 |
| 复眼 | 眼部 | 低概率预见敌方首回合意图 |
| 空间褶皱 | 四肢 | 闪避 +10%，但受空间类伤害 +15% |

#### 仆从

- **异界造物**：强力但可能失控，需要玩家用 SAN 维持控制。

#### 日常玩法主题

机动性最强的深潜裔分支；但使用空间能力代价高昂；仆从控制不稳定。

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### 4.5 沉睡之核 —— 混沌大潮、精神风暴、毁灭

**原型**：阿撒托斯
**核心主题**：极端爆发、高风险输出、低 SAN 解锁毁灭

#### 畸变倾向

| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|----------|------|------|
| 混沌瘤 | 躯干/头部 | SAN 越低伤害越高 |
| 盲眼 | 眼部 | 失去普通视觉，但获得精神感知 |
| 扭曲肢体 | 四肢 | 攻击附带随机元素伤害 |

#### 仆从

- **混沌体**：不可控，会攻击范围内所有目标，包括友方。

#### 日常玩法主题

主动压低 SAN 换取爆发；仆从不可控，适合独狼或混乱 PVP；死亡代价最大。

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### 4.6 千面之舌 —— 欺骗、交易、情报、化身

**原型**：奈亚拉托提普
**核心主题**：PVP 情报、社交侵蚀、伪装成其他玩家

#### 畸变倾向

| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|----------|------|------|
| 千面皮肤 | 面部/皮肤 | 可伪装成任意玩家外观 |
| 信使舌 | 口腔 | 欺骗成功率 +15% |
| 化身器官 | 躯干 | 可分裂出一个弱化化身 |

#### 仆从

- **无面化身**：可执行简单任务（交易、传话、探路），可被识破。

#### 日常玩法主题

在玩家间游走，贩卖情报、制造不信任；欺骗成功恢复 SAN，失败骤降。

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### 4.7 智识掠夺者 —— 意识穿越、知识窃取、技能模仿

**原型**：伟大种族伊斯
**核心主题**：学习、模仿、预判、辅助

#### 畸变倾向

| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|----------|------|------|
| 时蛀触角 | 头部 | 学习异族技能效率 +20%（效果打折） |
| 脑囊 | 头部 | 悟性 +15%，「深渊匍匐」修炼效率 +10% |
| 知识纹路 | 皮肤 | 使用模仿技能时额外消耗 SAN |

#### 仆从

- **圆锥奴仆**：可记录敌方技能，供玩家模仿。

#### 日常玩法主题

通过学习他族技能形成混合构建；为团队提供敌方意图预判；意识穿越事件有高收益高代价。

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### 4.8 脑髓收割者 —— 星际真菌、科技、生物改造、采矿

**原型**：米·戈
**核心主题**：采集、科技-生物改造、生产

#### 畸变倾向

| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|----------|------|------|
| 真菌甲 | 皮肤 | 采集效率 +25%，防御 +10% |
| 机械-生物混合肢体 | 四肢 | 可使用特殊科技-生物装备 |
| 脑髓容器 | 头部 | 死亡时保留部分材料 |

#### 仆从

- **真菌工蜂**：采集/采矿单位，可代挂资源点。

#### 日常玩法主题

专注于采集、制造、生物改造；是深潜裔中的“生活技能专家”。

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### 4.9 深渊祭司 —— 深海文明、仪式、血肉畸变、召唤

**原型**：达贡（深潜者长老）
**核心主题**：仪式、召唤、水系、血肉畸变

#### 畸变倾向

| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|----------|------|------|
| 仪式图腾 | 背部 | 仪式类本能冷却 -20% |
| 鳃裂 | 颈部 | 水下全属性 +20% |
| 祭司触须 | 双臂 | 攻击附带腐蚀 DOT |

#### 仆从

- **深潜者祭司**：可提供团队增益、恢复 SAN（仅限深潜裔）。

#### 日常玩法主题

最接近“施法者”定位的深潜裔分支；但这里的“仪式”是血脉本能，不是人族邪修那种需要准备材料和布阵的后天仪式。

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## 五、分支切换与再铭印机制

### 5.1 旧神再铭印

> 玩家对随机分配的分支不满意时，可通过「旧神再铭印」事件/道具更换外神分支，但代价高昂。

| 项目 | 规则 |
|------|------|
| **触发条件** | 境界 ≥ 金丹；完成对应旧神神国事件链；消耗大量专属货币 + 稀有材料 |
| **切换次数** | 无硬上限，但每次切换后下一次消耗翻倍 |
| **保留内容** | 通用深潜裔天赋保留；已发生的畸变保留（不能洗掉）；原分支仆从进入封印状态 |
| **切换结果** | 获得新分支的畸变倾向、仆从类型、神国归属；已存在的畸变可能与新分支产生协同或冲突 |
| **不可逆期** | 切换后 7 现实天内可悔退回原分支（消耗较小），超过则永久生效 |

### 5.2 双铭印（极稀有）

类似于巫族的「祖巫印记冲突」，深潜裔也存在极小概率获得「旧神双重铭印」隐藏机遇：

- 可同时拥有两种外神分支的畸变倾向（各 50% 效果）。
- 可同时孵化两种仆从。
- SAN 消耗与腐蚀累积同步增加。

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## 六、与人族邪修的边界

| 维度 | 人族邪修（后天职业） | 深潜裔（先天血脉种族） |
|------|-------------------|--------------------|
| **身份本质** | 人族选择邪修职业，保留人族身份 | 独立种族，创角即确定 |
| **力量来源** | 与旧神签订契约 | 血脉本能 + 肉体畸变 |
| **主动技能** | 通过契约/禁书学习，有明确技能名 | 没有主动技能树；能力通过境界解锁的本能 + 畸变表达 |
| **旧神关联** | 主动择一旧神庇护（可切换/退出） | 被随机分配旧神铭印（不可更改，除非再铭印） |
| **SAN 上限** | 升级后初始 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%，通过「研习禁书」修炼增长 | 升级后初始 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%，通过「深渊匍匐」修炼增长（速率系数 ×1.5） |
| **SAN 当前值** | 施法/仪式消耗 SAN 当前值；越高越稳定；SAN=0进入迷失状态（详见附录D §2.5） | 使用本能/触发畸变消耗 SAN 当前值；越高越稳定；SAN=0进入迷失状态（详见附录D §2.5） |
| **日常修炼** | 研习禁书 | 深渊匍匐 |
| **大境界突破** | 收集材料 → 炼制突破魔药（100% 成功）→ 服用 → 主动突破 | 「乞求」→ 主动突破 |
| **第二资源** | 无（正常资源） | 饥饿值 |
| **成长不可逆** | 不可悔过退出（选择即终身） | 不可退出 |
| **渡劫类型** | 普通三系渡劫 | 「旧日注视」专属渡劫 |
| **克制关系** | 被降魔尊者/浩然儒士完全克制 | 同上，但血脉邪能对「纯正」反制抵抗更强（-30% 克制效果） |
| **顿悟机制** | 有人族悟性顿悟 | 无顿悟，靠境界突破自动强化 |
| **旧神神国** | 访客，停留代价重 | 血脉归属，停留代价较轻 |
| **创角/获取** | 人族后期职业选择 | 创角选择深潜裔，分支随机分配 |

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## 七、数据配置与实现接口

### 7.1 数据库字段扩展

#### character_race_states.bloodline_data（JSONB）

```jsonc
{
  "main_race_id": "deep_spawn",
  "sub_branch_id": "drowned_lord",     // 9 分支之一
  "san_curve": "slow_hard_to_recover", // SAN 曲线类型
  "old_god_realm": "rl_yeh",           // 旧神神国
  "exclusive_currency": "abyssal_coin",
  "mutation_bias": ["tentacle", "gill", "scale"], // 畸变倾向列表
  "minion_type": "deep_one_warrior",   // 仆从类型
  "rebranding_count": 0,               // 再铭印次数
  "dual_imprint": null                 // 双铭印时记录第二分支
}
```

### 7.2 随机分配权重配置

```yaml
# honghuang-race.yaml
deep_spawn_branch_weights:
  drowned_lord: 1.0
  black_goat: 1.0
  king_in_yellow: 1.0
  gate_and_key: 0.9    # 空间时间能力偏强，略降权重
  slumbering_core: 0.8 # 高风险高回报，略降权重
  thousand_tongues: 0.9
  yith_raider: 1.0
  mi_go_harvester: 1.0
  abyss_priest: 1.0
```

### 7.3 客户端展示

- 创角界面：只显示「深潜裔」种族选项，选择后弹出分支随机结果。
- 随机结果展示：分支名称 + 原型 + 一句话定位 + 畸变倾向展示 + 仆从类型展示。
- 角色面板：显示当前旧神铭印、SAN 天花板曲线、专属货币、神国归属、已发生畸变列表、仆从列表。
- 角色面板不显示“技能列表”，而是显示“本能列表”和“畸变列表”。

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## 八、风险与待平衡项

1. **随机分支体验**：玩家可能对随机结果不满意，需确保再铭印机制可及但不过分廉价。
2. **主动技能缺失的反馈**：深潜裔没有主动技能树，需要通过畸变和仆从的战斗反馈足够强烈，避免玩家觉得“没什么可操作”。
3. **仆从 AI 与性能**：9 分支仆从类型各异，需要稳定的仆从 AI 和性能预算。
4. **畸变美术成本**：大量畸变部位需要美术资源，建议首版用模块化部位组合（类似 Roguelike 的肢体拼接）控制成本。
5. **与人族邪修的边界**：必须严格遵守 GDD-01-附录C 的三条硬隔离原则，任何越界设计都要回到本附录重新评估。
6. **SAN 平衡**：9 个分支的 SAN 曲线差异需经 GDD-21 统一校准。

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*GDD-01-附录B v2.2 | 2026-07-06 | 同步 GDD-01-附录D §二 SAN能量整合机制：§2.1 核心循环从"SAN 上限 ≤ 阈值时乞求突破"修正为"SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时可尝试突破"；SAN 循环说明改为引用附录D §二；§三/§六分支总览表与对比表中"SAN 上限消化"统一改为"SAN 天花板增长"，"SAN 当前值增长"改为"SAN 当前值消耗"，"降低 SAN 当前值"改为"恢复 SAN 当前值"；明确 SAN 当前值 = 0 = 死亡（非升级触发）。*

*GDD-01-附录B v2.1 | 2026-07-06 | 同步 GDD-01-附录C v2.2：将深潜裔日常修炼命名统一为「深渊匍匐」（替换「控制本能」）；明确邪修通过「研习禁书」降低 SAN 上限、通过服用突破魔药发起大境界突破；补充突破失败需重新修炼并重新准备突破。*

*GDD-01-附录B v2.0 | 2026-07-06 | 重大修订：将深潜裔 9 外神分支从“技能/职业分支”重新定位为“畸变倾向 + 仆从类型 + 神国归属 + SAN 曲线”模板；删除各分支主动技能列表；强调深潜裔能力来自境界解锁的本能而非学习的技能；同步 GDD-01-附录C 硬隔离原则。*
