# GDD-22-附录A 世界大事件与势力战设计

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）附录
> 版本：1.0
> 日期：2026-07-06
> 关联文档：GDD-22 开放世界随机事件与玩家可交互内容层、GDD-03-附录A 战斗场景设计、GDD-02-附录A 境界威压系统设计、GDD-07 帮派门派社交系统设计、GDD-08 大陆地图与区域开放系统、GDD-33 世界Boss与大型PVE协作机制

> **定位**：世界大事件是服务器级的大型活动，连接帮派/宗门、地图、战斗、经济等所有系统。定义势力战、妖潮入侵、跨服战争等大型事件的完整机制。

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## 一、世界大事件分类

| 事件类型 | 频率 | 参与人数 | 持续时间 | 连接系统 |
|---------|------|---------|---------|---------|
| **妖潮入侵** | 每周1次 | 全服 | 2小时 | 战斗、帮派、经济 |
| **势力战** | 每2周1次 | 帮派vs帮派 | 3天 | 帮派、地图、战斗 |
| **跨服战争** | 每月1次 | 服务器vs服务器 | 1周 | 全系统 |
| **世界Boss** | 每日1-2次 | 最多50人 | 30分钟 | 战斗、掉落、排名 |
| **天降异宝** | 每1-2周 | 全服 | 1周 | 探索、经济 |
| **旧神入侵** | 每月1次 | 全服 | 3天 | SAN、战斗、帮派 |

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## 二、妖潮入侵

### 2.1 事件流程

```
事件预告（提前24小时公告）
    ↓
妖潮开始：大量怪物从世界边缘涌入
    ↓
怪物持续刷新（每10分钟一波，难度递增）
    ↓
玩家组队抵御（帮派/宗门组织）
    ↓
Boss出现（妖潮持续1小时后）
    ↓
击杀Boss → 事件结束
    ↓
按贡献排名发放奖励
```

### 2.2 妖潮机制

| 机制 | 说明 |
|------|------|
| **怪物波次** | 每10分钟一波，每波10~20只怪物，难度递增 |
| **Boss出现** | 妖潮持续1小时后出现Boss（与怪物同时存在） |
| **贡献计算** | 伤害贡献×1.0+治疗贡献×0.5+承受伤害×0.3 |
| **帮派排名** | 帮派成员贡献总和排名，前3名帮派获得额外奖励 |
| **失败条件** | 2小时内未击杀Boss → Boss逃跑，事件失败 |

### 2.3 妖潮奖励

| 排名 | 奖励 |
|------|------|
| **个人前10%** | 稀有材料+PVP货币+称号 |
| **个人前30%** | 普通材料+PVP货币 |
| **所有参与者** | 基础材料+经验值 |
| **帮派前3** | 帮派资金+帮派声望+帮派专属外观 |

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## 三、势力战

### 3.1 事件流程

```
宣战阶段（3天）
  → 帮派A向帮派B宣战
  → 帮派B接受/拒绝
  → 接受 → 进入准备阶段
    ↓
准备阶段（3天）
  → 双方招募盟友
  → 双方收集资源
  → 双方布置防御
    ↓
战斗阶段（3天）
  → 双方成员在指定区域混战
  → 争夺资源点/据点
  → 按占领时间和击杀数计算积分
    ↓
结算阶段
  → 积分高者胜利
  → 胜利方获得失败方部分资源/领地
```

### 3.2 势力战机制

| 机制 | 说明 |
|------|------|
| **参战人数** | 每方最多50人（可分批参战） |
| **战斗区域** | 指定的PVP区域（双方帮派领地之间） |
| **资源点** | 地图上有3~5个资源点，占领后持续获得积分 |
| **据点** | 双方各有1个主据点，被攻破则失败 |
| **积分计算** | 占领资源点×10/分钟+击杀数×5+据点存活×100/分钟 |
| **战斗时间** | 每天20:00~22:00（现实时间），持续3天 |

### 3.3 势力战奖励

| 结果 | 奖励 |
|------|------|
| **胜利方** | 失败方30%帮派资金+失败方领地30%资源产出（持续1周）+帮派声望+称号 |
| **失败方** | 帮派资金-30%+领地资源产出-30%（持续1周） |
| **个人贡献前10** | 稀有材料+PVP货币+专属称号 |

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## 四、跨服战争

### 4.1 事件流程

```
报名阶段（1周）
  → 服务器内帮派报名
  → 服务器选拔代表帮派（按帮派排名）
    ↓
准备阶段（1周）
  → 代表帮派收集资源
  → 服务器内玩家捐献材料
    ↓
战斗阶段（1周）
  → 服务器A vs 服务器B
  → 争夺跨服资源点
  → 按服务器总积分排名
    ↓
结算阶段
  → 胜利服务器获得全服buff（持续1周）
  → 失败服务器获得debuff（持续1周）
```

### 4.2 跨服战机制

| 机制 | 说明 |
|------|------|
| **参战方式** | 服务器内帮派报名 → 选拔代表 → 代表帮派参战 |
| **战斗区域** | 跨服专属地图（中立区域） |
| **资源点** | 跨服地图有10个资源点，占领后为本服务器获得积分 |
| **积分计算** | 资源点×100/分钟+击杀数×10+Boss击杀×1000 |
| **服务器buff** | 胜利服务器：全服经验+20%，资源产出+10%（1周） |
| **服务器debuff** | 失败服务器：全服经验-10%，资源产出-5%（1周） |

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## 五、旧神入侵

### 5.1 事件流程

```
旧神低语（提前3天公告）
  → 全服玩家收到"旧神低语"通知
  → 世界地图出现"腐化区域"
    ↓
入侵开始
  → 旧神仆从从腐化区域涌出
  → 玩家需要清理腐化区域
  → 深潜裔/邪修在腐化区域获得增益
    ↓
旧神化身出现
  → 清理一定数量腐化区域后，旧神化身出现
  → 全服玩家联合击杀
    ↓
击杀旧神化身
  → 事件结束
  → 全服获得奖励
  → 深潜裔/邪修获得额外奖励
```

### 5.2 旧神入侵机制

| 机制 | 说明 |
|------|------|
| **腐化区域** | 世界地图上出现5~10个腐化区域，区域内怪物更强 |
| **深潜裔增益** | 深潜裔在腐化区域：全属性+20%，SAN恢复+50% |
| **邪修增益** | 邪修在腐化区域：邪术效果+30%，契约代价-50% |
| **旧神化身** | 最终Boss，拥有旧神分支特色能力 |
| **全服debuff** | 旧神入侵期间，全服SAN自然恢复-20% |
| **击杀奖励** | 击杀旧神化身：全服SAN恢复+50%（持续1周）+稀有掉落 |

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## 六、世界Boss（对齐GDD-33）

### 6.1 Boss类型

| 类型 | 刷新频率 | 参与人数 | 难度 |
|------|---------|---------|------|
| **区域Boss** | 每4小时 | 最多20人 | 普通 |
| **世界Boss** | 每12小时 | 最多50人 | 困难 |
| **神话Boss** | 每周1次 | 最多100人 | 极难 |
| **旧神化身** | 每月1次 | 全服 | 传说 |

### 6.2 Boss战斗机制

| 机制 | 说明 |
|------|------|
| **混战模式** | 所有玩家+Boss+小怪同时混战（对齐GDD-03-附录A） |
| **仇恨系统** | Boss攻击仇恨最高的玩家 |
| **小怪召唤** | Boss定期召唤小怪（每30~60秒一波） |
| **狂暴机制** | Boss血量<30%时进入狂暴（伤害+50%，攻速+30%） |
| **贡献排名** | 按伤害/治疗/承受伤害贡献排名 |
| **掉落分配** | 前10%获得稀有掉落，所有参与者获得基础奖励 |

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## 七、世界事件与SAN的联动

| 事件 | SAN效果 |
|------|---------|
| **妖潮入侵** | 妖潮怪物攻击附带SAN侵蚀（SAN-1%/次） |
| **势力战** | PVP中SAN效果正常生效（迷失/失控等） |
| **跨服战争** | 跨服战场SAN自然恢复-50%（高强度战斗） |
| **旧神入侵** | 腐化区域内SAN自然恢复-50%；深潜裔/邪修SAN恢复+50% |
| **世界Boss** | Boss攻击附带SAN侵蚀（SAN-3%/次） |

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## 八、世界事件与威压的联动

| 事件 | 威压效果 |
|------|---------|
| **妖潮入侵** | Boss威压等级=当前层级等级；低境界玩家受到环境威压 |
| **势力战** | 帮主可释放威压（影响敌方全体）；高境界成员对低境界敌人的压制 |
| **跨服战争** | 跨服战场威压效果×50%（确保公平） |
| **旧神入侵** | 旧神化身威压等级=T15；全服玩家受到环境威压 |
| **世界Boss** | Boss威压等级=Boss等级；低境界玩家受到环境威压 |

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## 九、版本记录

- **v1.0**（2026-07-06）：初始版本。定义世界大事件分类（6种）；妖潮入侵完整流程与机制；势力战完整流程与机制（宣战→准备→战斗→结算）；跨服战争完整流程与机制；旧神入侵完整流程与机制；世界Boss分类与战斗机制；世界事件与SAN/威压的联动。
