# T010 全面设计审查报告

> 审查日期：2026-07-03
> 审查方式：四维并行多Agent协作（游戏性/系统一致性/世界观/数值平衡）
> 审查范围：GDD-00 至 GDD-34 全部设计文档
> 审查结果：共 48 项发现（P0:3, P1:29, P2:16）
> 工作流ID：wf_d60f9c6a-6a6

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## 一、紧急修复（P0，必须立即处理）

### P0-1. 能量上限跳跃断裂 + 后三境界缺失

**问题**：GDD-23 能量上限天花板表声称"各境界之间呈10倍递增"，但实际数值为：炼气5,000 → 筑基50,000(x10) → 金丹500,000(x10) → 元婴5,000,000(x10) → 化神500,000,000(**x100**) → 合体10,000,000,000(**x20**)。化神期出现100倍跳跃，与文档描述矛盾。且能量上限表只覆盖到合体期，缺失大乘/渡劫/飞升三个境界。

**涉及文档**：GDD-23（权威）、GDD-21、GDD-02

**修复方案**：
- 方案A（推荐）：化神期上限调为50,000,000（x10），合体期500,000,000（x10），严格遵守10倍递增
- 方案B：若刻意加速，需在GDD-21明确标注化神期为"加速跳跃点"，同步调整该境界所有定价
- 补齐后三境界：大乘/渡劫/飞升

**工作量**：1天

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### P0-2. 高死亡惩罚叠加零能量被动战斗

**问题**：玩家离线挂机后上线发现角色在零能量状态下被反复击杀，触发多重惩罚叠加：修炼进度-20~30%、能量清空、纯净度下降、装备耐久下降、道伤减益。零能量走火入魔风险+30%形成"越穷越危险"恶性循环。

**涉及文档**：GDD-02、GDD-23

**修复方案**：
1. 道伤减益改为随时间自然恢复
2. 死亡后30分钟内再次死亡，惩罚减半（防连杀叠加）
3. 禁地冒险死亡保留50%未入库产出
4. 能量<5%时30%概率自动撤退回安全区
5. 零能量走火入魔风险从+30%降至+15%

**工作量**：1天

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### P0-3. 总成长周期远超手游生命周期

**问题**：当前总成长周期2.5~5.5年，远超手游典型生命周期（1-2年）。炼气期半年过长，第2层停留1-2年，内容消耗压力巨大。

**涉及文档**：GDD-02、GDD-09、GDD-21

**修复方案**：
- 炼气期：压缩到2-3个月（原6个月）
- 第2层（筑基/金丹/元婴）：4-6个月（原12-18个月）
- 第3层（化神/合体/大乘）：6-12个月（原18-36个月）
- 第4层（渡劫/飞升）：3-6个月
- 总目标：1.5~2.5年
- 新增"境界追赶机制"：服务器平均境界达到阈值时，低境界玩家获得内力积累加速buff

**工作量**：2天

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## 二、重要优化（P1，下个迭代处理）

### A组：术语与一致性修复（紧急，0.5天）

| 编号 | 问题 | 修复方案 | 涉及文档 |
|------|------|----------|----------|
| F-27 | "六大境界"术语残留；"破界"残留 | 全文搜索批量替换 | GDD-01/02/05/15/00/18/26/04/03 |
| F-29 | 能量恢复系数文档间不一致 | 以GDD-23为权威同步GDD-02 | GDD-02、GDD-23 |
| F-30 | GDD-12仍写"3个小境界"，应为5-7个 | 更新GDD-12 | GDD-12、GDD-00、GDD-08-附录B |
| F-28 | GDD-08决策表仍写"9层分层"；GDD-32七势力与三神话体系不对齐 | 更新对齐 | GDD-08、GDD-32 |
| F-45 | changelog版本矛盾 | 删除或标注覆盖 | GDD-18 |
| F-46 | GDD-02 8.7节保留大段删除线文本 | 精简 | GDD-02 |

### B组：核心循环数值修复（3天）

| 编号 | 问题 | 修复方案 | 涉及文档 |
|------|------|----------|----------|
| F-15 | 缺乏"战斗消耗/能量池比例/恢复时间"锚定数据 | GDD-21新增"能量经济节奏表" | GDD-21、GDD-23、GDD-02 |
| F-18 | 合体期突破成功率仅35%，纯净度<30时接近0% | 上调成功率+连续失败保底+渡劫失败惩罚降低 | GDD-12、GDD-21 |
| F-14 | 零能量只能普攻/逃跑，离线被反复击杀 | 增加"自动回城"+"最后一口气"机制 | GDD-02、GDD-23 |
| F-20 | PVP善恶体系4层叠加过于复杂 | 合并为"善恶值"单轴 | GDD-03、GDD-02 |
| F-21 | "降维护佑"PVP系数未明确 | 明确系数：差距1境界0.5/差距2境界0.25/差距3+ 0.1 | GDD-02、GDD-33 |
| F-35 | 小境界突破成功率递减规则不清晰 | 明确：初期→中期90%，中期→圆满80% | GDD-21 |

### C组：经济与付费平衡（3天）

| 编号 | 问题 | 修复方案 | 涉及文档 |
|------|------|----------|----------|
| F-19 | 付费/免费边界缺乏量化 | 明确加速倍率+每日上限+效率比监控 | GDD-02、GDD-06 |
| F-16 | 27+种族专属货币造成市场碎片化 | 简化为6种通用货币 | GDD-06、GDD-21 |
| F-17 | 高境界玩家垄断高阶货币 | 降低跨境货币风险+增加货币拆分功能 | GDD-21、GDD-06 |
| F-13 | 偷渡经纪资格门槛过高 | 降低基础经纪权限门槛 | GDD-02 |
| F-36 | 紫气6档偷渡加成低档远高于高档 | 高档位加成上调 | GDD-02 |
| F-37 | 经纪人每单获利极低 | 提升分成+每日上限 | GDD-02 |

### D组：新手体验与留存（4天）

| 编号 | 问题 | 修复方案 | 涉及文档 |
|------|------|----------|----------|
| F-04 | 天启触发"极低概率"无保底 | pity机制：7天翻倍/14天必触发 | GDD-02、GDD-08 |
| F-05 | 炼气期种族隔离+内容不足+半年停留 | 设计"出生地事件轮播池"+压缩到2-3个月 | GDD-08、GDD-09 |
| F-06 | 出生地可能长期只有NPC | 每2-4小时至少触发一次区域广播事件 | GDD-09 |
| F-07 | "无强制教学"过于激进 | 极轻量"环境叙事引导"（3分钟内） | GDD-09 |
| F-08 | 稀有种族转换永久不可逆 | 7天"血脉试炼期"可无代价回退 | GDD-11 |
| F-10 | 境界内容消耗完后长草期 | "境界巅峰挑战"+服务器级大事件 | GDD-16 |
| F-11 | 离线结算上限72小时太短 | 按境界递增：72h→96h→120h→无上限 | TDD-06 |
| F-12 | 在线与离线体验差异太小 | 增加在线专属互动（顿悟挑战/事件分支/观摩顿悟） | GDD-02 |

### E组：社交系统（2天）

| 编号 | 问题 | 修复方案 | 涉及文档 |
|------|------|----------|----------|
| F-09 | 社交系统全部依赖在线同步 | 增加异步社交：思念信笺/修炼心得/加持祝福 | GDD-16、GDD-07 |
| F-38 | 弟子代挂自动化规则未明确 | 设计"弟子策略模板"+"弟子自主性" | GDD-02、GDD-07 |

### F组：世界观补全（5天）

| 编号 | 问题 | 修复方案 | 涉及文档 |
|------|------|----------|----------|
| F-22 | 三大神话体系共存底层逻辑缺失 | 建立"宇宙创世论"：盘古开天碎裂为秩序面/信仰面/深渊面 | GDD-25、GDD-28 |
| F-23 | 北欧神话在历史年表中没有叙事入口 | 补充北欧体系关键事件 | GDD-25 |
| F-24 | 盘古开天vs阿撒托斯时序矛盾 | 阿撒托斯=盘古开天混沌碎裂的最大残余意识 | GDD-25、GDD-28 |
| F-25 | 多数种族文化设定停留在标签化 | 补充"文化三要素"：神话传说/社会结构/历史恩怨 | GDD-01 |
| F-26 | 深潜裔叙事不足 | 补充各势力对深潜裔的"共同恐惧"态度 | GDD-25 |
| F-32 | 飞升目标界域完全没有描写 | 为每个飞升目标界域写100字描述 | GDD-25 |
| F-28 | 七势力与三神话体系不对齐 | 北欧种族归属天庭势力，阿斯加德定位为天庭子区域 | GDD-32 |

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## 三、锦上添花（P2，有余力时处理）

| 编号 | 问题 | 修复方向 |
|------|------|----------|
| F-33 | 玩家每天登录缺乏"今日目标感" | 设计"每日机缘"系统 |
| F-34 | 19个种族出生地内容深度不一致 | 确保事件密度一致 |
| F-39 | 界域系统缺乏日常活动定义 | 设计界域日常活动 |
| F-40 | 天道修行与信仰修行机制高度相似 | 天道强调"因果循环"，信仰强调"即时交换" |
| F-41 | SAN值/天道值/信仰值三套精神计量表同时运行 | 明确三套体系互斥关系 |
| F-42 | 北欧体系与洪荒体系核心循环重叠 | 设计"诸神黄昏倒计时"独占机制 |
| F-43 | 妖族五种子类型文化叙事差异不大 | 补充每种妖种"文化三要素" |
| F-44 | 巫族四传承内部无张力 | 建立四传承内部叙事张力 |
| F-47 | PVP每日次数限制未在GDD-08映射表中体现 | GDD-08增加"每日次数"列 |
| F-48 | 通用死亡惩罚vsBoss战死亡惩罚差异化 | GDD-33明确标注Boss战轻度惩罚 |

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## 四、设计亮点（值得保留的好设计）

1. **机遇驱动哲学**：稀有种族靠游历大机缘转化，不靠飞升不靠充值
2. **人族不可创角设计**：他族达筑基界后重生获得人族，保留残响天赋
3. **"只加速不专属"付费红线**：长期留存的基石
4. **引擎化内容生成思路**（GDD-17/18/19）：程序化生成解决内容消耗问题
5. **五层世界境界隔离**：避免"滚服"和"新服碾压"
6. **破界遗迹系统**：把"个人破界"转化为"旧世界的一次公共机缘"
7. **不悔卧底/叛逃双路线**：有叙事深度的种族转换设计
8. **多功法叠加的边际递减机制**：比硬上限更优雅

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## 五、新增决策编号建议

| 建议编号 | 内容 | 来源 |
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| ✅147 | 死亡惩罚缓冲层5条保护机制 | F-02 |
| ✅148 | 天启pity机制（7天翻倍/14天必触发） | F-04 |
| ✅149 | 能量上限天花板修正 | F-01 |
| ✅150 | 成长时长压缩方案（总目标1.5-2.5年） | F-03 |
| ✅151 | 血脉试炼期（种族转换7天可回退） | F-08 |
| ✅152 | 宇宙创世论（盘古开天碎裂三面） | F-22 |
| ✅153 | 阿撒托斯定位（混沌残余意识） | F-24 |
| ✅154 | 货币体系简化（27+种→6种通用） | F-16 |
| ✅155 | 付费加速倍率量化 | F-19 |
| ✅156 | 突破成功率保底（连续失败3次翻倍） | F-18 |

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## 六、优先级总排序

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第一批（阻塞性，2天内完成）：
  术语一致性修复(F-27/F-29/F-30/F-28/F-45/F-46)
  + 能量上限修正(F-01)
  + 成长时长压缩方案确定(F-03)

第二批（核心循环，1周内完成）：
  死亡惩罚缓冲(F-02/F-14)
  + 天启pity(F-04)
  + 能量经济节奏表(F-15)
  + 突破成功率(F-18)
  + 善恶体系简化(F-20)

第三批（留存与体验，2周内完成）：
  新手体验(F-05/F-06/F-07/F-08/F-10/F-11/F-12)
  + 社交异步化(F-09/F-38)
  + 经济平衡(F-13/F-16/F-17/F-19/F-36/F-37)

第四批（世界观，3周内完成）：
  宇宙创世论(F-22/F-23/F-24)
  + 种族文化补全(F-25/F-26/F-32)

第五批（锦上添花，版本迭代中完善）：
  P2级全部16项(F-33~F-48)
```

**总预计工作量**：约25个工作日（1人专职），建议2人并行可压缩到2周内完成前三批。

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*T010 全面设计审查报告 v1.0 | 2026-07-03 | 四维并行多Agent协作审查，共48项发现*
