# GDD-28 神话体系与旧日邪神设计

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）
> 版本：2.5
> 日期：2026-07-06
> 关联文档：GDD-01 种族系统、GDD-05 职业与生活技能、GDD-25 洪荒大陆世界观设定

> **定位**：定义洪荒大陆的神话体系，特别是旧日邪神元素的详细设计，为游戏提供完整的叙事框架。

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## 一、神话体系概览

### 1.1 三大神话体系

| 体系 | 核心理念 | 代表种族 | 核心机制 |
|------|---------|---------|---------|
| **洪荒神话** | 天道、因果、功德 | 人族、妖族、巫族、龙族、兽人族、鬼族、冥族、魔族 | 善恶值（-1000~+1000）、渡劫、飞升 |
| **北欧/西方神话** | 神力、信仰、神格 | 神族、天使裔、堕天使裔、巨人族、精灵族（光明/暗影）、吸血鬼族 | 神力系统、神格体系、圣光/暗影 |
| **克苏鲁神话** | SAN值、精神侵蚀、不可名状 | 深潜裔、邪修 | SAN值系统、旧日邪神、域外邪能 |

> 三大神话体系对应 GDD-25 宇宙创世论的三面：洪荒=秩序面、北欧/西方=信仰面、克苏鲁=深渊面。
> 混沌中立三族（地精族、矮人族、混沌裔）技艺自成体系，不专属三面中任何一面，详见 GDD-25 §3.4。

### 1.2 神话体系融合

**融合原则**：
- 三大体系并存，互不干扰
- 各体系有独立的修炼路径和世界观
- 跨体系互动有特殊机制
- 玩家可选择不同体系体验

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## 二、洪荒神话体系

### 2.1 核心概念

**天道**：
- 宇宙运行的法则，不可违逆
- 善恶值：行善积德（正值）/ 作恶多端（负值），单轴 -1000~+1000
- 天罚：惩罚善恶值过低者
- 天道护佑：保护善恶值高者

**因果**：
- 善有善报，恶有恶报
- 因果循环，报应不爽
- 善因善果，恶因恶果

**功德**：
- 行善积德，功德无量
- 功德值：记录善行
- 功德奖励：获得好报
- 功德消耗：用于特殊用途

### 2.2 核心神祇

| 神祇 | 身份 | 职责 | 所在地 |
|------|------|------|--------|
| **盘古** | 开天辟地大神 | 开天辟地 | 传说中 |
| **女娲** | 造人补天大神 | 造人、补天 | 传说中 |
| **伏羲** | 八卦始祖 | 创造八卦 | 传说中 |
| **神农** | 百草之祖 | 尝百草 | 传说中 |
| **黄帝** | 人文始祖 | 治理人族 | 传说中 |

### 2.3 核心势力

| 势力 | 领袖 | 核心理念 | 领地 |
|------|------|---------|------|
| **天庭** | 天帝 | 维护天道秩序 | 天柱神山 |
| **龙宫** | 龙王 | 统御水域 | 北冥寒海 |
| **幽冥界** | 鬼帝 | 掌管轮回 | 幽冥黄泉 |
| **魔域** | 魔尊 | 挑战天道 | 万魔渊 |

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## 三、北欧/西方神话体系

> **范围说明**：本章「北欧/西方神话体系」同时涵盖**北欧神话**（阿斯加德、奥丁、世界树）与**希腊奥林匹斯神话**（宙斯、雅典娜、奥林匹斯山），两者同属 GDD-25 三面起源中的「信仰面」。信仰面法则（信仰凝聚、神格提升、命运宿命）统一适用于两个神话分支。

### 3.1 核心概念

**神力**：
- 神力来源：信仰、祈祷、圣物
- 神力可恢复生命、增益属性
- 神力系统独立于内力系统

**神格**：
- 神格等级：凡人→信徒→圣者→半神→神灵
- 神格越高，能力越强
- 神格通过信仰积累提升

**圣光/暗影能量模型**：
- **能量性质**：圣光/暗影是**内力的属性分支**，不是独立的能量系统
- **能量来源**：通过修炼对应功法（圣光系/暗影系）积累，与普通内力共用同一能量池
- **阵营对应**：
  - 光明系阵营（天道/神族/天使裔）→ 偏向圣光技能
  - 暗黑系阵营（幽冥/魔族/堕天使裔）→ 偏向暗影技能
  - 人族（中性阵营）→ 可选择圣光或暗影，但有阵营惩罚
- **圣光效果**：治愈、净化、祝福、审判
- **暗影效果**：隐匿、暗杀、诅咒、腐蚀
- **阵营克制**：圣光对暗黑系有+20%额外伤害，暗黑对光明系有+20%额外伤害（GDD-03 ✅12）

### 3.2 核心神祇

| 神祇 | 身份 | 职责 | 所在地 |
|------|------|------|--------|
| **奥丁** | 众神之父 | 掌管智慧、战争 | 阿斯加德 |
| **索尔** | 雷神 | 掌管雷电、战争 | 阿斯加德 |
| **洛基** | 诡计之神 | 掌管诡计、火焰 | 阿斯加德 |
| **弗丽嘉** | 爱神 | 掌管爱情、婚姻 | 阿斯加德 |
| **雅典娜** | 智慧女神 | 掌管智慧、战争 | 奥林匹斯 |
| **宙斯** | 众神之王 | 掌管天空、雷电 | 奥林匹斯 |

### 3.3 核心势力

| 势力 | 领袖 | 核心理念 | 领地 |
|------|------|---------|------|
| **阿斯加德** | 奥丁 | 神族圣地 | 天界 |
| **奥林匹斯** | 宙斯 | 西方神族圣地 | 天界 |
| **圣殿** | 天使裔领袖 | 圣光信仰 | 圣界 |
| **堕落之地** | 堕天使裔领袖 | 暗影堕落 | 堕界 |

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## 四、克苏鲁神话体系（旧日邪神）

### 4.1 核心概念

**SAN值（理智值）**：
- SAN值0-100，越低越疯狂
- 目睹不可名状存在，SAN值下降
- SAN值过低触发幻觉、误伤、神通错乱
- SAN值耗尽强制「神魂遣返」

**旧日邪神**：
- 旧日支配者：克苏鲁、哈斯塔、达贡等
- 外神：犹格·索托斯、莎布·尼古拉斯等
- 旧神：阿撒托斯（盲目痴愚之神）

**域外邪能**：
- 邪能来源：旧日邪神的赐予
- 邪能效果：强大但有代价
- 邪能代价：SAN值下降、精神侵蚀

### 4.2 旧日邪神详细设计

#### 4.2.1 克苏鲁（沉睡之神）

**背景**：
- 沉睡在拉莱耶古城的海底
- 梦中影响世界，引发疯狂
- 苏醒时世界将面临毁灭

**能力**：
| 能力名 | 效果 | 代价 |
|--------|------|------|
| **梦境侵蚀** | 使目标陷入梦境，SAN值持续下降 | 施法者SAN值-5 |
| **触须束缚** | 召唤触须束缚敌人 | 施法者SAN值-10 |
| **疯狂低语** | 使目标陷入疯狂，攻击随机目标 | 施法者SAN值-15 |
| **苏醒之兆** | 全服SAN值下降，引发混乱 | 施法者SAN值-50 |

**信徒**：
- 深潜裔：克苏鲁的后裔
- 邪术师：信仰克苏鲁的人族
- 疯狂先知：被克苏鲁选中的预言者

#### 4.2.2 哈斯塔（黄衣之王）

**背景**：
- 穿着黄色长袍的神秘存在
- 掌管艺术、音乐、疯狂
- 其名不可直呼，否则招来灾祸

**能力**：
| 能力名 | 效果 | 代价 |
|--------|------|------|
| **黄衣之歌** | 使目标陷入幻觉，SAN值持续下降 | 施法者SAN值-8 |
| **疯狂艺术** | 使目标陷入疯狂，创作出疯狂作品 | 施法者SAN值-12 |
| **不可名状** | 使目标无法描述所见，SAN值骤降 | 施法者SAN值-20 |
| **黄衣降临** | 哈斯塔降临，全场SAN值下降 | 施法者SAN值-40 |

**信徒**：
- 艺术家：被哈斯塔选中的艺术家
- 音乐家：被哈斯塔选中的音乐家
- 疯狂诗人：被哈斯塔选中的诗人

#### 4.2.3 莎布·尼古拉斯（黑山羊母树）

**背景**：
- 生命与繁殖的化身
- 万物之母，孕育一切
- 其后代遍布宇宙

**能力**：
| 能力名 | 效果 | 代价 |
|--------|------|------|
| **母树之种** | 治疗目标，但植入异化进度 | 施法者生命-10% |
| **生命赐予** | 复活目标，但异化进度+30 | 施法者生命-30% |
| **增殖召唤** | 召唤幼体助战 | 施法者生命-20% |
| **母树收割** | 异化满者被收割，强制变异 | 施法者生命-50% |

**信徒**：
- 生命祭司：信仰莎布·尼古拉斯的祭司
- 繁殖者：被莎布·尼古拉斯选中的繁殖者
- 母树之子：莎布·尼古拉斯的后代

#### 4.2.4 犹格·索托斯（门与钥匙）

**背景**：
- 掌管空间、时间、门与钥匙
- 一切时间与空间的化身
- 其存在超越人类理解

**能力**：
| 能力名 | 效果 | 代价 |
|--------|------|------|
| **空间之门** | 打开空间之门，传送目标 | 施法者SAN值-10 |
| **时间扭曲** | 扭曲时间，使目标行动迟缓 | 施法者SAN值-15 |
| **钥匙之眼** | 窥视目标记忆，获取信息 | 施法者SAN值-20 |
| **全知全能** | 知晓一切，预知未来 | 施法者SAN值-50 |

**信徒**：
- 空间法师：信仰犹格·索托斯的法师
- 时间旅者：被犹格·索托斯选中的旅者
- 门之守卫：犹格·索托斯的守卫

#### 4.2.5 阿撒托斯（盲目痴愚之神）

**背景**：
- 盘古开天时混沌碎裂的最大残余意识——它并非宇宙的源头，而是混沌被劈开后最大的一块碎片
- 阿撒托斯自以为是宇宙的中心与一切存在的源头，这种"自大妄想"是它最深层的悲剧——它只是盘古创世的副产品
- 盲目痴愚，无意识地创造毁灭，因为它始终在无意识地试图回归混沌的完整形态
- 其存在本身就是疯狂——混沌碎片的本能驱使它毁灭一切秩序，却永远无法真正复原

> **设计要点**：阿撒托斯的"宇宙中心"设定是它自身的妄想，而非客观事实。盘古才是真正的创世者，阿撒托斯只是创世的残余。这种定位既保留了盘古创世的权威性，又赋予阿撒托斯"自大妄想"的悲剧色彩——它永远不知道自己只是碎片，永远在追逐一个不可能实现的目标。

**能力**：
| 能力名 | 效果 | 代价 |
|--------|------|------|
| **混沌之源** | 释放混沌能量，毁灭一切 | 施法者SAN值-100 |
| **盲目痴愚** | 使目标陷入盲目痴愚状态 | 施法者SAN值-80 |
| **宇宙毁灭** | 毁灭整个区域 | 施法者SAN值-200 |
| **永恒疯狂** | 使目标永远陷入疯狂 | 施法者SAN值-150 |

**信徒**：
- 混沌信徒：信仰阿撒托斯的信徒
- 疯狂者：被阿撒托斯选中的疯狂者
- 毁灭者：阿撒托斯的毁灭工具

### 4.3 旧日邪神分支

| 分支 | 对应旧神 | 玩法定位 | 标志机制 |
|------|---------|----------|----------|
| **门与钥匙** | 犹格·索托斯 | 空间·传送·召唤 | 开"门"传送/召唤 |
| **黄衣之王** | 哈斯塔 | 精神·幻术·疯狂 | 疯狂传染、幻象 |
| **溺渊之主** | 克苏鲁 | 束缚·腐蚀·深海 | 触须束缚、溺渊侵蚀 |
| **黑山羊母树** | 莎布·尼古拉斯 | 治疗·复活·增殖 | 母树之种、生命赐予 |
| **沉睡之核** | 阿撒托斯 | 极端毁灭爆发 | 混沌之源、宇宙毁灭 |

### 4.4 旧日邪神神国

| 分支 | 神国名 | 特色 | 说明 |
|------|--------|------|------|
| **门与钥匙** | 界外回廊 | 空间/召唤，通往其它神国的枢纽 | 犹格·索托斯的领域 |
| **黄衣之王** | 卡尔克萨 | 精神/幻术，疯狂艺术之城 | 哈斯塔的领域 |
| **溺渊之主** | 溺渊·拉莱耶 | 深海/束缚，沉睡之城 | 克苏鲁的领域 |
| **黑山羊母树** | 万生母巢 | 生命/繁殖，万物之母 | 莎布·尼古拉斯的领域 |
| **沉睡之核** | 痴愚核心 | 混沌/毁灭，宇宙中心 | 阿撒托斯的领域 |

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## 五、神话体系互动

### 5.1 跨体系互动

| 互动类型 | 说明 | 效果 |
|---------|------|------|
| **阵营克制** | 光明系vs暗黑系+20%伤害 | 阵营战斗有额外加成 |
| **体系融合** | 同一体系内功法可叠加 | 修仙+修真可叠加 |
| **跨体系学习** | 人族可学习任意体系 | 其他种族学习异族体系效率打折 |
| **转生系统** | 可转换种族和体系 | 转生有代价，不可逆 |

### 5.2 神话体系与游戏机制映射

| 神话体系 | 对应游戏系统 | 说明 |
|---------|-------------|------|
| **洪荒神话** | 天道系统、渡劫系统 | 善恶值（-1000~+1000）、渡劫机制 |
| **北欧/西方神话** | 神力系统、神格系统 | 神力、神格、圣光/暗影 |
| **克苏鲁神话** | SAN值系统、旧日邪神 | SAN值、旧日邪神、域外邪能 |

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## 六、旧日邪神与游戏玩法

### 6.1 旧日邪神事件

**事件类型**：
| 事件 | 触发条件 | 效果 | 说明 |
|------|---------|------|------|
| **梦境侵蚀** | SAN值<50 | 梦境中遭遇旧日邪神 | 增加游戏恐怖感 |
| **疯狂低语** | SAN值<30 | 听到旧日邪神的低语 | 增加游戏紧张感 |
| **邪神降临** | 特定事件 | 旧日邪神降临世界 | 全服事件 |
| **神国探索** | 特定条件 | 探索旧日邪神的神国 | 高风险高收益 |

### 6.2 旧日邪神副本

**副本类型**：
| 副本 | 难度 | 奖励 | 说明 |
|------|------|------|------|
| **克苏鲁之墓** | 极高 | 克苏鲁专属装备 | 探索克苏鲁的沉睡之地 |
| **哈斯塔之塔** | 极高 | 哈斯塔专属装备 | 探索哈斯塔的领域 |
| **莎布之巢** | 极高 | 莎布专属装备 | 探索莎布的巢穴 |
| **犹格之门** | 极高 | 犹格专属装备 | 探索犹格的领域 |
| **阿撒托斯之核** | 极高 | 阿撒托斯专属装备 | 探索阿撒托斯的核心 |

### 6.3 旧日邪神装备

**装备类型**：
| 装备 | 来源 | 效果 | 代价 |
|------|------|------|------|
| **克苏鲁之眼** | 克苏鲁之墓 | SAN值+10，攻击+20% | 每日SAN值-5 |
| **哈斯塔之袍** | 哈斯塔之塔 | SAN值+15，防御+20% | 每日SAN值-8 |
| **莎布之种** | 莎布之巢 | 生命+20%，治疗+30% | 每日生命-5% |
| **犹格之钥** | 犹格之门 | 空间传送，时间扭曲 | 每日SAN值-10 |
| **阿撒托斯之眼** | 阿撒托斯之核 | 全属性+30% | 每日SAN值-20 |

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## 七、旧日邪神分支详细设计（接入 GDD-05 ✅16/✅17、GDD-02 ✅30、GDD-01-附录B/C）

> **交叉引用**：本章内容与以下文档深度关联——
> - **GDD-01-附录B《深潜裔与外神分支扩展设计》**：深潜裔 9 外神分支仅为「畸变倾向 + 仆从类型 + 神国归属 + SAN 曲线」模板，创角随机分配，不提供主动技能
> - **GDD-01-附录C《深潜裔与人族邪修玩法差异化设计》**：两者执行三条硬隔离原则——力量来源隔离、日常循环隔离、战斗表达隔离
> - **GDD-05 2.5/2.5.1**：人族邪修旧神庇护选择、双向代价机制、黑山羊母树详例（GDD-05 ✅16）
> - **GDD-05 2.5.2**：旧神神国=克苏鲁体系祖地替代（GDD-05 ✅17），回神国规则、SAN缓降系数差
> - **GDD-02 8.8**：SAN值通用模型（✅30），0-100五段区间、定神资源、转化期SAN缓降
> - **GDD-25 第二章**：洪荒大陆五层世界结构与各体系势力分布

### 7.1 五大旧日邪神分支总览（人族邪修契约/仪式主题）

| 分支 | 旧神 | 主题 | 神国 | 人族邪修玩法定位 | 核心机制 | 施法者代价 | 受术者代价 |
|------|------|------|------|------------------|----------|-----------|-----------|
| **溺渊之主** | 克苏鲁/达贡 | 深渊 | 溺渊·拉莱耶 | 水系·束缚·深海输出 | 触须束缚、溺渊侵蚀、深渊召唤 | 标准SAN消耗 | 深渊腐蚀DOT + SAN下降 |
| **黑山羊母树** | 莎布·尼古拉斯 | 生命 | 万生母巢 | 治疗·复活·增殖 | 母树之种、生命赐予、幼体召唤 | 献祭生命/SAN/属性 | 异化进度累积 |
| **黄衣之王** | 哈斯塔 | 虚空 | 卡尔克萨 | 幻术·精神·疯狂控制 | 疯狂传染、幻象、群体精神污染 | 共担疯狂（同步降SAN） | SAN下降 + 幻觉误判 |
| **门与钥匙** | 犹格·索托斯 | 星界 | 界外回廊 | 空间·传送·禁忌知识 | 开门传送、召唤异界造物、星界预知 | 开门可控率90-95% | 空间错位眩晕/被召唤物撕咬 |
| **沉睡之核** | 阿撒托斯 | 疯狂 | 痴愚核心 | 极端毁灭爆发 | 混沌能量释放、盲目痴愚 | 仅极低SAN可用，施放后重创+失控 | 全场毁灭伤害（无视部分抗性） |

> **设计原则**：
> 1. 本章 7.2–7.6 所列「专属邪术」属于**人族邪修**的契约/仪式技能池。深潜裔**不学习这些技能**。
> 2. 深潜裔的 9 外神分支（含本章 5 个主题 + 千面之舌、智识掠夺者、脑髓收割者、深渊祭司）仅决定其**畸变倾向、仆从类型、神国归属、SAN 曲线**（详见 GDD-01-附录B）。
> 3. 所有分支共用 SAN 模型（GDD-02 8.8），代价是双向的——施法者与受术者都付出代价。这是克苏鲁玩法的核心张力（GDD-05 ✅16）。
> 4. **数值口径**：本章表格中「SAN-X」表示施放邪术使 SAN 当前值增加 X（旧神侵蚀加重）；「SAN<Y」表示需要 SAN 当前值换算后达到对应侵蚀阈值（即传统模型中的理智低于 Y）。详见 GDD-01-附录C §0。

### 7.2 溺渊之主（拉莱耶）— 水系/深渊/召唤

> **交叉引用**：人族邪修选择此分支为「旧神庇护」后，可签订溺渊相关契约、执行溺渊仪式；深潜裔被分配此分支则获得「深渊」铭印（GDD-01-附录B），专属货币为「渊币」，SAN曲线为缓慢下降但难恢复，畸变倾向为触须/鳃裂/鳞片。

**分支叙事**：克苏鲁沉睡于拉莱耶古城的海底深渊，其梦境渗透现实，唤醒深海中不可名状的造物。溺渊之主的信徒以触须束缚敌人、以深渊腐蚀吞噬一切，在水下环境中获得压倒性优势。达贡作为深海之主的仆从，是溺渊分支的执行者。

**分支特性（人族邪修）**：
- 水系/深海环境伤害+25%，陆地环境无减益
- 低SAN时水系邪术强化
- 进入溺渊秘境概率提升，水下战斗优势

#### 人族邪修专属邪术/契约列表

| 邪术名 | 效果 | 消耗 | 冷却 | SAN区间要求 |
|--------|------|------|------|------------|
| **溺渊触须** | 召唤深渊触须束缚目标2回合，每回合造成水系DOT（伤害=施法者攻击×15%），目标速度-30% | 能量40 + SAN-8 | 4回合 | 无 |
| **深渊腐蚀** | 对目标施加「深渊印记」，持续3回合：每回合受到水系伤害（递增5%/10%/15%），且治疗效果-50% | 能量55 + SAN-12 | 6回合 | SAN<80 |
| **达贡之召** | 召唤达贡仆从（持续3回合），仆从拥有施法者60%属性，攻击附带「溺水」效果（目标能量恢复速度-30%） | 能量70 + SAN-15 + 生命10% | 8回合 | SAN<70 |
| **拉莱耶低语** | 对范围内（3×3）所有敌方目标施加「疯狂低语」：SAN-5，有20%概率陷入混乱（随机攻击）1回合 | 能量80 + SAN-20 | 10回合 | SAN<60 |
| **深渊之门** | 打开深渊之门，将目标传送至溺渊1回合（目标跳过行动），归来时携带「深渊侵蚀」（全属性-15%，持续2回合） | 能量90 + SAN-18 | 12回合 | SAN<50 |
| **溺渊支配** | 【终极邪术】召唤克苏鲁之影，对全场敌方造成水系伤害（施法者攻击×200%），并施加「溺渊支配」：无法行动1回合 + SAN-15 | 能量150 + SAN-35 + 生命20% | 20回合 | SAN<30 |

> **克制关系**：溺渊之主的水系邪术对火系/光明系目标有+15%额外伤害，但被土系/山岳系克制（伤害-20%）。与北欧神话的冰霜巨人有共鸣加成（见7.6）。

### 7.3 黑山羊母树（万生母巢）— 增殖/异化/治疗

> **交叉引用**：人族邪修选择此分支为「旧神庇护」后，可签订母树相关契约、执行增殖仪式；深潜裔被分配此分支则获得「生命」铭印（GDD-01-附录B），专属货币为「母树之种」，SAN曲线为中等下降，畸变倾向为增生组织/胞囊。GDD-05 2.5.1黑山羊母树详例：异化进度0-100，治疗+5~+10，复活+30~+40，满100触发「母树收割」。

**分支叙事**：莎布·尼古拉斯是万物之母，其根须遍布宇宙，孕育一切生命。黑山羊母树的信徒以生命换生命——治疗队友的同时播下异化的种子，复活亡者的同时将其推向变异的深渊。这是克苏鲁体系中最"温柔"也最危险的分支。

**分支特性（人族邪修）**：
- 治疗/复活能力为克苏鲁体系独有，但所有治疗都附带「异化进度」
- 低SAN时治疗量转化为生命上限临时成长
- 可通过仪式吞噬材料换取生命恢复

#### 人族邪修专属邪术/契约列表

| 邪术名 | 效果 | 消耗 | 冷却 | SAN区间要求 |
|--------|------|------|------|------------|
| **母树·哺育** | 治疗目标（施法者生命上限×25%），目标获得「母树之种」（异化进度+5~+10） | 能量30 + 施法者生命10% | 2回合 | 无 |
| **母树·回魂** | 复活阵亡队友（恢复50%生命+能量），复活者获得「深度寄生」（异化进度+30~+40，全属性+10%持续3回合） | 能量100 + SAN-15 + 施法者生命30% + 临时属性-10% | 无（限制：同一目标现实日限1次） | SAN<80 |
| **母树·增殖** | 召唤「黑山羊幼体」（2只，持续3回合），幼体拥有施法者40%属性，攻击时为施法者回复生命3% | 能量50 + 施法者生命15%/回合供养 | 6回合 | 无 |
| **母树·蔓延** | 对范围内目标施加「生命渴望」：攻击吸血15%转给施法者，持续2回合 | 能量60 + SAN-10 | 8回合 | SAN<70 |
| **母树·收割** | 【被动/主动】异化进度≥100的目标被「母树收割」：强制变异（全属性随机波动±20%）+ 受创（生命-30%）+ SAN-20；主动使用时可对任意目标施加「强制寄生」（异化进度+20） | 能量80 + SAN-20 | 12回合 | SAN<50 |
| **母树·万生** | 【终极邪术】召唤莎布·尼古拉斯之影，全场友方获得「生命灌注」（生命回复50%+异化进度+15），全场敌方获得「生命汲取」（生命-25%转给施法者） | 能量150 + SAN-30 + 生命25% | 20回合 | SAN<30 |

> **异化进度机制**（对齐GDD-05 2.5.1）：0-100进度条。每次受黑山羊治疗+5~+10、复活+30~+40、增殖供养每回合+2。满100触发「母树收割」。进度衰减极慢（净化前几乎不自然回落），需主动通过定神资源（GDD-02 8.8）、释门净化、完成「驱异」事件清除。

### 7.4 黄衣之王（卡尔克萨）— 幻术/时间/疯狂

> **交叉引用**：人族邪修选择此分支为「旧神庇护」后，可签订黄衣相关契约、执行幻象仪式；深潜裔被分配此分支则获得「虚空」铭印（GDD-01-附录B），专属货币为「黄衣面具」，SAN曲线下降快但"低语"可暂缓，畸变倾向为面具/低语囊/风纹皮肤。GDD-03 §4.6幻觉误判机制。

**分支叙事**：哈斯塔穿着黄色长袍，是卡尔克萨城的永恒统治者。其名不可直呼，其歌不可聆听——每一个音符都是疯狂的种子。黄衣之王的信徒以幻术操控敌人心智，以疯狂传染瓦解敌方阵线，在精神战场上拥有压倒性优势。

**分支特性（人族邪修）**：
- 疯狂传染：一个目标陷入疯狂后有概率传染给相邻目标
- 低SAN时控场成功率+25%
- 可通过契约伪装成NPC/怪物

#### 人族邪修专属邪术/契约列表

| 邪术名 | 效果 | 消耗 | 冷却 | SAN区间要求 |
|--------|------|------|------|------------|
| **黄衣低语** | 对目标施加「低语」：SAN-8，命中-20%持续2回合；若目标SAN<50，额外陷入混乱1回合 | 能量35 + SAN-8 | 3回合 | 无 |
| **卡尔克萨之歌** | 范围邪术（3×3），所有敌方目标SAN-5，有25%概率陷入「幻觉」（下回合攻击友方） | 能量60 + SAN-12 | 6回合 | SAN<80 |
| **面具之下** | 对目标施加「面具诅咒」：目标无法区分敌我3回合，期间攻击随机目标；施法者与目标共担疯狂（施法者SAN同步下降） | 能量70 + SAN-15（共担） | 8回合 | SAN<70 |
| **时间褶皱** | 扭曲目标的时间感知：目标跳过下1回合行动，施法者获得「时间残影」（下回合行动两次） | 能量80 + SAN-18 | 10回合 | SAN<60 |
| **疯狂传染** | 对目标施加「疯狂种子」：目标每回合SAN-3，且有30%概率传染给相邻友方（传播衰减50%） | 能量90 + SAN-20 | 12回合 | SAN<50 |
| **虚空之歌** | 【终极邪术】哈斯塔降临，全场敌方SAN-20，陷入「永恒疯狂」3回合（无法使用技能，随机行动）；施法者进入「共疯狂」状态（系统接管2回合） | 能量150 + SAN-40 | 20回合 | SAN<25 |

> **克制关系**：黄衣之王的精神系邪术对高悟性/高神识目标效果减弱（抵抗率+30%），但对低悟性/低SAN目标效果倍增。与洪荒儒家「浩然正气」形成天然克制（见7.8）。

### 7.5 门与钥匙（界外回廊）— 空间/传送/禁忌知识

> **交叉引用**：人族邪修选择此分支为「旧神庇护」后，可签订门之契约、执行开门仪式；深潜裔被分配此分支则获得「星界」铭印（GDD-01-附录B），专属货币为「界外密钥」，使用空间能力即掉SAN，畸变倾向为界门皮膜/复眼/空间褶皱。GDD-05 2.5.1：战斗外可跨场景短距传送，首次开门20%概率触发「星界预知」。

**分支叙事**：犹格·索托斯是一切时间与空间的化身，是门与钥匙的守护者。其存在超越人类理解——它既是通往无限可能的门扉，也是打开禁忌知识的钥匙。门与钥匙的信徒可以穿越空间、窥视未来，但每一次开门都可能引入不可控的异界存在。

**分支特性（人族邪修）**：
- 战斗外可跨场景短距传送（GDD-05 2.5.1）
- 战斗中首次开门20%概率触发「星界预知」，洞察敌方首回合意图
- 低SAN时可预览敌方下回合意图

#### 人族邪修专属邪术/契约列表

| 邪术名 | 效果 | 消耗 | 冷却 | SAN区间要求 |
|--------|------|------|------|------------|
| **界门·开** | 打开界门传送目标（友方或敌方），友方传送至安全位置，敌方传送至「界外」跳过1回合；基础可控率90%，星界铭印/境界越高可控率越高（最高95%） | 能量40 + SAN-10 | 4回合 | 无 |
| **星界预知** | 预览敌方下回合行动意图，施法者获得「先手」状态（下回合行动顺序提前50%） | 能量30 + SAN-8 | 3回合 | 无 |
| **异界召唤** | 召唤异界造物（随机，持续3回合），造物类型受SAN值影响：高SAN召唤中性造物，低SAN召唤敌对但强力造物 | 能量60 + SAN-15 | 8回合 | SAN<80 |
| **空间错位** | 对目标施加「空间错位」：目标位置随机偏移，有30%概率攻击落空，持续2回合 | 能量50 + SAN-12 | 6回合 | 无 |
| **禁忌知识** | 窥视目标记忆/背包，获取1-3条随机信息（装备/功法/当前位置等）；目标有概率感知（SAN-5） | 能量70 + SAN-18 | 10回合 | SAN<70 |
| **全知之钥** | 【终极邪术】犹格·索托斯降临，施法者获得「全知」状态3回合（预览所有敌方行动+攻击必中+闪避率+50%）；代价：施法者SAN-50，结束后陷入「认知过载」（系统接管1回合） | 能量150 + SAN-50 | 20回合 | SAN<20 |

> **不可控风险**（对齐GDD-05 2.5.1）：当开门可控率判定失败时（5-10%概率），有小概率引入敌对异界存在反噬全队。星界铭印等级越高、境界越高，可控率越高。

### 7.6 沉睡之核（痴愚核心）— 梦境/精神/遗忘

> **交叉引用**：人族邪修选择此分支为「旧神庇护」后，可在极低 SAN 时签订沉睡之核对赌契约、执行毁灭仪式；深潜裔被分配此分支则获得「疯狂」铭印（GDD-01-附录B），专属货币为「混沌眼球」，SAN曲线下降最快，威力最大，畸变倾向为混沌瘤/盲眼/扭曲肢体。此分支为**极稀有共通大招分支**（GDD-05 2.5.1末段），人族邪修需特殊机缘解锁而非自由选择。

**分支叙事**：阿撒托斯是盲目痴愚之神，端坐于宇宙中心的混沌王座之上，无意识地创造与毁灭一切。其存在本身就是疯狂——仅仅是感知到它的气息，就足以让最坚强的心智崩塌。沉睡之核的信徒以疯狂换力量，SAN越低，释放的毁灭之力越强。

**分支特性（人族邪修）**：
- 仅极低SAN可用的毁灭性大招（GDD-05 2.5.1）
- 低SAN时所有伤害+30%，但自身SAN额外-5/回合
- 低概率直接获得大道碎片

#### 人族邪修专属邪术/契约列表

| 邪术名 | 效果 | 消耗 | 冷却 | SAN区间要求 |
|--------|------|------|------|------------|
| **痴愚低语** | 对目标施加「认知混乱」：技能释放有30%概率失败或指向错误目标，持续2回合 | 能量35 + SAN-10 | 3回合 | 无 |
| **盲目之触** | 使目标「盲目」2回合（命中-40%，闪避-20%），施法者获得「窃视」（命中+10%） | 能量50 + SAN-12 | 6回合 | 无 |
| **混沌大潮** | 范围邪术（5×5），所有目标（含友方）受到随机属性伤害，伤害量与施法者当前SAN值成反比（SAN越低伤害越高） | 能量80 + SAN-20 | 8回合 | SAN<60 |
| **梦境吞噬** | 吞噬目标的「记忆」：随机封印目标1个技能2回合，施法者临时获得该技能使用权 | 能量70 + SAN-18 | 10回合 | SAN<50 |
| **终焉低语** | 对目标施加「终焉」：目标每回合有15%概率直接死亡（对Boss/精英概率降低），持续3回合 | 能量100 + SAN-30 | 15回合 | SAN<40 |
| **盲目痴愚之神** | 【终极邪术】阿撒托斯降临，全场所有目标（含施法者）SAN归零，施法者进入「神降」状态（全属性×2，但系统接管3回合）；结束后施法者触发「神魂遣返」 | 能量200 + SAN归零 | 无（仅限特殊机缘） | SAN<15 |

> **设计意图**：沉睡之核是克苏鲁体系的"核弹"——威力最大，代价最重。仅极低SAN可用，施放后自身重创+短时失控（系统接管）。这呼应了阿撒托斯"盲目痴愚"的不可控定位（GDD-05 2.5.1末段）。

### 7.7 分支间克制关系

| 攻击方 ↓ / 防御方 → | 溺渊之主 | 黑山羊母树 | 黄衣之王 | 门与钥匙 | 沉睡之核 |
|----------------------|----------|-----------|---------|---------|---------|
| **溺渊之主** | — | 水系克制生命系+15% | 深渊侵蚀抵抗幻术-10% | 水系被空间传送克制-15% | 深渊对混沌+10% |
| **黑山羊母树** | 生命系被水系克制-15% | — | 生命增殖抵抗疯狂+20% | 增殖召唤被空间放逐克制-20% | 生命对混沌+15% |
| **黄衣之王** | 幻术被深渊侵蚀+10% | 疯狂被生命增殖克制-20% | — | 幻术对空间+15%（误导传送） | 疯狂对混沌+20%（共鸣） |
| **门与钥匙** | 空间传送克制水系+15% | 空间放逐克制增殖+20% | 空间被幻术克制-15% | — | 空间对混沌-10%（不稳定） |
| **沉睡之核** | 混沌对深渊-10% | 混沌对生命-15% | 混沌与疯狂共鸣-20% | 混沌对空间+10% | — |

> **克制原则**：克制关系基于神话叙事逻辑——水克生命（溺渊侵蚀万物）、生命克疯狂（生长压制混乱）、疯狂克空间（混乱打破秩序）、空间克水（传送瓦解束缚）。沉睡之核（混沌）与黄衣之王（疯狂）有共鸣加成，因为两者都源于不可控的力量。

### 7.8 旧神铭印系统（接入 GDD-15 1.5.13、GDD-01-附录B）

> **交叉引用**：旧神铭印是深潜裔创角时由系统随机分配的先天血脉标记（GDD-01-附录B、GDD-15 1.5.13）。它**不决定技能池**，只决定：
> 1. **畸变倾向**：该分支下更容易长出什么样的肢体/器官。
> 2. **仆从类型**：该分支下孵化出的仆从是什么。
> 3. **旧神神国归属**：死亡后进入哪个神国。
> 4. **SAN 曲线**：理智消耗与恢复特性。
> 人族邪修无铭印，通过「旧神庇护」获得类似主题效果。

#### 铭印与分支映射（深潜裔）

| 铭印类型 | 对应分支 | 畸变倾向 | 仆从类型 | 神国 | SAN 曲线 |
|----------|---------|----------|----------|------|----------|
| **深渊铭印** | 溺渊之主 | 触须、鳃裂、鳞片 | 深潜者 | 溺渊·拉莱耶 | 缓慢下降但难恢复 |
| **生命铭印** | 黑山羊母树 | 增生组织、胞囊 | 黑山羊幼体 | 万生母巢 | 中等下降，吞噬回血 |
| **虚空铭印** | 黄衣之王 | 面具、低语囊、风纹 | 幻象/面具仆从 | 卡尔克萨 | 下降快，欺骗暂缓 |
| **星界铭印** | 门与钥匙 | 界门皮膜、复眼 | 异界造物 | 界外回廊 | 使用空间能力即掉 |
| **疯狂铭印** | 沉睡之核 | 混沌瘤、盲眼、扭曲肢体 | 混沌体 | 痴愚核心 | 下降最快，威力最大 |

#### 铭印深化（深潜裔）

| 阶段 | 触发条件 | 效果 |
|------|---------|------|
| **铭印初觉** | 创角随机获得 | 对应分支畸变倾向权重提升；仆从基础属性 +10% |
| **铭印深化** | 境界突破至金丹期 | 畸变触发时小概率获得该分支优质畸变；仆从上限 +1 |
| **铭印共鸣** | 境界突破至元婴期 | 仆从获得该分支招牌特性（如溺渊者获得束缚、幼体获得分裂） |
| **铭印觉醒** | 境界突破至化神期+完成旧神神国事件 | 在神国停留代价降低；高阶畸变解锁；仆从可进化 |

> **铭印再铭印**：深潜裔对随机分配的分支不满意时，可通过「旧神再铭印」事件/道具更换铭印，但已发生的畸变保留。详见 GDD-01-附录B §七。

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## 八、北欧/西方神话势力详细设计

> **交叉引用**：本章内容与以下文档关联——
> - **GDD-01 3.3/3.8/3.13/3.14**：神族、精灵族（光明/暗影）、天使裔、堕天使裔种族设计
> - **GDD-25 第二章**：洪荒大陆世界结构，境界圈层体系（5层大陆内部区域）
> - **GDD-05 2.2/2.3**：释门降魔尊者、儒门浩然儒士对暗黑系的克制

### 8.1 阿斯加德（神族圣地）

> **关联种族**：神族（GDD-01 3.3）、天使裔（GDD-01 3.13）

**区域定位**：天界层级，神族与天使裔的信仰圣地，北欧神力体系的核心区域。

| 维度 | 设定 |
|------|------|
| **入口条件** | 神族/天使裔化神期以上可进入；其他种族需完成「彩虹桥试炼」事件链 |
| **区域特色** | 圣光弥漫，神力充沛；所有北欧体系技能+15%效果；暗黑系技能-20%效果 |
| **核心资源** | 神力结晶（神格提升材料）、世界树之叶（稀有炼丹材料）、奥丁之眼碎片（预知类道具） |
| **特殊事件** | 「诸神黄昏预兆」（周期性全服事件）：芬里尔挣脱锁链，阿斯加德进入战备状态，击杀芬里尔分身可获神格奖励 |

**阿斯加德势力**：

| 势力 | 领袖 | 核心理念 | 与玩家关系 |
|------|------|---------|-----------|
| **阿萨神族** | 奥丁 | 智慧与战争 | 神族/天使裔友好；暗黑系敌对 |
| **华纳神族** | 弗雷 | 丰收与和平 | 中立，可交易神力资源 |
| **英灵殿** | 女武神 | 英灵选拔 | 击杀精英怪物有概率被「选中」进入英灵殿试炼 |

### 8.2 精灵圣地（光界/影界）

> **关联种族**：精灵族·光明（GDD-01 3.8）、精灵族·暗影（GDD-01 3.8 变体）

**光界（亚尔夫海姆）**：

| 维度 | 设定 |
|------|------|
| **入口条件** | 光明精灵化神期以上可进入；暗影精灵需完成「赎罪」事件链 |
| **区域特色** | 自然之力充盈，光系/愈合系技能+20%效果；暗影系技能-30%效果 |
| **核心资源** | 光界精华（光明精灵血脉强化材料）、世界树嫩枝（稀有武器材料）、精灵王冠碎片（神格提升） |
| **特殊事件** | 「光界花祭」（周期性）：采集光界之花可获大量经验/功法熟练度，但暗影精灵进入会触发「光界排斥」（持续掉血） |

**影界（斯瓦塔尔法海姆）**：

| 维度 | 设定 |
|------|------|
| **入口条件** | 暗影精灵化神期以上可进入；光明精灵需完成「堕落」事件链 |
| **区域特色** | 暗影之力充盈，影系/毒系/诅咒系技能+20%效果；光明系技能-30%效果 |
| **核心资源** | 影界精华（暗影精灵血脉强化材料）、暗影矿石（稀有打造材料）、暗夜王冠碎片（神格提升） |
| **特殊事件** | 「暗影狩猎」（周期性）：击杀光界生物可获暗影精华，但光明精灵进入会触发「影界侵蚀」（SAN缓降） |

### 8.3 巨人国度（约顿海姆）

> **关联种族**：巨人族（GDD-01 3.18，稀有转化种族）

| 维度 | 设定 |
|------|------|
| **入口条件** | 巨人族天然归属；其他种族需完成「约顿血脉共鸣」事件链（极难） |
| **区域特色** | 冰霜与火焰并存，肉身系技能+20%效果；精神系技能-25%效果 |
| **核心资源** | 约顿之血（巨人族血脉强化材料）、冰霜结晶/火焰结晶（稀有打造材料）、泰坦遗骸碎片（巨人族转化关键道具） |
| **特殊事件** | 「巨人之战」（周期性）：冰霜巨人与火焰巨人开战，玩家可选择阵营参战，获胜方获大量资源 |

**与巨人族的关联**（GDD-01 3.18）：
- 巨人族由矮人族稀有转化获得（「泰坦火种石」触发）
- 巨人族在约顿海姆有天然归属感，NPC友好度+50%
- 巨人族可在约顿海姆习得专属「泰坦铸体」功法（GDD-15 1.2）

### 8.4 冥界（赫尔海姆）

> **关联种族**：鬼族（GDD-01 3.5）、冥族（GDD-01 3.15）

| 维度 | 设定 |
|------|------|
| **入口条件** | 鬼族/冥族化神期以上可进入；其他种族需死亡后有概率进入（非主动） |
| **区域特色** | 死亡之力充盈，死灵系/诅咒系技能+20%效果；圣光系技能-30%效果 |
| **核心资源** | 冥界精华（鬼族/冥族血脉强化材料）、亡者之泪（稀有炼丹材料）、赫尔王冠碎片（神格提升） |
| **特殊事件** | 「亡灵潮汐」（周期性）：大量亡灵涌入洪荒大陆，击杀可获冥界精华；鬼族/冥族击杀效率+50% |

**与鬼族/冥族的关联**：
- 鬼族在赫尔海姆有天然归属感，NPC友好度+50%
- 冥族可在赫尔海姆习得专属「死域感悟」功法（GDD-15 1.2）
- 赫尔海姆深处存在「轮回之门」，鬼族/冥族可通过此门进入幽冥界（洪荒体系），实现跨体系联动

### 8.5 奥林匹斯（希腊神域）

> **关联种族**：神族（GDD-01 3.3）；GDD-25 §5.1 太古纪元记载"神族分裂为东西两脉：东脉=洪荒天庭，西脉=阿斯加德"，奥林匹斯诸神亦从信仰面法则中独立演化（GDD-25 §1.1a），与阿斯加德同属北欧/西方神话体系但为平行独立的神系

**区域定位**：天界层级，与阿斯加德并列的西方神系圣地，供奉宙斯为首的十二主神。

| 维度 | 设定 |
|------|------|
| **入口条件** | 神族化神期以上可自由往返阿斯加德/奥林匹斯；其他种族需完成「圣火试炼」事件链 |
| **区域特色** | 雷光与智慧之力充盈，法则/智慧系技能+15%效果；混沌系技能-15%效果 |
| **核心资源** | 神谕结晶（神格提升材料）、圣橄榄枝（稀有炼丹材料）、宙斯之怒碎片（雷系附魔材料） |
| **特殊事件** | 「圣火盗取」（周期性）：模拟普罗米修斯盗火传说，玩家可尝试从奥林匹斯盗取圣火，成功获稀有神力材料，失败触发宙斯之怒（全属性-20%持续1小时） |

**奥林匹斯势力**：

| 势力 | 领袖 | 核心理念 | 与玩家关系 |
|------|------|---------|-----------|
| **十二主神议会** | 宙斯 | 天空与秩序 | 神族友好；对混沌裔保持警惕 |
| **智慧殿** | 雅典娜 | 智慧与战争策略 | 中立偏善，可兑换智慧类功法残卷 |
| **德尔斐神谕所** | 阿波罗（NPC） | 预言与神谕 | 提供限时预言任务，奖励稀有情报 |

> **与阿斯加德的关系**：两大西方神系理念相近（信仰凝聚、神格提升）但互不统属，偶有"神系竞赛"活动（击败对方阵营Boss获双倍神力奖励），详见 GDD-28 §9.3 扩展。

### 8.6 圣殿（天使裔）

> **关联种族**：天使裔（GDD-01 3.13）

**区域定位**：与阿斯加德/奥林匹斯并列的信仰面圣地，天使裔的信仰核心，也是「圣光」体系技能的精神本源。

| 维度 | 设定 |
|------|------|
| **入口条件** | 天使裔化神期以上可自由进入；其他天道阵营种族（人族/神族/光明精灵）需功德值≥5,000 |
| **区域特色** | 圣光弥漫，治愈/审判系技能+20%效果；暗黑系技能-30%效果 |
| **核心资源** | 圣光结晶（功德转化材料）、天使之羽（稀有炼丹材料）、审判之剑碎片（圣系武器附魔） |
| **特殊事件** | 「圣战号召」（周期性）：幽冥阵营大规模入侵天道领地时，圣殿号召全体天道阵营玩家参战，击退入侵可获圣殿声望与限定称号「圣殿卫士」 |

**圣殿势力**：

| 势力 | 领袖 | 核心理念 | 与玩家关系 |
|------|------|---------|-----------|
| **座天使议庭** | 天使长（NPC） | 功德积累、圣光庇护 | 天使裔/人族/光明精灵友好；堕天使裔警惕 |
| **审判庭** | 大审判官（NPC） | 审判暗黑系罪行 | 对幽冥阵营玩家发布悬赏任务 |
| **净化会** | 净化使（NPC） | 治愈与净化服务 | 提供丹毒/SAN净化服务（联动GDD-23百工机制） |

> **与堕落之地的关系**：圣殿与堕落之地是天使裔/堕天使裔矛盾的具象化——两者曾同源，如今势不两立，详见 §8.7「救赎还是沉沦」跨阵营事件。

### 8.7 堕落之地（堕天使裔）

> **关联种族**：堕天使裔（GDD-01 3.14）

**区域定位**：幽冥阵营中的"西方堕落"分支圣地，堕天使裔的归宿，圣光与暗影交织的矛盾疆域。

| 维度 | 设定 |
|------|------|
| **入口条件** | 堕天使裔化神期以上天然归属；天使裔完成「堕落选择」剧情后可进入（不可逆，见 GDD-01 3.14 解锁条件） |
| **区域特色** | 圣光与暗影并存，混沌伤害类技能+15%效果；单一属性（纯圣光或纯暗影）技能-10%效果 |
| **核心资源** | 堕落之羽（血脉强化材料）、破碎光环（稀有炼丹材料）、末日审判核心（终极技能强化材料） |
| **特殊事件** | 「救赎还是沉沦」（个人剧情+周期活动）：堕天使裔玩家的"堕落度"指针达到极端值（全善或全恶）时触发专属剧情分支，全善分支可短暂重返圣殿获特殊祝福，全恶分支可觐见魔尊获黑暗认可 |

**堕落之地势力**：

| 势力 | 领袖 | 核心理念 | 与玩家关系 |
|------|------|---------|-----------|
| **堕落议庭** | 堕天使长（NPC） | 双重天性平衡 | 堕天使裔友好；魔域合作但保持警惕（GDD-25 §4.6同理） |
| **弃光者会** | 弃光使（NPC） | 彻底倒向暗影的极端分支 | 对天使裔敌对，向"全恶"堕落度玩家提供暗影强化任务 |
| **余晖守望者** | 余晖使（NPC） | 保留部分圣光信仰的温和分支 | 对天使裔中立，向"全善"堕落度玩家提供救赎类任务 |

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## 九、神话体系跨体系互动机制

> **交叉引用**：本章建立三大神话体系（洪荒/北欧/克苏鲁）的互动规则，关联——
> - **GDD-02 ✅39**：阵营alignment扩展至战斗技能/装备/邪修限制
> - **GDD-05 ✅9**：光明系vs暗黑系+20%增伤
> - **GDD-01 第三章**：种族阵营分类（天道/洪荒/幽冥/混沌中立）

### 9.1 洪荒 × 北欧：天道与神力的冲突/融合

**冲突机制**：
- 天道体系（洪荒）与神力体系（北欧）在理念上存在根本冲突：天道强调「因果循环、功德积累」，神力强调「信仰凝聚、神格提升」
- 洪荒种族进入阿斯加德/光界等北欧区域时，善恶值增长速度-30%（正值积累变慢）（天道被神力压制）
- 北欧种族进入天庭/龙宫等洪荒区域时，神力恢复速度-30%（神力被天道压制）

**融合事件**：

| 事件名 | 触发条件 | 效果 | 参与种族 |
|--------|---------|------|---------|
| **天道与神力的共鸣** | 洪荒种族与北欧种族组队击杀跨体系Boss | 全队获得「跨体系共鸣」buff：善恶值+神力同步增长，持续3游戏天 | 任意洪荒+北欧种族组队 |
| **诸神黄昏×洪荒大战** | 特定周期全服事件 | 两大体系势力同时入侵，玩家需选择阵营；获胜方获双体系奖励 | 全种族 |
| **世界树×不周山** | 化神期以上探索事件 | 发现世界树与不周山的连接点，可跨体系传送 | 任意种族 |

### 9.2 洪荒 × 克苏鲁：天道对域外邪能的压制/反噬

**压制机制**：
- 天道体系对克苏鲁邪能有天然压制：善恶值越高（善），SAN下降速度越慢（天道庇护）
- 克苏鲁邪术对天道阵营目标效果-15%（天道抗性）
- 儒家「浩然正气」、释门「降魔」对克苏鲁系目标+25%额外伤害（GDD-05 ✅9/✅11）

**反噬机制**：
- 善恶值过高者（善）若接触克苏鲁邪能，有概率触发「天道反噬」：善恶值骤降+SAN骤降（天道与疯狂的碰撞）
- 邪修（克苏鲁系）若在天道区域（天庭/龙宫）施放邪术，有概率触发「天罚」：天道雷劫直接打击施法者

**融合事件**：

| 事件名 | 触发条件 | 效果 | 参与种族 |
|--------|---------|------|---------|
| **天道审判×旧神注视** | 深潜裔/邪修善恶值<0且SAN<30 | 触发「天道与疯狂的碰撞」：天道雷劫+旧神注视同时降临，存活者获「混沌共鸣」（全属性+15%持续7天） | 深潜裔/邪修 |
| **域外入侵** | 特定周期全服事件 | 克苏鲁邪神入侵洪荒大陆，天道阵营需联合抵抗；击杀旧神化身可获善恶值+稀有材料 | 全种族 |

### 9.3 北欧 × 克苏鲁：旧神与北欧神的对抗

**对抗机制**：
- 北欧神力对克苏鲁邪能有天然抗性：神力值越高，SAN下降速度越慢（神力庇护）
- 克苏鲁邪术对北欧体系目标效果-10%（神力抗性）
- 圣光系技能对克苏鲁系目标+20%额外伤害（GDD-05 ✅9）

**对抗事件**：

| 事件名 | 触发条件 | 效果 | 参与种族 |
|--------|---------|------|---------|
| **奥丁vs克苏鲁** | 特定周期全服事件 | 奥丁与克苏鲁化身同时降临，玩家需选择阵营；获胜方获双体系奖励 | 全种族 |
| **旧神入侵阿斯加德** | 深潜裔/邪修大量聚集于阿斯加德 | 触发「旧神入侵」事件：阿斯加德进入战备状态，击杀旧神仆从可获神力奖励 | 全种族 |
| **赫尔海姆×溺渊** | 鬼族/冥族进入赫尔海姆深处 | 有概率触发「冥界与深渊的连接」：进入溺渊·拉莱耶的隐藏入口 | 鬼族/冥族 |

### 9.4 跨体系PVP特殊规则

| 规则 | 说明 |
|------|------|
| **体系克制加成** | 跨体系PVP时，克制体系对被克制体系+15%伤害（叠加在阵营alignment之上） |
| **SAN值影响** | 克苏鲁系PVP时，双方SAN值差异影响战斗：SAN差值>30时，低SAN方获得「疯狂压制」（攻击+10%，但命中-15%） |
| **善恶值影响** | 洪荒系PVP时，善恶值差异影响战斗：善恶值差值>500时，高善恶方获得「天道庇护」（防御+10%，伤害减免+5%） |
| **神力值影响** | 北欧系PVP时，神力值差异影响战斗：神力值差值>500时，高神力方获得「神力加持」（攻击+10%，暴击率+5%） |
| **跨体系禁地** | 各体系核心区域（天庭/阿斯加德/溺渊·拉莱耶）禁止其他体系PVP，违者触发「体系守卫」攻击 |

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## 十、神话Boss设计

> **交叉引用**：本章Boss设计关联——
> - **GDD-33 世界Boss与大型PVE协作机制**：Boss战基础规则
> - **GDD-02 ✅25**：高死亡惩罚基调
> - **GDD-01 第三章**：各种族定位与克制关系
> - **GDD-05 ✅9/✅11**：阵营alignment对Boss战的影响

### 10.1 洪荒体系Boss

#### 四凶Boss

| Boss | 境界 | 所在区域 | 特殊机制 | 掉落 |
|------|------|---------|---------|------|
| **混沌** | 化神期 | 混沌之渊 | 「混沌吞噬」：每3回合吞噬1名玩家（随机），被吞噬者跳过2回合；击杀后被吞噬者释放 | 混沌之核（混沌裔转化材料）、混沌功法残卷 |
| **穷奇** | 化神期 | 太古秘境 | 「恶念感知」：善恶值越低的玩家受到伤害越高（+50%）；击杀后善恶值+100 | 穷奇之牙（稀有武器材料）、恶念结晶 |
| **梼杌** | 元婴期 | 洪荒腹地 | 「顽固防御」：每回合防御递增10%，最多叠加5层；需破甲技能打破 | 梼杌之甲（稀有防具材料）、顽固结晶 |
| **饕餮** | 元婴期 | 洪荒腹地 | 「贪婪吞噬」：击杀玩家后获得该玩家10%属性（持续至战斗结束）；需优先击杀 | 饕餮之胃（稀有炼丹材料）、贪婪结晶 |

#### 四象Boss

| Boss | 境界 | 所在区域 | 特殊机制 | 掉落 |
|------|------|---------|---------|------|
| **青龙** | 大乘期 | 东海龙宫 | 「龙威」：全场玩家攻击-15%；龙族玩家免疫 | 青龙之鳞（龙族血脉强化）、东方木精 |
| **白虎** | 大乘期 | 西荒兽原 | 「虎啸」：全场玩家防御-15%；兽人族玩家免疫 | 白虎之牙（稀有武器材料）、西方金精 |
| **朱雀** | 大乘期 | 南荒火山 | 「焚天」：全场每回合火系DOT；妖族·凤系玩家免疫 | 朱雀之羽（稀有防具材料）、南方火精 |
| **玄武** | 大乘期 | 北冥寒海 | 「寒冰领域」：全场玩家速度-30%；巫族玩家免疫 | 玄武之壳（稀有防具材料）、北方水精 |

### 10.2 北欧体系Boss

| Boss | 境界 | 所在区域 | 特殊机制 | 掉落 |
|------|------|---------|---------|------|
| **芬里尔** | 渡劫期 | 阿斯加德·英灵殿 | 「挣脱锁链」：每回合攻击力递增15%，第5回合进入「暴走」状态（攻击×3，但防御归零）；需在5回合内击杀 | 芬里尔之牙（神格提升材料）、命运锁链碎片 |
| **耶梦加得** | 渡劫期 | 北冥寒海·深渊 | 「环绕世界」：体型巨大，全场AOE；每回合有20%概率「缠绕」1名玩家（无法行动2回合） | 耶梦加得之鳞（稀有防具材料）、世界蛇毒液 |
| **赫拉** | 化神期 | 赫尔海姆 | 「亡灵大军」：每回合召唤3名亡灵助战；亡灵击杀后1回合复活；需击杀赫拉本体 | 赫拉王冠（冥族血脉强化）、亡灵精华 |
| **苏尔特** | 大乘期 | 穆斯贝尔海姆 | 「焚世之火」：全场每回合火系DOT（递增）；击杀后触发「诸神黄昏」预兆事件 | 苏尔特之剑（稀有武器材料）、焚世之火结晶 |

### 10.3 克苏鲁体系Boss（旧神化身）

| Boss | 境界 | 所在区域 | 特殊机制 | 掉落 |
|------|------|---------|---------|------|
| **克苏鲁化身** | 渡劫期 | 溺渊·拉莱耶 | 「沉睡苏醒」：战斗开始时克苏鲁沉睡，每回合苏醒进度+20%；苏醒后全屏AOE+SAN-30；需在苏醒前击杀 | 克苏鲁之眼（溺渊之主专属装备）、深渊结晶 |
| **哈斯塔化身** | 渡劫期 | 卡尔克萨 | 「不可名状」：全场玩家每回合SAN-10；SAN<50的玩家有30%概率攻击友方；需保持高SAN | 哈斯塔之袍（黄衣之王专属装备）、虚空结晶 |
| **莎布化身** | 渡劫期 | 万生母巢 | 「无限增殖」：每回合召唤2只幼体；幼体击杀后1回合复活；击杀莎布后幼体全部自爆（全场AOE） | 莎布之种（黑山羊母树专属装备）、生命结晶 |
| **犹格化身** | 渡劫期 | 界外回廊 | 「全知全能」：预览所有玩家行动；每回合随机传送1名玩家至「界外」（跳过2回合）；击杀后有概率触发「界门崩溃」（全服事件） | 犹格之钥（门与钥匙专属装备）、星界结晶 |
| **阿撒托斯化身** | 飞升期 | 痴愚核心 | 「盲目痴愚」：全场所有目标（含Boss自身）每回合SAN-20；SAN归零者进入迷失状态（详见附录D §2.5）；击杀后触发「宇宙震动」（全服SAN-10） | 阿撒托斯之眼（沉睡之核专属装备）、混沌结晶 |

### 10.4 Boss战特殊机制

| 机制 | 说明 |
|------|------|
| **体系克制** | Boss战中，克制体系的玩家对Boss+20%伤害（叠加在阵营alignment之上） |
| **SAN值影响** | 克苏鲁Boss战中，玩家SAN值影响战斗表现：SAN>70时正常，SAN 50-70时攻击-10%，SAN<50时攻击-20%但解锁邪术强化 |
| **善恶值影响** | 洪荒Boss战中，善恶值影响战斗表现：善恶值>500时获得「天道庇护」（伤害减免+10%），善恶值<0时受到「天罚」（每回合雷击DOT） |
| **跨体系组队** | 跨体系Boss战支持多体系组队，但体系间存在克制关系，需合理搭配 |
| **Boss复活** | Boss被击杀后进入冷却期（现实3天），冷却期内不可再次挑战；冷却期结束后Boss属性+10%（递增） |

### 10.5 Boss掉落与奖励体系

| 掉落类型 | 说明 | 获取概率 |
|----------|------|---------|
| **专属装备** | 各体系Boss专属装备（见上表），装备后获得体系专属效果 | 5-15%（Boss境界越高概率越低） |
| **血脉强化材料** | 用于强化对应种族血脉（如青龙之鳞强化龙族血脉） | 30-50% |
| **功法残卷** | 兑换对应体系功法（需收集足够数量） | 20-40% |
| **神格提升材料** | 用于提升神格等级（北欧体系专用） | 10-20% |
| **善恶值** | 击杀Boss后根据Boss阵营获得对应值（洪荒Boss击杀+善恶值，克苏鲁Boss击杀有概率+善恶值） | 100% |
| **稀有材料** | 各体系稀有打造/炼丹材料 | 50-70% |

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## 十一、版本记录

- **v1.0**（2026-07-02）：初始版本，包含三大神话体系、旧日邪神详细设计、神话体系互动、旧日邪神与游戏玩法
- **v2.0**（2026-07-02）：补充深化版本——
  - 新增第七章：旧日邪神分支详细设计（五大分支专属邪术列表、分支间克制关系、旧神铭印系统）
  - 新增第八章：北欧/西方神话势力详细设计（阿斯加德、精灵圣地、巨人国度、冥界）
  - 新增第九章：神话体系跨体系互动机制（洪荒×北欧、洪荒×克苏鲁、北欧×克苏鲁、跨体系PVP）
  - 新增第十章：神话Boss设计（四凶/四象、芬里尔/耶梦加得、旧神化身）
  - 全文建立与GDD-01种族、GDD-05职业、GDD-25世界观、GDD-02 ✅30 SAN系统的明确交叉引用
- **v2.1**（2026-07-02）：修正阿撒托斯定位——明确阿撒托斯是盘古开天时混沌碎裂的最大残余意识，而非宇宙源头；其"宇宙中心"设定为自大妄想；保留盘古创世权威性，赋予阿撒托斯悲剧色彩
- **v2.2**（2026-07-02）：§3 新增范围说明，明确「北欧/西方神话体系」同时涵盖北欧神话与希腊奥林匹斯神话，两者同属信仰面（对齐 GDD-25 v1.3 信仰面扩展）
- **v2.3**（2026-07-02）：善恶值术语对齐：将全文"天道值/罪孽值/功德值"统一为"善恶值"单轴体系（-1000~+1000）；三大神话体系对应GDD-25三面映射（T3-20）：洪荒=秩序面、北欧/西方=信仰面、克苏鲁=深渊面
- **v2.4**（2026-07-06）：全量审查修复——①§1.1 三大神话体系代表种族表补全（洪荒补兽人族/鬼族/冥族/魔族，北欧/西方补精灵族/吸血鬼族/巨人族），新增混沌中立三族不专属说明；②修正§8 四处错误的 GDD-01 种族章节号引用（天使裔 3.5→3.13、精灵族 3.4→3.8、鬼族 3.11→3.5、冥族 3.13→3.15）；③新增§8.5 奥林匹斯、§8.6 圣殿（天使裔）、§8.7 堕落之地（堕天使裔）——此前两者仅在§3.3概览表中挂名领袖，无区域/势力详细设计
- **v2.5**（2026-07-06）：§7 旧日邪神分支同步深潜裔9分支扩展——第七章正文此前已包含9分支（千面之舌/智识掠夺者/脑髓收割者/深渊祭司），本次修正版本记录v2.0条目中"五大分支"为"九大分支"以避免误导；同步 GDD-01-附录B v2.1
