# T001: 世界停留时长设计

> 设计人：Claude
> 设计时间：2026-07-01 20:30
> 目标：设计各世界分层的玩家停留时长，平衡修仙小说感觉与游戏可玩性

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## 一、设计原则

### 1.1 核心原则

1. **修仙小说感觉**：大境界之间有明显的距离感
2. **游戏可玩性**：每个境界有足够的内容支撑
3. **玩家留存**：前期快速吸引，后期稳定留存
4. **付费设计**：每个境界都有付费点
5. **内容匹配**：停留时长与内容量匹配

### 1.2 时间流速

**游戏内时间 = 现实时间 × 3**

- 现实1天 = 游戏3天
- 现实1月 = 游戏3月
- 现实1年 = 游戏3年

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## 二、修仙小说时间参考

### 2.1 经典修仙小说时间设定

| 境界 | 修仙小说时间 | 说明 |
|------|-------------|------|
| 炼气期 | 几年~几十年 | 入门阶段 |
| 筑基期 | 几十年~百年 | 基础建立 |
| 金丹期 | 百年~数百年 | 核心凝聚 |
| 元婴期 | 数百年~千年 | 神魂独立 |
| 化神期 | 千年~数千年 | 神游太虚 |
| 合体期 | 数千年~万年 | 天人合一 |
| 大乘期 | 万年以上 | 大道通明 |
| 渡劫期 | 准备飞升 | 天道考验 |
| 飞升 | 瞬间 | 超脱凡界 |

### 2.2 游戏时间调整

**调整原则**：
1. 前期快速：炼气期、筑基期快速提升，吸引玩家
2. 中期稳定：金丹期、元婴期稳定提升，核心玩法
3. 后期挑战：化神期、合体期挑战提升，高阶内容
4. 终极追求：大乘期、渡劫期、飞升终极追求

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## 三、现实时间设计

### 3.1 总体时间规划

| 大境界 | 小境界数量 | 预计现实时间 | 累计现实时间 | 说明 |
|--------|-----------|-------------|-------------|------|
| 炼气期 | 5 | 1-3周 | 1-3周 | 快速吸引 |
| 筑基期 | 5 | 2-4个月 | 2-4个月 | 基础建立 |
| 金丹期 | 6 | 6-12个月 | 8-16个月 | 核心玩法 |
| 元婴期 | 6 | 1-2年 | 1.5-3.5年 | 高阶内容 |
| 化神期 | 6 | 2-3年 | 3.5-6.5年 | 挑战提升 |
| 合体期 | 7 | 1-2年 | 4.5-8.5年 | 深度内容 |
| 大乘期 | 7 | 1-2年 | 5.5-10.5年 | 终极追求 |
| 渡劫期 | 7 | 6-12个月 | 6-11.5年 | 飞升准备 |
| 飞升 | 1 | 3-6个月 | 6.5-12年 | 最终目标 |

**游戏寿命预期**：3-5年（活跃期），6-12年（长期运营）

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## 四、详细设计

### 4.1 炼气期（1-3周）

**定位**：新手引导、快速吸引

**时间设计**：
- 现实时间：1-3周
- 游戏时间：3-9周
- 小境界数量：5个
- 每个小境界：1-4天

**设计理由**：
1. 快速吸引玩家，降低流失率
2. 新手引导阶段，不宜过长
3. 让玩家尽快体验核心玩法
4. 建立修炼信心

**内容匹配**：
- 出生地探索
- 种族天赋觉醒
- 基础战斗教学
- 初步社交体验

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### 4.2 筑基期（2-4个月）

**定位**：基础建立、首次社交

**时间设计**：
- 现实时间：2-4个月
- 游戏时间：6-12个月
- 小境界数量：5个
- 每个小境界：2-3周

**设计理由**：
1. 建立修炼基础
2. 首次跨种族社交
3. 初步体验PVP
4. 建立游戏习惯

**内容匹配**：
- 洪荒边境探索
- 跨种族交流
- 初步PVP体验
- 基础帮派/门派

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### 4.3 金丹期（6-12个月）

**定位**：核心玩法、势力割据

**时间设计**：
- 现实时间：6-12个月
- 游戏时间：1.5-3年
- 小境界数量：6个
- 每个小境界：1-2个月

**设计理由**：
1. 核心玩法阶段
2. 帮派/门派系统成熟
3. 领地争夺战
4. 建立社交圈

**内容匹配**：
- 洪荒主陆探索
- 帮派/门派系统
- 领地争夺战
- PVP核心玩法

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### 4.4 元婴期（1-2年）

**定位**：高阶内容、因果系统

**时间设计**：
- 现实时间：1-2年
- 游戏时间：3-6年
- 小境界数量：6个
- 每个小境界：2-4个月

**设计理由**：
1. 高阶内容阶段
2. 天道/罪孽系统
3. 渡劫机制引入
4. 深度社交体验

**内容匹配**：
- 洪荒腹地探索
- 天道/罪孽系统
- 渡劫机制
- 深度帮派/门派

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### 4.5 化神期（2-3年）

**定位**：挑战提升、法则系统

**时间设计**：
- 现实时间：2-3年
- 游戏时间：6-9年
- 小境界数量：6个
- 每个小境界：4-6个月

**设计理由**：
1. 挑战提升阶段
2. 法则系统引入
3. 玩家自治开始
4. 大道之争开启

**内容匹配**：
- 太古秘境探索
- 法则系统
- 玩家自治
- 大道之争

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### 4.6 合体期（1-2年）

**定位**：深度内容、混沌系统

**时间设计**：
- 现实时间：1-2年
- 游戏时间：3-6年
- 小境界数量：7个
- 每个小境界：2-4个月

**设计理由**：
1. 深度内容阶段
2. 混沌系统引入
3. SAN值系统
4. 高阶资源获取

**内容匹配**：
- 混沌之渊探索
- 混沌系统
- SAN值系统
- 高阶资源

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### 4.7 大乘期（1-2年）

**定位**：终极追求、大道融合

**时间设计**：
- 现实时间：1-2年
- 游戏时间：3-6年
- 小境界数量：7个
- 每个小境界：2-4个月

**设计理由**：
1. 终极追求阶段
2. 法则融合开始
3. 大道领悟深化
4. 为渡劫做准备

**内容匹配**：
- 大乘界探索
- 法则融合
- 大道领悟
- 渡劫准备

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### 4.8 渡劫期（6-12个月）

**定位**：飞升准备、天道考验

**时间设计**：
- 现实时间：6-12个月
- 游戏时间：1.5-3年
- 小境界数量：7个
- 每个小境界：1-2个月

**设计理由**：
1. 飞升准备阶段
2. 天道考验
3. 渡劫资源获取
4. 最终挑战

**内容匹配**：
- 渡劫界探索
- 天道考验
- 渡劫资源
- 最终挑战

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### 4.9 飞升（3-6个月）

**定位**：最终目标、飞升成功

**时间设计**：
- 现实时间：3-6个月
- 游戏时间：9-18个月
- 小境界数量：1个
- 整体时间：3-6个月

**设计理由**：
1. 最终目标阶段
2. 飞升准备
3. 终极挑战
4. 飞升成功

**内容匹配**：
- 飞升之门探索
- 飞升准备
- 终极挑战
- 飞升成功

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## 五、小境界时间设计

### 5.1 小境界时间分配

| 大境界 | 小境界数量 | 总时间 | 每个小境界时间 | 说明 |
|--------|-----------|--------|---------------|------|
| 炼气期 | 5 | 1-3周 | 1-4天 | 快速提升 |
| 筑基期 | 5 | 2-4个月 | 2-3周 | 基础建立 |
| 金丹期 | 6 | 6-12个月 | 1-2个月 | 核心玩法 |
| 元婴期 | 6 | 1-2年 | 2-4个月 | 高阶内容 |
| 化神期 | 6 | 2-3年 | 4-6个月 | 挑战提升 |
| 合体期 | 7 | 1-2年 | 2-4个月 | 深度内容 |
| 大乘期 | 7 | 1-2年 | 2-4个月 | 终极追求 |
| 渡劫期 | 7 | 6-12个月 | 1-2个月 | 飞升准备 |
| 飞升 | 1 | 3-6个月 | 3-6个月 | 最终目标 |

### 5.2 小境界突破时间

**突破时间设计**：
- 炼气期：几小时~1天
- 筑基期：1-3天
- 金丹期：3-7天
- 元婴期：1-2周
- 化神期：2-4周
- 合体期：1-2个月
- 大乘期：1-2个月
- 渡劫期：1-2周
- 飞升：瞬间

**设计理由**：
1. 小境界突破时间逐渐增加
2. 高阶小境界突破时间更长
3. 保持突破的成就感
4. 避免突破过于频繁

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## 六、付费点设计

### 6.1 各境界付费点

| 大境界 | 付费点 | 说明 |
|--------|--------|------|
| 炼气期 | 新手礼包、加速道具 | 快速提升 |
| 筑基期 | 装备、丹药、功法 | 基础建立 |
| 金丹期 | 帮派/门派、领地、法宝 | 核心玩法 |
| 元婴期 | 渡劫道具、高级装备 | 高阶内容 |
| 化神期 | 法则道具、稀有材料 | 挑战提升 |
| 合体期 | 混沌道具、SAN恢复 | 深度内容 |
| 大乘期 | 大道道具、法则融合 | 终极追求 |
| 渡劫期 | 渡劫道具、飞升准备 | 飞升准备 |
| 飞升 | 飞升道具、终极装备 | 最终目标 |

### 6.2 付费节奏设计

**付费节奏**：
1. **炼气期**：低付费，快速吸引
2. **筑基期**：中低付费，建立习惯
3. **金丹期**：中付费，核心玩法
4. **元婴期**：中高付费，高阶内容
5. **化神期**：高付费，挑战提升
6. **合体期**：高付费，深度内容
7. **大乘期**：高付费，终极追求
8. **渡劫期**：中付费，飞升准备
9. **飞升**：低付费，最终目标

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## 七、玩家留存设计

### 7.1 留存策略

| 阶段 | 留存策略 | 说明 |
|------|---------|------|
| 前期（炼气期-筑基期） | 快速提升、社交建立 | 降低流失率 |
| 中期（金丹期-元婴期） | 核心玩法、势力竞争 | 建立粘性 |
| 后期（化神期-合体期） | 深度内容、挑战提升 | 长期留存 |
| 终极（大乘期-飞升） | 终极追求、成就感 | 最终目标 |

### 7.2 留存节点

**关键留存节点**：
1. **炼气期**：首次破界（1-3周）
2. **筑基期**：首次社交（2-4个月）
3. **金丹期**：首次帮派战（6-12个月）
4. **元婴期**：首次渡劫（1-2年）
5. **化神期**：首次法则领悟（2-3年）
6. **合体期**：首次混沌探索（1-2年）
7. **大乘期**：首次大道融合（1-2年）
8. **渡劫期**：首次天劫（6-12个月）
9. **飞升**：飞升成功（3-6个月）

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## 八、内容量匹配

### 8.1 各境界内容量

| 大境界 | 主要内容 | 内容量 | 停留时长 |
|--------|---------|--------|---------|
| 炼气期 | 出生地探索、种族天赋 | ★★ | 1-3周 |
| 筑基期 | 边境探索、首次社交 | ★★★ | 2-4个月 |
| 金丹期 | 主陆探索、帮派系统 | ★★★★ | 6-12个月 |
| 元婴期 | 腹地探索、天道系统 | ★★★★★ | 1-2年 |
| 化神期 | 秘境探索、法则系统 | ★★★★★★ | 2-3年 |
| 合体期 | 深渊探索、混沌系统 | ★★★★★★★ | 1-2年 |
| 大乘期 | 大乘界探索、大道融合 | ★★★★★★★★ | 1-2年 |
| 渡劫期 | 渡劫界探索、天道考验 | ★★★★★★★★★ | 6-12个月 |
| 飞升 | 飞升之门、终极挑战 | ★★★★★★★★★★ | 3-6个月 |

### 8.2 内容更新节奏

**内容更新节奏**：
1. **炼气期**：新手引导内容
2. **筑基期**：社交内容
3. **金丹期**：帮派/门派内容
4. **元婴期**：天道/罪孽内容
5. **化神期**：法则内容
6. **合体期**：混沌内容
7. **大乘期**：大道内容
8. **渡劫期**：渡劫内容
9. **飞升**：飞升内容

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## 九、结论

### 9.1 时间设计总结

| 大境界 | 现实时间 | 游戏时间 | 定位 |
|--------|---------|---------|------|
| 炼气期 | 1-3周 | 3-9周 | 快速吸引 |
| 筑基期 | 2-4个月 | 6-12个月 | 基础建立 |
| 金丹期 | 6-12个月 | 1.5-3年 | 核心玩法 |
| 元婴期 | 1-2年 | 3-6年 | 高阶内容 |
| 化神期 | 2-3年 | 6-9年 | 挑战提升 |
| 合体期 | 1-2年 | 3-6年 | 深度内容 |
| 大乘期 | 1-2年 | 3-6年 | 终极追求 |
| 渡劫期 | 6-12个月 | 1.5-3年 | 飞升准备 |
| 飞升 | 3-6个月 | 9-18个月 | 最终目标 |

### 9.2 设计优势

1. **修仙小说感觉**：大境界之间有明显的距离感
2. **游戏可玩性**：每个境界有足够的内容支撑
3. **玩家留存**：前期快速吸引，后期稳定留存
4. **付费设计**：每个境界都有付费点
5. **内容匹配**：停留时长与内容量匹配

### 9.3 下一步行动

1. 与用户确认时间设计
2. 如果确认，开始修改相关文档
3. 通知其他agent开始相关文档修改

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## 附录：时间对比表

| 维度 | 修仙小说 | 游戏设计 | 调整说明 |
|------|---------|---------|---------|
| 炼气期 | 几年~几十年 | 1-3周 | 快速吸引 |
| 筑基期 | 几十年~百年 | 2-4个月 | 基础建立 |
| 金丹期 | 百年~数百年 | 6-12个月 | 核心玩法 |
| 元婴期 | 数百年~千年 | 1-2年 | 高阶内容 |
| 化神期 | 千年~数千年 | 2-3年 | 挑战提升 |
| 合体期 | 数千年~万年 | 1-2年 | 深度内容 |
| 大乘期 | 万年以上 | 1-2年 | 终极追求 |
| 渡劫期 | 准备飞升 | 6-12个月 | 飞升准备 |
| 飞升 | 瞬间 | 3-6个月 | 最终目标 |
