# GDD-32 NPC与势力关系系统设计

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）
> 版本：1.2
> 日期：2026-07-06
> 关联文档：GDD-01 种族系统、GDD-02 底层核心机制、GDD-06 经济系统、GDD-07 帮派/门派/社交系统、GDD-08 大陆地图、GDD-13 佣兵大厅与悬赏系统、GDD-16 社交系统与玩法扩展、GDD-22 开放世界随机事件、GDD-24 种族传承大师、GDD-25 洪荒大陆世界观设定、GDD-28 神话体系与旧日邪神设计

> **定位**：定义洪荒大陆的NPC分类体系、势力生态、声望系统、好感度系统、对话系统及其与经济系统的联动。本文档是NPC行为逻辑与势力关系的权威设计，所有NPC交互均遵循「无任务系统、概率/机遇驱动、低官方存在感」核心原则（✅37/✅97）。

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## 已确认决策记录（GDD-32 本地，跨文档引用写 `GDD-32 ✅N0X`）

| # | 决策 |
|---|------|
| ✅N01 | **NPC四分类体系**：功能性/叙事性/敌对性/中立性，各类型NPC有独立的行为逻辑与交互规则 |
| ✅N02 | **七势力生态**：天庭/龙宫/幽冥界/魔域/巫族圣地/妖族领地/克苏鲁域外，与GDD-25/28神话体系完全对齐 |
| ✅N03 | **七级声望等级**：仇恨/冷淡/中立/友善/尊敬/崇敬/崇拜，声望为单势力独立值 |
| ✅N04 | **声望冲突机制**：提升一方声望可能降低对立势力声望，冲突强度按势力对立关系表执行 |
| ✅N05 | **好感度五级体系**：陌生/相识/熟悉/信赖/莫逆，好感度为单NPC独立值 |
| ✅N06 | **好感度衰减**：长期不互动自然衰减，衰减速率按NPC类型差异化 |
| ✅N07 | **NPC对话分支**：基于种族/境界/声望/好感度的差异化对话，接入GDD-24线索收集体系 |
| ✅N08 | **势力专属商品**：声望解锁的独家道具/功法/配方，部分商品存在阵营alignment限制（✅39） |
| ✅N09 | **势力税收梯度**：声望越高税率越低，最低可至0%（崇拜级） |
| ✅N10 | **NPC不发放任务**：所有NPC交互以「委托/事件/机遇/对话」形式存在，不做任务面板（对齐GDD-22设计原则） |

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## 一、NPC分类体系

### 1.1 分类总览

洪荒大陆的NPC按行为逻辑与交互模式分为四大类：

| 分类 | 一句话定位 | 交互频率 | 核心价值 |
|------|-----------|---------|---------|
| **功能性NPC** | 提供基础服务的常驻NPC | 高频 | 商业/传送/存储/佣兵接引 |
| **叙事性NPC** | 承载世界观与种族叙事的NPC | 中频 | 背景故事/线索/隐藏事件触发 |
| **敌对性NPC** | 作为PVE挑战目标的NPC | 低频 | 战斗/掉落/势力对抗 |
| **中立性NPC** | 游历型随机出现的NPC | 极低频 | 稀有交易/情报/机遇 |

### 1.2 功能性NPC

功能性NPC是玩家日常交互最频繁的NPC类型，固定驻扎在各层级城镇/集市中。

| NPC类型 | 功能 | 出现位置 | 交互方式 |
|---------|------|---------|---------|
| **商人NPC** | 出售基础装备/治疗丹/材料；回收玩家产出 | 各层级主城集市 | 直接交易，声望影响折扣（见第六章） |
| **仓库管理员NPC** | 提供物品存储/提取服务 | 各层级主城 | 消耗铜钱/银两存储，境界越高容量越大 |
| **传送师NPC** | 提供区域内传送服务 | 各层级主城/要道 | 消耗灵石传送，境界越高可传送距离越远 |
| **佣兵堂接引人NPC** | 佣兵大厅的物理接入点 | 层级1+主城（层级0不开放，GDD-13） | 接取/发布委托，信用评级影响可用委托 |
| **拍卖师NPC** | 官方拍卖行接入点 | 各层级主城 | 竞拍/寄拍，手续费按GDD-14执行 |
| **兑换商NPC** | 货币兑换（结晶↔交易货币） | 各层级主城 | 收取累进税（✅C06），地精减免50% |
| **百工服务NPC** | 能量净化/丹毒清除服务 | 各层级主城 | 消耗材料与能量，有失败风险（✅115） |
| **天机阁情报员NPC** | 出售区域情报/事件线索 | 各层级主城天机阁分部 | 购买情报获限时探索增益（✅C07） |

**设计约束**：
- 功能性NPC不发放「任务」，仅提供即时服务（对齐✅N10 / GDD-22设计原则）。
- 功能性NPC的服务价格/可用内容随玩家声望等级变化（见第六章）。
- 功能性NPC在层级0（出生地）仅提供最基础服务，随层级提升逐步解锁完整功能。

### 1.3 叙事性NPC

叙事性NPC承载洪荒大陆的世界观叙事，通过对话/事件传递背景故事与隐藏线索。

| NPC类型 | 功能 | 出现模式 | 示例 |
|---------|------|---------|------|
| **种族长老NPC** | 种族文化的权威讲述者；提供种族传承线索 | 固定驻扎在种族出生地/祖地 | 狐族大长老、巫族祭司、神族星君 |
| **历史人物NPC** | 洪荒大战/封神大战的亲历者；提供历史事件的碎片化叙述 | 固定驻扎在特定遗迹/圣地 | 前代龙王残魂、远古巫族战魂 |
| **事件触发NPC** | 满足隐藏条件后出现的特殊NPC；提供稀有事件入口 | 条件触发型（游历/突破/社交场景） | 神秘道人（突破时出现）、受伤灵狐（洞府外徘徊） |
| **门派掌门NPC** | 系统门派的最高领袖；管理门派事务 | 固定驻扎在门派主殿 | 各系统门派掌门（GDD-07） |
| **势力领袖NPC** | 七大势力的核心领袖；发布势力委托/事件 | 固定驻扎在势力核心领地 | 天帝、龙王、鬼帝、魔尊等（GDD-25 第九章） |

**叙事性NPC对话规则**：
- 对话内容根据玩家种族/境界/声望/好感度动态差异化（见第五章）。
- 部分叙事性NPC在特定时间/条件下会说出「暗语」，内含坐标或条件线索（接入GDD-24线索收集）。
- 叙事性NPC不重复讲述已触发过的叙事内容；已解锁的叙事收入「图鉴」可随时回看。

### 1.4 敌对性NPC

敌对性NPC是玩家的PVE挑战目标，其行为逻辑遵循「概率/机遇驱动」原则。

| NPC类型 | 行为模式 | 出现机制 | 战斗规则 |
|---------|---------|---------|---------|
| **世界BossNPC** | 周期性出现在特定区域，全服可参与击杀 | 概率刷新（现实1~2周周期，✅S12） | ATB战报（GDD-03 v2.1），按伤害贡献分配掉落 |
| **入侵势力NPC** | 势力战争中出现的敌方NPC军团 | 势力战争事件触发 | 参与势力战的ATB战报式大规模会战 |
| **叛逆修士NPC** | 背叛所属势力的NPC修士，游荡在各区域 | 随机游历遭遇（GDD-22第二层） | 单人/组队战斗，击杀获声望/掉落 |
| **天罚执行者NPC** | 对善恶值过低（恶）玩家执行天罚的NPC | 善恶值达到阈值自动触发（✅42） | 强制战斗，逃跑有额外惩罚 |
| **旧日造物NPC** | 克苏鲁域外入侵的不可名状存在 | SAN值区域异动/特定事件触发 | 战斗中持续降低参与者SAN值 |

**敌对性NPC掉落规则**：
- 世界Boss掉落按伤害贡献分配，最高贡献者获额外稀有掉落概率。
- 入侵势力NPC掉落势力专属材料/功法残页。
- 旧日造物NPC掉落克苏鲁体系装备/功法，但携带SAN值侵蚀风险（GDD-28第六章）。

### 1.5 中立性NPC

中立性NPC是游历型随机出现的NPC，提供稀有交易/情报/机遇，是「概率驱动」哲学的核心载体。

| NPC类型 | 行为模式 | 出现条件 | 交互价值 |
|---------|---------|---------|---------|
| **游历商人NPC** | 在各区域随机出现，出售稀有/限定商品 | 游历中概率遭遇（每15~30分钟，GDD-22） | 限量稀有材料/功法残页/配方，价格随机浮动 |
| **情报贩子NPC** | 出售其他玩家/系统生成的情报碎片 | 游历中概率遭遇 | 情报碎片可拼接成完整线索（接入GDD-24） |
| **神秘旅者NPC** | 触发稀有事件/奇遇的入口NPC | 极低概率遭遇（受境界/种族/声望影响） | 开启隐藏事件链/稀有种族转化线索 |
| **流浪百工NPC** | 提供临时性生活技能服务 | 游历中概率遭遇 | 临时加工/炼制/净化服务，价格低于主城 |
| **传承大师NPC** | 种族传承大师，服务器级稀缺身份 | 五阶奇遇链获取（GDD-24） | 被雇佣提供高端加工/布阵/炼制服务 |

**中立性NPC交互规则**：
- 中立性NPC出现后存在时间有限（通常为30~120游戏分钟），超时自动消失。
- 同一中立性NPC对不同玩家的出现概率独立计算。
- 部分中立性NPC的好感度可累积，影响后续遭遇时的商品/情报质量（见第四章）。

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## 二、NPC势力生态（接入GDD-25/28神话体系）

### 2.1 七势力总览

洪荒大陆的势力生态与三大神话体系（洪荒/北欧西方/克苏鲁）完全对齐，共七大势力：

| 势力 | 神话体系 | 主导种族 | 核心理念 | 领地 | 势力领袖NPC |
|------|---------|---------|---------|------|------------|
| **天庭** | 洪荒+北欧 | 神族、天使裔、精灵族（光明） | 维护天道秩序 | 天柱神山、昆仑圣域、**阿斯加德（子区域）**、辉光圣林 | 天帝 |
| **龙宫** | 洪荒 | 龙族 | 统御水域 | 北冥寒海、四海领域 | 龙王 |
| **幽冥界** | 洪荒 | 鬼族/冥族 | 掌管轮回 | 幽冥黄泉、幽都冥海 | 鬼帝 |
| **魔域** | 洪荒 | 魔族 | 挑战天道 | 万魔渊、魔域 | 魔尊 |
| **巫族圣地** | 洪荒 | 巫族 | 祖巫传承 | 不周山遗址 | 巫族大祭司 |
| **妖族领地** | 洪荒 | 妖族 | 万妖争锋 | 万妖山、东荒 | 妖族联盟长老会 |
| **克苏鲁域外** | 克苏鲁 | 深潜裔/邪修 | 旧日侵蚀 | 渊海裂谷、旧日神国 | 旧日邪神代理者 |

> **神话体系归属说明**（对齐GDD-25宇宙创世论）：
> - **天庭**同时承载洪荒与北欧两大神话体系。北欧种族（神族西脉、天使裔、光明精灵）归属天庭势力，阿斯加德是天庭的子区域（信仰面法则在天庭框架内独立运作）
> - **龙宫/幽冥界/魔域/巫族圣地/妖族领地**均属洪荒神话体系（秩序面）
> - **克苏鲁域外**属克苏鲁神话体系（深渊面），与天庭及其他势力存在根本性对立

### 2.2 势力领地与NPC分布

| 势力 | 核心领地 | 功能性NPC | 叙事性NPC | 敌对性NPC | 中立性NPC |
|------|---------|----------|----------|----------|----------|
| **天庭** | 天柱神山 | 商人（神族装备）/传送师/仓库 | 天帝/雷神/星君/风伯 | 叛逆天兵 | 游历仙人 |
| **龙宫** | 北冥寒海 | 商人（水系材料）/传送师 | 龙王/四海龙王/龙族长老 | 海兽入侵者 | 深海旅者 |
| **幽冥界** | 幽冥黄泉 | 商人（鬼族材料）/仓库 | 鬼帝/轮回道人/冥王 | 逃逸亡魂 | 幽冥行者 |
| **魔域** | 万魔渊 | 商人（魔族材料）/传送师 | 魔尊/七殿殿主 | 叛逆魔修 | 魔域游商 |
| **巫族圣地** | 不周山遗址 | 商人（巫族材料）/百工服务 | 巫族大祭司/十四传承长老 | 远古战魂 | 巫族旅者 |
| **妖族领地** | 万妖山 | 商人（妖族材料）/传送师 | 妖族联盟长老/各妖王 | 叛逆妖修 | 妖族游商 |
| **克苏鲁域外** | 渊海裂谷 | 无（域外无功能性NPC） | 旧日邪神代理者/疯狂先知 | 旧日造物 | 深渊旅者（极高SAN风险） |

### 2.3 势力关系矩阵

势力之间存在预设的友好/敌对/中立关系，影响声望冲突强度与NPC行为：

| | 天庭 | 龙宫 | 幽冥界 | 魔域 | 巫族圣地 | 妖族领地 | 克苏鲁域外 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| **天庭** | — | 盟友 | 合作 | 世仇 | 中立 | 警惕 | 敌对 |
| **龙宫** | 盟友 | — | 中立 | 敌对 | 中立 | 警惕 | 敌对 |
| **幽冥界** | 合作 | 中立 | — | 警惕 | 中立 | 中立 | 警惕 |
| **魔域** | 世仇 | 敌对 | 警惕 | — | 中立 | 中立 | 合作 |
| **巫族圣地** | 中立 | 中立 | 中立 | 中立 | — | 中立 | 敌对 |
| **妖族领地** | 警惕 | 警惕 | 中立 | 中立 | 中立 | — | 敌对 |
| **克苏鲁域外** | 敌对 | 敌对 | 警惕 | 合作 | 敌对 | 敌对 | — |

**关系说明**：
- **盟友**：声望联动系数+0.5（提升一方时另一方自动获得50%声望）
- **合作**：声望联动系数+0.3
- **中立**：声望无联动
- **警惕**：声望联动系数-0.1（微弱负相关）
- **敌对**：声望联动系数-0.3（提升一方时另一方降低30%）
- **世仇**：声望联动系数-0.5（提升一方时另一方降低50%）

### 2.4 势力领地准入规则

| 势力 | 准入条件 | 外来者限制 |
|------|---------|-----------|
| **天庭** | 声望≥中立 + 境界≥金丹 | 低于友善声望者属性-10% |
| **龙宫** | 声望≥中立 + 完成水域试炼 | 非水系种族能量恢复-20% |
| **幽冥界** | 声望≥中立 | 阵营为「天道」者持续掉生命（光明能量侵蚀幽冥） |
| **魔域** | 无准入限制 | 声望<友善者被魔族NPC敌视，有概率触发PVP |
| **巫族圣地** | 声望≥中立 + 巫族优先 | 非巫族玩家学习巫族功法效率-50% |
| **妖族领地** | 声望≥中立 | 非妖族玩家进入万妖山核心区域需声望≥友善 |
| **克苏鲁域外** | SAN值≥30 | 持续掉SAN（约-1 SAN/游戏小时），SAN<10强制「神魂遣返」 |

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## 三、势力声望系统

### 3.1 声望等级

声望为单势力独立值，每个玩家对七大势力各有独立的声望值。

| 声望等级 | 声望值区间 | NPC态度 | 解锁内容 |
|---------|-----------|---------|---------|
| **仇恨** | -10000 ~ -5001 | NPC主动攻击/拒绝服务 | 势力领地禁止进入；该势力NPC见之即战 |
| **冷淡** | -5000 ~ -1001 | NPC冷淡/价格上浮50% | 仅可使用基础服务；商品种类受限 |
| **中立** | -1000 ~ 999 | NPC正常态度 | 解锁标准商品与服务 |
| **友善** | 1000 ~ 2999 | NPC友好/价格折扣10% | 解锁势力专属商品第一阶；可接取势力委托 |
| **尊敬** | 3000 ~ 5999 | NPC尊敬/价格折扣20% | 解锁势力专属功法/配方；可进入势力核心区域 |
| **崇敬** | 6000 ~ 8999 | NPC崇敬/价格折扣30% | 解锁势力专属装备/稀有材料；可参与势力战争 |
| **崇拜** | 9000 ~ 10000 | NPC崇拜/价格折扣50% | 解锁势力终极奖励；可获得势力专属称号/外观 |

### 3.2 声望获取途径

| 途径 | 声望收益 | 频率限制 | 说明 |
|------|---------|---------|------|
| **完成势力委托** | +50~+500（按委托难度） | 每日限5次 | 委托由势力领袖/长老NPC发布，内容为采集/讨伐/护送/情报（对齐GDD-13委托类型） |
| **捐献资源** | 按资源价值换算 | 无硬限制 | 捐献该势力所需的材料/货币/功法玉简；每日捐献声望收益衰减（第2次80%/第3次60%/第4次起40%） |
| **击杀敌对势力NPC** | +10~+100（按目标强度） | 无硬限制 | 仅击杀该势力的敌对NPC有效；击杀中立NPC无声望收益 |
| **参与势力战争** | +200~+1000（按贡献） | 势力战争期间 | 势力战争中击杀敌方NPC/完成战场目标 |
| **完成势力事件** | +100~+800（按事件稀有度） | 概率触发 | 在势力领地游历时概率触发的特殊事件 |
| **赠送势力领袖礼物** | +20~+200（按礼物稀有度） | 每周3次 | 礼物需为该势力文化相关的稀有物品 |

### 3.3 声望消耗

| 消耗方式 | 消耗量 | 说明 |
|---------|-------|------|
| **兑换势力专属道具** | 按道具定价 | 势力商人NPC处兑换，部分道具需声望等级达标 |
| **兑换势力专属功法** | 500~3000 | 势力藏经阁NPC处兑换，功法品阶越高消耗越大 |
| **兑换势力专属配方** | 200~1500 | 势力百工NPC处兑换，配方稀有度越高消耗越大 |
| **修复势力关系** | 按仇恨值换算 | 声望为「仇恨」时，可通过捐献大量资源逐步修复至「冷淡」 |

### 3.4 声望冲突机制

声望冲突遵循势力关系矩阵（见2.3节），当玩家提升某势力声望时，对立势力声望按联动系数自动变化。

**冲突示例**：
- 玩家完成天庭委托获得+100声望 → 魔域声望自动-50（世仇系数-0.5）→ 龙宫声望自动+50（盟友系数+0.5）
- 玩家击杀魔域NPC获得+50声望 → 天庭声望自动+25 → 魔域声望不受影响（击杀敌对NPC不额外扣声望）

**声望保护机制**：
- 声望降至「仇恨」后，不会继续降低（设下限-10000）。
- 玩家可通过「中立声明」道具（稀有世界事件掉落）临时冻结声望变化24游戏小时。
- 人族种族天赋：人族对所有势力的声望冲突系数减半（体现人族的包容性，✅134）。

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## 四、NPC好感度系统

### 4.1 好感度等级

好感度为单NPC独立值，每个玩家对每个可交互NPC有独立的好感度。

| 好感度等级 | 好感度值区间 | NPC态度 | 解锁效果 |
|-----------|-------------|---------|---------|
| **陌生** | 0 ~ 99 | NPC正常态度 | 标准对话与服务 |
| **相识** | 100 ~ 299 | NPC友善 | 价格折扣5%；解锁NPC背景故事第一层 |
| **熟悉** | 300 ~ 599 | NPC热情 | 价格折扣10%；解锁NPC专属信息/线索 |
| **信赖** | 600 ~ 899 | NPC信任 | 价格折扣15%；解锁隐藏事件触发资格 |
| **莫逆** | 900 ~ 1000 | NPC至交 | 价格折扣20%；解锁NPC专属委托/稀有掉落 |

### 4.2 好感度提升途径

| 途径 | 好感度收益 | 频率限制 | 说明 |
|------|-----------|---------|------|
| **赠送礼物** | +5~+50（按礼物匹配度） | 每日1次/NPC | 礼物需匹配NPC的种族/文化/喜好；错误礼物可能降低好感度 |
| **完成NPC委托** | +20~+100 | 无硬限制 | NPC发布的个人委托（区别于势力委托）；难度越高收益越大 |
| **对话选择** | +1~+10 | 每次对话 | 对话中的选择影响好感度；符合NPC价值观的选择收益更高 |
| **帮助NPC** | +30~+80 | 概率触发 | NPC在游历中遭遇危险时概率出现求助事件 |
| **共同战斗** | +10~+30 | 每次 | 与NPC组队完成战斗事件 |

### 4.3 好感度衰减

好感度在长期不互动后自然衰减，衰减速率按NPC类型差异化：

| NPC类型 | 衰减起始时间 | 衰减速率 | 衰减下限 |
|---------|-------------|---------|---------|
| **功能性NPC** | 30现实天不互动 | -1好感度/现实天 | 降至「陌生」不停止 |
| **叙事性NPC** | 14现实天不互动 | -2好感度/现实天 | 降至「陌生」不停止 |
| **敌对性NPC** | 不衰减 | — | — |
| **中立性NPC** | 7现实天不互动 | -3好感度/现实天 | 降至「陌生」不停止 |

**防衰减机制**：
- 赠送「信物」道具（生活技能制作）可锁定好感度30现实天不衰减。
- 好感度达到「莫逆」后，衰减速率减半。
- 玩家离线期间好感度衰减照常进行（与挂机/修炼一致，✅6）。

### 4.4 好感度特殊效果

| 好感度等级 | 特殊效果 | 说明 |
|-----------|---------|------|
| **相识** | NPC主动提供区域小道消息 | 随机告知附近资源点/事件/危险 |
| **熟悉** | NPC透露隐藏线索碎片 | 接入GDD-24线索收集体系 |
| **信赖** | NPC在玩家危机时提供援助 | 战斗中概率出现NPC援护（降低死亡率） |
| **莫逆** | NPC赠予专属物品/传承 | 极稀有道具/功法残页/种族传承线索 |

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## 五、NPC对话系统

### 5.1 对话分支设计

NPC对话根据玩家的多维状态动态差异化，不使用固定对话树。

**差异化维度**：

| 维度 | 影响 | 示例 |
|------|------|------|
| **种族** | NPC根据玩家种族调整称呼/态度/内容 | 龙族NPC对龙族玩家称「同族小友」，对魔族玩家称「阁下」 |
| **境界** | NPC根据玩家境界调整对话深度 | 炼气期NPC只谈基础信息；化神期NPC可谈论天道法则 |
| **声望** | NPC根据声望等级调整态度 | 崇拜级NPC主动提供独家情报；仇恨级NPC拒绝对话 |
| **好感度** | NPC根据好感度调整亲密度 | 莫逆级NPC使用亲昵称呼，透露个人秘密 |
| **阵营** | NPC根据玩家阵营调整立场 | 天庭NPC对天道阵营玩家赞赏，对幽冥阵营玩家警惕 |
| **时间** | NPC根据游戏内时间调整内容 | 夜间NPC谈论夜间事件；节日NPC谈论节庆 |

**对话分支生成逻辑**：
```
对话内容 = 基础对话(种族, 境界)
         + 声望修饰(声望等级, 势力关系)
         + 好感度修饰(好感度等级, NPC性格)
         + 阵营修饰(阵营alignment)
         + 时间修饰(游戏时间, 特殊日期)
         + 随机事件修饰(概率触发的特殊对话)
```

### 5.2 情报碎片获取（接入GDD-24线索收集）

NPC对话是情报碎片的核心来源之一，与GDD-24的「五阶奇遇链」完全对接。

**情报碎片类型**：

| 碎片类型 | 获取方式 | 信息内容 | 拼接规则 |
|---------|---------|---------|---------|
| **坐标碎片** | NPC暗语/游历商人出售 | 特定地点的坐标范围 | 3~5个碎片拼接成完整坐标 |
| **条件碎片** | 叙事性NPC好感度对话 | 触发事件的隐藏条件 | 2~4个碎片拼接成完整条件 |
| **时间碎片** | 特定时间NPC对话 | 事件触发的时间窗口 | 1~2个碎片确定时间 |
| **种族碎片** | 种族长老NPC对话 | 种族传承/转化线索 | 3~6个碎片拼接成完整传承链 |

**NPC暗语解读机制**：
- NPC在特定条件下说出反常台词（如「月圆之夜，不周山下，有缘人自会相见」）。
- 暗语内容与NPC的种族/势力/性格相关，需要玩家自行推理。
- 拥有「卜算」生活技能的玩家可消耗能量直接解读暗语（降低推理难度，但不完全替代）。
- 暗语有效期为7~30游戏天，过期后NPC不再重复。

### 5.3 对话记录与图鉴

| 功能 | 说明 |
|------|------|
| **对话记录** | 自动记录玩家与NPC的最近50次对话；可手动收藏重要对话 |
| **NPC图鉴** | 记录已遇见过的所有NPC的基本信息/种族/势力/好感度 |
| **情报图鉴** | 记录已获取的所有情报碎片及其拼接进度 |
| **势力图鉴** | 记录各势力的基本信息/声望等级/已解锁内容 |

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## 六、NPC与经济的联动

### 6.1 势力专属商品

声望解锁的独家商品是势力经济的核心sink，与GDD-06经济系统完全对齐。

| 势力 | 专属商品类型 | 声望门槛 | 示例 |
|------|------------|---------|------|
| **天庭** | 光明系功法/神族法宝/天道丹药 | 友善起 | 《天罡正气诀》（功法）、神辉护符（法宝）、清心定神丹（丹药） |
| **龙宫** | 水系功法/龙鳞装备/龙血丹 | 友善起 | 《沧海诀》（功法）、龙鳞甲（装备）、龙血淬体丹（丹药） |
| **幽冥界** | 鬼族功法/幽冥材料/轮回丹 | 友善起 | 《幽冥引》（功法）、冥铁锭（材料）、轮回定神丹（丹药） |
| **魔域** | 暗黑系功法/魔族装备/魔化丹 | 友善起 | 《天魔策》（功法）、魔焰刃（装备）、魔化淬体丹（丹药） |
| **巫族圣地** | 巫族功法/巫血材料/血祭丹 | 友善起 | 《祝由法》（功法）、巫血图腾（材料）、血祭定神丹（丹药） |
| **妖族领地** | 妖族功法/妖化装备/妖丹 | 友善起 | 《万妖诀》（功法）、妖化护腕（装备）、妖丹淬体丹（丹药） |
| **克苏鲁域外** | 旧日功法/域外材料/SAN恢复道具 | 友善起 | 《旧日铭印》（功法）、深渊结晶（材料）、定神香（SAN恢复） |

**阵营alignment限制**（对齐✅39/✅103）：
- 光明系势力（天庭）的功法/装备，暗黑阵营玩家使用效果-30%。
- 暗黑系势力（魔域）的功法/装备，光明阵营玩家使用效果-30%。
- 人族可无减益使用所有势力商品（人族通用性，✅134）。

### 6.2 势力税收与折扣

势力商人NPC的交易税率按声望等级梯度递减：

| 声望等级 | 交易税率 | 说明 |
|---------|---------|------|
| **仇恨** | 100%（禁止交易） | NPC拒绝服务 |
| **冷淡** | 50% | 价格上浮50% |
| **中立** | 20% | 标准税率 |
| **友善** | 10% | 声望折扣10% |
| **尊敬** | 5% | 声望折扣20% |
| **崇敬** | 2% | 声望折扣30% |
| **崇拜** | 0% | 声望折扣50%，免税 |

**势力专属折扣叠加规则**：
- 势力税收折扣与声望折扣独立计算，取最优值。
- 地精族在所有势力商人处享受额外50%税率减免（地精族商业天赋，✅C06）。
- 势力战争期间，交战势力的商人税率临时上浮10%。

### 6.3 势力战争对经济的影响

势力战争是NPC势力生态的核心动态事件，对经济产生系统性影响：

| 影响维度 | 战争期间效果 | 战后恢复 |
|---------|------------|---------|
| **势力商人税率** | 交战势力+10%，盟友势力-5% | 战后7游戏天恢复常态 |
| **势力专属商品供应** | 交战势力商品限量/断供 | 战后逐步恢复 |
| **区域资源产出** | 战区资源产出+30%（战利品） | 战后恢复常态 |
| **佣兵委托** | 势力战争相关委托大量出现 | 战后委托减少 |
| **情报价格** | 战区情报价格+50% | 战后恢复常态 |
| **传送费用** | 战区传送费用+100% | 战后恢复常态 |

**势力战争触发条件**：
- 两势力声望差距达到阈值（如一方崇拜、另一方仇恨）。
- 世界事件概率触发（现实1~2月周期）。
- 玩家行为累积触发（大量玩家击杀某势力NPC达到阈值）。

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## 七、已确认决策记录表

| 编号 | 决策内容 | 依据 | 状态 |
|------|---------|------|------|
| ✅N01 | NPC四分类体系：功能性/叙事性/敌对性/中立性 | 对齐GDD-22三层内容架构 | ✅ |
| ✅N02 | 七势力生态：天庭/龙宫/幽冥界/魔域/巫族圣地/妖族领地/克苏鲁域外 | 对齐GDD-25第四章+GDD-28 | ✅ |
| ✅N03 | 七级声望等级：仇恨/冷淡/中立/友善/尊敬/崇敬/崇拜 | 对齐GDD-16 ✅S05声望口碑 | ✅ |
| ✅N04 | 声望冲突机制：按势力关系矩阵联动 | 对齐GDD-25势力关系 | ✅ |
| ✅N05 | 好感度五级体系：陌生/相识/熟悉/信赖/莫逆 | 独立设计 | ✅ |
| ✅N06 | 好感度衰减：按NPC类型差异化衰减 | 对齐✅6内力始终积累原则 | ✅ |
| ✅N07 | NPC对话分支：种族/境界/声望/好感度差异化 | 接入GDD-24线索收集 | ✅ |
| ✅N08 | 势力专属商品：声望解锁+阵营alignment限制 | 对齐✅39/✅103 | ✅ |
| ✅N09 | 势力税收梯度：声望越高税率越低 | 对齐GDD-06经济系统 | ✅ |
| ✅N10 | NPC不发放任务：交互以委托/事件/机遇/对话形式 | 对齐GDD-22设计原则 | ✅ |

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## 八、验收标准

### 8.1 功能验收

| 验收项 | 验收标准 | 关联决策 |
|--------|---------|---------|
| NPC四分类 | 所有NPC可正确归类；各类型NPC行为逻辑独立 | ✅N01 |
| 七势力生态 | 七大势力领地/领主NPC/势力关系正确配置 | ✅N02 |
| 声望系统 | 声望获取/消耗/冲突机制正确运行；七级声望效果生效 | ✅N03/✅N04 |
| 好感度系统 | 好感度提升/衰减/特殊效果正确运行；五级好感度效果生效 | ✅N05/✅N06 |
| 对话系统 | 对话分支按种族/境界/声望/好感度正确差异化；情报碎片可拼接 | ✅N07 |
| 势力商品 | 声望解锁商品正确；阵营alignment限制生效 | ✅N08 |
| 势力税收 | 税率按声望梯度正确计算；地精减免生效 | ✅N09 |
| 无任务系统 | 所有NPC交互无任务面板/追踪箭头/强制引导 | ✅N10 |

### 8.2 数值验收

| 验收项 | 验收标准 | 关联文档 |
|--------|---------|---------|
| 声望获取速率 | 玩家从「中立」到「崇拜」需约30~60现实天（正常游玩） | GDD-06 |
| 好感度衰减 | 好感度从「莫逆」衰减至「陌生」需约30~90现实天（不互动） | — |
| 势力商品价格 | 势力专属商品价格不冲击玩家市场（✅97） | GDD-06 |
| 声望冲突强度 | 声望冲突不导致玩家无法同时维护2~3个势力关系 | — |
| 势力战争频率 | 势力战争触发频率约现实1~2月一次 | GDD-16 ✅S12 |

### 8.3 体验验收

| 验收项 | 验收标准 | 关联文档 |
|--------|---------|---------|
| NPC多样性 | 每个势力至少有5个以上差异化NPC | GDD-25 |
| 对话丰富度 | 每个NPC至少有20条以上差异化对话 | — |
| 情报碎片可玩性 | 情报碎片拼接逻辑可推理，不依赖攻略 | GDD-24 |
| 势力战争体验 | 势力战争有明确的参与感与收益预期 | GDD-16 |
| 低官方存在感 | NPC系统不强制玩家做任何事，所有交互可忽略 | ✅97 |

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## 版本记录

- **v1.0**（2026-07-02）：初始版本，包含NPC四分类体系、七势力生态、声望系统、好感度系统、对话系统、经济联动、决策记录与验收标准
- **v1.2**（2026-07-06）：巫族传承扩展为 12+2 分支：§8.8 巫族圣地势力表"四传承长老"改为"十四传承长老"，与 GDD-25 一致；同步 GDD-00 ✅168、GDD-01 v2.16

- **v1.1**（2026-07-02）：修正七势力与神话体系对齐——明确北欧种族（天使裔、光明精灵）归属天庭势力；阿斯加德定位为天庭子区域；新增神话体系归属说明（对齐GDD-25宇宙创世论）
