# GDD-04 功法系统设计文档

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）
> 版本：1.16
> 日期：2026-07-06
> **v1.16 术语修正**：按 GDD-02 ✅158，统一将"内力积累"改为"能量上限增长"、"内力纯度"改为"能量纯度"（内力仅为显示别名，非独立资源）。
> 关联文档：GDD-01 种族系统、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-02 底层核心机制、GDD-03 战斗系统、GDD-05 职业与生活技能、GDD-15 个性化成长、GDD-23 能量体系与功法相性设计

> **本文档定位**：功法是连接「能量上限增长」「境界突破」「战斗技能」「种族差异」的中枢系统。GDD-02 的能量上限增长公式中 `功法加成` 一项、能量纯度、转化率，以及 GDD-01 大量种族天赋（天道宠儿、法则感知、巫族无元神、混元功觉醒等）均在此落地。
> **v1.11 重大变更**：全面对齐 GDD-08 天启机制。将"破界"改为"天启"；更新境界体系为9个大境界。
> **v1.14 术语澄清**：GDD-00 ✅158 反转✅6，取消独立"内力"资源，并入能量上限值。本文档下文沿用"内力积累/内力加成"作为"能量上限增长"的历史称呼，二者完全等价，不代表独立机制——功法对"内力"的加成，实际就是对**能量上限增长速度**的加成（见 4.1a）。

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## 已确认决策记录

| # | 决策 | 来源 |
|---|------|------|
| ✅1 | 内力积累速率 = 基础速率 × **功法加成** × 种族天赋 × 职业加成 × 阵法加成 × 丹药加成 | GDD-02 一 |
| ✅2 | 内力纯度影响突破成功率；内力转化率部分功法可提升 | GDD-02 2.2 |
| ✅3 | 人族"以悟代血"，无种族功法门槛，可修炼任意功法；其他种族修异族功法效率打折 | GDD-02 8.1 |
| ✅4 | 巫族无元神，无法修炼元神（法系）类功法 | GDD-01 3.4 |
| ✅5 | 神族拥有专属"法则"系技能命名池与生成倾向（其他种族无法学习） | GDD-01 3.3 |
| ✅6 | 功法获取走游历产出链：功法碎片 / 功法残卷 / 功法残页（集齐可学）/ 功法原本 | GDD-02 4.5 |
| ✅7 | 人族「天道宠儿」：功法/技能修炼速度 +25%，学异族技能无门槛 | GDD-01 3.1 |
| ✅8 | 功法分"层"，层数与境界挂钩（如混元功第 5 层、魔道心经第 7 层） | GDD-01 各处 |
| ✅9 | **采用多功法叠加**：主修与副修功法的内力加成均生效、可叠加；为防数值爆炸，副修采用**加法叠加 + 边际递减**（非乘法），见第四章 | 用户 2026-06-29 |
| ✅10 | **不限制可学习功法/技能数量**：玩家可无上限学习，但**升级与熟练度难度高**，且副修边际递减——只有专精少数功法才能快速拔高强度，鼓励取舍而非全学全精（见第七、八章） | 用户 2026-06-29 |

## 已确认决策（v1.3-1.4 新增 ✅11-14）

| # | 决策 | 来源 |
|---|------|------|
| ✅11 | **不设功法装备硬上限**：学习与装备均不限数量，约束完全来自副修边际递减 + 熟练度成本，契合 ✅10；禁止后续版本引入装备槽上限（会破坏"收藏型玩家"定位） | 本轮确认 |
| ✅12 | **副修边际递减系数确认值**：第1门×100%、第2门×70%、第3门×50%、第4门×35%、第5门×25%；第6门起约×15%（收益趋零，保留但不鼓励）；不再标注为草案 | 本轮确认 |
| ✅13 | **混沌裔功法适配度每日随机刷新**：每日08:00随机 ×0.5~×1.2；大顿悟可消耗"混沌重算"；≥×1.1 触发「混沌激发」+20% | 本轮确认 |
| ✅14 | **功法品阶命名定案（原 ❓2）**：六阶品阶正式定名为 **凡 / 黄 / 玄 / 地 / 天 / 仙**（与全局品阶体系统一），每阶内分下品/中品/上品三档；不再标注为草案，文案可微调展示用词但阶层与顺序锁定 | 自动确认 2026-06-30 |

## 已确认决策（v1.9 新增 ✅15-19，来源 GDD-23）

| # | 决策 | 来源 |
|---|------|------|
| ✅15 | **主动战技、生产、辅助行为统一消耗「能量」**；游历/探索本身不耗能，仅其中触发的战斗/采集/副本才耗能 | GDD-23 二 |
| ✅16 | **功法按专精偏重分为七大类型**：战斗 / 修炼 / 炼药 / 炼器 / 阵法 / 御兽 / 邪术，影响能量上限、恢复及数值倾向 | GDD-23 三 |
| ✅17 | **功法相性**：任意两门功法同时运行可触发相性效果；首个该组合进入全球相性池，后续玩家共享；小概率产生仅绑定该角色的变异 | GDD-23 四 |
| ✅18 | **功法加持本身不消耗能量**，但加持相关的主动操作（如触发加持特效的主动技）仍消耗能量 | GDD-23 / GDD-04 八 |
| ✅19 | **纯净度与丹毒**影响升层成功率、顿悟概率及能量恢复；所有相关数值为占位区间，待平衡测试 | GDD-23 五、六 |

## 已确认决策（v1.10 新增 ✅20-21，来源 GDD-23 v1.1）

| # | 决策 | 来源 |
|---|------|------|
| ✅20 | **所有主动战技/功法技能均有 energy_cost**；释放时从战斗能量池即时扣除；普攻、已激活被动与持续 Buff 不耗能 | GDD-23 5.7.4 / 11.3 |
| ✅21 | **主修/辅修功法对能量上限、恢复速度的加成**按 GDD-23 公式计算，功法相性与能量体系完全对齐 | GDD-23 二、三、四 |

## 已确认决策（v1.12 新增 ✅22-26，来源 T002 审阅）

| # | 决策 | 来源 |
|---|------|------|
| ✅22 | **新增"神通"功法类别**：修炼到高境界后领悟的超凡能力，威力远超普通战技，每角色限装2-3个 | T002 审阅 |
| ✅23 | **新增"秘术"功法类别**：禁忌之术，威力极大但代价高昂，使用可能触发天道惩罚，每角色限装1-2个 | T002 审阅 |
| ✅24 | **新增修炼瓶颈机制**：每3-5层可能出现瓶颈，瓶颈期熟练度增长减速，突破需特殊材料/事件/指导 | T002 审阅 |
| ✅25 | **新增走火入魔机制**：修炼不当导致异常状态，严重时境界掉落，可通过丹药/闭关/特殊事件恢复 | T002 审阅 |
| ✅26 | **新增闭关修炼系统**：短期/中期/长期闭关，消耗灵石获得熟练度加成，可能触发特殊事件 | T002 审阅 |

## 待确认事项

| # | 问题 | 状态 |
|---|------|------|
| ✅❓1 | ~~副修槽可学习/装备数量~~ → **已解决**：不限数量（✅10/✅11），约束来自副修边际递减 + 熟练度成本 | 已落地（第四/七章） |
| ✅❓2 | ~~功法品阶命名最终定稿~~ → **已定**：凡/黄/玄/地/天/仙（✅14） | 已落地（第三章） |

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## 一、功法的定义与系统边界

游戏中存在三个易混淆的成长载体，本文先界定边界（与 GDD-05 对齐）：

| 载体 | 定义 | 主要作用 | 数量限制 |
|------|------|----------|----------|
| **功法（心法/武学）** | 修炼体系，决定能量上限增长方式与配套战斗招式 | 能量上限增长效率 + 能量纯度 + 解锁战技 | 主修 1 + 副修不限（✅10/✅11） |
| **战斗职业** | 角色主定位，决定可用功法体系范围与技能/功法生成倾向主干 | 框定功法选择范围 | 1 个（见 GDD-05） |
| **生活技能** | 生产/探索/辅助能力，独立于功法 | 产出道具、间接增益 | 见 GDD-05（不设硬上限） |

**一句话区分**：职业决定"你能修哪一类功法"，功法决定"你怎么积累内力、可能领悟哪些招式"，生活技能决定"你能造什么"。

> 战斗招式（技能）**内嵌于功法**：修炼功法到指定层数有概率感悟该功法倾向的招式"命名"，其具体属性由 GDD-17 程序化生成（随机数据 + 固定命名）后落入玩家技能池；不存在固定技能清单与技能槽位，也没有必得技能。

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## 二、功法分类

功法沿**两个维度**分类：按**体系**（决定种族适配度）与按**功能**（决定作用对象）。

### 2.1 按体系分类（决定种族适配度）

| 体系 | 核心素质 | 内力形态 | 典型种族 | 巫族可修 |
|------|----------|----------|----------|----------|
| **元神系（法）** | 灵 + 悟 | 灵韵 / 神力 / 妖力（法向） | 神族、精灵、狐妖、凤妖、冥族 | ❌（巫族无元神） |
| **肉身系（体）** | 力 + 体 | 巫血 / 兽力 / 战气 | 巫族、兽人、虎妖、矮人 | ✅（巫族本系） |
| **法则系** | 悟 + 命 | 神族专属法力 | **仅神族** | ❌ |
| **混沌系** | 全属性随机 | 混沌元气 | 混沌裔、魔族（部分） | 视传承 |
| **通用系（道）** | 悟（主导） | 真气 | **人族专属起手**，可融百家 | ✅ |

> 体系是"种族适配度"判定的依据：种族修炼**契合体系**功法效率 100%+，修炼**非契合体系**功法效率打折（见第五章）。

### 2.2 按功能分类（决定作用对象）

| 类型 | 作用 | 是否提供内力加成 | 获取门槛 | 备注 |
|------|------|----------------|---------|------|
| **主修心法** | 决定能量上限增长效率、能量上限、能量纯度基线 | ✅（乘法主加成） | 无特殊门槛 | 每人仅 1 门，更换代价高 |
| **战技功法** | 修炼后解锁战斗招式（普攻强化 / 主动技 / 被动） | ✅（加法叠加，边际递减 ✅9） | 无特殊门槛 | 可副修多门，叠加生效 |
| **神通功法** | 修炼后领悟超凡能力（天眼通、缩地成寸等） | ❌（不直接提供内力加成） | 境界≥元婴期 + 功法层数≥7层 + 顿悟/机缘 | 威力远超普通战技，但获取极难、使用代价高 |
| **秘术功法** | 修炼禁忌之术，代价高昂但威力极大 | ❌（不直接提供内力加成） | 特定血脉/阵营 + 境界≥化神期 + 特殊道具/事件 | 使用有严重副作用，可能被天道惩罚 |
| **辅助功法** | 提供修炼/游历/纯化等增益（如纯化心法降低内力浊度） | 部分提供转化率加成 | 无特殊门槛 | 副修槽 |
| **生产联动功法** | 与生活技能联动（如《天工开物录》提升炼器成功率） | ❌ | 无特殊门槛 | 关联 GDD-05 |

> **设计原则（硬性需求）**：本游戏不设任何强制硬性数量限制。所有"限制"均通过机制、概率、成本、冲突等自然约束实现。例如：玩家可学习任意多神通，但每个神通的获取门槛极高、使用代价极大、冷却时间极长、可能与其他能力冲突——自然形成"学得多但用得少"的取舍，无需人为设置数量上限。

#### 2.2.1 神通功法详解

> **神通**是修炼到高境界后领悟的超凡能力，不同于普通战技。神通威力巨大但获取难度极高，是修仙者的核心竞争力。

| 维度 | 规则 |
|------|------|
| **定义** | 修炼到特定境界后，通过顿悟/机缘领悟的超凡能力 |
| **获取条件** | 境界≥元婴期 + 功法层数≥7层 + 顿悟/机缘触发 |
| **数量限制** | **不设硬性上限**，但每个神通获取门槛极高（境界+层数+顿悟），自然形成稀缺性 |
| **特点** | 威力远超普通战技（系数×2.0~×5.0）；有使用次数/冷却限制；可能消耗特殊资源 |
| **使用代价** | 消耗大量能量 + 可能消耗精血/寿元/特殊资源 |
| **冷却时间** | 极长（通常为战斗外冷却，如24-72小时） |
| **自然约束** | 获取难+使用贵+冷却长+可能冲突 = 学得多但用得少 |

**自然约束机制（取代硬性数量限制）**：

| 约束类型 | 机制 | 效果 |
|---------|------|------|
| **获取门槛** | 需元婴期+功法7层+顿悟/机缘 | 极难获取，天然稀缺 |
| **能量消耗** | 每次使用消耗大量能量 | 一战斗中只能用1-2次 |
| **特殊资源消耗** | 消耗精血/寿元/特殊材料 | 使用次数受资源限制 |
| **战斗外冷却** | 24-72小时冷却 | 一两天才能用一次 |
| **能力冲突** | 部分神通互斥（如天眼通与他心通同时使用会互相干扰） | 学得多但同时生效的有限 |
| **境界压制** | 低境界使用高阶神通效果大幅削弱 | 不是学了就能用好 |

**神通示例**：

| 神通名 | 品阶 | 效果 | 使用代价 |
|--------|------|------|---------|
| 天眼通 | 天品 | 看破幻术/隐身，命中+30% | 消耗精血10% |
| 他心通 | 天品 | 感知敌方下回合技能选择 | 消耗SAN值5点 |
| 缩地成寸 | 仙品 | 瞬移至目标位置，闪避+50% | 消耗寿元1年 |
| 法天象地 | 仙品 | 体型增大，全属性+40%，持续3回合 | 消耗能量池50% |
| 预知未来 | 仙品 | 预知敌方3回合行动 | 消耗精血20% |

#### 2.2.2 秘术功法详解

> **秘术**是需要付出代价才能使用的禁忌之术，威力极大但副作用严重。秘术的使用可能引发天道惩罚，需谨慎使用。

| 维度 | 规则 |
|------|------|
| **定义** | 禁忌之术，需付出重大代价才能施展 |
| **获取条件** | 特定血脉/阵营 + 境界≥化神期 + 特殊道具/事件 |
| **数量限制** | **不设硬性上限**，但每个秘术获取极难+使用代价极高+业力惩罚，自然形成"不敢多用"的约束 |
| **特点** | 威力极大（系数×3.0~×8.0）；有严重副作用；可能被天道惩罚 |
| **使用代价** | 消耗大量能量 + 精血/寿元/SAN值 + 累积业力 |
| **天道惩罚** | 使用秘术后累积"业力"，业力过高触发天劫/天罚 |
| **自然约束** | 获取极难+代价极高+业力累积+天道惩罚 = 不敢轻易使用 |

**自然约束机制（取代硬性数量限制）**：

| 约束类型 | 机制 | 效果 |
|---------|------|------|
| **获取门槛** | 需化神期+特殊血脉/阵营+稀有道具 | 极难获取 |
| **能量消耗** | 每次使用消耗50%-100%能量池 | 一战斗中最多用1次 |
| **精血/寿元消耗** | 消耗精血10-30%或寿元数年 | 使用次数受资源限制 |
| **业力累积** | 每次使用+10~50业力 | 业力过高触发天劫 |
| **天道惩罚** | 业力>100时突破成功率下降，>200时定期天罚 | 不敢频繁使用 |
| **副作用** | 使用后可能走火入魔/属性下降/状态异常 | 使用有风险 |
| **能力冲突** | 部分秘术互斥（如血祭与献祭同时使用会反噬） | 不能同时用多个 |

**秘术示例**：

| 秘术名 | 品阶 | 效果 | 使用代价 | 天道惩罚 |
|--------|------|------|---------|---------|
| 血祭术 | 天品 | 消耗精血30%，伤害+200%，持续2回合 | 精血30% + 能量50% | 业力+10 |
| 献祭术 | 仙品 | 牺牲召唤物，全属性+80%，持续5回合 | 召唤物死亡 + 能量80% | 业力+20 |
| 禁术·逆天改命 | 仙品 | 强行提升一个小境界，持续1小时 | 寿元10年 + 能量100% | 业力+50，后续突破难度+30% |
| 魔化 | 天品 | 进入狂暴状态，攻击+150%，但无法控制 | SAN值30点 + 能量60% | 业力+15 |
| 天魔解体 | 仙品 | 自爆造成范围伤害，自身重伤 | 自身HP降至10% + 能量100% | 业力+30 |

#### 2.2.3 神通与秘术的平衡机制

| 机制 | 说明 |
|------|------|
| **获取难度** | 神通需元婴期+功法7层+顿悟；秘术需化神期+特殊条件 |
| **数量约束** | **不设硬性上限**，通过获取门槛+使用代价+冷却时间+能力冲突自然约束 |
| **使用代价** | 神通消耗能量+精血/寿元；秘术消耗更多+业力 |
| **冷却时间** | 神通战斗外冷却24-72小时；秘术更长（7天+） |
| **天道惩罚** | 神通无惩罚；秘术累积业力，业力过高触发天劫 |
| **能力冲突** | 部分神通/秘术互斥，同时生效的有限 |
| **平衡目标** | 神通是"高门槛高收益"；秘术是"极高收益极高代价" |
| **设计原则** | 一切限制通过机制/概率/成本实现，不设硬性数量上限 |

#### 2.2.4 辅助功法详解

> **辅助功法**是提供修炼/游历/纯化等增益的功法，不直接参与战斗但对修炼效率有重要影响。

| 维度 | 规则 |
|------|------|
| **定义** | 提供修炼增益、资源获取加成、状态净化等辅助效果的功法 |
| **品阶范围** | 凡品~仙品（与战技功法相同） |
| **获取门槛** | 无特殊门槛，通过游历/宗门/交易获取 |
| **使用方式** | 装备到副修槽，提供被动增益 |
| **效果类型** | 修炼速度加成、纯净度提升、丹毒控制、游历产出加成 |

**辅助功法示例**：

| 功法名 | 品阶 | 效果 | 专精偏重 |
|--------|------|------|---------|
| 《纯化心法》 | 黄品 | 内力浊度降低速度+20%，纯净度恢复+10% | 修炼型 |
| 《聚灵诀》 | 玄品 | 能量上限+15%，能量恢复+10% | 修炼型 |
| 《通灵术》 | 地品 | 游历中发现稀有资源概率+15% | 修炼型 |
| 《净心咒》 | 天品 | 丹毒累积-25%，纯净度恢复+20% | 修炼型 |
| 《万法归一》 | 仙品 | 所有辅助效果+30%，突破成功率+5% | 修炼型 |

**辅助功法自然约束**：
- 获取难度：高品阶辅助功法极难获取
- 效果有限：辅助功法不直接提升战斗能力
- 占用副修槽：与战技功法竞争副修位置

#### 2.2.5 生产联动功法详解

> **生产联动功法**是与生活技能联动的功法，提升生产效率和品质。

| 维度 | 规则 |
|------|------|
| **定义** | 与炼丹/炼器/锻造等生活技能联动，提升生产效率和品质的功法 |
| **品阶范围** | 凡品~仙品 |
| **获取门槛** | 无特殊门槛，通过宗门/任务/交易获取 |
| **使用方式** | 装备到副修槽，提供生产加成 |
| **效果类型** | 炼丹成功率、炼器成功率、锻造品质、采集效率 |

**生产联动功法示例**：

| 功法名 | 品阶 | 效果 | 关联生活技能 |
|--------|------|------|-------------|
| 《本草精研》 | 黄品 | 炼丹成功率+5%，识别草药概率+ | 炼丹 |
| 《锻铁诀》 | 黄品 | 锻造成功率+5%，基础品质微升 | 锻造 |
| 《天工开物录》 | 地品 | 炼器成功率+15%，附魔品质+1档 | 炼器 |
| 《神农百草经》 | 天品 | 炼丹成功率+25%，丹毒控制+30% | 炼丹 |
| 《鲁班秘典》 | 仙品 | 所有生产技能成功率+20%，品质+2档 | 全生产 |

**生产联动功法自然约束**：
- 获取难度：高品阶生产功法极难获取
- 效果限制：仅提升生产效率，不提升战斗能力
- 占用副修槽：与战技功法竞争副修位置
- 职业限制：部分生产功法需要对应生活技能等级

### 2.3 功法专精偏重（✅16）

每门功法除体系与功能定位外，还按其主要设计方向带有 **1~2 个专精偏重标签**。偏重标签决定该功法对**能量上限、恢复速度、核心战技倾向**的加成方向。

| 偏重类型 | 能量上限系数 | 能量恢复系数 | 主要加成方向 | 数值倾向范围（待平衡测试） |
|----------|-------------|-------------|--------------|------------------------|
| **战斗型** | ×1.0 | ×1.0 | 伤害 / 暴击 / 控制 / 命中 | 伤害 +20%~50%；能量相关 +0%~10% |
| **修炼型** | ×1.2~1.4 | ×1.2~1.5 | 能量上限 / 恢复 / 纯净度 | 能量上限 +30%~60%；恢复 +30%~60% |
| **炼药型** | ×1.0 | ×1.0 | 炼丹成功率 / 品质 / 丹毒控制 | 炼丹成功率 +15%~40%；丹毒累积 -10%~30% |
| **炼器型** | ×0.9 | ×1.0 | 锻造 / 炼器 / 附魔成功率 | 锻造成功率 +15%~40%；装备品质 +1 档概率 |
| **阵法型** | ×1.0 | ×0.9 | 布阵效果 / 范围 / 维持效率 | 阵法效果 +20%~50%；维持消耗 -20%~40% |
| **御兽型** | ×1.0 | ×1.0 | 召唤物强度 / 驯化效率 / 召唤上限 | 召唤物属性 +20%~50%；驭兽成功率 +15%~35% |
| **邪术型** | ×0.8~0.9 | ×0.8~0.9 | 高输出但消耗 SAN / 纯净度 | 伤害 +30%~70%；每次施法 SAN -2~10；纯净度 -1~5 |

> **说明**：偏重标签是叠加在「功能分类」之上的另一维度。例如《青莲剑诀》属于「战技功法」且标签为**战斗型**；《九转纯阳功》属于「辅助功法」且标签为**修炼型**。同类型内部，凡/黄/玄/地/天/仙品阶会进一步拉开差距。

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## 三、功法品阶体系（✅14 已定：凡/黄/玄/地/天/仙）

功法品阶决定其加成上限与可修炼的最高层数，**品阶越高，对修炼者境界要求越高**。

| 阶 | 品阶名 | 内力加成基准 | 最高可修层 | 对应境界门槛 | 主要来源 |
|----|--------|-------------|-----------|-------------|----------|
| 1 | **凡品** | ×1.05 ~ ×1.15 | 3 层 | 凡人界 | 拜师 / 集市 |
| 2 | **黄品** | ×1.15 ~ ×1.35 | 5 层 | 炼气界 | 野外历练 / 秘境 |
| 3 | **玄品** | ×1.35 ~ ×1.6 | 7 层 | 筑基界 | 秘境 / 古迹（功法残卷） |
| 4 | **地品** | ×1.6 ~ ×2.0 | 9 层 | 金丹界 | 古迹 / 禁地（功法残页集齐） |
| 5 | **天品** | ×2.0 ~ ×2.6 | 12 层 | 元婴界 | 禁地 / 大机缘（功法原本） |
| 6 | **仙品** | ×2.6 ~ ×3.5 | 12 层 + 隐藏层 | 元婴界顶层 / 天启 | 极稀有传承 / 种族专属 |

> 每阶内分 **下品 / 中品 / 上品** 三档微调加成。
> **种族专属功法**（龙族龙诀、巫族祖巫传承功法等）多为天品/仙品，但仅本族或转化后可修。

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## 四、功法与能量上限增长公式的衔接

### 4.1 在能量上限增长公式中的位置

```
能量上限增长速率
= 基础速率(由境界+体质决定)
  × 功法加成   ← 本系统核心：主修心法品阶 × 当前层数系数 × 种族适配度
  × 种族天赋
  × 职业加成
  × 阵法加成
  × 丹药加成
```

### 4.1a 功法品阶的双重影响（✅158）

功法品阶对"能量上限增长"的影响是**双向**的，而非单纯"越高越好"：

| 影响 | 方向 | 说明 |
|------|------|------|
| 增长速度 | 品阶越高，能量上限增长越快 | 见下方 4.1 公式的"功法加成"项 |
| 目标阈值 | 品阶越高，当前小境界的"目标阈值"（能量上限天花板，见 GDD-23 2.3.1）也越高 | 高品阶功法意味着"涨得快，但毕业线也高"，二者相互制衡，避免品阶碾压——低品阶功法的角色虽然涨得慢，但更快触达自己较低的阈值 |

> 具体目标阈值系数由 GDD-23 §2.2/2.3.1 权威公式给出，本文档只声明该系数与主修功法品阶挂钩这一原则。

**功法加成 = 主修心法乘法加成 ×（1 + 副修叠加加成）**

**① 主修乘法加成 = 主修品阶基准 × 层数系数 × 种族适配度系数**

| 因子 | 取值 | 说明 |
|------|------|------|
| 品阶基准 | 见第三章（×1.05 ~ ×3.5） | 主修心法的品阶上品/中品/下品 |
| 层数系数 | 1.0 + 0.05 × (当前层-1) | 每升 1 层 +5% 在基准上叠乘 |
| 种族适配度系数 | 0.5 ~ 1.2 | 见第五章 |

**② 副修叠加加成（多功法叠加，✅9）**

副修功法的内力加成**可叠加但采用加法 + 边际递减**，避免乘法叠乘导致数值爆炸：

```
副修叠加加成 = Σ ( 单门副修基础加成 × 边际递减系数_第n门 )

边际递减系数（✅12 确认值）：
  第 1 门副修 ×100%
  第 2 门副修 ×70%
  第 3 门副修 ×50%
  第 4 门副修 ×35%
  第 5 门副修 ×25%
  第 6 门起  ×15%（收益趋零，不禁止但不鼓励）

单门副修基础加成 = 副修品阶基准的 (品阶系数-1) × 层数系数 × 适配度
  （即只取副修品阶"超过 1.0 的部分"作为加法增量，远小于主修的乘法效果）
```

> **设计意图**：主修仍是内力效率的主导（乘法），多门副修提供**可观但递减**的叠加收益，鼓励玩家集功法（呼应"多功法叠加"玩法），又不会让堆 5 门功法的人碾压专精主修的人。精灵族「光暗同体」掌握后可同时叠加光、暗两系功法，是多功法叠加的高阶体现（见 GDD-02 6.2）。

### 4.2 功法与能量纯度

- 每门主修心法有一条**纯度基线**（高品阶 / 契合体系的功法基线更高）。
- 吸收魔晶/兽晶会使能量纯度低于基线 → 突破成功率下降（GDD-02 2.2）。
- **纯化类辅助功法**（如《九转纯阳功》）可加速纯度回升，或提高吸收时的纯度保留率。
- 人族「命运之子」突破成功率最高，与纯度系统叠加后人族是最稳的突破者（GDD-01 ✅17）。

### 4.3 功法与转化率

部分辅助/生产联动功法提升 `能量转化率`（资源→能量效率），典型如矮人「以器证道」配套的《锻魂诀》——以器物淬炼反哺能量。转化率提升不违反"经济不可直接转能量"原则：它提升的是**特定修炼方式**的效率，而非用货币直接购买进度（GDD-02 ✅19 边界）。

### 4.4 功法对能量上限与恢复的影响（✅15）

功法不仅决定能量上限增长效率，也直接决定角色的**能量上限**与**能量恢复速度**。通用设计术语为「能量」，人族修真语境下称「真元」，其他种族/职业展示名称见 GDD-23 第七章。

```
能量上限 = 基础上限 × 主修功法系数 × 辅修功法系数 × 状态系数 × 类型偏重系数

能量恢复速度 = 基础恢复 × 主修恢复系数 × 辅修恢复系数 × 纯净度系数 × 状态系数 × 在线/挂机系数
```

| 因子 | 说明 | 取值范围（待平衡测试） |
|------|------|----------------------|
| **基础上限 / 基础恢复** | 由境界决定 | 炼气 5,000/500 → 合体 100 亿/10 亿（GDD-23 11.1） |
| **主修功法系数** | 主修功法品阶、层数、种族适配度、偏重标签 | 上限 ×1.0~×3.0；恢复 ×0.8~×2.5 |
| **辅修功法系数** | 辅修数量/品阶/层数按边际递减叠加；偏重标签参与加权 | 上限 ×1.0~×1.5；恢复 ×1.0~×1.4 |
| **状态系数** | SAN、伤势、丹毒共同影响 | ×0.5~×1.2 |
| **类型偏重系数** | 修炼型上限 +20%~40%；战斗型基准；邪术型 -10%~20% | 详见 §2.3 |
| **纯净度系数** | 能量纯净度越高恢复越快 | ×0.6~×1.3 |
| **在线/挂机系数** | 在线 ×1.0；挂机/离线 ×0.6；打坐 ×2.0 | GDD-23 11.2 |

> **设计意图**：能量池是玩家修炼选择的直接结果。主修修炼型功法的角色能量深厚但爆发可能不足；主修邪术型的角色输出高却续航差，需依赖丹药或货币吸收。该公式与 GDD-23 第二章、第三章对齐，主修提供乘法级上限/恢复加成，辅修按边际递减叠加；具体数值由 GDD-21 统一校准。

---

## 五、种族适配度机制（核心）

这是功法系统差异化的核心，承接 GDD-02 ✅3「人族无门槛、异族打折」。

### 5.1 适配度系数表

修炼某门功法时，按"种族契合体系"判定适配度：

| 适配情况 | 适配度系数 | 内力加成影响 | 战技效果影响 | 修炼速度 |
|----------|-----------|-------------|-------------|----------|
| **本系契合**（如虎妖修肉身系） | ×1.1 ~ ×1.2 | 满额 + 额外加成 | 100% | 正常 |
| **跨系兼容**（如狐妖修通用系） | ×1.0 | 满额 | 100% | 正常 |
| **非契合**（如兽人修元神系） | ×0.6 ~ ×0.8 | 打折 | 70%~85% | 慢 30% |
| **体系禁忌**（如巫族修元神系） | **不可修炼** | — | — | — |
| **人族（天道宠儿）** | ×1.0（任意体系无门槛） | 满额 | 100% | **+25%（✅7）** |
| **混沌裔** | 每日08:00随机 ×0.5 ~ ×1.2（✅13） | 随机（当日固定） | 随机 | 随机；≥×1.1 时触发「混沌激发」+20% |

### 5.2 设计意图

- **人族**：唯一可无损修炼任意体系功法 + 25% 速度，体现"以悟代血、融汇百家"，是功法多样性天花板。
- **巫族**：肉身系满配，但元神系彻底锁死（无元神），逼其走极限肉身路线，强化定位。
- **专精种族**（虎妖/兽人/矮人等）：本系契合获额外加成，跨系吃力 → 鼓励顺血脉修炼。
- **混沌裔**：适配度每日08:00随机刷新（✅13），全天固定；大顿悟可消耗一次"混沌重算"机会；高适配日（≥×1.1）触发「混沌激发」加速。体现"无序即法则"——不是废柴，是不稳定的高潜力。

### 5.3 突破适配限制的途径（避免一刀切劝退）

| 途径 | 效果 | 获取 |
|------|------|------|
| 异族功法残卷 + 大顿悟（人族专属） | 临时无视适配度修炼一门异族功法 | 游历奇遇 |
| 「血脉认同」事件条件 | 永久将某一非契合体系适配度提升一档 | 高难支线/关键道具 |
| 转化种族（GDD-02 第八章） | 转化后获得新种族的契合体系 | 大机缘 |
| 仙品「万法归一」传承 | 解除非契合惩罚（不解除禁忌） | 极稀有 |

---

## 六、功法获取与战技解锁

### 6.1 获取途径（对齐 GDD-02 游历产出链）

| 形态 | 说明 | 主要来源（游历类型） |
|------|------|---------------------|
| **完整功法（拜师/秘籍）** | 直接可学，多为凡/黄品 | 拜师 NPC、集市、门派传授 |
| **功法碎片** | 集齐 N 片合成一门功法 | 野外历练、秘境探索（小概率） |
| **功法残卷** | 阅读可触发顿悟（人族中顿悟），含玄品功法 | 秘境、古迹挖掘 |
| **功法残页** | 集齐整套残页学会地品功法 | 古迹、禁地（机缘「秘法传承」） |
| **功法原本** | 天品完整功法，直接习得 | 禁地冒险、大机缘 |
| **种族专属传承** | 仙品，仅本族/转化后可修 | 种族隐藏支线、祖地遗迹 |

### 6.2 战技解锁规则

一门功法按"层"解锁配套招式（与境界挂钩）：

```
《青莲剑诀》（玄品·剑修向）
  第1层  解锁：剑气斩（普攻强化）
  第3层  解锁：御剑术·三式（主动技）
  第5层  解锁：被动「剑心通明」（暴击率+10%）
  第7层  解锁：青莲剑域（大招，需筑基界）
```

- 层数上限 = min(功法阶最高层, 当前境界允许层)。
- 升层需"功法熟练度"达标 + 消耗材料，熟练度由持续修炼（能量上限增长过程）+ 实战使用积累。
- **异族零散技能词条**：来自狐妖「灵魂窃取」、混沌裔「混沌之身」等天赋，是临时挂载的单条战技，不属于功法层解锁体系，战斗结束/换境界失效。

### 6.3 战技数值公式与 ATB 参数框架（对接 GDD-03）

> 本节给出**框架级公式与参数口径**，所有绝对数值待 GDD-03/06 联调平衡测试。战技本身由 GDD-17 程序化生成引擎实例化，但功法层/品阶决定其 roll 区间与 ATB 参数。

#### 6.3.1 战技伤害/效果系数公式

```
战技实际系数 = 功法品阶基础系数 × 层数系数 × 技能形态系数 × (1 + 亲和度修正) × (1 + 共鸣加成)

功法品阶基础系数（仅战技，非内力加成）：
  凡品：0.8 ~ 1.0        黄品：1.0 ~ 1.3
  玄品：1.3 ~ 1.7        地品：1.7 ~ 2.2
  天品：2.2 ~ 3.0        仙品：3.0 ~ 4.0（可突破至 4.8，见 GDD-17 ✅K07）

层数系数 = 1.0 + 0.06 × (当前层 - 1)
  · 每升 1 层提升约 6% 战技系数
  · 高层功法解锁的招式天然 roll 到更高形态系数

技能形态系数（GDD-17 18 种形态基准）：
  普攻强化 / DOT / 护盾：0.9 ~ 1.1
  单体强攻 / 治疗 / 吸血：1.0 ~ 1.3
  群体控制 / 破防减益 / 反伤：1.1 ~ 1.5
  蓄力爆发 / 穿透 / 召唤：1.3 ~ 1.8
  高阶唯一/传奇：2.5 ~ 4.0（单独平衡）
```

#### 6.3.2 ATB 参数建议（CD/消耗/触发率/施法时间）

战技的 ATB 参数由**功法品阶**与**当前层数**共同决定，最终进入 GDD-03 §4.1 技能属性框架：

| 参数 | 计算口径 | 凡/黄品 | 玄/地品 | 天/仙品 | 层数影响 |
|------|---------|--------|--------|--------|---------|
| **CD（ticks）** | 技能冷却按全局 ticks 流逝 | 150 ~ 400 | 300 ~ 800 | 600 ~ 1500 | 每 2 层约 -5% CD（下限 60%） |
| **能量消耗（energy_cost）** | 技能生成时由引擎从品阶对应范围内随机确定，为该技能的固定属性 | 凡品 50~150 | 黄品 100~300 / 玄品 250~600 | 地品 500~1,200 / 天品 1,000~2,500 / 仙品 2,000~5,000 或池 20%~60% | 同品阶不同技能消耗可能差异大 |
| **基础触发率** | 主动技能候选池权重 | 100% ~ 150% | 120% ~ 180% | 150% ~ 250% | 层数 +5% / 层，上限受技能形态限制 |
| **施法时间（cast_time）** | 可选吟唱时间 | 多为 0（瞬发） | 0 ~ 100 ticks | 0 ~ 250 ticks | 高层可降低/取消吟唱 |
| **持续效果时长** | DOT/Buff/控制持续 ticks | 150 ~ 300 | 300 ~ 600 | 450 ~ 900 | 按层数 +10% / 层 |

> **说明**：
> - CD 与能量消耗共同决定「大招不能连放」的节奏；高速单位行动多，但 CD 按全局时间恢复，避免无限技能。
> - 触发率 ≥100% 时进入候选池必被选中（GDD-03 ✅24）；<100% 时独立掷骰。
> - 高层功法解锁的招式往往带有「低 CD 变体」「减耗变体」「瞬发变体」，由 GDD-17 引擎按层数解锁时随机 roll 出。

#### 6.3.3 战技与战斗公式的最终对接

战技实例进入战斗后，按 GDD-03 §2.2 / §4.4 结算：

```
最终伤害（物理/法术/真实）
= 对应属性面板 × 战技实际系数
  × 暴击系数
  × (1 - 目标减伤率)
  × 元素克制修正
  × 阵营伤害修正
  × 状态修正
```

- **战技实际系数**由本节 6.3.1 给出；
- **亲和度修正**与**共鸣加成**按 GDD-15 2.2 / 2.3 计算，对玩家隐藏具体数值；
- 多功法叠加的**内力加成**（第四章）只影响修炼效率，**不直接进战斗公式**（GDD-03 §4.4 已明确）。

#### 6.3.4 战技能量消耗规则（✅15）

- 所有**主动战技 / 功法技能**均有 **energy_cost**，在释放时**即时从能量池扣除**对应能量；不存在无消耗的主动战技（被动/持续 Buff 不额外耗能）。具体数值参见 §6.3.2「能量消耗」列。
- **普攻**、已激活的被动效果、持续生效的 Buff/DOT **不额外消耗能量**。
- 能量不足时无法释放主动战技，但可进行普攻、移动、探索、交易；能量 <10% 时进入「气虚」状态，防御 -15%、速度 -10%（GDD-23 2.5）。
- 非战斗场景中使用战技 / 生产 / 辅助技能同样消耗能量；**在线探索/游历本身、挂机采集、奇遇/异常不消耗能量**；但探索/游历中触发的战斗、副本、事件采集会消耗能量（GDD-23 第九章）。
- 能量在在线与挂机/离线时均会恢复，战斗中不恢复；可通过打坐、丹药、吸收货币等方式加速恢复。

### 6.4 境界提升后老技能处理方案

境界提升后，低品阶功法解锁的战技消耗极低但威力不足，在同境界战斗中几乎没有用处。设计以下方案处理老技能：

#### 6.4.1 低品阶技能的定位

| 品阶差距 | 实战价值 | 能量消耗 | 说明 |
|----------|---------|---------|------|
| **同品阶** | 正常 | 正常 | 主力技能 |
| **低 1 品阶** | 略弱（×0.7~0.8） | 略低 | 可作为副手/填充技能 |
| **低 2 品阶** | 明显弱（×0.4~0.5） | 很低 | 仅适合清理低级怪物 |
| **低 3 品阶及以上** | 几乎无用（×0.1~0.2） | 极低 | 仅保留收藏/传承价值 |

#### 6.4.2 技能进化（功法升级时自动蜕变）

当玩家将功法从低品阶**升级**到高品阶（同系列低→高，如凡品《基础剑法》→黄品《太极剑意》）时：

| 维度 | 规则 |
|------|------|
| **技能保留** | 旧功法的战技**不会消失**，但自动降为"基础形态"保留 |
| **技能进化** | 新功法的对应位置战技**继承旧技能的部分熟练度**（30%~50%），加速新技能成长 |
| **相性保留** | 旧功法与其他功法的相性效果，若新功法体系相同则**自动继承** |
| **能量消耗** | 新技能消耗按新功法品阶计算，不再享受旧品阶的低消耗 |

> **设计意图**：参考修仙小说"以旧法为基，蜕变为新法"的设定。玩家不会觉得"白练了"，旧功法的积累会部分传承到新功法。

#### 6.4.3 技能融合（旧技能注入新技能）

玩家可主动将低品阶战技**融合**到同类型高品阶战技中，强化后者：

| 融合条件 | 效果 | 消耗 |
|----------|------|------|
| 旧技能与新技能**形态相同**（如都是单体强攻） | 新技能熟练度 +20%~40%，按旧技能层数 | 旧技能消失 |
| 旧技能与新技能**形态不同** | 新技能获得一个**随机附加词条**（如吸血、穿透等） | 旧技能消失，附加词条随机 |
| 旧技能为**被动/辅助类** | 新技能获得该被动效果的**弱化版**（保留 30%~50% 效果） | 旧技能消失 |

> **设计意图**：旧技能不是废物，而是"养料"。玩家可以选择保留低消耗的旧技能用于刷低级副本，也可以选择融合到新技能中强化主力。

#### 6.4.4 技能传承（传授给弟子）

低品阶战技可**传授给弟子**，成为弟子的战斗技能：

| 传承条件 | 效果 | 说明 |
|----------|------|------|
| 弟子境界 ≤ 技能品阶对应境界 | 弟子获得该技能的**完整版** | 弟子可正常使用 |
| 弟子境界 > 技能品阶对应境界 | 弟子获得该技能的**弱化版** | 仅作为弟子的辅助技能 |
| 传承后 | 原玩家**保留该技能**，但熟练度 -10%~20% | 技能传承有代价 |

> **设计意图**：低品阶技能在弟子手中仍有价值，形成"高境界玩家培养弟子"的经济循环。

#### 6.4.5 技能收藏（图鉴系统）

所有已学技能（无论品阶）自动进入**技能图鉴**，提供永久收藏加成：

| 收藏数量 | 加成效果 |
|----------|---------|
| 每收藏 10 个不同技能 | 能量上限 +0.5%（永久） |
| 每收藏 1 个同类型技能（如同为剑系） | 该类型技能伤害 +0.3%（永久） |
| 集齐某功法全部战技 | 该功法内力加成 +2%（永久） |

> **设计意图**：鼓励玩家"广学博采"，即使低品阶技能也有收藏价值。收藏型玩家通过图鉴加成弥补专精不足。

### 6.5 技能组系统

玩家可从技能池中自由选择技能组成**战斗技能组**，战斗时只使用技能组中的技能，而非全部技能池。

#### 6.5.1 技能组规则

| 维度 | 规则 |
|------|------|
| **技能组槽位** | **不限数量**，玩家可将技能池中任意数量的技能放入技能组 |
| **品阶限制** | **不限制品阶**，任何品阶技能均可放入技能组 |
| **可选范围** | 技能池中所有已学技能（不限品阶、不限功法来源） |
| **切换规则** | 非战斗状态下可自由切换技能组；战斗中不可更换 |
| **保存方案** | 可保存多套技能组方案（最多 5 套），一键切换 |

> **为什么不限槽位也不会失衡**：
> - **能量是天然约束**：高阶技能消耗大，全配置高阶技能会导致能量快速耗尽，回复速度跟不上出手速度就只能频繁普攻，得不偿失。
> - **技能获取有难度**：玩家本身不会有太多高阶技能，技能池规模有限。
> - **战斗节奏决定取舍**：爆发流（全高阶）打几轮就空蓝，续航流（混合搭配）可持续作战——玩家自然会在"威力"和"续航"之间做取舍，无需人为限制槽位。

#### 6.5.2 技能组策略

| 策略 | 技能搭配 | 优劣势 |
|------|----------|--------|
| **爆发流** | 全塞大招/仙品技能 | 威力极强，但能量消耗高，几轮就空 |
| **续航流** | 小技能为主 + 少量中技能 | 消耗低，可持续战斗，但爆发不足 |
| **均衡流** | 大中小技能混合 | 攻守兼备，无明显短板 |
| **辅助流** | 辅助/控制技能为主 | 团队价值高，但个人输出弱 |

> **设计意图**：技能组让玩家在"威力"与"续航"之间做取舍。同样是不限数量的技能组，塞满仙品大招的玩家一回合爆发极强但很快能量耗尽，塞满小技能的玩家可以持续输出但单次伤害有限。这是玩家策略的核心表达，约束完全来自能量消耗与技能获取难度（§6.5.1），而非槽位数量上限（✅10/✅11/GDD-00 ✅28：不限技能学习与装备数量，靠能量/熟练度边际递减促专精）。

### 6.6 玩家自创技能系统

玩家可通过**技能合并**和**技能升级**两种方式创造新技能。

#### 6.6.1 技能合并（两技能合一生成新技能）

玩家选择两个技能进行合并，通过技能生成引擎生成一个新技能。

| 维度 | 规则 |
|------|------|
| **合并条件** | 两个技能均≥1 层，无品阶限制 |
| **合并消耗** | 对应境界货币（大量）+ 能量（当前能量池 20%~30%）+ **两个原技能消失** |
| **生成规则** | 新技能由 GDD-17 技能生成引擎生成，走正常随机流程 |
| **品阶提升** | 合并有 5%~10% 概率提升一个品阶（如两个黄品→可能出玄品） |
| **品阶不变** | 90%~95% 概率保持原品阶，随机生成新技能 |
| **品阶下降** | 不会下降，最低保持输入技能的最低品阶 |

> **无冷却时间，无额外材料消耗**：技能获取本身有难度（需功法升层解锁、游历产出、自创等），两个原技能消失即是最大损耗，无需额外材料。

#### 6.6.2 全球技能池（新组合共享）

| 维度 | 规则 |
|------|------|
| **首次生成** | 某两个技能的特定组合首次合并时，新技能进入**全球技能池** |
| **后续使用** | 其他玩家使用相同组合合并时，直接从全球池读取该技能，不再重新生成 |
| **专属技能** | 每次合并有 2%~5% 概率触发「专属技能」：重新生成一个新技能，**不入全球池**，仅绑定该角色 |
| **专属技能特征** | 专属技能通常带有角色独特词条或特殊效果，不可交易、不可传承 |

> **设计意图**：与功法相性系统（§7.3）思路一致——鼓励玩家探索、交流、交易情报。全球池让"已知组合"有确定性，专属技能保留角色独特性。

#### 6.6.3 技能升级（辅技能强化主技能）

玩家可使用多个辅技能来**重新刷新**一个主技能的数据。

| 维度 | 规则 |
|------|------|
| **升级条件** | 主技能 + 1~3 个辅技能，辅技能必须与主技能**同品阶**且**≥3 层** |
| **升级消耗** | 对应境界货币（大量）+ 能量（当前能量池 30%~50%）+ **辅技能消失** |
| **升级效果** | 主技能的数据**重新随机生成**（走 GDD-17 引擎），相当于"洗练" |
| **品阶提升** | 有 2%~5% 概率提升一个品阶；有 **0.5%~1% 概率提升两个品阶** |
| **品阶不变** | 95%~98% 概率保持原品阶，但数据重新随机 |
| **辅技能要求** | 辅技能层数越高，刷新出好数据的概率越高 |

> **无冷却时间**：辅技能需≥3 层+同品阶，获取门槛高；辅技能消失即是最大损耗，无需额外材料。

#### 6.6.4 自创技能的限制

| 限制 | 说明 |
|------|------|
| **货币消耗** | 合并/升级均消耗大量对应境界货币，形成经济 sink |
| **能量消耗** | 合并/升级均消耗大量能量，当天无法进行其他高耗操作 |
| **原技能消失** | 合并消耗两个原技能，升级消耗辅技能——技能本身即是最大损耗 |
| **技能获取难度** | 技能需通过功法升层解锁、游历产出、自创等途径获取，获取本身有门槛 |
| **失败风险** | 合并/升级有 5%~10% 概率失败，货币消失但技能保留 |
| **品阶上限** | 自创技能最高品阶 = 当前境界对应品阶 + 1（极低概率 +2） |

> **设计师建议**：
> 1. **辅技能层数要求**：建议辅技能必须≥3 层，而非仅同品阶。低层辅技能太容易获取，会降低升级门槛。
> 2. **专属技能概率**：建议 2%~5%，太低会让玩家绝望，太高会稀释全球池价值。
> 3. **品阶提升上限**：自创技能品阶上限 = 当前境界对应品阶 + 1，极低概率（0.5%~1%）可 +2。
> 4. **无冷却时间，无额外材料**：技能获取本身有难度，原技能消失已是最大损耗，无需额外限制。

---

## 七、功法槽位与搭配（✅10 不限数量，靠专精约束）

> **不设学习/装备硬上限**：玩家可学习并装备任意多门功法。约束来自两处——① 副修内力加成**边际递减**（第四章）；② 升层熟练度成本极高（第八章），全学则全都升不动。结果：理性玩家自然收敛到"1 主修 + 少数精修副修"。

| 槽位 | 数量 | 作用 | 更换代价 |
|------|------|------|----------|
| **主修心法** | 1（固定） | 内力乘法主加成 + 纯度基线 + 核心战技/命名倾向 | 高：更换需"洗髓"，清空当前功法熟练度的 50% |
| **副修槽** | **不限**（✅10/✅11） | 解锁战技 / 辅助效果 + 叠加内力加成（加法递减 ✅9/✅12） | 低：可自由切换，保留各自熟练度 |

**为什么不限数量也不会失衡：**

| 约束 | 效果 |
|------|------|
| 副修边际递减 | 第 5 门以后内力增益趋近于 0，多学无意义 |
| 熟练度难度陡增 | 每门功法升层需大量熟练度，分散修炼则每门都低层、低战技 |
| 战技强度绑层数 | 低层功法只有低级招式，专精者的高层战技碾压"样样稀松" |

**搭配策略示例**：
- 人族剑修（专精流）：主修《通玄真解》（通用系，内力） + 精修《青莲剑诀》至高层（核心输出）+ 1-2 门辅助。
- 巫族后土传承：主修《后土镇世录》（肉身系本系契合 ×1.2）+ 副修《血煞淬体术》。
- 收藏型玩家：可广学百门，但战力不及专精者——这是设计预期的取舍。

### 7.3 功法相性系统（✅17）

任意两门功法同时运行时，根据其专精偏重、体系、属性、种族渊源可能产生**相性效果**。相性效果不直接写在功法描述中，需要玩家在实践中发现或通过情报购买获知（对接 GDD-06 天机阁、GDD-22 情报层）。

#### 7.3.1 发现机制：全球相性效果池

- 当**第一个**玩家将某两本功法同时运行（主修+辅修 / 辅修+辅修）时，触发 **「相性发现」事件**。
- 系统按 GDD-17 随机生成规则，为该功法组合生成一个**固定相性效果**并进入**全球相性效果池**，全服共享。
- 后续任何玩家使用相同功法搭配，默认直接使用全球池中的效果。

#### 7.3.2 变异机制：个人相性

- 玩家运行功法组合时，有小概率（**3%~8%**，待平衡测试）触发 **「相性变异」**。
- 变异为该角色**单独生成一个新效果**，**仅绑定该角色**，不入全球池。
- 变异效果可能正面也可能负面；不可交易、不可传承给玉简。

#### 7.3.3 相性效果强度公式

```
相性效果强度 = 基础强度 × 功法品阶均值系数 × 层数均值系数 × 适配度系数 × 随机浮动
```

| 因子 | 说明 | 取值范围（待平衡测试） |
|------|------|----------------------|
| **基础强度** | 由两门功法的偏重类型组合决定 | 参见 GDD-23 4.5 示例 |
| **功法品阶均值系数** | 两门功法品阶越高，效果越强 | ×1.0 ~ ×2.0 |
| **层数均值系数** | 层数越高，效果越稳定/越强 | ×1.0 ~ ×1.5 |
| **适配度系数** | 同体系/同阵营更稳定；正邪冲突风险更高 | ×0.7 ~ ×1.3 |
| **随机浮动** | 体现概率驱动原则 | ±20% |

#### 7.3.4 与跨道技能共鸣的区别

| 维度 | 功法相性（本节） | 跨道技能共鸣（第十三章） |
|------|-----------------|-------------------------|
| 触发条件 | 任意两门功法同时运行 | 特定技能组合在战斗/生活中触发 |
| 效果范围 | 全局/个人状态加成、联动 | 战斗中特定技能组合伤害/效果加成 |
| 发现方式 | 首次搭配触发「相性发现」 | 玩家自行发现或购买情报 |
| 公共性 | 全球池共享 + 个人变异 | 固定规则表 + 隐藏概率 |

> **设计意图**：把「功法搭配」做成可探索的公共知识资产，鼓励玩家交流、试验、交易情报；个人变异又保留角色独特性。

---

## 八、功法修炼与升级流程

```
获得功法 → 装备到主修/副修槽 → 能量上限增长过程自动累积"功法熟练度"
    ↓
熟练度达到本层阈值 → 消耗升层材料 → 功法升 1 层
    ↓
解锁该层战技 / 提升层数系数（能量上限增长加成 +5%）
    ↓
达到功法阶最高层 或 受当前境界限制 → 需突破境界后继续升层
```

**熟练度来源**：
- 被动：能量上限增长过程持续累积（主修累积快，副修慢）。
- 主动：实战使用该功法招式（战技功法主要靠实战）。
- 加速：功法专属"心得"道具、门派功法堂供奉、人族顿悟（残卷阅读直接跳进度）。

### 8.1 各品阶升层材料与熟练度阈值框架（关联 GDD-06）

> 以下数值为**框架占位**，所有绝对值待 GDD-06 数值平衡测试。表内熟练度为"升第 N 层所需本层熟练度"，升满一门功法需累计前几层之和。

#### 8.1.1 熟练度阈值表

| 品阶 | 最高层 | 第 1 层 | 第 2 层 | 第 3 层 | 第 4 层 | 第 5 层 | 第 6 层 | 第 7 层 | 第 8 层 | 第 9 层 | 第 10 层 | 第 11 层 | 第 12 层 |
|------|--------|--------|--------|--------|--------|--------|--------|--------|--------|--------|---------|---------|---------|
| **凡品** | 3 | 100 | 250 | 500 | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| **黄品** | 5 | 300 | 600 | 1,000 | 1,500 | 2,200 | — | — | — | — | — | — | — |
| **玄品** | 7 | 800 | 1,500 | 2,500 | 4,000 | 6,000 | 8,500 | 11,500 | — | — | — | — | — |
| **地品** | 9 | 2,000 | 4,000 | 7,000 | 11,000 | 16,000 | 22,000 | 29,000 | 37,000 | 46,000 | — | — | — |
| **天品** | 12 | 5,000 | 10,000 | 17,000 | 26,000 | 37,000 | 50,000 | 65,000 | 82,000 | 101,000 | 122,000 | 145,000 | 170,000 |
| **仙品** | 12 + 隐藏 | 10,000 | 20,000 | 35,000 | 55,000 | 80,000 | 110,000 | 145,000 | 185,000 | 230,000 | 280,000 | 335,000 | 400,000 |

> **隐藏层（仙品）**：第 12 层满后，需特定条件（如大境界突破、特殊材料、血脉/种族事件）触发「破限」，解锁第 13~15 隐藏层；每层熟练度约为前一层 ×1.5 ~ ×2.0，且成功率非 100%。
> **境界限制**：当前境界允许修炼的功法层数上限 = 当前大境界 × 2（向上取整），具体见 GDD-02 境界表。

#### 8.1.2 升层材料框架（与 GDD-06 货币/资源对齐）

升层消耗 = **对应境界货币** + **同体系材料** + **少量通用灵石** + **可选心得道具加速**。

| 品阶 | 货币消耗（当量/层） | 主要材料类型 | 材料来源 | 跨系修炼额外消耗 |
|------|-------------------|-------------|---------|-----------------|
| **凡品** | 10~50 铜钱 或 0.1~0.3 灵石 | 普通草药 / 低级矿石 | 新手区采集、集市 | +0%（成本低） |
| **黄品** | 0.5~2 灵石 | 中阶草药、兽材、低品结晶 | 野外历练、秘境 | +10% ~ +20% |
| **玄品** | 3~8 灵石（中品） | 中品结晶、古迹残片、五行灵材 | 秘境、古迹 | +20% ~ +35% |
| **地品** | 10~25 魂晶/兽晶/魔晶/仙晶碎片 | 高阶结晶、禁地特产、血脉材料 | 古迹、禁地、副本 | +30% ~ +50% |
| **天品** | 30~80 高品结晶 + 稀有材料 | 天材地宝、Boss 材料、传承印记 | 禁地、大机缘、世界 Boss | +50% ~ +80% |
| **仙品** | 100~300 仙晶当量 + 唯一/传说材料 | 种族祖地特产、太古遗物、法则碎片 | 种族专属事件、极稀有传承 | +80% ~ +150%（体系禁忌不可修） |

> **设计口径**：
> - 主修心法升层材料 ≈ 0.5 ~ 1.5 天产出/层（按 GDD-06 5.2.1 单位时间产出折算），保证专精主修的压力适中。
> - 副修功法因边际递减收益低，材料消耗**不递减**——想学得多就要付出多，形成天然取舍。
> - 跨系修炼（如虎妖修元神系）材料消耗额外增加，体现"异族功法难行"。
> - 人族「天道宠儿」升层速度 +25%，材料消耗不变；升层速度加成来自熟练度获取与顿悟。

#### 8.1.3 升层成功率与"卡层"设计

- **基础成功率**：凡/黄品 100%；玄品起每层 95% ~ 70% 递减；天/仙品高层可低至 50% ~ 30%。
- **失败惩罚**：失败不降级，但本次材料消耗；熟练度保留 80%（剩余 20% 视为"瓶颈损耗"）。
- **成功率加成来源**：
  - 对应种族契合体系 +10% ~ +20%；
  - 能量纯净度高 +5% ~ +15%；
  - 丹毒负荷低（0~30）额外 +0% ~ +5%；
  - 丹毒负荷高（>80）额外 -10% ~ -25%；
  - 丹药/福地/卜算临时增益 +5% ~ +20%；
  - 人族顿悟可直接跳过本次升层判定（小/中/大顿悟对应不同层数）。

> 体现"概率/机遇驱动"核心原则：升层不给保证，只给概率。

#### 8.1.4 修炼瓶颈机制

> **瓶颈**是修炼到特定层数时出现的难以突破的障碍，体现修仙小说中"修炼瓶颈"的经典设定。

**瓶颈触发条件**：

| 功法品阶 | 瓶颈出现层数 | 瓶颈难度 |
|---------|-------------|---------|
| 凡品 | 无瓶颈 | — |
| 黄品 | 第3层、第5层 | 低 |
| 玄品 | 第3层、第5层、第7层 | 中 |
| 地品 | 第3层、第5层、第7层、第9层 | 中高 |
| 天品 | 第3层、第5层、第7层、第9层、第12层 | 高 |
| 仙品 | 第3层、第5层、第7层、第9层、第12层、隐藏层 | 极高 |

**瓶颈表现**：

| 表现 | 说明 |
|------|------|
| **熟练度增长减速** | 瓶颈期熟练度获取速度降低 50%~80% |
| **升层成功率额外降低** | 瓶颈期升层成功率额外 -10%~-20% |
| **特殊事件触发** | 突破瓶颈可能触发特殊事件（心魔、幻境、试炼等） |

**瓶颈突破方式**：

| 方式 | 效果 | 获取途径 |
|------|------|---------|
| **消耗特殊材料** | 直接突破瓶颈 | 顿悟丹、悟道石、天材地宝 |
| **完成特定任务** | 突破瓶颈+额外奖励 | 宗门任务、隐藏支线 |
| **寻求指导** | 提升突破概率 | 师徒指导、道侣护法 |
| **闭关静修** | 累积突破概率 | 消耗时间资源 |
| **顿悟触发** | 直接突破瓶颈 | 人族专属/特殊事件 |

**瓶颈奖励**：突破瓶颈后获得额外属性/技能加成（+5%~+15%临时增益，持续24小时）

#### 8.1.5 走火入魔机制

> **走火入魔**是修炼不当导致的异常状态，体现修仙小说中"修炼风险"的经典设定。

**触发条件**：

| 条件 | 风险等级 | 说明 |
|------|---------|------|
| 修炼异族功法且适配度<0.6 | 高 | 体系不契合导致内力紊乱 |
| 丹毒>80时强行修炼 | 中高 | 丹毒侵蚀经脉 |
| 心境不稳（SAN<50）时修炼高阶功法 | 中 | 心魔干扰修炼 |
| 连续修炼超过8小时不休息 | 低 | 精神疲劳导致失误 |
| 突破瓶颈时多次失败 | 中 | 心态失衡导致走火入魔 |

**走火入魔后果**：

| 严重度 | 概率 | 后果 | 恢复方式 |
|--------|------|------|---------|
| **轻微** | 40% | 属性暂时下降10%，持续4小时 | 自然恢复/休息 |
| **中等** | 35% | 随机负面状态（内力紊乱/经脉受损），持续8小时 | 消耗丹药/闭关 |
| **严重** | 20% | 境界掉落1个小层级 | 消耗稀有材料+长时间闭关 |
| **极端** | 5% | 境界掉落1个大层级+随机天赋受损 | 极稀有材料+长期闭关+特殊事件 |

**走火入魔预防**：

| 预防方式 | 效果 |
|---------|------|
| 修炼契合体系功法 | 走火入魔概率-30% |
| 丹毒<30时修炼 | 走火入魔概率-20% |
| SAN>70时修炼 | 走火入魔概率-15% |
| 使用护心丹/清心丹 | 走火入魔概率-25% |
| 师徒/道侣护法 | 走火入魔概率-20% |

**走火入魔恢复**：

| 恢复方式 | 效果 | 消耗 |
|---------|------|------|
| 自然恢复 | 轻微状态24小时恢复 | 无 |
| 丹药治疗 | 中等状态8小时恢复 | 清心丹/护脉丹 |
| 闭关静修 | 严重状态3天恢复 | 灵石+时间 |
| 特殊事件 | 极端状态需完成特殊任务 | 稀有材料+任务 |

### 8.2 功法加持与功法层数/熟练度联动（承接 GDD-17 §五）

> GDD-17 已定义「功法加持」为取代本命技的核心机制：玩家将一门已学功法设为加持，获得行动速度加成。本节明确加持如何与**功法层数**、**功法熟练度**联动。

> **能量规则（✅18）**：功法加持本身是**被动增益，不消耗能量**；但加持功法相关的主动操作（如触发加持特效释放的战技、使用加持相关生产技能）仍会按常规从能量池扣除能量。

#### 8.2.1 加持资格与层数门槛

| 条件 | 规则 |
|------|------|
| **可加持功法** | 已学会、已装备、当前无隐患/未掌握惩罚的任意心法/战技功法 |
| **最低层数要求** | 至少修炼至第 1 层即可设为加持；部分高阶加持效果需功法 ≥ 第 3/5/7 层逐步解锁 |
| **加持位数量** | 初始 1 个；可通过「加持契石」、高境界突破（金丹/元婴/化神各 +1）、道侣/结义羁绊扩展至最多 3 个 |
| **不可加持** | 隐患态功法、未满足掌握条件的隐藏天赋功法、体系禁忌功法 |

#### 8.2.2 加持熟练度与功法层数的联动

加持功法拥有**独立加持熟练度**（与功法本身层数解耦），但功法层数会显著影响加持熟练度的获取效率：

```
每场战斗/挂机结算时加持熟练度增长
= 基础增长 × 功法层数加成 × 契合度加成 × 悟性加成

功法层数加成 = 1.0 + 0.08 × (当前功法层 - 1)
  · 第 1 层：×1.0
  · 第 5 层：×1.32
  · 第 9 层：×1.64
  · 第 12 层：×1.88

契合度加成 = 本系契合 ×1.2 / 跨系兼容 ×1.0 / 非契合 ×0.7 / 人族额外 ×1.25
```

> **设计意图**：鼓励玩家把**高层、契合**的功法设为加持，而不是把刚入门的低层功法当加持；同时人族凭借天道宠儿仍是最灵活的选择。

#### 8.2.3 加持顿悟与功法品阶/层数的关系

加持熟练度达到等级上限后，进入「顿悟待触发」状态（GDD-17 ✅K15）：

| 影响因素 | 对顿悟概率的作用 | 说明 |
|---------|----------------|------|
| **功法品阶** | 高品阶功法基础顿悟概率 +0% ~ +10% | 仙品功法上限更高，但升级所需熟练度也更高 |
| **功法层数** | 每高 2 层 +2% ~ +5% 顿悟概率 | 高层功法更易触发"与功法共鸣" |
| **加持等级** | 等级越高基础成功率越低 | 体现边际难度递增 |
| **外部加成** | 悟道丹、福地、卜算、道侣护法等 +5% ~ +30% | 可投入资源提升概率，但无法强制购买成功 |
| **完美顿悟** | 小概率触发，额外获得一次 CD 缩减/触发率加成 | 受悟/命/匠造/顿悟概率共同影响（GDD-17 ✅K07） |

#### 8.2.4 加持收益与功法层数的联动

加持等级提升后，核心收益为**行动速度加成**（ATB 行动条填充加速），具体数值框架：

| 加持等级 | 行动速度加成 | 相关技能触发率/释放速度加成 | 解锁条件（功法层数参考） |
|---------|-------------|------------------------|------------------------|
| 初窥（1~10 小段） | +0% ~ +3% | +0% | 功法 ≥ 第 1 层 |
| 小成（11~20 小段） | +3% ~ +8% | +1% ~ +3% | 功法 ≥ 第 2 层 |
| 大成（21~30 小段） | +8% ~ +15% | +3% ~ +6% | 功法 ≥ 第 4 层 |
| 圆满（31~40 小段） | +15% ~ +24% | +6% ~ +10% | 功法 ≥ 第 6 层 |
| 化境（41~50 小段） | +24% ~ +35% | +10% ~ +15% | 功法 ≥ 第 8 层 |
| 通玄（51~60 小段） | +35% ~ +50% | +15% ~ +22% | 功法 ≥ 第 10 层 |

> **与 GDD-03 行动条公式的对接**：
> ```
> 加持后 ATB 填充增量 = 角色.速 × ATB_BASE_COEFFICIENT × (1 + 加持速度加成)
> ```
> 速度加成按**加法**进入 ATB 公式，避免乘法叠乘导致速度膨胀。

#### 8.2.5 切换加持的磨合期

- 切换加持功法后，前 24 现实小时为「磨合期」：新加持熟练度获取 **-50%**。
- 磨合期内已获得的加持等级与速度加成**立即生效**，不影响战斗。
- 频繁切换的玩家将长期处于磨合期，难以把一门功法冲到高层加持——再次强化"专精>广博"。

### 8.3 修炼与突破过程的能量消耗（✅15）

- 功法修炼（积累熟练度）**本身不消耗能量**；能量主循环与修炼循环分离。
- 但每次执行**升层操作**时会一次性消耗能量：
  ```
  升层能量消耗 = 基础消耗 × 功法品阶系数 × 当前层数系数 × 跨系惩罚系数
  ```
- 跨系修炼时升层能量消耗额外 **+20%~+50%**（待平衡测试）。
- 能量不足时无法进行升层操作；升层失败时已扣除的能量与材料均不返还。

| 品阶 | 单次升层能量消耗（占位，待平衡测试） |
|------|----------------------------------|
| **凡品** | 5 ~ 15 |
| **黄品** | 15 ~ 30 |
| **玄品** | 30 ~ 60 |
| **地品** | 60 ~ 120 |
| **天品** | 120 ~ 240 |
| **仙品** | 240 ~ 480 |

### 8.4 纯净度与丹毒对修炼、顿悟的影响（✅19）

- **能量纯净度**影响能量恢复速度、升层成功率与功法/加持顿悟概率（GDD-23 5.2 / 5.3）。
- **丹毒**影响能量恢复速度与升层成功率；丹毒越高，能量恢复越慢，顿悟概率越低（GDD-23 6.3）。

**顿悟概率修正（待平衡测试）**：

| 纯净度区间 | 状态名 | 顿悟概率修正 | 能量恢复修正 |
|-----------|--------|-------------|-------------|
| 90~100 | 纯粹 | +8% ~ +12% | +25% ~ +30% |
| 70~89 | 清朗 | +3% ~ +6% | +12% ~ +18% |
| 50~69 | 微浊 | 无修正 | 无修正 |
| 30~49 | 浑浊 | -5% ~ -10% | -15% ~ -25% |
| 10~29 | 污秽 | -12% ~ -18% | -35% ~ -45% |
| 0~9 | 堕化 | -20% ~ -30% | -55% ~ -60% |

**丹毒负荷修正（待平衡测试）**：

| 丹毒区间 | 状态名 | 顿悟概率修正 | 能量恢复修正 |
|---------|--------|-------------|-------------|
| 0~30 | 无毒 | 无修正 | 无修正 |
| 31~60 | 微毒 | -3% ~ -6% | -8% ~ -12% |
| 61~80 | 中毒 | -8% ~ -12% | -20% ~ -30% |
| 81~100 | 剧毒 | -15% ~ -20% | -40% ~ -50% |
| >100 | 丹毒攻心 | -25% ~ -35% | -55% ~ -70%；每 30 分钟强制反噬一次 |

> 纯净度与丹毒为两条独立的状态轴，可同时作用于角色。相关数值为占位区间，最终由 GDD-21 统一校准。

### 8.5 闭关修炼系统

> **闭关**是集中资源和时间进行修炼的方式，体现修仙小说中"闭关修炼"的经典设定。

**闭关类型**：

| 类型 | 时长 | 熟练度加成 | 顿悟概率加成 | 瓶颈突破加成 | 消耗 |
|------|------|-----------|-------------|-------------|------|
| **短期闭关** | 4-8小时 | +30% | +5% | +10% | 10-50灵石 |
| **中期闭关** | 1-3天 | +60% | +15% | +25% | 100-500灵石 |
| **长期闭关** | 7天+ | +100% | +30% | +50% | 1000+灵石 |

**闭关条件**：

| 条件 | 说明 |
|------|------|
| **安全地点** | 洞府/宗门闭关室/福地（不同地点加成不同） |
| **资源消耗** | 灵石维持阵法运转 |
| **护法需求** | 长期闭关建议有他人护法，否则可能被打断 |
| **状态要求** | 丹毒<50，SAN>60，无负面状态 |

**闭关收益**：

| 收益 | 说明 |
|------|------|
| **熟练度加速** | 按闭关类型获得加成 |
| **顿悟概率提升** | 闭关环境利于感悟 |
| **瓶颈突破加速** | 闭关专注利于突破瓶颈 |
| **特殊事件触发** | 闭关可能触发奇遇/心魔/幻境等特殊事件 |

**闭关风险**：

| 风险 | 概率 | 后果 |
|------|------|------|
| **被打断** | 10%-30%（无护法时更高） | 闭关失败，资源损失50% |
| **心魔入侵** | 5%-15%（SAN<70时更高） | 触发心魔战斗，失败则走火入魔 |
| **瓶颈反噬** | 10%-20%（瓶颈期闭关） | 熟练度回退10% |

**闭关地点加成**：

| 地点 | 熟练度加成 | 顿悟加成 | 获取方式 |
|------|-----------|---------|---------|
| **普通洞府** | +10% | +5% | 玩家自建 |
| **宗门闭关室** | +20% | +10% | 宗门职位解锁 |
| **福地** | +40% | +20% | 探索发现/购买 |
| **秘境** | +60% | +30% | 秘境探索 |
| **太古遗迹** | +100% | +50% | 极稀有探索 |

---

## 九、顿悟与功法联动（人族专属，承接 GDD-02 8.2）

人族修炼功法时叠加顿悟机制，是其"功法进度可阶跃"的根本：

| 顿悟品质 | 对功法的作用 | 触发 |
|----------|-------------|------|
| 小顿悟 | 当前主修功法进度 +30% | 内力到 80% 自然概率 |
| 中顿悟 | 随机素质永久 +1，功法进度 +50% | 阅读功法残卷 / 古籍 |
| 大顿悟 | 本次突破成功率 100% + 临时获异族功法词条（持续当境界） | 游历奇遇 |
| 天道顿悟 | 直接突破一小境界，连带功法层数解锁 | 极低概率（每大境界限 1） |

> 其他种族无顿悟，功法升层只能靠熟练度线性累积——这是人族"后期超车"的机制底座（GDD-01 人族定位）。

---

## 十、种族专属功法体系示例

每个种族/阵营有代表性专属功法（仅本族或转化后可修，多为天/仙品）。以下为示例，完整功法库待 GDD-04 附录扩充：

| 种族 | 专属功法（示例） | 体系 | 特色 |
|------|-----------------|------|------|
| 人族（剑修） | 《万剑归宗》 | 通用系 | 副修剑技无槽位上限 |
| 人族（修真通用） | 《混元一气诀》 | 通用系 | 可临时模拟任一体系内力形态 |
| 神族 | 《天条法则·秩序卷》 | 法则系 | 唯一可习法则系，附带"天谴"判定 |
| 巫族·后土 | 《后土镇世录》 | 肉身系 | 本系 ×1.2，承伤概率触发地脉反震 |
| 巫族·祝融 | 《祝融焚天录》 | 肉身系 | 本系 ×1.2，火系技能附加灼烧并联动怒气 |
| 巫族·刑天（特殊） | 《刑天战体》 | 肉身系 | 本系 ×1.2，生命值归零后进入回光返照 |
| 龙族 | 《真龙九变》 | 混沌/全属性 | 五行属性自由切换（呼应真龙之血） |
| 狐妖 | 《九尾魅心经》 | 元神系 | 每条尾巴解锁一层魅惑战技 |
| 矮人 | 《锻魂证道诀》 | 肉身系 | 以器证道转化率加成，联动锻造 |
| 魔族 | 《魔道心经》 | 混沌系 | 第 7 层解锁失控魔化控制（GDD-01 隐藏天赋觉醒） |
| 精灵 | 《混元功》 | 元神系 | 第 5 层为「光暗同体」隐藏天赋觉醒条件之一 |
| 冥族 | 《幽冥轮回册》 | 元神系 | 联动召唤亡魂，鬼兵上限 +N |

> 注：《混元功》《魔道心经》层数节点已被 GDD-01 隐藏天赋引用，本文锁定这些节点，后续不得随意改动层数，否则破坏天赋觉醒链。

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## 十一、与其他系统的接口

| 系统 | 接口点 |
|------|--------|
| GDD-02 内力 | 提供"功法加成"因子、纯度基线、转化率加成；能量上限/恢复由功法系数决定 |
| GDD-02 突破 | 功法层数上限受境界限制；突破后解锁更高层；纯净度/丹毒影响突破成功率 |
| GDD-03 战斗 | 功法层解锁的战技进入战斗技能池，释放时消耗能量；战报文案按功法区分 |
| GDD-05 职业 | 职业框定可修功法体系范围；生产职业有联动功法；百工能量名称为匠心/百工气 |
| GDD-06 经济 | 功法碎片/残卷/原本为游历产出物，可交易；升层材料消耗经济资源；能量恢复丹药/纯净度道具为经济 Sink |
| GDD-10 隐藏天赋 | 部分天赋觉醒条件绑定特定功法层数（《混元功》5 层、《魔道心经》7 层等） |
| **GDD-23 能量体系** | 功法偏重决定能量上限/恢复/消耗倾向；功法相性进入全球池；纯净度/丹毒影响修炼效率与顿悟 |

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## 十二、人族心法战技命名池示例（固定命名，随机数据）

> 本节为 GDD-15 所述「人族九道」提供**固定命名示例池**，供程序化引擎生成技能时套用。每道给出 8 个命名方向与获取条件，但**具体数值由 GDD-17 随机生成**，无固定技能清单、无技能槽、无必得。战斗公式统一归 GDD-03。

### 12.1 编写约定

| 字段 | 说明 |
|---|---|
| **获取条件** | 默认随对应心法等级有概率感悟；特殊命名需秘籍、奇遇或境界门槛触发 |
| **类型** | 主动 / 被动 / 生产 / 增益 |
| **效果说明** | 描述效果方向与关键机制；实际数值由 GDD-17 随机生成后套入固定命名 |
| **适合搭配** | 易触发共鸣或形成互补的技能/路线 |

> 所有命名仅为**公共命名池**候选。玩家是否获得、何时获得，由探索概率与技能要求共同决定。

### 12.2 剑道战技命名池（战道系）

| 技能名 | 获取条件 | 类型 | 效果说明 | 适合搭配 |
|---|---|---|---|---|
| 疾风剑气 | 剑道 Lv1 | 主动 | 发出剑气造成单体伤害，20% 概率追加 1 次连击 | 御剑术、剑心通明 |
| 破甲斩 | 剑道 Lv2 | 主动 | 无视目标 20% 物理防御 | 体道铁骨铸身 |
| 御剑术·三式 | 剑道 Lv3 | 主动 | 飞剑连续攻击 3 次，可破闪避 | 疾风剑气、阵道八卦锁敌 |
| 剑气护体 | 剑道 Lv4 | 被动 | 受击时 20% 概率以剑气反击 | 体道金刚护体 |
| 剑心通明 | 剑道 Lv5 | 被动 | 暴击率 +10%，剑道技能亲和度 +5% | 所有剑道技能 |
| 青莲剑域 | 剑道 Lv7 + 金丹期 | 主动 | 展开剑域，持续造成范围伤害并减速 | 法道五行召唤 |
| 万剑归宗 | 习得《万剑归宗》 | 主动 | 召唤大量剑气覆盖全场，多段伤害 | 阵道八卦锁敌、神识道扫描 |
| 人剑合一 | 剑道 Lv9 + 元婴期 | 被动 | 剑道技能伤害 +15%，冷却/准备时间缩短 | 神识道灵觉预判 |

### 12.3 法道战技命名池（战道系）

| 技能名 | 获取条件 | 类型 | 效果说明 | 适合搭配 |
|---|---|---|---|---|
| 五行召唤 | 法道 Lv1 | 主动 | 召唤五行灵体攻击，元素类型随机 | 神识道神识扫描 |
| 灵力爆发 | 法道 Lv2 | 主动 | 消耗额外法力，造成高额群体法术伤害 | 丹道清心丹 |
| 法阵覆盖 | 法道 Lv3 | 主动 | 在指定区域持续造成元素伤害 | 阵道八卦锁敌 |
| 元素亲和 | 法道 Lv4 | 被动 | 对应元素伤害 +12%，被克制元素伤害 -8% | 五行召唤、雷/火/冰法 |
| 雷法·九霄 | 法道 Lv5 | 主动 | 单体高伤雷法，概率附加麻痹 | 阵法困敌 |
| 火法·三昧 | 法道 Lv6 | 主动 | 范围火焰伤害，附加灼烧 DOT | 凤妖火焰技能 |
| 冰法·玄冥 | 法道 Lv6 | 主动 | 范围冰霜伤害，概率冻结/减速 | 水/冰系种族天赋 |
| 万法归一 | 法道 Lv9 + 元婴期 | 主动 | 根据当前元素组合释放复合型法术 | 神识道心眼通明 |

### 12.4 丹道战技命名池（炼道系）

| 技能名 | 获取条件 | 类型 | 效果说明 | 适合搭配 |
|---|---|---|---|---|
| 本草精研 | 丹道 Lv1 | 被动 | 炼丹成功率 +5%，识别草药概率 + | 采药生活技能 |
| 灵火掌控 | 丹道 Lv2 | 被动/主动 | 控火提升丹药品质；战斗中可释放丹火 | 器道淬火术 |
| 丹气护体 | 丹道 Lv3 | 被动 | 服用丹药效果 +10%，丹毒积累减缓 | 体道金刚护体 |
| 丹香引兽 | 丹道 Lv4 | 被动 | 炼丹时小概率吸引灵兽或触发奇遇 | 驭兽生活技能 |
| 九转还魂 | 丹道 Lv5 | 主动 | 将手中回血丹临时转化为攻击性毒/爆丹 | 毒系技能 |
| 毒丹·噬心 | 丹道 Lv6 | 主动 | 把丹药化为毒雾，范围持续伤害 | 鬼族/蛇妖毒系 |
| 天品凝练 | 丹道 Lv7 | 被动 | 天品丹产出概率 +2% | 地精族炼丹天赋 |
| 丹道通神 | 丹道 Lv9 | 被动 | 所有丹药效果 +15%，可解锁秘传丹方 | 人族天道宠儿 |

### 12.5 器道战技命名池（炼道系）

| 技能名 | 获取条件 | 类型 | 效果说明 | 适合搭配 |
|---|---|---|---|---|
| 锻铁诀 | 器道 Lv1 | 被动 | 锻造成功率 +5%，基础品质微升 | 采矿生活技能 |
| 灵纹铸造 | 器道 Lv2 | 被动 | 装备附魔/灵纹词条品质 +1 档 | 符道技能 |
| 淬火术 | 器道 Lv3 | 主动 | 战斗中临时强化主手武器，附加火/雷伤害 | 丹道灵火掌控 |
| 器灵共鸣 | 器道 Lv4 | 被动 | 法宝类技能效果 +10% | 驭兽/召唤类技能 |
| 神兵图谱 | 器道 Lv5 | 被动 | 解锁稀有图纸概率 +，可学习特殊配方 | 奇遇/遗迹产出 |
| 融魂锻器 | 器道 Lv6 | 主动 | 消耗兽魂/材料临时锻造一件武器 | 狩猎/兽晶产出 |
| 万器朝宗 | 器道 Lv8 | 主动 | 召唤多件法器协同攻击 | 阵法增益 |
| 器道无双 | 器道 Lv9 | 被动 | 装备主属性 +10%，副修器道收益提升 | 矮人族锻造天赋 |

### 12.6 神识道战技命名池（神道系）

| 技能名 | 获取条件 | 类型 | 效果说明 | 适合搭配 |
|---|---|---|---|---|
| 神识扫描 | 神识道 Lv1 | 主动 | 探查周围敌人与资源，降低被伏击概率 | 法道五行召唤 |
| 心眼通明 | 神识道 Lv2 | 被动 | 闪避率 +8%，受控时间 -10% | 剑道/影系技能 |
| 灵觉预判 | 神识道 Lv3 | 被动 | 战斗中有概率预判敌方下回合技能 | 剑道人剑合一 |
| 幻象困敌 | 神识道 Lv4 | 主动 | 使目标陷入幻觉，命中率大幅下降 | 剑道疾风剑气 |
| 神识震慑 | 神识道 Lv5 | 主动 | 精神冲击，概率眩晕或打断施法 | 鬼族精神系 / 深潜裔精神干扰 |
| 神识分身 | 神识道 Lv7 | 主动 | 分化一缕神识侦察或干扰目标 | 元婴出窍能力 |
| 一念封魂 | 神识道 Lv8 | 主动 | 封印目标一个技能若干回合 | 阵道封印阵 |
| 神游太虚 | 神识道 Lv9 | 被动 | 顿悟触发概率 +，神识探查范围 + | 人族顿悟机制 |

### 12.7 其他四道简表

| 道 | 代表技能 | 获取条件 | 类型 | 效果说明 |
|---|---|---|---|---|
| **体道** | 金刚护体 | 体道 Lv1 | 被动 | 物理防御 +15%，受击减伤 |
| **体道** | 铁骨铸身 | 体道 Lv3 | 被动 | 生命值上限 +10%，抗暴击 |
| **体道** | 反噬领域 | 体道 Lv5 | 主动 | 开启领域，受击反弹部分伤害 |
| **阵道** | 八卦感知 | 阵道 Lv1 | 被动 | 布阵速度 +，阵法效果微升 |
| **阵道** | 八卦锁敌 | 阵道 Lv4 | 主动 | 束缚目标，降低其闪避与速度 |
| **阵道** | 阵眼掌控 | 阵道 Lv7 | 被动 | 身处阵中时属性 +，敌方破阵难度 + |
| **血道** | 血咒 | 血道 Lv1 | 主动 | 诅咒目标，持续流失生命并回复自身 |
| **血道** | 血雾缠绕 | 血道 Lv3 | 主动 | 范围血雾，吸血并削弱敌方防御 |
| **血道** | 噬血强化 | 血道 Lv6 | 被动 | 击杀后短时内攻击/吸血提升 |
| **时道** | 时流减速 | 时道 Lv1 | 主动 | 使目标行动顺序延后 |
| **时道** | 过去残影 | 时道 Lv5 | 主动 | 召唤自身残影分担一次伤害 |
| **时道** | 命运感知 | 时道 Lv9 | 被动 | 机缘/奇遇触发概率微升 |

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## 十三、跨道技能共鸣完整表

> 共鸣不在技能描述中明示，需玩家自行发现或购买情报（GDD-15 ✅G06）。本表给出 20 组代表性共鸣，稀缺度分「常见 / 稀少 / 极稀有」。

| 共鸣名称 | 需要技能 A | 需要技能 B | 可选技能 C | 共鸣效果 | 稀缺度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 剑阵天罗 | 剑道：疾风剑气 | 阵道：八卦锁敌 | — | 击中被锁敌人时伤害 ×1.8 | 稀少 |
| 金丹铁骨 | 丹道：丹气护体 | 体道：铁骨铸身 | — | 防御效果叠加，血量 +20% | 常见 |
| 五行感知 | 法道：五行召唤 | 神识道：神识扫描 | — | 召唤物攻击前预判目标闪避 | 稀少 |
| 血魂反噬 | 血道：血雾缠绕 | 体道：反噬领域 | — | 被命中时消耗血雾反弹 30% 伤害 | 稀少 |
| 丹火铸兵 | 丹道：灵火掌控 | 器道：淬火术 | — | 锻造/战斗中武器临时附带火伤，品质 +5% | 常见 |
| 神识剑心 | 神识道：灵觉预判 | 剑道：剑心通明 | — | 剑道技能命中率 +15%，暴击率 +5% | 常见 |
| 万毒淬体 | 蛇妖：幽冥蛇毒 | 体道：金刚护体 | — | 受击时反弹毒伤，毒 DOT 延长 2 回合 | 稀少 |
| 符阵双生 | 符道：定身符 | 阵道：八卦锁敌 | — | 在阵法中释放符录，效果 +30% | 稀少 |
| 血祭神兵 | 血道：血雾缠绕 | 器道：融魂锻器 | — | 锻造可用血祭提升品质；战斗吸血 +10% | 稀少 |
| 时流剑影 | 时道：时流减速 | 剑道：疾风剑气 | — | 剑气命中减速目标时暴击率 +25% | 极稀有 |
| 阴阳丹阵 | 丹道：丹气护体 | 阵道：八卦锁敌 | — | 阵内队友丹药效果 +25%，持续时间 +30% | 稀少 |
| 雷神锻体 | 法道：雷法·九霄 | 体道：铁骨铸身 | — | 受雷伤时 50% 转化为短时攻击加成 | 稀少 |
| 幻剑迷心 | 神识道：幻象困敌 | 剑道：疾风剑气 | — | 攻击混乱目标时暴击伤害 +40% | 常见 |
| 兽魂共鸣 | 驭兽：灵兽协同 | 器道：器灵共鸣 | — | 灵兽与法宝协同攻击，伤害 +15% | 常见 |
| 幽冥神识 | 鬼族：幽魂系技能 | 神识道：神识扫描 | — | 夜间神识范围 +50%，探查隐身 + | 稀少 |
| 真龙剑体 | 龙族：龙血技能 | 剑道：任意剑技 | — | 剑气附带龙威，对低境界敌人压制 + | 稀少 |
| 佛光反震 | 释家：金刚禅力 | 体道：反噬领域 | — | 受击时净化 1 个 DEBUFF 并反弹伤害 | 稀少 |
| 魔道血炼 | 血道：血咒 | 魔道：杀戮/黑暗技能 | — | 吸血效果 +20%，但每次攻击降低能量纯度 | 常见 |
| 天工开物 | 器道：灵纹铸造 | 丹道：本草精研 | — | 制造类生活技能品质 +10%，废品率 -5% | 常见 |
| 儒剑合一 | 儒：浩然正气 | 剑道：任意剑技 | — | 对邪修/暗黑目标伤害 +20% | 稀少 |

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## 十四、种族×心法亲和度修正矩阵

> 以下数值为设计占位，最终以 GDD-06 数值平衡为准。`✕` 表示体系禁忌或效率极低（按 GDD-05 ✅14 跨类副修规则处理）。

| 种族 | 剑道 | 体道 | 法道 | 丹道 | 器道 | 阵道 | 神识道 | 血道 | 时道 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| **人族** | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% | +30% |
| **狐妖** | -10% | -15% | +10% | -20% | -25% | -15% | +15% | -5% | +5% |
| **虎妖** | +15% | +20% | -20% | -15% | -10% | -20% | -20% | +10% | -15% |
| **巫族** | +5% | +25% | ✕ | -20% | -15% | -25% | ✕ | +15% | -30% |
| **神族** | +0% | +0% | +25% | -10% | -10% | +5% | +20% | -30% | +10% |
| **光明精灵** | -10% | -15% | +15% | +10% | -15% | -10% | +15% | -30% | +5% |
| **龙族** | +15% | +15% | +15% | +0% | +0% | +0% | +5% | +5% | +10% |
| **魔族** | -5% | +10% | -10% | -20% | -15% | -15% | -10% | +25% | +5% |
| **鬼族** | -15% | -15% | +5% | -20% | -20% | -15% | +20% | +20% | +10% |
| **矮人族** | -10% | +20% | -20% | -5% | +25% | -10% | -20% | -10% | -20% |

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## 十五、非人族专属功法示例库

> 以下为代表性专属功法，非 exhaustive 列表。每种族/路线给出 1~3 门示例，供后续扩展。品阶、体系、获取途径均与 GDD-01/GDD-08 对齐。表中"核心战技/命名倾向"为程序化生成时的固定命名倾向池，实际技能数据由 GDD-17 随机生成。

### 15.1 洪荒阵营专属功法

| 种族/路线 | 功法名 | 品阶 | 体系 | 核心战技/命名倾向 | 获取途径 |
|---|---|---|---|---|---|
| 狐妖·狐相 | 《九尾魅心经》 | 仙品 | 元神系 | 魅心、倾城一梦、天狐降世 | 狐妖祖地遗迹 |
| 蛇妖·蛇相 | 《玄蛇毒典》 | 天品 | 元神系 | 幽冥蛇毒、玄蛇吞天、蛇蜕重生 | 禁地冒险/蛇蜕遗迹 |
| 虎妖·虎相 | 《白虎煞典》 | 天品 | 肉身系 | 虎啸山河、白虎煞、山君领域 | 蛮荒草原 BOSS |
| 凤妖·凤相 | 《涅槃真经》 | 天品 | 元神系 | 凤凰之火、涅槃重生、百鸟朝凤 | 凤巢秘境 |
| 猴妖·猴相 | 《混沌神猴诀》 | 仙品 | 肉身系 | 七十二变、齐天棍、大闹天宫 | 昆仑/猴族祖地 |
| 龙族·龙血 | 《真龙九变》 | 仙品 | 混沌系 | 龙威、龙息、真龙显圣 | 龙族大机缘事件 |
| 巫族·帝江 | 《帝江无序经》 | 仙品 | 肉身/混沌 | 混沌无序、虚空偏移、镜花水月 | 帝江洞天 |
| 巫族·句芒 | 《句芒青木诀》 | 天品 | 肉身系 | 春回之种、青木护甲、生生不息 | 句芒青木原 |
| 巫族·祝融 | 《祝融焚天录》 | 天品 | 肉身系 | 祝融真火、炎刃、心火不灭 | 祝融火窟 |
| 巫族·蓐收 | 《蓐收肃金录》 | 天品 | 肉身系 | 肃金之锋、秋煞、锐金之体 | 蓐收金丘 |
| 巫族·共工 | 《共工玄冥策》 | 天品 | 肉身系 | 共工寒潮、寒髓、潮汐护甲 | 共工寒渊 |
| 巫族·玄冥 | 《玄冥生死册》 | 天品 | 肉身系 | 玄冥冻狱、阴煞、冬冥之体 | 玄冥冰狱 |
| 巫族·后土 | 《后土镇世录》 | 天品 | 肉身系 | 厚德载物、地脉反震、山岳之躯 | 后土祖陵 |
| 巫族·强良 | 《强良震雷策》 | 天品 | 肉身系 | 震雷之怒、雷角冲锋、雷暴体质 | 雷霆祭坛 |
| 巫族·烛九阴 | 《烛龙晦明经》 | 天品 | 肉身系 | 烛照九阴、时蚀、晦明之体 | 烛龙目窟 |
| 巫族·天吴 | 《天吴风神经》 | 天品 | 肉身系 | 八风镇世、裂风、岚息之体 | 天吴巢 |
| 巫族·翕兹 | 《翕兹掣电录》 | 天品 | 肉身系 | 电光石火、链雷、磁暴之体 | 翕兹电泽 |
| 巫族·奢比尸 | 《奢比尸瘟经》 | 天品 | 肉身系 | 尸毒蔓延、腐骨、瘟疫之体 | 奢比尸坟 |
| 巫族·刑天（特殊） | 《刑天战体》 | 天品 | 肉身系 | 不死战魂、刑天舞干戚、祖巫显圣 | 断首台事件 |
| 巫族·蚩尤（特殊） | 《蚩尤兵主录》 | 天品 | 肉身系 | 兵主降临、万兵归宗、百战不殆 | 蚩尤冢事件 |
| 兽人族·血气 | 《兽皇战吼诀》 | 玄品 | 肉身系 | 战吼、狂怒爆发、战神化身 | 兽人圣地 |
| 巨人族·泰坦 | 《约顿撼山经》 | 天品 | 肉身系 | 撼山、大地合道、巨神降临 | 远古巨人遗骸 |

### 15.2 天道阵营专属功法

| 种族/路线 | 功法名 | 品阶 | 体系 | 核心战技/命名倾向 | 获取途径 |
|---|---|---|---|---|---|
| 神族·战神 | 《战神录》 | 天品 | 法则系 | 破军、战神降临、神国合一 | 天庭/法则遗迹 |
| 神族·智神 | 《天书法则》 | 天品 | 法则系 | 法则预读、天书封印、智慧神座 | 智神神国 |
| 神族·自然神 | 《自然礼赞》 | 天品 | 法则系 | 世界树庇护、自然圣体 | 自然神殿 |
| 光明精灵·树 | 《世界树之契》 | 天品 | 元神系 | 世界树化身、自然归源 | 辉光圣林 |
| 光明精灵·风 | 《风暴低语》 | 玄品 | 元神系 | 飓风之眼、风行者 | 精灵古林 |
| 暗影精灵·影 | 《月影秘典》 | 天品 | 元神系 | 暗影步、月渊合一、月神显化 | 幽影密林 |
| 天使裔·圣光 | 《圣光礼赞》 | 天品 | 元神系 | 天使降临、天界合一 | 天界遗迹 |
| 天使裔·裁判 | 《神罚之书》 | 天品 | 元神系 | 神罚、公正裁决、神国裁判 | 裁判神国 |

### 15.3 幽冥阵营专属功法

| 种族/路线 | 功法名 | 品阶 | 体系 | 核心战技/命名倾向 | 获取途径 |
|---|---|---|---|---|---|
| 鬼族·幽魂 | 《幽冥索命诀》 | 天品 | 元神系 | 幽魂突袭、冥神显化 | 鬼门关 |
| 魔族·杀戮 | 《魔道心经》 | 天品 | 混沌系 | 修罗化身、魔神化身 | 魔渊 |
| 冥族·死域 | 《幽冥轮回册》 | 仙品 | 元神系 | 死域扩张、轮回之眼、冥道合体 | 阎罗殿遗迹 |
| 吸血鬼·血源 | 《血源圣典》 | 天品 | 元神系 | 血海、血王降临、血源合道 | 血月沼泽 |
| 堕天使裔·黑翼 | 《堕天启示录》 | 天品 | 混沌系 | 黑翼风暴、堕神降临、堕界合道 | 堕天祭坛 |
| 深潜裔·血脉本能 | 《界外低语》 | 仙品 | 混沌系 | 触须蠕动、旧神降临、虚空归源 | 星海裂隙 |

> 深潜裔没有后天学习的「战技/技能」，其功法表现为血脉本能与畸变驱动的被动效果。上表中的《界外低语》是深潜裔通用的血脉功法名称，核心战技命名倾向用于战报文案与本能触发描述，不代表可主动释放的技能。详见 GDD-01-附录B/C。

### 15.4 中立与域外专属功法

| 种族/路线 | 功法名 | 品阶 | 体系 | 核心战技/命名倾向 | 获取途径 |
|---|---|---|---|---|---|
| 矮人族·锻骨 | 《锻魂证道诀》 | 天品 | 肉身系 | 炉火纯青、铸山合道 | 矮人神山 |
| 地精族·机巧 | 《天工开物录》 | 玄品 | 通用/生产 | 精密机关、机造合道 | 地精工坊 |
| 混沌裔·混沌 | 《混沌元典》 | 仙品 | 混沌系 | 混沌涌现、混沌合道 | 混沌本源核转化 |

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## 十六、待设计内容（GDD-04 附录 / 后续）

- [x] 功法示例库（人族九道战技命名池、跨道共鸣、种族亲和度、非人族专属功法示例）
- [x] 各品阶升层材料与熟练度阈值数值表（v1.8 已填入第八章，框架数值待平衡测试）
- [x] 战技数值公式（v1.8 已填入第六章，明确 ATB 参数对接 GDD-03，绝对数值待联调）
- [x] 多功法叠加的边际递减系数（✅12 已确认：100%/70%/50%/35%/25%/15%+）
- [x] 功法品阶命名最终稿（✅14 已确认：凡/黄/玄/地/天/仙）
- [x] 混沌裔随机适配度规则（✅13 已确认：每日刷新/大顿悟重算/≥×1.1 激发+20%）
- [x] 功法装备不设硬上限（✅11 已确认）
- [x] 功法专精偏重分类（v1.9 新增 §2.3，来源 GDD-23）
- [x] 功法相性系统：全球池 + 个人变异（v1.9 新增 §7.3，来源 GDD-23）
- [x] 能量体系对接：能量上限/恢复/消耗、纯净度/丹毒对修炼与顿悟的影响（v1.9 新增 §4.4、§6.3.4、§8.3、§8.4，来源 GDD-23）
- [x] 境界提升后老技能处理方案（v1.11 新增 §6.4：技能进化、技能融合、技能传承、技能收藏图鉴）

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*GDD-04 v1.11 | 2026-07-01 | 新增 §6.4 境界提升后老技能处理方案：技能进化（功法升级时自动蜕变）、技能融合（旧技能注入新技能强化）、技能传承（传授给弟子）、技能收藏图鉴（永久加成）*

*GDD-04 v1.10 | 2026-07-01 | 依据 GDD-23 v1.1 细化能量规则：明确所有主动战技/功法技能均有 energy_cost 且释放时即时扣除；功法主/辅修对能量上限/恢复的加成与 GDD-23 对齐；所有新增数值为占位区间，标注待平衡测试 | 前序：v1.9 依据 GDD-23 进行重大设计变更*

*GDD-04 v1.9 | 2026-07-01 | 依据 GDD-23 进行重大设计变更：移除残余「体力」表述；新增功法专精偏重、功法相性、能量上限/恢复/消耗规则、升层能量消耗、纯净度与丹毒对修炼/顿悟的影响；功法加持明确不耗能但相关主动操作耗能；所有新增数值为占位区间，标注待平衡测试 | 前序：v1.8 填充战技数值与升层材料框架*

*GDD-04 v1.8 | 2026-06-30 | 填充待设计内容：新增第六章「战技数值公式与 ATB 参数框架」、第八章「升层材料与熟练度阈值框架」及「功法加持与功法层数/熟练度联动」；数值均为占位区间，标注待平衡测试；待设计列表中两项标记为已完成 | 前序：v1.7 对齐 GDD-17 随机生成+固定命名原则*

*GDD-04 v1.7 | 2026-06-30 | 对齐 GDD-17 随机生成+固定命名原则：技能树改为战技命名池、移除"任务"表述、明确无固定技能清单/无技能槽/无必得 | 前序：v1.6 人族九道/非人族专属功法示例库*

*GDD-04 v1.12 | 2026-07-02 | 术语一致性修复：将功法品阶表中"破界"改为"天启" | 前序：v1.11*

*GDD-04 v1.13 | 2026-07-06 | 全量审查修复：①修复 §6.5.2 与 §6.5.1/✅10/✅11/GDD-00 ✅28 矛盾的"建议限制槽位数量（6~10个）"表述，技能组不限槽位数量的决策不再自相矛盾；②修复 §6.4.2 与 §6.2 的内部冲突——《青莲剑诀》在 §6.2 已定为"玄品·剑修向"并被多处引用，§6.4.2 升级示例改用《太极剑意》作为黄品示例，避免同一功法名品阶自相矛盾；③修复 §8.1.5 走火入魔触发条件表中两行错用"-"前缀导致的表格断裂；④修复"闭关修炼系统"章节编号 8.1.6 出现在 §8.4 之后的顺序错乱，改为 §8.5 | 前序：v1.12*

*GDD-04 v1.15 | 2026-07-06 | 巫族功法示例扩展为 12+2 分支：§15.1 旧“山岳/风雷/水火/生死”四路线替换为十二常规祖巫功法 + 刑天/蚩尤特殊功法；祝融真火、共工寒潮归属祝融/共工分支；§7.2 搭配策略示例改为后土传承；§10 专属功法特色示例增加后土/祝融/刑天；同步 GDD-00 ✅168、GDD-01 v2.16 | 前序：v1.14*

*GDD-04 v1.14 | 2026-07-06 | 用户确认新决策同步（GDD-00 ✅158）：新增 §4.1a 说明功法品阶对"内力"（=能量上限增长）的双重影响——品阶越高增长越快，但对应目标阈值也越高；顶部新增术语澄清，"内力积累/内力加成"等价于"能量上限增长"，不代表独立机制 | 前序：v1.13*
