# GDD-21 数值平衡与联调参数总表

> 文档类型：数值设计 / 联调参考
> 版本：1.8
> 日期：2026-07-06
> 关联文档：GDD-03/04/05/06/07/08/10/11/12/13/14/16/17/18/19/20/23/24
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> **定位**：本表汇总当前所有 GDD 中标注为「待平衡测试」「待 GDD-XX/GDD-YY 联调」的数值占位项，给出**推荐初始值**与**Nacos 动态参数键**，作为开发实现与测试服校准的单一入口。所有推荐值均为初值，上线后需根据实际数据通过 Nacos 热更调整。

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## 〇、使用说明

1. **推荐值 ≠ 最终值**：表中「推荐初始值」取原占位区间中值或设计意图落点，仅用于快速进入可开发状态。
2. **锚点优先原则**：若不同文档出现冲突，优先以 **GDD-03（战斗/ATB）**、**GDD-06（经济/货币）** 与 **GDD-23（能量体系）** 为锚，再协调 GDD-12（渡劫）、GDD-14（拍卖）、GDD-17（技能）等上游文档。
3. **Nacos 热更**：所有带 `nacos.` 前缀的键建议接入配置中心，支持不停服调参。
4. **待联调项标记**：`⚠️` 表示存在跨文档冲突或需重点验证的参数。

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## 一、全局锚点参数

| 参数 | 推荐初始值 | 来源 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|------|--------------|------|
| 现实:游戏时间流速 | 1:3 | GDD-02 | `global.time.game_time_ratio` | 所有以「游戏时间」表述的数值需按此换算 |
| ATB 行动条满阈值 | 100 | GDD-03 | `combat.atb.gauge_max` | 每 tick 按速度填充 |
| ATB 基础填充系数 | 0.1 | GDD-03 | `combat.atb.base_coefficient` | speed 100 单位约 10 ticks 行动一次 |
| 战斗最大 ticks | 3000 | GDD-03 | `combat.battle.max_ticks` | 约等于原 20 回合体验时长 |
| 单方最大行动次数 | 50 | GDD-03 | `combat.battle.max_actions` | 防极端高速差导致结算过长 |
| 战斗能量规则 | 角色只有一个能量槽，战斗/生产/探索共用 | GDD-03/GDD-23 | — | 战斗消耗从主池扣除，战斗中不回复，不自动回满 |
| 技能能量消耗 | 由 GDD-17 引擎生成时确定 | GDD-17/GDD-23 | — | 凡品 50~150 → 仙品 2,000~5,000 或池 20%~60% |
| 战斗公式基础伤害 | `面板属性 × 战技系数 × 暴击 × (1-减伤) × 元素 × 阵营` | GDD-03 §2.2/4.4 | `combat.damage.formula` | 详细系数见第五章 |
| 元素克制修正 | 1.3 / 0.8 | GDD-03 ✅19 | `combat.element.advantage` / `disadvantage` | 克制 +30%，被克 -20%（对齐 GDD-03 §2.4） |
| 种族/阵营克制上限 | 15% | GDD-01（上限 20%） | `combat.faction.cap` | 暂取 15%，防碾压 |

> **说明**：自 GDD-23 v1.2 起，体力系统已彻底移除，本表不再保留「每日体力」「体力刷新」等参数；货币吸收取消每日/每周硬上限，改由纯净度、丹毒与走火入魔风险柔性调控。游历、探索等行为改由能量、时间、风险、材料约束（详见 GDD-23）。

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## 二、境界与能量锚点（✅136 五层世界）

| 层级 | 对应境界 | 基础能量上限 | 基础能量恢复/游戏小时 | 可吸收货币层级 | 天产出基准 | 备注 |
|------|---------|-------------|----------------------|---------------|-----------|------|
| 第1层 | 1级（炼气期） | 5,000 | 500 | T1 | ~540 铜钱 | 基准 |
| 第2层 | 2级（筑基期） | 50,000 | 5,000 | T1~T2 | ~60 灵石 | 产出从铜钱向灵石过渡 |
| 第2层 | 3级（金丹期） | 500,000 | 50,000 | T1~T3 | ~108 中品灵石 | 中品灵石为主 |
| 第2层 | 4级（元婴期） | 5,000,000 | 500,000 | T1~T4 | ~94 碎片 | 阵营高品货币碎片出现（✅154） |
| 第3层 | 5级（化神期） | 50,000,000 | 5,000,000 | T1~T5 | ~72 阵营高品货币 | 阵营高品货币、混沌材料碎片（✅154） |
| 第3层 | 6级（合体期） | 500,000,000 | 50,000,000 | T1~T6 | ~66 阵营顶级货币 | 顶阶内容密度高（✅154） |
| 第3层 | 7级（大乘期） | 5,000,000,000 | 500,000,000 | T1~T7 | ~60 极品阵营货币 | 大道融合阶段（✅154） |
| 第4层 | 8级（渡劫期） | 50,000,000,000 | 5,000,000,000 | T1~T8 | ~55 混沌灵石 | 渡劫准备阶段 |
| 第4层 | 9级（飞升） | 500,000,000,000 | 50,000,000,000 | T1~T9 | ~50 本源碎片 | 终极阶段 |

> **跨境界产出系数**（相对炼气基准）：L2=3.0×、L3=6.0×、L4=14.0×、L5=30.0×、L6=60.0×、L7=120.0×、L8=240.0×、L9=480.0×（取 GDD-06 §13.2 区间中值，按指数递增）。
> 
> **能量上限/恢复来源**：GDD-23 §2.2/2.3/11.1，最终值受功法、状态、纯净度、在线/挂机/静修系数调节。自 v1.2 起，货币吸收取消每日硬上限，仅通过纯净度后果进行自我调控。

### 2.1 能量经济节奏表（v1.6 新增）

> 能量经济节奏表定义不同强度活动对能量池的消耗比例与恢复时间，用于指导战斗/副本/Boss 的数值设计。所有数值为占位区间，待平衡测试。

| 活动类型 | 能量消耗占比 | 恢复时间（游戏小时） | 恢复时间（现实时间参考） | 说明 |
|----------|-------------|-------------------|----------------------|------|
| **普通战斗消耗** | 10%~20% 能量池 | 1~2 游戏小时 | ~20~40 分钟 | 日常游历遭遇战斗，消耗可控 |
| **高强度副本** | 40%~60% 能量池 | 4~8 游戏小时 | ~1.3~2.7 小时 | 精英副本、多波次副本，需规划能量 |
| **Boss 战** | 60%~80% 能量池 | 8~12 游戏小时 | ~2.7~4 小时 | 世界 Boss、副本 Boss，消耗大量能量 |
| **生产/炼丹/炼器** | 20%~40% 能量池 | 2~6 游戏小时 | ~40 分钟~2 小时 | 按成品品阶浮动，高阶消耗更大 |
| **布阵/仪式** | 30%~50% 能量池 | 3~8 游戏小时 | ~1~2.7 小时 | 帮派/团队阵法，启动消耗高 |

> **设计意图**：普通战斗消耗可快速恢复，不影响日常节奏；高强度副本和 Boss 战需要玩家合理规划能量使用，避免"打完 Boss 什么都干不了"的负面体验。生产活动与战斗共享能量池，形成"战斗 vs 生产"的取舍张力。
>
> **恢复手段**：自然恢复（在线/离线）、打坐/静修（加速）、丹药/货币吸收（应急但降纯净度）、洞府/安全区加成。详见 GDD-23 §2.3 与本表 §3.1。

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## 三、能量恢复、货币吸收、纯净度与丹毒锚点

> 本节对应 GDD-23 §2.3/5/6，覆盖能量恢复系数、货币吸收规则、纯净度后果与丹毒系统。v1.2 核心变化：货币吸收取消每日/每周硬上限，改为「自由吸收但污染道基」的柔性约束；纯净度主要影响真实战斗力、生产能力与破境上限；丹毒与丹药相对自身境界挂钩。

### 3.1 在线/离线/闭关恢复系数（四档，权威=GDD-23 §2.3/§11.2）

| 场景 | 恢复系数 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|---------|-------------|------|
| 在线做任务/战斗/生产/探索 | ×0.7（最慢档） | `energy.online_task_regen_rate` | 注意力被占用，日常活跃状态 |
| 在线主动打坐/静修 | ×1.0（过渡档） | `energy.meditation_regen_rate` | 需玩家在线操作，期间无法战斗/游历/生产 |
| 离线休息 | ×1.15 | `energy.offline_regen_rate` | 比在线任务快一档，视为"休息"状态，始终恢复 |
| 闭关（原"闭关净化"） | ×2.0~2.5（最快档） | `energy.seclusion_regen_rate` | 完全脱离游戏 12~48 现实小时；同步提升纯净度 +30~80/次 |
| 洞府/安全区 | ×1.2（叠加于上述状态之上） | `energy.safe_zone_regen_rate` | 环境加成 |
| 战斗状态 | ×0.0 | `energy.combat_regen_rate` | 战斗中不恢复 |
| 邪异区域 | ×0.5（叠加于上述状态之上） | `energy.corrupt_zone_regen_rate` | 深潜裔/邪修区域除外 |

> **公式**：`能量恢复速度 = 基础恢复 × 主修恢复系数 × 辅修恢复系数 × 纯净度系数 × 状态系数 × 在线/静修系数（四档，见上表）`
>
> **设计意图**：四档从慢到快依次为在线做任务 < 在线打坐 < 离线休息 < 闭关，鼓励玩家合理规划"上线/打坐/休息/闭关"时间分配，而非单纯挂在线上刷任务；能量上限增长速度（境界进度）共享同一套状态系数，见 GDD-23 §2.3.2。

### 3.2 货币吸收规则（自由但有毒）

玩家可**自由、无限次**吸收元石/灵石/魔晶/魂晶/兽晶/仙晶等结晶货币恢复能量，但每一次吸收都会降低纯净度。这是设计意图：吸收是应急手段，不是修行正途。

```
能量恢复量 = 货币基础能量 × 种族适配吸收效率 × 境界层级适配
```

| 因子 | 说明 |
|------|------|
| **货币基础能量** | 由货币品阶决定，见 GDD-06 2.2 |
| **种族适配吸收效率** | 本族货币最高，通用灵石中等，他族货币低 |
| **境界层级适配** | 高境界角色吸收低阶货币恢复量衰减；高阶货币可吸收但风险剧增 |

> **无每日/每周硬上限**：不再通过「每日最多吸多少」来限制，而是通过「吸得越多，纯净度越差，角色越废」来让玩家自我约束。

### 3.3 同族/通用货币吸收：纯净度下降与走火入魔风险

| 货币相对自身境界 | 纯净度下降 | 走火入魔风险 | 说明 |
|------------------|-----------|-------------|------|
| 同阶货币（推荐） | -2~-5 / 次 | 低（~2%） | 最稳妥的应急选择 |
| 低一阶货币 | -3~-8 / 次 | 中低（~4%） | 杂质更多 |
| 低两阶及以上货币 | -8~-20 / 次 | 中（~8%） | 高阶能量被低阶杂质污染严重 |
| 高一阶货币 | -1~-3 / 次 | 高（~12%） | 能量更纯，但身体难以承受 |
| 高两阶及以上货币 | -0.5~-2 / 次 | 极高（~20%） | 几乎不污染，但极易引发严重反噬 |

> **核心取舍**：高阶货币污染少，但**走火入魔风险更大**；低阶货币风险小，但**污染严重**。玩家需在「纯」与「稳」之间博弈。
> 
> 能量为 0 时强行吸收，走火入魔风险额外 **+30%**。

### 3.4 跨族/跨体系吸收效率与纯净度惩罚

| 关系 | 效率 | 纯净度惩罚 | 额外隐患 |
|------|------|-----------|---------|
| 同族/同源 | 1.2× | -2~-5 | 无 |
| 通用灵石 | 0.8× | -3~-8 | 无 |
| 相近体系（如人族修真 ↔ 儒门浩然气） | 0.7× | -5~-12 | 低概率产生「理念冲突」减益（能量恢复 -10%，30 分钟） |
| 中立体系（如神族 ↔ 精灵） | 0.5× | -8~-18 | 中概率产生「能量排异」（上限 -5%，1 现实小时） |
| 对立体系（如光明精灵 ↔ 暗影精灵；儒门 ↔ 邪修） | 0.3× | -15~-35 | 高概率产生「正邪相冲」/「光暗撕裂」反噬，掉血/SAN/纯净度 |
| 旧神/混沌体系（深潜裔货币被非深潜裔吸收） | 0.2× | -20~-45 | 高概率 SAN 流失，低概率旧神注视 |

> **旧神/混沌货币跨族流通**：非深潜裔角色持有/兑换旧神货币时，除上述吸收惩罚外，建议交易/兑换环节附加 **高风险溢价**（见第四章）。

### 3.5 能量纯净度区间与后果

| 区间 | 状态名 | 对战斗/技能伤害 | 对生产产出 | 对突破/顿悟 | 其他影响 |
|------|--------|----------------|-----------|-------------|----------|
| 90-100 | 纯粹 | +15% | 高品质概率 +20% | 成功率 +15% / +10% | 修行效率最佳，道心稳固 |
| 70-89 | 清朗 | +5% | 高品质概率 +8% | 成功率 +8% / +5% | 正常状态 |
| 50-69 | 微浊 | 无影响 | 无影响 | 无影响 | 可接受范围 |
| 30-49 | 浑浊 | -15% | 产出数量 -10%，高品质概率 -15% | 成功率 -15% / -10% | 突破失败额外损失材料；被低境界击败概率上升 |
| 10-29 | 污秽 | -30% | 产出数量 -25%，高品质概率 -30% | 成功率 -30% / -20% | 随机触发「走火入魔」概率 +8%；同境界对战劣势明显 |
| 0-9 | 堕化 | -50% | 产出数量 -40%，高品质概率 -50% | 成功率 -50% / -35% | 高概率反噬/异变；极易被低一个大境界者击败；部分高阶 NPC 敌对 |

> **关键变化**：纯净度不再主要影响「吸收效率」，而是影响**真实战斗力、生产能力、破境上限、被越级击败概率**。
> 
> **被越级击败概率**：纯净度 <30 时，每低 10 点，被低一个小境界对手击败的概率提升约 **5%~10%**。
> 
> **破境上限**：纯净度长期 <30 俗称「道基已断」，大境界突破成功率被压制到接近 0。

### 3.6 净化途径参数（稀缺且昂贵）

| 途径 | 效果 | 稀缺性/代价 | Nacos 参数键 |
|------|------|------------|-------------|
| 纯化型功法 | +5~15 / 游戏小时 | 极少功法带有纯化标签；需占用主修/辅修位 | `purity.skill_purify_rate` |
| 天材地宝 | +10~50 / 次 | 探索/奇遇稀有产出，市场溢价高 | `purity.treasure_gain` |
| 纯化丹药 | +10~30 / 次 | 本身可能引入丹毒；高品质纯化丹稀缺 | `purity.pill_gain` |
| 百工净化服务 | +15~40 / 次 | 需百工大师在场，消耗其能量与材料，有 CD | `baigong.purify.purity_gain_*` |
| 闭关/静修 | +20~50 / 次 | 消耗大量时间，期间无法战斗/游历 | `purity.seclusion_gain` |
| 自然恢复 | +2 / 现实小时（安全区） | 免费但极慢 | `purity.natural_regen_per_hour` |

> **设计意图**：净化能力是社会稀缺资源。拥有纯化功法、纯化天材地宝或百工净化服务的玩家/势力将掌握巨大话语权。

### 3.7 丹毒系统锚点

#### 3.7.1 丹药相对境界效果

| 丹药相对自身境界 | 纯净度提升 | 丹毒增长 | 说明 |
|------------------|-----------|---------|------|
| 高两个大境界以上 | +30~60 | 0~2 | 「仙丹入腹」，几乎无垢，大机缘 |
| 高一个大境界 | +15~30 | 2~5 | 效果显著，丹毒可控 |
| 同境界 | +5~15 | 5~12 | 正常效果，有丹毒 |
| 低一个大境界 | +1~3 | 15~30 | 几乎无效，丹毒严重 |
| 低两个大境界以上 | 0~1 | 30~60 | 「虎狼之药」，毒大于益 |

> **关键规则**：丹药品级越高，产生丹毒的可能性越少；丹药相对自身境界越高，提升纯净度的效果越好、丹毒越少；相对自身境界越低，几乎不提升纯净度，反而积攒大量丹毒。
> 
> 示例：元婴期修士服用一枚合体期纯化丹，纯净度暴涨且几乎无丹毒；若服用炼气期回气丹，能量回复无几，丹毒却积攒一堆。

#### 3.7.2 丹毒累积影响

| 丹毒区间 | 状态名 | 影响 |
|----------|--------|------|
| 0-30 | 无毒 | 无负面影响 |
| 31-60 | 微毒 | 随机小幅 debuff（如能量恢复 -10%、短时虚弱） |
| 61-100 | 中毒 | 中幅 debuff，小概率触发「丹毒反噬」 |
| 101-200 | 剧毒 | 大幅 debuff，较高概率反噬，持续掉血/掉 SAN |
| >200 | 丹毒攻心 | 持续强制反噬，直至丹毒降回 100 以下 |

#### 3.7.3 丹毒溶解速度

| 溶解方式 | 速度 | 说明 | Nacos 参数键 |
|----------|------|------|-------------|
| 现实时间自然衰减 | -2~5 / 现实小时 | 最主要途径，免费但极慢 | `dantox.natural_decay_per_hour` |
| 高品质清毒丹 | -10~20 / 次 | 本身也有极小丹毒；高品清毒丹几乎无毒但稀缺 | `dantox.detox_pill_effect` |
| 特殊功法/体质 | -5~15 / 游戏小时 | 极少数功法/天赋拥有 | `dantox.special_decay_rate` |
| 药浴/特殊事件 | -30~80 / 次 | 机遇事件，不可控 | `dantox.bath_event_decay` |

> **设计意图**：丹毒只能慢慢溶解，无法快速清除。玩家必须在「短期收益」与「长期健康」之间权衡。

#### 3.7.4 丹毒反噬效果（随机触发）

| 反噬效果 | 参数 | Nacos 参数键 |
|----------|------|-------------|
| 经脉淤塞 | 能量上限临时 -10% | `dantox.backfire.energy_cap_penalty` |
| 气血翻涌 | 生命值 -10%~15% | `dantox.backfire.hp_loss` |
| 神魂昏沉 | SAN -10~20 | `dantox.backfire.san_loss` |
| 纯净度下降 | 纯净度 -5~15 | `dantox.backfire.purity_drop` |
| 虚弱 | 全属性 -10%，持续 30 游戏分钟 | `dantox.backfire.weak_penalty` |
| 修为停滞 | 当前修炼进度 -3%~5% | `dantox.backfire.cultivation_loss` |

#### 3.7.5 清毒丹自身丹毒

| 清毒丹相对自身境界 | 清毒效果 | 自身丹毒 | 说明 |
|--------------------|---------|---------|------|
| 高两个大境界以上 | -20~40 | 0~1 | 几乎无垢，稀缺 |
| 高一个大境界 | -15~30 | 1~3 | 效果显著 |
| 同境界 | -10~20 | 2~5 | 常用选择 |
| 低一个大境界 | -5~10 | 5~10 | 效果差，毒不少 |
| 低两个大境界以上 | -2~5 | 10~20 | 得不偿失 |

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## 四、货币兑换与税率锚点

| 兑换类型 | 推荐税率 | Nacos 参数键 | 说明 |
|----------|---------|--------------|------|
| 同族/同阵营货币 → 灵石 | 5% | `economy.tax.race_to_spirit` | 最常见路径 |
| 灵石 → 本族货币 | 8% | `economy.tax.spirit_to_race` | 官方买入更贵 |
| 跨阵营货币 → 灵石 | 15% | `economy.tax.cross_faction` | 天道↔幽冥、光明↔暗黑 |
| 铜钱 → 灵石 | 25% | `economy.tax.copper_to_spirit` | 高税抑制铜钱套利 |
| 种族独属货币直接跨族兑换 | 20% | `economy.tax.cross_race` | 不推荐，通常先换灵石 |
| 深潜裔分支对外兑换 | 10% | `economy.tax.deep_one_out` | 深潜裔内部 0% |
| 通用灵石内部向上兑换 | 5% | `economy.tax.spirit_up` | 跨境界额外 +5%/档 |
| 旧神/混沌货币 → 通用灵石 | 30% | `economy.tax.old_one_to_spirit` | 跨族流通高风险溢价，**待平衡测试** |
| 旧神/混沌货币直接跨族兑换 | 40% | `economy.tax.old_one_cross_race` | 非深潜裔兑换额外风险与溢价，**待平衡测试** |
| 官方汇率最大波动 | ±10% | `economy.exchange.rate_fluctuation_max` | 原区间 5%~15%，取中值并留余量 |
| 极端操纵暂停兑换时长 | 24h | `economy.exchange.lock_duration_hours` | — |

### 基础汇率锚定（以通用灵石为中间锚）

| 货币对 | 推荐汇率 | 说明 |
|--------|---------|------|
| 1 银两 = 1000 铜钱 | 固定 | 交易货币内部 |
| 1 灵石 = 10 灵石碎片 | 固定 | 碎片不可再细分 |
| 1 中品灵石 = 10 下品灵石 | 10:1 机械 | 价值汇率约 1:3（吸收效率比） |
| 1 上品灵石 = 10 中品灵石 | 10:1 机械 | — |
| 1 极品灵石 = 10 上品灵石 | 10:1 机械 | — |
| 1 仙品灵石 = 10 极品灵石 | 10:1 机械 | — |
| 1 混沌灵石 = 10 仙品灵石 | 10:1 机械 | — |
| 10000 铜钱 ≈ 1 下品灵石 | 价值锚 | 官方高税后实际到手约 0.75 下品 |
| 10 银两 ≈ 1 下品灵石 | 价值锚 | — |

> **补充说明**：旧神/混沌体系货币因高 SAN 流失与旧神注视风险，在跨族流通中需额外溢价；建议交易市场对其设置独立税率或收购折价系数。

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## 五、战斗系统（GDD-03）

| 参数 | 推荐初始值 | 来源 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|------|--------------|------|
| 行动条填充 | `speed × 0.1` | GDD-03 | `combat.atb.fill_formula` | speed 100→10 ticks/动 |
| 速度差收益 | 2~3 倍出手频率 | GDD-03 | `combat.atb.speed_diff_max_ratio` | 高速职业对肉盾 |
| 普攻伤害系数 | 1.0 | GDD-03 | `combat.skill.normal_attack_coef` | 相对基准 |
| 小技能伤害系数 | 1.2~2.5 | GDD-05 | `combat.skill.small_coef_min` / `max` | 取 1.8 |
| 中技能伤害系数 | 1.5~3.0 | GDD-05 | `combat.skill.medium_coef_min` / `max` | 取 2.2 |
| 大招伤害系数 | 2.5~4.5 | GDD-05 | `combat.skill.big_coef_min` / `max` | 取 3.5 |
| 小技能 CD | 225 ticks | GDD-04/05 | `combat.skill.small_cd` | 区间 150~300 中值 |
| 中技能 CD | 400 ticks | GDD-05 | `combat.skill.medium_cd` | 区间 300~500 中值 |
| 大招 CD | 800 ticks | GDD-04/05 | `combat.skill.big_cd` | 区间 600~1000 中值 |
| 小技能基础触发率 | 125% | GDD-03/04 | `combat.skill.small_trigger_rate` | 区间 100%~150% |
| 中技能基础触发率 | 150% | GDD-03/04 | `combat.skill.medium_trigger_rate` | 区间 120%~180% |
| 大招基础触发率 | 200% | GDD-03/04 | `combat.skill.big_trigger_rate` | 区间 150%~250% |
| 暴击系数 | 1.5 | GDD-03 | `combat.crit.multiplier` | 基础暴击 |
| 眩晕控制持续 | 1 次行动 / 150~300 ticks | GDD-03 | `combat.cc.stun_duration` | 取 200 ticks |
| 减速幅度 | 20% | GDD-03 | `combat.cc.slow_value` | 可叠加上限 70% |
| DOT 叠加上限 | 中毒无限 / 流血 5 层 | GDD-03 | `combat.dot.bleed_max_stack` | — |
| 道伤效果 | 能量上限增长效率 -20% | GDD-03 | `combat.death.injury_penalty` | 死亡后持续 |
| 战斗限时 | 3000 ticks | GDD-03 | `combat.battle.max_ticks` | 见全局锚点 |

### 5.1 零能量战斗规则

| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| 能量为 0 时可用行动 | 普攻、逃跑、切换加持 | — | 不能使用主动技能/爆发丹/主动道具 |
| 能量为 0 时被动技能 | 仍可触发 | — | 包括被动效果、反击、光环等 |
| 能量为 0 时普攻系数 | 1.0 | `combat.zero_energy.normal_attack_coef` | 不耗能量 |
| 战斗中临时恢复能量 | 可吸收货币/丹药 | — | 不占用回合，无单独战斗吸收上限 |
| 能量为 0 时吸收走火入魔风险加成 | +30% | `absorb.zero_energy_madness_bonus` | 枯竭状态强行吸收伤身 |
| 气虚减益触发阈值 | <10% 能量 | `combat.zero_energy.qixu_threshold` | — |
| 气虚防御减益 | -15% | `combat.zero_energy.qixu_def` | — |
| 气虚速度减益 | -10% | `combat.zero_energy.qixu_speed` | — |
| 主动技能 energy_cost 扣除时机 | 释放时立即扣除 | — | 与 GDD-17 v2.2/GDD-23 对齐 |

> **设计意图**：能量为 0 时角色仍保留基础战斗与逃跑能力，避免「空蓝即等死」；同时允许通过货币/丹药应急恢复后继续施法，但能量为 0 时吸收会额外增加走火入魔风险，增加战斗中的资源决策深度。

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## 六、功法与升层（GDD-04）

### 6.1 战技系数

| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 |
|------|-----------|--------------|
| 凡品基础系数 | 0.9 | `skill.common.base_coef_tier1` |
| 黄品基础系数 | 1.15 | `skill.common.base_coef_tier2` |
| 玄品基础系数 | 1.5 | `skill.common.base_coef_tier3` |
| 地品基础系数 | 1.95 | `skill.common.base_coef_tier4` |
| 天品基础系数 | 2.6 | `skill.common.base_coef_tier5` |
| 仙品基础系数 | 3.5（可突破至 4.4） | `skill.common.base_coef_tier6` |
| 层数系数 | `1.0 + 0.06 × (层-1)` | `skill.common.layer_coef` |
| 普攻/DOT/护盾形态系数 | 1.0 | `skill.common.form_coef_low` |
| 单体强攻/治疗/吸血形态系数 | 1.15 | `skill.common.form_coef_mid` |
| 群体控制/破防/反伤形态系数 | 1.3 | `skill.common.form_coef_high` |
| 蓄力/穿透/召唤形态系数 | 1.55 | `skill.common.form_coef_very_high` |

### 6.2 升层材料与熟练度阈值

| 品阶 | 最高层 | 第1层 | 第2层 | 第3层 | 第4层 | 第5层 | 第6层 | 第7层 | 第8层 | 第9层 | 第10层 | 第11层 | 第12层 |
|------|--------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|--------|--------|--------|
| 凡品 | 3 | 100 | 250 | 500 | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 黄品 | 5 | 300 | 600 | 1,000 | 1,500 | 2,200 | — | — | — | — | — | — | — |
| 玄品 | 7 | 800 | 1,500 | 2,500 | 4,000 | 6,000 | 8,500 | 11,500 | — | — | — | — | — |
| 地品 | 9 | 2,000 | 4,000 | 7,000 | 11,000 | 16,000 | 22,000 | 29,000 | 37,000 | 46,000 | — | — | — |
| 天品 | 12 | 5,000 | 10,000 | 17,000 | 26,000 | 37,000 | 50,000 | 65,000 | 82,000 | 101,000 | 122,000 | 145,000 | 170,000 |
| 仙品 | 12+隐藏 | 10,000 | 20,000 | 35,000 | 55,000 | 80,000 | 110,000 | 145,000 | 185,000 | 230,000 | 280,000 | 335,000 | 400,000 |

### 6.3 升层成功率

| 品阶 | 基础成功率 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| 凡/黄品 | 100% | `skill.cultivation.base_rate_tier12` | — |
| 玄品 | 95% → 80% 递减 | `skill.cultivation.base_rate_tier3` | 每层 -2.5% |
| 地品 | 85% → 65% 递减 | `skill.cultivation.base_rate_tier4` | 每层 -2.5% |
| 天品 | 75% → 50% 递减 | `skill.cultivation.base_rate_tier5` | 每层 -2.5% |
| 仙品 | 60% → 35% 递减 | `skill.cultivation.base_rate_tier6` | 每层 -2.5% |
| 失败熟练度保留 | 80% | `skill.cultivation.fail_retention` | 20% 瓶颈损耗 |

### 6.4 功法加持（取代本命技）

| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| 加持位初始数量 | 1 | `skill.bless.slot_initial` | — |
| 加持位最大数量 | 3 | `skill.bless.slot_max` | 金丹/元婴/化神各 +1 |
| 加持熟练度层数加成 | `1.0 + 0.08 × (层-1)` | `skill.bless.layer_exp_bonus` | — |
| 初窥行动速度加成 | 1.5% | `skill.bless.speed_rank1` | — |
| 小成行动速度加成 | 5.5% | `skill.bless.speed_rank2` | — |
| 大成行动速度加成 | 11.5% | `skill.bless.speed_rank3` | — |
| 圆满行动速度加成 | 19.5% | `skill.bless.speed_rank4` | — |
| 化境行动速度加成 | 29.5% | `skill.bless.speed_rank5` | — |
| 通玄行动速度加成 | 42.5% | `skill.bless.speed_rank6` | 上限约 50% |
| 切换加持磨合期 | 24 现实小时 | `skill.bless.switch_cooldown_hours` | 期间熟练度获取 -50% |

> **功法对能量加成（GDD-23 v1.2 对齐）**：所有主动战技/功法技能均有 `energy_cost`，使用时立即扣除；主修/辅修功法通过「能量上限系数」「能量恢复系数」「类型偏重系数」影响能量池（详见 GDD-23 §2.2/2.3/3.3）。

### 6.5 辅修功法境界差距衰减

| 辅修与角色境界差距 | 效果系数 | Nacos 参数键 | 说明 |
|--------------------|---------|-------------|------|
| 同境界 / 差距 <1 | ×1.0 | `auxiliary.same_tier_coef` | 全额生效 |
| 差一个大境界 | ×0.6 | `auxiliary.one_tier_gap_coef` | 显著衰减 |
| 差两个大境界 | ×0.3 | `auxiliary.two_tier_gap_coef` | 几乎只剩相性效果 |
| 差三个及以上 | ×0.1 | `auxiliary.three_plus_tier_gap_coef` | 数值加成几乎无效，保留相性效果 |

> **公式占位（待平衡测试）**：`辅修实际加成 = 原始加成 × max(0.6^差距, 0.1)`（差距按大境界计，≥3 时取 0.1）。
> 
> 来源：GDD-23 §3.2

### 6.6 功法相性动态触发概率

| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|-------------|------|
| 首次组合触发率 | 30%~60% | `affinity.first_discovery_chance` | 首次运行某组合时较高 |
| 后续同组合触发率 | 5%~15% | `affinity.repeat_discovery_chance` | 同一组合重复运行时降低 |
| 相性变异概率 | 3%~8% | `affinity.mutation_chance` | 为角色单独生成绑定效果，不入全球池 |
| 效果强度浮动 | ±20% | `affinity.effect_variance` | — |
| 全球池效果持续 | 功法同时运行即持续 | `affinity.global_pool_persist` | — |

> **设计意图**：通过动态触发概率避免组合效果被快速穷尽，鼓励玩家持续试验新搭配并交流情报。

---

## 七、职业技能与 ATB 参数（GDD-05）

> 本节为 GDD-17 程序化生成引擎提供落点参考，不是固定技能清单。

| 职业/体系 | 小技 CD | 小技消耗 | 大招 CD | 大招消耗 | 伤害系数 | 触发率 | 备注 |
|-----------|---------|---------|---------|---------|----------|--------|------|
| 剑修 | 225 | 20 | 800 | 40 | 1.8 | 150% | 高速连击 |
| 体修 | 300 | 25 | 900 | 45 | 2.2 | 130% | 高血高防 |
| 丹道 | 300 | 20 | 650 | 35 | 1.2 | 140% | DOT/辅助 |
| 金刚 | 325 | 25 | 850 | 45 | 1.5 | 120% | 护盾/反伤 |
| 浩然儒士 | 325 | 20 | 850 | 40 | 1.6 | 140% | 对邪修特攻 |
| 邪术师 | 275 | 20 + SAN 8 | 850 | 45 + SAN 30 | 2.0 | 160% | 降 SAN 换输出 |
| 巫族 | 450 | 30 | 1000 | 50 | 2.3 | 110% | 慢速高伤 |
| 妖族（通用） | 300 | 22 | 800 | 38 | 1.9 | 145% | 血脉变身 |
| 魔族 | 250 | 20 | 750 | 40 | 2.0 | 150% | 杀戮叠层 |
| 神族 | 300 | 20 | 800 | 40 | 1.7 | 140% | 光明护盾 |

> **功法加持速度上限**：与 GDD-04 通玄上限对齐，取 **42.5%**（区间 30%~50% 中上值）。
> 
> **主动技能能量消耗**：所有主动生产/辅助技能释放时即时扣除 `energy_cost`（引用 GDD-17 v2.2），与战斗技能一致。

### 7.1 百工净化参数

| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| 净化纯净度恢复最小 | 15 | `baigong.purify.purity_gain_min` | 每次净化目标玩家获得 |
| 净化纯净度恢复最大 | 40 | `baigong.purify.purity_gain_max` | 受百工等级/材料影响 |
| 丹毒清除效果 | -5~-15 / 次 | `baigong.purify.dantox_clear_amount` | 主要针对纯净度，对丹毒效果微弱 |
| 丹毒清除概率 | 15% | `baigong.purify.dantox_clear_chance` | 成功时清除 5~15 点丹毒 |
| 对同一目标冷却 | 60 现实分钟 | `baigong.purify.target_cooldown_min` | — |
| 百工能量消耗最小 | 15 | `baigong.purify.energy_cost_min` | — |
| 百工能量消耗最大 | 40 | `baigong.purify.energy_cost_max` | — |
| 百工每日净化次数上限 | 20 | `baigong.purify.daily_cap` | 受能量与材料共同约束，**待平衡测试** |
| 百工纯净度不足失败率 | 25% | `baigong.purify.fail_rate_low_purity` | 百工自身纯净度 <50 时 |
| 反向污染纯净度下降 | 5~15 | `baigong.purify.backfire_purity_drop` | 失败时目标玩家可能损失 |
| 净化所需材料 | 净水/灵泉/纯化砂等 | `baigong.purify.material_cost` | 按境界浮动，稀缺 |

> **定位**：百工「能量净化服务」是纯生活职业参与战斗经济的核心入口，主要针对**纯净度**；对**丹毒**仅有微弱清除效果（主要靠清毒丹与时间），可作为收费委托类型纳入佣兵/委托系统（详见 GDD-05）。

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## 八、经济产出与消耗（GDD-06）

### 8.1 游历产出系数（相对 L1 基准）

| 境界 | 货币产出系数 | 材料品质系数 | 稀有事件概率系数 |
|------|-------------|-------------|-----------------|
| L1 炼气 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| L2 筑基 | 3.0 | 1.5 | 1.3 |
| L3 金丹 | 6.0 | 2.2 | 1.6 |
| L4 元婴 | 14.0 | 3.2 | 2.0 |
| L5 化神 | 30.0 | 4.5 | 2.5 |
| L6 合体 | 60.0 | 6.0 | 3.0 |

### 8.2 副本掉落基线

| 副本层级 | 基础货币掉落 | 稀有材料概率 | 装备/功法品质 |
|----------|-------------|-------------|--------------|
| L1 | 125 铜钱 | 3.5% | 凡~良 |
| L2 | 2 灵石 | 7.5% | 良~精 |
| L3 | 10 中品灵石 | 12.5% | 精~灵 |
| L4 | 20 阵营高品货币碎片 | 17.5% | 灵~玄 |
| L5 | 55 阵营顶级货币碎片 | 22.5% | 玄~地 |
| L6 | 140 阵营顶级货币碎片 + 混沌材料 | 30% | 地~天 |

### 8.3 关键 Sink 价格（以「天产出」为单位）

| 项目 | L1 | L2 | L3 | L4 | L5 | L6 |
|------|----|----|----|----|----|----|
| 单次定神费用 | 0.04 天 | 0.04 天 | 0.05 天 | 0.05 天 | 0.06 天 | 0.07 天 |
| 单次装备修复 | 0.04 天 | 0.05 天 | 0.05 天 | 0.07 天 | 0.10 天 | 0.10 天 |
| 普通死亡综合修复 | 0.3 天 | 0.35 天 | 0.4 天 | 0.5 天 | 0.7 天 | 0.8 天 |
| 主修心法升层材料 | 0.3 天/层 | 0.5 天/层 | 0.8 天/层 | 1.0 天/层 | 1.2 天/层 | 1.5 天/层 |

### 8.4 通胀监控阈值

| 指标 | 健康阈值 | 告警阈值 | Nacos 参数键 |
|------|---------|---------|--------------|
| 货币净流量 | 0.9~1.1 | >1.3 通胀 / <0.7 通缩 | `economy.warning.inflation_threshold` / `deflation_threshold` |
| 市场价格月变化 | ±15% | ±25% | `economy.warning.price_change_threshold` |
| 定神资源流动性 | >50% | <30% | `economy.warning.san_liquidity_threshold` |
| 紫气增发/充值额 | <5% | >8% | `economy.warning.purple_gas_ratio_threshold` |
| Gini 系数 | 0.3~0.5 | >0.6 | `economy.warning.gini_threshold` |
| 死亡修复 sink / faucet | 5%~15% | <3% 或 >20% | `economy.warning.death_sink_ratio_threshold` |
| 挂机/游历比 | 0.4~0.8 | >1.0 | `economy.warning.afk_travel_ratio_threshold` |
| 平均纯净度 | 50~80 | <30 | `economy.warning.avg_purity_threshold` |
| 丹毒均值 | 0~60 | >100 | `economy.warning.avg_dantox_threshold` |

> **新增监控项**：自 GDD-23 v1.2 起，新增「平均纯净度」「丹毒均值」作为能量经济健康指标；高阶丹药/清毒丹流通量建议通过市场品类监控单独观察。

### 8.5 自动调参幅度

| 状态 | 触发 | faucet 干预 | sink 干预 |
|------|------|------------|-----------|
| 轻度通胀 | 1.1~1.3 | 稀有事件 -7.5% | 交易税 +1.5% |
| 中度通胀 | 1.3~1.6 | 挂机效率 -12.5% | 定神/修复/转化费用 +15% |
| 重度通胀 | >1.6 | 暂停自动增发 48h | 临时紫气 sink |
| 轻度通缩 | 0.7~0.9 | 游历基础产出 +7.5% | 交易税 -1.5% |
| 中度通缩 | 0.5~0.7 | 挂机效率 +12.5% | 定神/修复/转化费用 -12.5% |
| 重度通缩 | <0.5 | 限时增产事件 | 官方兑换税率 -4% |

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## 九、种族传承大师参数（GDD-24）

> 本节依据 GDD-24「种族传承大师与稀有生活职业」整理，用于统一校准大师奇遇、传承物品放量、委托服务与产能限制的数值落点。所有推荐值均为占位区间，**待平衡测试**。

### 9.1 人口上限与传承物品放量

| 参数 | 推荐初始值 / 占位区间 | 来源 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|----------------------|------|--------------|------|
| 活跃玩家判定标准 | 近 7 日登录且境界 ≥T2 | GDD-24 §3.1 | `master.pop.active_player_criteria` | 用于计算单种族大师上限 |
| 单种族大师上限公式 | `max(3, floor(活跃玩家数 / 2000)) × 稀有度权重` | GDD-24 §3.1 | `master.pop.cap_formula` | 向下取整，保底 3 |
| 分母系数 | 2000 | GDD-24 §3.1 | `master.pop.active_divisor` | 可随服务器规模调整，**待平衡测试** |
| 单种族软顶 | 30 | GDD-24 §3.2 | `master.pop.soft_cap` | 超大服防止总量失控 |
| 全服大师总数 | Σ 各种族上限 | GDD-24 §3.1 | — | 19 种族独立计算 |
| 传承物品释放周期 | 90 现实天 | GDD-24 §3.4 | `master.relic.release_inactive_days` | 角色删除/长期不上线后回归服务器池 |
| 转生/重生回归池 | 启用 | GDD-24 §3.4 | `master.relic.rebirth_return_enabled` | 不可交易、不可直接传承 |

#### 种族稀有度权重（占位）

| 种族/分支 | 权重系数 | Nacos 参数键 | 说明 |
|-----------|----------|--------------|------|
| 人族 | ×1.0 | `master.pop.weight.human` | 进阶型种族，标准数量 |
| 龙族 | ×0.6 | `master.pop.weight.dragon` | 稀有种族，大师更罕见 |
| 混沌裔 | ×0.5 | `master.pop.weight.chaos` | 最稀有，服务器传说 |
| 巨人族 | ×0.7 | `master.pop.weight.giant` | 由矮人转化，数量受限 |
| 堕天使裔 | ×0.8 | `master.pop.weight.fallen_angel` | 堕落转化门槛高 |
| 深潜裔 | ×0.9 | `master.pop.weight.deep_one` | 克苏鲁轴，保留诡异稀缺感 |
| 地精族 | ×1.2 | `master.pop.weight.goblin` | 经济型种族，略多促进流通 |
| 其他种族 | ×1.0 | `master.pop.weight.default` | 默认权重 |

> 加权后向下取整，最低仍 ≥1（极端小服）。具体权重**待平衡测试**。

### 9.2 奇遇触发与专职仪式

| 参数 | 推荐初始值 / 占位区间 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|----------------------|--------------|------|
| 奇遇基础触发率 | 0.01% ~ 0.1% / 符合条件行为 | `master.encounter.base_rate` | 游历/生产/突破/交易/社交等场景，**待平衡测试** |
| 线索掉落率 | 1% ~ 5% / 对应事件 | `master.clue.drop_rate` | 情报碎片/NPC 暗语/环境互动，**待平衡测试** |
| 传承物品生成规则 | 受服务器大师上限池控制，池空后触发率归 0 | `master.relic.spawn_cap_mode` | 按种族独立池发放 |
| 专职仪式基础成功率 | 60% ~ 85% | `master.ritual.base_success_rate` | 受材料/能量/纯净度影响，**待平衡测试** |
| 仪式失败冷却 | 7 现实天 | `master.ritual.fail_cooldown_days` | 失败不丢失传承物品 |
| 仪式失败材料损失 | 50% | `master.ritual.fail_material_loss_rate` | — |

### 9.3 大师加工加成与产能限制

| 参数 | 推荐初始值 / 占位区间 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|----------------------|--------------|------|
| 大师极品率加成 | +15% ~ +30% | `master.craft.legendary_rate_bonus` | **待平衡测试** |
| 大师成功率加成 | +10% ~ +20% | `master.craft.success_rate_bonus` | **待平衡测试** |
| 大师专属配方/能力数量 | 2 ~ 4 个/大师 | `master.recipe.unique_count` | **待平衡测试** |
| 顶级加工能量消耗倍率 | 1.5 ~ 3.0 × 普通百工 | `master.craft.energy_cost_multiplier` | **待平衡测试** |
| 大师专属能力 CD | 24h ~ 168h | `master.ability.cooldown_hours` | 现实时间，**待平衡测试** |
| 每日接单上限 | 3 ~ 7 单 | `master.daily_order_cap` | 按大师等级/境界浮动，**待平衡测试** |
| 每周接单硬顶 | 20 ~ 35 单 | `master.weekly_order_cap` | 防止疲劳刷单，**待平衡测试** |
| 加工失败材料损失倍率 | 0.2 ~ 1.0 | `master.craft.failure_material_loss` | 按加工难度浮动，**待平衡测试** |

### 9.4 委托定价区间（以「天产出」为锚）

| 服务类型 | 建议定价区间（天产出） | 说明 |
|----------|----------------------|------|
| 普通定制（低于大师专精 1 阶） | 0.2 ~ 0.6 天产出 | 与百工市场价持平或略低，**待平衡测试** |
| 同阶定制 | 0.3 ~ 0.8 天产出 | 大师加成带来小幅溢价，**待平衡测试** |
| 高阶定制 | 1 ~ 3 天产出 | 显著溢价，**待平衡测试** |
| 稀有/独有产品 | 5 ~ 15 天产出 | 稀缺性定价，由市场决定，**待平衡测试** |
| 帮派/领地阵法部署 | 10 ~ 50 天产出 | 视阵法规模与持续时间，**待平衡测试** |
| 净化/占卜/定制丹方 | 0.2 ~ 1 天产出 | 低单量高频服务，**待平衡测试** |

> 大师服务报酬形式不限于货币，可包含材料、装备、功法残卷、情报、未来优先权等；通过佣兵大厅成交时平台抽成 5%，与普通委托一致。

### 9.5 加工失败风险与材料损失

| 加工类型 | 基础失败率 | 失败时材料损失 | 大师补偿建议 |
|----------|------------|----------------|--------------|
| 普通定制（低于大师专精 1 阶） | 5% ~ 10% | 20% | 无强制补偿 |
| 同阶定制 | 15% ~ 25% | 40% | 建议退还部分报酬 |
| 越阶挑战（高于大师当前能力） | 30% ~ 50% | 60% ~ 100% | 需提前签订风险契约 |
| 独有产品/阵法 | 10% ~ 20% | 30% ~ 50% | 大师能量/SAN 大幅消耗 |

> 失败率与损失为占位区间，最终由 GDD-21 与测试服共同校准；大师加成可降低失败率，但不保证 100% 成功，以保留概率张力。

> **核心原则对齐**：大师获取与成长不引入任务系统、赛季或固定技能树；全部依赖奇遇、线索、概率与玩家委托驱动，与 GDD-02/GDD-23 保持一致。

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## 十、帮派/门派/社交（GDD-07/16）

### 10.1 帮派领地经济

| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 |
|------|-----------|--------------|
| 领地挂机产出效率 | 95% 同境界个人挂机 | `guild.territory.output_rate` |
| 帮派默认抽成 | 20% | `guild.territory.tax_default` |
| 帮派抽成可调范围 | 10%~30% | `guild.territory.tax_min` / `max` |
| 领地竞标底价（小/中/大/特） | 5000 / 15000 / 40000 / 100000 帮派资金 | `guild.territory.bid_base_s`/`m`/`l`/`xl` |
| 分红周期 | 7 现实天 | `guild.territory.dividend_cycle_days` |
| 领地使用周期 | 7 现实天 | `guild.territory.lease_days` |
| 续标出价加成 | 10% | `guild.territory.renewal_bonus` |

### 10.2 弟子系统

| 参数 | 推荐初始值 | 说明 |
|------|-----------|------|
| 弟子品质概率 | 凡55%/良30%/优12%/极2.8%/仙0.2% | GDD-07 |
| 凡品弟子效率 | 80% | — |
| 良品弟子效率 | 100% | — |
| 优品弟子效率 | 130% | — |
| 极品弟子效率 | 180% | — |
| 仙品弟子效率 | 250% | — |
| 弟子每日代挂上限 | 凡2h/良3h/优4h/极5h/仙6h | — |
| 弟子死亡基础概率 | 3% | GDD-13 ✅B01 |
| 弟子死亡难度浮动 | 1%~9% | 难度1~5 |

### 10.3 道侣/结义仪式（GDD-16）

| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 |
|------|-----------|--------------|
| 道侣亲密度触发阈值 | 550（低境界 300，高境界 800 线性插值） | `social.lover.intimacy_threshold` |
| 结义 pairwise 亲密度阈值 | 200 | `social.swear.intimacy_threshold` |
| 同心奇遇自然触发概率 | 10% | `social.lover.trigger_rate` |
| 同心镜副本时长 | 15 分钟 | `social.lover.ritual_duration_min` |
| 金兰秘境副本时长 | 12 分钟 | `social.swear.ritual_duration_min` |
| 道侣结契道具成本 | 2 日核心收益 | `social.lover.item_cost_days` |
| 结义结契道具成本 | 0.75 日核心收益 | `social.swear.item_cost_days` |
| 护法失败率降低 | 10%（共鸣度 10000 时） | `social.lover.protect_fail_reduction_max` |
| 共鸣度每日增长上限 | 350 | `social.lover.resonance_daily_cap` |
| 义团队伍增益幅度 | 7.5% | `social.swear.team_buff` |
| 义团共享委托栏位 | 3 | `social.swear.shared_commission_slots` |
| 共享委托协助效率 | +17.5% | `social.swear.shared_commission_efficiency` |

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## 十一、渡劫与境界掉落（GDD-12）

| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| L2 筑基小境界突破基础 | 70% | `tribulation.base_rate_l2_small` | — |
| L2 筑基大境界突破基础 | 55% | `tribulation.base_rate_l2_big` | — |
| L3 金丹小境界突破基础 | 65% | `tribulation.base_rate_l3_small` | — |
| L3 金丹大境界突破基础 | 50% | `tribulation.base_rate_l3_big` | — |
| L4 元婴小境界突破基础 | 60% | `tribulation.base_rate_l4_small` | — |
| L4 元婴大境界突破基础 | 45% | `tribulation.base_rate_l4_big` | — |
| L5 化神小境界突破基础 | 55% | `tribulation.base_rate_l5_small` | — |
| L5 化神大境界突破基础 | 40% | `tribulation.base_rate_l5_big` | — |
| L6 合体小境界突破基础 | 50% | `tribulation.base_rate_l6_small` | — |
| L6 合体大境界突破基础 | 35% | `tribulation.base_rate_l6_big` | — |
| 成功率上限 | 95% | `tribulation.success_cap` | — |
| 成功率下限 | 5% | `tribulation.success_floor` | — |
| 中期→圆满加成 | +2% | `tribulation.mid_to_full_bonus` | — |
| 圆满→下境初期惩罚 | -3% | `tribulation.full_to_next_penalty` | — |
| 善恶值惩罚公式 | `min(40%, |善恶值|/5000 × 40%)`（善恶值为负时触发） | `tribulation.alignment_penalty_formula` | 对齐✅42善恶值单轴体系 |
| 善恶值减免上限 | 5% | `tribulation.alignment_mitigation_cap` | 善恶值≥200时每+100减免1%，上限5% |
| 雷劫基础比例 | 11.5% 最大 HP | `tribulation.thunder.base_pct` | 区间 8%~15% |
| 雷劫境界系数 | L2×1.0 / L3×1.2 / L4×1.5 / L5×1.8 / L6×2.2 | `tribulation.thunder.layer_coef` | — |
| 业火基础比例 | 4.5%/秒 | `tribulation.fire.base_pct` | 区间 3%~6% |
| 业火境界系数 | L2×1.0 / L3×1.3 / L4×1.6 / L5×2.0 / L6×2.5 | `tribulation.fire.layer_coef` | — |
| 旧日注视 SAN 流失 | 3.5/秒 | `tribulation.old_one.san_drain` | 区间 2~5 |
| 旧日注视成功 SAN 上限 | 按境界重置基础值 | `tribulation.old_one.success_san_ceiling_reset` | 深潜裔基础值 > 邪修，详见 GDD-01-附录C §0 |
| L2 层内回退概率 | 70% | `tribulation.drop.l2_within` | — |
| L2 跨层概率 | 20% | `tribulation.drop.l2_cross` | — |
| L4 跨大境界概率 | 30% | `tribulation.drop.l4_cross_major` | — |
| 渡劫受挫概率 | 12% | `tribulation.drop.frustration` | 原区间 8%~15% |
| 追杀令强度叠加上限 | ×6.0 | `tribulation.bounty.intensity_cap` | 罪孽≥200，上限3层 |
| 纯净度对大境界突破压制 | 长期 <30 时接近 0% | `tribulation.purity_breakthrough_floor` | GDD-23 v1.2「道基已断」 |

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## 十二、稀有宝物与拍卖（GDD-14）

| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| 血脉碎片起拍底价 | 日均产出 × 25 | `auction.base_price.blood_fragment` | 区间 20~30 |
| 传承功法起拍底价 | 日均产出 × 100 | `auction.base_price.legacy_manual` | 区间 80~120 |
| 官方拍卖税率 | ≤1万 10% / ≤10万 12% / ≤50万 14% / >50万 15% | `auction.tax.official_tier1~4` | 累进 |
| 势力拍卖平台费 | 1% | `auction.tax.guild_platform` | — |
| 势力拍卖保证金 | 5% | `auction.guild.deposit_rate` | 区间 0%~10% |
| 势力拍卖流拍手续费 | 1.5% | `auction.guild.fail_fee_rate` | 区间 0%~3% |
| 拍卖抢劫基础概率 | 1.5% | `auction.robbery.base_rate` | 区间 0.8%~5.9% |
| 普通天罚基础概率 | 5% | `auction.heavenly_punishment.base_rate` | 区间 1%~12% |
| 血债印天罚基础概率 | 20% | `auction.heavenly_punishment.blood_debt_base_rate` | 区间 5%~35% |
| 善恶值天罚加成（恶） | +0.02%/点（善恶值每降低1点），上限 +5% | `auction.heavenly_punishment.sin_coef` | 善恶值为负时触发 |
| 善恶值天罚减免（善） | -0.01%/点（善恶值每升高1点），上限 -3% | `auction.heavenly_punishment.heaven_coef` | 善恶值为正时生效 |

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## 十三、世界地图 / 副本 / 遗迹（GDD-18）

| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| 探索小区域刷新周期 | 4 现实小时 | `world.explore.subzone_refresh_hours` | — |
| 临时/裂隙轮换周期 | 24 现实小时 | `world.explore.rift_rotation_hours` | — |
| 游历事件触发间隔 | 10~30 分钟 | `world.explore.event_interval_min` | — |
| 奇遇小区域概率 | 8% | `world.explore.wonder_subzone_rate` | — |
| 普通/稀有/史诗/传说事件权重 | 70 / 22 / 7 / 1 | `world.explore.event_weight_*` | — |
| 副本入口刷新周期 | 30 分钟（L1→L6 递减至 7 分钟） | `world.dungeon.spawn_interval_l1~l6` | — |
| 同区域副本最大存在数 | 3~5 | `world.dungeon.max_per_zone` | — |
| 副本存在时长 | 60~120 分钟 | `world.dungeon.lifetime_min` | — |
| 破界遗迹基础生成概率 | L1~L2 1% / L3 6.5% / L4 10% / L5 15% / L6 21.5% | `world.ruin.spawn_rate_l1~l6` | 区间中值 |
| 遗迹区域上限 | 3~5 座 | `world.ruin.max_per_zone` | — |
| 遗迹丰厚度 S 映射 | <30 贫瘠 / 30~70 普通 / 70~120 丰饶 / >120 传奇 | `world.ruin.riches_threshold_*` | — |
| 遗迹先到多得递减 | 每多 1 名成员效率 ×0.85 | `world.ruin.diminishing_factor` | — |
| 跨境界产出衰减 | 差距≥2 层稀有掉落概率降至 10% | `world.cross_tier.drop_decay` | — |

### 13.1 探索疲劳与警觉值参数

| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|-------------|------|
| 警觉值触发阈值 | 2 现实小时 | `explore.alertness.trigger_hours` | 同一区域连续探索时长 |
| 奇遇/稀有事件衰减曲线 | 对数衰减 | `explore.alertness.rare_decay_curve` | 警觉值升高时稀有/史诗/传说权重下降 |
| 警觉后稀有/史诗/传说权重降幅 | 每多 1 小时 -10%~-30% | `explore.alertness.rare_weight_decay` | 普通事件权重相应上升 |
| 区域冷却时间 | 30~120 现实分钟 | `explore.zone.cooldown_min` / `max` | 某区域被频繁触发后稀有事件冷却 |
| 探索请求限流 | 5 秒/次 | `explore.request.rate_limit_sec` | 单账号探索请求频率限制，防脚本 |
| 修炼与探索互斥 | 启用 | `explore.meditation_mutex` | 主动打坐/静修时无法外出探索 |
| 离线休息恢复警觉值 | 完全重置 | `explore.alertness.offline_reset` | 下线休息可恢复高价值事件概率 |

> **设计意图**：探索本身不消耗能量，永远免费；但「获得奇遇和大机缘」的概率受警觉值/疲劳度软调控，防止 24 小时无限挂机探索导致经济失控。

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## 十四、怪物与战利品（GDD-19）

| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| 兽阶掉落价值系数 | 凡1/灵2/妖4/奇8/凶16/瑞40/神100 | `monster.tier.drop_value_coef` | — |
| 稀有线索掉率 | 奇0.5% / 凶1% / 瑞5% / 神兽必出 | `monster.tier.rare_clue_rate_*` | — |
| 神兽全服限量 | 每种 1 只 | `monster.mythical.global_cap` | — |
| 瑞兽全服限量 | 每种 4 只 | `monster.ruyi.global_cap` | 区间 3~5 |
| 神兽击杀冷却 | 30 现实天 | `monster.mythical.respawn_cooldown_days` | — |
| 驯化成功率 | 凡80%/灵60%/妖35%/奇15%/凶5%/瑞剧情/神不可 | `monster.tame.rate_*` | — |
| 普通词缀数 | 0~1 | `monster.affix.normal_count` | — |
| 精英词缀数 | 1~2 | `monster.affix.elite_count` | — |
| 首领词缀数 | 2~3 | `monster.affix.boss_count` | — |
| 稀有词缀数 | 3~4 | `monster.affix.rare_count` | — |
| 世界 Boss 词缀数 | 4~6 | `monster.affix.world_boss_count` | — |
| 额外变异概率 | 普通7.5% / 精英25% / 首领35% | `monster.affix.extra_mutation_rate_*` | — |
| 词缀强度缩放系数 | 普通0.8 / 精英1.0 / 首领1.2 / 稀有1.4 / 世界Boss 1.8 | `monster.affix.intensity_coef_*` | — |
| 每词缀掉落价值加成 | ×1.2 | `monster.affix.drop_value_per_affix` | 区间 1.15~1.25 |
| 每词缀稀有线索加成 | +0.35% | `monster.affix.clue_per_affix` | 区间 +0.2%~+0.5% |
| ≥2 词缀驯化惩罚 | ×0.9 | `monster.affix.tame_penalty` | — |

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## 十五、装备与打造（GDD-20）

| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| 品质属性系数 | 凡1.0/良1.1/优1.25/精1.45/极1.7/混沌2.0 | `equipment.quality.attr_coef_*` | — |
| 附魔词条数 | 凡0/良1/优2/精3/极4/混沌5 | `equipment.quality.affix_count_*` | — |
| 极品突破硬顶 | 120% | `equipment.enchant.cap_break` | — |
| 强化上限 | +15 | `equipment.enhance.max_level` | — |
| +1~+5 成功率 | 100% | `equipment.enhance.rate_1_5` | — |
| +6~+10 失败降级 | 降1档 | `equipment.enhance.fail_downgrade_6_10` | 可用保护符防降级 |
| +11~+15 碎裂风险 | 启用 | `equipment.enhance.break_risk_11_15` | 需护甲符/不灭符保护 |
| 2/4/6 件套效果 | 递进 | `equipment.set.bonus_2_4_6` | — |
| 混沌共鸣第 5 维 | 集齐混沌套+混沌武器触发 | `equipment.set.chaos_resonance` | 极稀有全服级特技 |

### 15.1 背包容量与空间装备（对齐 GDD-20 §9.1）

| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| 基础背包格数（初始） | 40 格 | `inventory.base_slots.initial` | 炼气期初始值，不可购买/交易 |
| 基础背包格数增长 | 每突破1个大境界 +10 格 | `inventory.base_slots.per_realm_tier` | 随境界自动增长，飞升期基础格数为 40+8×10=120 |
| 空间位（可装配空间器物的槽位数） | 3 个 | `inventory.space_slot.count` | 固定值，不随境界增长，防止无限叠加 |
| 空间位生效规则 | 每个空间位仅取当前装配的**1件**空间器物中容量加成最高者生效 | `inventory.space_slot.stacking` | 同位多件不叠加（GDD-20 ✅E 系列） |

**空间器物容量加成（按品阶，✅102 品阶轴）**：

| 品阶 | 器物示例 | 单件容量加成 | Nacos 参数键 |
|------|---------|-------------|--------------|
| 凡品 | 布制储物袋 | +20 格 | `inventory.space_item.bonus_mundane` |
| 黄品 | 皮革储物袋 | +40 格 | `inventory.space_item.bonus_yellow` |
| 玄品 | 纳戒 | +80 格 | `inventory.space_item.bonus_mystic` |
| 地品 | 乾坤囊 | +150 格 | `inventory.space_item.bonus_earth` |
| 天品 | 须弥匣 | +300 格 | `inventory.space_item.bonus_heaven` |
| 仙品 | 虚空箱 | +600 格 | `inventory.space_item.bonus_immortal` |

> **满配上限示例**：飞升期角色基础背包 120 格 + 3 个空间位各装 1 件仙品虚空箱（+600×3=1800 格）= 上限 1920 格。由于空间位固定为 3 个且同位不叠加，低品阶器物无法通过"买十个储物袋"突破此结构性上限，必须逐步替换为更高品阶器物才能提升容量。
> 容量加成的最终数值受洞府等级（GDD-31）、制作者工艺（GDD-05/GDD-24 生活技能）叠加修正，具体加成幅度由数值策划测试期微调。

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## 十六、隐藏天赋与转生（GDD-10/01/02/11）

| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|------|-----------|--------------|------|
| 子妖种独立池触发概率 | 共享池的 40% | `hidden_talent.sub_race.trigger_rate` | 区间 30%~50% |
| 隐患残响强度折扣 | 55% | `hidden_talent.echo.risk_discount` | 区间 30%~80% |
| 沉寂残响唤醒成功率 | 40% | `hidden_talent.echo.awaken_rate` | 区间 30%~50% |
| 叛逃路线隐患强度 | 100% | `hidden_talent.echo.betrayal_full_risk` | 与 GDD-11 对齐 |
| 不悔卧底回归保留 | 60% | `hidden_talent.echo.undercover_retention` | — |
| 他族→人族保留天赋数 | 2 条 | `rebirth.talent.retain_count` | 区间 1~3 |
| 他族→人族天赋效果保留 | 35% | `rebirth.talent.retain_effect` | 区间 10%~60% |
| 人族再转他族原始人族保留 | 100% | `rebirth.origin_human.retention` | — |
| 转换来人族再转保留 | 60% | `rebirth.converted_human.retention` | — |
| 龙族转化时长 | 14 现实天 | `transformation.duration.dragon` | — |
| 混沌裔转化时长 | 21 现实天 | `transformation.duration.chaos` | — |
| 妖族转化时长 | 10 现实天 | `transformation.duration.youkai` | — |
| 魔族转化时长 | 5 现实天 | `transformation.duration.demon` | — |
| 精灵转化时长 | 7 现实天 | `transformation.duration.elf` | — |
| 鬼族转化时长 | 7 现实天 | `transformation.duration.ghost` | — |
| 转化期 SAN 缓降 | -1.5/现实小时 | `transformation.san_drain` | 人族转他族 ×0.7 |
| 境界压力系数 | 筑基1.0/金丹1.2/元婴1.5/化神+1.8 | `transformation.san_pressure_coef` | — |
| 定神丹单次 SAN 回复 | +15 | `san.medicine.minor_restore` | 日限 3 |
| 转换状态削弱对象 | 仅游历产出效率 | `transformation.penalty_target` | 不影响能量上限增长/战斗 |
| 转换期游历产出惩罚 | -30% | `transformation.travel_output_penalty` | 区间参考 |

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## 十七、跨文档冲突检查表

| # | 冲突点 | 涉及文档 | 裁决建议 | 优先级 |
|---|--------|---------|---------|--------|
| 1 | **功法加持速度上限**：GDD-04 通玄上限 35%~50% vs GDD-05 总上限 30%~50% | GDD-04 / GDD-05 | 统一取 **42.5%**，GDD-05 职业表按此上限校准 | 高 |
| 2 | **天罚概率**：GDD-12 善恶值惩罚公式与 GDD-14 拍卖天罚概率区间 | GDD-12 / GDD-14 | 拍卖天罚使用 GDD-14 独立公式（基础 5%/20%），渡劫天罚使用 GDD-12；两者不共用同一事件 | 高 |
| 3 | **交易行税率**：GDD-06 基础 5% vs GDD-14 拍卖累进 10%~15% | GDD-06 / GDD-14 | 普通交易行维持 5%；官方拍卖因风险托管采用累进税，互不冲突 | 中 |
| 4 | **怪物词缀掉落加成**：GDD-19 每词缀 ×1.15~1.25 与 GDD-18 遗迹掉落倍率 | GDD-18 / GDD-19 | 怪物掉落走 GDD-19；遗迹/副本掉落走 GDD-18，两者相乘时需设上限（建议总倍率 ≤5×） | 中 |
| 5 | **稀有线索掉率**：GDD-19 奇兽 0.5% 与 GDD-18 副本稀有线索产出 | GDD-18 / GDD-19 | 副本内稀有线索由 GDD-18 掉落表控制；野外怪物由 GDD-19 控制；副本内怪物可叠加 GDD-19 词缀加成 | 中 |
| 6 | **每日体力产出与升层材料成本**：GDD-06 主修升层 ≈0.5~1.5 天/层 vs GDD-04 货币消耗区间 | GDD-04 / GDD-06 | 以 GDD-06 天产出锚点为权威，GDD-04 货币消耗区间按各境界天产出折算后填入具体数值 | 高 |
| 7 | **旧日注视 SAN 流失**：GDD-12 2~5/秒 vs GDD-03 战斗中 SAN 区间 | GDD-03 / GDD-12 | 渡劫期间使用 GDD-12；战斗中 SAN 流失按 GDD-03 区间（20~49 每 tick 10~15% 误判） | 中 |
| 8 | **弟子死亡概率**：GDD-07 弟子事件 vs GDD-13 3% 基础死亡率 | GDD-07 / GDD-13 | 弟子执行普通挂机使用 GDD-07 事件概率；弟子被雇佣/执行高危任务使用 GDD-13 基础 3% | 中 |
| 9 | **体力系统彻底移除与货币吸收无硬上限**：GDD-21 原「每日体力」「每日吸收上限」等参数与 GDD-23 v1.2 能量体系冲突 | GDD-21 / GDD-23 | **以 GDD-23 v1.2 为准**，本表已删除全部体力参数与每日吸收上限，改以能量上限/恢复/纯净度/丹毒锚点替代 | P0 |
| 10 | **战斗能量与战斗内力**：GDD-03 战斗内力机制与 GDD-23 能量池如何衔接 | GDD-03 / GDD-23 | 保留 GDD-03 战斗能量池作为 GDD-23 能量池在战斗中的子集；战斗结束后按 GDD-23 规则恢复（见 GDD-23 12.2 待确认问题 3） | P1 |
| 11 | **纯净度对吸收效率的旧影响表**：GDD-21 v1.1 将纯净度与吸收效率直接挂钩，GDD-23 v1.2 改为主要影响战斗/生产/突破 | GDD-21 / GDD-23 | **以 GDD-23 v1.2 为准**，本表已移除「纯净度→吸收效率」主公式，仅在 3.3/3.4 保留吸收时的纯净度下降与风险参数 | P0 |

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## 十八、Nacos 动态参数总表

| 参数键 | 默认值 | 取值范围 | 调参场景 |
|--------|--------|---------|---------|
| `global.time.game_time_ratio` | 3 | 1~10 | 时间流速 |
| `energy.base.max_tier1` | 5000 | 2000~10000 | 炼气期基础能量上限 |
| `energy.base.max_tier6` | 500000000 | 200000000~1000000000 | 合体期基础能量上限（✅149：10倍递增基准） |
| `energy.base.max_tier9` | 500000000000 | 200000000000~1000000000000 | 飞升基础能量上限（✅149封顶值） |
| `energy.base.regen_tier1` | 500 | 200~1000 | 炼气期基础能量恢复 |
| `energy.base.regen_tier6` | 50000000 | 20000000~100000000 | 合体期基础能量恢复 |
| `energy.base.regen_tier9` | 50000000000 | 20000000000~100000000000 | 飞升基础能量恢复 |
| `energy.online_task_regen_rate` | 0.7 | 0.5~0.9 | 在线做任务/战斗/生产/探索恢复系数（最慢档） |
| `energy.meditation_regen_rate` | 1.0 | 0.9~1.2 | 在线主动打坐/静修恢复系数（过渡档） |
| `energy.offline_regen_rate` | 1.15 | 1.0~1.3 | 离线休息恢复系数 |
| `energy.seclusion_regen_rate` | 2.25 | 2.0~2.5 | 闭关恢复系数（最快档，同时触发纯净度+30~80/次） |
| `energy.safe_zone_regen_rate` | 1.2 | 1.0~1.5 | 洞府/安全区恢复系数（叠加系数） |
| `energy.combat_regen_rate` | 0.0 | 0.0~0.2 | 战斗中恢复系数 |
| `energy.corrupt_zone_regen_rate` | 0.5 | 0.2~0.8 | 邪异区域恢复系数（叠加系数） |
| `purity.initial` | 80 | 50~100 | 初始纯净度 |
| `purity.natural_regen_per_hour` | 2 | 0~10 | 纯净度自然恢复 |
| `purity.combat_damage_coef_tier1` | 1.15 | 1.0~1.3 | 纯净度 90-100 战斗伤害加成 |
| `purity.combat_damage_coef_tier4` | 0.85 | 0.7~1.0 | 纯净度 30-49 战斗伤害减成 |
| `purity.combat_damage_coef_tier6` | 0.5 | 0.3~0.7 | 纯净度 0-9 战斗伤害减成 |
| `purity.breakthrough_penalty_tier4` | -0.15 | -0.3~0 | 纯净度 30-49 突破成功率惩罚 |
| `purity.breakthrough_penalty_tier6` | -0.5 | -0.7~0 | 纯净度 0-9 突破成功率惩罚 |
| `purity.being_defeated_by_lower_coef` | 0.075 | 0.03~0.12 | 纯净度 <30 时每低 10 点被越级击败概率提升 |
| `purity.skill_purify_rate` | 10 | 1~30 | 纯化型功法每小时恢复 |
| `purity.treasure_gain` | 30 | 10~60 | 天材地宝恢复 |
| `purity.pill_gain` | 20 | 5~40 | 纯化丹药恢复 |
| `purity.seclusion_gain` | 35 | 10~60 | 闭关/静修恢复 |
| `dantox.initial` | 0 | 0~0 | 初始丹毒 |
| `dantox.natural_decay_per_hour` | 3.5 | 1~8 | 丹毒自然衰减 |
| `dantox.detox_pill_effect` | 15 | 5~30 | 高品质清毒丹效果 |
| `dantox.special_decay_rate` | 10 | 3~20 | 特殊功法/体质衰减 |
| `dantox.bath_event_decay` | 55 | 20~100 | 药浴/特殊事件衰减 |
| `dantox.backfire.energy_cap_penalty` | -0.1 | -0.2~0 | 丹毒反噬能量上限惩罚 |
| `dantox.backfire.hp_loss_max` | 0.15 | 0.05~0.25 | 丹毒反噬气血损失上限 |
| `dantox.backfire.san_loss_max` | 20 | 5~30 | 丹毒反噬 SAN 损失上限 |
| `dantox.backfire.purity_drop_max` | 15 | 5~25 | 丹毒反噬纯净度下降上限 |
| `absorb.same_tier_purity_drop_min` | 2 | 0~5 | 同阶货币最小纯净度下降 |
| `absorb.same_tier_purity_drop_max` | 5 | 2~10 | 同阶货币最大纯净度下降 |
| `absorb.lower_tier_purity_drop_min` | 8 | 3~15 | 低两阶货币最小纯净度下降 |
| `absorb.lower_tier_purity_drop_max` | 20 | 10~40 | 低两阶货币最大纯净度下降 |
| `absorb.higher_tier_madness_risk` | 0.12 | 0.05~0.25 | 高一阶货币走火入魔风险 |
| `absorb.zero_energy_madness_bonus` | 0.3 | 0.1~0.5 | 能量为 0 时吸收额外走火入魔风险 |
| `absorb.cross_race.efficiency` | 0.4 | 0.1~0.8 | 他族货币基础吸收效率 |
| `absorb.cross_race.purity_penalty_min` | 5 | 0~20 | 他族货币最小纯净度惩罚 |
| `absorb.cross_race.purity_penalty_max` | 15 | 5~45 | 他族货币最大纯净度惩罚 |
| `baigong.purify.purity_gain_min` | 15 | 5~30 | 百工净化最小纯净度恢复 |
| `baigong.purify.purity_gain_max` | 40 | 15~60 | 百工净化最大纯净度恢复 |
| `baigong.purify.dantox_clear_amount` | 10 | 3~20 | 百工净化丹毒清除量（微弱） |
| `baigong.purify.dantox_clear_chance` | 0.15 | 0.05~0.5 | 百工净化丹毒清除概率 |
| `baigong.purify.target_cooldown_min` | 60 | 30~180 | 百工净化对同一目标冷却（分钟） |
| `baigong.purify.daily_cap` | 20 | 5~50 | 百工每日净化次数上限 |
| `baigong.purify.fail_rate_low_purity` | 0.25 | 0.1~0.5 | 百工低纯净度时净化失败率 |
| `auxiliary.one_tier_gap_coef` | 0.6 | 0.3~0.8 | 辅修差一个大境界衰减 |
| `auxiliary.two_tier_gap_coef` | 0.3 | 0.1~0.5 | 辅修差两个大境界衰减 |
| `auxiliary.three_plus_tier_gap_coef` | 0.1 | 0.05~0.2 | 辅修差三个及以上大境界衰减 |
| `affinity.first_discovery_chance` | 0.45 | 0.2~0.7 | 相性首次组合触发率 |
| `affinity.repeat_discovery_chance` | 0.1 | 0.03~0.2 | 相性后续同组合触发率 |
| `affinity.mutation_chance` | 0.05 | 0.02~0.1 | 相性变异概率 |
| `explore.alertness.trigger_hours` | 2 | 1~4 | 警觉值触发阈值 |
| `explore.alertness.rare_decay_curve` | logarithmic | — | 稀有事件衰减曲线 |
| `explore.zone.cooldown_min` | 30 | 10~60 | 区域冷却最短 |
| `explore.zone.cooldown_max` | 120 | 60~240 | 区域冷却最长 |
| `explore.request.rate_limit_sec` | 5 | 3~10 | 探索请求限流 |
| `explore.meditation_mutex` | true | true/false | 修炼与探索互斥 |
| `combat.atb.base_coefficient` | 0.1 | 0.05~0.2 | 战斗节奏 |
| `combat.battle.max_ticks` | 3000 | 2000~5000 | 战斗时长 |
| `combat.mana.regen_per_tick` | 0.15 | 0.05~0.3 | 技能释放节奏 |
| `combat.mana.small_skill_cost` | 20 | 10~30 | 小技消耗 |
| `combat.mana.big_skill_cost` | 40 | 25~60 | 大招消耗 |
| `combat.zero_energy.qixu_def` | -0.15 | -0.3~0 | 气虚防御减益 |
| `combat.zero_energy.qixu_speed` | -0.1 | -0.2~0 | 气虚速度减益 |
| `skill.bless.speed_rank6` | 0.425 | 0.3~0.5 | 功法加持上限 |
| `skill.cultivation.base_rate_tier6` | 0.35 | 0.2~0.6 | 仙品升层成功率 |
| `economy.faucet.travel.rare_event_rate` | 1.0 | 0.5~1.5 | 游历稀有事件 |
| `economy.faucet.afk.output_rate` | 1.0 | 0.5~1.5 | 挂机产出 |
| `economy.faucet.boss.drop_rate` | 1.0 | 0.5~1.5 | Boss 掉落 |
| `economy.sink.repair.cost_rate` | 1.0 | 0.5~2.0 | 死亡修复费用 |
| `economy.sink.san.cost_rate` | 1.0 | 0.5~2.0 | 定神资源费用 |
| `economy.sink.transformation.cost_rate` | 1.0 | 0.5~2.0 | 转化材料费用 |
| `economy.tax.trade_rate` | 0.05 | 0.01~0.2 | 交易行税率 |
| `economy.tax.exchange_rate` | 0.05 | 0.01~0.2 | 官方兑换税率 |
| `economy.tax.old_one_to_spirit` | 0.30 | 0.1~0.5 | 旧神/混沌货币换灵石税率 |
| `economy.tax.old_one_cross_race` | 0.40 | 0.1~0.6 | 旧神/混沌货币跨族兑换税率 |
| `economy.exchange.rate_fluctuation_max` | 0.10 | 0.05~0.2 | 汇率波动上限 |
| `economy.warning.avg_purity_threshold` | 30 | 20~50 | 平均纯净度告警下限 |
| `economy.warning.avg_dantox_threshold` | 100 | 60~150 | 丹毒均值告警上限 |
| `economy.purple_gas.subsidy_rate` | 0.05 | 0.0~0.1 | 紫气增发上限 |
| `economy.warning.inflation_threshold` | 1.3 | 1.1~2.0 | 通胀告警 |
| `economy.warning.deflation_threshold` | 0.7 | 0.3~0.9 | 通缩告警 |
| `tribulation.base_rate_l6_big` | 0.35 | 0.2~0.5 | 合体大境界突破 |
| `tribulation.purity_breakthrough_floor` | 0.01 | 0~0.1 | 纯净度长期 <30 时大境界突破成功率 floor |
| `tribulation.sin_penalty_formula` | `min(0.4, 罪孽/5000*0.4)` | — | 罪孽惩罚 |
| `auction.tax.official_tier4` | 0.15 | 0.1~0.25 | 高价值拍卖税率 |
| `auction.robbery.base_rate` | 0.015 | 0.005~0.06 | 拍卖抢劫概率 |
| `world.ruin.spawn_rate_l6` | 0.215 | 0.1~0.3 | L6 遗迹生成率 |
| `monster.tame.rate_qi` | 0.15 | 0.05~0.3 | 奇兽驯化率 |
| `monster.affix.drop_value_per_affix` | 1.2 | 1.1~1.3 | 词缀掉落加成 |
| `hidden_talent.sub_race.trigger_rate` | 0.4 | 0.3~0.5 | 子妖种独立池 |
| `hidden_talent.echo.risk_discount` | 0.55 | 0.3~0.8 | 隐患残响折扣 |
| `transformation.san_drain` | -1.5 | -3.0~-0.5 | 转化期 SAN 流失 |
| `event.login_feed.max_entries` | 8 | 5~12 | 登录信息流条数 |
| `event.encounter.base_interval_min` | 20 | 10~60 | 普通遭遇触发间隔 |
| `event.encounter.rare_interval_min` | 180 | 60~360 | 高价值遭遇触发间隔 |
| `event.encounter.cooldown_min` | 60 | 30~180 | 同类型遭遇冷却 |
| `event.cultivation.trigger_chance_per_10pct` | 0.05 | 0.02~0.15 | 每 10% 修炼进度事件触发率 |
| `event.response_timeout_sec` | 60 | 30~180 | 即时响应超时 |
| `event.world_pulse.refresh_min` | 5 | 1~15 | 世界脉动面板刷新周期 |
| `event.player_event_display_hours` | 12 | 1~24 | 玩家自发事件显示时长 |
| `master.pop.active_divisor` | 2000 | 1000~5000 | 单种族大师上限分母 |
| `master.pop.base_cap` | 3 | 1~10 | 单种族大师保底数量 |
| `master.pop.soft_cap` | 30 | 10~100 | 超大服单种族软顶 |
| `master.relic.release_inactive_days` | 90 | 30~180 | 传承物品释放周期 |
| `master.encounter.base_rate` | 0.0005 | 0.0001~0.001 | 大师奇遇基础触发率 |
| `master.clue.drop_rate` | 0.03 | 0.01~0.05 | 大师线索掉落率 |
| `master.ritual.base_success_rate` | 0.75 | 0.6~0.85 | 专职仪式基础成功率 |
| `master.ritual.fail_cooldown_days` | 7 | 1~14 | 仪式失败冷却 |
| `master.craft.legendary_rate_bonus` | 0.225 | 0.15~0.30 | 大师极品率加成 |
| `master.craft.success_rate_bonus` | 0.15 | 0.10~0.20 | 大师成功率加成 |
| `master.recipe.unique_count` | 3 | 2~4 | 大师专属配方数量 |
| `master.craft.energy_cost_multiplier` | 2.25 | 1.5~3.0 | 顶级加工能量消耗倍率 |
| `master.ability.cooldown_hours` | 72 | 24~168 | 大师专属能力 CD |
| `master.daily_order_cap` | 5 | 3~7 | 每日接单上限 |
| `master.weekly_order_cap` | 28 | 20~35 | 每周接单硬顶 |
| `master.craft.failure_material_loss` | 0.5 | 0.2~1.0 | 加工失败材料损失倍率 |
| `master.pop.weight.human` | 1.0 | 0.5~2.0 | 人族大师人口权重 |
| `master.pop.weight.dragon` | 0.6 | 0.1~2.0 | 龙族大师人口权重 |
| `master.pop.weight.chaos` | 0.5 | 0.1~2.0 | 混沌裔大师人口权重 |
| `master.pop.weight.giant` | 0.7 | 0.1~2.0 | 巨人族大师人口权重 |
| `master.pop.weight.fallen_angel` | 0.8 | 0.1~2.0 | 堕天使裔大师人口权重 |
| `master.pop.weight.deep_one` | 0.9 | 0.1~2.0 | 深潜裔大师人口权重 |
| `master.pop.weight.goblin` | 1.2 | 0.5~2.0 | 地精族大师人口权重 |
| `master.pop.weight.default` | 1.0 | 0.5~2.0 | 其他种族默认大师人口权重 |

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## 十九、下一步联调建议

1. **优先级 P0**：验证 GDD-23 v1.2 纯净度/丹毒/吸收闭环——重点测试「自由吸收无硬上限」下，玩家是否会因短期收益滥用低阶货币导致道基已断；校准 3.3/3.5 的纯净度下降速度与 3.7 的丹毒溶解速度。
2. **优先级 P0**：验证在线做任务 ×0.7（最慢）/ 在线打坐 ×1.0 / 离线休息 ×1.15 / 闭关 ×2.0~2.5（最快）四档恢复节奏，确保鼓励下线休息与合理安排闭关，而非单纯在线挂机刷任务；能量上限增长速度共享同一梯度，一并验证境界推进节奏是否合理（GDD-23 §2.3.2）。
3. **优先级 P1**：校准货币吸收曲线——重点验证低阶货币衰减矩阵（3.3/3.4）与跨族效率表是否造成高境界玩家过度依赖低阶货币，或低境界玩家完全无法应急。
4. **优先级 P1**：验证探索警觉值/疲劳度参数（13.1）对无限挂机探索的抑制效果，确保普通事件与基础产出不受影响，仅稀有/史诗/传说事件概率衰减。
5. **优先级 P1**：验证辅修境界差距衰减（6.5）是否有效避免堆叠大量低阶功法刷数值，同时不惩罚正常的功法储备。
6. **优先级 P1**：验证相性动态触发概率（6.6）——首次 30%~60%、后续 5%~15% 是否能平衡「快速发现」与「防止穷尽」。
7. **优先级 P1**：跑通 L2~L3 渡劫/掉落流程，重点测试纯净度 <30 时「道基已断」对大境界突破的压制是否过强或过弱。
8. **优先级 P2**：验证百工净化服务经济闭环——测试百工每日净化次数、收费定价、对丹毒微弱效果、战斗玩家纯净度维持成本是否合理。
9. **优先级 P2**：验证拍卖抢劫 1.5%、天罚 5%~20% 区间是否让稀有宝物流通既紧张又不过度抑制。
10. **优先级 P3**：通过 Nacos 参数沙盘，模拟通胀 1.3/1.6/0.7 三种场景下调参是否能在 24h 内将净流量拉回 0.9~1.1。
11. **优先级 P2**：验证种族传承大师经济闭环——重点测试奇遇触发率、传承物品池上限、每日/每周接单硬顶、高能量消耗与失败率对普通百工市场的保护作用，以及大师服务定价区间是否合理。

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## 二十、版本记录

| 版本 | 日期 | 变更内容 |
|------|------|----------|
| v1.0 | 2026-06-30 | 初始版本：汇总各 GDD 数值占位项，建立全局锚点、境界/体力锚点、货币/税率、战斗、功法、职业、经济、社交、渡劫、拍卖、世界、怪物、装备、隐藏天赋等参数区与 Nacos 键 |
| v1.1 | 2026-07-01 | 依据 GDD-23 v1.1 同步更新：彻底移除「每日体力」相关参数；第二章改为「境界与能量锚点」并增加能量上限/恢复/可吸收货币层级；新增第三章「货币吸收与跨族效率锚点」；第四章补充旧神/混沌跨族高风险溢价；第五章补充「零能量战斗规则」；第七章补充「百工净化参数」；Nacos 总表新增能量/吸收/百工净化相关键；跨文档冲突检查表新增体力移除与战斗能量衔接项 |
| v1.2 | 2026-07-01 | 依据 GDD-24 v1.0 同步更新：新增第九章「种族传承大师参数」；补充人口上限公式、种族稀有度权重、奇遇/线索/仪式/加工加成/接单上限/能量消耗/失败风险等占位区间；Nacos 动态参数总表新增 24 个 `master.*` 键；原第九章及后续章节顺序顺延；下一步联调建议新增大师经济闭环验证项 |
| v1.3 | 2026-07-01 | 依据 GDD-23 v1.2 同步更新：重写第三章为「能量恢复、货币吸收、纯净度与丹毒锚点」，移除每日吸收上限，新增在线/离线/静修恢复系数、纯净度区间与后果、净化途径、丹药相对境界效果、丹毒溶解与反噬、清毒丹自身丹毒等参数；第二章删除「非战斗每日吸收上限」列；第五章补充能量为 0 时吸收走火入魔风险 +30%；第六章新增辅修境界差距衰减与功法相性动态触发概率；第七章更新百工净化对丹毒效果微弱；第八章新增平均纯净度/丹毒均值监控指标；第十三章新增探索疲劳/警觉值参数；第十一章新增纯净度对大境界突破压制；Nacos 总表更新/新增能量恢复、纯净度、丹毒、吸收、辅修、相性、探索相关键；跨文档冲突检查表更新 GDD-23 v1.2 相关项；下一步联调建议同步更新 |
| v1.7 | 2026-07-06 | 新增第十五章「15.1 背包容量与空间装备」：补齐 GDD-20 §9.1 声明"具体数值由 GDD-21 校准"但此前一直缺失的实际数值——基础背包格数（初始40格/每大境界+10）、空间位固定3个、六品阶空间器物容量加成表、满配上限示例；对齐 ✅102 品阶轴 |
| v1.8 | 2026-07-06 | 同步 GDD-23 §2.3/§11.2 已确立的能量恢复四档梯度（在线做任务×0.7<在线打坐×1.0<离线休息×1.15<闭关×2.0~2.5）：重写 3.1 恢复系数表；新增/修正 Nacos 键（`energy.online_task_regen_rate`/`energy.seclusion_regen_rate`，补齐 tier9 上限/恢复基准键，修正此前只到 tier6 且数值未对齐✅149的过期键）；第五章/13章"内力"措辞按 ✅158 改为"能量上限增长"；§19 联调建议同步四档表述 |

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> **文档版本**：GDD-21 v1.7  
> **最后更新**：2026-07-06  
> **说明**：本表所有数值为推荐初值，最终定稿以测试服数据与 Nacos 锁定值为准。

*v1.6 | 2026-07-02 | 新增§2.1能量经济节奏表（普通战斗10-20%/高强度副本40-60%/Boss战60-80%消耗与恢复时间）；同步修正能量上限数值与GDD-23 v1.4一致（化神期5000万、合体期5亿、大乘期50亿、渡劫期500亿、飞升5000亿） | 前序：v1.5*

*v1.7 | 2026-07-06 | 货币术语对齐✅154：§2境界锚点表"魂晶/仙晶碎片"→"阵营高品货币碎片"、"仙晶"→"阵营高品货币"、"上品仙晶"→"阵营顶级货币"、"极品仙晶"→"极品阵营货币"；§8.2副本掉落基线"魂晶/仙晶碎片"→"阵营高品货币碎片"、"仙晶碎片"→"阵营顶级货币碎片"；§11渡劫参数"罪孽惩罚公式"/"天道值减免"→"善恶值惩罚公式"/"善恶值减免"，对齐✅42善恶值单轴体系 | 前序：v1.6*

*v1.8 | 2026-07-06 | 新增§15.1背包容量与空间装备数值；同步GDD-23能量恢复四档梯度（在线任务<在线打坐<离线休息<闭关），重写§3.1与相关Nacos键；"内力"相关措辞按✅158改为"能量上限增长" | 前序：v1.7*
