# PRD-09 装备与打造系统需求文档

> **文档类型**：产品需求文档（Product Requirements Document）
> **版本**：v1.0
> **日期**：2026-07-08
> **关联文档**：GDD-20《武器装备与打造系统》、GDD-15《个性化成长与玩家驱动经济》、GDD-05《职业与生活技能设计》、GDD-17《技能总库》、GDD-21《数值平衡与联调参数总表》、PRD-01《核心玩法与系统需求文档》

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## 1. 需求背景与目标

### 1.1 背景

《洪荒大陆》装备系统由玩家通过生活技能打造产出，官方不直售战力成品。装备采用"引擎化生成"：基底 × 材料 × 品质 × 词条 × 特效随机 roll。装备分品阶（凡/黄/玄/地/天/仙，决定能力档）和品质（凡/良/优/精/极/混沌，决定同档内 roll 优劣），二者相乘决定最终强度。

### 1.2 目标

1. **多打造路径分工**：锻造/炼器/裁缝/编织/制革/珠宝/符纹，各为独立生活技能，形成生产经济闭环。
2. **玩家命名与铭刻**：极品装备可玩家自命名 + 铭刻匠者署名，创造「传奇装备」叙事。
3. **套装与共鸣**：套装提供递进效果，混沌品套装触发全服级专属特技。
4. **强化有风险**：+11~+15 强化有碎裂风险，需保护符，体现高死亡惩罚基调。
5. **法宝独立体系**：法宝独立于装备，金丹期解锁，可祭出战斗、对撞、受损修复。

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## 2. 功能需求

### 2.1 装备分类与槽位

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-01 | 装备分 5 大类：武器、防具、饰品、法宝、空间器物 | P0 | 每类有独立槽位；法宝槽金丹期解锁；空间器物固定 3 个槽位 |
| R-02 | 武器子类型：剑/刀斧锤/枪矛/弓弩/法杖/拳套/符卷/法器 | P0 | 武器型 × 元素 × 心法道亲和共同决定实战价值 |
| R-03 | 防具分 3 类：重甲（锻造）、布甲/法袍（裁缝）、皮甲/轻甲（制革） | P0 | 不同职业有防具偏好：体修重甲 +20% / 法修法袍 +20% |
| R-04 | 饰品：戒指/项链/腰佩/玉牌，提供辅助属性/特殊词条 | P0 | 饰品无职业限制；高品质饰品可带主动/被动技能 |
| R-05 | 法宝：独立法宝槽，可祭出参与战斗；法宝有品阶/技能/对撞机制 | P1 | 法宝受损后需修复；修复消耗材料和能量；不设硬性上限 |
| R-06 | 空间器物：提供额外背包容量，按品阶 +20~+600 格 | P1 | 同位仅取容量最高的 1 件生效；低阶器物无法堆叠突破上限 |

### 2.2 装备属性与生成

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-07 | 装备生成公式：基底 × 材料 × 品阶 × 品质 × 词条 × 特效 | P0 | 基底 = 装备类型基础属性；材料 = 材料等级加成；品阶系数 凡1.0/黄1.2/玄1.5/地2.0/天3.0/仙5.0 |
| R-08 | 品质属性系数：凡1.0/良1.1/优1.25/精1.45/极1.7/混沌2.0 | P0 | 品质在打造时按概率 roll；材料品质影响 roll 池 |
| R-09 | 词条数：凡0/良1/优2/精3/极4/混沌5 | P0 | 词条从词条池随机 roll；词条数值在区间内随机 |
| R-10 | 装备特效/特技：高品阶装备可携带主动技/被动/触发特效 | P1 | 特效触发率按品质递增；法宝可附加主动技能 |
| R-11 | 跨阵营装备可穿戴但减益：光明装备暗黑穿防御-30%，暗黑装备光明穿攻击-30% | P0 | 人族通用无减益；邪修不可使用光明系道具（✅11） |
| R-12 | 装备命名双轨：玩家自命名（敏感词过滤）或系统自动命名（词根词缀生成） | P1 | 自命名仅限极品+品质；铭刻装备附匠者署名 |

### 2.3 打造系统

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-13 | 7 条打造路径：锻造/炼器/裁缝/编织/制革/珠宝/符纹（刻纹） | P0 | 每条路径有主产物和主材料；允许跨路径协作（如符纹师可为任意成品刻纹） |
| R-14 | 打造流程：选择图纸 → 放入材料 → 选择辅助道具（如幸运符） → 开始打造 | P0 | 打造时长 3~10 秒（可配置）；支持一键批量打造 |
| R-15 | 打造结果：成功（产出装备）/ 失败（损失材料）/ 大成功（极品+铭刻）/ 大失败（炸炉，损失额外材料） | P0 | 成功率 = 基础 + 熟练度 + 材料品质 + 幸运符 + 概率扰动 |
| R-16 | 材料来源：采矿/采集/狩猎/副本掉落/市场购买/任务奖励 | P0 | 高阶材料（仙品/混沌）仅来自高层副本/Boss/遗迹 |
| R-17 | 图纸获取：探索/副本/市场/门派贡献/活动 | P1 | 图纸学习后永久掌握；高阶图纸稀有 |
| R-18 | 附魔系统：装备有附魔槽（随品阶），词条可追加/重铸 | P1 | 附魔由符纹师/炼器师执行；追加消耗灵墨/符砂/铭石 |
| R-19 | 重铸系统：消耗材料重置装备词条，保留基底和品阶 | P1 | 重铸次数不限，但每次消耗递增；可锁定 1~2 条词条 |

### 2.4 强化系统

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-20 | 强化上限 +15；+1~+5 必成 | P0 | 强化消耗 = 装备等级 × 强化等级 × 材料系数 |
| R-21 | +6~+10 有失败概率，失败降级 1 档；可用保护符防降级 | P1 | 保护符通过炼丹/商城产出；无保护符时降级 |
| R-22 | +11~+15 高风险，失败有碎裂风险；需「护甲符/不灭符」保护 | P1 | 碎裂 = 装备永久销毁；保护符仅来自高级炼器/活动 |
| R-23 | 强化属性加成：每级 +5% 基础属性（武器攻击/防具防御/饰品辅助） | P0 | +15 总加成 +75%；混沌品额外 +25% |
| R-24 | 强化材料：低阶用铜钱/银两，高阶用灵石/种族结晶 | P0 | 与货币分层对齐；高阶强化消耗大量结晶 |

### 2.5 套装系统

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-25 | 套装提供 2/4/6 件套递进效果 | P1 | 2 件：基础属性 +10% / 4 件：技能效果 +20% / 6 件：专属套装特技 |
| R-26 | 套装来源：图纸打造、副本/Boss 掉落、遗迹探索 | P1 | 套装图纸稀有；完整套装需长期收集 |
| R-27 | 允许混搭但牺牲套装效果：仅计算最大连续套装件数 | P1 | 如 3 件 A 套装 + 2 件 B 套装 = 触发 A 套装 2 件效果 |
| R-28 | 混沌品套装额外解锁第 5 维"混沌共鸣"：集齐混沌品套 + 混沌品武器触发全服级专属特技 | P2 | 混沌共鸣极稀有；触发后全服广播；持续 1 游戏天 |

### 2.6 装备耐久与修复

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-29 | 装备有耐久度，战斗中每次受击/使用消耗耐久 | P0 | 耐久 0 时装备属性失效（但不消失）；可修复 |
| R-30 | 修复费用 = 装备品阶 × 品质系数 × 耐久损失百分比 | P0 | 修复在任意铁匠/炼器师 NPC 处进行；也可自修（需生活技能） |
| R-31 | 死亡惩罚：装备耐久大幅下降（20%~50%） | P0 | 与 GDD-02 死亡惩罚对齐；高品阶装备耐久损失更大 |
| R-32 | 修复材料：低阶用铜钱/普通材料，高阶用灵石/稀有材料 | P0 | 与货币分层对齐 |

### 2.7 本命法宝（GDD-20-附录A）

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-33 | 金丹期解锁本命法宝，可炼化成长 | P1 | 本命法宝与角色绑定，不可交易；可吞噬其他法宝成长 |
| R-34 | 本命法宝有品阶/等级/技能，随角色境界提升而提升 | P1 | 法宝等级上限 = 角色境界 × 10；突破境界时法宝可进阶 |
| R-35 | 本命法宝受损后需用精血修复，修复期间属性下降 | P2 | 精血 = 能量 × 10%；修复时间 1~24 游戏小时 |
| R-36 | 本命法宝可觉醒：达到特定条件后触发觉醒，获得新技能/外观 | P2 | 觉醒条件：法宝等级 100 + 特定材料 + 特定事件 |

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## 3. 非功能需求

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| N-01 | 装备数据量控制：单角色装备数据 < 50KB | P0 | 压缩存储；词条/特效用 ID 引用而非全量存储 |
| N-02 | 打造参数（成功率、消耗、系数）全部走 Nacos 热更 | P0 | 运营可调整平衡性；无需发版 |
| N-03 | 装备引擎支持版本控制：新增装备类型/词条/特效时向后兼容 | P1 | 旧装备自动迁移；新属性默认空值 |
| N-04 | 装备展示支持 3D 旋转/缩放（客户端资源到位后） | P2 | 基础版本用 2D 图标 + 文字描述 |

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## 4. 版本记录

- **v1.0**（2026-07-08）：初始版本，覆盖装备分类、属性生成、打造、强化、套装、耐久、本命法宝
