# GDD-01 种族系统设计文档

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）
> 版本：2.25
> 日期：2026-07-06
> **v2.25 术语修正**：按 GDD-02 ✅158，统一将"内力积累"改为"能量上限增长"、"内力积累效率"改为"能量上限增长效率"（内力仅为显示别名，非独立资源）。
> 关联文档：GDD-02 底层核心机制、GDD-03 战斗系统、GDD-04 功法系统、GDD-05 职业与生活技能、GDD-06 经济系统、GDD-23 能量体系与功法相性设计、GDD-24 种族传承大师与稀有生活职业、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-01-附录E 人族修仙分支详细设计

> **题材来源（硬性需求）**：本游戏融合修仙、玄幻、神话、修真、克苏鲁、邪神外神等多种题材。每个种族有自己独立的职业升级机制，只有人族才有修仙路线。

> **v2.0 重大变更**：全面对齐 GDD-02 重构后的核心循环。废除旧的"离线收益率"概念，所有天赋统一挂到 **内力积累效率** / **游历产出率** / **战斗属性** 三类作用对象；删除违反"经济不可直接转内力"原则的设计；术语统一（经验→内力或熟练度，挂机→修炼，离线收益→游历产出）。
> **v2.6 重大变更**：全面对齐 GDD-23 能量体系总纲。彻底移除"体力"概念在种族侧的残留；新增各族能量命名总表；将战斗资源统一为"能量"；补充能量体系差异导致的种族互动；明确百工纯生活职业的全种族可选规则。内力（境界进度）与能量（主动行为资源池）在本文档中严格区分。
> **v2.8 重大变更**：全面对齐 GDD-08 天启机制。将"破界"改为"天启"；更新境界体系为9个大境界（后续扩展为15大境界，见附录D）；更新种族突破命名。
> **v2.9 重大变更**：创角系统重构。创角只选种族不选职业（✅126）；人族改为可选项（✅127）；种族天赋平衡调整（✅134）；初始地不展示其他种族信息（✅135）。

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## 一、设计目标

1. 种族是玩家的永久身份标签，影响成长路线、技能上限、天赋方向
2. 每个种族有清晰的定位差异，无"万能种族"，各有所长
3. 种族天赋服务于挂机游戏核心循环（内力积攒效率、战力成长、境界突破）
4. 融合洪荒（中国上古神话）与北欧、西方奇幻背景，赋予每个种族独立的世界观叙事
5. **创角只选种族，不选职业**（✅126）：职业通过探索获取职业信物学习
6. **人族可创角**（✅127）：人族作为可选项，不再需要转生获得
7. 引入克苏鲁域外邪神轴（深潜裔），与中式洪荒、北欧西方奇幻并立

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## 二、创角系统（✅126、✅127、✅135）

### 2.1 创角流程

```
进入游戏
  → 选择种族（19个种族可选，含人族）
  → 显示种族信息（特色天赋、可能职业、背景故事）
  → 确认选择
  → 进入对应种族出生地
```

### 2.2 种族选择界面

**显示内容**：
| 显示项 | 内容 | 说明 |
|--------|------|------|
| 种族名称 | 种族名称 | 基础信息 |
| 种族背景 | 种族历史、文化 | 世界观 |
| 特色天赋 | 创角即获得的天赋 | 核心能力 |
| 可能职业 | 可能获得的职业列表 | 职业方向 |
| 隐藏职业 | **不显示** | 保持神秘感 |

**不显示内容**：
- 隐藏职业
- 隐藏天赋
- 种族转换机制
- 其他种族信息（✅135）

### 2.3 可创角种族

> **创建说明**：
> - **可创角**：人族（✅127）、神族、精灵（创角只选「精灵」，暗夜精灵需随机触发，见 ✅49）、天使裔、妖族（5系）、巫族、兽人族、鬼族、魔族、冥族、吸血鬼族、地精族、矮人族、**深潜裔**。
> - **不可创角，需转化/大机缘获得**：龙族（✅67 完成大机缘事件获「龙族真血晶」，自用触发转换或拍卖，见GDD-14）、混沌裔（获「混沌本源核」，同上）、堕天使裔（天使裔堕落获「堕羽圣核」）、巨人族（矮人稀有机遇获「泰坦火种石」）。
> - 神话来源：洪荒（中式上古）+ 北欧/西方奇幻 + **克苏鲁域外邪神轴**（深潜裔）。

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## 三、种族分类总览

种族分为四大阵营（天道、洪荒、幽冥、混沌中立），阵营影响 NPC 关系、跨境界天启路线、部分活动准入。

| 阵营 | 种族 | 定位关键词 |
|------|------|-----------|
| **天道阵营** | 人族、神族、精灵族（光明）、天使裔 | 秩序、法则、文明 |
| **洪荒阵营** | 妖族、龙族、巫族、兽人族、巨人族 | 原始、力量、自然 |
| **幽冥阵营** | 鬼族、魔族、冥族、吸血鬼族、精灵族（暗影）、堕天使裔 | 暗黑、侵蚀、轮回 |
| **深渊势力** | 深潜裔 | 域外混沌、疯狂侵蚀、不可名状 |
| **混沌中立** | 地精族、矮人族、混沌裔 | 技艺、智谋、无归属 |

> 阵营不锁死玩法，只影响特定剧情收益和跨服活动的阵营战。

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## 三、种族升级机制（T009 新增）

> **核心设计原则**：每个种族有自己独立的职业升级机制，只有人族才有修仙路线。

### 3.0 种族升级机制对照表

| 种族 | 升级机制 | 核心特色 | T1-T15 进阶路线（完整命名见附录D） |
|------|---------|---------|---------|
| **人族** | 修仙路线 | 以悟代血、境界突破 | 炼气→筑基→金丹→元婴→化神→合体→大乘→渡劫→飞升→真仙→金仙→太乙→大罗→混元→道 |
| **妖族** | 血脉觉醒系统 | 血脉进化、化形、本体觉醒 | 开灵→化形→妖将→妖王→大妖→妖尊→妖皇→万妖之王→妖帝→祖妖→太古妖灵→混沌妖→万灵归源→妖祖→万灵之母 |
| **神族** | 法则领悟系统 | 法则掌控、神格凝聚 | 神侍→神使→神将→神君→神尊→法则守卫→法则执掌→天道巡守→神王→天帝→法则化身→天道化身→至高神→天道意志→道 |
| **巫族** | 血肉淬炼系统 | 祖巫真身、肉身成圣 | 祭火→巫纹→巫灵→巫魂→大巫→祖巫→巫神→巫道→肉身成圣→盘古遗脉→巫祖→开天→混沌巫神→盘古化身→道 |
| **鬼族** | 灵魂修炼系统 | 灵魂壮大、幽魂化形 | 幽光→幽核→幽月→幽魂→幽将→幽王→鬼神→鬼道→幽冥之主→阎罗→冥帝→轮回之主→幽冥主宰→死亡本源→道 |
| **魔族** | 杀戮成长系统 | 杀戮值、魔化觉醒 | 魔息→魔核→魔焰→魔魂→魔将→天魔→大天魔→魔尊→魔帝→太上魔尊→魔祖→混沌魔神→万魔之主→毁灭本源→道 |
| **冥族** | 轮回系统 | 轮回转世、冥河洗礼 | 冥息→冥核→冥晶→冥魂→冥将→冥王→冥神→冥道→轮回掌控→阎罗→冥帝→轮回之主→冥界主宰→轮回本源→道 |
| **龙族** | 龙血传承系统 | 龙血浓度、龙威 | 龙息→龙脉→龙珠→龙魂→龙将→龙尊→龙神→龙道→真龙→龙帝→祖龙→混沌龙神→万龙之主→龙之本源→道 |
| **精灵族** | 自然共鸣系统 | 自然亲和、元素掌控 | 星芽→月华→日辉→光翼→光冕→光将→光王→光神→光道→光之主宰→世界树之光→自然化身→万灵之光→光之本源→道 |
| **深潜裔** | 旧日铭印系统 | SAN值、旧神眷顾 | 潮汐低语→深渊窥视→触须初生→鳃裂张开→溺渊回响→深海领主→拉莱耶之子→海渊支配者→旧日潮汐→沉睡之神的梦→深渊之王→克苏鲁之影→虚空海渊→溺世权柄→拉莱耶 |

> **注**：妖族五子种（狐/蛇/虎/凤/猴）、巫族十四传承分支（十二祖巫+刑天/蚩尤）、深潜裔九大外神分支各有独立命名，上表仅列通用/代表分支。完整 T1-T15 命名见 **GDD-01-附录D**。

### 3.0a 人族修仙路线详解（唯一）

> **只有人族才有修仙路线**，其他种族有各自独特的升级机制。

**人族修仙十五境**（完整命名见附录D §3.1）：

| 境界 | 核心特色 | 突破条件 | 解锁能力 |
|------|---------|---------|---------|
| **炼气期** | 感应灵气，开始修炼 | 初始 | 基础修炼 |
| **筑基期** | 筑造道基，奠定基础 | 炼气圆满+渡劫 | 功法学习 |
| **金丹期** | 凝结金丹，质变提升 | 筑基圆满+渡劫 | 金丹护体 |
| **元婴期** | 孕育元婴，神识觉醒 | 金丹圆满+渡劫 | 元婴出窍 |
| **化神期** | 化神出窍，超凡入圣 | 元婴圆满+渡劫 | 神识感知 |
| **合体期** | 与天地合一，掌控法则 | 化神圆满+渡劫 | 法则领悟 |
| **大乘期** | 大乘圆满，准备飞升 | 合体圆满+渡劫 | 飞升准备 |
| **渡劫期** | 渡过天劫，超脱轮回 | 大乘圆满+渡劫 | 天劫掌控 |
| **飞升期** | 飞升仙界，成就大道 | 渡劫圆满+特殊条件 | 超脱轮回 |

**人族修仙特色**：
- **以悟代血**：通过悟性提升，而非血脉
- **境界突破**：通过渡劫突破境界
- **功法修炼**：通过修炼功法提升实力
- **顿悟机制**：人族独有顿悟机制

### 3.0b 妖族血脉觉醒系统详解

> **妖族通过血脉觉醒提升实力**，体现"万物皆可成妖"的设定。

**妖族血脉觉醒阶段**：

| 阶段 | 核心特色 | 觉醒条件 | 解锁能力 |
|------|---------|---------|---------|
| **血脉苏醒** | 感应血脉力量 | 初始 | 基础妖力 |
| **血脉觉醒** | 觉醒血脉天赋 | 战斗/吞噬积累 | 血脉天赋 |
| **血脉进化** | 血脉进化提升 | 血脉浓度达标 | 进化天赋 |
| **本体觉醒** | 觉醒本体形态 | 血脉圆满+特殊条件 | 本体形态 |

**妖族血脉觉醒特色**：
- **血脉进化**：通过战斗/吞噬提升血脉浓度
- **化形阶段**：血脉浓度达到一定程度可化形
- **本体觉醒**：最终觉醒本体形态，获得最强力量
- **天赋进化**：血脉觉醒可进化天赋

### 3.0c 神族法则领悟系统详解

> **神族通过法则领悟提升实力**，体现"天道诸神"的设定。

**神族法则领悟阶段**：

| 阶段 | 核心特色 | 领悟条件 | 解锁能力 |
|------|---------|---------|---------|
| **法则感知** | 感应天地法则 | 初始 | 基础神力 |
| **法则领悟** | 领悟特定法则 | 感悟积累 | 法则能力 |
| **法则掌控** | 掌控法则之力 | 法则领悟圆满 | 法则掌控 |
| **神格凝聚** | 凝聚神格，成就神位 | 法则掌控+特殊条件 | 神格能力 |

**神族法则领悟特色**：
- **法则感知**：感应天地法则
- **法则领悟**：领悟特定法则
- **法则掌控**：掌控法则之力
- **神格凝聚**：凝聚神格，成就神位

### 3.0d 巫族血肉淬炼系统详解

> **巫族通过血肉淬炼提升实力**，体现"祖巫后裔"的设定。

**巫族血肉淬炼阶段**：

| 阶段 | 核心特色 | 淬炼条件 | 解锁能力 |
|------|---------|---------|---------|
| **淬体** | 淬炼肉身，提升体质 | 初始 | 基础巫力 |
| **炼血** | 炼化血脉，提升血脉强度 | 淬体圆满 | 血脉能力 |
| **祖巫觉醒** | 觉醒祖巫真身 | 炼血圆满+特殊条件 | 祖巫真身 |
| **肉身成圣** | 肉身成圣，超凡入圣 | 祖巫觉醒圆满 | 肉身成圣 |

**巫族血肉淬炼特色**：
- **淬体**：淬炼肉身，提升体质
- **炼血**：炼化血脉，提升血脉强度
- **祖巫真身**：觉醒祖巫真身
- **肉身成圣**：肉身成圣，超凡入圣

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## 四、种族详细设计

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### 3.1 人族（Human）

**阵营**：天道阵营
**获取方式**：✅ **人族可在创角时直接选择**（✅127）

**背景叙事**：洪荒大陆最特殊的存在——来自异世界的穿越者，亦是万族修士舍弃血脉、重塑道身后所达到的"通天之姿"。人族没有与生俱来的强横血脉，却因"一念通天"的悟性，成为洪荒最不可忽视的变数。

**种族定位**：全能型 / 职业多样 / 后期爆发

**文化三要素**：
- **本族神话传说**：人族传说自身来自"天外天"——盘古开天时，一缕异世界的灵魂穿越混沌降临洪荒，化为人族始祖。人族相信"一念通天"，认为只要有足够的悟性，凡人也能成就大道。
- **社会结构**：人族以宗门/家族为核心，实行"师徒传承"制。宗门掌门由最强修士担任，重大决策由长老会投票。人族社会尊重"悟性"与"勤奋"，不看出身只看实力。
- **与其他种族的历史恩怨**：人族与所有种族都有交往，没有天然的敌对关系——这既是人族的优势（万法皆可学），也是弱点（没有天然盟友）。人族与神族关系微妙——神族庇护人族，但也限制人族的发展。

**创角信息展示**：
| 展示项 | 内容 |
|--------|------|
| 特色天赋 | 天道宠儿（修炼速度+10%，学习速度+15%） |
| 可能职业 | 剑修、体修、符修、阵修、丹修、儒、释、道、百工 |
| 隐藏职业 | 不显示 |

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **天道宠儿** | 被动 | 所有功法、技能的修炼速度 +10%（即能量上限增长效率与功法熟练度增益）；学习速度 +15%（✅134 平衡调整） |

> 说明：人族"天道宠儿"调整为修炼速度+10%，学习速度+15%（✅134），避免拉大与其他玩家的差距。
> **重生人族加成**：重生人族额外获得+15%修炼加速（总计+25%），体现"前世积淀"优势（见§11.1）。
> ⚠️ 注意：人族隐藏天赋「穿越者执念」（见 GDD-02 6.2）设定为**死亡时修炼进度损失比其他种族多 10%**（默认弱点），掌握后反转为复活增益。这与"命运之子"的突破成功率加成不冲突——一个管"突破"，一个管"死亡"，是人族高收益高代价定位的两面。

> 📌 **人族天赋按职业规划（GDD-05 ✅8）**：上表四条为人族**通用基底天赋**。人族6大分支（修真/儒门/释家/道家/邪修/百工）**不可兼修**，且每个分支在基底之上拥有**分支专属天赋组**（如剑修"剑心"、儒士"浩然正气"、邪修"旧神眷顾"）。完整分支设计见 **GDD-01-附录E《人族修仙分支详细设计》**，职业天赋见 GDD-05 第二章。

**成长曲线**：前期中规中矩，中期因悟性爆发开始超车，后期可习得全图鉴技能，是技能多样性最高的种族

**推荐路线**：适合追求多样玩法的玩家；亦是想体验修真职业（剑修/儒释道/邪修）与充值经纪玩法的必经身份

#### 人族出生地叛逃与卧底路线（✅64）

人族出生地不设「拜别」选项，转生他族只有「叛逃」与「不悔·卧底」两条路线（**完整规则见 GDD-11 第八章 ✅85/✅86**）：

| 路线 | 触发条件 | 效果（摘要） |
|------|----------|------|
| **叛逃**（普通）| 任意境界在出生地触发转生 | 附「叛族」永久标记（NPC敌对/被自由追杀/失去人族通用性/不可回归）；天赋「**叛族新生**」：带走的残缺天赋**全提升至100%** + 人族独有天赋消失 + 获**新种族稀有天赋** + 叛道积淀 |
| **不悔·卧底**（✅64）| 层级4+，在出生地隐藏NPC「旧日遗老」处极低概率触发（约0.5%-1%/次，每天最多3次判定）| 卧底期获「赤心」（隐匿身份，无叛族标记）；完成事件链第三段可**回归人族**，获天赋「**人皇遗志**」（见下） |

**「赤心」（不悔·卧底期专属）：**

| 效果项 | 说明 |
|--------|------|
| 身份隐藏 | 在当前种族眼中显示为本族，不附叛逃标记 |
| 回归资格 | 唯一可回归人族的前置 |
| 事件链 | 解锁「不悔者」奇遇事件链（3阶段，推进中需多次立场抉择）|
| 极限触发 | 血量低于15%时极低概率触发「赤心一念」：全属性暴增8秒，每场战斗最多1次，60天（现实）冷却 |

**「人皇遗志」（不悔回归人族后获得）：** 恢复人族独有天赋且可继续领悟；在他族期间积累的**全部天赋以60%强度保留**；含残响共鸣/人族悟性残留/万法余脉等底蕴。是游戏内独一档的"全能枢纽"天赋组合（代价：极长事件链 + 他族天赋仅60%，不及叛逃的100%）。

#### 特殊创角：时间漫游者（✅65）

**触发条件**：账号无角色时打开创角界面，有 **5% 概率**弹出（每个账号终身仅可触发一次）：

> 「一位白袍老者出现在你面前，笑道：『时间漫游者，我已等候多时。洪荒大陆人族式微，需有志之士前往振兴——你愿意去吗？』」

- **接受**：直接创建人族角色（跳过转生前置），获专属天赋「旅者遗存」
- **不接受**：关闭弹窗，进入正常创角界面

**天赋「旅者遗存」（时间漫游者专属，弱于转生人族）：**

| 天赋词条 | 效果 |
|---------|------|
| 记忆余光 | 战斗中偶发「似曾相识」，下回合主动技能触发率 +10%（内置 CD）|
| 时间感知 | 每天随机一个1小时窗口（需玩家自己发现规律），采集/挂机产出概率+50% |
| 命运待定 | 突破/渡劫成功率介于普通人族与「命运之子」天赋之间 |

> **平衡注记**：时间漫游者是"低门槛体验人族"的路线，天赋整体弱于转生人族（后者有明显优势加成），适合不想先玩其他种族的玩家。触发概率提高至 5% 后仍保持稀有感，但让更多玩家有机会体验；每个账号终身只可触发一次。

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### 3.2 妖族（Yao）

**阵营**：洪荒阵营
**背景叙事**：洪荒万物皆可成妖，历经万年修炼得灵智者是为妖族。妖族血脉多样，或媚惑天下，或毒遍苍穹，或雄霸一方。天生与天地灵气亲近，但被正道视为异类，生存本能极强。

**种族定位**：爆发型 / 分支多样 / 高风险高回报

**文化三要素**：
- **本族神话传说**：妖族信奉"万灵皆可成妖"的原始信仰——天地间任何生灵，只要修炼足够长久，都能觉醒灵智成为妖族。妖族的最高传说是"万妖朝圣"——每隔千年，所有妖族血脉会本能地涌向妖族祖地，朝拜万妖之祖。
- **社会结构**：妖族以血脉为纽带，按妖种分为五大分支（狐/蛇/虎/凤/猴），各分支有独立的领地与传承。五大分支通过"妖族联盟长老会"协调重大事务，长老会由各分支最强者组成。
- **与其他种族的历史恩怨**：妖族与神族关系紧张——神族视妖族为"异类"，妖族则认为神族"假清高"。妖族与巫族同属洪荒阵营，但巫族的"肉身之道"与妖族的"血脉觉醒"理念不同，偶有摩擦。

妖族在创角时需选择**妖种**（二级种族），不同妖种天赋不同：

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#### 3.2.1 狐妖（Fox Yao）

**背景**：源自九尾天狐血脉，以魅惑之术闻名洪荒，智慧与美貌并存，善用幻术与灵魂攻击。

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **倾城幻术** | 被动 | PVP 中，对手攻击命中率 -15%；对异性角色效果翻倍（-30%） |
| **九尾之力** | 被动 | 每突破一个大境界，解锁一条尾巴（最多九条），每条尾巴提供不同属性加成（由玩家选择方向） |
| **媚骨天成** | 主动（8h CD） | 魅惑指定敌方单位，使其 1 小时内攻击自身队友（PVE 副本中使用） |
| **灵魂窃取** | 特殊机制 | 击杀敌人后有 10% 概率吸取其 1 条技能词条（临时，持续当次战斗） |

**推荐玩法**：PVP 核心位，控制 + 爆发，适合喜欢操控局势的玩家

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#### 3.2.2 蛇妖（Serpent Yao）

**背景**：源自上古玄蛇血脉，部分传承自女娲造物时遗落的蛇族基因。心机深沉，擅长蚕食和持久战，毒法天下无双。

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **万毒不侵** | 被动 | 免疫所有毒属性伤害；自身毒技能效果 +40% |
| **蛇蜕重生** | 被动 | 生命值低于 20% 时触发蜕皮，恢复 30% 生命值（每场战斗仅一次） |
| **幽冥蛇毒** | 主动（4h CD） | 对敌方施加"腐化之毒"，每回合造成最大生命值 2% 的持续伤害，持续整场战斗（游历事件战斗 / 副本有效） |
| **吞天之腹** | 特殊机制 | 游历途中击杀妖兽后吞噬其残躯，本次**游历产出率额外 +15%**；击杀 Boss 级游历目标时有概率吞噬其一条属性词条（永久，可叠加上限 3 条） |

**推荐玩法**：游历效率流，毒 DOT + 游历高产出，适合规划长时游历的玩家

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#### 3.2.3 虎妖（Tiger Yao）

**背景**：传承自上古白虎神兽血脉，是妖族中最擅长正面战斗的种族，以霸道武力著称，乃百兽之王。

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **百兽之王** | 被动 | 对所有妖兽类怪物伤害 +30%；同类妖族玩家在队伍中以虎妖为首领时，全队战力 +10% |
| **虎啸山河** | 主动（6h CD） | 发出虎啸，使自身进入"暴走"状态：攻击力 ×2，防御 -30%，持续 1 小时 |
| **铁血之躯** | 被动 | 物理防御 +25%；受到暴击时，有 20% 概率反震攻击者，造成等比伤害 |
| **猎食本能** | 特殊机制 | 游历事件战斗胜利后，本次事件货币产出 +15%；连续击杀积累"猎食层数"（每场战斗内有效），层数越高暴击率越高 |

**推荐玩法**：PVE 清怪流，高爆发输出，适合喜欢正面刚的玩家

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#### 3.2.4 凤妖（Phoenix Yao）

**背景**：传承自上古凤凰神鸟，浴火重生之能力无人能敌，火系法术独步天下。凤鸣九天，百鸟朝凤。

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **涅槃重生** | 被动 | 死亡后 60 秒内自动复活，恢复 50% 生命值（每 24h 可触发一次） |
| **凤凰之火** | 被动 | 所有火系技能伤害 +35%；自身持续受到的 DOT 伤害有 30% 概率被火焰净化 |
| **烈焰冲天** | 主动（12h CD） | 对所有敌方造成大范围火焰伤害，并附加"灼烧"状态持续 2 小时 |
| **火羽庇护** | 特殊机制 | 为同队队友提供火焰护盾，每场战斗抵消一定量伤害；组队游历时使全队**游历产出率 +10%** |

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#### 3.2.5 猴妖（Ape Yao）

**背景**：传承自上古混沌神猴血脉，与齐天大圣同源。生性好斗，机灵百变，身法天下第一。

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **七十二变** | 主动（24h CD） | 变身为指定怪物形态，临时获得该怪物技能与属性，持续 2 小时 |
| **金刚不坏** | 被动 | 生命值上限 +20%；受到单次伤害超过最大生命值 15% 时，触发"铜皮铁骨"减免 50% |
| **腾云驾雾** | 被动 | 闪避率 +20%；移速相关副本中效率 +25% |
| **大闹天宫之志** | 特殊机制 | 对神族 NPC 和神族玩家伤害 +20%；被神族玩家击杀后额外掉落对方 5% 的持有金币 |

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### 3.3 神族（Divine）

**阵营**：天道阵营
**背景叙事**：天庭诸神，或为盘古精血所化，或为天地法则具现，或为功德圆满破界，享受天道庇佑，掌握法则之力。但天条束缚使神族行事诸多限制，一旦违天条则遭天劫惩处。

**种族定位**：高起点 / 法则系 / 成长瓶颈

**文化三要素**：
- **本族神话传说**：神族传说自身是盘古精血所化，或为天地法则具现。神族的最高信仰是"天道"——宇宙运行的终极法则。神族相信维护天道秩序是自身的使命，违天条者必遭天劫。
- **社会结构**：神族以天庭为核心，实行"天帝独裁"制。天帝由天道选定，拥有最高权力。天庭下设雷部、星部、风部等机构，各司其职。神族社会等级森严，天条是最高法律。
- **与其他种族的历史恩怨**：神族与魔族是世仇——魔族挑战天道秩序，神族必须维护。神族庇护人族，视人族为"天道宠儿"。神族对妖族保持警惕，认为妖族"不服教化"。神族与天使裔同属天道阵营，但天使裔信仰面的"神力"与神族的"天道法则"理念不同。

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **天道庇佑** | 被动 | 初始属性全属性为所有种族最高（×1.5 基础值）；但每突破一次境界所需修炼量比其他种族多 20%（天道规则束缚） |
| **法则感知** | 被动 | 解锁专属"法则"系技能/功法生成倾向（其他种族无法学习）；每修炼 10 小时自动顿悟，随机强化一条法则属性 |
| **雷霆天罚** | 主动（24h CD） | 召唤天劫雷霆对敌方全体造成伤害，伤害值与自身道德值（游戏内行为评分）挂钩 |
| **天条枷锁** | 特殊机制（限制） | 若连续 3 天未登录，触发"天庭降罚"：能量上限增长效率与游历产出率减半，持续 48 小时；但若每日登录，额外获得"功德加成"：能量上限增长效率 +5%（每日累计，上限 +30%） |

**推荐玩法**：重度玩家，每日登录打卡流，后期法则技能无敌

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### 3.4 巫族（Wu Shaman）

**阵营**：洪荒阵营
**背景叙事**：上古十二祖巫之后裔，盘古身躯所化，天生与大地同根同源。巫族无元神，以肉身为道，修炼肉身极限。十二祖巫各代表一种天地之力：帝江掌空间混沌、句芒掌木春生、祝融掌火、蓐收掌金秋杀、共工掌水寒潮、玄冥掌冬冥死寂、后土掌土山岳、强良掌雷、烛九阴掌时间晦明、天吴掌风、翕兹掌电、奢比尸掌毒疫天候。刑天与蚩尤并非十二祖巫本体，而是后世巫族战神，其血脉以特殊遗迹形式流传，需经大机缘方可继承。

**种族定位**：肉盾型 / 极限体魄 / 无元神特性 / 分支元素多样

**文化三要素**：
- **本族神话传说**：巫族传颂着"十二祖巫开天"的传说——盘古身躯化为十二祖巫，各掌一种天地之力。巫族相信肉身是天地的缩影，修炼肉身就是回归天地本源。刑天断首、蚩尤兵主则为后世战魂，是祖巫血脉在无尽战意中的异变与升华。
- **社会结构**：巫族以"祖巫传承"为核心，分为十二常规传承分支（帝江、句芒、祝融、蓐收、共工、玄冥、后土、强良、烛九阴、天吴、翕兹、奢比尸），另有刑天、蚩尤两大特殊战神血脉作为遗迹传承。每个分支有独立的祭司体系，重大决策由"血祭议事"决定——以血祭沟通祖巫意志。
- **与其他种族的历史恩怨**：巫族与魔族有天然克制——巫族无元神，魔气侵蚀慢。巫族对深潜裔有血脉排斥——祖巫血脉是盘古正统，对混沌残余本能排斥。

> **素质特殊处理**（对齐 GDD-02 3.1）：巫族无元神，六维素质中的"灵（灵根）"槽位替换为**"血（血脉强度）"**，影响巫族专属淬体技能效果与血祭伤害。所有涉及"灵"的功法/装备词条对巫族转为作用于"血"。

玩家选择巫族后需选择**祖巫传承**。创角界面仅展示 12 常规分支；刑天、蚩尤为特殊战神血脉，不在创角池，需在游戏中通过不周山遗迹事件触发获得。

> 📎 **详细设计**：十二常规祖巫分支的血肉淬炼阶段、祖巫真身、分支独属技能、隐藏天赋、推荐流派与数据配置接口详见 **GDD-01-附录A《巫族十二祖巫分支详细设计》**。

| 传承 | 原型 | 核心属性 | 招牌天赋/机制 |
|------|------|----------|---------------|
| **帝江传承** | 帝江（空间混沌之祖巫） | 体/血/闪 | **混沌无序**：受击概率触发"虚空偏移"，使伤害来源偏离或元素类型随机化 |
| **句芒传承** | 句芒（木春生之祖巫） | 体/命 | **春回之种**：战斗外回血加速；濒死时保留 15% 生命并在 8 秒内持续回血（每场战斗 1 次） |
| **祝融传承** | 祝融（火之祖巫） | 力/体 | **祝融真火**：火系技能伤害 +25%，攻击附加灼烧；同名技能保留 |
| **蓐收传承** | 蓐收（金秋杀之祖巫） | 力/体 | **肃金之锋**：攻击无视额外 15% 防御；目标生命低于 20% 时伤害 +25% |
| **共工传承** | 共工（水之祖巫） | 体/血 | **共工寒潮**：水冰技能附加减速/冻结；受到伤害的 8% 转化为冰霜护盾；同名技能保留 |
| **玄冥传承** | 玄冥（冬冥死寂之祖巫） | 体/血 | **玄冥冻狱**：周身小范围"冻狱"，降低敌方攻速/移速并持续吸血；夜间/低温环境增益 |
| **后土传承** | 后土（土山岳之祖巫） | 体/血 | **厚德载物**：生命上限额外 +12%，受控制时间 -30%，无法被击退；承伤概率触发"地脉反震" |
| **强良传承** | 强良（雷之祖巫） | 力/体 | **震雷之怒**：攻击概率眩晕目标 1.5 秒；对眩晕目标暴击伤害 +30%；雷暴天气全属性 +10% |
| **烛九阴传承** | 烛九阴（时间晦明之祖巫） | 体/悟 | **烛照九阴**：每 15 秒可让自身下一次行动提前；昼夜切换时获得对应增益；低概率预见敌方下回合目标 |
| **天吴传承** | 天吴（风之祖巫） | 体/速 | **八风镇世**：行动速度 +8%，闪避率 +12%；技能有概率追加一次风刃 |
| **翕兹传承** | 翕兹（电之祖巫） | 力/体 | **电光石火**：普攻/近战技能有概率连锁至附近另一目标；攻击速度随能量比例提升 |
| **奢比尸传承** | 奢比尸（毒疫天候之祖巫） | 体/血 | **尸毒蔓延**：攻击附加瘟疫 DOT；被瘟疫击杀的目标对周围敌人传播；自身毒伤免疫 |

**特殊战神血脉（不可创角，需遗迹事件触发）：**

| 传承 | 原型 | 核心属性 | 招牌天赋/机制 | 特殊区域 |
|------|------|----------|---------------|----------|
| **刑天传承** | 刑天（无头战神） | 体/血/意志 | **不死战魂**：生命归零后进入"回光返照"继续攻击；低生命时攻击大幅提升 | 不周山东麓·断首台 |
| **蚩尤传承** | 蚩尤（兵主战神） | 力/体 | **兵主降临**：武器类装备属性 +15%；概率召唤"兵主虚影"范围斩击；组队时全队攻击 +8% | 不周山西麓·蚩尤冢 |

> 刑天/蚩尤获取方式：巫族玩家境界≥元婴后，在对应特殊区域累计游历/收集碎片，低概率触发区域专属事件，完成事件链并击败战神残魂意志后，获得一次性转传承道具。使用后切换为刑天/蚩尤，原有天赋以"残响"形式保留 30%~60% 强度，7 现实天试炼期内可回退。

**通用种族天赋：**

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **肉身成圣** | 被动 | 防御力和生命值上限为所有种族最高（×1.8）；但无法修炼元神类功法（巫族无元神） |
| **祖巫血脉** | 被动 | 肉身攻击附带"大地之力"，无视对方 20% 防御；每受到一次攻击，积累"怒气"，怒气满后下次攻击伤害翻倍 |
| **天地共鸣** | 主动（12h CD） | 与大地共鸣，在 4 小时内所有肉身技能效果 +50%，同时免疫控制类技能 |
| **不灭肉身** | 特殊机制 | 巫族没有元神，无法被"灭魂"类技能秒杀；生命值归零时直接进入死亡结算（刑天传承额外触发"不死战魂"） |

---

### 3.5 鬼族（Ghost）

**阵营**：幽冥阵营
**背景叙事**：幽冥界亡魂聚集，经由地府轮回体系之外的特殊渠道得以保存神智者。鬼族游走于阴阳两界，以怨气和阴气为修炼资源，擅长诅咒、侵蚀与灵魂攻击。

**种族定位**：控制型 / 昼夜差异 / 灵魂系

**文化三要素**：
- **本族神话传说**：鬼族传说自身是幽冥界第一批觉醒神智的亡魂——它们拒绝轮回，选择以怨气修炼，成为阴阳两界的行者。鬼族信奉"阴阳平衡"，认为死亡不是终点，而是另一种存在的开始。
- **社会结构**：鬼族以"鬼域"为单位聚居，实行"鬼帝统治"制。鬼帝由最强的鬼族担任，掌管幽冥界的秩序。鬼族社会重视"怨气"与"阴气"的积累，夜间活动频繁。
- **与其他种族的历史恩怨**：鬼族与神族关系复杂——神族掌管天道，鬼族掌管轮回，双方在"生死秩序"上有合作也有冲突。鬼族与冥族共同掌管幽冥界，但冥族更偏向"死亡"，鬼族更偏向"灵魂"。

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **阴阳之眼** | 被动 | 可看见隐身类技能效果；PVP 中可提前 1 秒预判对手技能（UI 层面给出提示） |
| **夜行鬼道** | 被动 | 游戏内 18:00-06:00（现实时间）期间，所有属性 +30%；06:00-18:00 所有属性 -10% |
| **索命勾魂** | 主动（8h CD） | 从目标身上抽取"魂力"，使目标所有属性 -20% 持续 2 小时，自身获得等量属性提升 |
| **幽冥体质** | 特殊机制 | 鬼族以"怨气"作为能量的特殊形态：游历事件战斗击杀敌人时，能量上限增长转化效率比常规修炼高 20%，但怨气过满（超过能量上限 150%）会触发"暴走"，一段时间内无法手动选择游历方向 |

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### 3.6 魔族（Devil）

**阵营**：幽冥阵营
**背景叙事**：混沌魔气所化，或为上古魔神后裔，或为正道修士走火入魔所化。魔族以破坏和混乱为食，战斗欲望极强，实力成长与"杀戮值"深度绑定。

**种族定位**：杀戮成长型 / 越战越强 / 高峰值高风险

**文化三要素**：
- **本族神话传说**：魔族传说自身是混沌魔气所化——盘古开天时，混沌中的黑暗气息凝聚为第一批魔族。魔族信奉"以杀证道"，认为只有通过不断的战斗与杀戮，才能证明自身的存在价值。
- **社会结构**：魔族以"魔殿"为核心，实行"魔尊独裁"制。魔尊由最强的魔族担任，下设七殿，各殿殿主由魔尊任命。魔族社会崇尚力量，弱肉强食是唯一的法则。
- **与其他种族的历史恩怨**：魔族与神族是世仇——魔族挑战天道秩序，神族必须维护。魔族与深潜裔有合作关系——两者都对抗天道，但魔族深知深潜裔的疯狂本质不可控。

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **嗜血魔性** | 被动 | 每击杀 1 个敌人积累 1 点"杀戮值"；杀戮值每 100 点提升全属性 1%（无上限，但死亡后清零 50%） |
| **魔化觉醒** | 主动（每到达 500 杀戮值触发一次） | 进入魔化状态：全属性 ×1.5，持续 2 小时；魔化期间无法回血，但每次攻击吸取敌方生命值 |
| **混沌魔气** | 被动 | 对所有阵营（含己方）造成附加魔属性伤害；免疫"净化"类技能 |
| **以杀证道** | 特殊机制 | 魔族的境界突破条件特殊：除常规修炼外，还需完成指定数量的击杀条件；击杀完成后突破成功率 +50% |

---

### 3.7 龙族（Dragon）

**阵营**：洪荒阵营
**背景叙事**：上古真龙后裔，四海龙宫血脉。龙族天生掌控风水雷电，傲视群雄。真龙之血使龙族天赋异禀，但龙族视荣耀为生命，绝不屈服，这也是其最大弱点。

**种族定位**：稀有种族（需解锁）/ 全能强力 / 荣耀体系

**文化三要素**：
- **本族神话传说**：龙族传颂着"真龙开海"的传说——上古真龙以角撞开混沌，其精血化为四海，龙族从此统御水域。龙族相信每一位龙族成员体内都流淌着真龙的血脉，荣耀是龙族的生命。
- **社会结构**：龙族以"龙宫"为核心，实行"龙王统治"制。龙王由血脉最纯正的龙族担任，下设四海龙王，各掌一方水域。龙族社会重视血脉纯正与荣耀，向低境界者认输是最大的耻辱。
- **与其他种族的历史恩怨**：龙族与天庭是盟友——双方共同维护天道秩序。龙族对深潜裔有本能恐惧——深海深处是深潜裔的主场，龙族不敢轻易靠近。龙族的鳞片是矮人族最珍贵的锻造材料，两族保持着微妙的供需关系。

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **真龙之血** | 被动 | 全属性基础值 ×1.4；可使用所有属性系（风/水/雷/火/土）技能无属性限制 |
| **龙威震慑** | 被动 | 对低于自身境界 2 级以上的敌人，敌方全属性 -20%（PVP、PVE 均生效） |
| **龙吟九天** | 主动（24h CD） | 发出龙吟，范围内所有友军全属性 +20% 持续 4 小时；敌方有 30% 概率陷入"恐惧"（无法主动攻击） |
| **荣耀枷锁** | 特殊机制 | 龙族不能向境界低于自身的玩家认输/撤退（系统强制）；但因此每次战斗胜利额外获得"荣耀值"，荣耀值可兑换专属龙族道具 |

**解锁条件**：稀有种族，**不进入初始创角池**。任意种族玩家在游历（尤其禁地冒险）中极低概率触发"大机缘"奇遇，获得"真龙血脉线索"，完成高难隐藏支线事件后获得转化资格，消耗稀有材料完成转化（预计周期约 **14 现实天（42 游戏天）**，可中断）。详见 GDD-02 8.5 稀有种族转换。
> 注：龙族解锁**不要求天启到元婴界**，任意境界触发大机缘即可开启线索（早期触发概率极低）。

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### 3.8 精灵族（Elf）

**阵营**：天道阵营
**背景叙事**：融合洪荒"木系仙灵"与西方精灵神话，精灵族与自然共生，寿命极长，是洪荒大陆最古老的见证者之一。分为光明精灵（与天庭交好）与暗影精灵（游走于幽冥边缘）。

**文化三要素**：
- **本族神话传说**：精灵族信奉"世界树"的传说——世界树尤克特拉希尔与不周山同时从混沌中生长，精灵族是世界树上诞生的第一批生灵。精灵族相信自然是一切生命的源泉，与自然共生是精灵族的使命。
- **社会结构**：精灵族以"圣林"为单位聚居，实行"长老议会"制。长老由最年长的精灵担任，重大决策由长老议会投票。精灵族社会重视自然和谐与血脉传承，寿命极长使精灵族成为洪荒大陆最古老的见证者。
- **与其他种族的历史恩怨**：光明精灵与天庭交好，暗影精灵游走于幽冥边缘——光暗精灵之间存在天然的对立。精灵族对妖族有复杂的感情——同为与自然亲近的种族，但妖族的"化形"能力被精灵族视为"不够纯粹"。

**创角规则（✅49）**：创角界面**只有「精灵」一个选项**，无光/暗选择。确认创角时，系统随机触发「暗夜感召」（小概率）：
- **未触发**：成为光明精灵，出生于辉光圣林
- **触发**：玩家可选择「接受感召」（变为暗夜精灵，出生于幽影密林）或「驱散感召」（保持光明精灵）

> 暗夜精灵不是独立的创角种族，是精灵的隐藏变体，只能通过创角随机触发或游戏内奇遇转化获得（见 GDD-02 ✅49、GDD-09 第五章）。

**在出生地触发转化（✅63）**：光明精灵在辉光圣林出生地触发「暗夜感召」奇遇时，须经历转化流程并选择路线：

| 路线 | 流程 | NPC反应 | 专属天赋 |
|------|------|---------|---------|
| **拜别** | 完成3步告别事件（探访长老/参与族礼/族树道别）| 族人哀伤但祝福，光明精灵亲善度保留 | `旧日星芒`：光明技能5%概率携带暗影共鸣（双元破护）；与光明精灵组队触发「裂光共鸣」（攻防+3%）|
| **叛逃** | 直接确认（10秒倒计时）| 被标为叛徒，出生地NPC变敌对，光明精灵亲善度清零 | `燃翅之恨`：暗影伤害+8%；被光明精灵攻击15%概率「宿仇反噬」（反弹+强制反击）；对光明族系命中+5%；被追杀时隐匿能力提升（发现率-20%）|

> **三层机制关系说明**：
> 1. **创角触发（暗夜感召）**：随机决定是否成为暗夜精灵，一旦确定不可更改（除非游戏内奇遇）。
> 2. **暗影精灵·双面血脉**：暗影精灵专属天赋，每 24h 可在光/暗形态间切换一次，获得对应形态增益，但**同一时刻只能使用一系**。
> 3. **稀有特殊天赋·光暗同体**（见 GDD-02 6.3）：**非创角携带**，需在游历中触发稀有机遇才会出现；触发后先催生"反向人格"隐患，干扰正常战斗与生活，必须用指定天材地宝或事件 NPC「中断」（剥离）或「掌握」（融合）才能解除。**掌握后**可同时叠修光暗两系功法、双系技能无冲突，是"双面血脉"的终极进化形态。三者递进，不冲突。

#### 光明精灵

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **自然共鸣** | 被动 | 在野外（非城镇）修炼时，能量上限增长效率 +40%；草木类游历目标产出率 ×1.5 |
| **星光治愈** | 被动 | 每场战斗每回合自动恢复 3% 最大生命值；可为队友施加治疗效果（队伍中提供治愈 Buff） |
| **千年感知** | 主动（48h CD） | 预言未来 48 小时内的活动类型，提前调整游历方向（元数据提示） |
| **不老之躯** | 特殊机制 | 境界突破失败时，不消耗突破材料（精灵有足够时间重来），但突破CD时间×1.5 |

#### 暗影精灵

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **暗夜潜行** | 被动 | 可隐身（不被系统随机事件选中攻击），持续至主动攻击为止 |
| **黑暗共鸣** | 被动 | 洞穴、地下类游历目标产出率 +50%；毒、暗属性技能效果 +30% |
| **影刺** | 主动（6h CD） | 从暗影中突袭，必定暴击，暴击伤害系数 ×3 |
| **双面血脉** | 特殊机制 | 可在光明/暗影状态间每 24h 切换一次，获得对应状态的专属增益 |

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### 3.9 矮人族（Dwarf）

**阵营**：混沌中立
**背景叙事**：大地深处的锻造者，融合北欧矮人神话与洪荒"土系修士"概念。矮人族以锻造神兵、冶炼秘矿闻名洪荒，每一件矮人亲手打造的神器都蕴含匠心神魂。

**种族定位**：生产型 / 装备系 / 慢热强后期

**文化三要素**：
- **本族神话传说**：矮人族传颂着"地心锻炉"的创世神话——盘古开天时，大地深处的一块神铁吸收了盘古的汗水，化为第一位矮人"炉祖"。炉祖在地心建立了第一座锻炉，用混沌中的杂质锻造出第一件神器。矮人族相信每一件精心打造的装备都蕴含着炉祖的匠心，锻造是与天地对话的方式。
- **社会结构**：矮人族以"炉堡"为单位聚居，实行"大师议会"制。每个炉堡由锻造技艺最高的大师担任"炉主"，重大决策由大师议会投票决定。矮人族的社会地位完全由锻造技艺决定——一个技艺精湛的矮人工匠，即使出身低微也能获得最高荣誉。
- **与其他种族的历史恩怨**：矮人族与地精族是"欢喜冤家"——矮人族认为地精族的炼丹是"投机取巧"，地精族认为矮人族的锻造是"死脑筋"，但两族在商业上深度互补。矮人族与龙族有特殊渊源——龙族的鳞片是矮人族最珍贵的锻造材料，两族保持着微妙的供需关系。

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **神工天赋** | 被动 | 装备打造成功率 +30%，打造出品质提升一级的概率 +15%；可打造其他种族无法制造的"矮人神器" |
| **大地之子** | 被动 | 生命值和物理防御为所有非巫族种族最高；地下副本战斗力 +25% |
| **炉火纯青** | 主动（每次打造后冷却 1h） | 强化一件装备，使其附加词条随机刷新，确保至少一条为优质词条 |
| **以器证道** | 特殊机制 | 矮人族的境界突破不需要大量修炼时间，但需要消耗对应数量的高品质材料来"以器证道"；突破速度可大幅缩短，但材料消耗高 |

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### 3.10 地精族（Goblin）

**阵营**：混沌中立
**背景叙事**：洪荒大陆角落里的智慧生灵，体型矮小但脑子灵活，是最优秀的炼丹师和商人。地精对金钱有天生的执念，以"等价交换"为信仰，没有地精做不成的买卖。

**种族定位**：经济型 / 炼丹 / 金币收益

**文化三要素**：
- **本族神话传说**：地精族信奉"金币之祖"的传说——第一位地精在混沌中捡到了盘古开天时掉落的"天道金币"，从此领悟了"等价交换"的宇宙真理。地精族相信世间万物皆有价格，连天道法则也不例外——只是价格高到没人付得起。
- **社会结构**：地精族以商会为核心组织，实行"金币投票"的寡头共和制。商会会长由持有最多金币的地精担任，重大决策以"竞价"方式决定——出价最高者获得决策权。地精族没有常备军队，但可以通过雇佣其他种族的战士组建雇佣军团。
- **与其他种族的历史恩怨**：地精族与所有种族都保持商业往来，没有世仇——因为仇恨不利于生意。但矮人族对地精族有根深蒂固的不信任，认为地精族"只认钱不认人"。地精族则认为矮人族"不懂变通，白白浪费商机"。两族的关系是"互相看不惯但互相离不开"。

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **精打细算** | 被动 | 所有交易手续费 -50%；购买道具价格 -20%；出售道具价格 +20% |
| **炼丹宗师** | 被动 | 炼丹成功率 +40%；有 10% 概率炼出"极品丹药"（效果×2）；炼丹产出数量 +1 |
| **奇技淫巧** | 主动（12h CD） | 制造一个随机机关或道具，效果随机（可能是宝藏地图、陷阱、传送装置等） |
| **金钱就是力量** | 特殊机制 | 地精的货币类游历产出率为所有种族最高（×1.5）；可花费货币**间接**提升修炼：购买顶级丹药/布阵材料后能量上限增长效率获得加成（符合 GDD-02"经济只能间接转能量"原则，**不可用金币直接购买境界进度**） |

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### 3.11 兽人族（Orc）

**阵营**：洪荒阵营
**背景叙事**：融合西方奇幻兽人文化与洪荒"兽皇"传说。兽人族是上古巨兽与洪荒蛮族融合的产物，天生为战争而生，崇尚力量与荣耀，是最优秀的近战战士。

**种族定位**：战士型 / 团队增益 / 血量消耗战

**文化三要素**：
- **本族神话传说**：兽人族传唱着"兽皇开天"的史诗——远古时代，第一头觉醒灵智的巨兽"兽皇"以角撞开混沌，其血肉化为兽人族的先祖。兽人族相信每一位战士体内都流淌着兽皇的血脉，战死者的灵魂将回归兽皇身边，成为永恒的英灵。
- **社会结构**：兽人族以部落为单位，实行"强者为王"的军事民主制。每个部落由最强的战士担任酋长，重大决策由"战鼓议事"决定——酋长敲响战鼓，战士们以吼声表达立场，吼声最响的方向即为部落意志。部落之间通过"兽王争霸"解决争端，胜者获得败者的领地与资源。
- **与其他种族的历史恩怨**：兽人族与神族有世仇——上古时代神族曾试图"教化"兽人族，被兽人族视为侮辱，双方爆发过多次战争。兽人族对妖族有复杂的感情——同为洪荒阵营，但妖族的"化形"能力被兽人族视为"不够纯粹"。兽人族尊重巫族的肉身之道，两族偶有结盟对抗外敌。

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **血脉沸腾** | 被动 | 生命值越低，攻击力越高（生命值 50% 时+20%，25% 时+50%，10% 时+100%） |
| **兽皇战吼** | 主动（6h CD） | 发出战吼，己方队伍全体攻击力 +35%，持续 2 小时；对方有 20% 概率陷入"士气崩溃"（攻击力-20%） |
| **野蛮冲锋** | 被动 | 战斗开始前 10 秒造成的伤害 ×2；无法被"减速"和"定身"效果控制 |
| **战场本能** | 特殊机制 | 兽人在参与帮派战、跨服战等多人战争活动时，获得"战意"Buff：参与人数越多，个人战力加成越高（最高+60%） |

---

### 3.12 吸血鬼族（Vampire）

**阵营**：幽冥阵营
**背景叙事**：融合西方吸血鬼神话与洪荒"血修"流派。上古血池中诞生的不死族裔，以生命之血为修炼根本，渴血天性使其在战场上永不停歇。

**种族定位**：吸血持续型 / 昼夜限制 / 不死特性

**文化三要素**：
- **本族神话传说**：吸血鬼族传说自身是上古血池中诞生的第一批不死族裔——始祖吸血鬼从血池中觉醒，以血为食，以血为道。吸血鬼族信奉"血月之力"，每逢满月，血脉力量达到巅峰。
- **社会结构**：吸血鬼族以"血族"为单位，实行"始祖统治"制。始祖由血脉最古老的吸血鬼担任，下设各血族族长。吸血鬼族社会等级森严，血脉越古老地位越高。
- **与其他种族的历史恩怨**：吸血鬼族与鬼族同属幽冥阵营，但吸血鬼族以"血"为道，鬼族以"怨气"为道，两者理念不同。吸血鬼族对天使裔有天然的克制——圣光对暗黑系有额外伤害。

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **嗜血天性** | 被动 | 每次攻击回复造成伤害 15% 的生命值；吸取的血量超过上限时转化为临时攻击力加成 |
| **不死之躯** | 被动 | 免疫毒和诅咒类效果；生命值不会因战斗归零（最低保留 1 点，但会陷入"濒死"状态降低战力） |
| **血月之力** | 主动（每月满月日（30天一次）自动触发） | 在满月期间全属性 ×2，持续 24 小时 |
| **日光克制** | 特殊机制 | 与鬼族类似，按服务器时间 06:00-18:00 属性-20%，18:00-06:00 属性+25%（战斗结算时按发起时刻判定，详见 GDD-02 昼夜规则）；吸血鬼有"封棺睡眠"选项：白天主动入眠，期间发起的游历**产出率×1.5**，但无法参与 PVP |

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### 3.13 天使裔（Celestial）

**阵营**：天道阵营
**背景叙事**：融合西方基督教天使文化与洪荒"天人"概念。天使裔是上界神明在凡间留下的血脉，生而带有圣洁光辉，是治愈和神圣伤害的最强种族。

**种族定位**：辅助治愈型 / 神圣属性 / 团队核心

**文化三要素**：
- **本族神话传说**：天使裔传说自身是上界神明在凡间留下的血脉——第一位天使从天界降临洪荒，带来圣光与治愈之力。天使裔信奉"圣光"，认为治愈与守护是天使的使命。
- **社会结构**：天使裔以"圣殿"为核心，实行"天使长统治"制。天使长由血脉最纯正的天使裔担任，下设各级天使。天使裔社会重视"功德"积累，治愈队友是积累功德的重要途径。
- **与其他种族的历史恩怨**：天使裔与神族同属天道阵营，但天使裔信仰面的"神力"与神族的"天道法则"理念不同。天使裔对幽冥阵营有天然的克制——圣光对暗黑系有额外伤害。天使裔的堕落者会成为堕天使裔，两者之间存在复杂的恩怨。

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **圣光庇护** | 被动 | 为队伍提供持续治愈光环，每小时恢复队友 2% 最大生命值；自身受到治愈效果×1.5 |
| **神圣审判** | 被动 | 对幽冥阵营种族（鬼族、魔族、吸血鬼族、冥族）伤害 +40% |
| **天使降临** | 主动（48h CD） | 展开圣翼，赋予队伍"神圣无敌"状态，持续 30 分钟（免疫所有伤害） |
| **圣洁净化** | 特殊机制 | 天使裔无法学习任何暗属性技能；但每次治愈队友时积累"功德"，功德可强化天使裔所有技能效果（永久累积） |

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### 3.14 堕天使裔（Fallen Angel）

**阵营**：幽冥阵营（原天道）
**背景叙事**：曾经的天使因违背天道或因爱憎而堕落，获得了黑暗力量的同时失去了圣洁庇护。堕天使是矛盾的存在——拥有天使的神圣本质，却受黑暗力量驱使。

**解锁条件**：天使裔玩家触发特定剧情或在某一境界做出"堕落选择"后可转换

**文化三要素**：
- **本族神话传说**：堕天使裔传说自身是第一批堕落的天使——它们因违背天道或因爱憎而堕落，获得了黑暗力量的同时失去了圣洁庇护。堕天使裔信奉"救赎还是沉沦"，认为堕落不是终点，而是另一种选择。
- **社会结构**：堕天使裔以"堕落之地"为核心，实行"堕天使长统治"制。堕天使长由最强的堕天使裔担任，下设各级堕天使。堕天使裔社会重视"堕落度"——行善则向天使靠近，作恶则向堕天使深处沉沦。
- **与其他种族的历史恩怨**：堕天使裔与天使裔是天然的对立——曾经的同族，如今的敌人。堕天使裔对幽冥阵营有天然的亲和，但魔族对堕天使裔保持警惕——堕天使裔的"双重天性"使它们难以被完全信任。

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **堕落之翼** | 被动 | 同时具备圣光和暗影两种属性；所有技能附加"混沌伤害"，无视对方属性抗性 |
| **双重天性** | 被动 | 攻击时有 30% 概率触发圣光治愈（回复自身），有 30% 概率触发暗影侵蚀（吸取敌方防御力） |
| **末日审判** | 主动（72h CD） | 召唤堕落之力，对指定区域所有敌人造成毁灭性伤害（游戏内最高单次技能伤害之一） |
| **救赎还是沉沦** | 特殊机制 | 每日行为会影响"堕落度"指针：行善则向天使靠近（获得治愈加成），作恶则向堕天使深处沉沦（获得攻击加成）；玩家需要自行选择方向 |

---

### 3.15 冥族（Nether）

**阵营**：幽冥阵营
**背景叙事**：幽冥界的统治者血脉，与阎罗王、冥界诸神同源。冥族掌控死亡与轮回，可操控亡魂为己所用，是唯一能在幽冥界自由行动的种族。

**种族定位**：召唤型 / 死亡操控 / 幽冥地图专属增益

**文化三要素**：
- **本族神话传说**：冥族传说自身是幽冥界的统治者血脉——与阎罗王、冥界诸神同源。冥族信奉"死亡是另一种开始"，认为掌控死亡就是掌控轮回的钥匙。
- **社会结构**：冥族以"冥殿"为核心，实行"冥王统治"制。冥王由血脉最纯正的冥族担任，下设各级冥官。冥族社会重视"死亡亲和"——操控亡魂的能力越强，地位越高。
- **与其他种族的历史恩怨**：冥族与鬼族共同掌管幽冥界，但冥族更偏向"死亡"，鬼族更偏向"灵魂"，两者偶有理念冲突。冥族对天庭保持合作——双方在"生死秩序"上有共同利益。

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **死亡亲和** | 被动 | 击杀敌人后有 25% 概率召唤其亡魂为战斗鬼兵（自动战斗，可叠加至 5 个） |
| **轮回掌控** | 被动 | 可在死亡后保留 50% 杀戮值/修炼进度（其他种族死亡会损失部分进度） |
| **阎王令** | 主动（24h CD） | 发布阎王令，指定一名玩家，其下次死亡的所有损失转移给自身（即为自身提供"替死"保障） |
| **幽冥之主** | 特殊机制 | 冥族在幽冥界地图中战力 ×1.5，且可开启其他种族不可见的隐藏副本；负责管理本服务器"死亡排行榜"，排名前3的冥族玩家获得额外特权 |

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### 3.16 混沌裔（Chaos Born）

**阵营**：混沌中立（无阵营）
**背景叙事**：混沌之前便已存在的生命，盘古开天辟地时遗落的混沌气息凝聚而成。混沌裔没有明确的属性，没有明确的形态，是洪荒大陆最神秘的种族——也是最难驾驭的种族。

**解锁条件**：稀有种族，**不进入初始创角池**，全服数量限制。仅通过游历"大机缘"奇遇获得"混沌血脉线索"，完成限定隐藏成就/事件链后转化（预计周期约 **21 现实天（63 游戏天）**，可中断，见 GDD-02 ✅108）。**不可通过充值获取**（GDD-02 ✅22：充值仅购鸿蒙紫气、只加速不专属，不可解锁稀有种族/天赋）。详见 GDD-02 8.5。
**种族定位**：随机性极强 / 高上限高下限 / 挑战向

**文化三要素**：
- **本族神话传说**：混沌裔传说自身是盘古开天辟地时遗落的混沌气息凝聚而成——混沌裔没有明确的属性，没有明确的形态，是洪荒大陆最神秘的种族。混沌裔信奉"无序即自由"，认为混沌是宇宙的本来面目。
- **社会结构**：混沌裔没有固定的社会结构，以"松散联盟"形式存在。混沌裔没有领袖，没有法律，没有秩序——每个混沌裔都是独立的个体，按自己的意志行事。
- **与其他种族的历史恩怨**：混沌裔不属于任何阵营，不参与阵营战。所有阵营NPC对混沌裔保持中立。混沌裔与深潜裔有微妙的关系——两者都与"混沌"有关，但混沌裔是盘古开天的残余，深潜裔是混沌意识的残余，本质不同。

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **混沌之身** | 被动 | 每次进入战斗前随机获得 1~3 种其他种族的天赋效果（随机，持续当场战斗） |
| **无序生长** | 被动 | 每级成长属性随机波动（±30%），有可能极强也可能极弱，但期望值比所有普通种族高 15% |
| **混沌涌现** | 主动（触发型，随机时间） | 系统随机触发，效果完全随机（可能是大量经验、也可能是随机负面效果） |
| **天地之外** | 特殊机制 | 混沌裔不属于任何阵营，不参与阵营战，但所有阵营 NPC 对其中立；同时免疫所有针对特定阵营的增伤/减伤效果 |

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### 3.17 深潜裔（Deep Spawn · 克苏鲁轴）

**阵营**：幽冥阵营（混沌边缘）
**背景叙事**：洪荒大陆之外，存在着不可名状的"域外邪神"——它们沉睡于星海与深渊，偶有气息渗入洪荒。深潜裔是被旧日支配者血脉浸染的族裔，游走于理智与疯狂的边界，以"窥见真实"为力量之源，却也因此承受永恒的精神侵蚀。本族为洪荒引入"**克苏鲁神话轴**"，与中式洪荒、北欧西方奇幻并列为第三神话来源（域外/邪神向）。

**种族定位**：疯狂成长型 / 精神侵蚀 / 高风险诡异流
**创角**：可创建，出生地「潮汐深渊 / 星海裂隙」；**创角时只选择「深潜裔」种族，系统随机分配九大外神分支之一**。分支决定**畸变倾向、仆从类型、SAN 曲线、专属货币与旧神神国归属**。

**文化三要素**：
- **本族神话传说**：深潜裔传说自身是旧日支配者的血脉后裔——它们沉睡于星海与深渊，偶有气息渗入洪荒，浸染了深潜裔的先祖。深潜裔信奉"窥见真实"，认为只有通过疯狂才能触及宇宙的真相。
- **社会结构**：深潜裔以九大外神分支为核心，各分支有独立的传承与信仰。深潜裔没有统一的领袖，各分支由"旧神代理者"管理。深潜裔社会重视"SAN值"——在疯狂与清醒之间走钢丝是深潜裔的生存方式。
- **与其他种族的历史恩怨**：深潜裔是洪荒大陆的"公敌"——天庭视其为最大威胁，龙宫对其有本能恐惧，幽冥界对其保持警惕。即使是世仇势力，面对深潜裔的大规模入侵也会暂时联手。但深潜裔的高风险高回报特性，仍有玩家选择这一种族。

> **专属机制·理智值（SAN）**：深潜裔拥有独立的“理智值”。理智越低，血脉本能与畸变效果越强，但负面状态（幻觉、误伤、产出波动）也越强；理智过高则封印部分邪神之力。玩家需在“清醒”与“疯狂”间走钢丝。深潜裔没有主动技能树，其能力通过境界解锁的本能 + 肉体畸变表达。详见 GDD-02 8.8 理智值通用模型、GDD-01-附录B、GDD-01-附录C。

> 📎 **详细设计**：深潜裔创角规则调整、九大外神分支（含原有 5 支 + 新增 4 支）的详细天赋、技能、隐藏天赋、推荐流派、数据配置接口与「旧神再铭印」机制，详见 **GDD-01-附录B《深潜裔与外神分支扩展设计》**。

> 🎮 **玩法差异**：深潜裔与人族邪修虽然都使用 SAN 与旧神之力，但核心体验截然不同——深潜裔是**不可逆的肉体畸变 + 仆从腐化 + 社会排斥的怪物扮演**；人族邪修是**不可悔过的契约/仪式/隐匿身份的双面人扮演**。详见 **GDD-01-附录C《深潜裔与人族邪修玩法差异化设计》**。

#### 3.17.1 九大外神分支（创角随机分配）

| 分支 | 旧神象征 | 核心主题 | 畸变倾向 | 仆从类型 | SAN 曲线 | 专属货币 | 旧神神国归属 |
|------|---------|---------|----------|----------|----------|----------|-------------|
| **溺渊之主** | 深海、巨物、潮汐 | 水系/肉身/控制 | 触须、鳃裂、鳞片 | 深潜者 | 缓慢下降但难恢复 | **渊币**（Abyssal Coin） | 溺渊·拉莱耶 |
| **黑山羊母树** | 增殖、生命、欲望 | 治疗/召唤/生命交换 | 增生组织、胞囊 | 黑山羊幼体 | 中等下降，可通过"增殖"回血 | **母树之种**（Mother Seed） | 万生母巢 |
| **黄衣之王** | 风、低语、面具 | 控场/精神/伪装 | 面具、低语囊、风纹 | 幻象/面具仆从 | 下降快但"低语"可暂缓 | **黄衣面具**（Pallid Mask） | 卡尔克萨 |
| **门与钥匙** | 空间、时间、跨界 | 位移/预知/交换 | 界门皮膜、复眼 | 异界造物 | 使用能力即掉 SAN | **界外密钥**（Outer Key） | 界外回廊 |
| **沉睡之核** | 混沌大潮、精神风暴 | 爆发/混沌/毁灭 | 混沌瘤、盲眼、扭曲肢体 | 混沌体 | 下降最快，威力最大 | **混沌眼球**（Chaos Oculus） | 痴愚核心 |
| **千面之舌**（新增） | 欺骗、交易、情报 | PVP情报/社交侵蚀 | 千面皮肤、信使舌 | 无面化身 | 中等下降，欺骗成功可恢复 | **谎言之种**（Seed of Lies） | 千面之城 |
| **智识掠夺者**（新增） | 意识穿越、知识窃取 | 学习/模仿/预判 | 时蛀触角、脑囊 | 圆锥奴仆 | 下降慢，意识穿越时骤降 | **时蛀之脑**（Yith Brain） | 圆锥神殿 |
| **脑髓收割者**（新增） | 星际真菌、科技 | 采集/科技/生物改造 | 真菌甲、机械-生物混合肢体 | 真菌工蜂 | 中等下降 | **脑髓晶**（Mi-Go Cortex） | 冥王星矿坑 |
| **深渊祭司**（新增） | 深海文明、仪式 | 仪式/召唤/水系 | 仪式图腾、鳃裂、触须 | 深潜者祭司 | 缓慢下降但难恢复 | **深渊鳞片**（Abyssal Scale） | 拉莱耶深层 |

> **硬隔离**：深潜裔分支只决定「畸变倾向 + 仆从类型 + SAN 曲线 + 专属货币 + 旧神神国」。深潜裔**没有主动技能树**，其能力通过境界解锁的血脉本能与肉体畸变表达。详见 GDD-01-附录B。

#### 3.17.2 各分支天赋差异

> 下表展示原有五大分支（现为九大分支的一部分）的**被动本能/畸变倾向差异**；新增四大分支（千面之舌 / 智识掠夺者 / 脑髓收割者 / 深渊祭司）的招牌本能、畸变模板与隐藏天赋详见 **GDD-01-附录B**。
> 
> **注意**：深潜裔没有主动技能。下表中的「不可名状」「深渊低语」等为血脉被动或境界解锁本能；「触须支配」等描述的是该分支下更容易触发的畸变类型，不是可释放的主动技能。

| 天赋/本能 | 溺渊之主 | 黑山羊母树 | 黄衣之王 | 门与钥匙 | 沉睡之核 | 千面之舌 | 智识掠夺者 | 脑髓收割者 | 深渊祭司 |
|------|---------|-----------|---------|---------|---------|---------|-----------|-----------|---------|
| **不可名状**（被动） | 敌方有概率恐惧，水系伤害+15% | 敌方有概率"生命渴望"（攻击吸血转给母树） | 敌方有概率被低语误导，命中自身队友 | 敌方有概率被传送到"界外"，跳过 1 回合 | 敌方有概率直接 SAN-10 并陷入混乱 | 敌方有概率被伪装迷惑，误判攻击目标 | 敌方有概率被意识窥探，意图暴露 | 敌方有概率被真菌侵蚀，移动/攻速降低 | 敌方有概率被深渊仪式束缚，无法行动 |
| **深渊低语**（被动） | 低 SAN 时水系/肉身本能效果强化 | 低 SAN 时生命恢复效果提升，但异化累积加速 | 低 SAN 时精神干扰触发率+25% | 低 SAN 时可预览敌方下回合意图 | 低 SAN 时所有伤害+30%，但 SAN 额外-5/回合 | 低 SAN 时欺骗成功率+25%，但被识破惩罚翻倍 | 低 SAN 时学习效率+30%，但意识穿越失控率+20% | 低 SAN 时采集效率+30%，但真菌反噬概率+15% | 低 SAN 时仪式效果+25%，但深渊侵蚀加速 |
| **畸变倾向** | 更易长出触须/鳃裂/鳞片 | 更易长出增生组织/胞囊 | 更易长出面具/低语囊/风纹皮肤 | 更易长出界门皮膜/复眼 | 更易长出混沌瘤/盲眼/扭曲肢体 | 更易长出千面皮肤/信使舌/化身器官 | 更易长出时蛀触角/脑囊/知识纹路 | 更易长出真菌甲/机械-生物混合肢体 | 更易长出仪式图腾/鳃裂/祭司触须 |
| **仆从特性** | 深潜者：近战束缚+溺水 | 幼体：数量多、可自爆增殖 | 幻象：模仿外观、受击消散 | 异界造物：强力但可能失控 | 混沌体：无差别攻击 | 无面化身：可执行简单任务，可被识破 | 圆锥奴仆：可记录敌方技能供模仿 | 真菌工蜂：采集/采矿单位 | 深潜者祭司：团队增益+SAN恢复 |
| **旧神眷顾**（特殊） | 进入溺渊秘境概率+，水下战斗优势 | 进入母巢秘境概率+，吞噬恢复效率+ | 进入卡尔克萨秘境概率+，伪装/低语效果+ | 进入界外回廊概率+，短距传送成功率+ | 进入痴愚核心概率+，低概率直接获得大道碎片 | 进入千面之城概率+，欺骗/情报效果+ | 进入圆锥神殿概率+，学习/模仿效率+ | 进入冥王星矿坑概率+，采集/改造效率+ | 进入拉莱耶深层概率+，仪式/召唤效果+ |

#### 3.17.3 分支专属资源与经济

| 分支 | 主要产出资源 | 炼丹/打造偏好 | 市场定位 |
|------|-------------|--------------|---------|
| 溺渊之主 | 渊海结晶、溺渊珍珠 | 水系丹药、深海装备 | 控制型材料供应商 |
| 黑山羊母树 | 增殖之种、生命原液 | 治疗丹药、生命类法宝 | 治疗/复活材料核心来源 |
| 黄衣之王 | 低语粉尘、黄衣布片 | 精神类丹药、伪装装备 | 控场/PVP 特殊材料 |
| 门与钥匙 | 界外碎片、时间砂 | 空间法器、传送符 | 稀有跨界材料 |
| 沉睡之核 | 混沌眼球、疯狂之血 | 禁术丹药、混沌武器 | 高风险高回报材料 |
| 千面之舌 | 谎言结晶、千面皮 | 伪装道具、情报类消耗品 | PVP 情报/社交侵蚀材料 |
| 智识掠夺者 | 时蛀之脑、知识残卷 | 悟性丹药、预判类法宝 | 学习/模仿辅助材料 |
| 脑髓收割者 | 脑髓晶、星银矿 | 科技-生物混合装备、采集工具 | 采集/生产材料供应商 |
| 深渊祭司 | 深渊鳞片、仪式图腾 | 水系仪式法器、深海召唤道具 | 仪式/召唤型材料 |

> **货币通用性**：深潜裔专属货币（渊币/母树之种/黄衣面具/界外密钥/混沌眼球/谎言之种/时蛀之脑/脑髓晶/深渊鳞片）可与通用灵石在官方兑换，但跨分支兑换税率较高（见 GDD-06 货币体系）。其他种族使用深潜裔材料炼丹/打造需先兑换或收集对应货币。

#### 3.17.4 与 GDD-05 邪修的区分

- **深潜裔外神分支** = 种族血脉分支，创角时随机分配，伴随角色一生，影响基础机制；后续可通过「旧神再铭印」事件/道具更换分支（详见 GDD-01-附录B）。
- **人族邪修** = 后天职业选择，人族玩家选择邪修职业后，通过签订契约获得旧神庇护（可选择9大旧神之一），获得契约技能与仪式能力；邪修是独立职业，不是"职业专精"，拥有完整的契约/仪式/隐匿/密教玩法体系；邪修不可通过悔过退出，选择即为终身（详见 GDD-05 §2.5、GDD-01-附录C）。
- **核心玩法差异**：深潜裔通过**肉体畸变、饥饿吞噬、深潜仆从、腐化领地、神国复活**成长；人族邪修通过**签订契约、准备仪式、隐匿身份、建立密教**成长（选择即终身，不可悔过）。两者不是同一玩法的换皮。
- 两者可共存于世界观中：深潜裔玩家不能兼修人族邪修；人族邪修只是借用旧神之力，没有深潜裔的常驻血脉代价与不可逆畸变。

> 若无法落地 GDD-01-附录C 所列五个核心系统，或实现验证后玩家仍认为两者无法区分，则按 GDD-01-附录C §十 执行删除深潜裔可创角种族、仅保留人族邪修的备选方案。

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### 3.18 巨人族（Giant / Jötunn）

**阵营**：洪荒阵营（北欧约顿巨人神话）
**获取方式**：⚠️ **稀有种族，不进入创角池**。由**矮人族**通过稀有机遇（远古巨人遗骸 / 约顿血脉共鸣）触发异变转化获得（详见 GDD-02 8.6 异变框架"矮人转巨人"支线）。
**背景叙事**：上古约顿巨人的血脉沉睡于矮人一族最深的矿脉记忆中。极少数矮人在机缘下唤醒巨人血脉，体型剧变，力撼山岳——但也失去矮人引以为傲的精工细作。

**种族定位**：稀有 / 极限力量体魄 / 牺牲精细操作

**文化三要素**：
- **本族神话传说**：巨人族传颂着"约顿开天"的传说——上古约顿巨人是洪荒大陆最早的居民之一，它们以角撞开混沌，以身躯支撑天地。巨人族信奉"力量即真理"，认为只有绝对的力量才能守护天地。
- **社会结构**：巨人族以"约顿海姆"为核心，实行"巨人王统治"制。巨人王由最强的巨人族担任，下设冰霜巨人与火焰巨人两大分支。巨人族社会崇尚力量，体型越大地位越高。
- **与其他种族的历史恩怨**：巨人族由矮人族转化而来，保留了矮人的锻造记忆，但失去了精细操作能力。巨人族对矮人族有特殊的情感——曾经的同族，如今的不同种族。巨人族与神族有历史恩怨——上古时代神族与巨人族爆发过多次战争。

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **撼山之力** | 被动 | 力、体为全种族顶级（肉身系契合 ×1.2）；普攻附带击退/范围溅射 |
| **巨人化** | 主动（CD） | 体型膨胀，短时内生命上限与攻击大幅提升，但速度与闪避下降 |
| **古老血脉** | 被动 | 免疫绝大多数控制（定身/眩晕），但自身速度、暴击成长偏低 |
| **矿脉记忆** | 特殊机制 | 保留转化前矮人的锻造/采矿生活技能（不丢失），但精细类生活技能（机关术等）效率下降 |

> 转化代价：转为巨人后，矮人的"神工/炉火纯青"等**精工类**天赋效率下降，换取极限肉身。属于"专精方向切换"，由玩家权衡。

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## 四、种族选择建议

> 说明：下表"推荐种族"含**创角可选**与**后续转化/重生获得**两类。**人族可创角直接选择**（✅127），也可通过转生/重生获得（见 3.1 / GDD-11）；龙族/巨人/混沌裔/堕天使裔需转化获得。

| 玩家类型 | 推荐种族 |
|----------|----------|
| 新手 / 休闲 | 蛇妖（毒DOT + 游历高产）、地精（货币产出最高）、兽人族（操作简单） |
| 重度 PVP | 狐妖（控制）、魔族（杀戮成长）、堕天使裔（混沌伤害）、深潜裔（精神侵蚀） |
| 日常活跃党 | 神族（功德体系）、天使裔（功德累积） |
| 团队 / 帮派 | 兽人族（团战加成）、天使裔（治愈辅助）、龙族（队伍震慑） |
| 生产 / 经济 | 矮人族（锻造）、地精族（炼丹 + 商业） |
| 进阶 / 全能 | **人族**（重生获得：突破最稳、修真职业、充值经纪）、巨人族（极限肉身） |
| 挑战 / 极限 | 混沌裔（随机性）、深潜裔（理智走钢丝）、魔族（杀戮清零风险）、虎妖（暴走机制） |

> **丹药阵营 alignment（详见 GDD-05）**：暗黑系种族/职业只能炼制暗黑类丹药，光明系角色服用会产生**有害**效果；反之光明系丹药对暗黑系角色亦有害。**人族（阵营中性 + 儒释道道兼修）可通用两类丹药**，这是人族作为枢纽身份的又一便利。

### 4.1 百工（纯生活职业）的种族可选规则

> 对齐 GDD-05 §2.6 与 GDD-23 第八章。百工是从生活技能体系中抽出并强化的纯生产/辅助路线，不参与正面战斗（无战斗职业技能树），但可通过生活技能产出、委托、交易获得完整成长。

| 身份类型 | 可选种族 | 说明 |
|---|---|---|
| **百工大师（主职业）** | **全种族均可** | 全服稀有身份，按种族独立分配名额（`max(1, floor(该种族活跃玩家数/1000))`），同族玩家通过竞争获取；获得后成为纯生活职业者，失去正面战斗能力，享受完整百工机制（生产队列、议价、品质保底、废料回收、傀儡护卫） |
| **百工专精（副职）** | **全种族均可** | 在保留本族战斗职业的同时可选择的生活技能专精副职；享受部分百工加成（熟练度+10%~15%），但不占用百工大师名额 |
| **生活技能学习** | **全种族通用** | 任何种族都可学习生活技能，但只有选择百工大师/百工专精时，才获得百工专属机制 |

> **设计意图**：百工是全服供应链核心，不应被某一种族垄断；各种族通过百工大师名额竞争参与高端生产，通过百工专精副职参与大众市场；矮人/地精等天生生产种族在本族生活技能上有天赋加成，但百工身份本身不限种族（详见 GDD-05 §2.6、GDD-24）。

---

## 五、种族平衡原则

1. **天花板平等**：任意种族在满配装和满境界后，战力上限处于同一数量级（±15% 浮动）
2. **路线差异**：不同种族达到天花板的路线不同，不是谁快谁慢，而是各有节奏
3. **天克关系**：阵营之间存在天克（神族克幽冥、巫族克魔族等），但克制系数控制在 20% 以内，不造成碾压
4. **版本迭代**：每个大版本通过活动强化 2-3 个种族，避免长期固定最强种族

---

## 六、设计完成度追踪（原"待补充设计"，条目均已完成，标题保留历史存档）

- [x] 种族专属境界名称（已在本章 §七 定稿，权威来源 GDD-08-附录B）
- [x] 种族境界能量命名（已在本章 §7.3 定稿，权威来源 GDD-23 第七章与附录D；内力与能量严格区分）
- [x] 种族功法/技能生成倾向与命名池（已在本章 §八 给出程序化关键词与命名池，ATB 参数对接 GDD-03，能量消耗对接 GDD-23，引擎细节见 GDD-17）
- [x] 种族间互动机制（已在本章 §九 给出阵营相克、事件链、跨族委托框架，§9.4 新增能量体系差异交互）
- [x] 种族商店与专属道具（已在本章 §十 给出商店类型、货币、道具框架，经济细则见 GDD-06）
- [x] 百工纯生活职业的种族可选规则（已在第四章 §4.1 明确：人族可主职，非人族仅副职专精）
- [x] 隐藏天赋完整表（**19 个基础种族** × 2-3 候选，共 45 条）→ 已移交 **GDD-10 隐藏天赋完整表**
- [x] 转生/转族机制详细数值（已在本章 §十一 与 GDD-02/GDD-11/GDD-23 对齐，概率/消耗/保留/时长/SAN/加速/抢劫惩罚/能量消耗均已给出占位区间）

---

## 七、种族专属境界名称定稿表

> 定稿原则：以 **GDD-01-附录D《十五级境界体系与SAN能量机制》** 为权威事实源；本表做 GDD-01 侧引用摘要，完整命名表、小境界设计、SAN机制详见附录D。**15 大境界 × 9-12 小境界**框架已定，各族/分支对同一境界使用独立命名以体现血脉与文化差异。旧9级框架（✅116/✅117）已扩展为15级。

### 7.1 大境界名称速查总表

> **权威源**：完整 15 大境界命名表（含 19 基础种族 + 妖族 5 子种 + 巫族 14 分支 + 深潜裔 9 分支）见 **GDD-01-附录D《十五级境界体系与SAN能量机制》**。以下仅列人族修真 T1-T15 作为速查示例。

| | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 | T9 | T10 | T11 | T12 | T13 | T14 | T15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| **人族·修真** | 炼气 | 筑基 | 金丹 | 元婴 | 化神 | 合体 | 大乘 | 渡劫 | 飞升 | 真仙 | 金仙 | 太乙 | 大罗 | 混元 | 道 |

> **设计原则**：15 大境界对应 5 个大陆层级（T1-T3 出生地 / T4-T7 洪荒边境 / T8-T10 太古秘境 / T11-T14 混沌之渊 / T15 界域），各分支可灵活设 9-16 级。暗黑系（深潜裔/邪修）不使用”圣”字，T15为各分支独立终点（如深潜裔·溺渊之主T15=拉莱耶，邪修·溺渊之契T15=渊，详见附录D/附录E）。

### 7.2 小境界命名规则

- 每个大境界内含 5-7 个小境界（✅116/✅117），命名避免”初/中/后”等抽象副词，采用具象意象词。
- 完整小境界表（含各子妖种、巫族十二常规传承、深潜裔九大分支的展示变体）见 GDD-08-附录B §“各种族详细表”。
- UI/文案/美术以本表为准，后续仅允许文案润色，不得更改阶段映射。

### 7.3 各族境界能量命名表（GDD-23 对齐）

> **权威源**：完整 15 级能量命名表（覆盖全部 19 基础种族 + 妖族 5 子种 + 巫族 14 分支 + 深潜裔 9 分支）见 **GDD-01-附录D《十五级境界体系与SAN能量机制》**。本表仅列人族修真 T1-T15 作为速查示例。
>
> 定稿原则：对齐 GDD-23 第七章，本文档做 GDD-01 侧引用。能量（即主动行为资源池）在 UI/战报/技能描述中的展示名称按种族/职业分支区分；**内力**仍为境界修炼进度术语，不在本表重复。能量上限按 15 级递增（T1: 5,000 → T15: 500,000,000,000,000,000），详见附录D §1.3。

| | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 | T9 | T10 | T11 | T12 | T13 | T14 | T15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| **人族·修真** | 内力 | 真元 | 天元力 | 婴元 | 神力 | 混元 | 大乘力 | 渡劫元 | 飞升力 | 仙元 | 金仙力 | 太乙力 | 大罗力 | 混元力 | 道之力 |

> **能量命名使用规则**：
> 1. 通用机制文档/数值表仍称”能量”；UI 展示优先使用种族专属名称。
> 2. 人族职业分支能量命名以 GDD-05 第二章为准；未选择职业分支时默认使用”修真”一列。
> 3. 百工（纯生活职业）能量命名见 GDD-23 第八章与 GDD-05 2.6，全种族可选时展示名称可沿用本族名称，机制上归属”匠心/百工气/巧元/匠魂/巧尊/百工道”分支。
> 4. 能量上限、恢复速度、消耗场景、耗尽后果、纯净度与丹毒规则统一归 GDD-23 管辖；本文档仅做种族侧引用与命名落地。

### 7.4 种族传承大师总表（对齐 GDD-24）

> 每个种族拥有一个「无法战斗（或几乎无战斗能力）的稀有传承大师」职业，作为该族在生活/生产/辅助领域的顶端代表。大师通过奇遇—线索—传承物品—专职仪式获取，数量按服务器活跃玩家数动态上限，主要通过接受其他玩家委托服务他人。本节仅列出与种族系统强相关的**职业名、专精方向、传承物品线索、人口上限权重**；完整获取流程、委托规则、市场调控、专属能力与服务详见 GDD-24。

| 种族 | 传承大师职业名 | 核心专精方向 | 传承物品名与关键线索示例 | 人口上限权重 |
|------|---------------|-------------|------------------------|-------------|
| **人族** | 万法归藏者 | 全生活技能通才 / 跨阵营中介 / 功法推演 | **人皇遗册**残页；游历中遇「旧日遗老」NPC 吟出陌生诗句，诗句中藏有人族祖地坐标 | ×1.0 |
| **神族** | 天律铸印师 | 法则附魔 / 神圣装备铭刻 / 天道阵法 | **残损天律玉牒**；功德值达阈值后，在云阶圣所触发「天书剥落」事件拾取残片 | ×1.0 |
| **光明精灵** | 星泉园丁 | 自然治愈 / 生命药草培育 / 光明纺织 | **月桂圣种**；在辉光圣林深处找到枯萎的世界树幼苗，以月露连续浇灌 7 游戏天触发奇遇 | ×1.0 |
| **天使裔** | 辉羽净化者 | 神圣治愈 / 驱邪 / 功德祝福 | **堕前圣羽**；放弃一次「天罚」机会救助他人后，极低概率触发「羽翼自落」事件 | ×1.0 |
| **妖族** | 万灵妖相 | 御兽 / 幻化 / 妖化装备 / 五脉炼丹 | 按子妖种分别对应 **五尾天狐铃 / 玄蛇蜕骨 / 白虎战纹 / 涅槃余烬 / 混沌灵明石**；在妖族祖地触发「万妖朝圣」事件分支，集齐本族妖血令后觉醒 | ×1.0（五子妖种共享池） |
| **龙族** | 龙渊奇珍阁主 | 龙血炼金 / 深海附魔 / 风水阵法 | **逆鳞匣**；深海游历中救助濒死老龙，以荣耀为代价换取逆鳞 | ×0.6 |
| **巫族** | 祖巫祭主 | 血祭图腾 / 巫器锻造 / 肉身强化阵 | **祖巫心血石**（十二常规祖巫 + 刑天/蚩尤十四纹合一，按传承显示对应纹路）；在不周山遗址对应分支子区域或特殊遗迹触发「地脉共鸣」事件，以血祭唤醒祖巫残魂 | ×1.0 |
| **兽人族** | 战魂鼓匠 | 战鼓/号角制造 / 团队士气阵 / 狂战药剂 | **万兽战魂鼓**；百人以上团队战中成为幸存者，战后被祖灵托梦指引至先祖祭坛 | ×1.1 |
| **巨人族** | 撼山营造者 | 巨型建筑 / 领地工事 / 超重装备锻造 | **泰坦火种石·匠魂**；在矿山深处发现远古巨人遗骸，以自身血液点燃泰坦火种后获得 | ×0.7 |
| **鬼族** | 阴阳摆渡者 | 招魂 / 亡灵装备修复 / 幽冥阵法 / 诅咒解除 | **渡魂灯**；午夜游历中帮助迷途亡魂找到归途后，亡魂以灯相赠 | ×1.0 |
| **魔族** | 蚀心魔匠 | 魔化装备 / 诅咒附魔 / 杀戮药剂 | **魔心熔炉残片**；击杀特定目标后魔气凝结成实体残片，引导至魔渊深处 | ×1.0 |
| **冥族** | 轮回簿吏 | 死亡装备保全 / 轮回类丹药 / 幽冥地图阵法 | **生死簿残页**；在冥河尽头遇到簿吏 NPC，完成其交付的「平衡生死」事件后获得 | ×0.9 |
| **吸血鬼族** | 血晶雕琢者 | 血晶装备 / 血药酿造 / 昼夜阵法 | **始祖血晶瓶**；满月夜进入血池，以血祭唤醒瓶中残影 | ×1.0 |
| **暗影精灵** | 暗夜织影者 | 暗影纺织 / 毒/暗附魔 / 隐匿阵法 | **永夜蛛丝**；在幽影密林深处追踪发光蜘蛛，连续 3 个游戏夜晚后触发奇遇 | ×1.0 |
| **堕天使裔** | 双刃裁决者 | 光暗双相附魔 / 混沌装备调和 / 矛盾药剂 | **断翼圣核**；在光明与黑暗交界处触发「撕裂抉择」事件，选择不杀昔日同族后获得 | ×0.8 |
| **深潜裔** | 旧日低语者 | 克苏鲁附魔 / SAN 相关药剂 / 异界阵法 / 疯狂预言 | **旧神铭印石板**；SAN 降至极低时，在星海裂隙触发「它选择了你」事件 | ×0.9 |
| **地精族** | 贪婪工坊主 | 机关术 / 符文装置 / 经济中介 / 批量生产 | **贪婪金库钥匙**；累计交易额达到服务器前 1% 时触发「财神眷顾」事件 | ×1.2 |
| **矮人族** | 天工匠师 | 锻造 / 炼器 / 装备修复 / 重铸 | **神工锤**；在矿脉最深处触发「地心锻炉」事件，以多件自制精品装备献祭后获得 | ×1.1 |
| **混沌裔** | 无序炼成师 | 随机效果装备 / 混沌丹药 / 跨界调和 | **混沌眼核**；在完全随机的时间/地点做完全随机的事时，极低概率触发「秩序崩解」事件 | ×0.5 |

> **大师身份与百工、战斗职业的关系**：大师是独立的「种族传承身份」，不占用百工主职/副职槽，也不改变种族能量命名；获得大师身份后角色永久锁定为无战斗能力状态（或原有战斗技能进入封印），但可保留并叠加百工生活技能等级。详细规则见 GDD-24 第七章与 GDD-05 百工章节。

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## 八、种族功法/技能生成倾向与命名池

> 定位：本节不维护固定技能清单，只为 GDD-17 程序化生成引擎提供“种族化签名”——包括契合体系、效果方向关键词、命名池组件、ATB 参数建议。实际技能实例由引擎按系/元素/形态/品阶/变体组合产出后，再套上固定命名。学习门槛只看“能否满足要求”，没有技能槽与必得。

### 8.1 ATB 参数通用基线（对接 GDD-03）

各族技能在以下基线上按定位浮动（**待平衡测试**）：

| 技能定位 | CD（ticks） | 战斗能量消耗 | 基础触发率 | 吟唱（ticks） |
|---|---|---|---|---|
| 小技/普攻强化 | 150~300 | 15~25 | 100%~180% | 0 |
| 主力输出/控制 | 450~900 | 25~45 | 60%~120% | 0~60 |
| 爆发/稀有/变身 | 900~1500 | 35~60 | 30%~80% | 0~150 |
| 被动/触发天赋 | 内置 150~600 | 0 | 10%~30% 事件概率 | 0 |
| 领域/光环/持续 | 1200~1800（启动）+ 每 tick 维持 | 20~40 启动 + 每 tick 2~5 | 常驻或 80% 触发 | 60~300 |

> 速度型种族（猴妖、暗影精灵）可在基线上 CD 下浮 10%~20%；肉体型种族（巫族、巨人、兽人）消耗可上浮但系数更高。
>
> **能量消耗说明**：上表"战斗能量消耗"为基线值，实际消耗受主修功法类型（战斗型/修炼型/邪术型等）、辅修边际递减、SAN/伤势/丹毒状态影响，详见 GDD-23 第二章。各族能量展示名称见本章 §7.3。

### 8.2 各族生成倾向与命名池

| 种族/分支 | 契合功法体系 | 生成方向关键词 | 命名池关键词（前缀/中缀/后缀示例） |
|---|---|---|---|
| 人族 | 通用/元神/肉身皆可 | 以悟代血、顿悟、万法、儒释道、剑气、符箓 | 悟、道、心、意、真、玄、冲、虚、浩然、剑、符 |
| 神族 | 法则系专属 | 天道、法则、神雷、秩序、审判、功德 | 天、神、律、罚、圣、秩序、裁决、敕令 |
| 光明精灵 | 元神系（自然/光） | 星光、治愈、自然、净化、生长 | 星、光、露、芽、叶、愈、辉、林、晨 |
| 暗影精灵 | 元神系（暗/毒） | 暗影、潜行、刺杀、毒、幻觉 | 影、暗、刺、毒、幽、魅、夜、鸦、刃 |
| 天使裔 | 元神系（光/神圣） | 圣光、治愈、审判、庇护、驱散 | 圣、光、翼、洁、愈、裁、守护、赞歌 |
| 堕天使裔 | 混沌/光暗双相 | 混沌、堕落、双相、末日、侵蚀 | 堕、蚀、暗、残、末、混沌、双生、裂 |
| 狐妖 | 元神系（幻/魂） | 魅惑、幻术、神魂、九尾、狐火 | 媚、幻、魂、狐、九尾、倾城、魅、惑 |
| 蛇妖 | 元神系（毒/阴） | 剧毒、蜕皮、蚕食、诅咒、控制 | 蛇、毒、蜕、幽、蚀、缠、阴、涎 |
| 虎妖 | 肉身系 | 暴走、暴击、威慑、猎食、百兽 | 虎、啸、煞、血、暴、猎、王、噬 |
| 凤妖 | 元神系（火/光） | 火焰、涅槃、群攻、净化、护盾 | 凤、炎、涅、火、羽、烈、煌、焚 |
| 猴妖 | 肉身/通用 | 变化、身法、棍棒、大闹、对神特攻 | 猴、变、身、棍、齐天、七十二、闹、腾云 |
| 龙族 | 多属性（风/水/雷/火/土） | 龙息、龙威、真血、荣耀、元素掌控 | 龙、息、威、鳞、真、九变、御、海 |
| 巫族 | 肉身系 | 祖巫、血祭、肉身、不死、控制免疫 | 巫、血、祖、祭、体、战、不死、图腾 |
| 兽人族 | 肉身系 | 狂战、战吼、血气、团队增益、越残越强 | 战、吼、血、狂、蛮、兽、破、咆哮 |
| 巨人族 | 肉身系 | 撼山、巨人化、溅射、控制免疫、体魄 | 泰、巨、山、撼、岩、砾、震、泰坦 |
| 鬼族 | 元神系（阴/魂） | 阴阳眼、诅咒、抽魂、夜间强化、怨气 | 鬼、幽、魂、怨、索、冥、阴、哭 |
| 魔族 | 混沌系 | 杀戮、魔化、嗜血、混乱、以杀证道 | 魔、血、杀、狂、蚀、乱、戮、魇 |
| 冥族 | 元神系（阴/召唤） | 亡魂、轮回、阎王令、幽冥地图、召唤 | 冥、亡、魂、阎、死、轮回、役、判 |
| 吸血鬼族 | 元神/肉身（血） | 吸血、不死、血月、昼夜、血池 | 血、牙、月、渴、棺、始祖、夜、拥 |
| 地精族 | 通用/元神 | 机关、丹药、经济、等价交换、奇技 | 机、丹、金、巧、商、爆、算、精 |
| 矮人族 | 肉身/通用 | 锻造、神工、炉火、以器证道、地下 | 锻、炉、锤、匠、岩、甲、兵、淬火 |
| 混沌裔 | 混沌/每日随机 | 随机、无序、涌现、他族模拟、天地之外 | 混、沌、乱、渊、异、无、初、变 |
| 深潜裔·溺渊之主 | 混沌/水 | 深海、触须、束缚、溺水、恐惧 | 渊、溺、触、潮、深海、窒息、吞 |
| 深潜裔·黑山羊母树 | 混沌/生命 | 增殖、治疗、生命交换、异化、召唤幼体 | 种、母、增殖、哺育、收割、胎、巢 |
| 深潜裔·黄衣之王 | 混沌/精神 | 低语、幻象、控场、伪装、疯狂 | 黄、衣、面、低语、幻、呢喃、假面 |
| 深潜裔·门与钥匙 | 混沌/空间 | 界门、放逐、传送、预知、召唤异界 | 门、钥、界、星、外、回廊、开、瞳 |
| 深潜裔·沉睡之核 | 混沌/毁灭 | 疯狂、爆发、混沌大潮、自伤、毁灭 | 核、痴、愚、潮、灭、狂、醒、溃 |

### 8.3 跨族学习与残响规则

- **独属技能**：绑定种族血脉，异族无法生成玉简；通过特殊机缘（如残响共鸣、不悔路线）习得后，效果按 **30%~60%** 折扣生效（GDD-17 ✅K03 / GDD-11 ✅78）。
- **转生/转化带走的天赋**：以“血脉残响”形式存在，效果保留 **10%~60%**，具体见 §十一。
- **人族「天道宠儿」**：学习异族功法/技能无门槛，学习速度 +15%（✅134，与 §3.1 基础数值一致），但跨道/跨阵营仍受亲和度惩罚（GDD-04 第五章）。

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## 九、种族间互动机制

> 本节用“事件/条件/关键道具/委托”表述种族间关系，不引入任务面板或官方赛季活动。

### 9.1 阵营相克与种族特攻

| 关系 | 触发条件 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 神族/天使裔 → 幽冥阵营 | 主动攻击鬼族/魔族/吸血鬼族/冥族/堕天使裔/深潜裔 | 伤害 +15%~20% | 与 GDD-03 阵营修正叠加，上限受 20% 总克制控制 |
| 幽冥阵营 → 神族/天使裔 | 主动攻击神族/天使裔/光明精灵 | 伤害 +10%~15% | 黑暗对光明的反击 |
| 巫族 → 魔族 | 巫族对魔族造成伤害 | 伤害 +10%~15%；魔族控制类技能对巫族成功率 -20%~-30% | 肉身无元神，魔气侵蚀慢 |
| 猴妖 → 神族 | 猴妖对神族造成伤害 | 伤害 +20% | 天赋“大闹天宫之志”已落地 |
| 吸血鬼/鬼族 昼间劣势 | 06:00~18:00 游戏时间发起战斗 | 全属性 -10%~-20% | 按战斗发起时刻结算一次 |
| 吸血鬼/鬼族 夜间优势 | 18:00~06:00 游戏时间发起战斗 | 全属性 +15%~+30% | 详见各天赋 |
| 光明精灵 ↔ 暗影精灵 | 互相造成伤害 | 伤害 +10%~15% | 光暗同源又相克 |

> 所有克制系数上限 20%，防止碾压；具体数值待平衡测试。

### 9.2 跨种族事件链与委托

| 事件/委托类型 | 触发条件 | 参与种族 | 产出 |
|---|---|---|---|
| 万妖朝圣 | 妖族玩家在妖族祖地集齐关键道具“妖血令” | 妖族五子种 | 妖族专属材料、稀有妖晶 |
| 天庭敕令 | 神族/天使裔玩家功德/荣耀值达到阈值 | 天道阵营 | 法则残页、神族道具 |
| 幽冥潮汐 | 现实每月随机窗口，幽冥地图开放隐藏入口 | 鬼族/魔族/冥族/吸血鬼 | 幽冥材料、亡魂资源 |
| 泰坦遗骸 | 矮人族在矿山区域游历低概率触发 | 矮人→巨人转化入口 | 巨人族线索道具 |
| 齐天旧怨 | 猴妖与神族玩家同场 PVP 或副本 | 猴妖 vs 神族 | 临时对神族增益、荣耀值 |
| 跨种族护送委托 | 玩家通过佣兵大厅发布/接取 | 任意种族 | 货币、声望、信用分（GDD-13） |

### 9.3 NPC 亲善度与跨族交易

- 种族商店购买价格、可购买品类受该种族 NPC 亲善度影响；亲善度通过完成该种族委托、赠送关键道具、长期交易积累。
- 非本族角色购买种族专属道具价格 ×1.5~×3，部分独属道具不可购买。
- 叛逃/卧底等特殊身份会显著改变亲善度（GDD-11 第八章）。

### 9.4 能量体系差异与跨族交互（GDD-23 对齐）

> 不同种族/职业的能量形态存在本质差异，这些差异在 PVP/PVE、组队、交易、转化中产生额外交互。以下规则对齐 GDD-23 术语与机制，数值为占位区间，待平衡测试。

| 交互场景 | 涉及种族/职业 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|
| **浩然正气 vs 魔气** | 人族·儒门 ↔ 魔族/幽冥阵营 | 儒门技能对魔族伤害 +10%~15%；魔族技能有 5%~10% 概率污染儒门能量纯净度（-3~-8/次） | 正邪能量对冲，符合儒士"镇魔"叙事 |
| **圣光净化 vs 怨气/阴气** | 天使裔/光明精灵 ↔ 鬼族/冥族/深潜裔 | 圣光类技能对幽冥种族伤害 +15%~20%；幽冥类技能命中天使裔时，有 10% 概率使其能量恢复速度 -10%（持续 30 游戏分钟） | 克制上限仍受总 20% 阵营修正控制 |
| **龙气压制** | 龙族 → 低于自身境界的妖族/兽人族 | 龙族能量形态对下位血脉形成天然压制：被压制的妖族/兽人族能量消耗 +5%~10% | 与天赋"龙威震慑"叠加但上限 20% |
| **巫族无元神 vs 神魂攻击** | 巫族 ↔ 神族/冥族/鬼族 | 巫族免疫"灭魂"类能量攻击；针对元神的控制技能对巫族成功率 -30%~-50% | 已在天赋中体现，此处做跨族交互强调 |
| **自然共鸣 vs 混沌/邪术** | 光明精灵/人族·道家 ↔ 混沌裔/深潜裔/邪修 | 自然/道系能量在邪异区域恢复系数 -10%~-20%；混沌/邪术能量在自然圣地有同等惩罚 | 环境对能量恢复的影响 |
| **血族吸血 vs 能量枯竭** | 吸血鬼族 → 任意能量低于 20% 的目标 | 对气虚目标吸血效果 +15%~25%，并有几率额外吸取 5%~10% 能量 | 吸血鬼以血为能，对枯竭目标更具威胁 |
| **能量纯净度惩罚** | 幽冥/邪术/深潜裔 → 天道阵营高纯净度目标 | 邪术类技能命中高纯净度（>80）目标时，目标纯净度下降 -2~-5；施法者自身纯净度/ SAN 同步付出代价 | 与高纯度环境的叙事冲突 |
| **同族能量共鸣** | 同种族组队 | 同族玩家组队时，能量恢复速度 +3%~8%（最多叠加 3 层）；部分种族有专属共鸣天赋（如凤妖"火羽庇护"） | 鼓励同族社交但不强制 |
| **能量形态不兼容** | 天使裔 ↔ 暗属性功法/道具 | 天使裔无法学习暗属性技能；强行吸收暗属性货币恢复能量时，纯净度惩罚 ×1.5 | 与"圣洁净化"机制一致 |
| **深潜裔 SAN 与全队能量** | 深潜裔 ↔ 队友 | 深潜裔 SAN 低于 30 时，有 5%~10% 概率使附近队友能量恢复速度 -5%~-10%（理智侵蚀外溢） | 高风险种族的团队代价 |

> **设计原则**：能量差异交互是“风味”与“风险”的延伸，所有系数上限控制在 20% 以内，避免形成碾压性天克；具体数值待 GDD-21 统一校准。

### 9.5 种族传承大师对经济生态的影响（对齐 GDD-24）

> 种族传承大师作为各族的稀有顶端生产/辅助身份，对种族经济地位产生结构性补充：强化本族特色供应链的高端环节，但不替代普通百工玩家的大众市场供应。

| 影响维度 | 规则说明 |
|----------|----------|
| **强化种族经济标签** | 每个种族的大师职业放大其固有经济定位：矮人/巨人主导顶级锻造与工事、地精主导经济中介与批量装置、光明精灵/天使裔主导治愈与净化、深潜裔主导高风险SAN相关服务、龙族主导龙血附魔与风水阵法等。 |
| **稀缺性溢价** | 大师数量按 `max(3, floor(活跃玩家数/2000)) × 种族权重` 动态上限（详见 GDD-24 第三章），稀有权重种族（龙族×0.6、混沌裔×0.5、巨人族×0.7、堕天使裔×0.8）的大师服务天然更稀缺，价格由市场决定，通常高于同类型百工产出 **30%~300%**（占位区间，待平衡测试）。 |
| **材料与声望需求上升** | 大师专属配方常需雇主提供本族稀有材料或阵营声望道具，推动普通玩家参与对应种族的游历、交易与声望积累（如龙鳞、祖巫血、深渊低语粉尘、泰坦火种石碎片等）。 |
| **跨阵营经济纽带** | 人族「万法归藏者」可作为跨阵营中介，降低他族使用异族材料的阵营惩罚；堕天使裔「双刃裁决者」能调和冲突阵营材料；这类大师促进阵营间高价值物资流转，但服务价格与失败风险也由市场承担。 |
| **不冲击普通市场** | 大师受每日/每周接单硬顶、高能量消耗、长现实 CD、稀有材料门槛、失败风险等多重限制，主要承接高阶/稀有/定制订单；普通回气丹、凡品装备、基础材料加工仍由普通百工与生活玩家主导。 |
| **社会分层与长期关系** | 战斗玩家、帮派、商会需要长期维护与大师玩家的关系（预付款、材料预支、优先权、人情契约），大师本身也成为服务器身份象征与种族文化代表。 |

> **示例**：矮人族普通玩家供应中高品质装备与矿石，而矮人「天工匠师」专注于修复破损神兵、重铸极品词条、为帮派建造熔炉核心；前者构成市场主力，后者仅服务极少数高价值客户，两者分工清晰。

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## 十、种族商店与专属道具

> 种族商店不是官方商城，而是由出生地/祖地 NPC、阵营特使、玩家开设的摊位组成的“族群内市场”。经济投放与税率见 GDD-06。

### 10.1 商店类型与准入

| 商店类型 | 位置/开启条件 | 准入 | 主要商品 |
|---|---|---|---|
| 祖地商贩 | 各种族出生地 | 本族或亲善度达标 | 基础种族材料、低阶丹方/图纸 |
| 阵营特使 | 阵营主城 | 同阵营玩家 | 阵营增益道具、声望装备 |
| 荣耀/功德兑换 NPC | 种族专属区域 | 积攒对应种族货币 | 高阶专属材料、外观、稀有功法残卷 |
| 玩家摊位 | 市场区 | 无限制 | 玩家自制/收购的种族道具 |

### 10.2 货币与兑换

- 通用货币：灵石（GDD-06）。
- 种族专属度量：荣耀值（龙族/兽人）、功德（神族/天使裔）、怨气（鬼族）、杀戮值（魔族）、精灵亲善度、矮人工匠声望、深潜裔九大分支专属货币等。
- 跨种族兑换税率：**10%~30%**，由 GDD-06 动态汇率曲线决定；非本族使用专属货币兑换时取高值。
- 官方只提供基础兑换框架与反作弊，不干预价格。

### 10.3 专属道具框架示例

| 种族 | 专属道具类型 | 用途 | 品阶区间 |
|---|---|---|---|
| 龙族 | 真龙血晶、龙鳞、龙息珠 | 转化/打造/丹药 | 地~仙 |
| 混沌裔 | 混沌本源核、无序碎片 | 转化/随机强化 | 天~仙 |
| 矮人/巨人 | 泰坦火种石、神工锤 | 转化/锻造 | 地~天 |
| 堕天使裔 | 堕羽圣核 | 转化/翅膀外观 | 天 |
| 深潜裔 | 各分支专属货币与材料 | 邪术/炼丹/打造 | 玄~仙 |
| 人族 | 顿悟玉简、万法残卷 | 功法加速/跨族学习 | 黄~天 |

> 完整道具清单与数值由 GDD-06 经济投放表和 GDD-14 稀有宝物流转系统维护。

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## 十一、转生/转族机制详细数值

> 本节与 GDD-02 第八章、GDD-11 全面对齐，补充概率、消耗、保留、时长、SAN、加速/中断等可开发口径。所有数值为占位区间，待平衡测试。

### 11.1 他族→人族：主动 NPC 重生

| 项目 | 数值/规则 |
|---|---|
| 触发条件 | 任意非人族达到筑基界（Tier 2）及以上，在“轮回道人”处主动选择 |
| 过程时长 | 重生闭关期：**3 游戏天（1 现实天）** |
| 境界回退 | 当前大境界回退 1 个小阶段（如元婴中期→元婴初期） |
| 修炼加速 | 「天道宠儿」能量上限增长与功法熟练度 +10%（原生）/ +25%（重生，含+15%前世积淀） |
| 天赋保留 | 根据原始角色境界，随机保留 N 条原种族天赋（含隐藏天赋），每条效果保留 **10%~90%**；具体数量与强度区间见 GDD-11 §2.6《境界-天赋继承数量表》 |
| 核心属性优势 | 比原生人族核心修真属性高 **10%~20%**（建议 15%） |
| 进度期负面 | 游历产出效率 -30%、战斗属性 -15%、能量上限增长 -20% |
| 能量消耗 | 重生闭关期间持续消耗能量，约 **10~30/现实小时**；能量耗尽时仪式暂停（不损失进度，恢复后继续） |
| SAN 缓降 | 标准 **-1.5/现实小时**（重生为人族的过程态按标准值计算） |
| 中断 | 完成前可主动取消，进度清零，无损失 |

### 11.2 他族→人族：「人道感召」机遇转生

| 世界层级 | 对应境界 | 触发概率 | 资源消耗 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 层级 0-1 | 炼气期/边境 | 0.001%（禁止/极低） | — | 新手隔离 |
| 层级 2 | 筑基期 | **0.3%** | 极高 | 最早正常触发窗口 |
| 层级 3 | 金丹期 | **0.15%** | 高 | 概率开始下降 |
| 层级 4 | 元婴期 | **0.05%** | 中 | 高境界代价可控 |
| 层级 5 | 化神期 | **0.01%** | 低 | 高境界低概率 |

> 触发后进入与 11.1 相同的重生闭关期；与主动 NPC 重生互斥。

### 11.3 人族→他族：普通种族转生

| 世界层级 | 对应境界 | 触发概率 | 资源消耗 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 层级 0-1 | 炼气/边境 | **0.1%** | 低 | 低境界低成本 |
| 层级 2 | 筑基 | **0.5%** | 中 | 概率开始上升 |
| 层级 3 | 金丹 | **1.5%** | 高 | 高概率高消耗 |
| 层级 4 | 元婴 | **3%** | 极高 | 接近显著概率 |
| 层级 5 | 化神 | **5%** | 天文级 | 最高概率但代价巨大 |

> 转生后比原生目标种族核心属性高 10%~20%（建议 15%）；进度期 SAN 缓降标准 -1.5/现实小时，人族转他族 ×0.7。

### 11.4 人族→他族：天赋带走规则

| 人族来源 | 带走规则 |
|---|---|
| 转换来的人族（他族→人族） | 保留来时的原残响天赋；额外随机抽取 1 条现有人族天赋，以 **60%** 强度带走 |
| 原始人族（时间漫游者） | 随机抽取 1 条天赋，以 **100%** 强度带走 |
| 人族独有天赋 | 默认全部消失；不悔回归路线例外（见 11.6） |

### 11.5 两条特殊路线（GDD-11 第八章）

| 维度 | 叛逃路线 | 不悔·卧底路线 |
|---|---|---|
| 触发层级 | 任意层级 | 层级 4+，出生地隐藏 NPC「旧日遗老」处 **0.5%~1%/次**，每天最多 3 次判定 |
| 叛族标记 | 永久（可极长线赎罪消除） | 无 |
| 带走天赋强度 | 残缺天赋全部提升至 **100%** + 新种族稀有天赋 1 条 | 他族期间全部天赋保留 **60%** |
| 人族独有天赋 | 永久消失 | 回归后全部恢复并可继续领悟 |
| 可回归人族 | ❌ 不可 | ✅ 完成三段事件链后可选 |
| 额外机制 | 「叛道积淀」：每击败 1 名人族玩家 +1 层，上限 30 层，每层核心天赋 +1.5% | 「赤心」+「人皇遗志」 |

### 11.6 稀有种族/分支转化时长与关键道具

| 目标种族/分支 | 起始条件 | 关键道具/事件 | 预计时长 | 能量消耗 | 是否可逆 |
|---|---|---|---|---|---|
| 龙族 | 任意种族，游历大机缘 | 龙族真血晶 | 14 现实天（42 游戏天） | **15~25/现实小时** | 永久不可逆 |
| 混沌裔 | 任意种族，游历大机缘 | 混沌本源核 | 21 现实天（63 游戏天） | **20~35/现实小时** | 永久不可逆 |
| 巨人族 | 矮人族，稀有机遇 | 泰坦火种石 | 5 现实天（15 游戏天） | **10~20/现实小时** | 永久不可逆 |
| 堕天使裔 | 天使裔，剧情/事件 | 堕羽圣核 | 7 现实天（21 游戏天） | **12~22/现实小时** | 永久不可逆 |
| 暗夜精灵 | 光明精灵，奇遇事件链 | 「月影低语」事件链完成 | 1 现实天（3 游戏天） | **5~10/现实小时** | 部分可逆（光暗同体掌握后可切换） |

> 稀有种族转化期间可中断；完成后永久不可逆（GDD-02 ✅74）。能量耗尽时仪式暂停，恢复后继续；部分仪式（如混沌裔）在能量极低时可能触发 SAN/纯净度额外波动。

### 11.7 加速与中断

| 方式 | 加速效果 | 获取途径 |
|---|---|---|
| 血脉转化契机 | +5%~20% | 转化期间每日刷新 |
| 指定天材地宝 | +10%~30% | 游历、悬赏、交易 |
| 转化丹 | +15%，每日限 2 次 | 炼丹师制作、交易行 |
| 与目标种族 NPC 互动 | +1%~3%/次 | 剧情互动、委托完成 |

中断手段按类型：机遇类需“镇元仙丹”或“斩断因缘”高难事件；感染类可停止+解药；诅咒类需对应解咒道具。中断后进度清零。

### 11.8 大机缘重试与抢劫惩罚

- 同一名玩家对同一种稀有种族机缘**无次数硬上限**，但每次触发后概率大幅衰减（首次后×0.1，再次×0.01）且前置消耗同步提升（GDD-02 ✅75/✅79）。
- 通过战斗夺取或拍卖抢劫获得血脉碎片完成转化时，约 **5%~8%** 概率触发「官方发现」事件；惩罚：大境界降一级 + 现实 1 周无法获取内力（挂机产出归零，转化仍成功）；正当获取者不触发（GDD-02 ✅73）。
- 人族重生 ↔ 再转化之间**不设冷却**（GDD-02 ✅88），以机遇概率和清空旧天赋作为天然 gating。

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*GDD-01 v2.3 | 2026-06-30 | 新增深潜裔九大外神分支（原五大：溺渊之主/黑山羊母树/黄衣之王/门与钥匙/沉睡之核；新增四大：千面之舌/智识掠夺者/脑髓收割者/深渊祭司），含天赋差异、专属货币、资源经济；同步 ✅100-✅106 | 前序：v2.2 隐藏天赋引用/举一反三/堕天使裔来源修正*

*GDD-01 v2.14 | 2026-07-06 | 对齐 GDD-01-附录B/C 硬隔离原则：明确深潜裔没有主动技能树，能力通过境界解锁的血脉本能与肉体畸变表达；九大外神分支仅决定畸变倾向/仆从类型/SAN曲线/货币/神国；修正全文"五大外神分支"为"九大外神分支"；扩展分支专属货币与资源列表。 | 前序：v2.13*

*GDD-01 v2.4 | 2026-06-30 | 对齐「无任务/无赛季/技能随机生成」设计原则：统一替换任务链→事件链、支线任务→支线事件、击杀任务→击杀条件、告别任务→告别事件、任务NPC→事件NPC、日常任务党→日常活跃党、技能树→技能/功法生成倾向等表述；本文档未发现赛季/新手引导/新手教程/分阶段教学/官方任务相关表述。*

*GDD-01 v2.5 | 2026-06-30 | 补全 §七 种族专属境界名称定稿表、§八 种族功法/技能生成倾向与命名池（含 ATB 参数建议）、§九 种族间互动机制、§十 种族商店与专属道具、§十一 转生/转族详细数值；更新 §六 待补充设计清单为全部完成；数值均为占位区间，待平衡测试 | 前序：v2.4 对齐「无任务/无赛季/技能随机生成」设计原则*

*GDD-01 v2.6 | 2026-07-01 | 对齐 GDD-23 能量体系总纲：彻底移除种族侧“体力”概念；新增 §7.3 各族九大境界能量命名总表；将 §8.1 ATB 参数“战斗内力消耗”统一为“战斗能量消耗”；§3.5 鬼族“怨气过满”基准改为“能量上限”；新增 §4.1 百工纯生活职业种族可选规则；新增 §9.4 能量体系差异与跨族交互；§11.1/§11.6 补充转生/转化仪式的能量消耗规则；所有新增数值为占位区间，标注“待平衡测试” | 前序：v2.5 补全种族系统核心章节*

*GDD-01 v2.11 | 2026-07-02 | 术语一致性修复：将全文"六大境界"统一为"九大境界"（§7.3 标题、待补充设计清单、v2.6 changelog） | 前序：v2.10*

*GDD-01 v2.7 | 2026-07-01 | 对齐 GDD-24 种族传承大师设计：新增 §7.4 种族传承大师总表（含 19 个种族大师职业名、专精方向、传承物品线索、人口上限权重）；新增 §9.5 种族传承大师对经济生态的影响；明确大师身份与百工/战斗职业的关系；所有数值为占位区间，标注”待平衡测试” | 前序：v2.6 对齐 GDD-23 能量体系总纲*

*GDD-01 v2.12 | 2026-07-02 | 术语一致性修复：将龙族解锁条件”不要求破界到元婴界”替换为”不要求天启到元婴界” | 前序：v2.11*

*GDD-01 v2.13 | 2026-07-03 | 为全部 19 个种族补充”文化三要素”（本族神话传说/社会结构/与其他种族的历史恩怨）；优先深化兽人族、地精族、矮人族（各约200字），其余种族各约100字 | 前序：v2.12（注：本条原误标为"v2.11"，与另一条 2026-07-02 的 v2.11 记录重号，现改正为 v2.13 并与页眉版本号对齐）*

*GDD-01 v2.14 | 2026-07-06 | Claude(race) 全量审查修复：修复页眉版本号与末尾changelog不同步（此前末条被误标v2.11与另一条重号）；§8.3人族"天道宠儿"跨族学习熟练度+25%改为学习速度+15%以对齐✅134；§7.1大境界名称速查表补全混沌裔/深潜裔缺失的T7-T9三列（以GDD-08-附录B为准）；GDD-11 ✅87→✅151 决策号碰撞已在GDD-11侧修复（核心✅87已被"每日刷新锚定08:00"占用，血脉试炼期正确编号应为核心✅151） | 前序：v2.13*

*GDD-01 v2.16 | 2026-07-06 | 巫族传承扩展为 12+2 分支：§3.4 改为传统十二祖巫（帝江/句芒/祝融/蓐收/共工/玄冥/后土/强良/烛九阴/天吴/翕兹/奢比尸）为创角可选常规分支，刑天/蚩尤转为特殊战神血脉（不可创角，需不周山遗迹事件触发）；新增 12 常规分支招牌天赋表与特殊血脉说明；通用天赋"不死战魂"归为刑天专属，常规巫族改为"不灭肉身"；同步 GDD-00 ✅168、✅Q01 | 前序：v2.15*
*GDD-01 v2.17 | 2026-07-06 | §3.4 巫族章节新增对 GDD-01-附录A《巫族十二祖巫分支详细设计》的引用；附录细化各分支血肉淬炼、祖巫真身、独属技能、隐藏天赋、推荐流派与数据配置接口；同步 GDD-00 ✅168、PRD-04 | 前序：v2.16*
*GDD-01 v2.18 | 2026-07-06 | §3.17 深潜裔创角规则调整：从"创角必选五大分支"改为"创角只选深潜裔，系统随机分配九大外神分支之一"；九大外神分支总览表扩展为原有 5 支 + 新增千面之舌/智识掠夺者/脑髓收割者/深渊祭司；§3.17.4 同步更新为随机分配与再铭印机制；新增 GDD-01-附录B 引用；同步 GDD-05、PRD-01 | 前序：v2.17*
*GDD-01 v2.19 | 2026-07-06 | §11.1 他族→人族主动 NPC 重生天赋保留规则更新：从固定"随机 1-3 条/10%-60%"改为按原始角色境界动态决定继承数量（炼气 0-1 / 筑基 1-3 / 金丹 2-4 / 元婴 2-5 / 化神 3-5 / 合体 3-6 / 大乘 4-6 / 渡劫 4-7 / 飞升 5-8）与残响强度区间（10%-90%）；明确继承池、抽取方式与特殊路线关系详见 GDD-11 §2.6；同步 GDD-11 v1.8、PRD-01 v1.4 | 前序：v2.18*

*GDD-01 v2.21 | 2026-07-06 | 境界体系重大扩展：9大境界→15大境界；新增 GDD-01-附录D《十五级境界体系与SAN能量机制》作为境界命名权威源；§7 header更新引用附录D；SAN逻辑反转（高=稳定，低=强力但危险，SAN=0=迷失）；SAN与能量体系整合；关联文档增加附录D | 前序：v2.20*

*GDD-01 v2.24 | 2026-07-06 | 新增附录E《人族修仙分支详细设计》：关联文档增加附录E；§3.1 人族天赋说明更新为6大分支（修真/儒门/释家/道家/邪修/百工），引用附录E为权威来源 | 前序：v2.23*

*GDD-01 v2.23 | 2026-07-06 | 三项修正：①§3.17.2 各分支天赋差异表从5分支扩展为完整9分支（新增千面之舌/智识掠夺者/脑髓收割者/深渊祭司的不可名状/深渊低语/畸变倾向/仆从特性/旧神眷顾五行）；②§3.17.4 修正人族邪修描述——从"类似职业专精"改为"独立职业，拥有契约/仪式/隐匿/密教完整玩法体系，不可通过悔过退出"（对齐GDD-05 §2.5/GDD-01-附录C）；③§4.1 百工规则重写——明确百工大师为全种族可竞争的主职业身份（按种族独立名额），百工专精为全种族可选的副职，生活技能学习不限种族（对齐GDD-05 §2.6） | 前序：v2.22*

*GDD-01 v2.22 | 2026-07-06 | 对齐附录D十五级境界体系：§3.0种族升级机制对照表全部10个种族进阶路线扩展为T1-T15完整命名；§7.1大境界名称速查总表精简为人族修真T1-T15示例+指向附录D的完整表引用；§7.3能量命名表同步精简为T1-T15示例+附录D引用；所有旧9级"X圣"命名残留已清除 | 前序：v2.21*

*GDD-01 v2.20 | 2026-07-06 | 全量审计修复：①§7.1 T7大境界名称统一为"X圣"模式（16种族从"X极"改为"X圣"，对齐GDD-08-附录B权威源）；②§7.2 小境界数量从"3个"修正为"5-7个"（✅116/✅117）；③§3.0 深潜裔升级阶段从4个补全为9个（窥视→呢喃→皮下蠕动→它睁眼了→深渊回响→旧日支配→旧圣→旧劫→旧升）；④§7.3 能量命名表T7列同步改为"X圣力"，新增深潜裔千面之舌/智识掠夺者/脑髓收割者/深渊祭司四分支能量命名行 | 前序：v2.19*

*GDD-01 v2.15 | 2026-07-06 | 修复§六标题"待补充设计"与其下全部[x]已完成条目自相矛盾，改为"设计完成度追踪"；修复§七"9大境界×3小境界"残留旧框架描述（✅100已作废，应为✅116/✅117的9大境界×5-7小境界） | 前序：v2.14*
