# 任务: GDD-15 十八分区游历事件池设计
> 创建时间: 2026-06-29
> 执行者: mimo
> 状态: pending

## 任务描述

GDD-15 第三章定义了6大境界×3小境界=18个分区，每个分区需要一个游历事件池。

请为以下6个分区（各大境界的「中期」分区）分别设计**游历事件池（8-12个事件/分区）**：

1. 出生地野境（炼气中期）
2. 荒原深处（筑基中期）
3. 腹地争夺（金丹中期）
4. 密境腹地（元婴中期）
5. 仙宫外殿（化神中期）
6. 混沌核心（合体中期）

### 每个事件的格式

| 事件名 | 触发概率 | 事件描述（1-2句） | 可能结果A（正面）| 可能结果B（负面）| 特殊触发条件 |
|---|---|---|---|---|---|

### 事件类型覆盖要求（每分区至少包含）

- 战斗类：2-3个（遭遇妖兽/玩家/NPC势力）
- 采集类：2个（资源/稀有材料）
- 感悟类：1-2个（触发技能感悟/心法分叉提示）
- 社会类：1-2个（NPC委托/玩家事件/追杀令相关）
- 奇遇类：1个（极低概率，可能获得稀有心法/天赋感悟）

## 约束

- 每个事件要与该境界强度/世界观匹配
- 感悟类事件参照 GDD-15 第1.3节的心法获取机制
- 炼气/筑基的事件要体现种族隔离→首次相遇的转变
- 合体期事件要体现SAN消耗（深潜裔/邪修专属的SAN结果）
- 奇遇类事件的稀有心法获取概率约0.5%-1%（标注在触发概率列）
- 事件名要有洪荒/修仙风格
