# GDD-14 稀有宝物流转与拍卖系统

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）
> 版本：v1.6
> 日期：2026-07-02
> 关联：GDD-02（✅67-✅84 社会机制）、GDD-11（稀有种族转换）、GDD-13（追杀令/佣兵）、GDD-16（势力/情报经济）

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## 一、系统概述

### 1.1 稀有宝物类型

稀有宝物分为两大类：**血脉碎片**与**传承功法**，分别对应龙族、混沌裔、巨人族、堕天使裔四种稀有种族。

| 稀有种族 | 血脉碎片 | 传承功法 |
|----------|---------|---------|
| 龙族 | 龙族真血晶 | 《九龙镇世诀》玉简 |
| 混沌裔 | 混沌本源核 | 《太初混沌经》玉简 |
| 巨人族 | 泰坦火种石 | 《泰坦不灭体》玉简 |
| 堕天使裔 | 堕羽圣核 | 《堕天圣约》玉简 |

- **传承功法**稀缺度高于血脉碎片，转换后功法起点显著更高。
- 两种宝物均通过完成对应种族**大机缘事件链**获得（GDD-11）。

### 1.2 获取途径

稀有宝物**不**通过直接转换获得。玩家需完成对应种族的**大机缘事件链**，事件完成后随机获得「血脉碎片」或极低概率获得「传承功法」。

获取后宝物进入持有者背包，标记为**可交易**状态，持有者面临两条路线：自用转换或拍卖获利。

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## 二、获取通报机制

### 2.1 全服广播触发

玩家获得稀有宝物时，系统以 **5%~10%** 的概率触发全服广播。

> 「天机乍现！[玩家名]在[大致区域]获得了[宝物类型]！」

- 「大致区域」为模糊描述，不暴露精确坐标。
- 广播仅触发一次。

### 2.2 情报购买系统

广播触发后，世界频道出现可购买入口。

| 项目 | 说明 |
|------|------|
| 购买费用 | 中阶灵石 × N；血脉碎片 N=50，传承功法 N=200（草案） |
| 购买结果概率 | **30%** 获得精确位置（触发抢夺窗口）；**70%** 仅获得大致区域信息 |
| 信息时效 | 精确位置信息有效期为游戏内 30 分钟 |

### 2.3 抢夺战斗规则

- **抢夺窗口**：获得精确位置后，游戏内 30 分钟有效。
- **触发方式**：在窗口期内找到目标玩家，发起 PVP 战斗。
- **胜负判定**：胜利方获得宝物；失败方无额外惩罚（不触发死亡、境界掉落等）。

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## 三、持有者行动选择

### 3.1 直接转换路线

| 阶段 | 说明 |
|------|------|
| 启动 | 点击使用宝物，进入转换进度条 |
| 转换时长 | 游戏内 12~24 小时（约 4~8 现实小时，按宝物类型浮动） |
| 期间风险 | 转换进度条期间可被其他玩家发现并发起战斗 |
| 战斗失败 | 转换进度 **-30%**（不触发死亡或境界掉落） |
| 战斗胜利 | 继续转换，无额外奖励 |
| 转换完成 | 种族正式变更，获得对应种族天赋与功法 |

**注意**：使用抢劫所得宝物完成转换，将触发天罚判定（见第八章）。

### 3.2 保管拍卖路线

- 持有宝物后需**保管满 3 小时游戏时间**（约 1 现实小时）才可发布拍卖。
- 保管期间宝物处于「携带状态」，可被情报购买定位并抢夺。
- 保管期间战斗失败 → 宝物易手，进入追杀窗口（见第五章）。

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## 四、拍卖双轨制

### 4.1 官方拍卖（层级1~3可用）

官方拍卖由系统托管，安全可靠但税费较高。

| 项目 | 说明 |
|------|------|
| 起拍价 | 持有者自行设定，不得低于系统底价；底价按持有者当前境界折算（详见 §4.1.1） |
| 最小加价 | 当前价格的 **5%**（向上取整） |
| 竞拍时长 | 游戏内 6 小时（约 2 现实小时） |
| 防狙击延时 | 剩余 3 分钟内若有新出价，拍卖时间延长 3 分钟，最多延长 30 分钟 |
| 保证金 | 竞拍者须缴纳起拍价 **10%** 的保证金；成交后抵货款，未成交退还，恶意弃标没收 |
| 自动出价 | 竞拍者可设置「最高心理价」，系统自动按最小加价代出价，直至达到上限 |
| 系统税率 | 成交价分档税率 **10%~15%**（详见 §4.1.2） |
| 展示形式 | 拍卖行首页置顶展示，附带宝物属性预览 |
| 安全保障 | 官方赔付机制（见第七章） |

#### 4.1.1 起拍底价分档（参考 GDD-06 货币层级）

底价以「同境界玩家核心产出天数」为口径，按 GDD-06 单位时间/风险期望产出与能量循环折算；所有底价均为**最低可设价格**，卖家可在此基础上加价。

| 拍卖入口 | 适用境界 | 血脉碎片底价 | 传承功法底价 | 底价货币 |
|---------|---------|------------|------------|---------|
| 官方拍卖 T1 | 炼气期 | 1,000 | 5,000 | 下品灵石 |
| 官方拍卖 T2 | 筑基期 | 3,000 | 15,000 | 下品灵石 |
| 官方拍卖 T3 | 金丹期 | 10,000（或 1,000 中品灵石）| 50,000（或 5,000 中品灵石）| 中品灵石 |
| 势力拍卖 T4 | 元婴期 | 30,000 下品灵石当量 | 150,000 下品灵石当量 | 天道币/洪荒币/幽冥币/圣光币/混沌币（按拍品/卖家阵营指定）|
| 势力拍卖 T5 | 化神期 | 100,000 下品灵石当量 | 500,000 下品灵石当量 | 极品/仙品灵石或阵营高品货币 |
| 势力拍卖 T6 | 合体期 | 300,000 下品灵石当量 | 1,500,000 下品灵石当量 | 仙品灵石 / 混沌灵石 |

> **计算口径**：血脉碎片底价 ≈ 该境界日均主货币产出 × (20~30)；传承功法底价 ≈ 日均主货币产出 × (80~120)。T4+ 以「下品灵石当量」标价，实际结算按 GDD-06 种族结晶↔灵石汇率折算。数值为占位框架，待平衡测试后按经济投放曲线校准。

#### 4.1.2 官方拍卖税率分档

系统税率按成交价累进，既保证小额拍卖可控，又提高高价值宝物的货币回收效率。

| 成交价（下品灵石当量）| 税率 | 备注 |
|---------------------|------|------|
| ≤ 10,000 | **10%** | 低价区基准税率 |
| 10,001 ~ 100,000 | **12%** | 中价区 |
| 100,001 ~ 500,000 | **14%** | 高价区 |
| > 500,000 | **15%** | 顶价区，封顶税率 |

> 税率作为核心 **sink**，全额由官方抽成；地精族天赋不适用于拍卖税（仅适用于交易行/兑换手续费，见 GDD-06 §2.4）。

### 4.2 玩家势力拍卖（层级4+可选）

由太古秘境势力领主主导的拍卖平台，灵活但有风险。

| 项目 | 说明 |
|------|------|
| 起拍价与加价 | 同官方拍卖最小加价规则；底价不得低于 §4.1.1 对应境界底价 |
| 竞拍时长 | 默认 6 游戏小时，领主可调整 3~12 小时 |
| 保证金 | 默认起拍价 **10%**；领主可在 **0%~10%** 范围内决定是否收取；不收取则竞价者弃标风险更高 |
| 税率 | 稀有宝物由领主在 **5%~15%** 范围内自定（1% 官方平台基础费，其余入势力仓库）；其他物品按 §11.1 势力拍卖税率范围执行 |
| 竞拍人范围 | 出价方可指定：公开或私密（仅邀请名单） |
| 流拍处理 | 拍品归还卖家；领主可设流拍手续费 **0%~3%**（入势力仓库），默认 0% |
| 安全保障 | **无官方赔付**，被抢劫不补偿 |
| 适用场景 | 高价值宝物的定向交易、势力内部流通 |

### 4.3 上架前冷却期

宝物获取后必须保管满 **3 小时游戏时间** 才可上架拍卖。此冷却期防止「即得即卖」破坏稀缺性设计，同时为情报购买和抢夺机制留出操作窗口。

### 4.4 官方拍卖 vs 势力拍卖差异对照

| 维度 | 官方拍卖（层级1~3）| 势力拍卖（层级4+）|
|------|------------------|------------------|
| **税率** | 10%~15% 累进分档（§4.1.2）；全部归官方 | 领主自定 5%~15%；1% 官方平台费，其余入势力仓库 |
| **起拍底价** | 按 §4.1.1 执行，以灵石标价 | 同 §4.1.1 底价，以种族结晶/高品灵石结算 |
| **保证金** | 起拍价 10%，强制收取 | 0%~10%，领主决定；默认 10% |
| **流拍处理** | 拍品归还卖家，不收成交税，收取挂牌保管费（成交价的 1%，最低 10 灵石当量）| 拍品归还卖家；领主可设 0%~3% 流拍手续费 |
| **官方赔付** | 稀有宝物被抢劫后官方赔付等值不可交易资源 | 无赔付，风险由买卖双方自行承担 |
| **竞拍范围** | 全服公开 | 公开 / 私密（邀请名单）|
| **黑吃黑风险** | 官方托管，无黑吃黑 | 势力高层可能触发黑吃黑（见第十章）|
| **信誉展示** | 官方背书，无额外信誉 UI | 低声誉势力显示警告，买家可查历史黑吃黑记录 |

> 设计意图：官方拍卖以「高税换安全」，势力拍卖以「低税换风险」，让玩家根据宝物价值、阵营关系和风险偏好自主选择。

### 4.5 客户端 TDD 需求条目（不实现 UI）

以下条目供客户端 TDD 参考，仅描述功能需求与信息结构，不规定具体美术实现。

#### 4.5.1 拍卖行主界面
- **拍品列表**：支持按「稀有宝物 / 功法玉简 / 祖地秘材 / 法宝 / 普通材料」分类筛选；按境界层级、当前价格、剩余时间排序。
- **搜索**：支持按宝物名称、卖家、指定结算货币搜索。
- **稀有宝物高亮**：血脉碎片 / 传承功法在列表中以特殊边框/标签高亮，并显示「可抢劫风险」提示。
- **势力拍卖入口**：T4+ 玩家可见「势力拍卖」页签；低声誉势力在列表项显示 ⚠️/🚨 警告图标。

#### 4.5.2 拍品详情面板
- 展示：拍品图标、名称、属性预览、当前价、起拍价、最低加价、剩余时间、当前出价次数、税率、保证金要求。
- **出价区**：输入出价、自动出价设置（最高心理价）、保证金缴纳状态。
- **状态标签**：「赃物」「血债印」「可交易」「保管中」「转换中」等标记需在详情页明确展示。
- **势力拍卖专有**：竞拍范围（公开/私密）、势力名称、势力声誉、历史黑吃黑记录入口。

#### 4.5.3 出价与结算流程
- **出价确认弹窗**：显示本次出价、需补保证金、成交后预估扣税、预估到手金额。
- **防狙击倒计时**：剩余 3 分钟时以醒目倒计时显示，每次延时在战报/消息栏提示「拍卖因新出价延时 3 分钟」。
- **成交/流拍通知**：成交后向买卖双方与未中标的保证金缴纳者发送邮件/弹窗；流拍时通知卖家并说明保管费/流拍手续费。

#### 4.5.4 历史记录与公示
- **个人拍卖记录**：买家/卖家各自查看「我参与的拍卖」，包含：拍品、成交价、税率、成交时间、对方（匿名时显示「匿名玩家」）、是否触发抢劫/黑吃黑。
- **全服成交公示**：稀有宝物成交后在世界频道/拍卖行公示栏显示匿名或实名成交信息（卖家可选择匿名，匿名不显示名称）。
- **势力档案**：势力拍卖黑吃黑记录永久存档，任何玩家可查看：时间、涉事势力、惩罚结果、当前声誉。
- **天罚记录**：个人专属「天道注视」记录，显示触发过的天罚次数、来源（普通抢劫/血债印）、惩罚内容、剩余冻结时间。

#### 4.5.5 追杀令与情报购买入口
- 稀有宝物全服广播后，在世界频道消息中嵌入「购买情报」按钮，点击后弹出确认窗（费用、概率说明）。
- 持有者被抢夺后，弹窗提供「发布追杀令」入口，显示费用、窗口时间、当前可接猎人数量。
- 追杀令进行期间，原持有者界面显示追杀倒计时与状态（未接取/进行中/已失败/已交还/黑吃黑）。

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## 五、追杀令机制（完整流程）

### 5.1 触发条件

宝物在保管期或转换期间被战斗夺走后，原持有者可发布**追杀令**。

### 5.2 追杀令参数

| 参数 | 值 |
|------|-----|
| 追杀窗口 | 游戏内 1 小时（约 20 分钟现实时间） |
| 发布费用 | 按目标所在层级货币：层1-2 悟道丹/洪荒币等阵营货币或灵石，层3 灵石，层4+ 天道币/洪荒币/幽冥币/圣光币/混沌币（按阵营，✅154） |
| 费用机制 | 成功则全额扣除；失败仅扣 10% 手续费 |
| 持有者限制 | 追杀窗口内无法发布拍卖或开始转换 |
| 猎人接取 | 单份追杀令仅限 **1 名** 猎人接取 |

### 5.3 完整时序流程（A→B→C）

```
A 获取稀有宝物
└── 3游戏小时窗口（可随时使用，随时有几率被B抢夺）
    ├── [路线①] A 立即开始种族转换
    │   ├── 被发现→战斗→败：转换进度-30%（无死亡惩罚）
    │   └── 完成→种族永久确定（抢劫所得转换有天罚，见第八章）
    └── [路线②] B 抢夺成功
        └── B 进入1游戏小时强制等待期（不可使用/不可拍卖）
            ├── A 可选择发布追杀令
            │   └── C 接取追杀令，追杀B
            │       ├── C 追杀成功 → 二选一：
            │       │   ├── 「完成委托（交还）」：C 获追杀货币奖励，宝物归还 A
            │       │   └── 「黑吃黑」：C 委托立即强制中断
            │       │       ├── A 获追杀货币补偿（相当于C本应得的奖励）
            │       │       └── C 持有宝物，强制进入2游戏小时惩罚等待期
            │       │           └── A 立即获得「追主权」：90天内以10%代价随时发追杀令（针对C）
            │       └── C 追杀失败：C 猎人威望-100，下次接取发现率-15%（可叠加）
            └── B 1小时等待结束（无追杀 or 追杀均失败）
                └── B 可选择：使用宝物开始转换 or 发布拍卖
```

### 5.4 追杀令结果

**追杀者成功**时，面临二选一：

| 选项 | 效果 |
|------|------|
| 交还 | 宝物归还原持有者；追杀者获得猎人威望 +100；原持有者追杀费用全额消耗 |
| 黑吃黑 | 追杀者保留宝物；猎人威望 **-500**；30天内被追杀成功率 **+30%**；原持有者获得「追主权」：90天内每次追杀令费用仅为正常价格的10% |

**追杀者失败**：
- 猎人威望 **-100**
- 下次接取追杀令时发现率 **-15%**（可叠加，累计至 **-45%** 后封禁接取资格）

### 5.5 追杀窗口结束

- 宝物归属追杀期最终持有者。
- 持有者可正式开始使用或发布拍卖。

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## 六、猎人威望系统

### 6.1 威望等级

| 等级 | 名称 | 威望值区间 |
|------|------|-----------|
| 1 | 散猎 | 0 ~ 199 |
| 2 | 赏金猎手 | 200 ~ 499 |
| 3 | 资深猎手 | 500 ~ 799 |
| 4 | 传奇猎手 | 800 ~ 1000 |

### 6.2 威望效果

| 等级 | 效果 |
|------|------|
| 散猎（0~199） | 可接追杀令，无加成 |
| 赏金猎手（200+） | 接取追杀令后发现率 **+10%** |
| 资深猎手（500+） | 发现率 **+20%**，追杀令接取费用减免 **5%** |
| 传奇猎手（800+） | 发现率 **+30%**，追杀成功额外获得猎人荣誉（可兑换稀有物资） |

### 6.3 封禁规则

- 威望降至 **≤100**：临时封禁接取追杀令资格。
- 解禁条件：威望恢复至 **200** 以上。

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## 七、官方拍卖抢劫风险

### 7.1 抢劫触发

- 官方拍卖进行中，其他玩家可尝试「拍卖抢劫」。
- 触发概率：基础 **1%~3%** / 竞拍期，受抢劫者境界、目标成交价、善恶值修正。
- 抢劫成本：消耗 **500 灵石 + 1 张「破禁符」**（按抢劫者境界，T4+ 消耗对应高品灵石/结晶）；失败则成本损失。

#### 7.1.1 拍卖抢劫概率公式

```
抢劫触发概率 = 基础概率 × 境界系数 × 成交价系数 × 善恶值修正

基础概率：1.5%（每次拍卖期独立判定）
境界系数：1 + (抢劫者境界层级 - 拍品持有者境界层级) × 0.1，最低 0.8，最高 1.5
成交价系数：1 + log10(成交价 / 10000) × 0.05，最低 0.8，最高 1.3
善恶值修正：1 + max(0, -善恶值 / 1000) × min(1, 0.3)
```

| 修正项 | 取值范围 | 说明 |
|--------|---------|------|
| 基础概率 | 1.0% ~ 3.0% | 占位区间，建议初始值 1.5% |
| 境界系数 | 0.8 ~ 1.5 | 高境界抢低境界概率上升，低境界抢高境界概率下降 |
| 成交价系数 | 0.8 ~ 1.3 | 成交价越高越吸引抢劫者 |
| 善恶值修正 | 1.0 ~ 1.3 | 善恶值越低，越易被天道「默许」的灰色行为命中 |
| **最终概率区间** | **0.8% ~ 5.9%** | 极端情况下不超过 6%；待平衡测试 |

> 抢劫概率与官方赔付共同构成稀有宝物拍卖的「风险溢价」；数值上线后需与 GDD-06 通胀监控联动调参。

### 7.2 抢劫结果

| 角色 | 结果 |
|------|------|
| 卖家 | 拍卖物被抢；官方赔付等值资源/功法（或同级替代品）；赔付物**不可交易**，仅可自用 |
| 抢劫成功者 | 获得拍卖物，标记为「赃物」：**仅可自用，不可再次拍卖或交易** |
| 竞拍者 | 竞拍取消，保证金全额返还 |

### 7.3 赃物洗白路径

赃物并非永久死局，持有者可通过以下方式减轻或移除「赃物」标记：

| 方式 | 条件 | 效果 |
|------|------|------|
| 上交官方 | 缴纳赃物 + 1000 灵石「赎罪金」 | 移除赃物标记，获得「天道赦免」凭证；宝物变为可交易 |
| 净化仪式 | 完成「洗罪池」副本（3人组队，每日限1次） | 50% 概率移除赃物标记；失败则宝物保留，下次成功率+10% |
| 势力庇护 | 将赃物作为「势力贡品」上缴 | 势力声誉+50，宝物归势力仓库，由领主处置（可内部拍卖） |
| 直接使用转换 | 承受天罚判定 | 转换成功，但可能触发第八章惩罚 |

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## 八、转换完成天罚

### 8.1 触发条件

- 使用**抢劫所得**（战斗夺取或拍卖抢劫所得）完成种族转换时触发判定。
- 若宝物曾经历**猎人黑吃黑**事件，宝物永久标记「血债印」；任何人使用该宝物完成转换均适用**强化天罚**（见8.3.2）。
- 使用正当途径获取的宝物（自行获取、正常拍卖购买）：**不触发**此判定。

### 8.2 天罚触发概率（与善恶值挂钩）

使用抢劫/黑吃黑所得宝物完成种族转换时，触发天罚的概率由「基础概率 + 善恶值修正」构成。

```
普通抢劫所得天罚概率 P₁ = 5% + max(0, -善恶值 × 0.02%) - max(0, (善恶值 - 200) × 0.01%)
血债印强化天罚概率 P₂ = 20% + max(0, -善恶值 × 0.05%) - max(0, (善恶值 - 200) × 0.02%)

概率下限：P₁ ≥ 1%，P₂ ≥ 5%
概率上限：P₁ ≤ 12%，P₂ ≤ 35%
```

| 参数 | 普通抢劫（无血债印）| 黑吃黑（血债印）| 说明 |
|------|------------------|----------------|------|
| 基础概率 | **5%** | **20%** | 与宝物来源绑定 |
| 善恶值修正 | 善恶值越低概率越高（每-100善恶值+0.5%，上限+5%） | 善恶值越低概率越高（每-100善恶值+1.25%，上限+10%） | 善恶值越低，天道越易降罚 |
| 善恶值减免 | 善恶值≥200时每+100减免0.25%，上限-3% | 善恶值≥200时每+100减免0.5%，上限-5% | 善恶值高者可部分抵消 |
| **最终概率区间** | **1% ~ 12%** | **5% ~ 35%** | 占位框架，待平衡测试 |

#### 8.2.1 善恶值阈值参考

| 数值区间 | 状态描述 | 对 P₁ 影响 | 对 P₂ 影响 |
|---------|---------|-----------|-----------|
| 善恶值 0 ~ -100 | 凡俗因果 | +0% ~ +2% | +0% ~ +5% |
| 善恶值 -101 ~ -500 | 业火初燃 | +2% ~ +5%（达上限）| +5% ~ +10%（达上限）|
| 善恶值 0 ~ +100 | 无天佑 | -0% ~ -1% | -0% ~ -2% |
| 善恶值 +101 ~ +300 | 天道眷顾 | -1% ~ -3%（达上限）| -2% ~ -5%（达上限）|

> 善恶值定义与获取方式见 GDD-02（✅42/✅166 社会秩序与善恶体系）。此处仅规定与 GDD-14 天罚的接口；上线后需与 GDD-12 渡劫天罚公式统一校准。

### 8.3 惩罚

#### 8.3.1 普通抢劫所得

| 惩罚项 | 说明 |
|--------|------|
| 境界掉落 | 当前大境界降落**一级**（如元婴圆满 → 元婴中期） |
| 内力冻结 | 现实时间**1周**内无法获取内力（挂机产出归零，已积累内力保留） |
| 转换结果 | 种族转换**仍然成功**（惩罚不取消转换） |

#### 8.3.2 血债印强化天罚（黑吃黑资源）

| 惩罚项 | 说明 |
|--------|------|
| 境界掉落 | 当前大境界降落**两级** |
| 内力冻结 | 现实时间**3周**内无法获取内力 |
| 血脉污染印 | 新种族所有天赋效果**-15%**，持续**30天现实时间**（不可提前解除） |
| 转换结果 | 种族转换**仍然成功**（惩罚不取消转换） |

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## 九、系统风险汇总

| 风险节点 | 触发条件 | 后果 | 受益方 |
|----------|----------|------|--------|
| 全服广播 | 获得宝物时5%~10%概率 | 暴露持有者大致位置 | 情报购买者（潜在） |
| 情报购买成功 | 购买后30%概率 | 持有者精确位置暴露，触发抢夺窗口 | 购买者 |
| 情报购买失败 | 购买后70%概率 | 仅获得模糊区域信息 | 无 |
| 抢夺战斗胜利 | 窗口期内发起PVP并获胜 | 宝物易手 | 抢夺者 |
| 抢夺战斗失败 | 窗口期内发起PVP并失败 | 无额外惩罚 | 持有者 |
| 保管期战斗失败 | 保管期间被抢夺并战败 | 宝物易手，触发追杀窗口 | 抢夺者 |
| 追杀成功-交还 | 猎人接取追杀令并获胜，选择交还 | 宝物归还原主，猎人威望+100 | 原持有者 |
| 追杀成功-黑吃黑 | 猎人获胜选择保留 | 猎人威望-500，30天被追杀率+30%；原主获追主权 | 猎人（短期） |
| 追杀失败 | 猎人追杀失败 | 威望-100，发现率-15%（可叠加至-45%封禁） | 宝物当前持有者 |
| 拍卖抢劫成功 | 竞拍期基础1%~3%，受境界/成交价/善恶值修正（§7.1.1）| 卖家获官方赔付（不可交易）；抢劫者获赃物（仅可自用） | 抢劫者（有限） |
| 拍卖抢劫触发 | 竞拍期内判定 | 官方赔付消耗系统资源 | 卖家（获赔付） |
| 势力黑吃黑 | 势力高层选择黑吃黑，窗口期内曝光 | 势力声誉-400~-600，暂停/吊销拍卖资质；受害者获货币补偿+低价追杀权 | 受害者（曝光后） |
| 势力黑吃黑成功 | 窗口期满未曝光 | 货币入势力仓库，拍品带血债印随机流转 | 势力高层 |
| 天罚触发（普通抢劫） | 普通抢劫所得完成转换时 **1%~12%**（§8.2）| 大境界降一级，内力冻结1周；转换仍成功 | 无（纯惩罚） |
| 天罚触发（血债印） | 黑吃黑资源完成转换时 **5%~35%**（§8.2）| 大境界降两级，内力冻结3周，血脉污染印天赋-15%持续30现实天；转换仍成功 | 无（纯惩罚） |

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## 十、势力拍卖黑吃黑机制（✅84）

### 10.1 触发流程

拍卖**成交瞬间**，势力高层（领主/副领主/长老级权限）以一定概率收到秘密系统弹窗：

> 「一笔拍卖已在你的势力平台成交。你感到一股贪念涌来……」
> \[**黑吃黑**\]（无人知晓）　\[**无视**\]

- 触发概率：由策划控制（建议 **3%~5%/笔**，可随声誉降低而上升）
- 弹窗不记录日志，不向其他成员通报

### 10.2 选择黑吃黑后的立即效果

| 效果 | 说明 |
|------|------|
| 拍品消失 | 拍卖行显示"交割异常"，竞拍者保证金退还，卖家未收款 |
| 货币入库 | 等值拍卖款项进入势力公共仓库（高层可支配）|
| 血债印标记 | 拍品获得永久「血债印」标记 |
| 拍品随机流向 | 极小概率（约0.5%~1%）：拍品随机出现在任意一名势力成员背包中，无来源说明 |

### 10.3 随机持有者的选择

持有来历不明拍品的成员收到提示：「你的背包出现一件来历不明的宝物……」

| 选项 | 效果 |
|------|------|
| **举报**（向官方提交）| 立即触发「东窗事发」（见10.4），成员获举报奖励，宝物收归官方 |
| **私留** | 宝物带有血债印，若用于转换适用强化天罚（见8.3.2）；持有期间本人也可能触发东窗事发 |

### 10.4 东窗事发

高层选择黑吃黑后，进入**1游戏周（约2.33现实日）风险窗口**，以下三种路径均可触发曝光：

| 触发路径 | 说明 |
|---------|------|
| **成员举报** | 持有来历不明宝物的成员主动举报，立即触发 |
| **卖家仲裁** | 卖家在1游戏周内向官方发起仲裁，系统每游戏天判定一次（约15%/天），累计约70%概率查实 |
| **天机感应** | 系统随机事件，窗口期内有约20%概率自然触发 |

东窗事发后全服通报：
> 「【天机使者通报】势力「%势力名%」于[时间]在拍卖平台进行幕后侵吞，现已东窗事发！」

### 10.5 东窗事发惩罚

| 次数 | 声誉变化 | 附加惩罚 |
|------|---------|---------|
| 第一次 | -400 | 全区公告 + 7游戏天暂停拍卖服务 + 领主获「黑心领主」标记30现实天 |
| 第二次（30天内）| -600（可能至0）| 全服公告 + 永久下线玩家拍卖资质 |
| 第三次（任意时间）| 拍卖资质吊销 | 势力列入官方黑名单，全服拍卖界面永久标红 |
| 声誉<400 | — | 潜在卖家界面显示"⚠️低信誉警告" |
| 声誉<200 | — | 显示"🚨高风险，历史黑吃黑记录" |

**若窗口期满1游戏周未被发现**：黑吃黑成功，所有风险解除；货币留在势力仓库。

### 10.6 受害者权益

- 东窗事发后官方强制赔付：等值拍卖款项差额（货币补偿）
- **30天内可对势力所有高层成员以10%代价发追杀令**（与个人追杀令打通）
- 黑吃黑记录永久留存于势力档案，其他玩家可查看

### 10.7 声誉恢复规则

- 自然恢复：每天+5
- 灵石加速：额外每天最多+15（上限每天总计+20）
- 黑吃黑历史记录不因声誉恢复而消除

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## 十一、通用拍卖规则（✅77）

### 11.1 拍卖物品分类与规则

| 物品类型 | 官方拍卖税率 | 势力拍卖（T4+）| 抢劫风险 |
|---------|------------|--------------|---------|
| 稀有宝物（血脉碎片/传承功法）| **10%~15% 累进**（§4.1.2）| 领主自定 5%~15% | ✅（基础 1%~3%/期，含修正见 §7.1.1）|
| 玉简/功法 | 8% | 领主自定 5%~12% | ❌ |
| 祖地秘材 | 8% | 领主自定 5%~12% | ❌ |
| 法宝/本命法器 | 12% | 领主自定 6%~15% | ❌ |
| 普通材料/丹药 | 5% | 领主自定 3%~8% | ❌ |

> 抢劫风险仅对「稀有宝物」类别生效；普通物品走标准拍卖流程，无抢劫。势力拍卖中**1% 为官方平台基础费**，其余归势力仓库；稀有宝物最低税率 5%，其他物品最低 3%，具体由领主在配置范围内设定。

### 11.2 势力拍卖的额外特权

- 出价方可设置竞拍人范围（公开竞拍 or 指定玩家/势力内部）
- 领主可自定税率（通常低于官方，但无赔付保障）
- 低声誉势力的拍卖会触发UI警告，买家有权查阅历史记录

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## 十二、待设计内容

- [x] 竞价机制：最小加价/防狙击延时/保证金/自动出价（§4.1/4.2）
- [x] 势力黑吃黑与个人追杀令打通（§10.6 受害者可发追杀令）
- [x] 赃物洗白路径（§7.3：上交/净化/势力贡品/直接转换）
- [x] 转换时长/情报费/抢劫成本等 TBD 数值草案（§3.1/2.2/7.1）
- [x] 具体数值（起拍底价、税率分档、天罚概率）已给出占位框架与计算口径，待平衡测试（§4.1.1、§4.1.2、§7.1.1、§8.2）
- [x] 势力拍卖 UI 与历史记录展示方案已给出客户端 TDD 需求条目（§4.5）

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*GDD-14 v1.5 | 2026-07-01 | 按 GDD-23 能量体系总纲移除体力口径：§4.1.1 起拍底价计算从「单位体力产出/每日体力上限」改为「单位时间/风险期望产出与能量循环折算」；版本号升至 v1.5 | 前序：v1.4 补全起拍底价分档、官方拍卖累进税率、势力拍卖差异对照、客户端 TDD 需求条目、拍卖抢劫概率公式、天罚概率公式等*

*GDD-14 v1.6 | 2026-07-02 | 货币体系全面对齐✅154：层1-2铜钱/银两→阵营货币或灵石；层4+魂晶/魔晶/仙晶→天道币/洪荒币/幽冥币/圣光币/混沌币（按阵营）；善恶值体系对齐：罪孽值/天道值→善恶值单轴（-1000~+1000）；§8.2天罚概率公式重写 | 前序：v1.5*
