# GDD-03-附录B 技能与状态体系设计

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）附录
> 版本：1.0
> 日期：2026-07-06
> 关联文档：GDD-03 战斗系统设计、GDD-03-附录A 战斗场景设计、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-17 技能总库、GDD-23 能量体系与功法相性设计

> **定位**：本附录定义战斗中的**技能体系**和**状态体系**，与GDD-03的ATB自动战斗、GDD-03-附录A的站位/圈层系统、GDD-01-附录D的SAN/迷失机制完全整合。所有技能在战斗中**自动释放**，玩家不参与战斗决策。

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## 一、技能体系

### 1.1 技能分类（战斗视角）

| 技能类型 | 释放方式 | 目标选择 | 说明 |
|---------|---------|---------|------|
| **主动技能** | ATB满时自动释放 | AI自动选择目标 | 消耗能量，有CD |
| **被动技能** | 条件触发，不占ATB | 自动生效 | 不消耗能量，有内置CD |
| **终极技能** | ATB满+特殊条件 | AI自动选择目标 | 消耗大量能量，超长CD |
| **领域技能** | ATB满时释放 | 全场/全队 | 持续消耗能量维持 |
| **本能技能** | SAN阈值/血脉触发 | 自动生效 | 深潜裔专属，不消耗能量 |

#### ATB行动规则

```
ATB满（行动条=100）
    ↓
检查可用技能队列（CD=0且能量足够）
    ↓
有可用技能 → 释放优先级最高的技能（不普攻）
无可用技能 → 普攻（兜底）
    ↓
ATB重置为0，重新填充
```

> **核心规则**：ATB满时**只用技能，不用普攻**。普攻仅在"无任何可用技能"时作为兜底。这意味着玩家配置的技能越多、CD越短，普攻频率越低。

### 1.2 主动技能目标选择（AI自动）

> 所有主动技能的目标由AI自动选择，玩家不参与。

| 技能类型 | 目标选择逻辑 |
|---------|-------------|
| **单体攻击** | 优先攻击血量最低的敌人（快速击杀） |
| **单体控制** | 优先控制威胁最高的敌人（Boss/精英/高输出） |
| **单体治疗** | 优先治疗HP最低的队友 |
| **单体净化** | 优先净化SAN=0（迷失）的队友 |
| **AOE攻击** | 攻击所有敌人（按圈层：外圈优先） |
| **AOE治疗** | 治疗所有队友（按圈层：外圈优先） |
| **AOE控制** | 控制所有敌人（按威胁值排序） |
| **自身增益** | 自动在战斗开始时/无增益时释放 |
| **团队增益** | 自动在战斗开始时/全队无增益时释放 |

### 1.3 技能CD与能量消耗

| 技能类型 | CD范围（ticks） | 能量消耗 | 说明 |
|---------|----------------|---------|------|
| **普攻** | 0（每次ATB满） | 0 | 基础攻击 |
| **小技能** | 150~300 | 15~25 | 低CD低消耗 |
| **中技能** | 450~900 | 25~45 | 中CD中消耗 |
| **大技能** | 900~1500 | 35~60 | 高CD高消耗 |
| **终极技能** | 2000~3000 | 60~100 | 超长CD超高消耗 |
| **领域技能** | 1200启动+每tick2~5维持 | 20~40启动 | 持续消耗 |
| **被动技能** | 内置150~600 | 0 | 条件触发 |
| **本能技能** | 内置300~1000 | 0 | SAN/血脉触发 |

### 1.4 技能与圈层的联动

| 技能类型 | 释放范围 | 圈层限制 |
|---------|---------|---------|
| **近战技能** | 仅外圈（与敌人接触） | 只有外圈角色可释放 |
| **中程技能** | 外圈+中圈 | 外圈/中圈角色可释放 |
| **远程技能** | 全场 | 任何圈层角色可释放 |
| **AOE技能** | 全场（按范围大小） | 任何圈层角色可释放 |
| **治疗技能** | 全队（无视圈层） | 任何圈层角色可释放 |
| **领域技能** | 以释放者为中心 | 范围覆盖释放者所在圈层及相邻圈层 |

### 1.5 技能与境界的联动

| 境界阶段 | 技能解锁 | 技能强度 |
|---------|---------|---------|
| **T1-T3（凡人）** | 基础主动技能+被动技能 | 系数×1.0~×1.5 |
| **T4-T6（超凡）** | 中级主动技能+领域技能 | 系数×1.5~×2.5 |
| **T7-T9（法则）** | 高级主动技能+终极技能 | 系数×2.5~×4.0 |
| **T10-T12（神性）** | 神通技能+高级领域技能 | 系数×4.0~×6.0 |
| **T13-T15（终极）** | 秘术技能+终极领域技能 | 系数×6.0~×10.0 |

### 1.6 技能与SAN的联动

| SAN状态 | 技能效果变化 |
|---------|------------|
| **SAN 80%~100%（稳定）** | 基础效果，防御+20%，攻击-10% |
| **SAN 60%~80%（正常）** | 基础效果，无加成无削弱 |
| **SAN 40%~60%（波动）** | 攻击+15%，防御-10%，失控概率8% |
| **SAN 20%~40%（危险）** | 攻击+30%，防御-25%，失控概率20% |
| **SAN 10%~20%（极危）** | 攻击+50%，防御-50%，失控概率40% |
| **SAN 0%（迷失）** | 伤害×200%~300%，防御+50%~80%，不分敌我，侵蚀效果 |

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## 二、状态体系（Buff/Debuff）

### 2.1 状态分类

| 状态类型 | 持续时间 | 叠加规则 | 驱散方式 |
|---------|---------|---------|---------|
| **增益（Buff）** | 固定时间或战斗结束 | 同类不叠加，取最高值 | 被驱散技能移除 |
| **减益（Debuff）** | 固定时间或战斗结束 | 同类不叠加，取最高值 | 净化/驱散技能移除 |
| **控制（CC）** | 固定时间 | 不可叠加 | 净化/免疫技能移除 |
| **持续伤害（DOT）** | 固定时间 | 同类可叠加（最多3层） | 净化/驱散技能移除 |
| **持续治疗（HOT）** | 固定时间 | 同类可叠加（最多3层） | 被驱散技能移除 |
| **侵蚀（SAN）** | 直到SAN恢复 | 不可叠加 | 净化将SAN拉回>0 |
| **迷失（SAN=0）** | 直到被净化 | 不可叠加 | 净化将SAN拉回≥1 |

### 2.2 增益状态（Buff）表

| 状态名 | 效果 | 持续时间 | 来源 | 叠加 |
|--------|------|---------|------|------|
| **力量祝福** | 攻击+10%~30% | 30s~5min | 增益技能/丹药 | 不叠加 |
| **防御护盾** | 防御+10%~30% | 30s~5min | 增益技能/丹药 | 不叠加 |
| **速度提升** | 速度+10%~30% | 30s~5min | 增益技能/丹药 | 不叠加 |
| **能量恢复** | 每tick恢复能量2~5 | 30s~5min | 增益技能/丹药 | 不叠加 |
| **暴击提升** | 暴击率+5%~15% | 30s~5min | 增益技能/丹药 | 不叠加 |
| **生命恢复（HOT）** | 每tick恢复HP2%~5% | 10s~30s | 治疗技能 | 可叠3层 |
| **能量护盾** | 吸收X点伤害后消失 | 直到耗尽 | 护盾技能 | 不叠加 |
| **免疫控制** | 免疫所有控制效果 | 5s~15s | 终极技能 | 不叠加 |
| **狂暴** | 攻击+50%，防御-30% | 30s~2min | 种族天赋/技能 | 不叠加 |
| **隐身** | 不被敌人选为目标 | 直到攻击/被AOE命中 | 隐身技能 | 不叠加 |
| **嘲讽** | 强制敌人攻击自己 | 3s~5s | 肉盾技能 | 不叠加 |
| **祖巫真身** | 全属性+30%，免疫控制 | 30s | 巫族终极技能 | 不叠加 |
| **魔化觉醒** | 全属性×1.5，每次攻击吸血 | 2h | 魔族天赋 | 不叠加 |
| **涅槃重生** | 死亡后自动复活（1次） | 24h | 凤族天赋 | 不叠加 |
| **道心重铸** | 修炼效率+30% | 6h | 道心自悟（迷失恢复） | 不叠加 |

### 2.3 减益状态（Debuff）表

| 状态名 | 效果 | 持续时间 | 来源 | 驱散 |
|--------|------|---------|------|------|
| **破防** | 防御-10%~30% | 10s~30s | 攻击技能 | 净化 |
| **减速** | 速度-10%~30% | 10s~30s | 控制技能 | 净化 |
| **虚弱** | 攻击-10%~30% | 10s~30s | 控制技能 | 净化 |
| **灼烧（DOT）** | 每tick损失HP1%~3% | 10s~20s | 火系技能 | 净化（可叠3层） |
| **中毒（DOT）** | 每tick损失HP1%~3% | 10s~20s | 毒系技能 | 净化（可叠3层） |
| **流血（DOT）** | 每tick损失HP1%~3% | 10s~20s | 物理技能 | 净化（可叠3层） |
| **诅咒** | 治疗效果-30%~50% | 20s~60s | 邪术技能 | 净化 |
| **标记** | 被攻击时受到额外伤害 | 10s~20s | 仇恨技能 | 净化 |
| **侵蚀** | SAN持续下降+持续掉血 | 直到净化 | SAN相关技能 | 净化SAN>0 |
| **异化** | 全属性-5%~10% | 1h~24h | 深潜裔侵蚀 | 特殊净化 |
| **契约裂痕** | 下次契约代价+50% | 24h | 邪修迷失恢复后 | 时间消退 |
| **道心裂痕** | 修炼效率-20% | 6h | 修真迷失恢复后 | 时间消退 |

### 2.4 控制状态（CC）表

| 状态名 | 效果 | 持续时间 | 来源 | 驱散 | 免疫 |
|--------|------|---------|------|------|------|
| **眩晕** | 无法行动 | 1.5s~3s | 控制技能 | 净化 | 免疫控制 |
| **恐惧** | 向随机方向逃跑 | 2s~4s | 精神技能 | 净化 | 免疫控制 |
| **混乱** | 攻击随机目标（含友方） | 3s~5s | 精神技能 | 净化 | 免疫控制 |
| **定身** | 无法移动，可攻击 | 2s~4s | 控制技能 | 净化 | 免疫控制 |
| **沉默** | 无法释放主动技能 | 3s~5s | 控制技能 | 净化 | 免疫控制 |
| **缴械** | 无法使用武器攻击 | 5s~10s | 控制技能 | 净化 | 免疫控制 |
| **击倒** | 倒地，无法行动 | 1s~2s | 物理技能 | 自动恢复 | 免疫控制 |
| **击退** | 被推离目标 | 瞬间 | 物理技能 | 无（瞬发） | 免疫控制 |
| **束缚** | 无法移动和攻击 | 2s~3s | 触须/藤蔓技能 | 净化 | 免疫控制 |
| **迷失** | 伤害×200%~300%，不分敌我 | 直到净化 | SAN=0 | 净化SAN≥1 | 不可免疫 |

### 2.5 分支特色状态

| 分支 | 特色状态 | 效果 | 来源 |
|------|---------|------|------|
| **深潜裔·溺渊之主** | 溺水 | 移速-30%，水下属性-20% | 触须/鳃裂攻击 |
| **深潜裔·黑山羊母树** | 异化 | 持续掉血+生命上限-5%/层 | 母树攻击 |
| **深潜裔·黄衣之王** | 低语幻觉 | 视野模糊，无法分辨敌友 | 面具攻击 |
| **深潜裔·门与钥匙** | 空间撕裂 | 被随机传送3~5米 | 界门攻击 |
| **深潜裔·沉睡之核** | 混沌侵蚀 | 全属性-10%，攻击附带随机元素 | 混沌攻击 |
| **深潜裔·千面之舌** | 身份混乱 | 无法分辨敌友5s | 信使舌攻击 |
| **深潜裔·智识掠夺者** | 意识干扰 | 技能冷却+50% | 时蛀触角攻击 |
| **深潜裔·脑髓收割者** | 真菌感染 | 持续掉血+移速-20% | 真菌甲攻击 |
| **深潜裔·深渊祭司** | 深渊诅咒 | 治疗效果-50% | 仪式图腾攻击 |
| **人族·儒门** | 浩然审判 | 对善恶值为负目标伤害+50% | 浩然正气 |
| **人族·释家** | 因果业力 | 被命中者获得"业力"标记 | 佛力攻击 |
| **人族·道家** | 阴阳失衡 | 五行抗性随机波动 | 五行攻击 |
| **神族** | 天道压制 | 对幽冥阵营全属性-15% | 神威 |
| **妖族·虎** | 煞气 | 被命中者攻击-15% | 虎啸 |
| **魔族** | 杀戮印记 | 被击杀者杀戮值×2 | 魔气 |
| **巫族** | 血祭 | 生命上限-5%/层 | 祖巫攻击 |
| **龙族** | 龙威 | 全属性-12% | 龙吟 |

### 2.6 状态免疫与抗性

| 免疫/抗性 | 说明 | 来源 |
|----------|------|------|
| **免疫控制** | 免疫所有控制效果（眩晕/恐惧/混乱/定身/沉默/缴械/击倒/击退/束缚） | 终极技能/祖巫真身/魔化觉醒 |
| **免疫侵蚀** | 免疫SAN侵蚀效果 | 高SAN（80%+）/特殊装备 |
| **控制抗性** | 控制效果持续时间-30%~50% | 高境界/种族天赋 |
| **DOT抗性** | 持续伤害效果-30%~50% | 高防御/种族天赋 |
| **元素抗性** | 特定元素伤害-30%~75% | 装备/种族天赋 |
| **阵营抗性** | 对立阵营伤害-15%~20% | 阵营天赋 |

### 2.7 状态驱散规则

| 驱散方式 | 可驱散状态 | 不可驱散状态 |
|---------|-----------|-------------|
| **净化技能** | 所有减益+控制+DOT+侵蚀 | 增益+迷失（需SAN拉回） |
| **驱散技能** | 单个指定状态 | 迷失+永久状态 |
| **免疫技能** | 预防所有控制（持续时间内） | 无 |
| **时间消退** | 所有有持续时间的状态 | 永久状态+迷失 |
| **SAN恢复** | 迷失状态 | 其他状态 |

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## 三、技能释放优先级（AI决策）

### 3.1 主动技能释放优先级

> AI按以下优先级自动选择释放哪个技能。优先级高的技能先释放。

| 优先级 | 技能类型 | 条件 | 说明 |
|--------|---------|------|------|
| **1（最高）** | 净化技能 | 队友SAN=0（迷失） | 迷失者最危险，优先净化 |
| **2** | 复活技能 | 队友死亡10秒内 | 复活队友恢复战力 |
| **3** | 治疗技能 | 队友HP<50% | 维持团队血量 |
| **4** | 嘲讽技能 | 敌人攻击内圈/中圈 | 保护后排 |
| **5** | 控制技能 | 敌方Boss/精英释放技能前 | 打断关键技能 |
| **6** | AOE技能 | 3个以上敌人 | 快速清场 |
| **7** | 单体攻击 | 常规输出 | 持续输出 |
| **8** | 增益技能 | 全队无增益时 | 提升团队战力 |
| **9** | 终极技能 | Boss血量<30%/关键时刻 | 爆发收尾 |

### 3.2 被动技能触发条件

| 被动类型 | 触发条件 | 效果 |
|---------|---------|------|
| **濒死保护** | HP<10% | 防御+50%，持续3秒（每场1次） |
| **反击** | 被攻击时 | 10%~30%概率反击，造成50%~100%普攻伤害 |
| **吸血** | 攻击命中时 | 恢复造成伤害的5%~15%生命 |
| **暴击** | 攻击时 | 暴击率由属性决定，暴击伤害×1.5~×2.0 |
| **格挡** | 被攻击时 | 10%~20%概率格挡，减免50%伤害 |
| **闪避** | 被攻击时 | 闪避率由属性决定，闪避成功无伤害 |
| **反噬** | 攻击迷失者时 | 攻击者SAN-3%~5%/次 |
| **侵蚀传播** | 攻击附带侵蚀时 | 侵蚀有概率传播给附近敌人 |

### 3.3 本能技能触发条件（深潜裔专属）

| 本能类型 | 触发条件 | 效果 |
|---------|---------|------|
| **血脉本能** | 境界突破时自动解锁 | 被动效果，持续生效 |
| **畸变本能** | 腐蚀值达到阈值时触发 | 改变角色外形和能力 |
| **SAN本能** | SAN低于阈值时触发 | 解锁更强力的能力 |
| **仆从召唤** | 战斗开始时/特定条件 | 自动召唤仆从参战 |
| **领域展开** | ATB满+SAN条件 | 释放领域效果 |

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## 四、技能与战斗场景的联动

### 4.1 一对多场景的技能策略

| 场景 | AI技能选择 | 说明 |
|------|-----------|------|
| **1vN（碾压）** | AOE技能优先 | 快速清场 |
| **1vN（同级）** | 控制+单体+AOE混合 | 逐个击破 |
| **1vN（弱势）** | 防御+逃跑 | 保命优先 |
| **1vN（迷失）** | 无选择（自动攻击最近） | 不分敌我 |

### 4.2 多对多场景的技能策略

| 角色 | AI技能选择 | 说明 |
|------|-----------|------|
| **肉盾** | 嘲讽→AOE→单体 | 拉仇恨为主 |
| **输出** | AOE→单体→终极 | 最大化伤害 |
| **治疗** | 净化→治疗→增益 | 维持团队生存 |
| **控制** | 控制→AOE→单体 | 限制敌人 |
| **辅助** | 增益→治疗→控制 | 提升团队 |

### 4.3 Boss战的技能策略

| Boss阶段 | AI技能选择 | 说明 |
|---------|-----------|------|
| **Boss 100%~50%** | 常规输出+治疗维持 | 稳定输出 |
| **Boss 50%~20%** | 控制打断Boss技能+爆发输出 | 关键阶段 |
| **Boss 20%以下** | 终极技能全开+全力输出 | 收尾阶段 |
| **Boss狂暴时** | 防御+治疗+控制 | 生存优先 |

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## 五、状态与战斗场景的联动

### 5.1 状态在一对多中的效果

| 状态 | 一对多效果 |
|------|-----------|
| **嘲讽** | 强制所有敌人攻击自己（持续3~5秒） |
| **AOE控制** | 控制范围内所有敌人 |
| **迷失** | 攻击范围内所有目标（不分敌我） |
| **领域** | 范围内所有敌人受到持续效果 |

### 5.2 状态在多对多中的效果

| 状态 | 多对多效果 |
|------|-----------|
| **嘲讽** | 强制敌方N个目标攻击自己 |
| **迷失** | 攻击范围内所有目标（含友方），成为双方共同威胁 |
| **团队增益** | 影响全队所有成员 |
| **领域** | 覆盖释放者所在圈层及相邻圈层 |
| **控制** | 控制敌方关键目标（Boss/治疗/输出） |

### 5.3 迷失状态的完整行为

```
SAN降至0
    ↓
进入迷失状态
    ↓
自动行为：
  1. 伤害×200%~300%
  2. 防御+50%~80%
  3. 攻击范围内最近目标（不分敌我）
  4. 攻击附带侵蚀（被命中者SAN-5%~12%/次）
  5. 被攻击时反向侵袭（攻击者SAN-3%~6%/次）
  6. 无法使用道具
  7. SAN无法自然恢复
    ↓
恢复方式：
  1. 队友净化（SAN拉回≥1）
  2. 他人使用丹药
  3. 极低概率机遇恢复
    ↓
脱离迷失 → 残留debuff
```

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## 六、版本记录

- **v1.0**（2026-07-06）：初始版本。定义战斗技能体系（5类技能+AI目标选择+CD/能量消耗+圈层联动+境界联动+SAN联动）；定义状态体系（7类状态+增益/减益/控制/DOT/HOT/侵蚀/迷失完整表格+分支特色状态+免疫/抗性/驱散规则）；定义技能释放优先级（9级优先级+被动/本能触发条件）；定义技能与战斗场景的联动（一对多/多对多/Boss战策略）。
