# PRD-06 经济系统需求文档

> **文档类型**：产品需求文档（Product Requirements Document）
> **版本**：v1.0
> **日期**：2026-07-08
> **关联文档**：GDD-06《经济系统设计》、GDD-02《底层核心机制》、GDD-14《稀有宝物流转与拍卖系统》、GDD-23《能量体系与功法相性设计》、GDD-21《数值平衡与联调参数总表》、PRD-01《核心玩法与系统需求文档》

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## 1. 需求背景与目标

### 1.1 背景

《洪荒大陆》经济系统以"玩家驱动"为核心理念，官方不直售战力成品，只提供基础设施（交易行、拍卖行、情报市场、佣兵大厅）。经济系统覆盖 Faucet（产出）↔ Sink（消耗）两端：产出来自游历、挂机、悬赏、PVP、天启分红、充值；消耗流向功法升层、丹药、装备打造/修复、布阵、转化材料、定神资源、交易税、佣兵报酬。

### 1.2 目标

1. **玩家驱动市场**：90% 以上的高价值交易发生在玩家之间，官方仅提供交易平台和基础税率。
2. **货币分层隔离**：低境界货币（铜钱/银两）无法直接冲击高境界经济（灵石/结晶），防止通胀传导。
3. **柔性消耗约束**：移除体力硬上限，改由能量、时间、风险、概率共同约束，让经济行为有持续驱动力。
4. **高风险高回报**：死亡惩罚、装备损毁、突破失败等设计创造持续的消耗需求。
5. **充值只加速不专属**：鸿蒙紫气可购买加速/时装/服务，但不可购买免费玩家无法获取的战力/进度。

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## 2. 功能需求

### 2.1 货币体系

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-01 | 四类货币体系完整展示：交易货币、通用灵性结晶、种族独属结晶、充值货币 | P0 | 钱包界面清晰分类展示；每种货币有独立图标和说明 |
| R-02 | 交易货币（铜钱/银两）不可吸收转能量，不可作自由市场结算 | P0 | 铜钱/银两仅限 NPC 基础交易和低值结算；自由市场不可指定铜钱/银两 |
| R-03 | 通用灵性结晶（灵石）全种族可吸收，效率中等；可作自由市场结算 | P0 | 吸收时降低纯净度；灵石为全服通用硬通货 |
| R-04 | 种族独属结晶（19 种族各有称呼）本族吸收效率最高，他族吸收效率递减 | P0 | 同族 100% / 同阵营 60% / 中立 40% / 敌对 20% / 完全相斥 10% |
| R-05 | 充值货币（鸿蒙紫气）不可吸收，不可交易，仅购买官方商城商品 | P0 | 商城入口仅在层级 2+ 开放；层级 1 出生地禁用充值入口（GDD-08 ✅D19） |
| R-06 | 货币兑换官方提供转换服务，按分层累进税率抽税 | P0 | 结晶↔结晶 8% / 结晶↔交易货币 25% / 向上兑换 +5%/档；地精族减免 50% 税率 |

### 2.2 玩家交易市场

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-07 | 自由市场支持玩家挂单出售物品/装备/技能玉简/材料 | P0 | 挂单需指定结算货币（灵石/种族结晶）；系统按挂单时间排序 |
| R-08 | 市场搜索支持：按品类/品阶/品质/价格区间/结算货币筛选 | P0 | 搜索响应 < 200ms；支持保存常用搜索条件 |
| R-09 | 交易税：系统收取成交价 5%（普通材料）/ 8%（技能玉简）/ 10~15%（稀有宝物） | P0 | 税款自动扣除；税率按品类固定 |
| R-10 | 稀有宝物（血脉碎片/传承功法等）可指定为拍卖品，进入拍卖流程 | P1 | 与 GDD-14 拍卖系统联动；拍卖品不可在市场直售 |
| R-11 | 购买后物品直接进入背包；背包满时不可购买 | P0 | 购买前检查背包容量；容量不足时提示清理 |

### 2.3 拍卖系统

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-12 | 官方拍卖：层级 1~3 仅支持官方拍卖，系统收税 10~15% | P0 | 拍卖周期 24 小时；截止时最高出价者得 |
| R-13 | 势力拍卖：层级 4+ 支持玩家势力拍卖，领主自定税率 | P1 | 势力拍卖无官方赔付保障；税率由领地领主设定（5%~20%） |
| R-14 | 拍卖保底价：卖家可设定保底价，未达保底流拍 | P1 | 流拍物品返回卖家背包；不扣除手续费 |
| R-15 | 拍卖出价需冻结保证金；竞拍失败保证金返还 | P1 | 保证金 = 当前出价 × 10%；流拍/被超越时即时返还 |
| R-16 | 拍卖抢劫：官方拍卖极小概率（1~3%/期）被玩家抢劫；卖家获官方赔付 | P2 | 抢劫成功者获「赃物」标记，只能自用不可再拍卖；触发全服公告 |
| R-17 | 追杀令：宝物被夺后原持有者可发追杀令，成功追回或黑吃黑 | P2 | 追杀窗口 1 游戏小时；成功全额扣费，失败扣 10% 手续费 |

### 2.4 情报市场（天机阁）

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-18 | 玩家可出售自己发现的稀有资源/事件/副本入口情报 | P1 | 情报包含：位置、类型、有效期、真实性等级；卖家可定价 |
| R-19 | 买家购买情报后获得限时探索增益（如掉落率 +10%） | P1 | 增益持续 2 游戏小时；过期后失效 |
| R-20 | 六重防膨胀机制：真实性校验、新鲜度衰减、购买次数上限、拥挤衰减、卖家冷却、交易税 | P1 | 假情报系统标记并降低卖家信誉；同一情报被多人购买后收益递减 |
| R-21 | 情报市场界面支持地图标记预览 | P2 | 购买前可在地图上查看情报大致区域（不显示精确坐标） |

### 2.5 挂机产出与资源采集

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-22 | 挂机（挖矿/采集/狩猎）不消耗能量，无每日时长上限 | P0 | 角色一次只能挂一种资源；不可同时游历 |
| R-23 | 门派/帮派弟子可代挂，弟子品质影响产出与风险 | P1 | 弟子数量上限：炼气 2 → 合体 10（境界递增）；派遣 ≤ 总数 1/2 |
| R-24 | 产出效率由生活技能、领地、阵法加成决定 | P0 | 加成公式：基础产出 × (1 + 技能加成 + 领地加成 + 阵法加成) |
| R-25 | 出生地特殊资源（族源秘材）仅本族可采集 | P1 | 非本族玩家可花费额外代价进入他族出生地采集；被本地高境界发现可触发拦截 |
| R-26 | 高境界玩家回出生地采集需消耗代价（境界越高消耗越大） | P1 | 消耗 = 当层日均灵石产出 × 10 + 封印代价 |

### 2.6 生活技能生产经济

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-27 | 炼丹、炼器、锻造、符道、阵法等生产行为消耗能量和材料 | P0 | 消耗能量 20%~40% 池；产出品阶由材料 + 技能熟练度 + 概率决定 |
| R-28 | 生产结果受概率影响：成功/失败/大成功/大失败（炸炉） | P0 | 失败消耗材料但不产出；大失败损失额外材料 + 能量 |
| R-29 | 高品阶产物可铭刻署名，提升匠者声望 | P1 | 极品 + 铭刻装备附匠者名；声望影响市场定价 |
| R-30 | 生产产物可自用、上架市场、赠予、拍卖 | P0 | 与交易市场/拍卖系统打通；赠予无税但 24h 内不可再交易 |

### 2.7 充值与鸿蒙紫气

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-31 | 鸿蒙紫气 6 档定价：6/18/68/198/328/648 元 | P0 | 档位与 GDD-02 ✅22 对齐；只加速不专属 |
| R-32 | 紫气可购买：加速丹、游历加速令、速战令、时装、背包扩容、改名卡 | P0 | 不可购买：境界进度、稀有技能、装备、货币 |
| R-33 | 人族修真可做「偷渡」经纪：代充买家到手 8/20/72/204/336/658，经纪得 1~3 | P1 | 需筑基期 + 修真职业；每日上限 5 次；高档位加成上调 |
| R-34 | 加速丹 +50% 效率 4 游戏小时；游历加速令 -30% 时长 | P1 | 与 GDD-06 ✅155 对齐；效果不可叠加 |
| R-35 | 每日紫气购买回气丹上限 5 瓶 | P1 | 回气丹补充能量但累积丹毒；走付费效率比健康阈值 1.5~2.0 |

### 2.8 死亡惩罚与修复经济

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| R-36 | 死亡损失：修炼进度 20%~30% + 纯净度下降 + 未结算产出损失 + 装备耐久 + 道伤减益 | P0 | 与 GDD-02 ✅25 对齐；死亡惩罚为重要经济 sink |
| R-37 | 道伤自然恢复：每游戏小时 1 点；可使用丹药/能量加速恢复 | P1 | 道伤影响突破成功率；高道伤是持续的修复成本 |
| R-38 | 装备修复：耐久度下降后需花费材料和货币修复 | P0 | 修复费用 = 装备品阶 × 品质系数 × 耐久损失百分比 |
| R-39 | 30 分钟内连杀惩罚减半（防止恶意蹲守） | P1 | 连杀判定：同一凶手 30 分钟内再次击杀同一受害者 |
| R-40 | 禁地冒险死亡保留 50% 未入库产出（降低探索风险） | P1 | 禁地 = 特殊高风险区域；产出保留减轻死亡挫败感 |

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## 3. 非功能需求

| 需求编号 | 需求描述 | 优先级 | 验收标准 |
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| N-01 | 交易结算原子化：防止双花、超卖、重复扣款 | P0 | 数据库事务保证；异常时自动回滚 |
| N-02 | 经济监控：GM 后台可实时查看货币流通量、通胀率、异常交易 | P1 | 每日自动生成经济健康报告；异常交易自动告警 |
| N-03 | 税率/产出参数全部走 Nacos 热更 | P0 | 运营可调税率、产出倍率、兑换汇率；无需发版 |
| N-04 | 市场挂单数据保留 30 天，过期自动下架 | P1 | 邮件通知卖家；未售物品返回背包 |

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## 4. 版本记录

- **v1.0**（2026-07-08）：初始版本，覆盖货币体系、交易市场、拍卖、情报、挂机产出、生活技能、充值、死亡惩罚
