# GDD-01-附录A 巫族十二祖巫分支详细设计

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）附录
> 版本：1.0
> 日期：2026-07-06
> 关联文档：GDD-01 种族系统设计、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-10 隐藏天赋完整表、GDD-17 技能总库、GDD-26 功法心法技能详细设计、PRD-04 巫族十二祖巫分支需求文档

> **定位**：本附录是 GDD-01 §3.4 巫族章节的深化与扩展，对十二常规祖巫分支 + 刑天/蚩尤两大特殊战神血脉做系统性细节设计。本文不推翻 GDD-01、GDD-10、GDD-17、GDD-26 中已确认的框架与数值，只做补全、细化与风格统一。

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## 一、设计目标

1. **分支差异化**：让 12 个常规祖巫分支在“肉盾/体魄”总定位下形成明确子定位（闪避、控制、输出、续航、领域、速度等）。
2. **成长可视化**：将巫族通用的“血肉淬炼系统”按分支具象为“祖巫觉醒阶段”，每个分支在不同境界解锁不同的祖巫真身形态与独属技能。
3. **隐藏天赋完整**：为每个常规分支补齐至少 1 条分支级隐藏天赋，与 GDD-10 已有的 5 条常规分支 + 2 条战神血脉隐藏天赋共同构成 14 条巫族分支隐藏天赋池。
4. **技能/功法/心法一体化**：将 GDD-17 的“巫族独属技能”与 GDD-26 的“祝由法 12+2 分相”落地到每个分支的具名技能样例。
5. **数据可配置**：给出服务端/客户端可落地的字段映射与配置入口，方便后续程序实现。

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## 二、巫族核心机制总览

### 2.1 种族定位 recap（来自 GDD-01）

| 维度 | 规则 |
|------|------|
| **阵营** | 洪荒阵营 |
| **升级机制** | 血肉淬炼系统：淬体 → 炼血 → 祖巫觉醒 → 肉身成圣 |
| **素质特殊处理** | 六维中的“灵（灵根）”替换为“血（血脉强度）”，影响巫族专属淬体技能效果与血祭伤害 |
| **核心特色** | 无元神，免疫“灭魂”秒杀；生命归零即死亡结算（刑天传承额外触发“不死战魂”） |
| **通用天赋** | 肉身成圣、祖巫血脉、天地共鸣、不灭肉身 |

### 2.2 分支选择规则

- 创角时巫族玩家必须从 12 常规分支中选择 1 个作为初始传承。
- 刑天、蚩尤为特殊战神血脉，**不进入创角池**，需在游戏中通过不周山遗迹事件触发获得（见 §六）。
- 获得隐藏天赋「祖巫印记冲突」并掌握后，可同时使用两种祖巫传承能力（GDD-10 §三）。

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## 三、血肉淬炼系统分支化设计

### 3.1 通用淬炼阶段与分支意象

巫族通用的 4 大阶段（淬体 / 炼血 / 祖巫觉醒 / 肉身成圣）在各分支中表现为不同的“祖巫意象”。

| 通用阶段 | 阶段效果 | 分支化表现示例 |
|----------|----------|----------------|
| **淬体** | 提升体质、解锁基础巫力 | 帝江：空间血肉；祝融：火炼肌腱；后土：大地骨骼 |
| **炼血** | 提升血脉强度、解锁血脉能力 | 共工：寒髓血脉；玄冥：死寂之血；奢比尸：瘟疫之血 |
| **祖巫觉醒** | 觉醒祖巫真身、获得独属技能 | 各分支解锁对应祖巫真身与 1-2 个核心独属技能 |
| **肉身成圣** | 超凡入圣、属性质变 | 各分支获得终极被动/领域效果，真身外显常态化 |

### 3.2 祖巫真身机制

> **祖巫真身**是巫族各分支在“祖巫觉醒”阶段后解锁的临时变身/持续增益形态，是巫族区别于其他种族的核心视觉与战斗标签。

| 项目 | 规则 |
|------|------|
| **解锁条件** | 大境界达到 T6（祖巫/祖巫之力）后，完成对应分支的祖巫觉醒仪式 |
| **持续时间** | 主动开启后持续 300~600 ticks（约 30~60 游戏秒），冷却 1800~3600 ticks（待平衡测试） |
| **能量消耗** | 启动消耗 40~60 能量，持续期间每 tick 额外消耗 2~5 能量 |
| **效果** | 大幅提升生命上限/防御/分支特色属性；解锁真身期间才可使用的“真身技” |
| **外观** | 角色模型/立绘切换为对应祖巫虚影（文字战报中以「祖巫真身·XXX」标识） |
| **限制** | 真身期间无法使用元神类技能；部分控制效果对真身状态减免 |

### 3.3 分支境界名称展示变体

> **权威来源**：巫族通用及14分支的T1-T15大境界命名详见 **GDD-01-附录D §三 §3.4**。各分支在 UI/战报/NPC 对话中可采用分支意象词替代小境界文案。

巫族通用T1-T15：祭火 → 巫纹 → 巫灵 → 巫魂 → 大巫 → 祖巫 → 巫神 → 巫道 → 肉身成圣 → 盘古遗脉 → 巫祖 → 开天 → 混沌巫神 → 盘古化身 → 道

各分支小境界示例（小境界为大境界间的9-12个细分阶段，详见附录D §四）：

| 分支 | T1 小境界示例 | T6 小境界示例 | T15 小境界示例 |
|------|---------------|---------------|---------------|
| 帝江 | 混沌初火 | 帝江觉醒·虚空 | 盘古·无序 |
| 祝融 | 炎心初火 | 祝融觉醒·烈焰 | 盘古·烈焰 |
| 后土 | 地脉初火 | 后土觉醒·山岳 | 盘古·厚德 |
| 烛九阴 | 晦明初火 | 烛九阴觉醒·永恒 | 盘古·永恒 |

> 具体小境界名由文案配置表维护，数值阶段与巫族通用表完全一致。完整T1-T15命名见附录D。

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## 四、十二常规祖巫分支详细设计

> 每条分支按统一结构展开：背景、核心属性与定位、招牌天赋、血肉淬炼四阶段、祖巫真身、分支独属技能、分支隐藏天赋、推荐流派、分支专属材料/图腾。
> 所有数值为占位区间，标注“待平衡测试”，最终由 GDD-21 统一校准。

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### 4.1 帝江传承 —— 空间混沌之祖巫

**背景**：帝江为十二祖巫之首，状如黄囊、赤如丹火、六足四翼、浑敦无面目，掌空间与混沌。帝江后裔的肉身仿佛一座行走的虚空裂隙，敌我之间的距离在其面前失去意义。

**核心属性**：体 / 血 / 闪
**设计定位**：闪避型 / 位移控制 / 混乱制造者

#### 招牌天赋：混沌无序

| 类型 | 效果 |
|------|------|
| 被动 | 受击时有 15%~20% 概率触发“虚空偏移”，使本次伤害来源偏离（判定为 miss）或将其元素类型随机化；真身状态下概率提升至 30% |

#### 血肉淬炼四阶段

| 阶段 | 分支意象 | 解锁能力 |
|------|----------|----------|
| 淬体 | 虚空筋肉 | 基础闪避 +5%，受击偏移概率觉醒 |
| 炼血 | 混沌血脉 | 闪避 +10%，受到范围伤害时 20% 概率只承受一半 |
| 祖巫觉醒 | 帝江真身 | 解锁真身形态与真身技「混沌裂隙」 |
| 肉身成圣 | 太虚不灭 | 常驻：受到致命伤害时 5% 概率触发“虚空放逐”（免疫本次伤害并瞬移，每场战斗限 1 次） |

#### 祖巫真身：帝江真身

- 生命上限 +25%，闪避 +20%
- 真身技「混沌裂隙」：在目标位置撕开空间裂隙，造成物理伤害并有概率将目标“放逐”1 回合（跳过行动）
- 真身期间普通攻击有概率触发“无序传送”，使自身瞬移至随机位置并躲避下一次单体技能

#### 分支独属技能

| 技能名 | 类型 | 效果概述 |
|--------|------|----------|
| 虚空偏移 | 被动 | 受击概率闪避/偏移，见招牌天赋 |
| 混沌裂隙 | 真身技 / 单体控制 | 撕开空间裂隙，伤害 + 概率放逐 1 回合 |
| 无序传送 | 主动·位移 | 消耗能量瞬移至目标侧翼，下一次受单体攻击概率偏移 |
| 都天空间 | 领域·被动 | 战斗开场生成小范围空间紊乱场，敌我双方远程技能命中率 -10%（己方帝江后裔免疫） |

#### 分支隐藏天赋：混沌亲和（已存在于 GDD-10）

| 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 |
|------------|----------|------------|
| 元素效果随机波动 ±20% | 完成“无序洗礼”事件 | 可同时获得两种元素增益，切换无冲突 |

#### 推荐流派

- **闪避流**：堆闪避 + 受击偏移，配合真身“无序传送”制造混乱。
- **控制流**：利用「混沌裂隙」「都天空间」限制敌方远程与单体技能释放。

#### 分支专属材料/图腾

| 名称 | 用途 |
|------|------|
| 虚空血晶 | 帝江分支功法突破、真身升级材料 |
| 混沌图腾 | 部落/洞府装饰，提升空间类技能触发率 |

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### 4.2 句芒传承 —— 木春生之祖巫

**背景**：句芒掌木德与春生，鸟身人面、乘两龙，是生机与复苏的象征。句芒后裔的肉身并非以攻伐见长，而是凭借生生不息的恢复力在战场上持久作战。

**核心属性**：体 / 命
**设计定位**：续航型 / 持续恢复 / 团队辅助

#### 招牌天赋：春回之种

| 类型 | 效果 |
|------|------|
| 被动 | 战斗外回血速度 +30%；濒死时保留 15% 生命并在 8 秒内持续回血（每场战斗 1 次）；真身状态下保留生命提升至 25% |

#### 血肉淬炼四阶段

| 阶段 | 分支意象 | 解锁能力 |
|------|----------|----------|
| 淬体 | 春芽筋肉 | 生命恢复速度 +10% |
| 炼血 | 青木血脉 | 受到 DOT 伤害时 20% 概率转化为生命恢复 |
| 祖巫觉醒 | 句芒真身 | 解锁真身形态与真身技「春回大地」 |
| 肉身成圣 | 不死春神 | 常驻：生命值每降至 50%/25%/10% 时自动触发一次小额回血（内置 CD） |

#### 祖巫真身：句芒真身

- 生命上限 +30%，每秒恢复 1% 最大生命
- 真身技「春回大地」：为自身与附近友方恢复大量生命，并清除 1 层流血/中毒等 DOT
- 真身期间受到致命伤害时，强制保留 1 点生命并触发「春回之种」回血（每场战斗 1 次）

#### 分支独属技能

| 技能名 | 类型 | 效果概述 |
|--------|------|----------|
| 春回之种 | 被动 | 见招牌天赋 |
| 春回大地 | 真身技 / 群体治疗 | 恢复自身与友方生命，清除 1 层 DOT |
| 枯荣共生 | 主动·增益 | 与目标队友建立生命链接，受到伤害时按比例分担并回血 |
| 神木缠绕 | 主动·单体控制 | 以木灵缠绕目标，定身 1~2 回合并持续汲取生命 |

#### 分支隐藏天赋：春殇（新增）

| 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 |
|------------|----------|------------|
| 生命恢复效果有 15% 概率被逆转为同等伤害（走火入魔） | 收集「青帝木心」并完成「春回仪式」 | 生命恢复溢出部分转化为护盾；恢复类技能可复活 1 名濒死队友（每场战斗 1 次，长 CD） |

#### 推荐流派

- **奶妈流**：专注恢复与清除 DOT，组队副本核心。
- **持久战流**：利用高回复与生命保留机制，在长时间 PVP/PVE 中磨死对手。

#### 分支专属材料/图腾

| 名称 | 用途 |
|------|------|
| 青帝木心 | 句芒分支功法突破、隐藏天赋掌握材料 |
| 春生图腾 | 洞府/营地装饰，提升生命恢复效率 |

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### 4.3 祝融传承 —— 火之祖巫

**背景**：祝融掌火，兽身人面、乘两龙，是火神与战神的化身。祝融后裔天生拥有焚尽一切的南明离火，越是燃烧斗志，火焰越是炽烈。

**核心属性**：力 / 体
**设计定位**：火焰输出 / 持续灼烧 / 高爆发

#### 招牌天赋：祝融真火

| 类型 | 效果 |
|------|------|
| 被动 | 火系技能伤害 +25%，攻击附加灼烧；真身状态下灼烧可叠加 2 层 |

#### 血肉淬炼四阶段

| 阶段 | 分支意象 | 解锁能力 |
|------|----------|----------|
| 淬体 | 火炼肌腱 | 火抗 +20%，攻击附加低额灼烧 |
| 炼血 | 南明血脉 | 火系技能伤害 +15%，灼烧持续时间 +2 ticks |
| 祖巫觉醒 | 祝融真身 | 解锁真身形态与真身技「焚天战体」 |
| 肉身成圣 | 火神不灭 | 常驻：生命值低于 30% 时，火系技能伤害额外 +30% |

#### 祖巫真身：祝融真身

- 攻击力 +20%，火抗 +40%
- 真身技「焚天战体」：进入燃烧状态，持续对周围敌方造成火伤，自身攻击附加高额灼烧
- 真身期间攻击有概率触发“火神怒”，对目标造成额外一次火属性爆发

#### 分支独属技能

| 技能名 | 类型 | 效果概述 |
|--------|------|----------|
| 祝融真火 | 被动 | 见招牌天赋 |
| 焚天战体 | 真身技 / 范围 DOT | 周身燃烧，持续火伤 + 攻击附加灼烧 |
| 火神怒 | 主动·爆发 | 对目标造成高额火伤，若目标已灼烧则引爆剩余灼烧伤害 |
| 南明离火 | 主动·蓄力爆发 | 蓄力后释放南明离火，无视 20% 火抗 |

#### 分支隐藏天赋：炎心反噬（已存在于 GDD-10）

| 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 |
|------------|----------|------------|
| 火系大招有 20% 概率灼烧自身，持续损失气血 | 完成“真火炼心” | “祝融真火”不再灼烧自身，且灼烧可叠加 2 层 |

#### 推荐流派

- **灼烧 DOT 流**：持续叠加灼烧，利用「火神怒」引爆。
- **爆发流**：配合真身「焚天战体」与「南明离火」打短 CD 高爆发。

#### 分支专属材料/图腾

| 名称 | 用途 |
|------|------|
| 南明离火珠 | 祝融分支功法突破、真身升级材料 |
| 火神图腾 | 洞府装饰，提升火系技能触发率 |

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### 4.4 蓐收传承 —— 金秋杀之祖巫

**背景**：蓐收掌金德与秋杀，人面虎爪、左耳有蛇、乘两龙，主刑罚与收割。蓐收后裔是天生的处刑者，对低血目标具有致命威胁。

**核心属性**：力 / 体
**设计定位**：斩杀型 / 破甲 / 单体爆发

#### 招牌天赋：肃金之锋

| 类型 | 效果 |
|------|------|
| 被动 | 攻击无视额外 15% 防御；目标生命低于 20% 时伤害 +25%；真身状态下斩杀线提升至 30% |

#### 血肉淬炼四阶段

| 阶段 | 分支意象 | 解锁能力 |
|------|----------|----------|
| 淬体 | 庚金骨骼 | 物理穿透 +5% |
| 炼血 | 肃杀血脉 | 对低血目标暴击率 +10% |
| 祖巫觉醒 | 蓐收真身 | 解锁真身形态与真身技「白帝斩」 |
| 肉身成圣 | 金身不灭 | 常驻：击杀目标后 5 秒内攻击力 +15%（可叠加 2 层） |

#### 祖巫真身：蓐收真身

- 攻击力 +25%，物理穿透 +20%
- 真身技「白帝斩」：对单体造成巨额物理伤害，目标生命越低伤害越高，低于 20% 时有额外斩杀系数
- 真身期间普通攻击附加“庚金剑气”，对目标后方单位造成贯穿伤害

#### 分支独属技能

| 技能名 | 类型 | 效果概述 |
|--------|------|----------|
| 肃金之锋 | 被动 | 见招牌天赋 |
| 白帝斩 | 真身技 / 单体爆发 | 低血目标高伤 + 斩杀系数 |
| 庚金剑气 | 被动 / 穿透 | 普攻附加贯穿剑气 |
| 金身不灭 | 被动 | 击杀后短时攻击力叠加 |

#### 分支隐藏天赋：秋杀（新增）

| 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 |
|------------|----------|------------|
| 对生命高于 50% 的目标伤害 -10%（只懂收割不懂 opening） | 完成“肃秋试炼”，在秋季/对应地图击杀指定数量目标 | 对生命低于 30% 的目标伤害额外 +20%，且击杀后恢复 5% 最大生命 |

#### 推荐流派

- **斩杀流**：专注压血线后使用「白帝斩」收割。
- **穿透流**：利用「庚金剑气」在副本群战中打出贯穿伤害。

#### 分支专属材料/图腾

| 名称 | 用途 |
|------|------|
| 庚金之精 | 蓐收分支功法突破材料 |
| 白帝图腾 | 洞府装饰，提升对低血目标伤害 |

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### 4.5 共工传承 —— 水之祖巫

**背景**：共工掌水，人面蛇身、朱发，与祝融争帝而怒触不周山。共工后裔的血脉中流淌着北冥寒潮，能将一切攻击化为冰霜护盾。

**核心属性**：体 / 血
**设计定位**：防御控制 / 冰霜护盾 / 反制

#### 招牌天赋：共工寒潮

| 类型 | 效果 |
|------|------|
| 被动 | 水冰技能附加减速/冻结；受到伤害的 8% 转化为冰霜护盾；真身状态下转化比例提升至 15% |

#### 血肉淬炼四阶段

| 阶段 | 分支意象 | 解锁能力 |
|------|----------|----------|
| 淬体 | 寒髓筋肉 | 水冰抗性 +20% |
| 炼血 | 北冥血脉 | 受击生成冰霜护盾，护盾上限提升 |
| 祖巫觉醒 | 共工真身 | 解锁真身形态与真身技「怒涛击」 |
| 肉身成圣 | 不周余恨 | 常驻：受到暴击时 30% 概率冻结攻击者 1 回合 |

#### 祖巫真身：共工真身

- 生命上限 +25%，水冰抗性 +40%
- 真身技「怒涛击」：对前方敌人造成水冰伤害并附加减速，高概率冻结首个目标
- 真身期间受击转化的冰霜护盾上限翻倍

#### 分支独属技能

| 技能名 | 类型 | 效果概述 |
|--------|------|----------|
| 共工寒潮 | 被动 | 见招牌天赋 |
| 怒涛击 | 真身技 / 范围控制 | 水冰伤害 + 减速 + 冻结 |
| 玄冰战甲 | 主动·护盾 | 消耗能量生成高额冰霜护盾，护盾存在时近战攻击者减速 |
| 不周余恨 | 被动 | 受到暴击概率冻结攻击者 |

#### 分支隐藏天赋：寒髓凝滞（已存在于 GDD-10）

| 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 |
|------------|----------|------------|
| 水冰技能降低自身 8% 攻速 | 完成“寒髓通脉” | “共工寒潮”附加冻结效果，且冰霜护盾上限 +30% |

#### 推荐流派

- **坦克流**：堆生命 + 护盾，吸收伤害并反控。
- **控制流**：利用水冰技能持续减速/冻结，配合队友输出。

#### 分支专属材料/图腾

| 名称 | 用途 |
|------|------|
| 北冥玄冰 | 共工分支功法突破、护盾强化材料 |
| 水神图腾 | 洞府装饰，提升冰霜护盾转化效率 |

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### 4.6 玄冥传承 —— 冬冥死寂之祖巫

**背景**：玄冥掌冬与死寂，是一头狰狞巨兽，所过之处万物凋零。玄冥后裔能在周身制造“冻狱”，吞噬敌人的生机与行动能力。

**核心属性**：体 / 血
**设计定位**：领域型 / 吸血 / 环境增益

#### 招牌天赋：玄冥冻狱

| 类型 | 效果 |
|------|------|
| 被动 | 周身小范围“冻狱”，降低敌方攻速/移速并持续吸血；夜间/低温环境增益；真身状态下冻狱范围扩大 50% |

#### 血肉淬炼四阶段

| 阶段 | 分支意象 | 解锁能力 |
|------|----------|----------|
| 淬体 | 死寂筋肉 | 近战攻击者攻速 -5% |
| 炼血 | 冬冥血脉 | 冻狱范围内吸血 +3%/tick |
| 祖巫觉醒 | 玄冥真身 | 解锁真身形态与真身技「死寂领域」 |
| 肉身成圣 | 冥冬主宰 | 常驻：击杀冻狱内目标时，恢复 10% 最大生命 |

#### 祖巫真身：玄冥真身

- 生命上限 +25%，冻狱范围 +50%
- 真身技「死寂领域」：扩大冻狱范围并大幅提升减速/吸血效果，领域内敌方每 tick 损失生命
- 真身期间免疫冰冻，对冰冻目标伤害 +30%

#### 分支独属技能

| 技能名 | 类型 | 效果概述 |
|--------|------|----------|
| 玄冥冻狱 | 被动 / 领域 | 见招牌天赋 |
| 死寂领域 | 真身技 / 大范围领域 | 扩大冻狱 + 高减速 + 吸血 |
| 霜魂噬 | 主动·吸血 | 对目标造成冰伤并吸取生命值，目标处于冻狱内吸血量翻倍 |
| 北冥寒潮 | 主动·范围 DOT | 释放寒潮，对范围内敌人造成持续冰伤并叠加减速 |

#### 分支隐藏天赋：冬寂（新增）

| 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 |
|------------|----------|------------|
| 白天/高温环境下，冻狱效果 -30% | 在极寒地图完成“冥冬仪式” | 夜间/低温环境冻狱效果 +50%；白天/高温环境冻狱效果不再衰减 |

#### 推荐流派

- **领域吸血流**：围绕冻狱打持续吸血与消耗。
- **PVP 控场流**：在狭小地形/副本 Boss 战中用领域限制敌方行动。

#### 分支专属材料/图腾

| 名称 | 用途 |
|------|------|
| 冥冬寒晶 | 玄冥分支功法突破、领域强化材料 |
| 冬冥图腾 | 洞府装饰，提升冻狱范围 |

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### 4.7 后土传承 —— 土山岳之祖巫

**背景**：后土掌土德与山岳，是大地与厚德的代表。后土后裔以防御与反震著称，是无法被撼动的战场壁垒。

**核心属性**：体 / 血
**设计定位**：坦克型 / 反震 / 控制免疫

#### 招牌天赋：厚德载物

| 类型 | 效果 |
|------|------|
| 被动 | 生命上限额外 +12%，受控制时间 -30%，无法被击退；承伤概率触发“地脉反震”；真身状态下反震概率与伤害提升 |

#### 血肉淬炼四阶段

| 阶段 | 分支意象 | 解锁能力 |
|------|----------|----------|
| 淬体 | 大地骨骼 | 物理防御 +10% |
| 炼血 | 地脉血脉 | 受击概率反震 |
| 祖巫觉醒 | 后土真身 | 解锁真身形态与真身技「山岳镇」 |
| 肉身成圣 | 厚德圣躯 | 常驻：受到控制时 50% 概率触发“地脉守护”（免疫本次控制并反震） |

#### 祖巫真身：后土真身

- 生命上限 +35%，防御 +30%
- 真身技「山岳镇」：践踏大地，对周围敌人造成伤害并眩晕 1 回合，自身获得巨额护盾
- 真身期间无法被位移，受到范围伤害 -20%

#### 分支独属技能

| 技能名 | 类型 | 效果概述 |
|--------|------|----------|
| 厚德载物 | 被动 | 见招牌天赋 |
| 山岳镇 | 真身技 / 群体控制 | 范围眩晕 + 自身护盾 |
| 地脉反震 | 被动 / 反伤 | 受击概率反弹伤害 |
| 后土庇佑 | 主动·群体护盾 | 为自身与附近友方生成基于自身体质的护盾 |

#### 分支隐藏天赋：地缚之躯（已存在于 GDD-10）

| 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 |
|------------|----------|------------|
| 无法被击退/位移，但受范围伤害 +10% | 完成“撼山试炼” | 获得“地脉反震”：受击时概率反弹伤害 |

#### 推荐流派

- **纯坦克流**：堆生命/防御/控制减免，保护队友。
- **反伤流**：利用「地脉反震」让敌人“自食其果”。

#### 分支专属材料/图腾

| 名称 | 用途 |
|------|------|
| 地脉玄石 | 后土分支功法突破、护盾/反震强化材料 |
| 山岳图腾 | 洞府装饰，提升生命上限 |

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### 4.8 强良传承 —— 雷之祖巫

**背景**：强良掌雷，虎头人身、四蹄长肘、衔蛇操蛇，是雷霆与审判的化身。强良后裔的攻击如天雷贯顶，能在瞬间击溃敌人。

**核心属性**：力 / 体
**设计定位**：爆发控制 / 眩晕 / 天气联动

#### 招牌天赋：震雷之怒

| 类型 | 效果 |
|------|------|
| 被动 | 攻击概率眩晕目标 1.5 秒；对眩晕目标暴击伤害 +30%；雷暴天气全属性 +10%；真身状态下眩晕概率提升 |

#### 血肉淬炼四阶段

| 阶段 | 分支意象 | 解锁能力 |
|------|----------|----------|
| 淬体 | 雷霆肌腱 | 雷抗 +20%，攻击概率麻痹 |
| 炼血 | 天罚血脉 | 暴击伤害 +15%，对眩晕目标额外增伤 |
| 祖巫觉醒 | 强良真身 | 解锁真身形态与真身技「五雷轰顶」 |
| 肉身成圣 | 雷神之躯 | 常驻：攻击有概率召唤落雷，对目标及附近 1 个敌人造成连锁雷伤 |

#### 祖巫真身：强良真身

- 攻击力 +20%，雷抗 +40%
- 真身技「五雷轰顶」：召唤五道天雷轰击目标区域，高概率眩晕范围内敌人
- 真身期间普通攻击有概率触发“雷神之握”，对目标造成额外雷伤并麻痹

#### 分支独属技能

| 技能名 | 类型 | 效果概述 |
|--------|------|----------|
| 震雷之怒 | 被动 | 见招牌天赋 |
| 五雷轰顶 | 真身技 / 范围控制 | 范围雷伤 + 高概率眩晕 |
| 雷兽化形 | 主动·增益 | 短时提升攻速与雷伤，攻击附带麻痹 |
| 雷神之握 | 主动·单体爆发 | 对单体造成高额雷伤，若目标已眩晕则伤害翻倍 |

#### 分支隐藏天赋：雷殛（新增）

| 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 |
|------------|----------|------------|
| 雷暴天气下能量消耗 +20% | 在雷暴中完成“引雷入体”试炼 | 雷暴天气全属性 +15%（替代 +10%），且雷系技能有 20% 概率不进入 CD |

#### 推荐流派

- **控制爆发流**：利用眩晕创造输出窗口。
- **连锁雷电流**：配合「雷神之躯」与「雷兽化形」打出群体雷伤。

#### 分支专属材料/图腾

| 名称 | 用途 |
|------|------|
| 天雷石 | 强良分支功法突破、雷伤强化材料 |
| 雷神图腾 | 洞府装饰，提升眩晕概率 |

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### 4.9 烛九阴传承 —— 时间晦明之祖巫

**背景**：烛九阴掌时间与昼夜，睁眼为昼、闭眼为夜，呼吸间四季流转。烛九阴后裔能短暂窥见光阴，是十二祖巫中最神秘的一支。

**核心属性**：体 / 悟
**设计定位**：时间操控 / 预判 / 节奏控制

#### 招牌天赋：烛照九阴

| 类型 | 效果 |
|------|------|
| 被动 | 每 15 秒可让自身下一次行动提前；昼夜切换时获得对应增益；低概率预见敌方下回合目标；真身状态下预见概率提升 |

#### 血肉淬炼四阶段

| 阶段 | 分支意象 | 解锁能力 |
|------|----------|----------|
| 淬体 | 光阴筋肉 | 行动速度 +3% |
| 炼血 | 晦明血脉 | 昼夜切换时获得随机增益（昼：攻击+；夜：闪避+） |
| 祖巫觉醒 | 烛九阴真身 | 解锁真身形态与真身技「昼夜颠倒」 |
| 肉身成圣 |  timeless 圣躯 | 常驻：每 60 秒获得一次“光阴回溯”（下一次受到致命伤害时回复 10% 生命并清除 1 层负面） |

#### 祖巫真身：烛九阴真身

- 行动速度 +15%，悟性 +10%
- 真身技「昼夜颠倒」：强制切换当前昼夜环境并触发对应增益，同时使敌方下一次行动延迟
- 真身期间普通攻击有概率触发“烛龙之眼”，使目标下一回合行动顺序延后

#### 分支独属技能

| 技能名 | 类型 | 效果概述 |
|--------|------|----------|
| 烛照九阴 | 被动 | 见招牌天赋 |
| 昼夜颠倒 | 真身技 / 控场 | 切换昼夜 + 敌方行动延迟 |
| 光阴回溯 | 被动 / 保命 | 周期性触发，见肉身成圣 |
| 烛龙之眼 | 主动·单体控制 | 使目标下一次行动顺序延后，并附加减速 |

#### 分支隐藏天赋：时蚀（新增）

| 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 |
|------------|----------|------------|
| 使用“时间类”技能后有 10% 概率自身下一回合行动延迟（时序反噬） | 收集「光阴砂」并完成“烛龙凝视”事件 | 时间类技能不再反噬；且每 30 秒可额外触发一次“行动提前” |

#### 推荐流派

- **节奏控制流**：通过行动提前/延后打乱敌方节奏。
- **预判流**：利用预见敌方目标提前布置防御/控制。

#### 分支专属材料/图腾

| 名称 | 用途 |
|------|------|
| 光阴砂 | 烛九阴分支功法突破、隐藏天赋掌握材料 |
| 烛龙图腾 | 洞府装饰，提升行动速度 |

---

### 4.10 天吴传承 —— 风之祖巫

**背景**：天吴掌风，八首人面、虎身十尾，是八风之主。天吴后裔身形如风，难以捉摸，能在战场上快速穿插。

**核心属性**：体 / 速
**设计定位**：速度型 / 闪避 / 连击

#### 招牌天赋：八风镇世

| 类型 | 效果 |
|------|------|
| 被动 | 行动速度 +8%，闪避率 +12%；技能有概率追加一次风刃；真身状态下追加风刃概率提升 |

#### 血肉淬炼四阶段

| 阶段 | 分支意象 | 解锁能力 |
|------|----------|----------|
| 淬体 | 风息筋肉 | 移速/攻速 +5% |
| 炼血 | 八风血脉 | 闪避 +10%，闪避后下一次攻击暴击率 +15% |
| 祖巫觉醒 | 天吴真身 | 解锁真身形态与真身技「暴风战体」 |
| 肉身成圣 | 风神之躯 | 常驻：行动速度 +15%，普通攻击有概率额外攻击 1 次 |

#### 祖巫真身：天吴真身

- 行动速度 +20%，闪避 +20%
- 真身技「暴风战体」：进入暴风状态，持续期间攻速/闪避大幅提升，每次闪避后反击一次风刃
- 真身期间技能触发风刃概率翻倍，风刃可连锁至附近另一目标

#### 分支独属技能

| 技能名 | 类型 | 效果概述 |
|--------|------|----------|
| 八风镇世 | 被动 | 见招牌天赋 |
| 暴风战体 | 真身技 / 增益 | 攻速/闪避大幅提升 + 闪避反击 |
| 风刃连斩 | 主动·连击 | 对目标造成多段风属性伤害 |
| 天吴八首 | 主动·增益 | 短时获得 8 层“风息”，每层提供闪避或攻速加成 |

#### 分支隐藏天赋：风噬（新增）

| 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 |
|------------|----------|------------|
| 高速移动/闪避时有 5% 概率被风刃反噬自身 | 在“八风之眼”地图完成“驯风”试炼 | 闪避后自动释放风刃反击；风刃可弹射至第二个目标 |

#### 推荐流派

- **速攻流**：堆速度与闪避，通过风刃连斩快速输出。
- **反击流**：利用高闪避触发风刃反击。

#### 分支专属材料/图腾

| 名称 | 用途 |
|------|------|
| 八风石 | 天吴分支功法突破、速度强化材料 |
| 风神图腾 | 洞府装饰，提升闪避收益 |

---

### 4.11 翕兹传承 —— 电之祖巫

**背景**：翕兹掌电，人面鸟身、耳挂青蛇、手持红蛇，是电光与极速的象征。翕兹后裔的攻击快如闪电，能在瞬间连锁多个目标。

**核心属性**：力 / 体
**设计定位**：连锁输出 / 攻速 / 能量联动

#### 招牌天赋：电光石火

| 类型 | 效果 |
|------|------|
| 被动 | 普攻/近战技能有概率连锁至附近另一目标；攻速随能量比例提升（能量越高越快）；真身状态下连锁目标数 +1 |

#### 血肉淬炼四阶段

| 阶段 | 分支意象 | 解锁能力 |
|------|----------|----------|
| 淬体 | 电弧肌腱 | 攻速 +5%，普攻概率附带电击 |
| 炼血 | 闪电血脉 | 连锁伤害 +15%，能量高于 70% 时攻速额外 +10% |
| 祖巫觉醒 | 翕兹真身 | 解锁真身形态与真身技「连锁闪电」 |
| 肉身成圣 | 电神速躯 | 常驻：能量每高于 10%，伤害 +1%（上限 10%） |

#### 祖巫真身：翕兹真身

- 攻击力 +20%，攻速 +25%
- 真身技「连锁闪电」：释放一道闪电，在多个敌人间跳跃，每次跳跃伤害递增
- 真身期间普通攻击变为范围电击，可连锁至附近 2 个目标

#### 分支独属技能

| 技能名 | 类型 | 效果概述 |
|--------|------|----------|
| 电光石火 | 被动 | 见招牌天赋 |
| 连锁闪电 | 真身技 / 范围连锁 | 多目标跳跃闪电，伤害递增 |
| 雷电极速 | 主动·增益 | 短时大幅提升攻速，能量越高效果越强 |
| 翕兹之怒 | 主动·爆发 | 对单体造成高额电伤，若击杀则连锁至最近目标 |

#### 分支隐藏天赋：电弧（新增）

| 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 |
|------------|----------|------------|
| 能量低于 30% 时攻速额外 -15% | 完成“聚电”试炼，保持高能量状态累计战斗 | 能量高于 50% 时连锁目标数 +1；能量高于 80% 时伤害 +10% |

#### 推荐流派

- **高能量爆发流**：保持高能量，利用攻速与连锁打出群体伤害。
- **收割流**：利用「翕兹之怒」在副本中连续连锁收割残血。

#### 分支专属材料/图腾

| 名称 | 用途 |
|------|------|
| 电弧晶 | 翕兹分支功法突破、攻速强化材料 |
| 电神图腾 | 洞府装饰，提升连锁伤害 |

---

### 4.12 奢比尸传承 —— 毒疫天候之祖巫

**背景**：奢比尸掌毒疫与天候，人面兽身、双耳戴蛇，是瘟疫与死亡的主宰。奢比尸后裔以毒为食，以疫为兵，能在持久战中让敌人慢慢腐烂。

**核心属性**：体 / 血
**设计定位**：DOT 传播 / 瘟疫领域 / 毒免疫

#### 招牌天赋：尸毒蔓延

| 类型 | 效果 |
|------|------|
| 被动 | 攻击附加瘟疫 DOT；被瘟疫击杀的目标对周围传播；自身免疫毒伤；真身状态下瘟疫 DOT 可叠加 |

#### 血肉淬炼四阶段

| 阶段 | 分支意象 | 解锁能力 |
|------|----------|----------|
| 淬体 | 疫毒筋肉 | 毒抗 +50%，攻击附加低额中毒 |
| 炼血 | 瘟疫血脉 | 瘟疫 DOT 伤害 +20%，传播范围扩大 |
| 祖巫觉醒 | 奢比尸真身 | 解锁真身形态与真身技「瘟疫领域」 |
| 肉身成圣 | 疫祖圣躯 | 常驻：击杀中毒目标时，在原地留下毒雾，持续伤害路过的敌人 |

#### 祖巫真身：奢比尸真身

- 生命上限 +25%，毒抗 +100%
- 真身技「瘟疫领域」：以自身为中心释放瘟疫领域，领域内敌方持续中毒且死亡后传播
- 真身期间攻击附加的瘟疫 DOT 可叠加 2 层

#### 分支独属技能

| 技能名 | 类型 | 效果概述 |
|--------|------|----------|
| 尸毒蔓延 | 被动 | 见招牌天赋 |
| 瘟疫领域 | 真身技 / 范围 DOT | 领域内持续中毒 + 死亡传播 |
| 尸王不灭 | 被动 / 保命 | 生命值归零时 10% 概率保留 1 点生命并回复 15% 最大生命（每场战斗 1 次） |
| 毒煞 | 主动·爆发 | 引爆目标身上所有毒 DOT，造成剩余 DOT 总和的额外伤害 |

#### 分支隐藏天赋：尸毒反噬（已存在于 GDD-10）

| 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 |
|------------|----------|------------|
| DOT 有 15% 概率反噬自身 | 完成“瘟疫共生” | DOT 可传播至相邻目标，自身免疫所有毒 |

#### 推荐流派

- **瘟疫传播流**：利用 DOT 与死亡传播在群战中制造持续压力。
- **毒爆流**：叠加多层毒 DOT 后用「毒煞」一次性引爆。

#### 分支专属材料/图腾

| 名称 | 用途 |
|------|------|
| 瘟疫之源 | 奢比尸分支功法突破、毒伤强化材料 |
| 疫祖图腾 | 洞府装饰，提升瘟疫传播范围 |

---

## 五、特殊战神血脉深化

> 刑天、蚩尤并非十二祖巫本体，而是后世巫族战神，其血脉以特殊遗迹形式流传。本章节在 GDD-01 基础上补充真身、技能与隐藏天赋细节。

### 5.1 刑天传承 —— 无头战神

**获取方式**：巫族玩家境界 ≥ 元婴后，在不周山东麓·断首台累计游历/收集碎片，低概率触发区域专属事件，击败战神残魂意志后获得一次性转传承道具。

**核心属性**：体 / 血 / 意志
**设计定位**：不死战士 / 低血爆发 / PVE 极限承伤

#### 招牌天赋：不死战魂

| 类型 | 效果 |
|------|------|
| 被动 | 生命归零后进入“回光返照”继续攻击 8 秒；低生命时攻击大幅提升；真身状态下回光返照期间无敌并持续回血 |

#### 祖巫真身：刑天真身

- 生命上限 +30%，攻击力 +15%
- 真身技「刑天舞干戚」：对周围敌人造成巨额物理伤害，伤害随已损失生命增加
- 真身期间触发“不死战魂”时，回光返照延长至 12 秒

#### 分支独属技能

| 技能名 | 类型 | 效果概述 |
|--------|------|----------|
| 不死战魂 | 被动 | 见招牌天赋 |
| 刑天舞干戚 | 真身技 / 范围爆发 | 高伤 + 已损生命加成 |
| 断首之志 | 被动 / 增益 | 生命值越低攻击力越高，生命低于 20% 时攻击翻倍 |
| 战意勃发 | 主动·增益 | 短时免疫控制，受到伤害的 10% 转化为攻击力 |

#### 隐藏天赋：断首之志（已存在于 GDD-10）

| 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 |
|------------|----------|------------|
| 生命归零后强制续战 8 秒，但结束后死亡惩罚加重 20% | 完成“不屈断首”试炼 | 续战期间无敌并持续回血，结束后惩罚恢复正常 |

### 5.2 蚩尤传承 —— 兵主战神

**获取方式**：巫族玩家境界 ≥ 元婴后，在不周山西麓·蚩尤冢累计游历/收集碎片，低概率触发区域专属事件，击败战神残魂意志后获得一次性转传承道具。

**核心属性**：力 / 体
**设计定位**：武器大师 / 团队增益 / 范围斩击

#### 招牌天赋：兵主降临

| 类型 | 效果 |
|------|------|
| 被动 | 武器类装备属性 +15%；概率召唤“兵主虚影”范围斩击；组队时全队攻击 +8%；真身状态下虚影斩击概率提升 |

#### 祖巫真身：蚩尤真身

- 攻击力 +25%，武器属性额外 +10%
- 真身技「万兵归宗」：召唤兵主虚影进行多次范围斩击，每次斩击伤害递增
- 真身期间全队攻击 +12%

#### 分支独属技能

| 技能名 | 类型 | 效果概述 |
|--------|------|----------|
| 兵主降临 | 被动 | 见招牌天赋 |
| 万兵归宗 | 真身技 / 范围连击 | 多次范围斩击 |
| 百战不殆 | 被动 / 增益 | 连续战斗时攻击/防御逐场叠加（上限 5 层） |
| 兵主战诀 | 主动·增益 | 短时提升武器技能伤害，下一次攻击必暴 |

#### 隐藏天赋：兵主杀念（已存在于 GDD-10）

| 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 |
|------------|----------|------------|
| 连续击杀叠加“杀念”，10 层后可能误伤友方 | 完成“兵主掌控” | 杀念满层后可选择可控爆发，不误伤友方 |

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## 六、跨分支协同与冲突机制

### 6.1 祖巫印记冲突与双传承（来自 GDD-10）

隐藏天赋「祖巫印记冲突」是巫族玩家获取第二祖巫能力的唯一常规途径：

| 阶段 | 规则 |
|------|------|
| **未掌握隐患** | 传承与功法不符时内力纯度持续下降 |
| **掌握条件** | 收集 12 种祖巫印记碎片（各分支出生地/特殊事件） |
| **掌握后强点** | 可同时使用两种祖巫传承能力 |

#### 双传承组合规则

- 掌握后，玩家主传承不变，第二传承仅继承其**招牌天赋**与**1 个分支独属技能**（由玩家选择）。
- 第二传承的祖巫真身无法完全显化，但可在主传承真身期间以“虚影”形式附加部分效果（如祝融 + 共工：火焰真身附加冰霜护盾）。
- 第二传承的隐藏天赋不计入，除非再次触发对应隐藏天赋获取事件。

### 6.2 分支协同示例

| 组合 | 协同效果 |
|------|----------|
| 祝融 + 奢比尸 | 火毒双 DOT，灼烧与瘟疫可共存并互相增强 |
| 共工 + 玄冥 | 冰霜控制叠加，冻狱与寒潮共同减速/冻结 |
| 后土 + 刑天 | 极致肉盾，反震 + 不死战魂难以被击杀 |
| 天吴 + 翕兹 | 极速连锁，风刃与电弧共同弹射 |
| 烛九阴 + 帝江 | 时空双控，行动提前/延后 + 空间放逐 |
| 强良 + 蓐收 | 眩晕 + 斩杀，控制后收割低血目标 |
| 句芒 + 蚩尤 | 团队续航 + 团队增益，组队辅助核心 |

### 6.3 分支冲突与克制

| 冲突组合 | 冲突表现 |
|----------|----------|
| 祝融 + 共工 | 火冰元素相互抵消，同时装备火冰技能时各自伤害 -10% |
| 奢比尸 + 句芒 | 毒与生命恢复在叙事上对立，同时装备时恢复效果 -10% |
| 帝江 + 后土 | 空间偏移与地缚之躯理念冲突，闪避收益 -5% |

> 冲突惩罚仅影响同时装备的技能/天赋，不影响主传承基础属性。

---

## 七、数据配置与实现接口

### 7.1 新增/扩展数据表字段

#### 7.1.1 race_templates 表（已有）

巫族作为一个 race 存在，子分支通过 `sub_branch_id` 在角色层表达，无需为每个祖巫分支创建独立 race。

#### 7.1.2 character_race_states 表（已有 JSONB 扩展）

```jsonc
{
  "main_race_id": "witch",
  "sub_branch_id": "dijiang",          // 帝江/句芒/祝融/蓐收/共工/玄冥/后土/强良/烛九阴/天吴/翕兹/奢比尸/xingtian/chiyou
  "bloodline_data": {
    "quenching_stage": 4,              // 1淬体/2炼血/3祖巫觉醒/4肉身成圣
    "true_body_unlocked": true,
    "true_body_level": 3,
    "secondary_branch": {              // 祖巫印记冲突掌握后
      "sub_branch_id": "zhurong",
      "active_talent": "zhurong_true_fire",
      "active_skill": "fire_god_wrath"
    }
  },
  "race_talents": ["flesh_saint", "ancestral_blood", "heaven_earth_resonance", "immortal_body"],
  "hidden_talents": ["chaos_affinity", "spring_wound"]
}
```

#### 7.1.3 skills 表（扩展）

为巫族分支独属技能增加 `required_sub_branch` 字段：

```jsonc
{
  "skill_id": "dijiang_chaos_rift",
  "category": "racial",
  "required_race": ["witch"],
  "required_sub_branch": ["dijiang"],  // 新增字段
  "domain": "witch",
  "element": "chaos",
  "archetype": "single_control",
  // ...
}
```

### 7.2 服务端配置入口

| 配置项 | 文件/位置 | 说明 |
|--------|-----------|------|
| 分支招牌天赋参数 | Nacos `honghuang-race.yaml` | 各分支天赋触发率、数值系数 |
| 祖巫真身数值 | Nacos `honghuang-combat.yaml` | 真身期间属性加成、能量消耗、CD |
| 分支境界展示名 | Nacos 文案配置表 / Asset Bundle | UI/战报展示用，不改数值 |
| 分支独属技能模板 | GDD-17 程序化生成引擎积木表 | domain=witch + required_sub_branch |

### 7.3 客户端展示

- 创角界面：巫族选择后展示 12 常规分支图标与简介（刑天/蚩尤不显示）。
- 角色面板：显示当前主传承、第二传承虚影（如有）、祖巫真身解锁状态。
- 战报：使用分支化特效命名（如“祝融真火”“玄冥冻狱”），见 GDD-17 附.7.7。

---

## 八、风险与待平衡项

1. **双传承强度**：祖巫印记冲突掌握后是否过强，需结合 GDD-21 做数值压力测试。
2. **真身能耗**：祖巫真身的能量消耗与持续时间在 PVE/PVP 中需分别验证。
3. **分支隐藏天赋获取难度**：7 条新增隐藏天赋的掌握条件稀有度需与 GDD-09 地图/事件联动后重新评估。
4. **跨分支冲突惩罚**：叙事冲突的数值惩罚需确保不影响玩家自由选择。

---

*GDD-01-附录A v1.0 | 2026-07-06 | 初始版本：系统化细化 12 常规祖巫分支 + 刑天/蚩尤特殊战神血脉；补充分支血肉淬炼、祖巫真身、独属技能、隐藏天赋、推荐流派与数据配置接口；为 GDD-10 新增 7 条分支隐藏天赋，为 GDD-17 扩展分支独属技能样例。*
