# GDD-27 修仙小说经典元素设计

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）
> 版本：1.5
> 日期：2026-07-06
> **v1.5 术语修正**：按 GDD-02 ✅158，统一将"内力积累"改为"能量上限增长"、"内力积累加速"改为"能量上限增长加速"（内力仅为显示别名，非独立资源）。
> 关联文档：GDD-04 功法系统、GDD-05 职业与生活技能、GDD-16 社交系统、GDD-20 武器装备

> **定位**：补充修仙小说经典元素的详细设计，包括法宝炼化、阵法深化、天材地宝、洞府系统、宗门大比、道侣双修、渡劫天劫等。

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## 一、法宝炼化系统

### 1.1 法宝炼化机制

**炼化流程**：
```
获得法宝
  → 选择炼化
  → 消耗材料+能量
  → 炼化成功/失败
  → 法宝属性提升
```

**炼化条件**：
| 条件 | 说明 |
|------|------|
| 法宝品质 | 不同品质需要不同材料 |
| 玩家境界 | 境界越高，可炼化的法宝越高级 |
| 炼化材料 | 需要特定材料 |
| 能量消耗 | 消耗大量能量 |

**炼化效果**：
| 炼化等级 | 效果 | 说明 |
|---------|------|------|
| +1~+3 | 属性+5%~15% | 基础提升 |
| +4~+6 | 属性+20%~35% | 中级提升 |
| +7~+9 | 属性+40%~60% | 高级提升 |
| +10 | 属性+80%，特殊效果 | 顶级提升 |

### 1.2 法宝灵智系统

**灵智等级**：
| 等级 | 名称 | 效果 | 说明 |
|------|------|------|------|
| 0 | 无灵智 | 无特殊效果 | 普通法宝 |
| 1 | 初开灵智 | 属性+5% | 稀有法宝 |
| 2 | 灵智初成 | 属性+10%，技能+1 | 传说法宝 |
| 3 | 灵智大成 | 属性+15%，技能+2 | 神话法宝 |
| 4 | 灵智通灵 | 属性+20%，技能+3，特殊效果 | 仙品法宝 |

**灵智提升**：
- 使用灵智丹提升灵智等级
- 灵智提升有失败概率
- 失败可能降低灵智等级

**灵智提升失败率表**：

| 当前等级 | 目标等级 | 成功概率 | 失败后果 | 保护机制 |
|---------|---------|---------|---------|---------|
| 0 → 1 | 无灵智→初开灵智 | 85% | 无降级（等级保持0） | 无 |
| 1 → 2 | 初开灵智→灵智初成 | 70% | 50%概率降至等级0 | 使用保护符可避免降级 |
| 2 → 3 | 灵智初成→灵智大成 | 50% | 60%概率降至等级1 | 使用保护符可避免降级 |
| 3 → 4 | 灵智大成→灵智通灵 | 30% | 70%概率降至等级2 | 使用保护符可避免降级 |

> **保护符**：可在炼器商店购买，每次使用消耗1张，确保失败时不降级。

### 1.3 法宝认主系统

**认主条件**：
| 条件 | 说明 |
|------|------|
| 法宝品质 | 需要稀有以上品质 |
| 玩家境界 | 需要达到一定境界 |
| 认主材料 | 需要特定材料 |
| 能量消耗 | 消耗大量能量 |

**认主效果**：
| 效果 | 说明 |
|------|------|
| 属性加成 | 认主后属性+10% |
| 技能解锁 | 解锁法宝专属技能 |
| 绑定效果 | 法宝绑定，不可交易 |
| 成长效果 | 法宝随玩家成长 |

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## 二、阵法深化系统

### 2.1 阵法类型

| 阵法类型 | 效果 | 适用场景 | 说明 |
|---------|------|---------|------|
| **护山大阵** | 保护门派/帮派驻地 | 门派/帮派 | 大型防御阵法 |
| **困敌阵** | 困住敌人 | PVP/PVE | 控制阵法 |
| **传送阵** | 快速传送 | 交通 | 传送阵法 |
| **聚灵阵** | 聚集灵气 | 修炼 | 增益阵法 |
| **攻击阵** | 攻击敌人 | PVP/PVE | 攻击阵法 |
| **防御阵** | 防御攻击 | PVP/PVE | 防御阵法 |

### 2.2 阵法布置

**布置条件**：
| 条件 | 说明 |
|------|------|
| 阵法图纸 | 需要阵法图纸 |
| 布阵材料 | 需要特定材料 |
| 能量消耗 | 消耗大量能量 |
| 布阵时间 | 需要一定时间 |

**布置流程**：
```
获得阵法图纸
  → 准备布阵材料
  → 选择布阵位置
  → 开始布阵
  → 消耗能量+时间
  → 布阵成功/失败
  → 阵法激活
```

### 2.3 阵法效果

**护山大阵**：
| 等级 | 效果 | 持续时间 | 说明 |
|------|------|---------|------|
| 1级 | 防御+10% | 永久 | 基础防御 |
| 2级 | 防御+20%，反伤5% | 永久 | 中级防御 |
| 3级 | 防御+30%，反伤10%，治疗+10% | 永久 | 高级防御 |
| 4级 | 防御+40%，反伤15%，治疗+15%，攻击+10% | 永久 | 顶级防御 |

**困敌阵**：
| 等级 | 效果 | 持续时间 | 说明 |
|------|------|---------|------|
| 1级 | 束缚3秒 | 10分钟 | 基础控制 |
| 2级 | 束缚5秒，减速30% | 10分钟 | 中级控制 |
| 3级 | 束缚8秒，减速50%，沉默 | 10分钟 | 高级控制 |
| 4级 | 束缚10秒，减速70%，沉默，封印 | 10分钟 | 顶级控制 |

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## 三、天材地宝系统

### 3.1 天材地宝图鉴

**灵草类**：
| 名称 | 品质 | 效果 | 产地 | 说明 |
|------|------|------|------|------|
| **千年灵芝** | 稀有 | 恢复生命+30% | 深山老林 | 常见灵草 |
| **万年雪莲** | 传说 | 恢复生命+50%，解毒 | 雪山之巅 | 稀有灵草 |
| **九转还魂草** | 神话 | 复活 | 秘境深处 | 极稀有灵草 |
| **龙血草** | 稀有 | 攻击+10% | 龙族领地 | 龙族特产 |
| **凤羽花** | 稀有 | 防御+10% | 凤妖领地 | 凤妖特产（GDD-01 3.2.4） |

**矿石类**：
| 名称 | 品质 | 效果 | 产地 | 说明 |
|------|------|------|------|------|
| **玄铁** | 普通 | 锻造材料 | 矿脉 | 常见矿石 |
| **秘银** | 稀有 | 锻造材料+附魔 | 矿脉深处 | 稀有矿石 |
| **精金** | 传说 | 锻造材料+附魔+强化 | 秘境 | 极稀有矿石 |
| **龙鳞石** | 稀有 | 防御+15% | 龙族领地 | 龙族特产 |
| **凤血石** | 稀有 | 攻击+15% | 凤妖领地 | 凤妖特产（GDD-01 3.2.4） |

**天材地宝类**：
| 名称 | 品质 | 效果 | 产地 | 说明 |
|------|------|------|------|------|
| **天地灵液** | 传说 | 全属性+10% | 秘境 | 稀有天材地宝 |
| **混沌之水** | 神话 | 全属性+20% | 混沌之渊 | 极稀有天材地宝 |
| **世界本源** | 神话 | 全属性+30% | 世界BOSS | 传说级天材地宝 |

### 3.2 天材地宝采集

**采集条件**：
| 条件 | 说明 |
|------|------|
| 采集技能 | 需要对应采集技能 |
| 采集工具 | 需要采集工具 |
| 境界要求 | 需要达到一定境界 |
| 采集时间 | 需要一定时间 |

**采集流程**：
```
找到天材地宝
  → 检查采集条件
  → 开始采集
  → 消耗时间+能量
  → 采集成功/失败
  → 获得天材地宝
```

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## 四、洞府系统（概要）

> **权威文档**：洞府系统的完整设计见 **GDD-31《洞府与个人空间系统设计》**。本章仅为修仙元素联动参考，不重复定义具体数值。

### 4.1 洞府与修仙元素的联动

洞府是修仙体系的核心载体之一，承载以下修仙元素：

| 洞府设施 | 修仙元素联动 | 说明 |
|----------|-------------|------|
| **修炼室** | 能量上限增长、能量恢复 | 修仙核心——闭关修炼 |
| **炼丹房** | 丹药炼制、品质加成 | 修仙核心——丹道 |
| **炼器室** | 法宝炼制、装备打造 | 修仙核心——器道 |
| **藏经阁** | 功法存储、研究加速 | 修仙核心——传承 |
| **阵法核心** | 阵法布置、防御体系 | 修仙核心——阵道 |
| **灵田/矿脉** | 天材地宝采集 | 修仙核心——资源 |

### 4.2 洞府获取方式（修仙叙事）

| 方式 | 修仙叙事 | 说明 |
|------|----------|------|
| **境界突破解锁** | 修为达到，天地感应，自成洞天 | 主要路径，免费 |
| **地脉探索发现** | 游历中偶遇灵脉，开辟洞府 | 概率触发，需材料 |
| **材料建造** | 耗费天材地宝，人工开辟 | 经济消耗路径 |

> 详细数值、升级公式、设施效果见 GDD-31。

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## 五、宗门大比系统

### 5.1 宗门大比机制

**大比类型**：
| 类型 | 频率 | 参与者 | 奖励 |
|------|------|--------|------|
| **门派大比** | 每月 | 门派成员 | 门派贡献、稀有道具 |
| **帮派大比** | 每月 | 帮派成员 | 帮派贡献、稀有道具 |
| **宗门大比** | 每季度 | 所有宗门 | 宗门声望、稀有道具 |
| **全服大比** | 每年 | 全服玩家 | 全服声望、传说道具 |

**大比流程**：
```
大比开始
  → 报名阶段
  → 预选赛
  → 淘汰赛
  → 决赛
  → 颁奖
```

### 5.2 大比规则

**预选赛**：
- 所有报名者参加
- 采用积分制
- 积分前N名晋级

**淘汰赛**：
- 采用1v1对战
- 单败淘汰
- 胜者晋级

**决赛**：
- 采用1v1对战
- 三局两胜
- 决出冠军

### 5.3 大比奖励

**个人奖励**：
| 名次 | 奖励 | 说明 |
|------|------|------|
| 冠军 | 传说道具+称号+声望 | 最高奖励 |
| 亚军 | 稀有道具+称号+声望 | 次高奖励 |
| 季军 | 稀有道具+声望 | 第三名 |
| 参与奖 | 普通道具+声望 | 参与奖励 |

**宗门奖励**：
| 名次 | 奖励 | 说明 |
|------|------|------|
| 冠军 | 宗门声望+资源+特殊建筑 | 最高奖励 |
| 亚军 | 宗门声望+资源 | 次高奖励 |
| 季军 | 宗门声望 | 第三名 |

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## 六、道侣双修系统

### 6.1 道侣系统

**道侣条件**：
| 条件 | 说明 |
|------|------|
| 亲密度 | 需要达到一定亲密度 |
| 境界要求 | 需要达到一定境界 |
| 道侣材料 | 需要特定材料 |
| 双方同意 | 需要双方同意 |

**道侣流程**：
```
双方亲密度达标
  → 一方发起道侣请求
  → 另一方同意
  → 消耗道侣材料
  → 结为道侣
  → 获得道侣加成
```

### 6.2 双修系统

**双修条件**：
| 条件 | 说明 |
|------|------|
| 道侣关系 | 需要是道侣 |
| 双修功法 | 需要双修功法 |
| 双修地点 | 需要特定地点 |
| 能量消耗 | 消耗大量能量 |

**双修效果**：
| 效果 | 说明 |
|------|------|
| 修炼速度+20% | 双修加成 |
| 能量恢复+30% | 双修恢复 |
| 亲密度提升 | 双修提升亲密度 |
| 特殊技能 | 解锁双修专属技能 |

### 6.3 双修风险

**风险类型**：
| 风险 | 概率 | 后果 | 说明 |
|------|------|------|------|
| **走火入魔** | 5% | 属性下降 | 高风险 |
| **能量紊乱** | 10% | 能量下降 | 中风险 |
| **亲密度下降** | 15% | 亲密度下降 | 低风险 |
| **功法冲突** | 20% | 功法效果下降 | 中风险 |

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## 七、渡劫天劫系统

### 7.1 天劫类型

> **权威定义**：天劫类型的完整定义与分类见 GDD-12 §1.2。本表为修仙小说元素视角的简化对照，开发实现以 GDD-12 为准。其中"天道劫"对应 GDD-12 的"人劫（Type-Ⅳ）"，"风劫"对应 GDD-12 雷罚天劫的元素附加（风煞天劫，§1.6a），"混沌劫"对应 GDD-12 的"命劫（Type-Ⅵ）"以及合体期混沌劫（§七）。

| 天劫类型 | 对应GDD-12类型 | 触发条件 | 效果 | 应对策略 |
|---------|---------------|---------|------|---------|
| **雷劫** | Type-Ⅰ 雷罚天劫 | 境界突破 | 雷属性伤害 | 提升雷抗 |
| **火劫** | Type-Ⅱ 业火天劫 | 高境界突破 | 火属性伤害 | 提升火抗 |
| **风劫** | Type-Ⅰ 雷罚天劫元素附加（风煞天劫） | 特定境界 | 风属性伤害 | 提升风抗 |
| **心魔劫** | Type-Ⅲ 心魔天劫 | 心魔值过高 | 心魔战斗 | 降低心魔值 |
| **天道劫** | Type-Ⅳ 人劫 | 善恶值过低（≤-300） | 天道惩罚 | 提升善恶值 |
| **混沌劫** | Type-Ⅵ 命劫 + 合体期混沌劫 | 混沌区域突破 | 混沌伤害 | 提升混沌抗 |

### 7.2 天劫应对

**提升抗性**：
| 方法 | 效果 | 说明 |
|------|------|------|
| **服用丹药** | 临时提升抗性 | 常见方法 |
| **装备法宝** | 永久提升抗性 | 长期方法 |
| **修炼功法** | 永久提升抗性 | 根本方法 |
| **布置阵法** | 临时提升抗性 | 辅助方法 |

**渡劫技巧**：
| 技巧 | 效果 | 说明 |
|------|------|------|
| **选择时机** | 选择有利时机 | 时机很重要 |
| **准备充分** | 准备充足材料 | 准备很重要 |
| **团队协助** | 邀请道友护法 | 团队很重要 |
| **心态平和** | 保持心态平和 | 心态很重要 |

### 7.3 渡劫失败惩罚

**惩罚类型**：
| 惩罚 | 程度 | 说明 |
|------|------|------|
| **境界掉落** | -1小境界 | 常见惩罚 |
| **属性下降** | 全属性-10% | 中等惩罚 |
| **材料损失** | 损失部分材料 | 轻微惩罚 |
| **心魔增加** | 心魔值+20 | 严重惩罚 |

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## 八、因果业力系统

### 8.1 因果系统

**因果类型**：
| 类型 | 触发条件 | 效果 | 说明 |
|------|---------|------|------|
| **善因** | 行善 | 善果 | 好有好报 |
| **恶因** | 作恶 | 恶果 | 恶有恶报 |
| **无因** | 中立 | 无果 | 不偏不倚 |

**因果效果**：
| 因果 | 效果 | 说明 |
|------|------|------|
| **善果** | 善恶值+ | 好报 |
| **恶果** | 善恶值- | 恶报 |
| **因果循环** | 报应不爽 | 因果法则 |

### 8.2 业力系统

**业力类型**：
| 类型 | 触发条件 | 效果 | 说明 |
|------|---------|------|------|
| **功德** | 行善 | 正面效果 | 积德 |
| **业力** | 作恶 | 负面效果 | 造业 |
| **因果** | 中立 | 无效果 | 中立 |

**业力效果**：
| 业力 | 效果 | 说明 |
|------|------|------|
| **善恶值高** | 天道护佑，突破加成 | 好报 |
| **善恶值低** | 天罚追缉，突破惩罚 | 恶报 |
| **因果平衡** | 无特殊效果 | 中立 |

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## 九、天材地宝系统详细设计

> 本章深化第三章天材地宝图鉴与采集机制，接入 GDD-04 ✅14 品阶体系（凡/黄/玄/地/天/仙）、GDD-05 炼丹系统、GDD-20 炼器系统、GDD-21 数值参数格式、GDD-31 洞府灵田/矿脉产出。

### 9.1 天材地宝分类

| 大类 | 子类 | 典型产出 | 主要用途 | 说明 |
|------|------|---------|---------|------|
| **灵草** | 草药 / 灵果 / 菌菇 / 花卉 | 炼丹主材、直接服用恢复 | 炼丹（GDD-05）、纯净度恢复（GDD-21 3.6） | 最常见的采集品类 |
| **矿脉** | 金属矿 / 宝石 / 晶石 / 灵脉碎片 | 炼器主材、阵法材料、地脉精华 | 炼器（GDD-20 ✅E01）、阵法布置（GDD-27 二）、洞府升级（GDD-31 2.3） | 与洞府矿脉产出重叠但品质更高 |
| **天地灵物** | 灵液 / 灵火 / 灵风 / 雷源 / 冰髓 | 直接提升属性、炼丹辅材、炼器附魔 | 特殊丹药炼制、装备附魔（GDD-20 ✅E04） | 极稀有，多由世界事件产出 |
| **混沌遗物** | 混沌碎片 / 旧神残骸 / 本源结晶 | 混沌品装备材料、SAN 上限提升、特殊功法升级 | 混沌品打造（GDD-20 ✅E09）、克苏鲁系渡劫（GDD-12 5.4） | 仅层级 4-5 产出，不可交易（绑定） |

### 9.2 品阶体系（接入 GDD-04 ✅14）

天材地宝品阶与功法品阶统一，沿用六阶命名：

| 品阶 | 对应境界范围 | 品质系数 | 产出区域 | Nacos 参数键 |
|------|-------------|---------|---------|-------------|
| **凡品** | 炼气期 | ×1.0 | 层级 1 全区域 | `treasure.grade.common_coeff` |
| **黄品** | 筑基期 | ×1.5 | 层级 1 高级区域、层级 2 | `treasure.grade.fine_coeff` |
| **玄品** | 金丹期 | ×2.5 | 层级 2 | `treasure.grade.rare_coeff` |
| **地品** | 元婴期 | ×4.0 | 层级 2 高级区域、层级 3 | `treasure.grade.epic_coeff` |
| **天品** | 化神/合体期 | ×7.0 | 层级 3 | `treasure.grade.legendary_coeff` |
| **仙品** | 大乘/渡劫/飞升 | ×12.0 | 层级 4-5 | `treasure.grade.mythic_coeff` |

> 每阶内分**下品/中品/上品**三档，属性系数分别为该阶的 ×0.8 / ×1.0 / ×1.3。
> 品质系数影响：材料炼丹/炼器产出品质、直接服用效果数值、交易市场定价锚点。

### 9.3 灵草详细表

| 名称 | 品阶 | 产地 | 炼丹用途 | 直接服用效果 | 刷新周期 | 采集难度 |
|------|------|------|---------|-------------|---------|---------|
| **青灵草** | 凡品·下 | 层级 1 草原 | 回气丹主材 | 能量 +500 | 2 游戏时 | ★ |
| **碧血藤** | 凡品·中 | 层级 1 山林 | 活血丹主材 | 生命 +10% | 4 游戏时 | ★ |
| **千年灵芝** | 黄品·中 | 层级 1 深山老林 | 培元丹主材 | 生命 +30%，能量 +2,000 | 12 游戏时 | ★★ |
| **龙血草** | 黄品·上 | 层级 2 龙族领地 | 龙血丹主材 | 攻击 +10%（1 游戏日） | 24 游戏时 | ★★★ |
| **凤羽花** | 黄品·上 | 层级 2 凤妖领地 | 凤羽丹主材 | 防御 +10%（1 游戏日） | 24 游戏时 | ★★★ |
| **九叶灵芝** | 玄品·中 | 层级 2 秘境 | 金丹固本丹主材 | 全属性 +5%（3 游戏日） | 72 游戏时 | ★★★ |
| **万年雪莲** | 玄品·上 | 层级 2 雪山之巅 | 清心丹主材 | 解毒 + 生命 +50% | 168 游戏时 | ★★★★ |
| **紫芝仙草** | 地品·中 | 层级 3 灵山 | 元婴培元丹主材 | 全属性 +10%（7 游戏日） | 336 游戏时 | ★★★★ |
| **九转还魂草** | 天品·上 | 层级 3 秘境深处 | 九转还魂丹唯一主材 | 复活（满血满能量） | 720 游戏时 | ★★★★★ |
| **混沌灵芝** | 仙品·中 | 层级 4-5 混沌之渊 | 混沌造化丹主材 | 全属性 +20%（30 游戏日），纯净度 +30 | 2160 游戏时 | ★★★★★ |

### 9.4 矿脉详细表

| 名称 | 品阶 | 产地 | 炼器用途 | 阵法用途 | 刷新周期 | 采集难度 |
|------|------|------|---------|---------|---------|---------|
| **玄铁** | 凡品·下 | 层级 1 矿脉 | 凡品武器/防具基底 | 阵基材料 | 2 游戏时 | ★ |
| **寒铁** | 凡品·中 | 层级 1 深层矿脉 | 黄品武器基底 | 困敌阵材料 | 6 游戏时 | ★★ |
| **秘银** | 黄品·中 | 层级 2 矿脉深处 | 玄品装备附魔基底 | 传送阵材料 | 24 游戏时 | ★★★ |
| **精金** | 玄品·上 | 层级 2 秘境 | 地品装备强化材料 | 护山大阵核心 | 72 游戏时 | ★★★★ |
| **龙鳞石** | 地品·中 | 层级 2 龙族领地 | 防御类法宝辅材 | 防御阵/反伤阵核心 | 168 游戏时 | ★★★★ |
| **凤血石** | 地品·中 | 层级 2 凤妖领地 | 攻击类法宝辅材 | 攻击阵核心 | 168 游戏时 | ★★★★ |
| **天外陨铁** | 天品·上 | 层级 3 世界事件 | 天品武器唯一基底 | — | 720 游戏时 | ★★★★★ |
| **混沌精金** | 仙品·上 | 层级 4-5 混沌之渊 | 混沌品装备基底 | 混沌阵法核心 | 2160 游戏时 | ★★★★★ |

### 9.5 天地灵物详细表

| 名称 | 品阶 | 产地 | 主要效果 | 获取方式 | Nacos 参数键 |
|------|------|------|---------|---------|-------------|
| **地心灵乳** | 玄品·上 | 层级 2 地脉节点 | 能量上限永久 +3%（限 1 次） | 地脉探索事件 | `treasure.spirit_earth_milk.energy_cap_bonus` |
| **天地灵液** | 地品·上 | 层级 3 秘境 | 全属性 +10%（7 游戏日） | 秘境宝箱 | `treasure.spirit_world_elixir.all_attr_bonus` |
| **三昧真火** | 天品·中 | 层级 3 火山秘境 | 炼丹成功率 +25%（永久，绑定） | 炼丹顿悟事件 | `treasure.samadhi_fire.craft_bonus` |
| **九天雷源** | 天品·上 | 层级 3 渡劫残留 | 雷抗永久 +15%，渡劫雷劫伤害 -10% | 渡劫成功后残留采集 | `treasure.nine_heaven_thunder.resist_bonus` |
| **混沌之水** | 仙品·上 | 层级 4-5 混沌之渊 | 全属性 +20%（30 游戏日），纯净度 +50 | 混沌之渊世界事件 | `treasure.chaos_water.all_attr_bonus` |
| **世界本源** | 仙品·上 | 层级 5 世界 BOSS | 全属性 +30%（永久），SAN 上限 +10 | 世界 BOSS 首杀/尾刀 | `treasure.world_origin.permanent_bonus` |

### 9.6 混沌遗物详细表

| 名称 | 品阶 | 产地 | 主要效果 | 获取方式 | 绑定规则 |
|------|------|------|---------|---------|---------|
| **混沌碎片** | 仙品·下 | 层级 4 混沌边缘 | 混沌品装备打造辅材 | 混沌区域采集 | 拾取绑定 |
| **旧神残骸** | 仙品·中 | 层级 5 旧神遗迹 | 克苏鲁系功法升层材料 | 旧神遗迹事件 | 拾取绑定 |
| **本源结晶** | 仙品·上 | 层级 5 混沌核心 | SAN 上限永久 +5，混沌品法宝认主材料 | 混沌之渊终局事件 | 拾取绑定 |
| **造化碎片** | 仙品·上 | 层级 5 飞升通道 | 飞升突破必备材料 | 渡劫期世界事件 | 拾取绑定 |

### 9.7 刷新机制

天材地宝的产出遵循三轨并行：

| 产出类型 | 机制 | 刷新规则 | 说明 |
|---------|------|---------|------|
| **固定刷新点** | 地图预设采集点 | 按游戏时间周期刷新（见上表各材料刷新周期） | 可被多名玩家采集，先到先得；同一刷新点连续采集 3 次后进入 2× 周期冷却 |
| **随机刷新** | 游历/探索过程中概率触发 | 玩家移动时按区域稀有度权重随机生成 | 受感知属性、探索功法、种族天赋影响（GDD-08 地图资源规则） |
| **世界事件产出** | 世界 BOSS / 秘境开启 / 天降异象 | 由世界事件引擎触发（GDD-22） | 产出最高品阶材料，竞争性强 |

Nacos 参数键：
- `treasure.spawn.fixed_cooldown_multiplier` — 固定点连续采集冷却倍率（默认 2.0）
- `treasure.spawn.random_base_chance` — 随机刷新基础概率（默认 0.5%）
- `treasure.spawn.random_perception_bonus` — 每点感知增加概率（默认 +0.05%）
- `treasure.spawn.world_event_weight` — 世界事件产出权重（默认按品阶指数递减）

### 9.8 采集条件

| 条件维度 | 规则 | 说明 |
|---------|------|------|
| **境界要求** | 凡品=炼气、黄品=筑基、玄品=金丹、地品=元婴、天品=化神、仙品=大乘+ | 跨境界采集效率递减：低 1 境界 ×0.5，低 2 境界 ×0.1，低 3+ 不可采集 |
| **生活技能** | 需对应采集技能（采药/采矿/探灵）等级 ≥ 材料品阶×2 | 如采集玄品草药需采药等级 ≥6 |
| **时间条件** | 部分材料仅在特定游戏时段刷新 | 如「月华露」仅子时（游戏时间 23:00-01:00）可采 |
| **天气条件** | 部分材料需特定天气 | 如「雷击木」需雷暴天气、」冰晶花」需降雪天气 |
| **能量消耗** | 每次采集消耗能量（接入 GDD-23 ✅15） | 凡品=50、黄品=200、玄品=800、地品=3,000、天品=12,000、仙品=50,000 |

### 9.9 材料链：天材地宝→炼丹/炼器

#### 9.9.1 炼丹材料链（接入 GDD-05）

```
灵草采集（本章 9.3）
  → 炼丹主材 + 辅材（天地灵物/灵液）
  → 消耗能量 + 炼丹技能等级
  → 产出丹药（品质受炼丹房等级加成，见 GDD-31 3.3）
  → 丹药效果（接入 GDD-21 3.7 丹毒系统）
```

| 丹药类别 | 主材来源 | 辅材来源 | 接入系统 |
|---------|---------|---------|---------|
| 回复类丹药 | 低阶灵草 | 灵液/灵泉 | GDD-23 能量恢复 |
| 培元类丹药 | 中高阶灵草 | 矿脉灵脉碎片 | GDD-04 功法升层 |
| 渡劫类丹药 | 高阶灵草+天地灵物 | 混沌遗物 | GDD-12 渡劫辅助 |
| 净化类丹药 | 特殊灵草 | 灵火/灵液 | GDD-21 3.6 纯净度恢复 |

#### 9.9.2 炼器材料链（接入 GDD-20）

```
矿脉采集（本章 9.4）
  → 炼器基底 + 附魔材料（天地灵物/混沌遗物）
  → 消耗能量 + 炼器技能等级
  → 产出装备（品质受炼器室等级加成，见 GDD-31 3.4）
  → 装备属性（接入 GDD-20 ✅E02 引擎化生成）
```

| 装备类别 | 基底来源 | 辅材来源 | 接入系统 |
|---------|---------|---------|---------|
| 凡品~玄品装备 | 低中阶矿石 | 灵草辅材 | GDD-20 ✅E01 多打造路径 |
| 地品~天品装备 | 高阶矿石+天地灵物 | 稀有辅材+附魔材料 | GDD-20 ✅E04 附魔系统 |
| 混沌品装备 | 混沌精金+混沌遗物 | 旧神残骸+本源结晶 | GDD-20 ✅E09 混沌品套装 |

---

## 十、洞府系统数值化

> 本章补充 GDD-31 中标注为「待平衡测试」的具体数值参数，接入 GDD-21 参数格式。洞府系统完整设计见 GDD-31。

### 10.1 各级洞府升级材料清单（补充 GDD-31 2.3.2）

> 以下为 GDD-31 2.3.2 的细化补充，增加具体材料名称与获取途径。

| 升级路径 | 主要材料 | 辅助材料 | 特殊材料 | 总成本折算 |
|----------|---------|---------|---------|-----------|
| 1→2 级 | 中品灵石 ×200 + 精良建材 ×100 | 地脉精华 ×5（地脉探索产出） | — | ~3 天产出 |
| 2→3 级 | 上品灵石 ×150 + 稀有建材 ×80 | 地脉精华 ×15 | 灵脉碎片 ×10（矿脉采集） | ~8 天产出 |
| 3→4 级 | 极品灵石 ×100 + 珍稀建材 ×50 | 地脉精华 ×40 | 聚灵玉 ×20（修炼室材料通用） | ~20 天产出 |
| 4→5 级 | 仙品灵石 ×80 + 仙级建材 ×30 | 地脉精华 ×100 | 天地灵液 ×5（天地灵物采集） | ~50 天产出 |
| 5→6 级 | 混沌灵石 ×50 + 混沌建材 ×20 | 地脉精华 ×250 | 混沌碎片 ×10（混沌遗物采集） | ~120 天产出 |
| 6→7 级 | 混沌灵石 ×120 + 混沌建材 ×50 | 地脉精华 ×600 | 混沌碎片 ×30 | ~300 天产出 |
| 7→8 级 | 混沌灵石 ×300 + 混沌建材 ×120 | 地脉精华 ×1500 | 本源结晶 ×5（世界事件） | ~750 天产出 |
| 8→9 级 | 混沌灵石 ×800 + 混沌建材 ×300 | 地脉精华 ×4000 | 本源结晶 ×15 + 造化碎片 ×3 | ~2000 天产出 |

Nacos 参数键：
- `cave.upgrade.fail_rate_base` — 升级基础失败率（默认 5%，每级 +2%）
- `cave.upgrade.fail_material_loss` — 失败材料损失比例（默认 30%）
- `cave.upgrade.time_hours_base` — 升级基础时间（游戏小时，默认 12）

### 10.2 各设施产出数值参考（接入 GDD-21 参数格式）

#### 10.2.1 修炼室产出参数

| 设施等级 | 能量上限增长加速 | 能量恢复加速 | 纯净度恢复加速 | Nacos 参数键（示例） |
|----------|-------------|-------------|---------------|---------------------|
| 1 级 | +10% | +10% | +5% | `cave.facility.cultivation_lv1.inner_power_bonus` |
| 3 级 | +28% | +28% | +15% | `cave.facility.cultivation_lv3.inner_power_bonus` |
| 5 级 | +55% | +55% | +30% | `cave.facility.cultivation_lv5.inner_power_bonus` |
| 7 级 | +92% | +92% | +52% | `cave.facility.cultivation_lv7.inner_power_bonus` |
| 9 级 | +140% | +140% | +80% | `cave.facility.cultivation_lv9.inner_power_bonus` |

> 完整 1-9 级数值见 GDD-31 3.2.1。此处仅列关键档位与 Nacos 键格式。

#### 10.2.2 炼丹房产出参数

| 设施等级 | 丹药品质提升概率 | 丹毒累积降低 | 炼丹成功率加成 | Nacos 参数键（示例） |
|----------|-----------------|-------------|---------------|---------------------|
| 1 级 | +5% | -5% | +3% | `cave.facility.alchemy_lv1.quality_bonus` |
| 5 级 | +25% | -25% | +20% | `cave.facility.alchemy_lv5.quality_bonus` |
| 9 级 | +45% | -45% | +40% | `cave.facility.alchemy_lv9.quality_bonus` |

#### 10.2.3 炼器室产出参数

| 设施等级 | 打造品质提升概率 | 强化成功率加成 | 附魔成功率加成 | Nacos 参数键（示例） |
|----------|-----------------|---------------|---------------|---------------------|
| 1 级 | +5% | +2% | +2% | `cave.facility.forge_lv1.quality_bonus` |
| 5 级 | +25% | +14% | +14% | `cave.facility.forge_lv5.quality_bonus` |
| 9 级 | +45% | +30% | +30% | `cave.facility.forge_lv9.quality_bonus` |

#### 10.2.4 灵田/矿脉产出参数

| 设施等级 | 灵田产出/游戏日 | 矿脉产出/游戏日 | 稀有材料概率 | Nacos 参数键（示例） |
|----------|---------------|---------------|-------------|---------------------|
| 1 级 | 低品草药 ×10 | 低品矿石 ×10 | 0% | `cave.facition.field_lv1.daily_herb` |
| 3 级 | 中品草药 ×10 + 低品 ×20 | 中品矿石 ×10 + 低品 ×20 | 5% | `cave.facility.field_lv3.daily_herb` |
| 5 级 | 稀有草药 ×8 + 中品 ×25 | 稀有矿石 ×8 + 中品 ×25 | 15% | `cave.facility.field_lv5.daily_herb` |
| 7 级 | 仙级草药 ×5 + 稀有 ×20 | 仙级矿石 ×5 + 稀有 ×20 | 30% | `cave.facility.field_lv7.daily_herb` |
| 9 级 | 混沌草药 ×5 + 仙级 ×15 | 混沌矿石 ×5 + 仙级 ×15 | 50% | `cave.facility.field_lv9.daily_herb` |

> 完整 1-9 级数值见 GDD-31 3.6。灵田/矿脉产出**不消耗能量**，受每日产出上限约束（GDD-31 3.6 注释）。

### 10.3 阵法防御数值方案（补充 GDD-31 第四章）

#### 10.3.1 阵法强度公式

```
阵法强度 = 阵法等级系数 × 阵法核心等级系数 × 阵法材料品质系数 × (1 + 弟子驻守加成)
```

| 参数 | 公式 | Nacos 参数键 |
|------|------|-------------|
| 阵法等级系数 | 1.0 + 0.15 × (阵法等级 - 1) | `cave.defense.array_level_coeff` |
| 阵法核心等级系数 | 1.0 + 0.12 × (核心等级 - 1) | `cave.defense.core_level_coeff` |
| 阵法材料品质系数 | 凡品 1.0 / 黄品 1.3 / 玄品 1.8 / 地品 2.5 / 天品 3.5 / 仙品 5.0 | `cave.defense.material_quality_coeff` |
| 弟子驻守加成 | 0.05 × 驻守弟子数（上限 3 名） | `cave.defense.disciple_bonus_per` |

#### 10.3.2 破阵机制

| 入侵者境界 vs 阵法强度 | 破阵时间 | 破阵能量消耗 | 破阵成功率 |
|------------------------|---------|-------------|-----------|
| 入侵者境界 ≤ 洞府等级 | 60 游戏秒 | 5,000 | 30%（需多次尝试） |
| 入侵者境界 = 洞府等级 +1 | 30 游戏秒 | 3,000 | 60% |
| 入侵者境界 ≥ 洞府等级 +2 | 10 游戏秒 | 1,000 | 90% |

> 破阵失败：入侵者被弹出洞府区域，消耗的能量不返还，获得 debuff「阵法反噬」（全属性 -5%，30 游戏分钟）。

#### 10.3.3 结界系统参数

| 结界等级 | 结界 HP | 结界恢复速度 | 维持消耗/游戏日 | Nacos 参数键 |
|---------|--------|-------------|----------------|-------------|
| 1 级 | 10,000 | 100/游戏时 | 灵石 ×50 | `cave.defense.barrier_lv1.hp` |
| 3 级 | 50,000 | 500/游戏时 | 灵石 ×200 | `cave.defense.barrier_lv3.hp` |
| 5 级 | 200,000 | 2,000/游戏时 | 灵石 ×800 | `cave.defense.barrier_lv5.hp` |
| 7 级 | 800,000 | 8,000/游戏时 | 混沌灵石 ×100 | `cave.defense.barrier_lv7.hp` |
| 9 级 | 3,000,000 | 30,000/游戏时 | 混沌灵石 ×400 | `cave.defense.barrier_lv9.hp` |

> 结界 HP 归零后需修复，修复时间 = 结界等级 × 4 游戏小时，修复消耗 = 维持消耗 × 5。
> 反入侵 PVP 机制接入 GDD-02 善恶值系统（GDD-31 ✅H10）。

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## 十一、宗门大比详细机制

> 本章深化第五章宗门大比系统，接入 GDD-07 帮派门派系统、GDD-03 战斗系统（全自动ATB即时制）、GDD-12 渡劫系统。

### 11.1 大比赛制总览

| 赛事 | 频率 | 参赛者规模 | 比赛形式 | 持续时间 | 接入系统 |
|------|------|-----------|---------|---------|---------|
| **门派内部大比** | 每现实 7 天 | 系统门派成员（上限 200 人） | 积分赛 → 淘汰赛 | 3 游戏日 | GDD-07 系统门派 |
| **帮派大比** | 每现实 14 天 | 帮派成员（上限 500 人） | 积分赛 → 淘汰赛 | 5 游戏日 | GDD-07 帮派 |
| **宗门联盟大比** | 每现实 30 天 | 各帮派/门派代表队 | 小组赛 → 淘汰赛 | 7 游戏日 | GDD-07 跨帮派 |
| **全服论道大会** | 每现实 90 天 | 全服报名者（上限 1024 人） | 海选 → 积分赛 → 淘汰赛 → 决赛 | 14 游戏日 | GDD-03 全服 PVP |

### 11.2 比赛形式详细设计

#### 11.2.1 积分赛阶段

**规则**：
- 系统随机匹配对手，每位参赛者进行 **10 场** ATB战报对战
- 胜 +3 分、平 +1 分、负 +0 分
- 积分相同按以下优先级排序：净胜场 > 总伤害 > 总承受 > 随机

**ATB战报机制（接入 GDD-03）**：
- 对战双方提交**阵型配置**（功法加持选择 + 技能优先级 + 法宝激活）
- 系统按 ATB 行动条自动推演，生成ATB战报日志
- 战报包含：双方属性面板、每次行动描述、伤害数值、最终结果
- 推演过程不可干预，体现「概率/机遇驱动」设计哲学（✅37）

**分组规则**：
| 赛事 | 分组方式 | 晋级名额 |
|------|---------|---------|
| 门派内部大比 | 按境界分组（每大境界一组） | 每组前 8 名 |
| 帮派大比 | 按境界分组 + 混合组 | 每组前 16 名 |
| 宗门联盟大比 | 按帮派分组（每组 4-8 帮派） | 每组前 2 名 |
| 全服论道大会 | 随机分组（每组 32 人） | 每组前 4 名 |

#### 11.2.2 淘汰赛阶段

**规则**：
- 单败淘汰制
- 每轮对战采用**三局两胜**制（决赛五局三胜）
- 每局可更换阵型配置（功法加持/技能优先级/法宝）
- 战斗全程ATB战报推演，观战者可实时查看战报

**特殊规则**：
| 规则 | 说明 |
|------|------|
| **境界压制** | 高 1 大境界者对阵低境界者，全属性额外 +5%（不可叠加装备/丹药加成） |
| **法宝限制** | 淘汰赛中法宝认主效果仅生效 50%（防止法宝碾压） |
| **丹药限制** | 每场比赛最多使用 1 枚丹药（防止丹药战） |
| **平局处理** | 若三局/五局全部平局，按积分赛排名决定胜负 |

### 11.3 参赛条件

| 赛事 | 最低境界 | 报名费 | 其他条件 |
|------|---------|--------|---------|
| 门派内部大比 | 炼气期 | 无 | 需为该门派成员，门派贡献 ≥ 100 |
| 帮派大比 | 筑基期 | 灵石 ×500 | 需为该帮派成员，入帮 ≥ 7 现实天 |
| 宗门联盟大比 | 金丹期 | 灵石 ×2,000 | 需为帮派/门派推荐，帮派声望 ≥ 1,000 |
| 全服论道大会 | 元婴期 | 灵石 ×10,000 | 无帮派/门派限制，需通过海选 |

### 11.4 奖励设计

#### 11.4.1 个人奖励

| 名次 | 门派内部大比 | 帮派大比 | 宗门联盟大比 | 全服论道大会 |
|------|------------|---------|-------------|-------------|
| **冠军** | 门派贡献 +500 + 玄品材料箱 ×3 + 称号「门派翘楚」 | 帮派贡献 +2,000 + 地品材料箱 ×5 + 称号「帮派之星」 | 帮派贡献 +5,000 + 天品材料箱 ×3 + 称号「宗门英杰」 | 天品材料箱 ×10 + 仙品功法残卷 ×1 + 称号「论道至尊」+ 鸿蒙紫气 ×500 |
| **亚军** | 门派贡献 +300 + 玄品材料箱 ×2 | 帮派贡献 +1,200 + 地品材料箱 ×3 | 帮派贡献 +3,000 + 天品材料箱 ×2 | 天品材料箱 ×6 + 地品功法残卷 ×2 + 鸿蒙紫气 ×300 |
| **季军** | 门派贡献 +200 + 黄品材料箱 ×3 | 帮派贡献 +800 + 地品材料箱 ×2 | 帮派贡献 +2,000 + 天品材料箱 ×1 | 天品材料箱 ×4 + 地品功法残卷 ×1 + 鸿蒙紫气 ×200 |
| **前 8/16** | 门派贡献 +100 + 黄品材料箱 ×1 | 帮派贡献 +400 + 玄品材料箱 ×3 | 帮派贡献 +1,000 + 地品材料箱 ×3 | 天品材料箱 ×2 + 鸿蒙紫气 ×100 |
| **参与奖** | 门派贡献 +50 + 凡品材料箱 ×2 | 帮派贡献 +200 + 玄品材料箱 ×1 | 帮派贡献 +500 + 玄品材料箱 ×2 | 玄品材料箱 ×3 + 鸿蒙紫气 ×50 |

#### 11.4.2 宗门/帮派奖励

| 名次 | 奖励 |
|------|------|
| **冠军帮派** | 帮派资金 +100,000 灵石、帮派声望 +5,000、领地资源产出 +20%（30 现实天）、帮派专属建筑图纸 ×1 |
| **亚军帮派** | 帮派资金 +60,000 灵石、帮派声望 +3,000、领地资源产出 +10%（30 现实天） |
| **季军帮派** | 帮派资金 +30,000 灵石、帮派声望 +1,500 |
| **参与帮派** | 帮派资金 +10,000 灵石、帮派声望 +500 |

Nacos 参数键：
- `tournament.participation.spirit_stone_cost` — 各赛事报名费
- `tournament.reward.champion_material_box_count` — 冠军材料箱数量
- `tournament.reward.guild_fund_bonus` — 冠军帮派资金奖励
- `tournament.matchmaking.boundary_realm_penalty` — 境界压制加成（默认 5%）
- `tournament.match.pill_limit_per_match` — 每场丹药限制（默认 1）

### 11.5 与帮派系统的联动（接入 GDD-07）

| 联动维度 | 机制 | 接入决策 |
|---------|------|---------|
| **帮派推荐** | 宗门联盟大比需帮派推荐，帮派声望越高推荐名额越多（每 5,000 声望 +1 名额） | GDD-07 帮派声望体系 |
| **帮派仓库** | 大比奖励中的材料箱可存入帮派仓库共享 | GDD-07 ✅54 玉简/仓库机制 |
| **领地加成** | 冠军帮派领地资源产出加成，与 GDD-07 领地竞标系统叠加 | GDD-07 ✅T2 领地竞标 |
| **帮派副本** | 大比期间帮派专属副本开启率 +50% | GDD-07 帮派副本概念 |
| **弟子派遣** | 大比期间帮派弟子自动采集效率 +30%（鼓舞士气） | GDD-07 ✅T4 弟子系统 |

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## 十二、渡劫天劫详细数值

> 本章深化第七章渡劫天劫系统，接入 GDD-12 渡劫破镜系统完整数值参数。

### 12.1 各境界天劫难度系数（接入 GDD-12）

#### 12.1.1 小境界突破天劫

| 当前境界 | 目标 | 天劫类型 | 基础难度系数 | 天劫波数 | 时间限制 | Nacos 参数键 |
|---------|------|---------|-------------|---------|---------|-------------|
| 筑基初期 | 筑基中期 | 雷罚天劫 | 1.0× | 3 波 | 30 游戏秒 | `tribulation.minor.L2_i_to_L2_m.difficulty` |
| 筑基中期 | 筑基圆满 | 雷罚天劫 | 1.1× | 4 波 | 35 游戏秒 | `tribulation.minor.L2_m_to_L2_f.difficulty` |
| 金丹初期 | 金丹中期 | 雷罚天劫 | 1.2× | 4 波 | 40 游戏秒 | `tribulation.minor.L3_i_to_L3_m.difficulty` |
| 金丹中期 | 金丹圆满 | 雷罚天劫 | 1.3× | 5 波 | 45 游戏秒 | `tribulation.minor.L3_m_to_L3_f.difficulty` |
| 元婴初期 | 元婴中期 | 雷罚天劫 | 1.4× | 5 波 | 50 游戏秒 | `tribulation.minor.L4_i_to_L4_m.difficulty` |
| 元婴中期 | 元婴圆满 | 雷罚天劫 | 1.5× | 6 波 | 55 游戏秒 | `tribulation.minor.L4_m_to_L4_f.difficulty` |
| 化神初期 | 化神中期 | 雷罚天劫 | 1.6× | 6 波 | 55 游戏秒 | `tribulation.minor.L5_i_to_L5_m.difficulty` |
| 化神中期 | 化神圆满 | 雷罚天劫 | 1.7× | 7 波 | 60 游戏秒 | `tribulation.minor.L5_m_to_L5_f.difficulty` |
| 合体初期 | 合体中期 | 混沌雷罚 | 1.8× | 7 波 | 60 游戏秒 | `tribulation.minor.L6_i_to_L6_m.difficulty` |
| 合体中期 | 合体圆满 | 混沌雷罚 | 1.9× | 8 波 | 65 游戏秒 | `tribulation.minor.L6_m_to_L6_f.difficulty` |

> 小境界突破默认雷罚天劫（GDD-12 Type-I）。心魔天劫（Type-III）在心魔值 ≥ 3000 时概率附加，概率 = (心魔值 - 3000) / 7000 × 100%。

#### 12.1.2 大境界突破天劫（三劫连环）

| 突破 | 阶段一 | 阶段二 | 阶段三 | 总时间限制 | 基础难度系数 | Nacos 参数键 |
|------|--------|--------|--------|-----------|-------------|-------------|
| 筑基→金丹 | 雷罚（3 波） | 业火（2 波） | 心魔（条件） | 90 游戏秒 | 2.0× | `tribulation.major.L2_to_L3.difficulty` |
| 金丹→元婴 | 雷罚（4 波） | 业火（3 波） | 心魔（条件） | 120 游戏秒 | 2.5× | `tribulation.major.L3_to_L4.difficulty` |
| 元婴→化神 | 雷罚（5 波） | 业火（4 波） | 心魔（条件） | 150 游戏秒 | 3.0× | `tribulation.major.L4_to_L5.difficulty` |
| 化神→合体 | 混沌雷罚（6 波） | 旧日低语 | 心魔具现 | 180 游戏秒 | 3.5× | `tribulation.major.L5_to_L6.difficulty` |
| 合体→大乘 | 混沌雷罚（7 波） | 旧日低语 | 本源共鸣 | 210 游戏秒 | 4.0× | `tribulation.major.L6_to_L7.difficulty` |
| 大乘→渡劫 | 混沌雷罚（8 波） | 旧日低语 | 天道化身 | 240 游戏秒 | 5.0× | `tribulation.major.L7_to_L8.difficulty` |
| 渡劫→飞升 | 混沌雷罚（10 波） | 旧日低语 | 天道审判 | 300 游戏秒 | 6.0× | `tribulation.major.L8_to_L9.difficulty` |

> 大境界突破心魔天劫（阶段三）触发条件：心魔值 ≥ 1000 时必定触发。
> 旧日低语阶段 SAN 掉落速率：每秒 2~5 点（GDD-12 7.2）。

### 12.2 天劫辅助道具效果表

#### 12.2.1 渡劫丹药

| 丹药名称 | 品阶 | 效果 | 持续时间 | 获取途径 | Nacos 参数键 |
|---------|------|------|---------|---------|-------------|
| **避雷丹** | 黄品 | 雷抗 +20%，雷罚天劫伤害 -15% | 1 次渡劫 | 炼丹（黄品灵草 + 雷源碎片） | `tribulation.pill.thunder_resist.effect` |
| **定心丹** | 黄品 | 心魔值 -500，心魔天劫触发概率 -10% | 1 次渡劫 | 炼丹（清心草 + 灵液） | `tribulation.pill.heart_calm.effect` |
| **护脉丹** | 玄品 | 全属性 +10%，渡劫中受伤恢复 +30% | 1 次渡劫 | 炼丹（九叶灵芝 + 灵脉碎片） | `tribulation.pill.meridian_protect.effect` |
| **破障丹** | 玄品 | 渡劫成功率 +8%，破镜概率 -15% | 1 次渡劫 | 炼丹（万年雪莲 + 地心灵乳） | `tribulation.pill.break_barrier.effect` |
| **九转渡劫丹** | 地品 | 渡劫成功率 +15%，破镜概率 -30%，全属性 +15% | 1 次渡劫 | 炼丹（紫芝仙草 + 天地灵液 + 精金粉） | `tribulation.pill.nine_turn.effect` |
| **混沌护体丹** | 天品 | 全属性 +20%，混沌抗性 +30%，SAN 掉落 -50% | 1 次渡劫 | 炼丹（混沌灵芝 + 混沌之水） | `tribulation.pill.chaos_protect.effect` |
| **定魂丹** | 地品 | 渡劫失败时必不跨层/跨大境界，仅层内回退 | 消耗品 | 炼丹 / 副本掉落 | `tribulation.pill.soul_anchor.effect` |

#### 12.2.2 渡劫法宝/阵法

| 名称 | 类型 | 效果 | 消耗 | 获取途径 |
|------|------|------|------|---------|
| **破镜护符** | 消耗品 | 本次渡劫失败时 50% 概率避免破镜 | 一次性 | 宗门贡献兑换 / 商城 |
| **渡劫阵** | 阵法 | 渡劫成功率 +10%，破镜概率 -10% | 布阵材料 ×1 组 | 阵法师布置（GDD-27 二） |
| **聚灵阵** | 阵法 | 渡劫中能量恢复 +50% | 灵石 ×500 / 次 | 阵法师布置 |
| **护山大阵** | 阵法 | 渡劫中防御 +30% | 阵法材料 ×2 组 | 宗门/洞府阵法（GDD-31 3.8） |

### 12.3 渡劫成功率公式参数（接入 GDD-12 附录 C）

#### 12.3.1 完整成功率公式

```
渡劫成功率 = clamp(
    境界基础通过率
    + 小境界加成
    + 能量纯度加成
    + 装备加成
    + 丹药加成
    + 阵法加成
    + 洞府加成
    + 宗门/气运加成
    - 心魔惩罚
    - 善恶值惩罚
    - 丹毒惩罚
    - 境界压制,
    5%, 95%
)
```

#### 12.3.2 各参数详细取值

| 参数项 | 取值范围 | 计算方式 | Nacos 参数键 |
|--------|---------|---------|-------------|
| **境界基础通过率** | 35%~75% | 见 GDD-12 附录 C.1.2 | `tribulation.success.base_rate_L2` ~ `tribulation.success.base_rate_L8` |
| **小境界加成** | -3% ~ +2% | 初→中 0%，中→满 +2%，满→跨大 -3% | `tribulation.success.minor_bonus` |
| **能量纯度加成** | -10% ~ +15% | 纯净度 90+ → +15%，70-89 → +8%，50-69 → 0%，30-49 → -15%，<30 → -30% | `tribulation.success.purity_bonus` |
| **装备加成** | +5% ~ +20% | 渡劫专用法宝、抗性装备 | `tribulation.success.equipment_bonus` |
| **丹药加成** | +5% ~ +15% | 见 12.2.1 渡劫丹药表 | `tribulation.success.pill_bonus` |
| **阵法加成** | +5% ~ +25% | 需提前布置，材料消耗 | `tribulation.success.array_bonus` |
| **洞府加成** | +3% ~ +12% | 洞府修炼室等级 ×1.5% | `tribulation.success.cave_bonus_per_level` |
| **宗门/气运加成** | +3% ~ +10% | 宗门大阵庇护、角色气运属性 | `tribulation.success.faction_bonus` |
| **心魔惩罚** | -5% ~ -30% | 心魔等级 1→-5%，2→-12%，3→-25%，4→不可渡劫 | `tribulation.success.heart_demon_penalty` |
| **善恶值惩罚** | -5% ~ -40% | 见 GDD-12 6.1 天道加码表 | `tribulation.success.sin_penalty` |
| **丹毒惩罚** | 0% ~ -15% | 丹毒 31-60→-3%，61-100→-8%，101-200→-15%，>200→不可渡劫 | `tribulation.success.dantox_penalty` |
| **境界压制** | -10% ~ -25% | 大境界突破时额外扣除 | `tribulation.success.realm_penalty` |

#### 12.3.3 道心保底机制（GDD-12 2.4）

```
连续失败计数器：每次同境界渡劫失败 +1
第 4 次触发保底：
  - 成功率额外 +25%
  - 破镜概率降低 50%
  - 触发后计数器重置为 0
```

Nacos 参数键：
- `tribulation.protection.fail_count_trigger` — 保底触发次数（默认 4）
- `tribulation.protection.success_rate_bonus` — 保底成功率加成（默认 +25%）
- `tribulation.protection.break_rate_reduction` — 保底破镜概率降低（默认 50%）

#### 12.3.4 渡劫失败惩罚参数

| 惩罚类型 | 数值 | 适用场景 | Nacos 参数键 |
|---------|------|---------|-------------|
| **渡劫受挫 debuff** | 全属性 -10%，持续 6~24 游戏时 | 普通失败 | `tribulation.fail.minor_debuff_duration` |
| **破镜 debuff** | 全属性 -15%，修炼速度 -30%，持续 24~72 游戏时 | 境界掉落 | `tribulation.fail.major_debuff_duration` |
| **心魔增加** | 心魔值 +300~+1500 | 按境界层级递增 | `tribulation.fail.heart_demon_gain` |
| **善恶值降低** | 善恶值 -50~-200 | 高作恶角色加重 | `tribulation.fail.sin_gain` |
| **SAN 损失** | SAN -5~-40 | 克苏鲁系额外（GDD-12 5.2） | `tribulation.fail.san_loss` |

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## 十三、版本记录

- **v1.0**（2026-07-02）：初始版本，包含法宝炼化、阵法深化、天材地宝、洞府系统、宗门大比、道侣双修、渡劫天劫、因果业力系统
- **v1.1**（2026-07-02）：补充深化四大系统——天材地宝详细设计（九章）、洞府数值化（十章）、宗门大比详细机制（十一章）、渡劫天劫详细数值（十二章）；接入 GDD-04/05/06/07/12/20/21/23/31 交叉引用；新增 Nacos 参数键
- **v1.3**（2026-07-02）：善恶值简化对齐：§7天道劫"降低罪孽值"→"提升善恶值"；§10.3.3"戾气系统"→"善恶值系统"；§12.3.4"罪孽增加"→"善恶值降低"
- **v1.2**（2026-07-02）：善恶值术语对齐：§8因果业力系统中"天道值/罪孽值/功德值"统一为善恶值体系
- **v1.4**（2026-07-06）：种族命名修正——§3.1/§9.3/§9.4天材地宝表中"凤族"改为"凤妖"（GDD-01 3.2.4，凤妖是妖族五分支之一，非独立种族，"凤族领地"改为"凤妖领地"避免与19个可创角/转化种族列表冲突）
