# T007 宗门系统细化 - 审阅报告

> 负责Agent：MiMo
> 日期：2026-07-02
> 目标文档：GDD-07-帮派门派社交系统设计.md

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## 一、修仙小说参考 vs 当前设计对比

### 1.1 宗门系统对比

| 维度 | 修仙小说典型设定 | 当前设计 | 差距分析 |
|------|-----------------|---------|---------|
| **宗门等级** | 一等宗门/二等宗门/三等宗门等 | ✅ 门派等级（1-10级） | 已有 |
| **宗门职位** | 掌门/长老/执事/内门弟子/外门弟子 | ✅ 外门→内门→真传→长老→掌门 | 已有 |
| **宗门任务** | 日常任务/宗门任务/悬赏任务 | ✅ 门派委托 | 已有 |
| **宗门资源** | 灵脉/矿脉/药园 | ⚠️ 仅有门派建筑 | **可深化** |
| **宗门战** | 宗门之间的战争 | ⚠️ 仅有领地竞标 | **可深化** |
| **宗门传承** | 宗门秘传功法/法宝 | ✅ 门派功法库 | 已有 |

### 1.2 已有系统优势

| 优势 | 说明 |
|------|------|
| **四系统分离** | 系统门派/自建门派/帮派/家族分工明确 |
| **阵营限制** | 门派有阵营属性，符合修仙世界观 |
| **功法库系统** | 门派功法有耐久度，需要补充 |
| **领地竞标** | 帮派有领地系统，增加竞争性 |
| **弟子系统** | 自建门派有弟子管理 |

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## 二、修改建议

### 2.1 深化宗门资源系统（P1）

**建议**：增加宗门专属资源。

**新增资源**：
1. **灵脉**：门派领地内的灵脉，提供修炼加成
2. **矿脉**：门派领地内的矿脉，提供矿石资源
3. **药园**：门派领地内的药园，提供草药资源
4. **丹房**：门派领地内的丹房，提供炼丹加成
5. **炼器房**：门派领地内的炼器房，提供炼器加成

### 2.2 深化宗门战系统（P1）

**建议**：增加宗门之间的战争系统。

**设计要点**：
- **宗门战触发**：宗门之间可发起战争
- **战争形式**：领地争夺/资源争夺/荣誉战
- **战争奖励**：胜方获得资源/声望，败方损失资源
- **战争限制**：不设硬性上限，通过触发条件/成本自然约束

### 2.3 丰富宗门任务系统（P2）

**建议**：增加更多宗门任务类型。

**新增任务类型**：
1. **日常任务**：每日刷新的简单任务
2. **宗门任务**：需要多人合作的复杂任务
3. **悬赏任务**：高难度高奖励的任务
4. **传承任务**：获取门派专属功法的任务
5. **宗门战任务**：参与宗门战的任务

### 2.4 细化宗门等级（P2）

**建议**：细化宗门等级划分。

**等级划分**：
- 1-3级：小型门派
- 4-6级：中型门派
- 7-9级：大型门派
- 10级：顶级门派

**等级提升条件**：
- 成员数量
- 门派贡献
- 门派建筑等级
- 门派声望

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## 三、需要更新的文档章节

### GDD-07 需要更新的章节：

1. **新增宗门资源章节**：灵脉/矿脉/药园/丹房/炼器房
2. **深化宗门战章节**：战争触发/形式/奖励/限制
3. **丰富任务系统章节**：新增任务类型
4. **细化等级章节**：等级划分/提升条件

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## 四、结论

当前宗门系统已有完善的基础，主要差距在于：
1. **宗门资源简单** - 缺少灵脉/矿脉/药园等专属资源
2. **宗门战不完善** - 缺少完整的战争系统
3. **任务类型单一** - 可增加更多任务类型
4. **等级划分简单** - 可细化等级划分

建议根据时间安排 2.1-2.4。
