# T009 种族系统修仙化 - 审阅报告

> 负责Agent：MiMo
> 日期：2026-07-02
> 目标文档：GDD-01-种族系统设计.md、GDD-09-种族出生地与新手区域设计.md

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## 一、修仙小说参考 vs 当前设计对比

### 1.1 种族设定对比

| 维度 | 修仙小说典型设定 | 当前设计 | 差距分析 |
|------|-----------------|---------|---------|
| **人族** | 最常见种族，修炼天赋多样 | ✅ 已有 | 已有 |
| **妖族** | 万物皆可成妖，修炼速度快 | ✅ 已有5系妖族 | 已有 |
| **魔族** | 修炼魔道，实力强大 | ✅ 已有 | 已有 |
| **鬼族** | 修炼鬼道，诡异莫测 | ✅ 已有 | 已有 |
| **神族** | 天生神力，修炼天赋高 | ✅ 已有 | 已有 |

### 1.2 种族天赋对比

| 维度 | 修仙小说典型设定 | 当前设计 | 差距分析 |
|------|-----------------|---------|---------|
| **人族天赋** | 以悟代血、融汇百家 | ✅ 天道宠儿/穿越者印记/命运之子 | 已有 |
| **妖族天赋** | 血脉觉醒、化形 | ✅ 各系专属天赋 | 已有 |
| **魔族天赋** | 杀戮成长、魔化 | ✅ 以杀证道/混沌魔气 | 已有 |
| **鬼族天赋** | 灵魂攻击、阴魂 | ✅ 幽魂系天赋 | 已有 |
| **神族天赋** | 法则掌控、天道庇佑 | ✅ 天道庇佑/法则感知 | 已有 |

### 1.3 种族转换对比

| 维度 | 修仙小说典型设定 | 当前设计 | 差距分析 |
|------|-----------------|---------|---------|
| **转换方式** | 大机缘/特殊事件 | ✅ 已有转换系统 | 已有 |
| **转换代价** | 高代价/不可逆 | ✅ 已有代价系统 | 已有 |
| **转换奖励** | 获得新种族天赋 | ✅ 已有天赋继承 | 已有 |

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## 二、核心设计原则（硬性需求）

> **参考题材：修仙、玄幻、神话、修真、克苏鲁、邪神外神等多种题材**
> **每个种族有自己独立的职业升级机制，只有人族才有修仙路线。**

### 2.0 题材融合对照表

| 题材来源 | 融合内容 | 体现种族/系统 |
|---------|---------|-------------|
| **修仙/修真** | 境界体系、功法修炼、渡劫、炼丹炼器 | 人族修仙路线 |
| **玄幻** | 血脉觉醒、化形、本体觉醒 | 妖族血脉系统 |
| **神话** | 法则掌控、神格凝聚、天道庇佑 | 神族法则系统 |
| **北欧神话** | 祖巫真身、肉身成圣、巨人族 | 巫族/巨人族 |
| **西方奇幻** | 精灵、矮人、吸血鬼、天使 | 精灵族/矮人族/吸血鬼/天使裔 |
| **克苏鲁** | SAN系统、旧日支配者、疯狂觉醒 | 深潜裔旧日铭印系统 |
| **邪神/外神** | 五大外神分支、旧神神国、邪术 | 深潜裔/人族邪修 |

### 2.1 种族升级机制对照

| 种族 | 升级机制 | 核心特色 | 说明 |
|------|---------|---------|------|
| **人族** | 修仙路线（炼气→筑基→结丹→元婴→化神→合体→渡劫→大乘→飞升） | 以悟代血、境界突破 | 唯一的修仙路线种族 |
| **妖族** | 血脉觉醒系统 | 血脉进化、化形、本体觉醒 | 通过战斗/吞噬觉醒血脉 |
| **神族** | 法则领悟系统 | 法则掌控、神格凝聚、天道契合 | 通过感悟天地法则提升 |
| **巫族** | 血肉淬炼系统 | 祖巫真身、巫血沸腾、肉身成圣 | 通过淬炼肉身提升 |
| **鬼族** | 灵魂修炼系统 | 灵魂壮大、幽魂附体、阴魂化形 | 通过修炼灵魂提升 |
| **魔族** | 杀戮成长系统 | 杀戮值、魔化觉醒、以杀证道 | 通过杀戮积累力量 |
| **冥族** | 轮回系统 | 轮回转世、冥河洗礼、死而复生 | 通过轮回体验提升 |
| **龙族** | 龙血传承系统 | 龙血浓度、龙威、龙化 | 通过龙血传承提升 |
| **精灵族** | 自然共鸣系统 | 自然亲和、元素掌控、生命共鸣 | 通过与自然共鸣提升 |
| **深潜裔** | 旧日铭印系统 | SAN值、旧神眷顾、疯狂觉醒 | 通过接触旧日知识提升 |

### 2.2 人族修仙路线详解（唯一）

**人族修仙路线**：
- **炼气期**：感应灵气，开始修炼
- **筑基期**：筑造道基，奠定基础
- **结丹期**：凝结金丹，质变提升
- **元婴期**：孕育元婴，神识觉醒
- **化神期**：化神出窍，超凡入圣
- **合体期**：与天地合一，掌控法则
- **渡劫期**：渡过天劫，超脱轮回
- **大乘期**：大乘圆满，准备飞升
- **飞升期**：飞升仙界，成就大道

**人族修仙特色**：
- **以悟代血**：通过悟性提升，而非血脉
- **境界突破**：通过渡劫突破境界
- **功法修炼**：通过修炼功法提升实力
- **顿悟机制**：人族独有顿悟机制

### 2.3 其他种族升级机制详解

**妖族血脉觉醒系统**：
- **血脉浓度**：通过战斗/吞噬提升血脉浓度
- **化形阶段**：血脉浓度达到一定程度可化形
- **本体觉醒**：最终觉醒本体形态，获得最强力量
- **天赋进化**：血脉觉醒可进化天赋

**神族法则领悟系统**：
- **法则感知**：感应天地法则
- **法则领悟**：领悟特定法则
- **法则掌控**：掌控法则之力
- **神格凝聚**：凝聚神格，成就神位

**巫族血肉淬炼系统**：
- **淬体**：淬炼肉身，提升体质
- **炼血**：炼化血脉，提升血脉强度
- **祖巫真身**：觉醒祖巫真身
- **肉身成圣**：肉身成圣，超凡入圣

**鬼族灵魂修炼系统**：
- **养魂**：养育灵魂，壮大灵魂
- **炼魂**：炼化灵魂，提升灵魂强度
- **幽魂附体**：附身他人，控制行动
- **阴魂化形**：灵魂化形，获得实体

**魔族杀戮成长系统**：
- **杀戮值**：通过杀戮积累杀戮值
- **魔化觉醒**：杀戮值达到一定程度可魔化
- **以杀证道**：通过杀戮证道
- **混沌魔气**：最终掌握混沌魔气

### 2.4 设计原则（硬性需求）

> **本游戏不设任何强制硬性数量限制。所有"限制"均通过机制、概率、成本、冲突等自然约束实现。**

**种族升级机制自然约束**：
- 获取难度：高级觉醒/领悟极难获取
- 资源消耗：觉醒/领悟消耗大量资源
- 时间成本：觉醒/领悟需要长时间
- 失败风险：觉醒/领悟可能失败
- 冲突机制：不同觉醒/领悟可能冲突

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## 三、需要更新的文档章节

### GDD-01 需要更新的章节：

1. **深化种族天赋章节**：增加更多修仙小说天赋
2. **强化种族特色章节**：让每个种族特色更鲜明
3. **完善转换系统章节**：增加更多转换方式
4. **调整平衡章节**：调整种族平衡性

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## 四、结论

当前种族系统已有完善的基础，主要差距在于：
1. **种族天赋可深化** - 可增加更多修仙小说天赋
2. **种族特色可强化** - 让每个种族特色更鲜明
3. **转换方式可丰富** - 可增加更多转换方式
4. **平衡性可调整** - 可调整种族平衡性

建议根据时间安排 2.1-2.4。
