# GDD-24 种族传承大师与稀有生活职业设计文档

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）  
> 文档编号：GDD-24  
> 版本：v1.5
> 日期：2026-07-06  
> 关联文档：GDD-01 种族系统设计、GDD-05 职业与生活技能设计、GDD-06 经济系统设计、GDD-21 数值平衡与联调参数总表、GDD-23 能量体系与功法相性设计  
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> **本文档定位**：为《洪荒大陆》19 个可玩种族/分支各设计一个「无法战斗的稀有传承大师」职业。所有种族的传承大师统称为 **「百工」**，但转职成功后**保留该族原有的大师职业名称**（如人族「万法归藏者」、神族「天律铸印师」等）；各族百工的能力既可以体现本族特色，也允许在特定条件下交叉学习/借用其他族百工的能力。传承大师通过奇遇—线索—传承物品—专职仪式获取，数量严格按种族活跃玩家数限制，主要服务方式是接受其他玩家委托。

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## 〇、本地决策登记（✅RM01-✅RM05，R = Race Master）

> 本轮全量审查发现本文档此前一直未在 GDD-00 §四本地决策登记表中出现，现补充登记（内容为既有设计的编号化，非新增机制）。

| 编号 | 决策 |
|------|------|
| ✅RM01 | 传承大师获取为五阶链路：奇遇触发 → 线索收集 → 传承物品 → 专职仪式 → 大师身份确认（第二章） |
| ✅RM02 | 传承大师数量按服务器活跃人口动态上限，公式见 3.1，不同服务器规模建议表见 3.2 |
| ✅RM03 | 传承物品流通：完成仪式后消耗，重生/角色删除后返还服务器池，不可交易给他人直接继承（3.4） |
| ✅RM04 | 委托服务为大师核心玩法：雇主自备材料+报酬，大师加工收酬劳；接单与能量消耗受限（4.4），定价区间占位见 4.5 |
| ✅RM05 | 市场调控：大师与普通玩家分工明确，设防垄断/倾销机制，保护普通玩家市场（第五章） |

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## 一、设计原则

| 原则 | 说明 |
|------|------|
| **稀有性** | 每个种族大师是服务器级稀缺身份，数量按活跃玩家数动态上限，不可批量复制。 |
| **奇遇驱动** | 不通过任务面板、赛季活动或充值获取；完全依赖随机奇遇、线索推理与世界探索。 |
| **非战斗定位** | 大师角色几乎无正面战斗能力，不能主动 PVP/PVE，主要价值在加工、布阵、炼制、净化、占卜等生产/辅助服务。 |
| **委托服务** | 大师的核心玩法是「被雇佣」：雇主自备材料与报酬，大师出手加工，收取酬劳。 |
| **市场调控** | 大师产出聚焦高阶/稀有/定制领域，不冲击普通玩家的大众商品市场。 |
| **种族文化特色** | 每个大师职业名、传承物品、专属能力都必须体现该种族的世界观与血脉叙事。 |
| **不破坏核心原则** | 全程不使用任务系统、赛季、固定技能树；获取与成长由概率/机遇驱动（对齐 GDD-02/GDD-23）。 |

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## 二、通用获取流程

所有种族传承大师遵循统一的「五阶奇遇链」获取，过程中不生成任何任务条目，仅通过战报、背包物品、NPC 对话、环境线索推进。

```
随机奇遇触发
    ↓ 玩家在游历/挂机/突破/交易/探索中满足隐藏条件
线索收集
    ↓ 通过情报碎片、NPC 暗语、环境互动、百工/卜算技能解读
传承物品获取
    ↓ 找到该种族对应的「传承信物」（唯一编号、绑定种族、不可交易）
专职仪式
    ↓ 在特定地点/时间/能量状态下完成仪式（消耗材料、能量、可能失败）
大师身份激活
    ↓ 角色永久获得「种族传承大师」状态，解锁专属能力与服务
```

### 2.1 奇遇触发条件示例

| 触发场景 | 示例条件 | 说明 |
|----------|----------|------|
| 游历 | 在特定分区连续游历 ≥12 游戏小时，低概率触发 | 与区域文化相关 |
| 生产 | 某生活技能熟练度达到宗师级，极低概率触发「技近于道」事件 | 百工玩家概率更高 |
| 突破 | 大境界突破成功/失败时，有微小概率感应到种族先祖 | 失败后触发概率略高，体现「破而后立」 |
| 交易 | 累计通过交易行出售同种族特色商品达到阈值，触发「财通鬼神」 | 经济行为也可触发 |
| 社交 | 与同族玩家组队完成高难度事件，触发「血脉共鸣」 | 鼓励同族互动 |

### 2.2 线索收集形式

- **情报碎片**：从游历、拍卖、天机阁获取的零散文字/图案，需拼接。
- **NPC 暗语**：特定种族 NPC 在特定时间说出反常台词，内含坐标或条件。
- **环境互动**：在指定地点使用特定技能（卜算、采药、采矿、阵法）发现隐藏入口。
- **百工解读**：拥有对应生活技能的玩家可解读部分线索（不强制，但降低难度）。

### 2.3 专职仪式

- 需前往该种族「祖地/圣地/神国」边缘或隐藏秘境。
- 消耗：稀有材料 + 大量能量 + 可能降低纯净度/SAN。
- 仪式期间角色处于脆弱状态，可被其他玩家打断（PVP 风险）。
- 仪式**可能失败**：失败时传承物品不消失，但材料损失 50%，冷却 7 现实天后可重试。

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## 三、传承物品放量规则

### 3.1 动态上限公式（建议）

每个种族/分支的百工大师数量按该**种族活跃玩家数**（近 7 日登录过且境界 ≥T2 的该种族角色，含该族所有分支）独立计算：

```
单个种族百工大师上限 = max(1, floor(该种族活跃玩家数 / 1000))
```

- 向下取整，保底 1 个，避免小服绝迹。
- 每个种族独立计算，互不影响。
- 全服百工大师总数 = Σ 各种族上限。
- 与 GDD-05 §2.6.7 的「百工大师」机制完全统一：本文档中的「种族传承大师」即 GDD-05 中的「百工大师」。

### 3.2 不同服务器规模建议表

| 服务器规模 | 单种族活跃玩家数（T2+） | 单个种族百工大师上限 | 全服百工大师总数（19 种族） | 备注 |
|------------|------------------------|----------------------|----------------------------|------|
| 小服 | 1,000 ~ 5,000 | 1 ~ 5 | 19 ~ 95 | 保底 1 个，保证稀有度 |
| 中服 | 5,000 ~ 20,000 | 5 ~ 20 | 95 ~ 380 | 主流区间 |
| 大服 | 20,000 ~ 50,000 | 20 ~ 50 | 380 ~ 950 | 需严格监控市场冲击 |
| 超大服 | >50,000 | 50+（可设软顶） | 950+ | 建议设置种族软顶防止总量失控 |

> **替代方案**：若动态公式导致某种族百工大师过多，可改为「每个种族固定 1~7 个」，由运营根据服务器生态手动调整。推荐初值：小服 1、中服 3、大服 5、超大服 7。

### 3.3 部分种族稀有度权重

为体现叙事稀有度，某些种族的大师上限可乘以权重系数：

| 种族/分支 | 权重系数 | 理由 |
|-----------|----------|------|
| 人族 | ×1.0 | 进阶型种族，作为枢纽保持标准数量 |
| 龙族 | ×0.6 | 稀有种族，大师应更罕见 |
| 混沌裔 | ×0.5 | 最稀有，大师为服务器传说 |
| 巨人族 | ×0.7 | 由矮人转化，数量天然受限 |
| 堕天使裔 | ×0.8 | 由天使裔堕落，转化门槛高 |
| 深潜裔 | ×0.9 | 克苏鲁轴，保留一定诡异稀缺感 |
| 地精族 | ×1.2 | 经济型种族，大师略多促进流通 |

> 加权后向下取整，但最低仍 ≥1（极端小服）。

### 3.4 传承物品流通规则

百工传承物品分为两个阶段：线索阶段的「传承碎片/信物」与合成后的「百工转职令」。

#### 3.4.1 线索阶段物品（传承碎片/信物）

| 属性 | 规则 | 说明 |
|------|------|------|
| **可交易** | ❌ 否 | 碎片/信物绑定获得者角色，不可交易、不可摆摊、不可拍卖。 |
| **可掉落** | ❌ 否 | 被击杀不会掉落碎片/信物。 |
| **可被抢夺/剥夺** | ❌ 否 | 杜绝通过 PVP 垄断或剥夺大师身份。 |
| **进度作废** | ✅ 是 | 当同族其他玩家率先合成「百工转职令」时，该族所有未合成的碎片/线索进度清空。 |

#### 3.4.2 百工转职令

| 属性 | 规则 | 说明 |
|------|------|------|
| **可交易** | ✅ 是 | 转职令为可交易道具，可自用、出售、拍卖。 |
| **使用条件** | 必须与转职令对应的种族一致（含该族分支）、境界 ≥ T2 | 防止跨族滥用。 |
| **失窃机制** | ✅ 14 现实天未使用触发「技艺失窃」 | 道具消失，名额回收，服务器重新释放该族名额。 |
| **转生/删除处理** | ✅ 回归服务器池 | 角色删除或长期不上线（如 90 天未登录），名额自动释放。 |

> **设计意图**：线索阶段绑定个人，保证竞争公平；合成后的转职令可流通，允许市场博弈与资源置换；失窃机制确保名额最终落地，服务器始终按实际活跃百工大师数量动态调控。

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## 四、委托服务通用规则

### 4.1 委托发起方式

| 方式 | 说明 |
|------|------|
| **佣兵大厅委托板** | 雇主发布「大师定制委托」，指定种族大师、材料清单、期望成品、报酬。 |
| **直接邀约** | 雇主在世界频道/帮派/好友列表中直接联系大师玩家，线下协商。 |
| **帮派/家族后勤** | 帮派可长期供养本帮大师，作为领地战略资源。 |
| **摆摊/挂牌** | 大师可挂出「今日接单类型」与「基础报价」，雇主上门委托。 |

### 4.2 材料与报酬规则

| 项目 | 规则 |
|------|------|
| **材料来源** | 默认由雇主自备；大师不消耗自身库存材料。 |
| **大师自备材料** | 经双方协商可代付，但报酬需额外覆盖材料成本 + 风险溢价。 |
| **报酬形式** | 货币（灵石/种族货币）、材料、装备、人情（未来优先权）、帮派贡献、功法残卷、情报等。 |
| **平台抽成** | 通过佣兵大厅成交时，平台抽成 5%（与普通委托一致）。 |
| **信用影响** | 大师接单后未履约将扣信用分；雇主恶意跑单同样扣信用分。 |

### 4.3 失败风险与材料损失

| 加工类型 | 基础失败率 | 失败时材料损失 | 大师补偿 |
|----------|-------------|----------------|----------|
| 普通定制（低于大师专精 1 阶） | 5% ~ 10% | 损失 20% 材料 | 无强制补偿 |
| 同阶定制 | 15% ~ 25% | 损失 40% 材料 | 建议退还部分报酬 |
| 越阶挑战（高于大师当前能力） | 30% ~ 50% | 损失 60% ~ 100% | 需提前签订风险契约 |
| 独有产品/阵法 | 10% ~ 20% | 损失 30% ~ 50% | 大师能量/SAN 大幅消耗 |

> 大师专属能力可降低失败率（如 +10%~20% 成功率），但不能保证 100% 成功，以保留概率张力。

### 4.4 生产能量与中断机制

百工大师的生产过程是**持续消耗能量**的，能量管理成为生产玩法的核心。

| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **持续耗能** | 生产时每阶段/每秒持续消耗能量，消耗速度受技艺难度、材料品质、目标成品等级影响。 |
| **能量回复** | 通过心法、功法、装备、境界提升能量回复速度；回复速度 ≥ 消耗速度时可稳定生产。 |
| **能量补充** | 回复速度不足时，可通过吃丹药、使用能量道具、调用帮派驻地图腾、降低效率或**封炉**等方式补充/维持；吃丹药会引入丹毒系统。 |
| **封炉机制** | 生产过程中可主动**封炉一次**，暂停生产等待能量回复满再继续，不影响最终成品品质；不同技艺名称不同：锻冶「淬火暂停」、丹鼎「封炉」、裁缝制革「停针」、珠宝符纹「停刻」、阵法营造「阵停」、御兽灵植「封坛」、机关傀儡「停机」、净化占卜「封仪」、跨界调和「封合」。 |
| **能量中断** | 未及时封炉/补充导致能量归零触发中断：70% 概率失败并损失部分材料；25% 概率产出半成品；5% 概率产出残次品。 |
| **半成品** | 半成品可再次投入生产进行完善，所需资源约为正常生产的 40%~60%，时间约为 50%。 |
| **残次品** | 残次品可用但效果打折（如品质 -20%、词条弱化），通常低价处理或重铸。 |
| **丹毒代价** | 频繁吃丹药补充能量会积累丹毒，丹毒过高降低生产效率、增加失败率，并可能影响境界突破。 |

### 4.5 委托定价区间（占位）

以「同境界同种族角色在标准条件下的日均净收入」为锚（以下简称「日均净收入」）：

> **日均净收入计算基准**：
> - **能量消耗**：标准挂机/游历循环下的日均能量消耗
> - **时间投入**：现实 24 小时（含在线与离线恢复）
> - **材料成本**：扣除日常消耗材料后的净产出
> - 该数值由 GDD-06 经济系统与 GDD-21 数值平衡总表联调确定

| 服务类型 | 建议定价区间 | 说明 |
|----------|--------------|------|
| 普通定制（同阶） | 0.3 ~ 0.8 日均净收入 | 与百工市场价持平或略高 |
| 高阶定制 | 1 ~ 3 日均净收入 | 大师加成带来溢价 |
| 稀有/独有产品 | 5 ~ 15 日均净收入 | 稀缺性定价，由市场决定 |
| 帮派/领地阵法部署 | 10 ~ 50 日均净收入 | 视阵法规模与持续时间 |
| 净化/占卜/定制丹方 | 0.2 ~ 1 日均净收入 | 低单量高频服务 |

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## 五、市场调控原则

### 5.1 大师与普通玩家的分工

| 维度 | 普通百工/生活玩家 | 种族传承大师 |
|------|-------------------|--------------|
| 数量 | 大量 | 极少（服务器级稀缺） |
| 产出定位 | 大众商品、标准装备/丹药、日常消耗 | 高阶、稀有、定制、独有产品、阵法部署 |
| 价格区间 | 市场竞争价 | 稀缺溢价，通常高于市场价 30%~300% |
| 接单量 | 受能量与材料限制 | 额外受制作周期、持续能量消耗、能量回复平衡、丹毒成本限制 |
| 专属能力 | 百工通用加成 | 种族专属独有配方/效果/极品率 |

### 5.2 防止垄断与倾销的机制

1. **数量硬顶**：大师数量严格受限，无法形成产量垄断。
2. **制作周期**：高阶加工需要现实时间，无法无限接单。
3. **持续能量消耗**：生产时持续耗能，能量回复跟不上会导致失败或半成品；但玩家有一次**封炉**机会可主动暂停等能量回复。
4. **丹毒成本**：吃丹药补充能量会积累丹毒，过度依赖会反噬生产效率。
5. **稀有材料需求**：大师专属配方常需雇主提供服务器级稀有材料。
6. **失败风险**：高阶加工仍有失败率，能量中断时失败概率更高，抑制无脑接单。
7. **阵营限制**：部分大师只能服务同阵营或特定种族（如光明精灵大师无法为幽冥阵营炼制光明丹药而不触发惩罚）。

### 5.3 对普通玩家市场的保护

- 大师不生产「日常消耗品」：如普通回气丹、凡品装备、基础材料加工等仍由普通玩家主导。
- 大师产出主要为「锦上添花」：如极品词条装备、专属阵法、定制丹药、稀有附魔等，面向高消费/高境界玩家。
- 官方不直接投放大师产品：所有大师产出必须经由玩家委托产生。

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## 六、百工（种族传承大师）职业表（19 种族）

> 注：以下 19 个种族/分支严格对齐 GDD-01 四阵营表（天道/洪荒/幽冥/混沌中立）。所有种族的传承大师统称为「百工」，但各自保留独特的大师职业名。对于妖族、精灵族、巫族、深潜裔等内部有分支的种族，以「统一百工身份 + 内部分支变体」呈现，既保证 19 个百工职业的总数控制，又保留种族内部多样性。

> **种族天赋技艺**：每个种族在 1~2 项大师技艺上拥有先天加成（如矮人锻冶、人族丹鼎），基础成功率/品质对所有百工相同，但天赋加成会让玩家优先寻找对应种族百工；非天赋种族可通过极品功法/技能、更高熟练度弥补差距。

> **能力交叉规则**：各族百工的核心能力以本族血脉/文化为根基，但可通过「百工交流」「跨界委托」「共同仪式」「特殊道具」等方式，在特定条件下学习或使用其他族百工的部分能力（详见 §6.2）。

| 种族 | 大师职业名 | 核心专精方向 | **种族天赋技艺** | 无法战斗的具体限制 | 专属能力（1~2 条） | 可提供的委托服务 | 传承物品名与获取线索示例 | 人口上限权重 |
|------|-----------|-------------|-----------------|-------------------|-------------------|-----------------|------------------------|-------------|
| **人族** | 万法归藏者 | 全生活技能通才 / 跨阵营中介 / 功法推演 | **丹鼎**、**跨界调和** | 无法学习任何战斗职业主动技能；无法主动发起 PVP/PVE；全战斗属性成长 -30%；无法装备攻击型法宝 | 1.「举一反三·百工」：任何生活技能熟练度获取 +25%，可跨阵营使用他族材料加工（无阵营惩罚）。2.「顿悟推演」：低概率将雇主提供的残破配方/图纸恢复为完整版。 | 跨阵营材料中介；修复残缺丹方/图纸；为高阶玩家定制「无阵营惩罚」的中性装备；能量净化服务。 | **传承物品**：「人皇遗册」残页。线索：在随机游历中遇到「旧日遗老」NPC 吟出陌生诗句，诗句中藏有人族祖地坐标。 | ×1.0 |
| **神族** | 天律铸印师 | 法则附魔 / 神圣装备铭刻 / 天道阵法 | **珠宝符纹**、**阵法营造** | 无法学习任何攻击型神术；无法主动 PVP/PVE；能量仅用于生产，战斗中能量恢复 -80%；荣耀值过低时无法工作 | 1.「法则铭印」：可为装备附加 1 条随机「法则词条」（如减 CD、增触发率），普通百工无法复制。2.「天道阵眼」：布置的阵法持续时间 +50%，且对幽冥阵营额外生效。 | 为装备铭刻法则词条；为帮派领地/洞府布置天道守护阵；净化被邪气污染的装备。 | **传承物品**：「残损天律玉牒」。线索：神族玩家功德值达到阈值后，在云阶圣所触发「天书剥落」事件，拾取残片。 | ×1.0 |
| **光明精灵** | 星泉园丁 | 自然治愈 / 生命药草培育 / 光明纺织 | **御兽灵植**、**裁缝制革** | 无法主动攻击；无法进入暗影/幽冥区域工作；夜间工作效率 -30%；不能炼制任何暗黑类丹药 | 1.「星露浇灌」：培育的草药有更高概率产出「灵品」品质，且生长周期缩短。2.「辉光织法」：裁缝/编织出的布甲附带光明护盾或净化负面效果。 | 培育稀有药草；定制光明系法袍；为团队提供大范围持续治疗阵；净化 SAN/纯净度。 | **传承物品**：「月桂圣种」。线索：在辉光圣林深处找到枯萎的世界树幼苗，用月露连续浇灌 7 游戏天后触发奇遇。 | ×1.0 |
| **天使裔** | 辉羽净化者 | 神圣治愈 / 驱邪 / 功德祝福 | **净化占卜**、**丹鼎** | 无法学习任何攻击/审判类技能；无法主动 PVP/PVE；为幽冥阵营服务时会降低自身功德；只能制作光明系道具 | 1.「圣羽祝福」：可为装备/玩家附加临时「神圣庇护」，免疫一次致命伤害或驱散一个强力负面。2.「功德灌注」：制作的光明丹药效果 +20%，且对队友使用时额外积累功德。 | 团队神圣庇护祝福；驱散深潜裔/邪修带来的 SAN 污染；制作高阶光明治愈丹药；为装备附加驱邪词条。 | **传承物品**：「堕前圣羽」（天使裔独有，象征舍弃审判之力）。线索：天使裔玩家放弃一次「天罚」机会救助他人后，极低概率触发「羽翼自落」事件。 | ×1.0 |
| **妖族** | 万灵妖相 | 御兽 / 幻化 / 妖化装备 / 五脉炼丹 | **御兽灵植**、**裁缝制革** | 无法学习人形战斗技能；无法主动 PVP/PVE；必须保持半妖形态，无法进入部分城镇；五大妖种变体能力不同 | 1.「妖血淬炼」：可将妖兽材料炼入装备，使其附带对应妖种特性（狐媚/蛇毒/虎煞/凤火/猴灵）。2.「百变幻化」：根据当前子妖种，可临时改变一件装备的外观与 1 条词条倾向。 | 定制妖化装备；驯化/培育稀有灵兽；为雇主炼制对应妖种的专属丹药；提供「妖血附魔」。 | **传承物品**：「五尾天狐铃」（狐）、「玄蛇蜕骨」（蛇）、「白虎战纹」（虎）、「涅槃余烬」（凤）、「混沌灵明石」（猴），按当前子妖种触发对应线索。线索：在妖族祖地触发「万妖朝圣」事件分支，集齐本族妖血令后觉醒。 | ×1.0（各子妖种共享池） |
| **龙族** | 龙渊奇珍阁主 | 龙血炼金 / 深海附魔 / 风水阵法 | **锻冶**、**珠宝符纹** | 无法战斗；荣耀枷锁导致无法向任何玩家认输/撤退；必须在有水/龙气区域才能进行顶级加工；材料极度昂贵 | 1.「龙血淬宝」：可将龙鳞/龙珠碎片炼入装备或丹药，产出带「龙威」或「元素亲和」的专属物品。2.「风水镇物」：布置的阵法可同时影响领地资源产出与战斗环境。 | 炼制龙血丹药；打造带龙威词条的装备；为帮派布置风水大阵；将普通装备升级为「龙鳞」品质。 | **传承物品**：「逆鳞匣」。线索：龙族玩家在深海游历中遇到濒死老龙，选择以荣耀为代价救助后，老龙赠予逆鳞。 | ×0.6 |
| **巫族** | 祖巫祭主 | 血祭图腾 / 巫器锻造 / 肉身强化阵 | **锻冶**、**阵法营造** | 无元神，无法修炼任何元神类功法；无法主动 PVP/PVE；加工时需要以自身血液为引，持续掉血；十二常规传承与刑天/蚩尤特殊传承加工偏向不同 | 1.「祖巫血纹」：可为装备刻入祖巫图腾（帝江·混沌 / 句芒·春生 / 祝融·焚天 / 蓐收·肃金 / 共工·玄潮 / 玄冥·冻狱 / 后土·镇岳 / 强良·震雷 / 烛九阴·晦明 / 天吴·驭风 / 翕兹·掣电 / 奢比尸·蚀骨 / 刑天·不屈 / 蚩尤·兵主），赋予肉身系专属效果。2.「血祭回火」：用血祭替代部分稀有材料，降低高阶打造成本。 | 打造巫器/重甲；为肉身系职业定制装备；布置血祭图腾阵；为帮派战提供团队肉身增益阵法。 | **传承物品**：「祖巫心血石」（十二常规祖巫 + 刑天/蚩尤十四纹合一，按传承显示对应纹路）。线索：在不周山遗址对应分支子区域或特殊遗迹触发「地脉共鸣」事件，以血祭唤醒祖巫残魂。 | ×1.0 |
| **兽人族** | 战魂鼓匠 | 战鼓/号角制造 / 团队士气阵 / 狂战药剂 | **机关傀儡**、**阵法营造** | 无法学习个体战斗技能；无法主动 PVP/PVE；智力成长受限，无法炼制精密道具；制作时必须处于战斗余韵状态 | 1.「战魂共鸣」：制作的战鼓/号角在团队战中可提供额外全属性加成，普通乐器无法复制。2.「狂血酿造」：可炼制让团队成员短时战力飙升但战后虚弱的「狂战药剂」。 | 为帮派战制作战鼓/号角；布置士气提升阵法；酿造狂战药剂；为团队定制战纹刺青。 | **传承物品**：「万兽战魂鼓」。线索：兽人玩家在百人以上团队战中成为幸存者，战后被祖灵托梦指引至先祖祭坛。 | ×1.1 |
| **巨人族** | 撼山营造者 | 巨型建筑 / 领地工事 / 超重装备锻造 | **锻冶**、**阵法营造** | 无法学习精细战斗技巧；无法主动 PVP/PVE；速度/闪避极低，无法进入狭窄区域；锻造需要大型熔炉 | 1.「巨像锻造」：可打造普通玩家无法制造的巨型武器/塔盾/攻城器械。2.「撼山工事」：为帮派领地建造防御工事、资源建筑，效率与耐久远超普通建筑。 | 打造巨型装备；建造帮派领地防御工事；修复/强化破损的大型建筑；制造攻城/守城器械。 | **传承物品**：「泰坦火种石·匠魂」。线索：巨人族玩家在矿山深处发现远古巨人遗骸，以自身血液点燃泰坦火种后获得。 | ×0.7 |
| **鬼族** | 阴阳摆渡者 | 招魂 / 亡灵装备修复 / 幽冥阵法 / 诅咒解除 | **净化占卜**、**阵法营造** | 昼间（06:00-18:00）无法工作；无法主动 PVP/PVE；为光明阵营服务会大幅削弱自身；加工时需消耗阴气 | 1.「阴阳两界」：可修复其他工匠无法修复的亡灵/幽冥装备，并保留其原有词条。2.「招魂布阵」：布置的阵法可召唤亡魂协防，对幽冥阵营友好。 | 修复幽冥装备；为鬼族/冥族玩家定制阴系装备；布置招魂防御阵；为雇主预测死亡风险（占卜）。 | **传承物品**：「渡魂灯」。线索：鬼族玩家在午夜游历中遇到迷途亡魂，帮助其找到归途后，亡魂以灯相赠。 | ×1.0 |
| **魔族** | 蚀心魔匠 | 魔化装备 / 诅咒附魔 / 杀戮药剂 | **珠宝符纹**、**丹鼎** | 无法主动 PVP/PVE（但可通过诅咒间接影响）；为天道阵营服务会降低魔性；加工时会散发魔气，可能污染周围玩家 | 1.「魔纹蚀刻」：可为装备附加「魔化」词条（高攻高暴但穿戴者持续掉纯净度）。2.「血债熔炉」：以杀戮值为燃料，打造出品阶随杀戮值波动的装备。 | 魔化装备定制；诅咒类附魔；炼制高风险高回报的爆发药剂；为幽冥阵营打造专属装备。 | **传承物品**：「魔心熔炉残片」。线索：魔族玩家在击杀特定目标后，魔气凝结成实体残片，引导至魔渊深处。 | ×1.0 |
| **冥族** | 轮回簿吏 | 死亡装备保全 / 轮回类丹药 / 幽冥地图阵法 | **净化占卜**、**珠宝符纹** | 无法主动 PVP/PVE；只能在幽冥界或夜间高效工作；为活人生死卜算会折寿（游戏内负面）；加工需冥河砂 | 1.「轮回拓印」：可低概率复制一件装备的词条到另一件装备上（保留原装备）。2.「死域园丁」：在幽冥界培育的植物可制作独特的轮回/复活类丹药。 | 为高价值装备进行「词条拓印」备份；炼制轮回/复活辅助丹药；在幽冥地图为团队布置安全区阵法；管理死亡排行榜相关仪式。 | **传承物品**：「生死簿残页」。线索：冥族玩家在冥河尽头遇到簿吏 NPC，完成其交付的「平衡生死」事件后获得。 | ×0.9 |
| **吸血鬼族** | 血晶雕琢者 | 血晶装备 / 血药酿造 / 昼夜阵法 | **珠宝符纹**、**丹鼎** | 昼间无法工作；无法主动 PVP/PVE；加工时需以自身血液为引，持续掉血；无法制作光明系道具 | 1.「血晶共鸣」：可将血晶雕琢成饰品或武器镶嵌物，赋予吸血/血月增益。2.「血酿陈化」：酿造的血药随现实时间陈化，越久效果越强。 | 雕琢血晶饰品；酿造陈年血药；为血族玩家定制吸血装备；布置夜间增益/昼间庇护阵法。 | **传承物品**：「始祖血晶瓶」。线索：吸血鬼族玩家在满月夜进入血池，以血祭唤醒瓶中残影。 | ×1.0 |
| **暗影精灵** | 暗夜织影者 | 暗影纺织 / 毒/暗附魔 / 隐匿阵法 | **裁缝制革**、**珠宝符纹** | 无法在强光区域工作；无法主动 PVP/PVE；为光明阵营服务会损失暗影亲和；制作时附带毒/暗属性 | 1.「影缕织甲」：可制作带「影遁」词条的皮甲/轻甲，穿戴者低概率闪避攻击。2.「暗蚀附魔」：为武器附加暗属性 DOT 或破甲效果。 | 定制暗影皮甲；为刺客/速系职业附魔；布置隐匿/陷阱阵法；炼制毒丹与暗影药剂。 | **传承物品**：「永夜蛛丝」。线索：暗影精灵玩家在幽影密林深处追踪一只发光蜘蛛，连续 3 个游戏夜晚后触发奇遇。 | ×1.0 |
| **堕天使裔** | 双刃裁决者 | 光暗双相附魔 / 混沌装备调和 / 矛盾药剂 | **珠宝符纹**、**跨界调和** | 无法主动 PVP/PVE；每日需在光明/黑暗间做选择，选择影响当日产出阵营；状态不稳定，有概率产出反向效果 | 1.「光暗同铸」：可为一件装备同时附加光/暗两种属性（普通工匠只能单阵营）。2.「救赎还是沉沦」：制作物品时，根据当日堕落度产生额外随机效果（正面或负面）。 | 光暗双相装备定制；调和冲突阵营材料；制作特殊矛盾药剂；为混沌/中立阵营玩家定制装备。 | **传承物品**：「断翼圣核」。线索：堕天使裔玩家在光明与黑暗交界处触发「撕裂抉择」事件，选择不杀昔日同族后获得。 | ×0.8 |
| **深潜裔** | 旧日低语者 | 克苏鲁附魔 / SAN 相关药剂 / 异界阵法 / 疯狂预言 | **珠宝符纹**、**丹鼎** | 无法主动 PVP/PVE；持续掉 SAN，低 SAN 才能发挥全力；为普通种族服务可能使雇主 SAN 下降；九大外神分支专精不同 | 1.「不可名状之纹」：可为装备附加精神/混沌/深海等旧神词条（普通工匠无法复制）。2.「深渊低语」：可为雇主进行疯狂预言，预知未来事件但伴随 SAN 代价。九大分支变体：溺渊之主/深渊祭司偏向水系控制附魔；黑山羊母树偏向生命交换药剂；黄衣之王偏向幻象/控场；门与钥匙偏向空间法器；沉睡之核偏向毁灭性混沌武器；千面之舌偏向情报/伪装道具；智识掠夺者偏向知识/预判类道具；脑髓收割者偏向科技-生物混合装备。 | 旧神附魔定制；炼制 SAN 恢复/强化药剂；布置克苏鲁风格防御/侵蚀阵法；提供高风险预言服务。 | **传承物品**：「旧神铭印石板」。线索：深潜裔玩家 SAN 降至极低时，在星海裂隙触发「它选择了你」事件，获得石板。 | ×0.9 |
| **地精族** | 贪婪工坊主 | 机关术 / 符文装置 / 经济中介 / 批量生产 | **机关傀儡**、**跨界调和** | 无法主动 PVP/PVE；必须收取报酬才能触发最佳效果；无法制作高精密度装备；有概率偷工减料 | 1.「等价交换」：可用更低成本的材料替代配方中的高价材料（成功率与利润挂钩）。2.「精密机关」：制作的地精机关/陷阱/爆炸物效果优于普通工匠，且可批量生产。 | 制作机关陷阱、符文装置、爆炸物；经济中介与货币兑换服务；批量生产低阶消耗品；为帮派建造自动防御工事。 | **传承物品**：「贪婪金库钥匙」。线索：地精玩家累计交易额达到服务器前 1% 时，触发「财神眷顾」事件。 | ×1.2 |
| **矮人族** | 天工匠师 | 锻造 / 炼器 / 装备修复 / 重铸 | **锻冶** | 无法主动 PVP/PVE；无法学习任何需要灵根的技艺；只能在熔炉/矿脉附近进行顶级加工；巨人转化者保留但效率下降 | 1.「炉火纯青·真」：锻造/炼器时极品率大幅提升，且可重铸已损坏神兵。2.「以器证道」：可将自身锻造经验转化为装备经验，使装备随使用成长。 | 打造顶级武器/重甲；修复破损神兵；重铸装备词条；为帮派建造熔炉与矿脉设施。 | **传承物品**：「神工锤」。线索：矮人玩家在矿脉最深处触发「地心锻炉」事件，以多件自制精品装备献祭后获得。 | ×1.1 |
| **混沌裔** | 无序炼成师 | 随机效果装备 / 混沌丹药 / 跨界调和 | **跨界调和** | 无法主动 PVP/PVE；每日效果随机，可能产出极品或废品；无法稳定复刻同一件产品；会让周围玩家运势波动 | 1.「混沌涌现」：加工时有概率触发随机额外效果（可能是极品词条，也可能是负面诅咒）。2.「他族模拟」：可临时模拟任一其他种族大师的部分能力，但效果随机折扣。 | 制作高风险高回报的混沌装备；炼制随机效果丹药；调和不兼容材料；为赌徒型玩家定制「惊喜」产品。 | **传承物品**：「混沌眼核」。线索：混沌裔玩家在完全随机的时间/地点做完全随机的事时，有极低概率触发「秩序崩解」事件。 | ×0.5 |

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## 6.2 百工能力交叉机制

> 设计目标：让各族百工之间产生「必须互相依赖」的协作关系，避免单个百工独大；同时通过能力交叉创造新的高端产出，提升百工社群的社交深度。

### 6.2.1 交叉原则

| 原则 | 说明 |
|------|------|
| **本族优先** | 每个百工的核心能力在本族血脉下发挥 100% 效果；交叉使用他族能力时通常为弱化版或受限版。 |
| **需要媒介** | 交叉能力必须通过「委托、共研、仪式、道具、羁绊」等方式建立，不能直接学习全族能力。 |
| **互利互惠** | 交叉加工通常需要两名或以上百工合作完成，或支付高额代价请他族百工传授/代理。 |
| **不可量产** | 交叉产出受能量、材料、冷却限制，无法成为常规商品，保持稀有性。 |
| **风险共担** | 合作失败时，双方均损失部分材料/能量，并可能影响彼此声望。 |

### 6.2.2 交叉方式

| 方式 | 说明 | 适用场景 |
|------|------|----------|
| **联合加工** | 两名不同族百工同时对同一件材料/装备进行加工，能力叠加产生新效果。 | 打造跨界神兵、调和冲突阵营材料 |
| **委托代工** | A 族百工将需要他族能力的工序委托给 B 族百工，自己完成后续步骤；雇主可直接委托任意百工生产，基础成功率/品质相同，但种族天赋会让特定种族在某些领域有天然优势。 | 人族万法归藏者委托矮人天工匠师锻造胚子（矮人锻冶天赋加成），再由自己铭刻无阵营属性；雇主因本族百工收费过高或不存在，委托他族百工炼制丹药，只要对方专精炼药即可获得稳定品质。 |
| **技艺传授** | 通过完成特定任务或支付稀有代价，临时获得他族百工的某一项弱化能力（通常限时或限次）。 | 光明精灵星泉园丁传授「星露浇灌」给人族万法归藏者，限时提升药草品质 |
| **仪式共鸣** | 多名百工在特定地点举行联合仪式，激活种族血脉共鸣，产出跨界产物。 | 龙族 + 深潜裔百工在海底遗迹举行仪式，打造带有龙威与旧神双词条的装备 |
| **血脉调和** | 利用混沌裔或人族万法归藏者的跨界能力，作为催化剂让两种族能力共存。 | 混沌裔「他族模拟」+ 任意两族能力，随机产生组合效果 |

### 6.2.3 交叉限制

| 限制 | 规则 |
|------|------|
| **能力折扣** | 交叉使用他族能力时，效果通常为本族的 50%~80%，且无法触发最高阶效果。 |
| **冲突惩罚** | 某些相克阵营的能力无法直接组合（如光明精灵 + 魔族），需先由人族万法归藏者或混沌裔进行调和，否则产物损毁或产生负面诅咒。 |
| **能量共耗** | 联合加工时，所有参与百工均消耗大量能量，且冷却时间独立计算。 |
| **材料门槛** | 交叉产出通常需要双方种族特色材料 + 稀有调和材料，成本极高。 |
| **种族天赋差异** | 跨族委托没有品质惩罚，基础成功率/品质相同；但特定种族在特定技艺上有天赋加成（如矮人锻冶、人族丹鼎），玩家通常会优先寻找对应种族百工。非天赋种族可通过极品功法/技能、更高熟练度弥补差距。 |
| **成功率下降** | 每增加一个交叉能力，基础成功率下降 10%~20%，失败可能导致全部材料损失。 |

### 6.2.4 典型交叉组合示例

| 组合百工 | 交叉产物/效果 | 说明 |
|----------|--------------|------|
| **人族万法归藏者 + 矮人天工匠师** | 「无阵营神兵」 | 矮人锻造胚子，人族以万法归藏之力消除阵营惩罚，使任何种族可完美使用。 |
| **神族天律铸印师 + 魔族蚀心魔匠** | 「双相法则装备」 | 神族铭刻法则，魔族蚀刻魔纹，装备同时具有神圣与混沌属性；需人族或混沌裔调和，否则互相抵消。 |
| **光明精灵星泉园丁 + 吸血鬼血晶雕琢者** | 「血月灵药」 | 光明草药与血晶共鸣，炼制出白天恢复生命、夜间增强血月的双时相药剂。 |
| **龙族龙渊奇珍阁主 + 深潜裔旧日低语者** | 「深渊龙威装备」 | 龙血淬宝与旧神附魔结合，装备附带龙威 + 精神压迫效果。 |
| **巫族祖巫祭主 + 兽人族战魂鼓匠** | 「祖灵战鼓」 | 巫族血祭图腾刻入战鼓，兽人战魂共鸣加持，团队战中同时提供肉身增益与士气爆发。 |
| **冥族轮回簿吏 + 鬼族阴阳摆渡者** | 「往生套装」 | 轮回拓印 + 阴阳两界修复，使装备在死亡后保留部分强化效果。 |
| **地精贪婪工坊主 + 混沌裔无序炼成师** | 「惊喜机关盒」 | 地精批量生产 + 混沌涌现，产出效果完全随机的机关/陷阱，敌友皆可能受影响。 |
| **天使裔辉羽净化者 + 堕天使裔双刃裁决者** | 「救赎/沉沦之翼」 | 光暗双相祝福，根据使用者当日阵营状态切换庇护或侵蚀效果。 |
| **妖族万灵妖相 + 暗影精灵暗夜织影者** | 「影妖幻甲」 | 妖血淬炼 + 影缕织甲，皮甲附带妖种特性 + 影遁闪避。 |
| **巨人族撼山营造者 + 矮人族天工匠师** | 「泰坦神工工事」 | 巨人建造规模 + 矮人锻造精度，领地防御工事耐久与效果大幅提升。 |

### 6.2.5 各族百工能力交叉索引

> 下表中的「核心能力」包含种族专属能力；实际加工时，百工大师还会受种族天赋技艺、熟练度、功法/技能书等因素影响。跨族合作既可能是为了组合不同种族天赋，也可能是为了组合不同专属能力。

| 种族 | 核心能力 | 可交叉方向 | 推荐组合种族 | 典型交叉产物 |
|------|----------|-----------|-------------|-------------|
| **人族** | 举一反三·百工、顿悟推演 | 作为「调和剂」消除阵营/种族冲突，让其他族能力共存 | 任意两族（尤其冲突阵营） | 无阵营神兵、跨界装备胚子、冲突材料调和剂 |
| **神族** | 法则铭印、天道阵眼 | 将「法则」铭刻到其他族打造的装备/阵法上 | 矮人、魔族、龙族、深潜裔 | 法则神兵、天道守护阵升级版、光暗双相装备 |
| **光明精灵** | 星露浇灌、辉光织法 | 提供光明/生命属性，与黑暗/血系能力形成双时相 | 吸血鬼、天使裔、暗影精灵 | 血月灵药、光明庇护皮甲、昼夜双效药剂 |
| **天使裔** | 圣羽祝福、功德灌注 | 神圣庇护与驱邪，可与堕天使/魔族能力形成矛盾统一 | 堕天使裔、魔族、深潜裔 | 救赎/沉沦之翼、驱邪魔化装备、净化型旧神道具 |
| **妖族** | 妖血淬炼、百变幻化 | 为装备附加妖种特性，可与影/毒/混沌系结合 | 暗影精灵、魔族、混沌裔 | 影妖幻甲、妖化魔纹装备、随机妖血道具 |
| **龙族** | 龙血淬宝、风水镇物 | 龙威/元素亲和可与深海/旧神/天道能力叠加 | 深潜裔、神族、巨人族 | 深渊龙威装备、风水天道阵、龙鳞巨型工事 |
| **巫族** | 祖巫血纹、血祭回火 | 血祭图腾可刻入他族装备/阵法/乐器 | 兽人族、巨人族、魔族 | 祖灵战鼓、血祭巫器、肉身魔化甲 |
| **兽人族** | 战魂共鸣、狂血酿造 | 团队增益可与巫族/巨人族能力结合放大 | 巫族、巨人族、地精 | 祖灵战鼓、狂血攻城器械、批量战鼓 |
| **巨人族** | 巨像锻造、撼山工事 | 规模与耐久可与矮人精度/巫族血祭结合 | 矮人族、巫族、地精 | 泰坦神工工事、巨型巫器、自动防御工事 |
| **鬼族** | 阴阳两界、招魂布阵 | 亡灵修复/招魂可与冥族轮回能力结合 | 冥族、魔族、吸血鬼 | 往生套装、招魂魔阵、幽冥血药 |
| **魔族** | 魔纹蚀刻、血债熔炉 | 魔化/诅咒可与神族/天使裔/混沌裔形成双相 | 神族、天使裔、混沌裔、人族 | 双相法则装备、救赎/沉沦系列、混沌魔化道具 |
| **冥族** | 轮回拓印、死域园丁 | 轮回/复活可与鬼族/深潜裔能力结合 | 鬼族、深潜裔、吸血鬼 | 往生套装、轮回旧神药剂、死亡血晶 |
| **吸血鬼族** | 血晶共鸣、血酿陈化 | 血系可与光明精灵/鬼族/冥族形成双时相/生死循环 | 光明精灵、鬼族、冥族 | 血月灵药、幽冥血晶饰品、陈化轮回药 |
| **暗影精灵** | 影缕织甲、暗蚀附魔 | 影遁/暗属性可与妖族/魔族/深潜裔结合 | 妖族、魔族、深潜裔 | 影妖幻甲、暗蚀魔纹武器、隐匿旧神装备 |
| **堕天使裔** | 光暗同铸、救赎还是沉沦 | 天然双相，可与天使裔/魔族/神族形成极端矛盾产物 | 天使裔、魔族、神族 | 救赎/沉沦之翼、光暗神兵、矛盾药剂 |
| **深潜裔** | 不可名状之纹、深渊低语 | 旧神/精神属性可与龙族/神族/冥族/暗影精灵结合 | 龙族、神族、冥族、暗影精灵 | 深渊龙威装备、天道旧神阵、轮回旧神药剂 |
| **地精族** | 等价交换、精密机关 | 批量生产/成本替代可放大任何他族能力的产量 | 混沌裔、兽人族、巨人族 | 惊喜机关盒、批量战鼓、低成本攻城器械 |
| **矮人族** | 炉火纯青·真、以器证道 | 锻造/炼器基础可被任何需要装备/工事的种族叠加 | 人族、神族、巨人族、巫族 | 无阵营神兵、法则神兵、泰坦神工工事 |
| **混沌裔** | 混沌涌现、他族模拟 | 作为「随机催化剂」模拟或放大任何组合，但结果不可控 | 任意族（尤其冲突组合） | 惊喜机关盒、随机双相装备、混沌调和剂 |

### 6.2.6 交叉对生态的影响

1. **促进百工社交**：单个百工无法覆盖所有高端需求，必须与其他族百工建立关系。
2. **创造服务器传说**：成功的跨界合作产物成为服务器级稀有物品，提升玩家荣誉感。
3. **稳定高端经济**：交叉产出成本极高、产量极低，不会冲击普通市场，但能吸收大量顶级资源。
4. **防止垄断**：即使某族只有 1 名百工，也无法独自控制所有高端产出，必须依赖他族。

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## 6.3 百工大师专精与熟练度

> 详细机制见 GDD-05 §2.6.8。本节说明专精/熟练度与种族传承大师（百工）的关联设计。

### 6.3.1 为什么需要熟练度

百工大师虽然是稀有身份，但如果没有内部成长分化，单个百工大师一旦获得身份就能包揽锻造、炼丹、阵法、净化等全部高端产出，反而会形成新的垄断。引入**大师技艺熟练度**后：

- 熟练度成长曲线陡峭，越往后越难提升；短期玩家必须选择优先方向。
- 不同百工大师会自然形成「锻冶专家」「丹鼎专家」等口碑标签。
- 玩家打造兵器时找锻冶熟练度高的百工，炼药时找丹鼎熟练度高的百工。
- 长期投入的玩家（如数年）可以把所有技艺都练到「出神入化」，成为服务器公认的全能大师。
- 单个百工即使全精通，仍受制作周期、持续能量消耗、能量回复平衡、材料成本限制；能量管理失误还会导致失败或半成品，无法独占所有资源。

### 6.3.2 与种族专属能力的叠加

| 层次 | 效果来源 | 说明 |
|------|----------|------|
| **种族专属能力** | 转职成功后固定获得 | 如矮人「炉火纯青·真」提供锻造极品率加成，不受熟练度影响 |
| **种族天赋加成** | 种族固定拥有 | 矮人在锻冶上享受额外成功率/品质/极品率；人族在丹鼎/跨界调和上有优势 |
| **大师技艺熟练度** | 后天修炼获得 | 决定对应技艺的成功率、品质、能耗、极品率；所有技艺均可练到出神入化 |
| **生产功法/技能书** | 奇遇/交易/传承获得 | 极品功法可让非天赋种族在特定技艺上比肩甚至超越天赋种族 |

> **叠加示例**：矮人天工匠师把「锻冶」练到出神入化，再加上矮人锻冶种族天赋加成，在打造顶级兵器上拥有天然优势。但一名人族万法归藏者若同样把「锻冶」练到出神入化，并获得极品锻造功法《神工锻造心法》，其锻造产出可以比肩甚至超越没有极品功法的矮人天工匠师。

### 6.3.3 对能力交叉的影响

- **同专精跨族合作**：两名不同种族但都擅长锻冶的百工合作，可以叠加熟练度与种族特色，产出更强的装备。
- **跨专精同族合作**：同族的两名百工分别擅长炼药和阵法，可以为本族提供丹药 + 阵法的一站式服务。
- **全能大师**：长期投入的百工大师可以独立完成多种工序，减少合作依赖，但产量仍受硬顶限制。
- **传授与代工**：出神入化者可以指导低熟练度百工，或接受跨族委托代工；跨族委托没有品质惩罚，基础成功率/品质相同，但种族天赋加成会让特定种族在特定领域更受欢迎。

### 6.3.4 百工不是升级枷锁

| 原则 | 说明 |
|------|------|
| **可选路线** | 百工大师是战斗职业之外的进阶选择，不强制所有玩家参与。 |
| **不影响境界成长** | 成为百工大师不会限制玩家突破大境界；生活技能产出同样可以提供升级所需资源。 |
| **多种替代途径** | 不成为百工大师的玩家，可通过普通百工、百工专精副职、交易行、跨族委托等方式获得高端道具。 |
| **可退出** | 不能主动退出；仅可通过转生/转化为其他种族（含人族）时自动失去百工大师身份，名额重新释放；转生/转化需按 GDD-11 规则支付对应代价。 |

> 设计意图：百工大师是「把生产走到极致」的奖励，而不是玩家升级、战斗、社交的门槛。

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## 七、大师与普通百工/生活技能的区别

| 维度 | 普通百工（GDD-05） | 种族传承大师（GDD-24） |
|------|---------------------|------------------------|
| **获取方式** | 人族可选主职 / 非人族可选副职，创角或转生后自由选择 | 奇遇—线索—传承物品—专职仪式，不可直接创建 |
| **稀有度** | 大量存在 | 服务器级稀缺，按人口动态上限 |
| **战斗能力** | 无战斗职业技能，但可普攻/逃跑/布阵 | 几乎无战斗能力，限制更强 |
| **成长方式** | 生活技能熟练度总和升级 | 传承身份自带专属能力，仍需生活技能支撑 |
| **能量特点** | 能量上限较高、恢复较快，适合长时间生产 | 顶级加工能耗极高，需长时间恢复 |
| **专属能力** | 百工通用加成（熟练度、队列、议价、净化等） | 种族专属独有配方/效果/极品率/阵法 |
| **产出定位** | 全品类供应链，覆盖大众与高阶 | 聚焦高阶/稀有/定制/独有产品 |
| **服务方式** | 可自产自销、摆摊、接委托 | 主要通过委托/雇佣服务他人 |
| **市场影响** | 市场主力供应者 | 高端市场补充，不冲击普通商品 |

> **关系**：「种族传承大师」与 GDD-05 中的「百工大师」是同一身份的两个称呼，统称 **「百工」**。各族百工保留本族大师职业名（如人族万法归藏者、神族天律铸印师等，详见 §六），并可在特定条件下交叉学习/借用其他族百工的能力。普通百工是广泛的供应链基础，百工大师是少数顶尖匠人；两者不互斥：一个百工大师角色通常本身也是高等级百工，但百工角色不一定是百工大师。

> **名额调控（GDD-05 §2.6.7）**：百工大师数量按**种族活跃玩家数**独立计算（`max(1, floor(该种族活跃玩家数 / 1000))`），每族玩家只竞争本族名额。第一个合成「百工转职令」的玩家获得该名额，其余同族参与者进度作废；转职令可交易、可拍卖，但 14 现实天未使用会触发「技艺失窃」，名额回收重发。百工大师转生为其他种族时，原种族立即增发 1 个名额。详见 GDD-05 §2.6.7。

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## 八、风险与市场影响控制

### 8.1 防止大师破坏普通玩家市场的机制

| 风险 | 控制机制 |
|------|----------|
| 大师低价倾销顶级装备 | 制作周期 + 持续能量消耗 + 能量中断风险 + 封炉机会仅限一次 + 稀有材料需求，产量天然受限。 |
| 大师垄断某类商品 | 大师数量按服务器人口上限，且不可交易/转让身份，防止工作室批量控制。 |
| **单个百工垄断全部高端领域** | 百工大师受「熟练度成长曲线」与「制作周期/持续能量消耗/能量回复平衡/丹毒成本」约束，短期内只能在少数方向达到高水平；长期全精通玩家产量仍受天然机制限制，无法独占市场。 |
| 普通百工被完全替代 | 大师不生产日常消耗品；普通百工仍是市场主力。 |
| 大师产出导致通货膨胀 | 顶级产品主要为玩家间转移支付，不新增货币；稀有材料本身已是 sink。 |
| 大师利用专属能力无限刷金 | 制作周期、持续能量消耗、能量中断风险、失败风险、熟练度成长速度、功法/技能书获取难度共同抑制。 |
| 跨阵营大师服务失衡 | 部分大师为光明/幽冥阵营服务有惩罚，保持阵营市场分隔。 |

### 8.2 对服务器生态的预期影响

1. **增加社交深度**：战斗玩家需要寻找并维护与大师玩家的关系。
2. **强化供应链分层**：普通玩家供应材料与中低端产品，大师负责顶端定制。
3. **形成服务器口碑经济**：不同百工大师因专精方向不同，形成「某大师 = 某领域专家」的市场认知。
4. **创造服务器传奇**：稀缺大师身份本身成为服务器话题与身份象征。
5. **稳定经济**：大师产出消耗大量材料与能量，是强力 sink，有助于吸收多余货币与资源。

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## 九、数值参数建议（待平衡）

> 以下数值为占位区间，最终由 GDD-21 统一校准并接入 Nacos。

| 参数 | 建议区间 | Nacos 参数键建议 |
|------|----------|-------------------|
| 奇遇基础触发率 | 0.01% ~ 0.1% / 符合条件的行为 | `master.encounter.base_rate` |
| 线索掉落率 | 1% ~ 5% / 对应事件 | `master.clue.drop_rate` |
| 传承物品生成率 | 受服务器大师上限池控制，池空后触发率归 0 | `master.relic.spawn_cap` |
| 专职仪式成功率 | 60% ~ 85%（受材料/能量/纯净度影响） | `master.ritual.base_success_rate` |
| 大师极品率加成 | +15% ~ +30% | `master.craft.legendary_rate_bonus` |
| 大师成功率加成 | +10% ~ +20% | `master.craft.success_rate_bonus` |
| 大师专属配方数量 | 每个大师 2~4 个独有配方/能力 | `master.recipe.unique_count` |
| 顶级加工能量消耗 | 普通百工的 1.5 ~ 3 倍 | `master.craft.energy_cost_multiplier` |
| 大师专属能力 CD | 取消或大幅缩短（仅部分特殊能力保留短 CD） | `master.ability.cooldown_hours` |
| 委托定价溢价 | 市场价 +30% ~ +300% | 由市场决定，不配置 |
| 失败材料损失 | 20% ~ 100%（按难度）；能量中断时额外 +10%~30% | `master.craft.failure_material_loss` |
| 角色删除/长期不上线释放周期 | 90 现实天 | `master.relic.release_inactive_days` |
| 熟练度成长倍数 | 1.3 ~ 2.0（每级） | `master.mastery.growth_multiplier` |
| 高阶加工制作周期 | 4h ~ 72h（按稀有度） | `master.craft.cycle_hours` |
| 能量中断失败概率 | 70% | `master.energy_break.fail_chance` |
| 能量中断半成品概率 | 25% | `master.energy_break.semi_finished_chance` |
| 半成品完善资源折扣 | 40% ~ 60% | `master.energy_break.semi_discount` |
| 封炉次数上限 | 每次生产 1 次 | `master.seal_furnace.max_per_craft` |
| 封炉品质惩罚 | 0（不影响最终成品） | `master.seal_furnace.quality_penalty` |
| 能量丹药丹毒值 | 5 ~ 15 点/颗 | `master.energy_pill.dantox_value` |
| 生产功法书加成（极品） | 成功率 +8%，品质 +8%，极品率 +5% | `master.skillbook.epic_bonus` |
| 生产功法书加成（传承） | 成功率 +12%，品质 +12%，极品率 +10% | `master.skillbook.legendary_bonus` |

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## 十、与现有系统的接口

### 10.1 需要修改的文档

| 文档 | 需修改章节/内容 |
|------|----------------|
| **GDD-05 职业与生活技能** | 在百工章节补充「种族传承大师」作为百工体系的稀有顶端专精；明确大师与百工的叠加规则（大师身份不替代百工等级，而是额外提供专属能力）。 |
| **GDD-01 种族系统设计** | 在种族详细设计末尾增加「种族传承大师」小节引用；补充大师获取与种族血脉的叙事衔接；调整能量命名表中大师加工时的能量消耗展示。 |
| **GDD-06 经济系统设计** | 在委托/佣兵章节增加「大师定制委托」类型与税率；在货币体系中补充大师服务定价区间与 sink 影响；在天机阁情报市场中增加「大师线索」情报类型。 |
| **GDD-21 数值平衡与联调参数总表** | 新增第九章「种族传承大师参数」，包含奇遇触发率、传承物品上限、接单上限、能量消耗、失败率等 Nacos 键。 |

### 10.2 与 GDD-05 百工的兼容性

| 问题 | 处理方式 |
|------|----------|
| 大师是否算一种百工？ | 「种族传承大师」即「百工大师」，统称「百工」；转职成功后保留该族大师职业名（如人族「万法归藏者」）。百工等级与百工大师身份可叠加，不占用百工主职/副职槽。 |
| 非人族能否成为大师？ | 可以。任何种族角色在满足条件后均可触发本族大师奇遇。 |
| 人族大师与百工主职冲突吗？ | 不冲突。人族选择百工主职后仍可成为百工大师（人族为万法归藏者）；大师能力叠加在百工加成之上。 |
| 大师能否学习战斗职业？ | 不能。获得大师身份后，角色永久锁定为无战斗能力状态（或原有战斗技能进入封印）。 |
| 大师能否退出？ | 不能主动退出。只能通过转生/转化为其他种族（包括人族）时自动失去百工大师身份，传承物品回归服务器池，已学大师专属配方/能力永久消失；转生/转化需按 GDD-11 规则支付对应代价。 |

### 10.3 程序实现要点

- 新增角色状态：`RaceMaster`（种族大师 / 百工大师），绑定种族与大师类型。
- 新增物品类型：
  - `MasterRelicFragment`（传承碎片/信物）：线索阶段物品，唯一编号、种族绑定、不可交易、同族竞争失败时进度清空。
  - `BaigongToken`（百工转职令）：由碎片合成，可交易、可拍卖，14 现实天未使用触发「技艺失窃」并回收名额。
- 新增委托类型：`MasterCommission`（大师定制委托），在佣兵大厅/委托板中独立分类。
- 新增配方/能力标记：`MasterOnly`（大师专属），普通百工无法学习或使用。
- 新增熟练度系统：`MasterMastery`，每条大师技艺独立计算熟练度，所有技艺均可修炼到最高级，成长曲线陡峭。
- 新增生产功法/技能书系统：`ProductionSkillbook`，可交易、可叠加、提供额外成功率/品质/极品率加成。
- 新增封炉系统：`SealFurnace`，每次生产可主动暂停一次等待能量回复，不影响最终成品品质；不同技艺配置不同名称。
- 新增 Nacos 配置：按种族的大师上限、奇遇率、能量消耗倍率、转职令失窃期限、熟练度成长曲线、制作周期参数、能量中断与半成品参数、封炉参数、丹毒联动参数、种族天赋加成系数、功法书加成参数等。

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## 版本记录

| 版本 | 日期 | 变更内容 |
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| v1.0 | 2026-07-01 | 初始版本：定义 19 个种族传承大师的获取流程、放量规则、委托规则、市场调控、专属能力与服务；对齐 GDD-01 种族列表与 GDD-05 百工体系；所有数值为占位区间，待 GDD-21 校准。 |
| v1.1 | 2026-07-02 | §4.5 委托定价锚：将「天产出」替换为「同境界同种族角色在标准条件下的日均净收入」，注明计算基准（能量消耗/时间投入/材料成本），消除歧义 |
| v1.2 | 2026-07-06 | 全量审查修复：§3.4 传承物品流通规则「可传承」行状态标记从"⚠️ 待定"改为"✅ 已定"（该行实际已给出确定规则：转生/重生回归服务器公共池，不可直接传承/交易），消除"标待定却已写死规则"的表述矛盾 |
| v1.3 | 2026-07-06 | 新增〇节本地决策登记 ✅RM01-✅RM05，并同步登记进 GDD-00 §四（此前本文档一直未被登记，非新增机制，只是补充编号） |
| v1.4 | 2026-07-06 | 巫族祖巫祭主扩展为 12+2 分支：§六 19 种族大师职业表中巫族行更新为十四传承加工偏向；祖巫血纹图腾变体从 4 个扩展到 14 个；祖巫心血石描述同步为十四纹合一；线索说明增加需在对应分支子区域或特殊遗迹触发 |
| v1.5 | 2026-07-06 | §七「大师与普通百工/生活技能的区别」新增百工大师说明：明确百工大师是与种族传承大师并行的服务器级稀有身份，跨种族共用名额，按全服活跃玩家数动态计算；名额通过竞争百工转职令获取，支持交易、失窃回收、转生/离线重发；同步 GDD-05 v1.23、PRD-01 v1.5 |
| v1.6 | 2026-07-06 | 重构百工与种族传承大师的关系：明确所有种族传承大师统称「百工」，保留各族原有大师职业名；名额公式从「全服统一池」改为「按种族活跃玩家数独立分配」（`max(1, floor(该种族活跃玩家数 / 1000))`）；§3.4 传承物品流通规则拆分为线索阶段（绑定）与百工转职令（可交易、有失窃机制）；新增 §6.2 百工能力交叉机制，定义交叉原则、方式、限制、组合示例与各族能力交叉索引；§七关系说明同步为与 GDD-05 统一；同步 GDD-05 v1.24 |
| v1.7 | 2026-07-06 | 新增 §6.3 百工大师专精与熟练度：明确大师技艺分类、6 级熟练度、熟练度对成功率/品质/能耗/极品率的影响、专精槽上限与取舍、防止垄断机制、百工不是升级枷锁原则；§八风险防控增加「单个百工垄断全部高端领域」控制机制；§十程序实现要点增加 `MasterMastery` 与 Nacos 配置；同步 GDD-05 v1.26；退出机制修正为仅可通过转生/转化（含人族）自动失去身份，无主动退出 |
| v1.8 | 2026-07-06 | 重构跨族委托规则：取消跨族委托品质折扣，所有百工基础成功率/品质相同；§六表格新增「种族天赋技艺」列，为 19 种族明确 1~2 项天赋技艺；新增 §6.3.2 生产功法/技能书加成，非天赋种族可通过极品功法/技能比肩天赋种族；§6.2/§6.3/§八/§九/§十同步取消跨族折扣、增加种族天赋与功法书参数；同步 GDD-05 v1.27 |
| v1.9 | 2026-07-06 | 取消专精槽机制：所有大师技艺均可通过长期修炼达到「出神入化」；§6.3.1/§6.3.2/§6.3.3 同步调整为由熟练度成长曲线、时间成本、功法获取难度形成自然分工；§八风险防控改为「熟练度成长曲线 + 产量天然限制」防止短期垄断；§九去掉专精槽参数，增加熟练度成长参数；§十程序实现要点去掉专精槽；同步 GDD-05 v1.28 |
| v1.10 | 2026-07-06 | 取消每日熟练度软顶与每日/每周接单硬顶：刷熟练度受资源成本限制，高阶产出受制作周期、能量恢复、长 CD、材料成本等天然机制限制；§4.4/§5.2/§6.3.1/§八/§九/§十同步调整；§11.1/§11.2 大师定制委托说明同步；同步 GDD-05 v1.29 |
| v1.11 | 2026-07-06 | 重构生产能量机制：取消过长 CD；改为生产过程持续消耗能量，能量回复跟不上时高概率失败并损失材料，小概率产出半成品/残次品；半成品可继续完善，消耗更少资源；吃丹药补能量引入丹毒系统；§4.4 改为「生产能量与中断机制」；§5.1/§5.2/§6.3.1/§八/§九/§十同步调整；同步 GDD-05 v1.30 |
| v1.12 | 2026-07-06 | 新增封炉机制：生产过程中可主动封炉一次，暂停等待能量回复满再继续，不影响最终成品品质；为 9 类大师技艺配置不同名称（锻冶「淬火暂停」、丹鼎「封炉」、裁缝制革「停针」等）；§4.4/§5.2/§八/§九/§十同步调整；§2.6.8.4/§2.8.4/数据配置接口同步；同步 GDD-05 v1.31 |

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> **文档版本**：GDD-24 v1.12
> **最后更新**：2026-07-06
> **说明**：本文档所有数值均为设计占位，最终定稿以测试服数据与 Nacos 锁定值为准。

*GDD-24 v1.12 | 2026-07-06 | 新增封炉机制，每次生产可主动暂停一次等能量回复，不影响成品，不同技艺有不同名称；同步 GDD-05 v1.31 | 前序：v1.11*
