# GDD-01-附录E 人族修仙分支详细设计

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）附录
> 版本：1.0
> 日期：2026-07-06
> 关联文档：GDD-01 种族系统设计、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-05 职业与生活技能设计、GDD-01-附录C 深潜裔与人族邪修玩法差异化设计

> **定位**：本附录为人族6大修仙分支的权威详细设计。人族是唯一拥有完整修仙职业体系的种族，6大分支各有独立的境界命名、核心机制、天赋体系和玩法风格。**6大分支不可兼修**，选择即终身。

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## 一、总览

### 1.1 人族6大分支

| 分支 | 定位 | 核心机制 | 能量名称 | T15终点 |
|------|------|---------|---------|---------|
| **修真** | 战斗正统·剑体符阵 | 功法修炼·境界突破 | 内力→真元→…→道 | 道 |
| **儒门** | 浩然正气·秩序正义 | 经典研读·道德修行 | 浩然气→文心→…→道 | 道 |
| **释家** | 慈悲净化·金刚护法 | 禅定修行·因果业力 | 禅念→佛元→…→道 | 道 |
| **道家** | 自然无为·阴阳平衡 | 悟道修行·天人合一 | 道息→玄气→…→道 | 道 |
| **邪修** | 旧神契约·禁忌力量 | 契约签订·仪式施法 | 邪息→魔念→…→各分支终点 | 9种 |
| **百工** | 纯生活技能·生产贸易 | 生活技能·制造交易 | 匠心→百工气→…→匠道 | 匠道 |

### 1.2 不可兼修规则

- 人族创角时选择1个分支作为主修，**不可同时主修两大类**
- 可副修其他分支的技能，但熟练度积累速度降低50%（「天道宠儿」+25%部分弥补，净约-33%）
- 邪修跨修正道技能额外再-20%（正邪相斥，净-60%）
- 百工作为主职业时，不可同时拥有战斗主职业

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## 二、修真（剑·体·符·阵）

### 2.1 设计定位

修真是人族最正统的战斗路线，以"悟性"为核心，通过修炼功法、领悟大道来提升实力。修真者追求"以悟代血"——没有先天血脉优势，靠悟性和勤奋弥补。

### 2.2 四大流派

| 流派 | 定位 | 核心属性 | 特色机制 |
|------|------|---------|---------|
| **剑修** | 高爆发单体输出 | 力/速 | 剑气/剑意/剑域；普攻附带剑气伤害 |
| **体修** | 肉盾/近战 | 体/命 | 肉身强化/不坏之身；生命值越高攻击越高 |
| **符修** | 远程控制/辅助 | 悟/能 | 符箓制作/符阵布置；可提前布置战场 |
| **阵修** | 领域控制/团队增益 | 悟/能 | 阵法布置/领域展开；团队增益核心 |

### 2.3 T1-T15境界命名

| T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 | T9 | T10 | T11 | T12 | T13 | T14 | T15 |
|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 炼气 | 筑基 | 金丹 | 元婴 | 化神 | 合体 | 大乘 | 渡劫 | 飞升 | 真仙 | 金仙 | 太乙 | 大罗 | 混元 | 道 |

### 2.4 核心机制

| 机制 | 说明 |
|------|------|
| **功法修炼** | 修真者通过修炼功法提升实力，功法分凡/黄/玄/地/天/仙6品 |
| **境界突破** | SAN天花板增长到预设最大值时，可尝试突破；突破需消耗材料和悟性判定 |
| **顿悟机制** | 修真者独有"顿悟"——极低概率触发，技能/功法等级直接提升1级 |
| **万法皆可学** | 修真者可学习所有种族的功法/技能（受亲和度惩罚），是技能多样性最高的分支 |

### 2.5 职业天赋

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **剑心**（剑修） | 被动 | 剑气伤害+20%；每突破一个大境界，剑气穿透+5% |
| **不坏之身**（体修） | 被动 | 生命值上限+25%；受到致命伤害时保留1点生命（每24h一次） |
| **符心通明**（符修） | 被动 | 符箓制作成功率+30%；符箓效果+15% |
| **阵法宗师**（阵修） | 被动 | 阵法范围+20%；阵法持续时间+30% |

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## 三、儒门（浩然正气·秩序正义）

### 3.1 设计定位

儒门修士以"浩然正气"为核心，追求"修身齐家治国平天下"。儒门擅长克制邪魔外道，是团队中的秩序守护者和道德审判者。

### 3.2 T1-T15境界命名

| T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 | T9 | T10 | T11 | T12 | T13 | T14 | T15 |
|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 蒙学 | 秀才 | 举人 | 进士 | 翰林 | 大学士 | 夫子 | 经天 | 纬地 | 圣贤 | 文曲 | 天命 | 浩然 | 经纬 | 道 |

### 3.3 核心机制

| 机制 | 说明 |
|------|------|
| **浩然正气** | 儒门独有资源，通过研读经典、行善积德积累；浩然正气越高，对邪魔伤害越高 |
| **经典研读** | 日常修炼方式——研读四书五经，提升浩然正气上限和悟性 |
| **道德审判** | 对善恶值为负（恶）的目标造成额外伤害；善恶值越高（善）伤害加成越高 |
| **秩序领域** | 高阶儒门可展开"浩然领域"，领域内友方防御+20%，敌方邪术效果-30% |

### 3.4 职业天赋

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **浩然正气** | 被动 | 对幽冥阵营/邪修/深潜裔伤害+25%；善恶值每+100点，全属性+1% |
| **文心雕龙** | 被动 | 悟性+20%；功法修炼速度+15% |
| **天命所归** | 主动（24h CD） | 指定一名队友，48h内该队友突破成功率+10% |
| **以文入道** | 特殊机制 | 儒门不靠战斗杀戮升级，而是通过"教化"（帮助其他玩家/完成事件）积累"教化值"，教化值可兑换境界突破材料 |

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## 四、释家（慈悲净化·金刚护法）

### 4.1 设计定位

释家修士以"慈悲"和"因果"为核心，擅长净化邪气、治愈伤痛、守护队友。释家分两大流派：慈悲流（治愈/净化）和金刚流（护法/战斗）。

### 4.2 T1-T15境界命名

| T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 | T9 | T10 | T11 | T12 | T13 | T14 | T15 |
|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 沙弥 | 比丘 | 罗汉 | 金刚 | 菩萨 | 明王 | 佛陀 | 涅槃 | 大觉 | 如来 | 世尊 | 法身 | 圆觉 | 无量 | 道 |

### 4.3 核心机制

| 机制 | 说明 |
|------|------|
| **因果业力** | 释家独有资源——善行积累"功德"，恶行积累"业力"；功德越高治愈效果越强，业力越高自伤概率越高 |
| **禅定修行** | 日常修炼方式——禅定冥想，提升功德上限和SAN抗性 |
| **净化能力** | 释家可净化邪气、解除诅咒、降低目标SAN当前值（对深潜裔/邪修有效） |
| **因果报应** | 高阶释家可触发"因果报应"——将自身受到的伤害按比例反弹给攻击者 |

### 4.4 职业天赋

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **慈悲为怀** | 被动 | 治愈效果+30%；对幽冥阵营伤害+20% |
| **金刚不坏** | 被动 | 防御+25%；免疫恐惧/混乱/魅惑 |
| **因果循环** | 主动（12h CD） | 将自身50%受到的伤害反弹给攻击者，持续4h |
| **普度众生** | 特殊机制 | 释家可通过"超度"亡魂（击杀幽冥系怪物后）获得额外功德；功德可兑换稀有治愈系功法 |

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## 五、道家（自然无为·阴阳平衡）

### 5.1 设计定位

道家修士追求"道法自然"和"无为而治"，擅长阴阳五行、符箓丹药、长生不老。道家是最平衡的分支——攻防兼备，可输出可辅助。

### 5.2 T1-T15境界命名

| T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 | T9 | T10 | T11 | T12 | T13 | T14 | T15 |
|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 道童 | 道士 | 真人 | 道君 | 天师 | 大真人 | 道尊 | 天道 | 大道 | 太上 | 先天 | 混元 | 无极 | 道祖 | 道 |

### 5.3 核心机制

| 机制 | 说明 |
|------|------|
| **阴阳平衡** | 道家独有机制——战斗中保持阴阳平衡（不偏火/不偏水），获得"太和"增益（全属性+10%）；偏移越大增益越小 |
| **五行相生** | 道家可同时修炼五行功法（金木水火土），五行相生时伤害叠加；五行相克时自伤 |
| **无为而治** | 道家被动修炼效率最高——离线/自动修炼时，道家效率比其他分支高20% |
| **天人合一** | 高阶道家可进入"天人合一"状态——短时间内与天地法则融合，全属性×1.5 |

### 5.4 职业天赋

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **道法自然** | 被动 | 离线/自动修炼效率+20%；五行功法无属性限制 |
| **阴阳调和** | 被动 | 受到五行伤害时，有30%概率转化为治愈 |
| **太上忘情** | 主动（48h CD） | 进入"忘情"状态：免疫所有控制效果，全属性+20%，持续1h；结束后陷入"情劫"（全属性-10%，持续6h） |
| **炼丹宗师** | 特殊机制 | 道家炼丹成功率+25%；有5%概率炼出"极品丹药"（效果×2） |

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## 六、邪修（旧神契约·禁忌力量）

### 6.1 设计定位

邪修是人族唯一的"暗黑"分支——通过与旧神签订契约获得禁忌力量。邪修**不可悔过退出**，选择即终身。邪修拥有9大旧神庇护分支，各有独立的境界命名和玩法风格。

### 6.2 9大旧神庇护分支

> 详细T1-T15命名见 **GDD-01-附录D §三 §3.1 邪修9分支**。

| 分支 | 旧神庇护 | 核心主题 | 玩法风格 |
|------|---------|---------|---------|
| 溺渊之契 | 克苏鲁/达贡 | 深海/溺水/束缚 | 水系控制+深海召唤 |
| 母树之契 | 莎布·尼古拉丝 | 增殖/生命/母体 | 治疗+召唤+异化 |
| 黄衣之契 | 哈斯塔 | 风/低语/面具 | 精神干扰+伪装+PVP |
| 门之契 | 犹格·索托斯 | 空间/时间/钥匙 | 位移+预知+跨界 |
| 沉睡之契 | 阿撒托斯 | 混沌/盲目/毁灭 | 极端爆发+高风险 |
| 千面之契 | 奈亚拉托提普 | 欺骗/化身/信使 | 情报+社交侵蚀 |
| 智识之契 | 伟大种族伊斯 | 意识穿越/知识窃取 | 学习+模仿+预判 |
| 脑髓之契 | 米·戈 | 星际真菌/科技/采集 | 采集+改造+生产 |
| 深渊之契 | 达贡 | 深海文明/仪式/召唤 | 仪式+召唤+水系 |

### 6.3 核心机制

| 机制 | 说明 |
|------|------|
| **契约系统** | 邪修通过签订契约获得技能和力量；每个旧神庇护有独立的契约池 |
| **SAN机制** | 邪修拥有独立的SAN系统（对齐附录D）；SAN越高越稳定，越低越强力但危险 |
| **仪式施法** | 邪修的强力技能需要提前布置仪式，仪式期间角色脆弱 |
| **异端值** | 邪修独有隐藏资源——使用邪术/被目击/装备邪器都会增加；异端值过高会被通缉 |
| **不可悔过** | 邪修选择即终身，不可通过任何事件链退出或回归其他职业 |

### 6.4 职业天赋

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **旧神眷顾** | 被动 | 与旧神庇护对应的元素伤害+20%；SAN当前值越低伤害越高 |
| **禁忌知识** | 被动 | 可学习所有种族的暗黑系功法/技能（无属性限制） |
| **仪式大师** | 被动 | 仪式布置时间-30%；仪式效果+15% |
| **深渊契约** | 特殊机制 | 邪修可通过签订新契约获得新技能，但每个契约都有代价（SAN/寿命/材料） |

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## 七、百工（纯生活技能·生产贸易）

### 7.1 设计定位

百工是人族的纯生活技能路线——不参与正面战斗，通过生产、制造、交易获得完整成长。百工是全服供应链的核心。

### 7.2 T1-T15境界命名

| T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 | T9 | T10 | T11 | T12 | T13 | T14 | T15 |
|----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 匠心 | 百工气 | 巧元 | 匠魂 | 巧尊 | 百工道 | 天工 | 匠劫 | 匠仙 | 匠祖 | 混沌匠 | 万匠之源 | 匠道 | 巧圣 | 匠 |

### 7.3 核心机制

| 机制 | 说明 |
|------|------|
| **生活技能** | 百工可学习所有生活技能（炼丹/炼器/裁缝/锻造/采集等），熟练度获取+20%~30% |
| **生产队列** | 百工拥有独立的生产队列，可同时进行多个制造任务 |
| **议价能力** | 百工在交易时可获得更好的价格（买入-15%，卖出+15%） |
| **傀儡护卫** | 百工可制造傀儡作为护卫，弥补战斗能力不足 |
| **废料回收** | 百工可从废弃装备中回收材料，回收率30%~50% |

### 7.4 职业天赋

| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **匠心独运** | 被动 | 所有生活技能熟练度获取+25%；制造成功率+15% |
| **巧夺天工** | 被动 | 有5%概率制造出"极品"产品（效果×1.5） |
| **万物流通** | 被动 | 交易手续费-50%；可远程访问所有城市的交易行 |
| **傀儡大军** | 特殊机制 | 百工可同时拥有最多5个傀儡护卫；傀儡可代挂资源点 |

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## 八、各分支对比总表

| 维度 | 修真 | 儒门 | 释家 | 道家 | 邪修 | 百工 |
|------|------|------|------|------|------|------|
| **战斗能力** | ★★★★★ | ★★★★ | ★★★★ | ★★★★ | ★★★★★ | ★ |
| **辅助能力** | ★★ | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★ | ★★ | ★ |
| **生产能力** | ★★ | ★ | ★ | ★★★ | ★ | ★★★★★ |
| **PVP能力** | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★★★ | ★ |
| **上手难度** | ★★★ | ★★ | ★★ | ★★★ | ★★★★★ | ★ |
| **后期上限** | ★★★★★ | ★★★★ | ★★★★ | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★ |
| **团队价值** | ★★★★ | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★ | ★★ | ★★★★★ |
| **独有机制** | 顿悟 | 教化 | 因果 | 阴阳 | 契约/SAN | 生产队列 |
| **能量名称** | 内力/真元 | 浩然气/文心 | 禅念/佛元 | 道息/玄气 | 邪息/魔念 | 匠心/百工气 |
| **日常修炼** | 功法修炼 | 经典研读 | 禅定冥想 | 悟道修行 | 研习禁书 | 生活技能 |
| **可逆性** | 不可兼修 | 不可兼修 | 不可兼修 | 不可兼修 | 不可悔过 | 可切换 |

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## 九、版本记录

- **v1.0**（2026-07-06）：初始版本。为人族6大修仙分支（修真/儒门/释家/道家/邪修/百工）提供详细设计：T1-T15境界命名、核心机制、职业天赋、玩法风格、对比总表。邪修9大旧神庇护分支引用附录D。同步 GDD-01 v2.23、GDD-05。
