# GDD-10 隐藏天赋完整表

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）
> 版本：1.8
> 日期：2026-07-06
> **v1.8 术语修正**：按 GDD-02 ✅158，统一将"内力积累"改为"能量上限增长"、"内力上限"改为"能量上限"、"内力回复"改为"能量回复"、"内力积累速度"改为"能量上限增长速度"（内力仅为显示别名，非独立资源）。
> 关联：GDD-01 种族系统、GDD-02（✅21 全机遇化 / ✅27 异变框架 / 6.2-6.3）、GDD-00 决策总索引

> **定位**：隐藏天赋的唯一完整登记表。所有隐藏天赋**均通过游历机遇获取**（✅21，非创角分配），**获取后多为"隐患态"**，须按 **GDD-02 8.6 异变状态机框架** 掌握或中断。本表为权威，GDD-02 6.2 的 8 条示例在此并入并补全其余种族。

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## 一、通用规则（承接 ✅21 / ✅27 / 6.2）

| 环节 | 规则 |
|------|------|
| **获取** | 游历奇遇 / 古迹遗物 / Boss诅咒 / 剧情抉择 / 稀有道具触发；创角不分配 |
| **隐患态** | 获取后即生效一条**真实弱点/副作用**（未掌握），是代价 |
| **掌握条件** | 满足特定条件（天材地宝 / 事件NPC / 功法层数 / 行为积累）后转为增益 |
| **中断/剥离** | 多数可用指定手段剥离（清除隐患同时放弃潜力），套用 8.6 五状态机 |
| **数量** | 不限持有（呼应"不限学习"哲学），但同时维持多条隐患态代价叠加，自然约束贪多 |
| **稀有度** | 每种族 2-3 条候选；部分为"稀有机遇觉醒型"（如精灵光暗同体），触发概率极低 |

> 三要素铁律（每条必须满足）：明显**正面潜力** + 明显**未掌握弱点** + **特定掌握条件**。

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## 二、天道阵营

| 种族 | 隐藏天赋 | 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 |
|------|----------|-----------|----------|-----------|
| 人族 | 穿越者执念 | 死亡损失修炼进度比常人多10% | 死亡累计10次触发"不屈意志"剧情 | 复活获"涅槃加成"全属性+15%/24游戏h（GDD-02 6.2） |
| 人族 | 万象初心 | 同时修习超过2系功法时，悟性-15%（杂而不精） | 任一功法修至高层后顿悟"归一" | 多系功法适配度惩罚减半，叠修更顺 |
| 神族 | 天条束缚强化版 | 连续2现实日未登录触发"天谴"全属性-50%/48游戏h | 获"赦免令"或完成"天庭勘验"副本 | 解除天谴，改积"宽宥之力"每日加成（GDD-02 6.2） |
| 神族 | 神性傲慢 | 对低境界目标战斗时易"轻敌"，暴击率-10% | 完成"谦卑试炼"事件链 | 反转为"俯视"：对低境界目标伤害+15% |
| 精灵 | 光暗同体 | 稀有机遇触发，伴生反向人格干扰战斗/生活 | 阴阳合欢果或"光暗守望者"事件（《混元功》5层） | 双系叠修无冲突+混沌附伤（GDD-02 6.3，稀有觉醒型） |
| 天使裔 | 折翼之疚 | 受治疗效果-20%（背负原罪） | 完成"救赎"善行事件链 | 治疗他人时同步回复自身，反哺最强辅助 |
| 天使裔 | 圣血反噬 | 光明系技能有 5% 概率反噬自身 3% 最大生命 | 完成"圣血净化"仪式 | 下一次光明系技能伤害 +50%，有 20 游戏秒内置 CD |
| 精灵 | 森林低语 | 在森林/林地外地图能量上限增长-10% | 完成"万木归心"事件 | 森林类地图增益+20%，获得「自然感知」探宝 |

## 三、洪荒阵营

| 种族 | 隐藏天赋 | 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 |
|------|----------|-----------|----------|-----------|
| 狐妖 | 媚骨反噬 | 魅惑类技能有15%概率反向作用于自身 | 集齐"九尾真意"碎片 | 魅惑必中且可叠加，PVP控制顶级 |
| 蛇妖 | 噬主毒血 | 自身中毒时受伤+20%（毒不分敌我） | 吞服"万毒之王内丹" | 免疫一切毒+毒伤转化为自身吸血 |
| 虎妖 | 血月诅咒 | 每30游戏日满月日攻击-30%且被野怪主动攻击 | 完成"驯服血月"支线 | 满月日攻击+60%，野怪反哺游历产出（GDD-02 6.2） |
| 凤妖 | 涅槃成瘾 | 每次复活后"虚弱"：能量上限增长-25%持续一段时间 | 修《不灭凤经》至高层 | 复活无虚弱，且复活后短时全属性+20% |
| 猴妖 | 心猴意马 | 战斗中10%概率"分心"放弃当回合 | 完成"定心"禅修事件 | 分心转为"灵光"：随机强化下一技能 |
| 巫族 | 祖巫印记冲突 | 传承与功法不符时能量纯度持续下降 | 收集12种祖巫印记碎片（各分支出生地/特殊事件） | 可同时使用两种祖巫传承能力（GDD-02 6.2） |
| 兽人 | 嗜血狂躁 | 血量低于30%时强制狂暴，无法使用技能只能普攻 | 完成"战意掌控"试炼 | 可主动开关狂暴，狂暴期吸血+暴击 |
| 龙族 | 逆鳞之怒 | 被暴击时强制进入"暴怒"，防御-40% | 完成"龙族威严"事件 | 逆鳞触发反为"龙威"：反震+全属性短时+25% |
| 巨人 | 巨人迟缓 | 体型过大，闪避/速度额外-15% | 觉醒"泰坦之心" | 免疫击退/控制，受击反弹范围伤害 |
| 巨人 | 泰坦之傲 | 受控制效果持续时间 +30% | 完成"不屈泰坦"试炼 | 受控期间减伤 +20%，脱控后下一次攻击必定反击 |
| 狐妖 | 九尾幻象 | 战斗中10%概率幻象失控攻击队友 | 集齐"幻月石" | 可控幻象：召唤1个幻影分担伤害/输出 |
| 蛇妖 | 蜕皮之痛 | 每突破小境界后3游戏日内全属性-10% | 收集"蜕皮灵砂" | 突破后3游戏日内全属性+15% |
| 虎妖 | 百兽之惧 | 非满月日对兽型怪伤害-15% | 击败百兽之王 | 对兽型怪伤害+25%，额外掉落 |
| 凤妖 | 炎心高傲 | 濒血时拒绝接受治疗（自动护盾优先判定） | 完成"浴火重生"仪式 | 濒血时自动触发护盾+反伤 |
| 猴妖 | 通臂乱神 | 使用棍棒类武器时5%概率脱手 | 领悟"定海"棍意 | 棍棒类武器连击率+20% |
| 巫族 | 祭血过载 | 施放大型法术后气血上限-10%持续1游戏h | 完成"血祭调和" | 大型法术消耗气血转化为额外伤害 |
| 巫族·祝融 | 炎心反噬 | 火系大招有20%概率灼烧自身，持续损失气血 | 完成"真火炼心" | "祝融真火"不再灼烧自身，且灼烧可叠加2层 |
| 巫族·共工 | 寒髓凝滞 | 水冰技能降低自身8%攻速 | 完成"寒髓通脉" | "共工寒潮"附加冻结效果，且冰霜护盾上限+30% |
| 巫族·后土 | 地缚之躯 | 无法被击退/位移，但受范围伤害+10% | 完成"撼山试炼" | 获得"地脉反震"：受击时概率反弹伤害 |
| 巫族·帝江 | 混沌亲和 | 元素效果随机波动±20% | 完成"无序洗礼" | 可同时获得两种元素增益，切换无冲突 |
| 巫族·奢比尸 | 尸毒反噬 | DOT有15%概率反噬自身 | 完成"瘟疫共生" | DOT可传播至相邻目标，自身免疫所有毒 |
| 巫族·句芒（新增） | 春殇 | 生命恢复效果有15%概率被逆转为同等伤害 | 收集「青帝木心」并完成「春回仪式」 | 恢复溢出转护盾；恢复技能可复活1名濒死队友（每场战斗1次） |
| 巫族·蓐收（新增） | 秋杀 | 对生命高于50%的目标伤害-10% | 完成"肃秋试炼"，在秋季/对应地图击杀指定数量目标 | 对生命低于30%的目标伤害额外+20%，击杀恢复5%最大生命 |
| 巫族·玄冥（新增） | 冬寂 | 白天/高温环境下，冻狱效果-30% | 在极寒地图完成"冥冬仪式" | 夜间/低温冻狱效果+50%；白天/高温冻狱效果不再衰减 |
| 巫族·强良（新增） | 雷殛 | 雷暴天气下能量消耗+20% | 在雷暴中完成"引雷入体"试炼 | 雷暴天气全属性+15%，雷系技能20%概率不进入CD |
| 巫族·烛九阴（新增） | 时蚀 | 使用时间类技能后10%概率自身下一回合行动延迟 | 收集「光阴砂」并完成"烛龙凝视"事件 | 时间类技能不再反噬；每30秒额外触发一次"行动提前" |
| 巫族·天吴（新增） | 风噬 | 高速移动/闪避时5%概率被风刃反噬自身 | 在"八风之眼"地图完成"驯风"试炼 | 闪避后自动释放风刃反击；风刃可弹射至第二个目标 |
| 巫族·翕兹（新增） | 电弧 | 能量低于30%时攻速额外-15% | 完成"聚电"试炼，保持高能量状态累计战斗 | 能量高于50%时连锁目标数+1；高于80%时伤害+10% |
| 巫族·刑天（特殊） | 断首之志 | 生命归零后强制续战8秒，但结束后死亡惩罚加重20% | 完成"不屈断首"试炼 | 续战期间无敌并持续回血，结束后惩罚恢复正常 |
| 巫族·蚩尤（特殊） | 兵主杀念 | 连续击杀叠加"杀念"，10层后可能误伤友方 | 完成"兵主掌控" | 杀念满层后可选择可控爆发，不误伤友方 |
| 兽人 | 战魂孤寂 | 组队时输出-10%（独狼本能） | 完成"兄弟之血"事件 | solo 时输出+25%，组队时输出正常 |
| 龙族 | 龙珠噬主 | 法力消耗+15% | 炼化"镇龙珠" | 法力消耗-10%，法术暴击+15% |

## 四、幽冥阵营

| 种族 | 隐藏天赋 | 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 |
|------|----------|-----------|----------|-----------|
| 鬼族 | 阳气侵蚀 | 昼夜切换时10%概率"阳气灼伤"扣能量5% | 吸收"太阳晶核"（极稀有Boss掉落） | 免疫灼伤，昼间限制-10%→+5%（GDD-02 6.2） |
| 鬼族 | 怨念缠身 | 怨气满时随机攻击附近目标（含友军） | 完成"超度"事件链 | 怨念可控释放为范围阴伤 |
| 魔族 | 失控魔化 | 杀戮值达1000强制失控攻击随机目标/1游戏h | 修《魔道心经》至第7层 | 可主动控制魔化时机，变可控爆发（GDD-02 6.2） |
| 冥族 | 噬魂反噬 | 召唤鬼兵过多时自身被"魂力透支"，能量上限-20% | 掌握"轮回印" | 鬼兵上限+，且鬼兵阵亡反哺能量 |
| 吸血鬼 | 嗜血失序 | 长时间未吸血则属性持续衰减 | 完成"血誓"契约事件 | 无需持续吸血，吸血量转为永久成长 |
| 堕天使裔 | 救赎悖论 | 堕落度波动剧烈，善恶切换时短时全属性-25% | 完成"自我接纳"剧情 | 可在光/暗形态自由切换并叠加双增益 |
| 深潜裔 | 旧神低语 | SAN持续缓降速度比常态更快（耳边低语不停） | 完成"与旧神对话"高难事件（高SAN风险） | 低语转为"启示"：低SAN时额外强化血脉本能/畸变效果，且负面减半 |
| 魔族 | 魔念共生 | 离线挂机收益-15%（魔念噬梦） | 完成"心魔契约" | 离线挂机时自动清除部分罪孽 |
| 冥族 | 轮回遗忘 | 死亡后复活地点随机偏移 | 掌握"黄泉引路" | 死亡后可选择原地复活（有冷却） |
| 吸血鬼 | 血裔饥渴 | 对非流血目标伤害-10% | 完成"血源觉醒" | 攻击附加流血，吸血效率+20% |
| 堕天使裔 | 堕光侵蚀 | 光明与暗黑技能同时装备时互相削弱20% | 完成"光暗同流" | 可同时装备光暗技能并获得共鸣加成 |
| 深潜裔 | 溺者之忆 | 水域外地图 SAN 缓降+20% | 完成"深渊眷恋" | 水域地图 SAN 恢复+，本能/畸变影响范围+15% |

## 五、混沌中立

| 种族 | 隐藏天赋 | 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 |
|------|----------|-----------|----------|-----------|
| 矮人 | 地脉共鸣 | 地面以上地图(非地下)所有属性-15% | 建造"地脉石台"（稀有材料） | 任意地图消除环境限制+全图挖矿探索加成（GDD-02 6.2） |
| 矮人 | 工匠执拗 | 锻造失败时心态失衡，下次成功率-10% | 领悟"匠心不二" | 连续锻造积累"匠魂"，越造越准 |
| 地精 | 贪婪之心 | 背包金币上限-30%（超出自动流失） | 建造"贪婪金库"（房产系统） | 金库无上限+每日利息（GDD-02 6.2） |
| 地精 | 投机反噬 | 交易亏损时"心痛"，短时生产成功率-15% | 完成"商道顿悟"事件 | 反转：每笔盈利积累"财气"提升暴击/产出 |
| 混沌裔 | 混沌失稳 | 属性随机波动幅度过大，偶发极低谷期 | 完成"驾驭混沌"事件链 | 可锁定一次高波动结果，化随机为爆发 |
| 混沌裔 | 太初之瞳 | 视野内偶尔出现虚假敌人干扰目标选择 | 完成"凝视太初" | 可识破隐身/幻象，暴击时概率复制一次随机特效 |

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## 六、获取与掌握的机遇分布（设计指引）

| 隐患强度 | 获取机遇稀有度 | 掌握难度 | 掌握后强度 |
|----------|---------------|----------|-----------|
| 轻（小幅属性/产出惩罚） | 较常见（野外/秘境机遇） | 中 | 中等增益 |
| 中（战斗行为干扰） | 稀有（古迹/Boss） | 高 | 显著增益 |
| 重（强制失控/反噬） | 极稀有（禁地/大机缘） | 极高（事件链+功法层） | 顶级增益（如光暗同体） |

> 设计意图：隐患越重 → 获取越稀有、掌握越难、掌握后越强。玩家主动选择"背多少隐患去搏多大潜力"，呼应"机遇驱动 + 风险收益"核心哲学（✅37）。

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## 七、补全设计（v1.4 已填充）

> 本章补全 v1.3 遗留的三项待设计内容：子妖种独立隐藏天赋池、残响继承规则、掌握条件的具体获取途径。所有数值均为框架占位，标注"待平衡测试"，最终需经 GDD-03/GDD-06 联调校准。

### 7.0 巫族分支级隐藏天赋补全（v1.7 新增）

> 在 v1.6 已有的 5 条常规祖巫分支隐藏天赋（祝融/共工/后土/帝江/奢比尸）与 2 条特殊战神血脉隐藏天赋（刑天/蚩尤）基础上，v1.7 为剩余 7 个常规祖巫分支（句芒/蓐收/玄冥/强良/烛九阴/天吴/翕兹）各补 1 条分支级隐藏天赋。至此，12 常规祖巫分支 + 2 特殊战神血脉均具备专属隐藏天赋，与 GDD-01-附录A 详细设计对齐。

| 分支 | 隐藏天赋 | 隐患档 | 掌握后档 | 关联事件/材料 |
|------|----------|--------|----------|---------------|
| 句芒 | 春殇 | 中 | 重 | 青帝木心 / 春回仪式 |
| 蓐收 | 秋杀 | 轻 | 中 | 肃秋试炼 / 秋季/对应地图 |
| 玄冥 | 冬寂 | 轻 | 中 | 冥冬仪式 / 极寒地图 |
| 强良 | 雷殛 | 中 | 中 | 引雷入体 / 雷暴天气 |
| 烛九阴 | 时蚀 | 中 | 中 | 光阴砂 / 烛龙凝视 |
| 天吴 | 风噬 | 中 | 中 | 驯风试炼 / 八风之眼 |
| 翕兹 | 电弧 | 轻 | 中 | 聚电试炼 / 高能量战斗 |

### 7.1 子妖种独立隐藏天赋池

> 设计定位：狐/蛇/虎/凤/猴 5 个子妖种在保留第三章"妖族共享池"的基础上，各自新增 2~3 条**独立隐藏天赋**。独立池触发概率低于共享池（建议为共享池的 30%~50%，待平衡测试），以保持稀有度；一旦触发，天赋名称固定，但具体数值仍按第八章分档基线浮动生成。

#### 7.1.1 狐妖 · 幻火/魇梦独立池

| 隐藏天赋 | 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 | 隐患档 |
|----------|-----------|----------|-----------|--------|
| **幻尾迷踪** | 战斗中约 10%~15% 概率被幻尾误导，下一次攻击/技能目标随机偏移（可能命中友方或自身，待平衡测试） | 集齐 3 枚「幻月石」并在青丘幻境「镜花水月」稀有事件中识破自身幻象；或《混元功》修至 3 层以上提升定力 | 可主动召唤 2 条幻尾（持续 30~60 游戏秒，CD 约 5 游戏分钟），幻尾分担 15%~25% 单体伤害；幻术类技能有 20%~30% 概率额外作用一个邻近目标 | 中 |
| **狐火焚心** | 每次释放火属性/幻火类技能有 5%~10% 概率引狐火反噬，损失 3%~5% 最大气血 | 服用「炎心果」或炼化「狐火精华」累计 10 份，在青丘「狐火盛会」事件中完成「吞火」试炼 | 攻击与火系技能附加「狐火」混合伤害（约为攻击力的 10%~20%，无视目标 15% 火抗）；狐火击杀目标时有 20% 概率蔓延至附近敌人 | 中 |
| **心魇同眠** | 离线修养/睡眠恢复时有约 10% 概率陷入「魇梦」，醒来时 SAN 下降 10~15 点，且 1 游戏小时内修炼效率 -10%（待平衡测试） | 收集「九尾幻心」并在青丘幻境「心魔出逃」广播事件中击败自身心魔 | 可主动对目标施加「魇梦」状态（概率令目标下一 tick 行动发呆/跳过）；非战斗状态缓慢恢复 SAN | 轻 |

#### 7.1.2 蛇妖 · 蜕骨/蛇瞳独立池

| 隐藏天赋 | 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 | 隐患档 |
|----------|-----------|----------|-----------|--------|
| **蜕骨易形** | 每次突破小境界后 3 游戏日内身体不稳：能量回复速度 -15%~20%，技能 CD 延长 8%~12% | 在蟠龙毒沼采集「蜕骨灵砂」×5，并在「蛇蜕时刻」广播期间完成一次成功蜕皮 | 突破后 3 游戏日内全属性 +10%~15%、闪避 +15%~25%；获得一次主动蜕皮回血（低于 30% 气血时自动恢复 15%~25% 气血，每场战斗限 1 次） | 轻 |
| **万蛇之眼** | 视野中偶尔浮现蛇祖记忆残影，战斗中约 10% 概率错误选择目标（攻击非当前锁定目标） | 在毒沼深层获得「万蛇之眼」化石，并参悟「蛇祖残梦」事件链（入梦→寻瞳→破幻，共 3 段） | 获得「真实视界」被动：识破隐身/幻象概率 +25%~35%，毒系技能有效射程 +10%~20%，对隐匿敌人首次命中附加中毒 | 中 |
| **蟠龙毒涎** | 自身毒伤有 5% 概率腐蚀自身武器/法宝耐久（每次损失 1~3 点耐久，待平衡测试） | 采集「蟠龙毒涎」并炼制「万毒之王内丹」（需毒沼结晶×10 + 万蛇之眼×1） | 毒伤附加「蚀甲」效果（降低目标 5%~10% 物理防御，可叠 3 层）；毒系技能暴击率 +10%~15% | 中 |

#### 7.1.3 虎妖 · 山君/血煞独立池

| 隐藏天赋 | 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 | 隐患档 |
|----------|-----------|----------|-----------|--------|
| **山君领地** | 非山林/领地地图中攻击力 -10%~15%，SAN 缓降速度 +10% | 在啸风山林击败「百兽之王」（山灵降临/山兽暴动事件稀有刷新）并获得「山君印」 | 可在当前地图标记一块临时领地（持续 60 游戏秒，CD 10 游戏分钟），领地内自身攻防 +12%~18%，对兽型怪威慑使其伤害 -10% | 轻 |
| **血煞虎魄** | 击杀目标后约 10%~15% 概率被血煞支配，强制攻击最近单位 1~2 ticks（不分敌我） | 收集「血煞虎魄」结晶×3，并在血月之夜完成「驯服血煞」事件 | 击杀后获得可叠加「虎魄」层数（上限 3~5 层），每层暴击率 +4%~6%、吸血 +2%~3%；脱战后层数缓慢衰减 | 重 |
| **虎啸回音核** | 使用音波/战吼类技能有 10%~15% 概率震伤自身，损失 5%~8% 能量 | 在啸风山林「虎啸震山」广播期间，于回音壁采集「虎啸回音核」并完成「共鸣试炼」 | 战吼/音波技能范围 +20%~30%，附加 30% 概率「震魂」效果（目标下一 tick 行动延迟 10%~20%） | 中 |

#### 7.1.4 凤妖 · 不死/炎息独立池

| 隐藏天赋 | 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 | 隐患档 |
|----------|-----------|----------|-----------|--------|
| **不死翎** | 拥有复活/濒死护盾类效果时，受致命伤害强制触发并进入「燃尽」状态，全属性 -15%~20% 持续 30 游戏秒 | 收集「不死翎」×3 并完成「焚羽重生」仪式（在梧桐焰林「涅槃之火」广播期间举行） | 复活/濒死后立即获得自身最大生命值 20%~30% 的护盾，且火系伤害 +15%~25% 持续 30 游戏秒 | 中 |
| **梧桐共鸣** | 非火焰/高温地图能量上限增长速度 -10%~15% | 食用「炎心果」×5 并在「焰林风暴」事件中吸收梧桐心火 | 火焰环境内全属性 +10%~15%、能量上限增长 +15%~25%；火系技能附加持续灼烧（每 tick 2%~4% 攻击力的火伤，持续 5~8 ticks） | 轻 |
| **涅槃灰烬** | 气血低于 15% 时自动燃烧自身生命（每 tick 损失 1%~2% 最大气血），直至脱离战斗或死亡 | 收集「涅槃灰烬」并修《不灭凤经》至高层（建议 5 层以上） | 濒血时自动触发「灰烬护盾」与火环反伤（反弹所受伤害的 20%~30% 为火伤），持续至气血高于 20% 或战斗结束，每场战斗限 1 次 | 重 |

#### 7.1.5 猴妖 · 棍意/悟道独立池

| 隐藏天赋 | 未掌握隐患 | 掌握条件 | 掌握后强点 | 隐患档 |
|----------|-----------|----------|-----------|--------|
| **定海棍意** | 持棍棒/长柄武器时，每次攻击有 5%~8% 概率被棍意反噬，自身眩晕 1~2 ticks | 在灵猴秘谷采集「定海神针铁屑」×5，并在「秘谷震动」隐藏灵泉处完成「定心」禅修 | 棍棒武器攻击附加「震荡」效果（10%~15% 概率令目标下 1 tick 行动速度 -15%~25%），连击率 +15%~25% | 中 |
| **灵明悟道** | 悟性过高导致功法/技能领悟时，有 8%~12% 概率「走火入魔」：SAN 骤降 10~20 点并短时全属性 -10% | 采集「灵明悟道石」并在悟道崖完成「静坐悟道」事件（累计静坐 ≥3 游戏小时） | 功法顿悟概率 +8%~12%，技能生成时品质提升一档的概率 +5%~10% | 中 |
| **通臂神通** | 攻击范围扩大后，有约 5% 概率误伤邻近友方目标（若范围内存在友方） | 服用「心猴意马须」熬制的「定神汤」并通关「定心」禅修事件 | 棍棒/拳掌类技能攻击范围 +1 目标，主目标命中后 20%~30% 概率对最近额外目标造成 40%~60% 溅射伤害 | 中 |

> **新增后总量**：本表隐藏天赋覆盖第二~五章列出的 22 个种族/血脉分支（19 个基础种族口径下，妖族按 5 个子妖种、深潜裔按 1 个通用条目分别计数），由 45 条扩展为 **60 条**（子妖种各新增 3 条独立天赋）。独立池与共享池可同时存在于同一角色上，但各自隐患独立生效。

### 7.2 隐藏天赋与残响继承规则（对接 GDD-11）

> 所有隐藏天赋的转生/转化交互统一套用 **GDD-02 8.6 异变状态机**与 **GDD-11 天赋继承接口**。以下规则为 GDD-10 对隐藏天赋的专项细化，若与 GDD-11 通用规则冲突，以 GDD-11 为准。

#### 7.2.1 通用继承接口

| 转生/转化类型 | 隐藏天赋是否可被选中 | 继承数量/强度基线 | 特殊说明 |
|---------------|----------------------|-------------------|----------|
| 他族 → 人族（重生/转生） | ✅ 可被随机抽中 | 与其他天赋一起随机 1~3 条，每条 **10%~60%** 残响强度（GDD-11 ✅78 / GDD-02 ✅24） | 抽取池包含所有已拥有隐藏天赋（无论是否掌握） |
| 人族 → 他族（基线） | ✅ 可被随机抽中 | 转换来人族：保留原残响 + 再随机 1 条现有人族天赋 60%；原始人族：随机 1 条 100%（GDD-11 8.0.2） | 隐藏天赋视为"现有人族天赋"参与抽取 |
| 叛逃路线 | ✅ 全部带走且强度提升 | 基线带走的所有残响（含隐藏天赋）提升至 **100%** 强度（GDD-11 8.1.1） | 未掌握隐患同步以 100% 强度保留，必须在新族掌握 |
| 不悔卧底回归 | ✅ 全部保留 60% | 他族期间全部天赋（含隐藏天赋）以 **60%** 强度保留（GDD-11 8.2.5） | 隐患态负面效果也按 60% 保留 |
| 转化（非转生，如矮人→巨人、光明精灵→暗夜精灵） | ✅ 保留全部 | 原天赋全部保留，隐藏天赋状态不变（GDD-11 5.1） | 若新分支涉及同族系，掌握条件按新分支重映射 |

#### 7.2.2 已掌握 vs 隐患态的继承差异

| 隐藏天赋状态 | 残响形态 | 是否保留隐患 | 掌握条件是否继续 |
|--------------|----------|--------------|------------------|
| **已掌握**（增益态） | 只带走增益效果，按通用残响系数打折 | ❌ 不保留 | 无需继续，已永久消化；若新种族能量体系不匹配，残响可能进入「沉寂」 |
| **未掌握隐患态** | 以「隐患残响」形式带走：正面潜力与负面隐患同时保留 | ✅ 保留，强度 = 原隐患 × **30%~80%**（与残响强度正相关，待平衡测试） | 必须继续完成掌握条件；条件会按新种族可触发的等价事件/道具/功法重映射 |
| **已中断/剥离** | 不参与抽取 | — | — |

> **设计意图**：未掌握的隐藏天赋不是"白送的增益"，转生带走的是"一笔未还的债"。玩家若贪多携带多条未掌握隐藏天赋转生，需在新种族继续偿还掌握成本，符合"概率/机遇驱动 + 风险收益"核心原则。

#### 7.2.3 掌握条件在新种族上的重映射规则

当隐藏天赋以隐患残响形式进入新种族时，系统按以下优先级重映射掌握条件：

1. **同族系/同源生理**：若新种族仍属于妖族/子妖种/兽类，原条件基本不变（如虎妖转生为兽人，「山君印」需求改为击败对应山林领主）。
2. **可替代天材地宝**：原种族特产材料替换为新种族可获取的等价材料，或通过玩家交易/拍卖（GDD-14）获得跨族材料。
3. **事件链种族适配**：原事件链名称替换为新种族叙事包装，但核心判定条件（击败某类 Boss、修某功法层数、完成特定行为次数）保持不变。
4. **完全不兼容**：若新种族生理/能量体系完全不支持（如狐尾、蛇瞳、凤翼等生理特征缺失），残响进入「沉寂」状态——不生效也不产生隐患，玩家可通过以下方式处理：
   - 后续再次转生/转化为支持该特征的种族，自动激活；
   - 使用稀有道具「种族共鸣石」（GDD-14 稀有宝物相关交易）强制唤醒，成功率 30%~50%（待平衡测试）；
   - 在「洗练池」事件/副本中剥离，清除隐患同时放弃潜力。

#### 7.2.4 冲突处理与待确认项

- **冲突**：GDD-11 叛逃路线"残缺尽补 100%"对隐患态隐藏天赋同样适用，这意味着叛逃者可能带着多条未掌握隐患以满强度进入新种族，风险极高。此设计符合叛逃"烧桥高回报高代价"的定位，不做额外减免。
- **待平衡测试**：隐患残响的强度折扣曲线（30%~80%）与沉寂激活概率需结合玩家实际携带条数做压力测试，避免单条隐患过弱或过多叠加无法生存。

### 7.3 掌握条件具体获取途径示例（关联 GDD-09 / GDD-14）

> 以下仅列出与本章及第三章隐藏天赋掌握条件直接相关的关键道具/事件链。通用获取原则：所有天材地宝均可通过**本族出生地采集、入侵他族出生地、玩家交易/拍卖、稀有事件链、Boss 诅咒/遗物**等途径获得，没有官方派发，也没有必得。

#### 7.3.1 关键天材地宝获取途径

| 天材地宝 | 对应隐藏天赋 | 主要获取途径 | 稀有度 | 关联文档 |
|----------|--------------|--------------|--------|----------|
| **幻月石** | 狐妖·幻尾迷踪；狐妖·九尾幻象 | 青丘幻境满月事件；青丘幻境 T3+ 祖地秘藏；玩家拍卖/交易 | 高 | GDD-09 §7.3 / §19.3 |
| **九尾幻心** | 狐妖·心魇同眠；狐妖·媚骨反噬相关 | 青丘幻境「心魔出逃」广播事件；击败幻境心魔 | 中高 | GDD-09 §7.3 / §19.3 |
| **炎心果 / 狐火精华** | 狐妖·狐火焚心；凤妖·炎心高傲；凤妖·梧桐共鸣 | 梧桐焰林特产采集；青丘「狐火盛会」事件；拍卖行 | 中 | GDD-09 §7.3 / §10.3 / §19.3 |
| **万毒之王内丹** | 蛇妖·噬主毒血；蛇妖·蟠龙毒涎 | 蟠龙毒沼深处世界 Boss「万毒之王」掉落；玩家势力拍卖 | 极高 | GDD-09 §8.3 / §19.3 |
| **蜕骨灵砂 / 万蛇之眼** | 蛇妖·蜕皮之痛；蛇妖·蜕骨易形；蛇妖·万蛇之眼 | 蟠龙毒沼「蛇蜕时刻」广播采集；毒沼深层探索；拍卖行 | 中~高 | GDD-09 §8.3 / §19.3 |
| **山君印** | 虎妖·百兽之惧；虎妖·山君领地 | 啸风山林击败「百兽之王」；山灵降临/山兽暴动事件 | 高 | GDD-09 §9.3 / §19.3 |
| **血煞虎魄** | 虎妖·血煞虎魄 | 啸风山林血月之夜稀有精英掉落；玩家交易 | 高 | GDD-09 §9.3 |
| **虎啸回音核** | 虎妖·虎啸回音核 | 啸风山林「虎啸震山」广播期间回音壁采集 | 中 | GDD-09 §9.3 |
| **不死翎 / 涅槃灰烬** | 凤妖·涅槃成瘾；凤妖·不死翎；凤妖·涅槃灰烬 | 梧桐焰林凤凰遗蜕；涅槃之火广播事件；高阶拍卖 | 极高 | GDD-09 §10.3 / §19.3 |
| **定海神针铁屑** | 猴妖·通臂乱神；猴妖·定海棍意 | 灵猴秘谷「秘谷震动」隐藏灵泉；悟道崖探索 | 高 | GDD-09 §11.3 / §19.3 |
| **灵明悟道石** | 猴妖·灵明悟道 | 灵猴秘谷悟道崖核心石块；T3+ 感知采集 | 高 | GDD-09 §11.3 / §19.3 |
| **心猴意马须** | 猴妖·心猴意马；猴妖·通臂神通 | 猴妖祖地灵猴胡须；灵猴秘谷事件掉落；拍卖 | 中 | GDD-09 §11.3 / §19.3 |
| **阴阳合欢果** | 精灵·光暗同体 | 跨阵营禁地「阴阳交界」稀有采集；玩家拍卖 | 极高 | GDD-09 §19.3 / GDD-14 |
| **镇龙珠** | 龙族·龙珠噬主 | 龙族大机缘事件链；稀有拍卖；世界 Boss 掉落 | 极高 | GDD-14 §1 |
| **太阳晶核** | 鬼族·阳气侵蚀 | 极稀有阳属性 Boss 掉落；跨族入侵采集 | 极高 | GDD-09 §19.3 |

#### 7.3.2 关键事件链获取途径

| 事件链名称 | 对应隐藏天赋 | 触发/完成方式 | 关联文档 |
|------------|--------------|---------------|----------|
| **镜花水月** | 狐妖·幻尾迷踪 | 青丘幻境稀有游历事件，需识破三重幻象 | GDD-09 §7 |
| **心魔出逃 / 击败心魔** | 狐妖·心魇同眠 | 青丘幻境广播事件，心魔为玩家镜像 Boss | GDD-09 §7.6 |
| **蛇祖残梦** | 蛇妖·万蛇之眼 | 蟠龙毒沼 3 段事件链：入梦→寻瞳→破幻 | GDD-09 §8 |
| **驯服血月 / 驯服血煞** | 虎妖·血月诅咒；虎妖·血煞虎魄 | 血月之夜在啸风山林触发，需连续击败多波血煞怪物 | GDD-09 §9 |
| **焚羽重生** | 凤妖·不死翎 | 梧桐焰林「涅槃之火」广播期间举行的仪式事件 | GDD-09 §10 |
| **定心禅修** | 猴妖·心猴意马；猴妖·定海棍意；猴妖·通臂神通 | 灵猴秘谷隐藏灵泉/悟道崖静坐，需累计定力 | GDD-09 §11 |
| **光暗守望者** | 精灵·光暗同体 | 光明/暗影交界区域稀有 NPC 事件，需《混元功》5 层 | GDD-09 §4/§5 |
| **天庭勘验** | 神族·天条束缚强化版 | 神族/天使裔相关禁地副本/事件链 | GDD-09 §14/§16 |
| **龙血试炼** | 龙族相关隐藏天赋解锁 | 完成大机缘事件链后解锁龙族转化，可同时获取龙族隐藏天赋触发线索 | GDD-14 §1 |

#### 7.3.3 获取原则重申

- **非本族玩家**：可通过 GDD-09 §21「非本族祖地入侵机制」获取他族特产，但需承担入侵代价、被发现概率与本地玩家追杀风险。
- **交易/拍卖**：多数天材地宝可上架官方或势力拍卖（GDD-14），稀有族源秘材税率参考 GDD-14 §11.1。
- **无官方派发**：所有道具/事件均来自世界生成或玩家行为，官方只提供基础框架与反作弊。

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- [x] 子妖种（狐/蛇/虎/凤/猴）独立隐藏天赋池设计（v1.4 已补全，每子妖种 3 条）
- [x] 隐藏天赋与"残响继承"交互规则（v1.4 已补全，对接 GDD-11 / GDD-02 8.6）
- [x] 掌握条件中"事件链/天材地宝"的具体获取途径（v1.4 已补全，关联 GDD-09 / GDD-14）

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## 八、数值化基线（掌握后增益 / 隐患强度分档）

> 为让各条天赋的具体数值有统一标尺，先定**分档基线**，再逐条套档（避免每条天赋数值各拍脑袋）。所有具体数值最终需结合 GDD-03 战斗公式 / GDD-06 经济做平衡测试。

### 8.1 隐患强度三档（未掌握态的代价）

| 档位 | 隐患形式 | 数值基线 |
|------|----------|----------|
| **轻** | 单项属性/产出小幅惩罚 | 相关属性 -10%~-15%；或游历产出 -10% |
| **中** | 战斗行为干扰（概率性） | 约 10%~15% 概率触发负面（误判/跳过/扣资源 5%） |
| **重** | 强制失控 / 反噬 | 触发后强制状态持续 1 游戏h 内；或关键属性 -30%~-50% |

### 8.2 掌握后增益三档（与隐患档对应，越重越强）

| 隐患档 | 掌握后增益基线 | 触发/上限约束 |
|--------|---------------|---------------|
| 轻 → | 对应项反转为 +15%~+25% | 常驻被动，无 CD |
| 中 → | 显著增益（伤害/效率 +25%~+40%，或解锁专属机制） | 有 CD 或条件触发 |
| 重 → | 顶级增益（爆发 ×1.5~×2 / 独一无二机制） | 每场战斗 1 次 或 长 CD（如 24 游戏h） |

> **设计铁律**：掌握后增益的"期望收益"应略高于隐患期的"期望损失"，差额即"探索/掌握"的奖励；但绝不能让未掌握态变成纯增益（否则失去取舍）。

### 8.3 各天赋套档对照（完整版，60 条隐藏天赋）

| 天赋 | 种族 | 隐患档 | 掌握后档 | 典型数值（草案，待 GDD-03/06 联调） |
|------|------|--------|----------|-----------------------------------|
| 穿越者执念 | 人族 | 重 | 重 | 死亡多损10%进度 → 复活后全属性+15%/24游戏h |
| 万象初心 | 人族 | 中 | 中 | 多系悟性-15% → 多系适配惩罚减半 |
| 天条束缚强化版 | 神族 | 中 | 中 | 连续2现实日未登录全属性-50%/48h → 每日宽宥之力+3% |
| 神性傲慢 | 神族 | 轻 | 中 | 对低境界暴击-10% → 对低境界伤害+15% |
| 光暗同体 | 精灵·稀有 | 重 | 重(顶) | 反向人格干扰 → 双系叠修无冲突+混沌附伤无视15%抗 |
| 森林低语 | 精灵 | 轻 | 中 | 非森林地图能量上限增长-10% → 森林地图增益+20%+自然感知 |
| 折翼之疚 | 天使裔 | 轻 | 中 | 受治疗-20% → 治疗他人时同步回复自身30% |
| 圣血反噬 | 天使裔 | 中 | 中 | 光明技能5%自伤3% → 下一次光明技能伤害+50% |
| 媚骨反噬 | 狐妖 | 中 | 重 | 魅惑15%反噬 → 魅惑必中且可叠加 |
| 九尾幻象 | 狐妖 | 中 | 中 | 10%幻象失控 → 召唤1幻影（承伤/输出） |
| 幻尾迷踪 | 狐妖 | 中 | 中 | 10%~15%目标偏移 → 召唤2幻尾+幻术弹射 |
| 狐火焚心 | 狐妖 | 中 | 中 | 火技5%~10%反噬扣血 → 狐火附伤+蔓延 |
| 心魇同眠 | 狐妖 | 轻 | 中 | 离线10%魇梦SAN/修炼惩罚 → 主动魇梦+SAN恢复 |
| 噬主毒血 | 蛇妖 | 中 | 重 | 自身中毒受伤+20% → 免疫毒+毒伤转吸血 |
| 蜕皮之痛 | 蛇妖 | 轻 | 中 | 突破后3日全属性-10% → 突破后3日全属性+15% |
| 蜕骨易形 | 蛇妖 | 轻 | 中 | 突破后CD/回内惩罚 → 突破增益+蜕皮回血 |
| 万蛇之眼 | 蛇妖 | 中 | 中 | 10%目标误判 → 真实视界+毒射程 |
| 蟠龙毒涎 | 蛇妖 | 中 | 中 | 毒伤5%蚀耐久 → 蚀甲+毒暴率 |
| 血月诅咒 | 虎妖 | 中 | 重 | 满月攻-30%/被袭 → 满月攻+60%+野怪反哺 |
| 百兽之惧 | 虎妖 | 轻 | 中 | 非满月对兽怪-15% → 对兽怪+25%+额外掉落 |
| 山君领地 | 虎妖 | 轻 | 中 | 非山林属性/SAN惩罚 → 临时领地攻防增益 |
| 血煞虎魄 | 虎妖 | 中 | 重 | 击杀后敌我不分 → 虎魄叠层暴击吸血 |
| 虎啸回音核 | 虎妖 | 中 | 中 | 音波自伤 → 范围震魂延迟 |
| 涅槃成瘾 | 凤妖 | 中 | 重 | 复活后虚弱能量上限增长-25% → 复活无虚弱+全属性+20%/30s |
| 炎心高傲 | 凤妖 | 轻 | 中 | 濒血拒疗 → 濒血自动护盾+反伤30% |
| 不死翎 | 凤妖 | 中 | 重 | 复活后燃尽削弱 → 复活护盾+火伤提升 |
| 梧桐共鸣 | 凤妖 | 轻 | 中 | 非火环境能量上限增长惩罚 → 火焰环境增益+灼烧 |
| 涅槃灰烬 | 凤妖 | 重 | 重 | 濒血自燃 → 灰烬护盾+火环反伤 |
| 心猴意马 | 猴妖 | 中 | 中 | 10%分心放弃回合 → 分心变「灵光」：下技能+40% |
| 通臂乱神 | 猴妖 | 轻 | 中 | 棍棒5%脱手 → 棍棒连击率+20% |
| 定海棍意 | 猴妖 | 中 | 中 | 棍反噬眩晕 → 震荡减速+连击率 |
| 灵明悟道 | 猴妖 | 中 | 中 | 领悟走火入魔 → 顿悟概率+技能品质 |
| 通臂神通 | 猴妖 | 中 | 中 | 范围扩大误伤友方 → 范围+溅射 |
| 祖巫印记冲突 | 巫族 | 中 | 重 | 传承不符纯度下降 → 同时使用两种祖巫能力 |
| 祭血过载 | 巫族 | 中 | 中 | 大型法术后气血上限-10%/1h → 耗血法术额外+25%伤 |
| 炎心反噬 | 巫族·祝融 | 中 | 中 | 火系大招自灼烧 → 祝融真火可叠加且无自伤 |
| 寒髓凝滞 | 巫族·共工 | 中 | 轻 | 水冰技能降攻速 → 共工寒潮附加冻结+护盾上限 |
| 地缚之躯 | 巫族·后土 | 轻 | 中 | 免位移但受范围伤害+10% → 受击反弹 |
| 混沌亲和 | 巫族·帝江 | 中 | 轻 | 元素效果波动 → 双元素增益共存 |
| 尸毒反噬 | 巫族·奢比尸 | 中 | 中 | DOT自伤 → DOT传播+免疫毒 |
| 春殇 | 巫族·句芒 | 中 | 重 | 恢复逆转自伤 → 溢出转护盾+可复活濒死队友 |
| 秋杀 | 巫族·蓐收 | 轻 | 中 | 高血伤害-10% → 低血斩杀+击杀回血 |
| 冬寂 | 巫族·玄冥 | 轻 | 中 | 白天/高温冻狱衰减 → 低温增益+取消衰减 |
| 雷殛 | 巫族·强良 | 中 | 中 | 雷暴耗能增加 → 雷暴全属性+雷技概率无CD |
| 时蚀 | 巫族·烛九阴 | 中 | 中 | 时间技反噬延迟 → 无反噬+额外行动提前 |
| 风噬 | 巫族·天吴 | 中 | 中 | 高速闪避自伤 → 闪避反击+风刃弹射 |
| 电弧 | 巫族·翕兹 | 轻 | 中 | 低能量攻速惩罚 → 高能量连锁+增伤 |
| 断首之志 | 巫族·刑天 | 重 | 重 | 续战但死亡惩罚加重 → 续战期间无敌回血 |
| 兵主杀念 | 巫族·蚩尤 | 中 | 重 | 高层杀念误伤友方 → 可控爆发不误伤 |
| 嗜血狂躁 | 兽人 | 中 | 重 | 低血强制狂暴无技能 → 可控狂暴吸血+暴击 |
| 战魂孤寂 | 兽人 | 轻 | 中 | 组队输出-10% → solo输出+25%，组队正常 |
| 逆鳞之怒 | 龙族 | 中 | 重 | 被暴击防御-40% → 逆鳞反震+全属性+25%/20s |
| 龙珠噬主 | 龙族 | 轻 | 中 | 法力消耗+15% → 法力消耗-10%+法术暴击+15% |
| 巨人迟缓 | 巨人 | 轻 | 中 | 闪避/速度-15% → 免疫击退/控制+受击反弹 |
| 泰坦之傲 | 巨人 | 中 | 中 | 受控时间+30% → 受控减伤+20%，脱控反击 |
| 阳气侵蚀 | 鬼族 | 轻 | 中 | 昼夜切换10%灼伤扣5%能量 → 昼间限制变+5% |
| 怨念缠身 | 鬼族 | 中 | 重 | 怨气满随机攻击（含友军） → 可控范围阴伤 |
| 失控魔化 | 魔族 | 重 | 重 | 杀戮1000强制失控1h → 可控爆发（吸血+暴击） |
| 魔念共生 | 魔族 | 中 | 中 | 离线挂机收益-15% → 离线自动清罪孽（上限/日） |
| 噬魂反噬 | 冥族 | 中 | 中 | 召唤鬼兵多能量上限-20% → 鬼兵上限+，阵亡反哺 |
| 轮回遗忘 | 冥族 | 中 | 中 | 死亡复活点随机偏移 → 可选择原地复活（CD 24h） |
| 嗜血失序 | 吸血鬼 | 中 | 重 | 久未吸血属性衰减 → 无需持续吸血，吸血转永久成长 |
| 血裔饥渴 | 吸血鬼 | 轻 | 中 | 对非流血目标-10% → 攻击附加流血，吸血+20% |
| 救赎悖论 | 堕天使裔 | 中 | 重 | 善恶切换全属性-25% → 光/暗形态自由切换叠双增益 |
| 堕光侵蚀 | 堕天使裔 | 中 | 中 | 光暗技能同装互削20% → 光暗同装共鸣+15% |
| 旧神低语 | 深潜裔 | 中 | 中 | SAN缓降加速 → 低SAN额外邪术+负面减半 |
| 溺者之忆 | 深潜裔 | 轻 | 中 | 水域外SAN缓降+20% → 水域地图SAN恢复+，射程+15% |
| 地脉共鸣 | 矮人 | 轻 | 中 | 地面以上-15% → 全图无环境限制+挖矿+15% |
| 工匠执拗 | 矮人 | 轻 | 中 | 锻造失败下次-10% → 连续锻造积累匠魂，成功率递增 |
| 贪婪之心 | 地精 | 轻 | 中 | 金币上限-30% → 金库无上限+每日利息2% |
| 投机反噬 | 地精 | 轻 | 中 | 交易亏损生产-15% → 盈利积累财气，暴击/产出+10% |
| 混沌失稳 | 混沌裔 | 中 | 重 | 属性随机大幅波动 → 可锁定一次高波动为爆发 |
| 太初之瞳 | 混沌裔 | 中 | 中 | 视野偶现虚假敌人 → 识破隐身/幻象，暴击复制特效 |

> **说明**：「掌握后档」为增益强度分档；具体数值百分比为草案锚点，最终需经 GDD-03 战斗公式与 GDD-06 经济产出验算后锁定。第七章新增 15 条子妖种独立天赋与 7 条巫族分支隐藏天赋已纳入本表，全表由 68 条扩展为 75 条。

### 8.4 多隐患叠加的自然约束（呼应"不限持有"）

- 隐藏天赋可无限持有（✅21 精神），但**每条未掌握隐患态的代价同时生效**且**不互相抵消**。
- 重档隐患叠加 2 条以上时，未掌握期的角色会明显"带病作战"——这本身即是"贪多必须先还债（掌握）"的自然约束，无需额外硬上限。

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*GDD-10 v1.4 | 2026-06-30 | v1.4 填充：新增子妖种（狐/蛇/虎/凤/猴）独立隐藏天赋池 15 条；明确隐藏天赋残响继承规则（已掌握/隐患态/叛逃/不悔/沉寂）；给出掌握条件关键天材地宝与事件链的具体获取途径（关联 GDD-09/GDD-14）；第八章套档对照表由 45 条扩展为 60 条 | 前序：v1.3 隐藏天赋掌握条件事件化/45条补全*
*GDD-10 v1.6 | 2026-07-06 | 巫族隐藏天赋扩展：§三「祖巫印记冲突」掌握条件细化为收集 12 种祖巫印记碎片（各分支出生地/特殊事件）；新增 8 条巫族分支级隐藏天赋（祝融/共工/后土/帝江/奢比尸/刑天/蚩尤）；§七风险评估表同步扩展；全表由 60 条扩展为 68 条；同步 GDD-00 ✅168、GDD-01 v2.16 | 前序：v1.5*
*GDD-10 v1.7 | 2026-07-06 | 巫族分支隐藏天赋补全：为剩余 7 个常规祖巫分支（句芒/蓐收/玄冥/强良/烛九阴/天吴/翕兹）各新增 1 条分支级隐藏天赋；§三洪荒阵营表、§七补全设计、§8.3 套档对照表同步扩展；全表由 68 条扩展为 75 条；同步 GDD-01-附录A、PRD-04 | 前序：v1.6*

*GDD-10 v1.5 | 2026-07-06 | Claude(race) 全量审查修复：逐种族核对候选完整性——第二~五章全部 19 个基础种族（妖族按5子妖种、深潜裔按通用条目计为22条目）均已具备 ✅2-3 条基础候选，未发现缺口；修正 §7 "19 种族 60 条"表述的计数口径歧义（明确为 22 个种族/分支条目、19 是基础种族去重口径）；未发现巫族旧传承名（祝融/共工/句芒/蓐收）残留 | 前序：v1.4*
