# GDD-01-附录C 深潜裔与人族邪修玩法差异化设计

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）附录
> 版本：2.4
> 日期：2026-07-06
> 关联文档：GDD-01 种族系统设计、GDD-01-附录B 深潜裔与外神分支扩展设计、GDD-05 职业与生活技能设计、GDD-28 神话体系与旧日邪神设计、PRD-01 核心玩法与系统需求文档

> **定位**：深潜裔（种族）与人族邪修（职业）都围绕「旧日之力 + SAN 机制」展开，天然存在换皮风险。本附录不追求“概念差异”，而是从**玩家每分钟实际在做什么、看到什么、纠结什么**出发，用三条“硬隔离”原则把两者拆成两套完全不同的游戏体验。若无法落地本附录列出的核心系统，则必须执行删除深潜裔可创角种族的备选方案。

---

## 0. 旧神体系 SAN 循环（核心机制）

### 0.1 SAN 在本体系中的含义

> **权威定义**：SAN能量整合机制详见 **GDD-01-附录D §二**，本节为其在深潜裔/邪修场景的具体展开。

在外神（深潜裔 + 人族邪修）体系中，**SAN 与能量体系整合**，不再单纯表示”理智值”：

- **SAN 当前值** = 角色当前可用能量。它用于**日常战斗与技能**：战斗/技能消耗 SAN 当前值，日常休息/丹药恢复 SAN 当前值（最多恢复到天花板）。值越高越稳定（防御+抗性高，攻击低），值越低越强力但危险（攻击高，失控风险高）。
- **SAN 天花板** = 角色当前可使用的能量上限，通过修炼缓慢增长。战斗/技能最多恢复到此值。它是**大境界突破资格**的决定因素：天花板增长到预设最大值的 90% 以上时可尝试突破，100% 时成功率最高。
- **SAN 预设最大值** = 该大境界的能量上限天花板（详见 GDD-01-附录D §1.3），不可超越的硬上限。

在外神体系中，**SAN 当前值越高越稳定**（能量充盈，防御/抗性高），**SAN 当前值越低越强力但危险**（能量枯竭，爆发力强但失控风险高）。玩家要做的就是通过日常修炼增长 SAN 天花板，当天花板增长到预设最大值时主动挑战下一次大境界突破。**SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态**——战斗力暴增（伤害×200%~300%）但无法分辨敌我，攻击附带侵蚀污染，防御增强+反向侵袭。**无法自救**（不能用道具，SAN无法自然回复），必须**队友/玩家**使用净化技能或丹药将SAN拉回≥1才能恢复。详见附录D §2.5。

### 0.2 升级循环

> **权威来源**：升级循环的完整定义见 **GDD-01-附录D §二 §2.2**。本节为其在深潜裔/邪修场景的具体展开。

```
大境界突破成功
    ↓
SAN 天花板 = 新境界预设最大值 × 55%（起始比例，待平衡）
SAN 当前值 = SAN 天花板 × 90%
    ↓
施放旧神技能 / 触发本能 / 执行仪式 / 战斗 → SAN 当前值消耗
日常休息 / 丹药 → SAN 当前值恢复（最多到天花板）
    ↓
通过日常修炼增长 SAN 天花板（研习禁书 / 深渊匍匐）
    ↓
SAN 天花板 ≥ 预设最大值 × 90% → 可尝试突破（低成功率）
    ↓
SAN 天花板 = 预设最大值 × 100% → 突破成功率最高
    ↓
准备突破：邪修收集材料 → 炼制突破魔药（100% 成功）→ 服用 / 深潜裔进行乞求
    ↓
玩家主动发起大境界突破
    ↓
├─ 成功 → 进入下一个大境界循环
└─ 失败 → SAN 天花板回落（详见 GDD-01-附录D §2.4）：
         天花板 < 90% 时突破 → 回落至预设值 × 70%
         天花板 90%~99% 时突破 → 回落至预设值 × 85%
         天花板 = 100% 时突破 → 回落至预设值 × 95%
         任何失败 → SAN 当前值降至天花板 × 30%，触发失控状态判定
         必须重新通过日常【修炼】增长 SAN 天花板，并重新准备突破
         邪修需重新收集材料炼制魔药；深潜裔需重新进行乞求
```

**关键规则**：
- 大境界突破是**玩家主动发起**的行为，不是概率机遇。
- SAN 天花板增长到预设最大值的 90% 以上时可尝试突破；天花板越高，突破成功率越高（100% 时最高）。
- SAN 当前值用于日常战斗与技能，SAN 天花板决定大境界突破资格。
- SAN 当前值越低越稳定，失控风险越低；**SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态**（详见附录D §2.5）。
- 邪修突破需要**收集材料并炼制突破魔药**（炼制 100% 成功，材料收集是主要门槛），**服用魔药后发起大境界突破**；魔药仅用于突破到下一个大境界。
- 深潜裔突破需要进行**乞求**（在神国/腐化领地/安全地点向旧神乞求）。
- 突破失败后，SAN 天花板会根据突破时的比例回落（见 GDD-01-附录D §2.4），SAN 当前值降至天花板 × 30%。必须重新通过日常【修炼】（研习禁书 / 深渊匍匐）增长天花板，并重新准备突破。日常修炼遵循自动运转、离线略快、主动闭关更快的节奏。邪修需重新收集材料炼制魔药，深潜裔需重新进行乞求仪式。失败不会掉境界，但会大幅推迟突破节奏。

### 0.3 修炼方式：邪修 vs 深潜裔

| 维度 | 人族邪修 | 深潜裔 |
|------|----------|--------|
| **日常修炼名** | **研习禁书** | **深渊匍匐** |
| **操作** | 通过研读禁书、冥想、维持契约来沉淀旧神之力 | 在特定地点/神国/腐化领地中匍匐、低语、献祭，向旧神/深渊乞求平息血脉 |
| **增长对象** | 增长 SAN 天花板 | 增长 SAN 天花板；匍匐过程中 SAN 当前值也会缓慢下降 |
| **核心门槛** | 需拥有对应禁书/契约，可能消耗少量材料或寿命 | 地点安全、饥饿/腐蚀可控、不被正道打断 |
| **失败/副作用** | 研习过程中可能产生幻觉、暂时提升 SAN 当前值 | 匍匐被中断或旧神拒绝时，可能触发强制畸变、SAN 当前值骤增、仆从暴走 |
| **日常行为** | 研读禁书、冥想、维护契约 | 吞噬维持饥饿、寻找安全匍匐点、维护领地、产卵 |
| **大境界突破方式** | SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时，收集材料 → 炼制突破魔药（100% 成功）→ 服用 → 主动发起突破 | SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时，进行「乞求」→ 主动发起突破 |
| **升级后初始 SAN 天花板** | 预设最大值 ×55% | 预设最大值 ×55%（深潜裔天花板增长速率更快，×1.5） |

**“深渊匍匐”设定**：深潜裔不是通过“控制”来压制旧神血脉，而是通过匍匐、低语、献祭等方式向旧神乞求恩赐或怜悯，让血脉暂时平息。这是一种卑微而危险的修行，越强大的深潜裔需要匍匐得越久、献祭得越多。

**日常修炼节奏**：无论是邪修的「研习禁书」还是深潜裔的「深渊匍匐」，都属于日常修炼，遵循与通用能量上限修炼相同的节奏——默认自动运转并随时间增长 SAN 天花板，离线收益略高于在线自动，主动在线闭关可进一步加速。

### 0.4 战斗中的 SAN 动态

- 战斗/技能使用会**消耗 SAN 当前值**（能量消耗）。
- SAN 当前值越高，伤害/效果越强，但失控概率也越高。
- 玩家可以选择：平时保持低 SAN 当前值（稳定输出），关键时刻消耗大量 SAN 当前值（爆发但危险）。
- **SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态**（30秒危机窗口，详见附录D §2.5），需要时刻关注。
- 深潜裔的失控表现为”攻击最近目标/强制畸变/仆从暴走”；邪修的失控表现为”技能指向错误/仪式反噬/异端值激增”。

### 0.5 与 GDD-02 8.8 通用 SAN 模型的关系

GDD-02 8.8 的通用 SAN 模型（0~100，越低越强越危险）仍然适用于：
- 非外神种族处于转化期、邪异秘境、被邪术影响时的**临时 SAN 条**。
- 外神体系内部引用 GDD-02 的分段效果时，**把”SAN 当前值高”映射为”理智低/侵蚀重”**，把”SAN 当前值低”映射为”理智高/清醒”。

外神角色的 SAN 天花板会随境界变化（不是固定 100），但**当前值的 0~100 分段效果仍然有效**——我们通过把当前 SAN 值按比例映射到 0~100 区间来判定分段效果。SAN 当前值越低越稳定（已被消化吸收），**SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态**（详见附录D §2.5）。

---

## 一、三条硬隔离原则

| 原则 | 深潜裔 | 人族邪修 | 不这样做的后果 |
|------|--------|----------|----------------|
| **力量来源隔离** | 来自**血脉本能与肉体畸变**，不是学的，是“长出来的” | 来自**后天契约与仪式**，是“借来的/交易来的” | 玩家会觉得自己只是换了个 UI 条在“攒邪能” |
| **日常循环隔离** | 每天必须处理**饥饿、腐蚀、仆从、领地** | 每天必须处理**隐匿、契约、仪式、密教** | 两边日常行为相同，立刻像换皮 |
| **战斗表达隔离** | 战斗主体是**仆从海 + 腐化领域 + 肉体被动** | 战斗主体是**仪式前置 + 契约技能 + 关键时刻爆发** | 打起来操作逻辑相同，只剩特效不同 |

所有后续设计都必须服从这三条原则。任何让深潜裔“签订契约”或让人族邪修“靠畸变成长”的设计都是越界。

---

## 二、核心差异一句话

| 身份 | 一句话定位 | 核心爽点 | 核心代价 |
|------|-----------|----------|----------|
| **深潜裔** | **你是旧神血脉污染下的非人怪物，靠吞噬和畸变活下去** | 越疯越强、肉体不断畸变、孵化爪牙、腐化领地 | 永久失去人性、无法回归社会、越成长越不像人 |
| **人族邪修** | **你是主动踏入禁忌的人类 cultist，靠交易和阴谋换取力量** | 用契约换取力量、隐藏身份搞阴谋、建立密教、关键时刻翻盘 | 随时可能被识破、被追杀、走火入魔、选择即终身不可回头 |

---

## 三、深潜裔核心玩法循环

### 3.1 循环公式

```
使用旧神之力 / 突破境界 / 死亡
        ↓
SAN 当前值上升 + 腐蚀值上升 + 饥饿值消耗
        ↓
腐蚀达到阈值 → 强制触发随机畸变
饥饿过低     → 失控 / 属性暴跌
        ↓
通过吞噬尸体/灵魂恢复饥饿，通过「深渊匍匐」修炼增长 SAN 天花板
通过腐化领地获取资源，通过畸变获得新肢体/新器官/新仆从产能
        ↓
SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时，进行「乞求」→ 主动发起大境界突破
        ↓
战斗力质变但外形崩坏，成为小型腐化生态中心
        ↑
继续使用旧神之力 / 突破 / 战斗
```

### 3.2 肉体畸变系统（核心差异 1）

深潜裔没有“装备成长”意义上的配装自由度，而是通过**肉体畸变**改变角色的可用槽位与被动能力。

| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **腐蚀值** | 每次使用旧神技能、突破境界、死亡都会累积腐蚀值 |
| **畸变触发** | 腐蚀值达到阈值时强制触发一次随机畸变，不可拒绝、不可回退 |
| **畸变类型** | 替换肢体、增加器官、改变皮肤/眼睛、长出触须/鳞片等 |
| **属性影响** | 畸变改变 build：触手加攻击范围但无法持盾；鳃裂强化水中但削弱陆地恢复 |
| **装备限制** | 畸变肢体无法穿戴对应部位常规装备，需使用「血肉织造物」或「畸变自适应」装备 |
| **不可逆** | 除极少数天材地宝外，畸变不可逆转 |
| **旧神分支只影响畸变倾向** | 溺渊之主更容易出触须/鳃裂；黑山羊更容易出增生组织；黄衣更容易出面具/低语囊 |

**示例畸变**：
- 「滑腻触须」：替代双臂，普通攻击范围 +1，无法持盾，无法穿戴护腕。
- 「千目之肤」：闪避 +15%，但光明系 NPC 初见敌对。
- 「鳃裂」：水下战斗全属性 +20%，陆地能量恢复 -10%。
- 「产卵囊」：可周期性产出一只深潜仆从。
- 「喉囊低语」：获得被动精神干扰，近战攻击概率让敌人混乱。

> **关键设计点**：深潜裔的“技能”不是从技能书里学的，而是**随境界自动解锁的种族本能**，表现形式为肉体部位/被动能力。玩家看到的战报应该是“你的脊骨刺出触须抽打敌人”，而不是“你释放了溺渊触须”。

### 3.3 饥饿与吞噬（核心差异 2）

深潜裔需要持续“喂养”旧神血脉，这是人族邪修完全没有的第二资源。

| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **饥饿值** | 独立于 SAN 的第二资源，随时间/使用技能下降 |
| **吞噬** | 击杀生物后可吞噬其尸体/灵魂，恢复饥饿值并小概率获得临时属性 |
| **饥饿过低** | 旧神技能威力大幅下降，随机触发负面畸变，甚至失控攻击最近目标 |
| **饥饿过高** | 触发“饱腹畸变”，获得随机增益但增加腐蚀值 |
| **特殊食物** | 普通丹药效果打折；必须食用腐化/深海/精神类材料 |

**日常行为示例**：深潜裔下副本前需要先找地方“进食”，否则打到一半可能失控攻击队友。这是人族邪修不会经历的决策。

### 3.4 仆从/领地腐化（核心差异 3）

深潜裔不是孤身作战，而是逐渐成为一个**小型腐化生态的中心**。

| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **深潜仆从** | 可从尸体、卵囊、或自身血肉中孵化持久仆从，仆从可代挂/协战/采集 |
| **仆从上限** | 随境界与畸变数量提升 |
| **仆从类型由旧神分支决定** | 溺渊→深潜者；黑山羊→幼体；黄衣→幻象/面具；门→异界造物；沉睡→混沌体 |
| **腐化领地** | 在固定地点长期停留会生成小范围腐化区域，区域内深潜裔增益/敌方理智缓降（或敌方 SAN 当前值缓增） |
| **领地扩张** | 高境界深潜裔可主动扩展腐化领地，但会吸引正道 NPC/玩家围剿 |

### 3.5 沟通与社交（核心差异 4）

| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **低语聊天** | 普通世界频道发言有概率被系统扭曲（如关键词替换为不可名状符号），其他玩家可见 |
| **深潜语** | 深潜裔之间可使用特殊频道「拉莱耶低语」，内容对非深潜裔显示为乱码 |
| **NPC 反应** | 大多数正道/中立 NPC 对深潜裔恐惧或敌对，无法接取普通委托 |
| **城市限制** | 无法直接进入主城，需通过伪装/下水道/夜间潜入；被发现会触发追杀 |
| **社交关系** | 与大部分种族无法建立正常师徒/婚姻/结义关系；仅能与深潜裔、混沌裔、部分邪修建立 |

### 3.6 死亡与复活（核心差异 5）

| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **死亡传送** | 深潜裔死亡后灵魂被拖入对应旧神神国，而非正常复活点 |
| **神国逃生** | 必须在神国中战斗/解谜/等待，找到回归通道才能复活 |
| **死亡代价** | 每次死亡增加腐蚀值，SAN 当前值骤增，并推迟 SAN 天花板的增长进度 |
| **特殊复活** | 可在腐化领地预先放置「卵」，死亡后从卵中重生（保留部分资源） |

### 3.7 视觉/UI 表现（核心差异 6）

| 维度 | 深潜裔 |
|------|--------|
| **角色模型** | 随畸变等级逐渐非人化：皮肤变色、长出触须/鳞片、肢体异形 |
| **UI 风格** | 界面带有触须、眼球、波纹、黏液等暗黑克苏鲁元素 |
| **战报文案** | 使用「蠕动」「腐蚀」「孵化」「低语」「吞噬」等词汇 |
| **技能特效命名** | 禁用与邪修同名主动技；使用「脊骨刺出」「喉囊震颤」「卵囊爆裂」「皮膜界门」等描述 |
| **地图表现** | 深潜裔附近地图会出现轻微扭曲/血迹/触须等环境效果 |

---

## 四、人族邪修核心玩法循环

### 4.1 循环公式

```
研读禁书 / 接触旧神 / 完成特定事件
        ↓
获得契约机会
        ↓
签订契约 → 获得特定能力（技能/属性/知识）
        ↓
使用邪术付出代价（SAN 当前值 / 寿命 / 材料 / 异端值）
        ↓
日常研习禁书增长 SAN 天花板
        ↓
SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时，收集材料 → 炼制突破魔药（100% 成功）→ 服用 → 主动发起大境界突破
        ↓
在关键时刻使用邪术翻盘
        ↓
维持隐匿、经营密教
```

### 4.2 契约系统（核心差异 1）

人族邪修的力量来自**与旧神签订的契约**，而不是肉体变异。

| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **契约类型** | 单次契约、限时契约、永久契约、对赌契约 |
| **契约内容** | 获得指定技能/属性/知识，付出指定代价（SAN 当前值、寿命、道德值、特定材料） |
| **契约材料** | 契约要求的特定材料同时是炼制「突破魔药」的材料；炼制魔药**不限制成功率**，材料集齐即可 100% 成功；服用突破魔药后发起大境界突破 |
| **契约材料替代** | 若签订契约/炼制魔药时缺少指定材料，可用额外 SAN 当前值替代；缺少材料越多，额外 SAN 代价越高 |
| **契约重新谈判** | 高境界邪修可与旧神重新谈判，修改代价或能力 |
| **契约背叛** | 可主动违约，失去能力但遭受天罚/旧神追杀 |
| **多重契约** | 可同时持有多个契约，但冲突契约会导致失控 |
| **旧神分支只决定可签契约池** | 选择溺渊庇护可签溺渊之契；选择黄衣庇护可签黄衣之契 |

**示例契约**：
- 「溺渊之契」：获得水系邪术，代价是每次入水**增加 SAN 当前值**；若用渊海珍珠作为祭品，可降低 SAN 增长。
- 「黄衣之契」：获得伪装/低语能力，代价是每周必须散布一条谎言；若用黄衣布片作为祭品，可延长伪装持续时间。
- 「门之契」：获得传送能力，代价是每次传送有概率引来异界怪物；若用界外碎片作为祭品，可提升传送可控率。

### 4.3 仪式准备（核心差异 2）

人族邪修施展强力邪术前，必须**准备仪式**。

| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **仪式材料** | 需要蜡烛、祭品、符阵、特定地点/时间；仪式材料不足时，可用额外 SAN 当前值强行完成仪式；缺少材料越多，额外 SAN 消耗越高，且失败/反噬概率上升 |
| **仪式时间** | 强力技能需提前布置仪式，期间角色脆弱 |
| **仪式风险** | 仪式可被其他玩家打断；失败会反噬；用 SAN 当前值替代材料时反噬风险更高 |
| **仪式增强** | 可招募 NPC/玩家作为祭品或助手，增强效果 |
| **公开隐藏** | 仪式地点若被发现，会暴露邪修身份 |

### 4.4 隐匿身份（核心差异 3）

| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **异端值** | 独立隐藏资源，使用邪术/被目击/装备邪器都会增加 |
| **身份暴露** | 异端值过高时，正道 NPC/玩家会收到通缉提示 |
| **伪装** | 可穿着正常服装、使用道具降低异端值显示；但不能真正清除 |
| **清除异端** | 通过行善、忏悔、特殊道具可降低异端值 |
| **双面人生** | 白天是正派修士，夜晚举行邪术仪式 |

### 4.5 密教与背叛（核心差异 4）

| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **建立密教** | 邪修可创建/加入隐藏教派，招募 NPC/玩家信徒 |
| **团体仪式** | 多人仪式可放大效果，但失败时牵连所有参与者 |
| **传教** | 可向 NPC/玩家传播信仰，将其转化为邪修或深潜裔预备者 |
| **告密** | 邪修可背叛自己的教派，向正道换取奖励（但不可退出邪修身份） |
| **被追杀** | 高异端值邪修会触发「天罚」或「正道围剿」事件 |

### 4.6 不可回头（核心差异 5）

| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **邪修不可悔过** | 选择邪修职业即为终身，不可通过任何事件链退出或回归其他职业 |
| **契约不可解除** | 与旧神签订的契约不可单方面解除，违约即遭天罚/旧神追杀 |
| **身份永久** | 邪修身份伴随角色终身，无法清除异端值至零 |

> **关键设计点**：人族邪修和深潜裔都是**不可逆的选择**——邪修选择踏入禁忌就再也回不了头，深潜裔被血脉浸染就再也恢复不了人形。两者在”不可回头”上一致，差异在于邪修外表仍像人（隐藏身份的双面人），深潜裔外表持续非人化（不可逆的怪物）。

### 4.7 视觉/UI 表现（核心差异 6）

| 维度 | 人族邪修 |
|------|----------|
| **角色模型** | 外表基本保持人类，仅在施法或高 SAN 当前值（污染汹涌）时短暂显露触须/暗影/血纹 |
| **UI 风格** | 以禁书、符文、血阵、契约卷轴为元素，可切换为“伪装模式”（正常 UI） |
| **战报文案** | 使用「契约」「献祭」「诅咒」「仪式」「召唤」等词汇 |
| **技能特效命名** | 溺渊召仪、黄衣之契、门之契约、母树之契等，禁用与深潜裔同名的“肢体化”描述 |
| **社交表现** | 默认可正常社交；异端值高时 NPC 态度恶化 |

---

## 五、核心玩法对比总表

| 维度 | 深潜裔 | 人族邪修 |
|------|--------|----------|
| **身份本质** | 被污染的异族 | 主动堕入黑暗的人类 |
| **力量来源** | 血脉本能 + 肉体畸变 | 后天契约 + 仪式 |
| **成长核心** | 腐蚀值 → 强制畸变 → 改变 build | 契约 → 异端值 → 暴露风险 |
| **日常循环** | 吞噬、产卵、维护领地、控制饥饿 | 伪装、签订/维护契约、准备仪式、经营密教 |
| **战斗风格** | 仆从海 + 领域腐化 + 肉体被动 | 仪式前置 + 邪术爆发 + 关键时刻翻盘 |
| **第二资源** | 饥饿值 | 无（正常吃喝） |
| **隐藏资源** | 无 | 异端值 |
| **SAN 上限** | 升级后初始 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%，通过「深渊匍匐」修炼增长（速率系数 ×1.5） | 升级后初始 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%，通过「研习禁书」修炼增长 |
| **SAN 当前值** | 日常战斗/技能使用会消耗；越高越稳定；SAN=0进入迷失状态（详见附录D §2.5） | 日常施法/仪式会消耗；越高越稳定；SAN=0进入迷失状态 |
| **大境界突破** | SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时进行「乞求」突破；天花板越高成功率越高，100% 时最高；失败后天花板回落 + SAN 当前值降至天花板 ×30% | SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时收集材料炼制突破魔药（100% 成功）并服用；天花板越高成功率越高，100% 时最高；失败后天花板回落 + SAN 当前值降至天花板 ×30% |
| **日常修炼** | 深渊匍匐 | 研习禁书 |
| **突破准备** | 乞求（仪式行为） | 收集材料 → 炼制突破魔药（100% 成功）→ 服用 |
| **可逆性** | 不可逆 | 不可逆（选择即终身） |
| **装备系统** | 畸变肢体限制常规装备 | 正常穿戴人类装备 |
| **死亡体验** | 坠入旧神神国逃生 | 正常复活但异端值/业力增加 |
| **社交体验** | 被社会排斥的怪物 | 隐藏身份的双面人 |
| **城市/委托** | 基本无法进入主城 | 可正常活动，暴露后被追杀 |
| **团队角色** | 腐化者/召唤者/领域控制 | 仪式师/诅咒师/密教领袖 |
| **视觉形象** | 持续非人化 | 大部分时间像人类 |
| **聊天/沟通** | 深潜语 + 低语扭曲 | 正常沟通，可伪装 |
| **养成目标** | 成为更完美的怪物 | 在力量与暴露之间走钢丝 |

---

## 六、旧神分支的重新定位：畸变/仆从模板

为避免深潜裔的 9 旧神分支与人族邪修旧神庇护路线在“技能列表”上重叠，旧神分支在深潜裔身上**只决定三件事**：

1. **畸变倾向**：该分支下更容易长出什么样的肢体/器官。
2. **仆从类型**：该分支下孵化出的仆从是什么。
3. **神国归属与 SAN 曲线**：死亡后进入哪个神国，SAN 消耗速度如何。

**不决定的内容**：深潜裔分支不决定主动技能列表。深潜裔的“技能”是随境界解锁的本能，不需要学习、不需要签订契约。

| 旧神分支 | 畸变倾向 | 仆从类型 | 神国 | SAN 天花板增长 / 当前值消耗特性 |
|----------|----------|----------|------|--------------------------------------|
| 溺渊之主 | 触须、鳃裂、鳞片 | 深潜者 | 溺渊·拉莱耶 | 天花板增长慢但稳定；水中战斗 SAN 当前值消耗放缓 |
| 黑山羊母树 | 增生组织、胞囊 | 幼体 | 万生母巢 | 天花板增长中等；吞噬可小幅恢复 SAN 当前值 |
| 黄衣之王 | 面具、低语囊、风纹 | 幻象/面具 | 卡尔克萨 | 天花板增长快但欺骗成功可暂缓 SAN 当前值消耗 |
| 门与钥匙 | 界门皮膜、复眼 | 异界造物 | 界外回廊 | 使用空间能力时 SAN 当前值消耗骤增 |
| 沉睡之核 | 混沌瘤、盲眼 | 混沌体 | 痴愚核心 | SAN 当前值消耗最快，爆发力最大 |
| 千面之舌 | 千面皮肤、信使舌 | 化身仆从 | 千面之城 | 天花板增长中等；欺骗成功可恢复 SAN 当前值 |
| 智识掠夺者 | 时蛀触角、脑囊 | 知识奴仆 | 圆锥神殿 | 天花板增长慢；意识穿越时 SAN 当前值消耗骤增 |
| 脑髓收割者 | 真菌甲、机械-生物混合肢体 | 工蜂/采集单位 | 冥王星矿坑 | 天花板增长中等；使用科技道具时 SAN 当前值消耗微增 |
| 深渊祭司 | 仪式图腾、鳃裂、触须 | 深潜者祭司 | 拉莱耶深层 | 天花板增长慢但稳定；水域环境 SAN 当前值消耗放缓 |

---

## 七、技能命名去重对照表

以下技能/能力名称**不得在深潜裔和人族邪修两边同时作为主动技能出现**。如果机制必须同名，一方使用被动描述，另一方使用主动描述。

| 旧神主题 | 深潜裔（肢体化/本能化） | 人族邪修（契约/仪式化） |
|----------|------------------------|------------------------|
| 黄衣 | 喉囊低语（被动精神干扰） | 黄衣之契（主动诅咒/伪装契约） |
| 溺渊 | 脊骨触须（被动肢体攻击） | 溺渊召仪（仪式召唤触须） |
| 母树 | 胞囊哺育（自我恢复本能） | 母树之契（治疗契约，目标累积异化） |
| 门 | 皮膜界门（短距传送本能） | 门之契约（仪式开门/召唤异界） |
| 沉睡 | 混沌瘤爆发（高 SAN 当前值被动反噬） | 痴愚仪式（主动毁灭性大招） |
| 千面 | 千面皮（被动伪装外观） | 千面契约（主动伪装/情报交易） |

**命名原则**：
- 深潜裔：用身体部位 + 动作（刺出、蠕动、爆裂、震颤）。
- 人族邪修：用契约/仪式 + 效果（之契、召仪、诅咒、献祭）。

---

## 八、避免换皮的玩家决策差异

| 决策场景 | 深潜裔玩家想什么 | 人族邪修玩家想什么 |
|----------|------------------|-------------------|
| 我要不要用这个强力技能？ | 用一次又涨腐蚀/又饿了，要不要先找吃的？ | 用一次异端值又涨了，会不会暴露？ |
| 我要不要进主城？ | 我又不能进去，得让仆从/队友代买 | 我可以进去，但得先把邪器收起来 |
| 我死亡了怎么办？ | 又要去神国逃生了，希望卵还在 | 正常复活，但追杀我的人更近了 |
| 我要不要继续变强？ | 变强=更不像人，回不去了 | 变强=更危险，选择即终身，回不去了 |
| 组队时我是什么定位？ | 我是召唤中心+领域控制+肉身坦克 | 我是仪式 buff 机+诅咒师+阴谋核心 |
| 我的装备怎么来？ | 血肉织造物 / 畸变自适应装备 | 正常人类装备，但禁用光明系 |

---

## 九、必须落地的五个核心系统

以下系统如果任一不能完整实现，深潜裔与人族邪修就会立刻塌缩为换皮。它们是保留深潜裔可创角种族的**硬门槛**。

| # | 系统 | 最低实现标准 | 验收标准 |
|---|------|-------------|----------|
| 1 | **饥饿与吞噬** | 深潜裔有独立饥饿条；击杀可吞噬；饥饿影响战斗能力 | 玩家能明确感受到“不吃东西会变弱/失控” |
| 2 | **强制肉体畸变** | 腐蚀值到阈值强制改变外形与装备槽 | 同一玩家在不同阶段的 build  visibly 不同 |
| 3 | **仆从孵化与代挂** | 深潜裔可孵化持久仆从；仆从可协战/采集/代挂 | 玩家会为了仆从种类而选择/重 roll 分支 |
| 4 | **腐化领地** | 长期停留生成腐化区域；区域内增益/区域外惩罚 | 深潜裔玩家有“回家/维护领地”的日常行为 |
| 5 | **城市与社交排斥** | 无法自由进城；普通 NPC 敌对；限制正常社交关系 | 深潜裔玩家需要为“进城买东西”专门规划 |

> 如果项目排期或技术能力无法保证以上 5 点同时落地，**必须执行第十章的删除方案**，而不是做一个半成品的深潜裔。

---

## 十、如果无法落地：删除深潜裔的方案

若经过原型验证，以下任一条件成立，则执行删除方案：

1. 玩家仍普遍认为深潜裔与人族邪修是“换皮”。
2. 上述五个核心系统任一无法按验收标准实现。
3. 开发资源只能支撑一套克苏鲁玩法。

**删除方案**：

1. **删除深潜裔作为可创角种族**。
2. **保留人族邪修**，并将原深潜裔 9 旧神分支的玩法主题合并为邪修可选的 9 条旧神庇护路线。
3. **深潜裔 NPC/敌人保留**：作为世界中的怪物/反派阵营存在，玩家可通过契约召唤其力量，但不可成为深潜裔。
4. **外观异化作为邪修的可选代价**：高异端值或特定契约下，邪修角色可临时或永久获得部分肉体畸变，但这是代价而非种族特性。
5. **仆从/领地机制转移**：若实现成熟，可作为邪修高阶契约内容开放（如“与旧神签订仆从契约”“建立密教圣地”），但需重新包装为契约/仪式主题，而非生物本能。

---

## 十一、数据配置接口

### 11.1 深潜裔

```yaml
# honghuang-race.yaml
deep_spawn:
  # 硬隔离：深潜裔没有契约系统
  mutation:
    corruption_per_instinct_use: 1.0  # 使用血脉本能/触发畸变效果时累积腐蚀值
    mutation_thresholds: [100, 250, 500, 1000]
    max_mutations: 12
  hunger:
    decay_per_hour: 5.0
    hunger_low_threshold: 20
    hunger_high_threshold: 90
  minion:
    base_cap: 2
    cap_per_realm_tier: 1
    # 仆从类型由旧神分支决定，不是由技能决定
    branch_minion_map:
      drowned_lord: deep_one_warrior
      black_goat: young_of_shub
      king_in_yellow: pallid_mask
      gate_and_key: outer_spawn
      slumbering_core: chaos_bloom
      thousand_tongues: faceless_agent
      yith_raider: cone_servitor
      mi_go_harvester: fungal_drone
      abyss_priest: abyssal_acolyte
  territory_corruption:
    spread_radius_per_hour: 0.1
    max_radius: 50
  death:
    old_god_realm_escape_time: 60s
    corruption_per_death: 50
    # 死亡导致 SAN 当前值骤增，打断天花板增长进度
    current_san_gain_per_death: 100
    ceiling_growth_delay_per_death_hours: 24
  san_progression:
    # 突破后 SAN 天花板 = 新境界预设最大值 × 起始比例（详见 GDD-01-附录D §2.2）
    start_ratio: 0.55
    # 突破后 SAN 当前值 = SAN 天花板 × 当前值起始比例
    current_san_start_ratio: 0.90
    # 日常修炼：深潜裔通过「深渊匍匐」增长 SAN 天花板（速率系数 ×1.5）
    daily_cultivation_method: "abyssal_prostration"
    ceiling_growth_per_hour: 10.0
    ceiling_growth_rate_multiplier: 1.5
    # 使用血脉本能/触发畸变时 SAN 当前值消耗
    current_san_cost_per_instinct_use: 5.0
    # 天花板增长到预设最大值的多少比例时可尝试突破
    breakthrough_min_ratio: 0.90
    # 突破方式：乞求
    breakthrough_method: "supplication"
    # 突破失败时天花板回落比例（详见 GDD-01-附录D §2.4）
    failure_ceiling_drop:
      below_90pct: 0.70    # 回落到预设值 × 70%
      between_90_99pct: 0.85  # 回落到预设值 × 85%
      at_100pct: 0.95      # 回落到预设值 × 95%
    # 突破失败时 SAN 当前值降至天花板 × 此比例
    failure_current_san_ratio: 0.30
    # 突破成功率与天花板比例正相关：比例越高成功率越高
    breakthrough_success_formula: "linear(min_ratio=0.90, max_ratio=1.0, min_rate=0.30, max_rate=0.95)"
    # 失控阈值（SAN 当前值 / 天花板 低于此比例时触发失控）
    control_loss_threshold: 0.30
    post_breakthrough_current_san_reset: true
  # 城市/社交限制
  city_access: restricted
  normal_social_relations: false
  world_chat_distortion_chance: 0.15
```

### 11.2 人族邪修

```yaml
# honghuang-profession.yaml
heretic:
  # 硬隔离：邪修没有饥饿、没有强制畸变成长
  contract:
    max_active: 5
    betrayal_penalty: "old_god_hunt"
    # 缺少契约材料时，用额外 SAN 替代的倍率：每缺少 1 份材料，SAN 代价 × material_to_san_multiplier
    material_to_san_multiplier: 1.5
    branch_contract_pool: # 旧神分支只决定可签契约池
      drowned_lord: [drowned_pact, abyssal_curse]
      black_goat: [mother_tree_pact, proliferation_rite]
      king_in_yellow: [pallid_pact, whisper_contract]
      gate_and_key: [gate_pact, outer_key_rite]
      slumbering_core: [blind_idiot_pact, chaos_gambit]
      thousand_tongues: [faceless_pact, lie_broker]
      yith_raider: [knowledge_theft_pact, future_glimpse]
      mi_go_harvester: [cortex_pact, bio_mod_rite]
      abyss_priest: [ritual_pact, tidal_covenant]
  ritual:
    setup_time_base: 30s
    interruptible: true
    material_cost_scale: 1.5
    # 仪式材料不足时，用 SAN 替代的比例：缺少 1 份材料 = 额外消耗 base_san_cost × missing_material_san_factor
    missing_material_san_factor: 2.0
    # 用 SAN 替代材料时，仪式失败/反噬概率增加
    san_substitution_backfire_bonus: 0.15
  heresy:
    exposure_per_skill_use: 2.0
    exposure_decay_per_good_deed: 5.0
    wanted_threshold: 80
  redemption:
    quest_chain_length: 7
    stat_penalty: 0.1
  san_progression:
    # 突破后 SAN 天花板 = 新境界预设最大值 × 起始比例（详见 GDD-01-附录D §2.2）
    start_ratio: 0.55
    # 突破后 SAN 当前值 = SAN 天花板 × 当前值起始比例
    current_san_start_ratio: 0.90
    # 日常修炼：邪修通过「研习禁书」增长 SAN 天花板
    daily_cultivation_method: "study_forbidden_texts"
    ceiling_growth_per_hour: 8.0
    # 施放邪术/执行仪式时 SAN 当前值消耗
    current_san_cost_per_spell_cast: 5.0
    # 天花板增长到预设最大值的多少比例时可尝试突破
    breakthrough_min_ratio: 0.90
    # 突破方式：收集材料炼制突破魔药并服用；炼制 100% 成功
    breakthrough_method: "consume_breakthrough_potion"
    # 突破魔药配方由旧神分支决定；材料不足时可用额外 SAN 当前值替代
    breakthrough_potion_brew_success_rate: 1.0
    # 突破失败时天花板回落比例（详见 GDD-01-附录D §2.4）
    failure_ceiling_drop:
      below_90pct: 0.70
      between_90_99pct: 0.85
      at_100pct: 0.95
    # 突破失败时 SAN 当前值降至天花板 × 此比例
    failure_current_san_ratio: 0.30
    # 突破成功率与天花板比例正相关
    breakthrough_success_formula: "linear(min_ratio=0.90, max_ratio=1.0, min_rate=0.30, max_rate=0.95)"
    # 失控阈值
    control_loss_threshold: 0.20
    post_breakthrough_current_san_reset: true
  # 硬隔离：邪修不可悔过，选择即终身
  can_redeem: false
  can_enter_cities: true
  normal_social_relations: true
```

---

## 十二、实现检查清单

- [ ] 深潜裔没有“契约”概念，力量随境界自动解锁为被动/本能。
- [ ] 人族邪修没有“饥饿值”，也不通过“强制畸变”成长。
- [ ] 深潜裔 9 分支只影响畸变倾向、仆从类型、神国归属、SAN 曲线。
- [ ] 人族邪修 9 旧神庇护只影响可签订契约池和仪式类型。
- [ ] 两边不存在同名主动技能；深潜裔用“肢体化”命名，邪修用“契约/仪式化”命名。
- [ ] 深潜裔有独立饥饿条、吞噬机制、仆从系统、领地系统、城市限制。
- [ ] 人族邪修有异端值、契约系统、仪式系统、密教系统（不可悔过退出）。
- [ ] 如果上述任一检查项无法通过，执行第十章删除方案。

---

*GDD-01-附录C v2.4 | 2026-07-06 | 邪修不可悔过修正：§4.6 从"悔过与救赎"重写为"不可回头"——邪修选择即终身，不可通过任何事件链退出或回归其他职业；§二核心差异一句话、§4.1循环公式、§五对比表（可逆性行）、§4.5告密、§十一数据配置（can_redeem: false）、§十二检查清单同步更新；删除所有"悔过/救赎/回归正道"表述 | 前序：v2.3*

*GDD-01-附录C v2.3 | 2026-07-06 | 对齐 GDD-01-附录D §二 SAN能量整合机制：§0.1 SAN 定义重写为与能量体系整合（SAN 天花板 = 能量上限，SAN 当前值 = 可用能量）；§0.2 升级循环完全重写——突破后 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%，修炼增长天花板，≥90% 可尝试突破，100% 成功率最高；突破失败天花板回落（附录D §2.4 三档回落规则），SAN 当前值降至天花板 ×30%；明确 SAN 当前值 = 0 = 死亡（非升级触发）；§0.3 修炼方式改为"增长 SAN 天花板"；§0.4 战斗动态改为"消耗 SAN 当前值"；§0.5 更新引用为附录D；§3.1/§4.1 循环公式同步更新；§5 对比表全面更新 SAN 相关行；§6 分支总览表更新；§11.1/§11.2 数据配置全面对齐附录D（start_ratio/breakthrough_min_ratio/failure_ceiling_drop 等新字段）。*

*GDD-01-附录C v2.2 | 2026-07-06 | 调整外神系升级机制：明确 SAN 当前值用于日常游戏、SAN 上限决定大境界突破资格；邪修收集材料炼制魔药（100% 成功）并服用以发起大境界突破，深潜裔通过「深渊匍匐」降低 SAN 上限后「乞求」突破；突破失败 SAN 上限弹回，需重新【修炼】降低并重新准备（邪修重新收集材料炼制魔药，深潜裔重新乞求）；日常修炼遵循自动运转/离线略快/主动闭关更快的节奏；统一深潜裔日常修炼命名为「深渊匍匐」。*

*GDD-01-附录C v2.1 | 2026-07-06 | 在 v2.0 基础上新增 §0「旧神体系 SAN 循环」：重新定义外神体系 SAN 为「旧神侵蚀负荷/疯狂值」；升级后 SAN 上限重置为较高基础值，玩家通过「研习禁书」（邪修）/「深渊匍匐」（深潜裔）修炼降低 SAN 上限；SAN 上限极低且 SAN 当前值较低时概率触发突破；深潜裔升级后基础 SAN 上限高于邪修；同步调整契约/仪式/数据配置中的 SAN 口径。*
