> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）
> 版本：1.8
> 日期：2026-07-06
> 协作产出：Kimi（主要起草）+ Claude Sonnet（审查/整合）
> 关联文档：GDD-01 种族系统、GDD-02 底层核心机制（✅47-49）、GDD-08 大陆地图与区域开放、GDD-09 种族出生地

### [Kimi · 2026-06-29]

# GDD-11 种族转生/转化系统

> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）
> 版本：1.5
> 日期：2026-06-30
> 关联文档：GDD-01 种族系统、GDD-02 底层核心机制、GDD-04 功法系统、GDD-05 职业与生活技能、GDD-08 地图分层系统

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## 已确认决策记录

| # | 决策 | 确认时间 |
|---|------|----------|
| ✅47 | **其他种族→人族转生**：必须到达层级2（洪荒主陆/筑基期）才能触发机遇事件；层级0-1概率0.001%；触发概率随境界升高而降低、消耗减少；转生后比原生人族有明显属性优势 | 2026-06-29 |
| ✅48 | **人族→其他种族转生**：任意境界均可触发；概率随境界升高而增大、消耗也增大；转生后比原生该种族有明显属性优势 | 2026-06-29 |
| ✅49 | **精灵暗夜变体**：创角时只显示「精灵」，确认时随机触发暗夜感召；游戏内光明精灵可通过奇遇事件转化为暗夜精灵 | 2026-06-29 |
| ~~✅24~~ | ~~人族不可创建~~（**已反转，见 ✅127**：人族改为可选项，创角时可直接选择） | 2026-06-29 |
| ✅30 | 所有种族转化期（含人族转他族）挂载 SAN 缓降；0~100 五段，越低越强越危险 | 2026-06-29 |
| ✅11 | 种族转换改为进度机制：触发后开始计时/积累，期间可加速或中断，转换中有状态效果 | 2026-06-29 |
| ✅9 | 所有稀有种族（龙族、混沌裔等）均通过游戏内奇遇获得线索、完成事件后转换 | 2026-06-29 |
| ✅29 | 新增巨人族（矮人稀有机遇转化）；人族职业分儒/释/道/修真+邪修 | 2026-06-29 |
| ✅21 | 创角即拥有明面种族天赋；仅隐藏/特殊天赋需机遇获取 | 2026-06-29 |
| ✅86 | **转换天赋继承细化**：他族→人族=随机1-3条(含隐藏)10-60%残响；人族→他族按来源区分（转换来人族=保留原残响+随机1条人族天赋60%；原始人族=随机1条100%）；**「人皇遗志」改隶不悔回归路线**（恢复人族独有天赋+可续领悟+保留全部他族天赋60%）；叛逃改为"残缺尽补100%+新族稀有天赋+叛道积淀"并强化代价 | 2026-06-29 |
| ✅151 | **血脉试炼期机制**：种族转换完成后提供7天现实时间「血脉试炼期」；试炼期内可无代价回退（进度清零但保留原种族状态）；试炼期结束后转换真正不可逆；试炼期内新种族天赋效果降为50%、旧种族天赋残响仍保持 | 2026-07-02 |

## 待确认事项（已确认）

| # | 问题 | 影响范围 | 确认结论 |
|---|------|----------|----------|
| ✅1 已定 | 转换中状态削弱/加成的具体数值 | 转换平衡 | **进度期挂载负向状态**：游历效率 **-30%**、战斗属性 **-15%**、能量成长 **-20%**（体现"质变阵痛"高代价基调）；进度完成后短期（现实3天=游戏内9天）残留半衰，逐步归零。数值待平衡可微调 |
| ✅2 已定 | 转生印记属性优势具体数值 | 数值平衡 | 转生后核心属性比原生种族高 **+15%**（取建议区间 10%~20% 中值），作为"前世积淀"体现。数值待平衡可微调 |
| ✅3 已定 | 转生人族保留残响的天赋条数与隐藏天赋 | 天赋继承 | **随机1-3条**（非固定），**含隐藏天赋**，每条 10-60% 残响（与 ✅86/✅78 一致，避免固定可控导致刷取最优解，符合概率驱动原则）。**v1.8 更新**：天赋继承数量与原始角色境界挂钩，见 §2.6《境界-天赋继承表》 |
| ✅4 已定 | 各触发类型转换所需时长参考值 | 转换系统平衡 | 以"时间=现实3倍"基线给参考时长（现实时长）：他族→人族机遇转生 **现实3天（9 游戏天）**；人族→他族 **现实2天（6 游戏天）**；矮人→巨人 **现实5天（15 游戏天）**；龙族 **14 现实天（42 游戏天，已确认）**；混沌裔 **21 现实天（63 游戏天，GDD-02 ✅108）**；堕天使裔 **现实7天（21 游戏天）**；暗夜精灵转化 **现实1天（3 游戏天）**。现实 1 天 = 游戏 3 天（✅23）。鸿蒙紫气只加速不专属（✅22）。数值待平衡可微调 |
| ✅5 已定 | 精灵暗夜感召创角触发概率 | 创角体验 | **5%**（取建议区间 3%~8% 中值），选择窗口 30 秒，默认光明精灵。数值待平衡可微调 |
| ✅6 已定 | 光明精灵→暗夜精灵奇遇事件主题命名与触发条件 | 叙事设计 | 主题命名统一为 **「月影低语」**（启动）→「暗影之种」（试炼）→「暮色加冕」（终局）三段；触发条件：光明精灵 + 筑基期（层级2）以上 + 在暗夜森林/月影废墟类区域游历 + 概率触发（与第七章出生地版「暗夜感召」呼应，本路线为游戏内通用版） |

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## 第一章：系统定位

### 1.1 转生 vs 转化

| 维度 | 转生（Rebirth） | 转化（Transformation） |
|------|----------------|------------------------|
| **定义** | 角色完全脱离原有种族，转化为另一个完整种族 | 角色在原有种族基础上发生特殊进化或分支变异 |
| **种族身份** | 变更为主目标种族，原种族消失 | 保持原有种族根底，获得新分支标签 |
| **触发方式** | 机遇事件被动触发，不可主动购买 | 奇遇线索+事件链，部分为概率事件 |
| **典型路线** | 他族→人族、人族→妖族/魔族/精灵等 | 矮人→巨人、普通种族→龙族/混沌裔/堕天使裔、精灵→暗夜精灵 |
| **属性影响** | 获得目标种族基础模板+转生印记加成 | 在原有种族模板基础上叠加变异加成 |
| **记忆/天赋继承** | 保留部分旧种族记忆（随机1-3条天赋残响，每条10-60%效果） | 保留全部原有种族天赋，追加变异天赋 |

**设计原则**：转生是一次"从头再来但带着前世碎片"的重大身份切换；转化是"在原有根基上发生的质变"，更强调渐进式异变与叙事沉浸。

### 1.2 转生印记设计

转生后的角色将获得一个永久的特殊标记——**「转生印记」**，用于区分原生种族与转生种族，并承担部分属性加成与叙事功能。

#### 1.2.1 印记类型

| 转生方向 | 印记名称 | 视觉表现 |
|----------|----------|----------|
| 他族→人族 | **人道残响印** | 角色周身偶现原种族虚影残片，战斗时概率触发"前世一瞬" |
| 人族→妖族 | **妖血归源印** | 瞳孔边缘出现原色环纹，妖化时环纹发光 |
| 人族→魔族 | **魔心裂界印** | 胸口或额头出现暗纹，善恶值低时纹路蔓延 |
| 人族→精灵 | **月树之痕印** | 耳尖或手背出现叶脉状银纹 |
| 人族→其他 | **种族归源印** | 根据目标种族定制视觉表现（如龙族→龙鳞隐纹、巫族→祖巫血纹等） |

#### 1.2.2 印记功能

| 功能 | 说明 |
|------|------|
| **属性优势** | 转生后角色在该种族核心属性上比原生种族高出一档（核心属性 +15%，✅2，待平衡可微调） |
| **前世残响** | 随机保留1-3条原种族天赋（含隐藏天赋），每条10-60%残响效果（✅78） |
| **记忆碎片** | 解锁专属对话选项、事件线索、NPC互动 |
| **SAN缓降** | 转生进度期间及完成后短期内持续SAN缓降，需通过事件/道具/功法稳定（✅30） |
| **阵营权重** | 转生后阵营alignment初始值向目标种族阵营偏移 |

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## 第二章：其他种族→人族转生

### 2.1 触发方式

其他种族角色转化为**人族**有两条路径：**主动 NPC 重生**（主要路径，确定性代价转换，详见 GDD-02 8.7）与被动触发**「人道感召」**机遇事件（补充/低概率高收益路径）。本章重点描述后者。

- **触发层级**：必须到达层级2（洪荒主陆/筑基期）及以上；层级0-1（炼气期/洪荒边境）禁止触发，仅有极微弱概率0.001%（✅47）
- **触发场景**：游历、挂机探索、突破境界、完成特定主线事件后
- **触发机制**：不可主动购买触发机会，完全由系统概率判定
- **触发提示**：玩家收到系统弹窗「你感应到一丝人道气运在召唤……」

**与GDD-02 ✅127/GDD-01 3.1的关系**：~~旧决策 ✅24（人族不可创建）已反转~~，人族在创角时可直接选择（✅127）。本章所述"他族→人族转生"是获取人族身份的**补充路径**——对于已选择其他种族的玩家，若日后希望转为人族，可通过以下两种方式实现：①主动前往 NPC 重生（主要路径，确定性代价转换，详见 GDD-02 8.7）；②被动触发「人道感召」机遇事件（补充/低概率高收益路径，即本章重点）。**创角直接选择人族、主动 NPC 重生、机遇转生三条路径并存，玩家按自身节奏选择。**

### 2.2 概率与资源消耗

| 地图层级 | 对应境界 | 触发概率 | 资源消耗 | 说明 |
|----------|----------|----------|----------|------|
| 层级0 | 炼气期 | 0.001% | 极低（但禁止触发） | 出生地隔离，几乎不可能 |
| 层级1 | 炼气圆满/洪荒边境 | 0.001% | 极低 | 炼气期角色不开放正常触发 |
| 层级2 | 筑基期/洪荒主陆 | **0.3%** | **极高** | 正常触发起点 |
| 层级3 | 金丹期 | 0.15% | 高 | 概率开始下降 |
| 层级4 | 元婴期 | 0.05% | 中 | 高境界转生代价降低 |
| 层级5 | 化神期 | 0.01% | 低 | 高境界低概率但低成本 |

**概率机制说明**：
- 触发概率按**每次符合资格的判定事件**独立计算（如每次游历、每次挂机结算）。
- 境界越高，触发概率越低，但所需消耗资源也越少——体现"高境界者转生代价小，但天道更难给机会"的设计哲学。
- 资源消耗主要包括：灵性结晶货币、天材地宝、道行/纯度损耗等。

### 2.3 转生流程

```
触发「人道感召」
    ↓
玩家确认是否接受（24小时现实时间内可保留不决定）
    ↓
接受后进入「转生进度期」（计时积累，期间可加速或中断，✅11）
    ↓
进度期挂载状态：SAN缓降 + 属性波动 + 游历效率变化（游历效率-30%/战斗属性-15%/能量成长-20%，✅1）
    ↓
进度完成 → 播放转生动画「蜕尽旧躯·人道初醒」
    ↓
境界回退（通常回退1~2个小境界）
    ↓
种族变更为「人族」，获得「人道残响印」
    ↓
根据原始角色境界，随机保留 N 条原种族天赋（含隐藏天赋，每条 10%-60% 残响效果；具体数量见 §2.6）
```

### 2.4 转生人族的属性优势

转生人族相比**原生人族**拥有以下优势：

| 优势项 | 具体表现 |
|--------|----------|
| **修炼速度** | 修炼效率+25%（源自人族「天道宠儿」天赋：基础+10%修炼速度 ✅134 + 重生额外+15%前世积淀，见 GDD-01 3.1，视为"重生福利"） |
| **境界突破成功率** | 人族本身已拥有全种族最高突破成功率，转生人族在此基础上额外小幅加成 |
| **功法兼容性** | 比原生人族更容易学习儒/释/道/修真/邪修全系职业功法 |
| **前世残响** | 随机保留1-3条原种族天赋（含隐藏天赋），每条10-60%残响效果；原生人族无此优势（✅78） |
| **记忆碎片** | 可触发原种族NPC特殊对话、跨种族事件线 |
| **属性加成** | 核心修真属性（如悟性、根骨）比原生人族高15%（✅2，待平衡可微调） |

### 2.5 转生人族的限制

| 限制项 | 说明 |
|--------|------|
| **境界回退** | 转生后境界回退，需重新积累 |
| **原种族痕迹** | 保留「人道残响印」视觉表现，部分纯血种族NPC可能产生敌意 |
| **阵营偏移** | 初始人道阵营权重高，但旧种族阵营关系不会完全清零 |
| **再转限制** | 人族再转他族时，原种族残响消失（✅86，详见第八章 §8.0.2） |
| **SAN缓降** | 转生完成后短期内仍需稳定心神，否则可能陷入混乱 |

---

---

### 2.6 境界-天赋继承数量表（新增）

> 他族 → 人族转生时，保留原种族天赋残响的**数量**与**强度**不再固定，而是与原始角色在转生触发时的境界挂钩。境界越高，前世积淀越深厚，可继承的天赋越多、残响强度上限越高。

#### 2.6.1 继承数量与强度

| 原始境界 | 可继承天赋数量 | 残响强度区间 | 设计说明 |
|----------|---------------|-------------|----------|
| **炼气期** | 0–1 条 | 10%–25% | 根基尚浅，大概率无法保留任何天赋 |
| **筑基期** | 1–3 条 | 10%–40% | 正常触发起点，与旧版规则一致 |
| **金丹期** | 2–4 条 | 20%–50% | 金丹已成，可稳定承载多条残响 |
| **元婴期** | 2–5 条 | 30%–60% | 元婴凝练，残响质量显著提升 |
| **化神期** | 3–5 条 | 30%–60% | 化神感悟天地，残响数量与质量并重 |
| **合体期** | 3–6 条 | 40%–70% | 与天地合一，可融合更多前世天赋 |
| **大乘期** | 4–6 条 | 40%–80% | 接近飞升，残响强度上限进一步提高 |
| **渡劫期** | 4–7 条 | 50%–80% | 历经天劫，天赋烙印更加深刻 |
| **飞升期** | 5–8 条 | 50%–90% | 飞升者转世，可继承大量前世底蕴 |

> **数值说明**：所有区间为占位区间，最终由 GDD-21 统一校准；残响强度下限/上限可通过 Nacos 配置热更。

#### 2.6.2 继承池规则

| 项目 | 规则 |
|------|------|
| **继承池** | 原始角色当前拥有的全部天赋，包括：种族通用天赋、种族分支天赋（如巫族祖巫传承/深潜裔外神分支天赋）、隐藏天赋、特殊战神血脉天赋（如刑天/蚩尤） |
| **抽取方式** | 无放回随机抽取，避免同一天赋重复继承 |
| **数量上限** | 若实际拥有天赋数 < 当前境界下限，则按实际数量抽取；若 > 上限，则按上限抽取 |
| **残响强度** | 每条被继承的天赋独立 roll 取残响强度（区间内），可受角色悟性、命格、特殊道具影响 |
| **隐藏天赋状态** | 已掌握的隐藏天赋以增益残响继承；未掌握的隐患态隐藏天赋以「隐患残响」形式继承（同时保留正/负面潜力，需继续完成掌握条件） |
| **人族独有天赋** | 人族天赋（如天道宠儿）不会被「带走」，转生为人族后自动按人族规则获得 |

#### 2.6.3 与特殊转生路线的关系

| 转生路线 | 继承规则 |
|----------|----------|
| **普通他族 → 人族** | 按 §2.6.1 境界-数量表执行 |
| **叛逃路线** | 仍按 GDD-01/GDD-11 原有规则：残缺天赋全部提升至 **100%** 强度 + 新族稀有天赋 |
| **不悔·卧底回归人族** | 仍按原有规则：他族期间全部天赋以 **60%** 强度保留 |
| **主动 NPC 重生** | 与机遇转生采用同一套境界-继承表 |

#### 2.6.4 设计意图

1. **鼓励高境界转生**：境界越高，转生人族的"前世优势"越明显，符合"高境界者积累更深"的叙事。
2. **控制低境界刷取**：炼气/筑基期转生几乎无法带走强力天赋，避免玩家为了最优天赋组合反复低境界转生。
3. **保留概率驱动**：数量与强度均为区间随机，不给出固定最优解，符合项目核心设计哲学。

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## 第三章：人族→其他种族转生

### 3.1 触发方式

人族角色转化为**其他种族**的途径同样是被动触发机遇事件，但相比他族→人族更为开放。

- **触发层级**：任意境界均可触发，无地图层级限制（✅48）
- **触发场景**：游历、副本、PVP、特定奇遇、使用某些特殊道具后
- **触发机制**：不可主动购买触发机会，概率随境界升高而增大
- **典型机遇名称**：
  - 转妖族：「妖血觉醒」
  - 转魔族：「魔念侵蚀」
  - 转精灵：「月树低语」
  - 转龙族/混沌裔：见第五章稀有种族转化

### 3.2 概率与资源消耗

| 地图层级 | 对应境界 | 触发概率 | 资源消耗 | 说明 |
|----------|----------|----------|----------|------|
| 层级0-1 | 炼气期/洪荒边境 | **0.1%** | 低 | 低境界低概率但低成本 |
| 层级2 | 筑基期/洪荒主陆 | **0.5%** | 中 | 概率开始明显上升 |
| 层级3 | 金丹期 | **1.5%** | 高 | 高概率高消耗 |
| 层级4 | 元婴期 | **3%** | 极高 | 接近显著概率 |
| 层级5 | 化神期 | **5%** | 天文级 | 最高概率但代价巨大 |

**概率机制说明**：
- 概率随境界升高而增大，体现"高境界人族更容易被其他种族本源吸引"的叙事。
- 消耗随境界升高而增大，体现"高境界转换根基更深，需要付出的代价更沉重"。
- 转生为目标种族后，比原生该种族有明显属性优势。

### 3.3 转生流程

```
触发种族专属机遇事件
    ↓
玩家确认是否接受（部分事件可在进度期内中断）
    ↓
接受后进入「异化进度期」（计时积累，✅11）
    ↓
进度期挂载状态：SAN缓降 + 阵营alignment偏移 + 部分旧技能受限
    ↓
进度完成 → 播放转生动画（根据目标种族定制）
    ↓
境界可能回退或部分保留（根据种族不同）
    ↓
种族变更，获得对应「归源印」
    ↓
保留部分人族特性（见3.5）
```

### 3.4 转生后目标种族的属性优势

人族转生为目标种族后，相比**原生该种族**拥有以下优势：

| 优势项 | 具体表现 |
|--------|----------|
| **属性加成** | 目标种族核心属性比原生该种族高15%（✅2，待平衡可微调） |
| **人族印记残留** | 保留部分人族特性，如更高悟性、更高突破成功率 |
| **功法兼容性** | 可同时使用部分人族通用功法与目标种族功法 |
| **丹药通用性** | 人族通用丹药仍可使用（受阵营alignment限制，✅39） |
| **记忆碎片** | 可触发人族NPC特殊对话、跨种族事件线 |

### 3.5 人族印记残留

人族转生他族后，不会完全抹除人族根基，具体表现为：

| 残留项 | 效果 |
|--------|------|
| **悟性加成** | 保留人族部分悟性优势，学习效率高于原生目标种族 |
| **突破成功率** | 保留人族部分突破成功率加成 |
| **丹道亲和** | 炼丹成丹率不会降至原生目标种族水平，仍保留人族部分加成 |
| **人道残响** | 部分技能/功法仍显示人族风格特效 |
| **阵营中性** | 初始阵营alignment比原生目标种族更靠近中立，转换阵营更容易 |

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## 第四章：精灵暗夜变体系统

### 4.1 创角触发机制

- 创角时只显示「精灵」一个选项（✅49）
- 玩家确认创角时，系统低概率触发**「暗夜感召」**
- 触发后弹出选择：
  - **接受感召** → 角色成为**暗夜精灵**
  - **拒绝感召** → 角色成为**光明精灵**
  - 若玩家超时未选，默认成为光明精灵

| 项目 | 已定值（✅5，待平衡可微调） |
|------|-------------------|
| 暗夜感召触发概率 | 5% |
| 选择窗口时长 | 30秒 |
| 默认选择 | 光明精灵 |

### 4.2 游戏内转化路线

已创建的光明精灵角色，在游戏内可通过**奇遇事件链**转化为暗夜精灵。

- **奇遇名称**：「月影低语」（启动）→「暗影之种」（试炼）→「暮色加冕」（终局）三段事件链（✅6）
- **触发条件**：
  - 角色为光明精灵
  - 达到一定境界（筑基期/层级2以上，✅6）
  - 在特定地图区域（如暗夜森林、月影废墟）游历
  - 概率触发
- **事件链**：
  1. 听到来自月影深处的召唤
  2. 寻找NPC「影语者」或特定古迹
  3. 完成暗影试炼（可能包含SAN考验）
  4. 最终选择接受或拒绝暗影本源
- **转化结果**：接受后转化为暗夜精灵，拒绝后获得少量奖励并结束事件链

### 4.3 暗夜精灵 vs 光明精灵差异

| 对比项 | 光明精灵 | 暗夜精灵 |
|--------|----------|----------|
| **核心属性** | 生命恢复、光明法术、自然亲和 | 暗影伤害、隐匿、暴击/爆发 |
| **天赋方向** | 辅助/治疗/控制 | 刺杀/暗伤/精神侵蚀 |
| **阵营alignment** | 偏向光明/自然 | 偏向暗影/混沌 |
| **SAN影响** | 稳定，不易受域外影响 | 常驻轻微SAN缓降，但低SAN时暗影伤害提升 |
| **可学功法** | 光明系、自然系 | 暗影系、部分邪修功法 |
| **社交限制** | 光明精灵NPC初始友善 | 部分光明阵营NPC初始戒备 |
| **视觉表现** | 发色明亮、瞳孔清澈 | 发色偏暗、瞳孔有星点/暗纹 |

**与GDD-02 ✅20的关系**：精灵「光暗同体」由创角隐藏天赋改为稀有机遇觉醒型特殊天赋。暗夜精灵变体可视作"光暗同体"觉醒的一种具体落地形式，但暗夜变体本身是种族分支，不等同于隐藏天赋。

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## 第五章：转化（非种族转生）

### 5.1 转化与转生的核心区别

| 维度 | 转生 | 转化 |
|------|------|------|
| **种族身份变化** | 完全变为新种族 | 原有种族基础上获得新分支/进阶形态 |
| **天赋继承** | 随机保留1-3条天赋残响（✅78） | 保留全部原天赋，追加新天赋 |
| **境界处理** | 通常回退 | 通常保留或小幅变化 |
| **视觉变化** | 完全重塑 | 局部特征变化 |
| **可逆性** | 不可逆（再转生会覆盖） | 部分不可逆，部分可通过事件还原 |

### 5.2 原有转化路线

#### 5.2.1 矮人族 → 巨人族

- **来源**：GDD-02 ✅29
- **性质**：稀有机遇转化
- **触发条件**：
  - 角色为矮人族
  - 达到较高境界（建议金丹期以上）
  - 在矿山、熔岩地带等特殊区域游历
  - 触发「大地之怒」或「泰坦血脉」奇遇
- **转化结果**：
  - 体型剧增，获得巨人族模板
  - 保留矮人锻造天赋加成
  - 额外获得巨人族力量/体魄加成
  - 部分敏捷属性下降

#### 5.2.2 普通种族 → 龙族

- **来源**：GDD-02 ✅9 / ✅16
- **性质**：稀有种族转化，不进初始创角池
- **触发条件**：
  - 任意普通种族（含人族）
  - 通过游历大机缘获得龙族线索
  - 完成「龙血试炼」事件链
  - 转化时长约 **14 现实天（42 游戏天），可中断**
- **转化结果**：
  - 获得龙族模板
  - 获得龙鳞、龙息、龙威等能力
  - 保留部分原种族特征（称为"混血龙裔"）

#### 5.2.3 普通种族 → 混沌裔

- **来源**：GDD-02 ✅9 / ✅16
- **性质**：稀有种族转化
- **触发条件**：
  - 任意普通种族
  - 通过游历大机缘获得混沌线索
  - 完成混沌仪式/事件链
  - 可能涉及高SAN风险
- **转化结果**：
  - 获得混沌裔模板
  - 获得随机/不稳定的混沌能力
  - 阵营alignment大幅偏移

#### 5.2.4 普通种族 → 堕天使裔

- **性质**：特殊分支转化
- **触发条件**：
  - 角色为**天使裔**（或曾具天使血脉者）
  - 因特定事件（背叛、堕落、契约束缚）触发
  - 完成「堕天」事件链
- **转化结果**：
  - 从光明阵营堕入暗黑阵营
  - 保留部分光明能力但可反向使用
  - 获得暗黑羽翼、堕落光环等视觉特征

### 5.3 转化触发条件总结

| 转化路线 | 起始种族 | 触发方式 | 稀有度 | 备注 |
|----------|----------|----------|--------|------|
| 矮人→巨人 | 矮人 | 稀有机遇 | 高 | 保留锻造天赋 |
| 普通→龙族 | 任意普通种族 | 游历大机缘+事件链 | 极高 | 转化时长约两周 |
| 普通→混沌裔 | 任意普通种族 | 游历大机缘+事件链 | 极高 | 高风险高随机性 |
| 普通→堕天使裔 | 天使裔 | 剧情/事件触发 | 高 | 阵营反转 |
| 光明精灵→暗夜精灵 | 光明精灵 | 奇遇事件链 | 中 | 见第四章 |

---

## 第五章·补：血脉试炼期机制（✅151）

### 5.4 设计理念

种族转换是不可逆的重大决策。为降低玩家"一失足成千古恨"的焦虑感，同时保留转换的严肃性，引入**血脉试炼期**机制——转换完成后提供一段"冷静窗口"，玩家可以在实际体验新种族后决定是否回退。

### 5.5 血脉试炼期规则

| 规则项 | 说明 |
|--------|------|
| **试炼期时长** | 转换完成后**7天现实时间**（=21游戏天） |
| **试炼期状态** | 新种族天赋效果**降为50%**（体现血脉尚未完全融合）；旧种族天赋残响**仍保持**原有效果 |
| **试炼期UI标记** | 角色头顶显示「血脉试炼中」标签，提醒玩家当前处于试炼期 |
| **试炼期倒计时** | 角色面板显示试炼期剩余时间，到期前给予提醒弹窗 |

### 5.6 试炼期回退机制

| 操作 | 条件 | 效果 |
|------|------|------|
| **主动回退** | 试炼期内玩家主动选择「放弃新血脉」 | 种族恢复为转换前的原种族；**转换进度清零**；已消耗的资源**不返还**；原种族天赋/状态完整恢复 |
| **回退冷却** | 回退后 | **30天现实时间**内不可再次触发同类种族转换（防止反复横跳） |
| **回退标记** | 回退后角色获得 | 「血脉排斥」标记：30天内新种族相关NPC好感度-20% |

### 5.7 试炼期结束

| 时间点 | 效果 |
|--------|------|
| **试炼期第7天到期** | 系统弹窗提醒「血脉试炼期即将结束，是否确认融入新种族？」 |
| **确认融入** | 新种族天赋恢复**100%效果**；旧种族天赋残响按正常规则（✅78/✅86）处理；转换**正式不可逆** |
| **未操作（自动确认）** | 若玩家在到期后**24小时内**未操作，系统自动确认融入 |
| **试炼期内回退** | 见5.6，回退后试炼期终止 |

### 5.8 试炼期与其他系统的交互

| 系统 | 试炼期内行为 |
|------|------------|
| **门派/帮派** | 正常参与，不因试炼期状态被限制 |
| **PVP** | 正常参与，试炼期标记对对手可见（信息透明） |
| **功法学习** | 可正常学习新种族功法，但效果受50%限制 |
| **弟子派遣** | 弟子不受影响，正常运作 |
| **充值/交易** | 不受限制 |

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## 第六章：转生对其他系统的影响

### 6.1 对门派/帮派阵营的影响

| 影响项 | 说明 |
|--------|------|
| **门派资格** | 转生后若新种族不符合原门派入门要求，可能被逐出师门或转为外门弟子 |
| **帮派阵营** | 帮派成员资格通常保留，但阵营alignment变化可能导致帮派内部冲突 |
| **阵营声望** | 原种族阵营声望不会清零，但可能进入"观望"或"敌对"状态 |
| **阵营专精** | 转生会打断阵营专精契合度积累，进入"阵营混乱"状态（✅41） |

### 6.2 对已学功法/技能的影响

| 影响项 | 说明 |
|--------|------|
| **已学功法保留** | 已学习的功法通常保留，但受新种族/阵营限制可能无法使用 |
| **使用效果** | 跨阵营/跨种族使用功法时，效果可能打折或产生反噬 |
| **技能顿悟** | 已触发过的技能顿悟等级保留（✅40） |
| **生活技能** | 炼丹/炼器/锻造等生活技能熟练度保留，但受新种族天赋影响效率变化 |
| **边际递减** | 与新种族不契合的功法/技能学习效率大幅下降（✅28） |

### 6.3 对弟子/食堂/传承印记的影响

| 影响项 | 说明 |
|--------|------|
| **弟子关系** | 已收弟子通常继续跟随，但忠诚度可能因种族变化而波动 |
| **弟子代挂** | 弟子代挂资源类型可能受新种族出生地资源影响 |
| **食堂/洞府** | 已拥有的洞府、食堂等设施保留，但部分建筑可能因种族特性产生新效果 |
| **传承印记** | 若角色为某传承印记的持有者，转生可能导致传承印记进入"沉寂"或"变异"状态 |

### 6.4 对善恶值的影响

| 影响项 | 说明 |
|--------|------|
| **善恶值** | 转生进度期间及完成后，善恶值不会自动清零（✅42）；善恶值过低（恶）的角色转生可能触发天罚 |
| **魔族特殊规则** | 若转生为魔族，原有PVP击杀杀戮值×2.5、善恶值降低速度×1.5等规则立即生效（✅43） |
| **SAN值** | 所有转生/转化期挂载SAN缓降，完成后需通过事件/道具恢复稳定（✅30） |

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## 附录：转生系统与核心设计哲学对照

| 设计哲学 | 在本系统中的体现 |
|----------|------------------|
| 所有内容都与概率相关（✅37） | 转生触发概率、消耗、成功后属性优势均为概率或浮动值 |
| 只加速不专属（✅22） | 转生触发机会不可购买，鸿蒙紫气只能加速进度或购买辅助道具 |
| 高死亡惩罚基调（✅25） | 转生伴随境界回退、资源消耗、SAN风险 |
| 阵营alignment贯穿（✅39/✅41） | 转生影响阵营、功法使用、专精契合度 |
| 异变状态机通用框架（✅27） | 所有转生/转化统一套用：触发源→过程态→中断→完成 |

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> 本文档为 GDD-11 初版；原待确认事项（❓1-❓6）已于 v1.4 全部自动确认（详见上方「待确认事项（已确认）」表），数值类结论标注"待平衡可微调"。

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# 第七章 光明精灵→暗影精灵 出生地转化完整流程（✅63）

## 7.1 触发条件

- **地点**：光明精灵出生地「辉光圣林」
- **方式**：触发「暗夜感召」奇遇（✅49精灵暗夜变体机制的出生地专用版本）
- **触发概率**：与境界负相关——炼气期概率最高，随境界提升逐步降低（具体数值与 ✅49 暗夜变体概率表保持一致）
- **前置**：角色当前种族为光明精灵，且未已转化过

## 7.2 拜别 vs 叛逃 流程对比

| 维度 | 拜别 | 叛逃 |
|------|------|------|
| **触发条件** | 选择「体面告别」，接受3步告别事件 | 选择「不告而别」，等待10秒确认界面 |
| **流程步骤** | ①探访族中长老 ②参与最后一次族礼 ③在族树下告别 | 无事件流程，直接确认 |
| **耗时** | 约15–20分钟（事件流程） | 约10秒（确认倒计时） |
| **NPC反应** | 族人哀伤但祝福，无追杀 | 被标记为叛徒，出生地NPC变敌对 |
| **阵营结果** | 以访客身份保留与光明精灵的亲善度（不降至敌对） | 光明精灵阵营亲善度清零 |
| **后续风险** | 无 | 出生地高境界光明精灵有较高概率追杀 |
| **专属天赋** | 「旧日星芒」 | 「燃翅之恨」 |

### 拜别专属天赋「旧日星芒」

- 光明系技能有5%概率携带暗影共鸣，触发「双元破护」效果（同时削弱目标光/暗抗性）
- 与光明精灵组队时激活「裂光共鸣」：双方攻防+3%

### 叛逃专属天赋「燃翅之恨」

- 暗影系伤害+8%
- 被光明精灵攻击时15%概率触发「宿仇反噬」：伤害反弹+强制反击
- 对光明族系目标攻击命中+5%
- 被追杀时隐匿能力提升：追杀者发现率-20%

## 7.3 幽影密林

完成拜别或叛逃后，角色自动传送至「幽影密林」（精灵族·暗影出生地，与 GDD-09 出生地表一致）。

幽影密林终年笼罩在永恒暮色中，扭曲枝干与幽蓝菌类构成天然迷宫，月光在地面投下的影子仿佛活物。这里是暗影精灵的庇护所，也是光明精灵转化者的试炼起点。

初到时触发探索节点「暮色初临」：在密林中找到暗影精灵引路人，完成3步适应性试炼（采集月痕水晶、猎杀影兽、通过暗影之径），正式融入暗影精灵社会。拜别路线的玩家流程较为缓和，叛逃路线的玩家需额外通过一次忠诚验证。

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# 第八章 人族转他族机制（✅64 / ✅85）

## 8.0 人族→他族总则

### 8.0.1 单向永久原则

**人族转换为其它种族后，默认不允许再转换回人族。**

唯一例外：完成「不悔」卧底路线的第三段事件链后，可选择「回归人族」（见8.2.5）。

### 8.0.2 天赋带走规则（基线，按人族来源区分 ✅86）

人族→他族时，**带走哪些天赋取决于该人族是"转换来"还是"原始"**：

| 人族来源 | 带走规则 |
|---------|----------|
| **转换来的人族**（他族经重生/转生成为人族） | ① 保留其成为人族时携带的**原残响天赋**；② 额外**再随机抽取 1 条现有人族天赋**，以 **60% 强度**带走 |
| **原始人族**（时间漫游者创角直接创建） | **随机抽取 1 条天赋，以 100% 强度**带走 |

> 说明：转换来的人族本就背负旧种族残响，再转他族时把"人族阶段习得的一条"也以 60% 带走，残响层层叠加；原始人族无旧残响包袱，单条但满额带走。

**人族独有天赋**（天道宠儿 / 穿越者印记 / 举一反三 / 命运之子等）：默认**全部消失**，不可带走——**唯一例外是「不悔」回归路线**（见 8.2，可恢复人族独有天赋）。

> 上述为**基线**。两条路线在此之上各有覆盖：**叛逃**把带走的残缺天赋提升至 100% 并换取新种族稀有天赋（8.1）；**不悔回归**把所有已有天赋保留 60% 并恢复人族独有天赋（8.2）。

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## 8.1 叛逃路线

### 8.1.1 基本流程

- 人族在出生地触发转生时，**无「拜别」选项，仅有「叛逃」路线**
- 转生消耗与他族→人族转生对等的资源
- 叛逃**永久不可回归人族**（唯一例外是不悔卧底路线，见 8.2）
- 叛逃成功后：
  - 永久附加「**叛族**」标记（代价，见 8.1.2）
  - 基线带走的**残缺天赋全部提升至 100% 强度**
  - **人族独有天赋永久消失**
  - 额外获得**新种族的一条稀有天赋**（由系统从目标种族稀有天赋池随机授予）

> 设计取向：叛逃是"烧掉退路、彻底成为新族"的极致路线——残缺天赋满额 + 种族稀有天赋，战力上限最高，但永久背负叛族代价、失去人族的全部通用性、且无法回头。

### 8.1.2 叛族标记（永久）

| 效果 | 说明 |
|------|------|
| **NPC敌对** | 人族NPC默认敌对，无法正常接取人族委托/进入主城 |
| **玩家追杀自由区** | 进入人族出生地时，人族玩家可无消耗追杀，追杀成功率+20% |
| **战斗属性差异** | 受人族玩家攻击时，对方伤害+10%；自身对人族伤害-10% |
| **情报封锁** | 人族阵营情报购买通道关闭 |
| **失去人族通用性** | 人族独有的"全阵营丹药通用、命运之子突破加成、天道宠儿修炼加速"等通用利好**全部丧失**（叛族者只是普通新族 + 残缺天赋 + 一条稀有天赋） |
| **永久不可回归** | 叛逃后**无法再变回人族**（与不悔卧底路线互斥） |
| **长期赎罪路** | 可通过人族「赎罪」长线事件（极长周期）消除叛族标记，但「叛道积淀」层数同步清零 |

### 8.1.3 叛逃奖励「叛族新生」

叛逃成功时获得，体现"彻底成为新族"的质变。**注意：「人皇遗志」已不再是叛逃天赋，移至不悔回归路线（见 8.2.5）。**

| 效果 | 说明 |
|------|------|
| **残缺尽补** | 基线带走的所有残缺天赋（来自人族阶段）一律提升至 **100% 强度** |
| **新族稀有天赋** | 获得目标种族稀有天赋池中随机 1 条（与原生该种族的稀有天赋同源，证明"已是真正的新族"） |
| **叛道积淀** | 每成功击败 1 名人族玩家积累「叛征」1 层（上限 30 层）；每层使本族核心天赋效果 +1.5%；跨大境界后层数保留一半 |

> **叛道积淀的代价绑定**：该天赋的成长依赖"主动猎杀人族玩家"，而人族玩家可对叛族者无消耗自由追杀（见 8.1.2）——即叛族者越想变强，越要主动卷入与人族的死斗，风险与收益强绑定。
>
> 「你已不再是人，但你曾是人——这一点，任何种族都无法从你身上夺走。」

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## 8.2 「不悔」卧底路线（层级4+专属）

### 8.2.1 触发条件

- 玩家境界达到**层级4（元婴期）**
- 在人族出生地村落中找到隐藏NPC「旧日遗老」（仅在特定天气/时辰出现）
- 每次交互触发判定，概率**极低**（建议0.5%–1%/次，每天最多3次判定机会）
- 需已完成人族出生地全部主线历程

### 8.2.2 触发情景文案

> 「旧日遗老倚在残垣边，浑浊的目光注视着你。」
>
> 「老夫见过太多离开的人，有的是为了权势，有的是被迫无奈，有的……是另有图谋。你是哪一种？」
>
> 你的心底，似乎有什么东西一闪而过——人族大帝的遗念：「我是汉奸？还是英雄？不后悔。」
>
> 〔你是否接受「不悔」的传承？〕

### 8.2.3 卧底天赋「赤心」

接受传承后获得专属天赋「赤心」，效果如下：

| 效果 | 说明 |
|------|------|
| **隐匿身份** | 无「叛族」标记——在目标种族眼中显示为本族成员，系统仅记录种族层变化，不标记叛逃 |
| **回归资格** | 已在层级4+触发不悔路线，是**唯一可回归人族**的前置；回归后获「人皇遗志」（保留所有已有天赋60% + 人族独有天赋恢复，见 8.2.5） |
| **事件链解锁** | 解锁「不悔者」奇遇事件链（3阶段，详见下文） |
| **赤心一念** | 血量低于15%时极低概率触发：全属性暴增，持续8秒，每场战斗最多1次；触发后进入60天现实时间冷却 |

### 8.2.4 「不悔者」事件链概述

**第一段：潜伏期** — 在新种族中建立信任。完成目标种族基础委托、参与族中仪式、获得关键NPC认可。无立场冲突，纯身份验证。

**第二段：裂痕期** — 故乡人族对你所在种族发起攻击。抉择「协助人族」或「保护新族」，选择影响第三段走向：倾向人族则暴露风险高但保留回归路径，倾向新族则获更深信任但回归代价剧增。

**第三段：终局** — 根据前两段抉择进入不同结局分支。可选择「回归人族」路径（见8.2.5）或「彻底融入新族」（失去回归选项）。完成后解锁隐藏成就「赤心千秋」+ 专属装饰效果 + 对应阵营特殊称号或技能。

### 8.2.5 回归人族（不悔路线专属）

完成不悔者事件链第三段并选择「回归人族」后，获得**专属天赋「人皇遗志」**（✅85，唯一可回归人族的路线）：

| 项目 | 说明 |
|------|------|
| **种族恢复** | 角色种族变回人族，人族独有天赋（天道宠儿/穿越者印记/举一反三/命运之子等）**全部恢复，并可继续正常领悟新的人族天赋** |
| **保留所有已有天赋（60%）** | 在他族期间积累的**全部天赋**（非随机抽取）一律以 **60% 强度**保留，与恢复的人族独有天赋并存 |
| **残响底蕴** | 含「残响共鸣」（残缺天赋上限提升、保底提高）、「人族悟性残留」（突破成功率 = max(新族率, 人族率×50%)）、「万法余脉」（额外修炼 1 部非本族功法分支不受惩罚）等人族底蕴效果 |
| **叛族标记** | 始终无叛族标记（赤心全程隐匿身份） |
| **赤心天赋** | 回归后赤心保留，但「事件链解锁」效果失效 |

> **不悔 vs 叛逃的核心取舍**：不悔回归（人皇遗志）= 人族独有天赋 + 他族全天赋 60%，**广度与灵活性独一档**，但他族天赋只有 60%（不及叛逃的 100%）、且需付出极长事件链与高风险抉择的时间成本；叛逃 = 他族天赋 100% + 种族稀有天赋，**单一新族战力上限最高**，但烧掉人族身份、永久被追杀、不可回头。
>
> 最终效果：不悔回归者同时拥有人族独有天赋 + 他族残响天赋（全部 60%）+ 可继续领悟人族天赋，是游戏内独一档的"全能枢纽"天赋组合。

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## 8.3 两路线对比

| 维度 | 叛逃路线 | 不悔卧底路线 |
|------|---------|------------|
| 触发层级 | 任意层级 | 层级4+（极低概率）|
| 叛族标记 | ✅ 永久（可极长期消除）| ❌ 无 |
| 路线天赋 | 「叛族新生」（残缺尽补100% + 新族稀有天赋 + 叛道积淀）| 卧底期「赤心」→ 回归获「人皇遗志」|
| 可回归人族 | ❌ 不可 | ✅ 第三段事件链后可选 |
| 他族天赋强度 | **100%**（残缺尽补）| **60%**（保留全部已有天赋）|
| 人族独有天赋 | 永久消失 | 回归后**全部恢复 + 可继续领悟** |
| 人族通用性（丹药/突破/万法） | 全部丧失 | 回归后保留 |
| 定位 | 单一新族战力上限最高，烧桥不可回头 | 全能枢纽，广度独一档，耗时高风险 |

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*GDD-11 v1.6 | 2026-07-02 | 新增 §5.4-5.8「血脉试炼期」机制（✅151）：转换完成后7天现实时间试炼期、试炼期内可无代价回退（进度清零保留原种族）、新种族天赋降为50%、试炼期满自动确认融入后真正不可逆 | 前序：v1.5*
*GDD-11 v1.7 | 2026-07-06 | Claude(race) 全量审查修复：决策号碰撞修复——本文档「血脉试炼期机制」此前误标为核心✅87（该号已被 GDD-00 登记为"每日刷新锚定现实08:00"，与血脉试炼期无关），GDD-00 已将血脉试炼期正式登记为核心✅151，本文档 3 处引用（决策表/§5.4-5.8标题/changelog）同步更正为✅151；修复"GDD-01 ✅7"错误引用（GDD-01 未注册本地决策命名空间，核心✅7 是已撤销的体力刷新决策、与人族天道宠儿天赋无关，改引用正确的核心✅134 + GDD-01 3.1）；修复"GDD-01 ✅49"引用前缀（✅49 为核心决策，按 GDD-00 引用规则裸写不带文档前缀） | 前序：v1.6*
*GDD-11 v1.8 | 2026-07-06 | 新增 §2.6「境界-天赋继承数量表」：他族→人族转生时，保留原种族天赋残响的数量与强度按原始角色境界挂钩（炼气 0-1 条 / 筑基 1-3 条 / 金丹 2-4 条 / 元婴 2-5 条 / 化神 3-5 条 / 合体 3-6 条 / 大乘 4-6 条 / 渡劫 4-7 条 / 飞升 5-8 条）；明确继承池、抽取方式、隐藏天赋状态、与叛逃/不悔/主动 NPC 重生等特殊路线的关系；同步 GDD-01 v2.19、PRD-01 v1.4 | 前序：v1.7*
*GDD-11 v1.5 | 2026-06-30 | 按最新设计原则校对：全篇「任务链/任务/主线任务/引导任务」等统一改为「事件链/事件/主线历程/探索节点」，移除官方任务系统语境；人族委托、赎罪长线事件等措辞同步调整 | 前序：v1.4 同步 ✅100-✅106 与 GDD-01；✅85/✅86 转换天赋继承细化*
