> 文档类型：游戏设计文档（Game Design Document）
> 版本：1.17
> 日期：2026-07-06
> 协作产出：Kimi（主要起草）+ Claude Sonnet（审查/整合）
> 关联文档：GDD-01 种族系统、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-02 底层核心机制、GDD-03 战斗系统、GDD-07 帮派社交系统、GDD-09 种族出生地

# GDD-08 大陆地图与区域开放系统

> 关联文档：GDD-01（种族设定）、GDD-02（PVP/善恶值/追杀令系统 ✅13）、GDD-09（出生地详设）
> 核心理念：**境界升级 = 天启**。突破境界圆满后触发「天启事件」，永久解锁洪荒大陆更深层区域。玩家的修真之路，就是一部不断向外征服洪荒、向内坠入混沌的拓荒史。
> **v1.7 重大变更**：大陆分层从9层改为5层（✅136）；新增界域系统（✅137-✅141）；第5层在第4层上创建。
> **命名说明**：本文档所有"层/界/域"均指**同一片洪荒大陆内部**的纵深区域与地理层次，玩家自始至终身处洪荒大陆，不存在离开大陆、进入另一个独立平行世界的设定；行文中出现的"世界"一词均作"大陆/天地"的泛称解，不代表独立于洪荒大陆之外的新宇宙。

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## 〇、决策与待确认

### 0.1 已确认决策表

| 编号 | 决策项 | 结论 | 依据/关联 |
|------|--------|------|----------|
| ✅D01 | 地图采用 5 层分层结构（第1~5层，✅136） | 出生地→洪荒边境→太古秘境→混沌之渊→界域，均为洪荒大陆内部由浅入深的纵深区域，非独立世界（层级/命名统一说明见 1.0） | ✅116-✅125、✅136 |
| ✅D02 | 晋级动作命名为「天启」 | 境界圆满后在日常游历中探索开辟大陆新层域（"天启"为唯一术语，见 ✅122） | ✅122 |
| ✅D03 | 炼气期（第1层·出生地）各种族完全隔离 | 系统级隔离，不可跨区、不可交互 | 出生地隔离规则 |
| ✅D04 | 各种族首次相遇点 = 第2层洪荒边境（边境子区） | 筑基期进入（天启后） | 已定稿框架 |
| ✅D05 | 善恶值系统在第2层（洪荒边境）激活 | 筑基期起解锁善恶因果，元婴期（腹地子区）叠加因果权重 | 承接善恶值系统（✅166 简化） |
| ✅D06 | 第4层混沌之渊为克苏鲁域 | 引入SAN值机制，极高精神侵蚀 | 已定稿框架 |
| ✅D07 | 每层地图拥有独立聊天频道 | 区域频道隔离，不串区 | 第四章 |
| ✅D08 | 跨区携带遵循「人身自由、物受限制」原则 | 角色/弟子随行，部分资源衰减 | 第五章 |
| ✅D09 | PVP规则按层递进开放 | 层0~1禁战，层2起逐层放开 | 承接GDD-02 ✅13 善恶值系统 |
| ✅D10 | 天启为单向永久解锁 | 可回溯低层，已解锁不重置 | 第三章 |
| ✅D11 | 天启机制（解 Q02）| 境界圆满后在日常游历中极低概率触发天启，第一个触发天启的玩家广播全服 | ✅122 |
| ✅D12 | 区域承载上限（解 Q05）| 动态小地图级分区：城池/副本/区域小地图各自独立承载上限；主城满员时限制外区玩家传入主城，不做全局静态分线 | 第四章 4.2 |
| ✅D13 | 太古秘境定位（解 Q07）| 「法则之地」为常驻地图，非限时副本 | 第一章 1.5 |
| ✅D14 | 太古秘境名额制 | 动态配额（按月活层4玩家计），玩家竞争领主名额自建势力；官方不干预内政，仅提供基础战斗框架 | 第七章 |
| ✅D15 | 穿越届壁代价 | 每次跨层（上行/下行）消耗当层日均灵石产出×10；下界后：本命法宝/法则技能封印、不可携带本层专属材料进低层、组织显示「访客」、连续驻留低层上限7天（现实时间） | 第三章 3.7 |
| ✅D16 | 境界名称 | 各种族/职业独立大/小境界命名，详见 GDD-08-附录B | GDD-08-附录B |
| ✅D17 | 附近的人 | 区域列表只显示附近约30位玩家（按游戏内距离排序），不展示全区域人员 | 第四章 4.2 |
| ✅D18 | 层级官方存在感递减 | 层级越高NPC商店/系统干预越少；层4几乎全玩家自治；层5无官方介入 | 第七章 |
| ✅D19 | 层级0禁充值 | 炼气期出生地屏蔽全部鸿蒙紫气消费入口 | 第四章 4.4 |
| ✅D20 | 天启pity保底机制 | 连续7天未触发天启概率翻倍；连续14天未触发则第15天必触发；保底计数在天启成功后重置 | 第三章 3.2 |
| ✅D21 | 多城池玩家分流 | 每层世界设多座主城/据点（第2层10座/第3层7座/第4层6座），功能差异化引导自然分流；玩家自主选择目的地，服务端不强制分配；多城池分流为第一层手段，单城AOI/房间拆分为第二层兜底（v1.15 扩充城池数量） | 第一章 1.6 |
| ✅Q01 | 出生地数量 | 可创角15种族独立出生地；巫族12常规+2特殊传承共享「不周山遗址」子区域（✅168扩展） | GDD-09 |
| ✅Q03 | 装备水土适应 | 高层装备带入低层无衰减；低层装备带入高层受等级压制（无衰减期） | 第五章 |
| ✅Q04 | 混沌之渊永驻 | SAN耗尽强制「神魂遣返」，不可长期驻留 | 第一章 1.6 |
| ✅Q06 | 回溯时战力 | 保留全战力 + 触发「降维护佑」防虐杀（对低层玩家伤害大幅压制） | 第三章 3.6 |

### 0.2 待确认事项

> 所有待确认项已于 2026-07-01 全部确认，详见 0.1 ✅D11-D19 / ✅Q01-Q06 / ✅116-✅125。

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## 第一章 地图分层完整规则

洪荒大陆呈「同心圆+垂直纵深」结构：第1层为**出生地**（新手区），第2层为**洪荒边境**（中级区，内含边境/主陆/腹地三个递进子区），第3层为**太古秘境**（高级区），第4层为**混沌之渊**（顶级区），第5层为**界域**（依托第4层由玩家开辟）。境界越高，能踏足的疆域越广、越深；玩家自始至终身处同一片洪荒大陆，五层均为大陆内部纵深区域，不是五个独立世界。

### 1.0 分层总览（5层，✅136）

| 层级 | 地图名称 | 对应境界 | 解锁条件 | 核心定位 | 预期在此层时长（现实）|
|------|----------|----------|----------|----------|--------------------|
| 1 | 出生地 | 1级（炼气期） | 创角默认 | 种族摇篮、完全隔离 | 半年 |
| 2 | 洪荒边境 | 2/3/4级（筑基、金丹、元婴） | 天启 | 种族首遇、帮派门派 | 1-2年 |
| 3 | 太古秘境 | 5/6/7级（化神、合体、大乘） | 天启 | 法则领悟、大道融合 | 2-3年 |
| 4 | 混沌之渊 | 8/9级（渡劫、飞升） | 天启 | 顶级争夺、界域争霸 | 长期 |
| 5 | 界域 | 在第4层上创建 | 9级玩家创建 | 界域系统、域主竞争 | 长期 |

> 境界名称仅以人族为参考基准；各种族独立大/小境界命名详见 GDD-08-附录B。

**天启机制**：境界圆满后在日常游历中极低概率触发天启，第一个触发天启的玩家广播全服，大陆新层域对所有玩家开放。

#### 1.0.1 与第二~七章"层级0-5"旧编号的对照关系（术语统一说明）

> ⚠️ 第二、四、六、七章及 GDD-02/GDD-08-附录A 中大量沿用早期"层级0~5"编号（出生地/边境/主陆/腹地/秘境/混沌之渊，6个子区域），该编号体系早于✅136的5层整并，且从未覆盖合体/大乘/渡劫/飞升（T6-T9）。为避免"两套层级编号互相矛盾"，本表为唯一权威对照，后续引用旧编号时请对照到本表的"第X层"：

| 旧编号（层级0-5） | 旧子区域名 | 对应大陆层级（现行） | 对应境界 |
|------|----------|----------|----------|
| 层级0 | 出生地 | 第1层·出生地 | 炼气期 |
| 层级1 | 边境 | 第2层·洪荒边境（边境子区） | 筑基期 |
| 层级2 | 主陆 | 第2层·洪荒边境（主陆子区） | 金丹期 |
| 层级3 | 腹地 | 第2层·洪荒边境（腹地子区） | 元婴期 |
| 层级4 | 太古秘境 | 第3层·太古秘境 | 化神期起（含合体/大乘） |
| 层级5 | 混沌之渊 | 第4层·混沌之渊 | 渡劫期起（含飞升） |
| — | 界域 | 第5层·界域 | 飞升后由9级玩家开辟 |

> 说明：第二、六、七章内"边境/主陆/腹地"三级递进的PVP烈度、官方存在感等**细节梯度予以保留**（作为第2层内部的子区域差异），只是不再作为与"第3层/第4层"平级的独立顶层；"太古秘境"/"混沌之渊"作为第3层/第4层的正式名称沿用不变。若后续需要为合体/大乘/渡劫/飞升补充与"层级4/5"同等粒度的旧编号细节（如§6.2/§7.2逐行展开到T6-T9），建议登记为新的地图域决策（✅D##），本轮先以本对照表统一说明，不展开重写全部旧表。

### 1.1 第1层 · 出生地（1级玩家）

- **境界**：炼气期（1级）
- **生态**：各种族母体环境，安宁祥和的「修真襁褓」。无天灾、无敌对种族、灵气温和稳定。
- **敌人类型**：低阶野兽、本土邪祟、试炼幻象（PVE演练怪）。所有敌人均为剧情/历练性质，不掉落跨区资源。
- **资源等级**：★（一级）。基础灵石、低阶灵草、种族特色起始材料（详见GDD-09）。
- **特殊机制**：
  - **隔离结界**：物理上不存在通往其他种族的路径（详见第二章）。
  - **新手护佑**：死亡不掉落、不计战绩，原地复活。
  - **种族天赋觉醒**：炼气期内逐步解锁本种族被动与初阶神通。
- **典型时长**：玩家主要成长期，成长期约占总探索历程的核心。

### 1.2 第2层 · 洪荒边境（2/3/4级玩家）

- **境界**：筑基期、金丹期、元婴期（2/3/4级）
- **生态**：各种族出生地外缘交汇的荒原、断界、迷雾林带，以及广袤大陆主体。灵气充沛但争夺激烈。层内含三个递进子区：**边境**（筑基期首遇）→**主陆**（金丹期核心玩法）→**腹地**（元婴期，蓄力天启太古秘境）。
- **敌人类型**：跨种族游荡妖兽、边境邪修NPC、成规模妖兽群、敌对宗门弟子（NPC+玩家）、野外精英BOSS。
- **资源等级**：★★~★★★★。中阶~极品灵石、初阶~高阶炼器/炼丹材料、法宝胚胎、灵田/洞府资源。
- **特殊机制**：
  - **首遇系统**：玩家第一次见到其他种族玩家，触发「初见录」图鉴收集（种族外观/问候语）。
  - **共通语解锁**：跨种族交流需通过「洪荒共通语」频道（详见第四章），出生地方言频道在此并存。
  - **帮派/门派系统激活**：可创建/加入势力，争夺资源点、坊市、灵脉。
  - **领地争夺战**：势力间GVG，占领灵脉提供产出加成。
  - **PVP开放**：善恶值系统正式启用（见第六章）。
  - **善恶值激活**：善恶值单轴体系生效（承接GDD-02 ✅166）。
  - **善恶反馈**：善恶值高者获「天道护佑」（增益/渡劫减负）；善恶值低者遭「天罚追缉」（天兵围杀、雷劫加重）。

### 1.3 第3层 · 太古秘境（5/6/7级玩家）

- **境界**：化神期、合体期、大乘期（5/6/7级）
- **生态**：洪荒深处，天地法则开始显形。出现「天道感应区」与「业力沼泽」，环境随玩家善恶倾向变化。
- **敌人类型**：因果妖魔、心魔具现、罪孽反噬体、护道天兵（针对善恶值极低者）、法则傀儡、太古凶兽残魂。
- **资源等级**：★★★★★~★★★★★★★。法则结晶、道纹、本命法宝材料、功德/业力专属产出、顶阶传承。
- **特殊机制**：
  - **法则之地**：可领悟「法则碎片」（如空间/时间/生死法则），构建个人「道」。
  - **法则压制**：未掌握对应法则者在特定区域属性大幅削弱。
  - **大道之争**：每季度「大道之争」争夺「法则领主」名额，胜者创建势力（详见第七章）。PVP烈度最高。
  - **因果地形**：同一地图对善修显为「灵境」，对恶修显为「炼狱」，PVE难度与产出随之变化。
  - **玩家自治**：无官方NPC商店，经济/政治/外交完全由势力领主主导；官方仅提供基础战斗框架与反作弊（✅D18/D14）。

### 1.4 第4层 · 混沌之渊（8/9级玩家）

- **境界**：渡劫期、飞升（8/9级）
- **生态**：洪荒大陆的尽头与顶峰，秩序与混沌的交界。顶级修士聚集之地，界域争霸的核心战场。
- **敌人类型**：旧日造物、混沌裔（不可创角种族）、疯狂化的先行修士、不可名状存在、其他顶级修士（强PVP）。
- **资源等级**：★★★★★★★★~★★★★★★★★★。混沌灵石、渡劫材料、禁忌传承、世界本源碎片、飞升材料。
- **特殊机制**：
  - **SAN值（理智值）系统**：进入即持续扣SAN，目睹特定存在/事件骤降SAN。
  - **SAN崩溃后果**：低SAN触发幻觉（虚假玩家/怪物）、误伤、神通错乱；SAN耗尽强制「神魂遣返」并附带惩罚（✅Q04：不可长期驻留）。
  - **无规则区**：PVP无善恶值惩罚（详见第六章），真正的修罗场。
  - **界域系统激活**：9级玩家可创建界域，8级玩家可加入界域（详见第三章·补）。
  - **本源诱惑**：终极资源与终极风险并存，是当前版本的大陆天花板。

### 1.5 第5层 · 界域（在第4层上创建）

- **依托关系**：依托第4层（混沌之渊），由9级玩家开辟的界域组成，仍属洪荒大陆范围内，非独立位面。
- **核心定位**：界域系统、域主竞争、权力争霸。
- **特殊机制**：
  - **界域创建**：9级玩家可消耗资源创建界域（✅137）。
  - **域主竞争**：每届域主任期游戏内时间半年，换届期游戏时间一周（✅138）。
  - **虚弱期**：换届期为虚弱期，域主加成失效（✅139）。
  - **界域职位**：域主1人、副域主2人、长老5人、护法10人、精英不限、成员不限（✅140）。
  - **界域征战**：界域之间的大规模战斗，争夺资源点和声望。
- **详细设计**：见第三章·补「界域系统」。

#### 1.5.1 各层氛围体系

洪荒大陆五层世界各自拥有截然不同的**环境氛围**，从外层到内层层层递进，直接影响场景美术风格与玩家心理体验：

| 层级 | 地图名称 | 氛围关键词 |
|------|----------|-----------|
| 第1层 | 出生地 | **仙灵**/祥和/安宁 |
| 第2层 | 洪荒边境 | **原始**/荒蛮/肃杀 |
| 第3层 | 太古秘境 | **阴森**/法则/压迫 |
| 第4层 | 混沌之渊 | **诡异**/疯狂/混沌 |
| 第5层 | 界域 | **神圣**/威严/超脱 |

> 各层氛围体系的完整详表（含美术参考、音效参数、情绪触发机制）详见 **GDD-25-附录A《氛围体系详表》**。

### 1.6 各层世界多城池/据点体系（✅D21）

> **背景**：单服不分区不跨服架构下，同一层世界可能同时在线大量玩家。单城满员排队不应是常态——**多城池分布是玩家分流的首要手段**，单城内 AOI/房间拆分是第二层兜底（见 §4.2.1）。

#### 1.6.1 设计原则

| 原则 | 说明 |
|------|------|
| **多城池为主、单城排队为兜底** | 每层世界提供 6~10 座功能各异的主城/据点，玩家进入该层时可自主选择目的地；只有当某座城本身也快满员时，才触发 §4.2.1 的房间容量兜底策略（v1.15 扩充） |
| **功能差异化** | 避免所有城功能雷同，每座城有独特的经济/社交/战斗定位，引导玩家自然分流 |
| **玩家自主选择** | 客户端展示该层所有可选主城及实时人数/繁忙度，玩家自行决定去哪座城；服务端提供轻量推荐但不强制分配 |
| **层级越高、城池越少** | 低层（洪荒边境）城池较多（10座）以应对大量玩家汇聚；高层（混沌之渊）城池较少（6座）以体现荒凉与危险（v1.15 调整） |

#### 1.6.2 第1层·出生地——天然分散，无需额外城池

出生地按种族完全隔离（✅D03），每种种族有独立的聚居地（详见 GDD-09），天然形成分散布局，无需额外设计主城。种族聚居地本身即承担出生地的全部功能。

#### 1.6.3 第2层·洪荒边境——10座主城（v1.15 扩充）

> 第2层为全服玩家停留时间最长、人数最多的层级（筑基/金丹/元婴三个大境界都在这层），需最多城池以充分分流。

| 城池名 | 定位 | 核心功能 |
|--------|------|----------|
| **天柱城** | 交通枢纽与行政中心（保留原有设定） | 跨种族行政、官方NPC、基础物资商店、区域广播中心、传送枢纽 |
| **铸兵坊** | 武器锻造与装备交易中心（保留原有设定） | 炼器工坊密集、装备交易行、法宝鉴定、帮派/门派装备采购中心 |
| **万宝坊** | 综合坊市与贸易枢纽（保留原有设定） | 全品类拍卖行、稀有材料交易、情报市场、跨种族商队集散地 |
| **灵脉关** | 灵脉矿产重镇（保留原有设定） | 灵脉采集加成、矿产资源密集、野外挂机热门区入口、领地争夺焦点 |
| **宗门岭** | 门派驻地集中区 | 系统门派总部聚集、门派任务接取中心、门派大比报名处、师徒传承广场、门派贡献兑换 |
| **佣兵城** | 佣兵大厅总部 | 悬赏任务发布与接取中心、佣兵信用积分榜、佣兵团集结营地、野外组队匹配大厅 |
| **百草谷** | 灵药种植与炼丹坊市 | 大面积灵田种植区、炼丹工坊聚集、丹方交易市场、药材采集加成、丹师品阶考核 |
| **云拍阁** | 拍卖行总部与高端交易 | 全服大型拍卖会场、稀有宝物鉴定中心、高端装备定制、VIP贵宾包间、宝物保管库 |
| **铁血关** | 边境军事重镇与GVG战场 | 领地争夺战指挥中心、GVG战场入口、军功积分兑换、防御设施加成、边境巡逻任务 |
| **天机城** | 情报中心与悬赏大厅 | 天机阁总部、情报交易市场、卜算中心、追杀令发布处、悬赏排行榜 |

#### 1.6.4 第3层·太古秘境——7座主城（v1.15 扩充）

| 城池名 | 定位 | 核心功能 |
|--------|------|----------|
| **玄都** | 势力都城与自治中心（保留 GDD-18 原有设定） | 领主行政、势力自治核心、法则领主驻地、大道之争报名处 |
| **法则之庭** | 法则领悟与研究圣地（保留原有设定） | 法则碎片展示、道纹研究台、法则领主候选修炼场、大乘期以上专属区域 |
| **星陨墟** | 遗迹探索与考古基地（保留原有设定） | 天启遗迹入口集中区、遗迹情报交易、残影拓本鉴定与修复、探索者公会 |
| **因果祭坛** | 善恶因果修行与阵营据点（保留原有设定） | 善修/恶修分阵营驻地、功德/业力转化设施、护道天兵驻扎点、天道阵营/幽冥阵营总部 |
| **天罗城** | 高阶修士聚集与竞技擂台 | 化神/合体/大乘修士交流中心、跨势力竞技场、论道大会会场、法则感悟加成修炼室、大乘期专属交易区 |
| **万法阁** | 功法传承与悟道圣地 | 高阶功法传承馆、玉简拓印中心、道纹刻录工坊、悟道室租赁、功法品阶鉴定与修复 |
| **乾坤坊** | 高阶法宝与稀世材料交易 | 法则结晶/道纹等高阶材料交易、本命法宝定制与重铸、灵宝鉴定评估、跨界材料代购、高阶装备强化 |

#### 1.6.5 第4层·混沌之渊——6座据点（v1.15 扩充）

| 城池名 | 定位 | 核心功能 |
|--------|------|----------|
| **旧日祭坛** | SAN恢复与精神净化据点（保留原有设定） | SAN值恢复设施、旧神知识封印处、混沌裔研究站、深潜裔专属区域 |
| **末法堡垒** | 终极防御与修士庇护所（保留原有设定） | 高阶修士聚集地、渡劫准备区、界域创建凭据情报站、飞升材料交易 |
| **溟海灯塔** | 混沌边缘的探索前哨（保留原有设定） | 混沌裂隙探索入口、虚空资源采集点、界域争夺前线、高风险高回报区 |
| **虚渊殿** | 混沌本源研究与飞升准备区 | 混沌本源碎片研究、飞升材料炼制、渡劫护法结界、飞升成功率预演、高阶渡劫经验交流 |
| **劫雷台** | 渡劫圣地与雷劫研究 | 天劫模拟训练场、渡劫准备物资供应、雷劫抗性加成、护法者集结点、渡劫失败后恢复中心 |
| **噬魂港** | 克苏鲁深渊资源采集与邪物猎场 | 深渊邪物猎杀任务、SAN值风险资源采集、旧日造物研究材料、混沌灵石开采、深渊稀有掉落交易所 |

#### 1.6.6 第5层·界域——玩家自治领地

第5层为玩家创建的界域（详见 §3.10），每座界域由域主自建城池与设施，不设固定主城。域主城即为该界域的"主城"。

#### 1.6.7 城池容量与推荐逻辑

| 配置项 | 说明 |
|--------|------|
| **单城容量上限** | 由 Nacos 动态配置（见 TDD-11 §10），默认城镇 500 人/线，满员后自动创建分线 |
| **繁忙度指标** | 通过 Nakama Match 的 presence count 获取实时人数，客户端以颜色标识（绿/黄/红） |
| **推荐逻辑** | 默认推荐人数较少的城（繁忙度最低），但不强制；玩家可随时手动切换 |
| **城间传送** | 同层城池间传送免费（灵脉关→天柱城等），跨层传送仍受穿越届壁代价约束（✅D15） |

### 1.7 洪荒大陆世界地图（概念图）

> 本节用于世界地图效果图与宣传概念图的统一口径。参考成图：`docs/效果图/洪荒大陆世界地图_概念图_高清.png`

#### 1.7.1 构图原则

- 画面必须呈现为**一整块连续的洪荒大陆**，以“外圈到内圈、浅层到深层”的方式逐步递进。
- 推荐采用**同心圈层 + 纵深地势**的复合构图：大陆外缘宽阔平缓，中部逐层内收，中心最深最险。
- 五层之间必须通过山脉、断崖、河道、雾带、古道等连续地形连接，形成“往里走就是更深区域”的直观阅读。
- 第5层「界域」必须画成**依托第4层混沌之渊开辟出的内域/城域/阵域**，而不是独立悬浮的位面、星球或岛屿。
- 地图上的路径、河流、城关、灵脉应当都指向同一个大陆中心，强化“同一片大陆不断深入”的叙事。

#### 1.7.2 画面风格

- 整体采用**古风写实卷轴地图**风格，符合 UI-00 的黑金牌匾、米白宣纸、卷轴卡片、古风写实基调。
- 介质感使用羊皮纸、旧帛、墨线、淡金压边，配合细腻的地形绘制和轻微烟岚。
- 主色建议为：
  - 外圈出生地：米白、浅土黄、草木青，气质温和稳定。
  - 第2层洪荒边境：赭石、灰青、断岩褐，体现边界冲突与过渡感。
  - 第3层太古秘境：墨绿、青灰、古铜金，增加法则、遗迹、秘纹感。
  - 第4层混沌之渊：深紫、黑灰、冷蓝雾气，强调压迫、坠落与危险。
  - 第5层界域：暗金、赤金、黑曜石色微光，用少量高亮表现玩家开辟与统治感。
- 需要保留古典地图的装饰性，但不能喧宾夺主，核心仍是“纵深关系”而非花哨纹样。

#### 1.7.3 五层视觉特征

| 层级 | 视觉特征 | 地貌关键词 | 识别目的 |
|------|----------|------------|----------|
| 第1层 出生地 | 开阔、平缓、灵气温和 | 村落、灵田、低山、浅河 | 让人一眼看出是新手起点、外围缓冲区 |
| 第2层 洪荒边境 | 边界破碎、冲突明显 | 断界、关隘、迷雾林带、荒原 | 表达“由外入内”的第一道门槛 |
| 第3层 太古秘境 | 古老、神秘、法则感增强 | 遗迹、法阵、秘境山谷、古道 | 表达洪荒深处的历史与法则压迫 |
| 第4层 混沌之渊 | 深陷、阴冷、压迫、危险 | 裂谷、深渊、混沌云层、黑紫风暴 | 表达大陆最深处的坠落感与终局感 |
| 第5层 界域 | 由玩家开辟、强控制感 | 城域、堡垒、法阵、域墙、核心主城 | 表达“在深渊之上建立秩序”的高阶玩家领地 |

#### 1.7.4 图例与标注

- 标题建议使用“洪荒大陆”牌匾式大字，放在左侧或卷轴边栏。
- 地图主体内部标注 5 个层级名称：`1 出生地`、`2 洪荒边境`、`3 太古秘境`、`4 混沌之渊`、`5 界域`。
- 图例建议包含：主城/要塞、传送之门、灵脉/资源点、古道/通路、山脉/界壁、水域/河流、深渊裂隙、界域城池。
- 右下角可放罗盘或方位印记，左下角可放小图例框，增强“古地图”识别。
- 所有标注都应服从卷轴地图气质，不使用现代 UI 图标、发光按钮或游戏小地图式标记。

#### 1.7.5 必须避免的误读

- 不能画成五颗相互分离的星球、五个漂浮岛屿、五张并排小地图。
- 不能让第5层像独立天界或外宇宙位面，必须表现为第4层内部延伸出的高阶领地。
- 不能让各层之间完全断开，层与层之间必须有连续地形、通路或地势过渡。
- 不能使用太阳系、宇宙、星云、轨道环等会把世界误读成“多个独立世界”的视觉语言。
- 不能把层级做成平面列表，必须让玩家一眼读到“越往里越深、越往里越险”的空间关系。

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## 第二章 出生地隔离规则（炼气期系统保障）

**目标**：在炼气期内，从系统底层杜绝任何形式的跨种族接触，确保「种族摇篮」的纯净体验与剧情自洽。

### 2.1 隔离三层保障

| 保障层 | 机制 | 说明 |
|--------|------|------|
| **数据层隔离** | 实例化分区（Instance/Shard by Race） | 每个种族出生地为独立逻辑分区，炼气期玩家仅被分配到本种族实例，数据上不与他种族玩家共存。 |
| **传送层隔离** | 无出口传送点 | 出生地地图不存在通往层级1及他种族的传送阵/边界门。唯一出口「天启门」在炼气圆满前为锁闭状态。 |
| **匹配层隔离** | 频道/匹配过滤 | 聊天、组队、交易、好友匹配均按 `race_id + layer=0` 过滤，系统不向炼气期玩家推送任何他种族对象。 |

### 2.2 不可跨区判定逻辑

进入/移动校验链（任一不通过即拦截）：

```
玩家请求移动/传送
  → 校验1: 目标区域 layer 是否 ≤ 玩家已解锁最高层？
  → 校验2: 玩家当前境界是否满足目标层准入？（炼气期仅 layer0）
  → 校验3: 目标区域 race_id 是否 == 玩家 race_id？（layer0 强制同族）
  → 校验4: 「天启门」状态是否为已激活？（炼气圆满前永远 false）
  → 全部通过 → 允许 / 任一失败 → 拦截 + 提示
```

- **炼气期硬约束**：`layer == 0 AND 同 race_id` 为不可逾越的双重锁。
- **防绕过设计**：组队跨区拉人失效（队伍跨层自动解散低层成员的传送资格）；好友「闪现到队友」对炼气期玩家禁用。
- **异常兜底**：任何因bug落入非法区域的炼气期角色，登录时自动「归位」回本种族出生地安全点。

### 2.3 隔离期的体验保障

- 出生地内提供**完整社交闭环**：本种族玩家可组队、师徒、聊天，不因隔离而孤独。
- **NPC陪伴**：以本种族NPC、剧情角色填充世界感，营造「种族繁荣」而非「空城」。
- **隔离不等于封闭信息**：可通过「洪荒史书」「先辈传说」等图鉴**预览**其他种族存在，埋下天启期待。

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## 第三章 区域开放机制——「天启」

### 3.1 设计理念

「天启」是**天道启示，指引修士前往洪荒大陆更深层的区域**——玩家不离开这片大陆，而是通过探索发现新的疆界。这与挂机RPG「持续在同一世界深耕」的体验高度契合。

### 3.2 天启触发条件（✅D11）

| 条件项 | 要求 |
|--------|------|
| **境界圆满** | 当前大境界达到圆满（如炼气圆满、筑基圆满……） |
| **本层探索条件** | 满足本层核心探索/历程条件（无任务面板，玩家自行触发） |
| **天启事件** | 在日常游历中极低概率触发天启事件（见 3.2.1） |
| **天启钥/关键道具** | **层级 1→2 起需要**；由探索、副本、事件、玩家交易或势力拍卖获取（✅D11） |

> 首次天启（炼气圆满 → 层级1）为关键节点，必经且不可跳过，**无道具消耗**；此后天启需收集对应天启钥，将"晋级"与"大陆疆域探索"绑定。

#### 3.2.1 天启事件规则

- **内容**：轻量剧情事件（通常3-5步），描述玩家第一次"开辟大陆新层域"的事件，每个种族有专属文案（详见GDD-09）。
- **随时可取消**：事件期间玩家可主动放弃并返回，境界圆满状态保留，下次直接继续事件。
- **无失败惩罚**：天启事件不设战斗失败/死亡强制结束，强制取消仅扣除已消耗的事件物资。
- **不可叠事件**：天启事件进行中不可接其他主线历程（支线/日常委托不受影响）。
- **天启广播**：第一个触发天启的玩家广播全服，激励其他玩家探索。

#### 3.2.2 天启pity保底机制（✅D20）

天启触发为极低概率事件，为防止长期不触发导致玩家挫败感，引入pity保底机制：

| 条件 | 效果 | 说明 |
|------|------|------|
| **连续7天未触发天启** | 天启触发概率**翻倍** | 累计不触发天数达到7天后，每日游历判定时基础概率×2 |
| **连续14天未触发天启** | 第15天**必触发** | 累计14天未触发后，第15天首次游历时100%触发天启事件 |
| **天启成功触发后** | pity计数**重置为0** | 无论通过概率触发还是保底触发，成功后计数归零重新累积 |

**pity计数规则**：
- 计数仅在玩家**境界已满足天启条件**（当前大境界达到圆满）后才开始累积
- 每现实天最多计数1次（以08:00刷新锚点为准）
- 玩家境界未圆满期间不累积pity计数
- 不同层级的天启pity计数**独立计算**（炼气→筑基的pity不影响筑基→金丹的pity）
- 概率翻倍与保底触发仅对**当前层级**生效

**设计意图**：确保达到天启条件的玩家在2周内必定能触发天启进入新层级，避免因极端运气导致的长期卡层体验。概率翻倍阶段（第8-14天）仍保留随机惊喜感，第15天保底作为兜底保障。

### 3.3 天启事件流程

```
境界达到圆满
  → 在日常游历中触发「天启征兆」（天象/异动，地图特效预警）
  → 玩家前往出生地「天启门」（炼气期一直锁闭，此刻共鸣开启）
  → 播放「天启事件」过场（文案见 3.4）
  → 「天启门」永久激活，layer 解锁 +1
  → 进入新区「准入检查」（见 3.5）
  → 落地新层，触发「初临该层」览要
  → 全服广播：XXX玩家触发天启，大陆新层域现世！
```

- **单向永久**（✅D10）：天启后该层永久可达，且可自由回溯低层。
- **境界与层级绑定但解耦移动**：解锁层级随境界圆满推进；解锁后在该层内活动不再要求维持圆满。

### 3.4 天启事件文案（通用模板，种族化文案见GDD-09）

> **炼气圆满 · 首次天启（通用样例）**
> 「灵气在你周身凝成圆满之环，出生地的天穹第一次出现裂隙——那是疆界的尽头，也是大陆新层域的起点。
> 你听见洪荒在呼唤。是时候，走出襁褓，去见一见这片大陆真正的样子了。」
> 〔天启门已开启 · 洪荒边境 已解锁〕

> **高层天启（通用样例，layer 2+）**
> 「你的道，再一次撑破了旧有的天地。脚下的疆土已容不下你的志向——
> 前方，是更深的洪荒，也是更重的因果。天启，从不是终点，而是更险的开始。」

### 3.5 进入新区准入检查

| 检查项 | 内容 | 失败处理 |
|--------|------|----------|
| 层级解锁 | 目标层是否已天启 | 拒绝进入，提示「尚未天启」 |
| 境界门槛 | 是否达到该层最低境界 | 拒绝，提示所需境界 |
| 资源合规 | 携带物是否符合跨区规则（第五章） | 超限物暂存「随身仓」并提示 |
| 状态合规 | 是否处于禁传状态（战斗/追杀/SAN崩溃） | 拒绝，提示原因 |
| （层5特判） | SAN值是否高于进入阈值 | 低于阈值禁入，提示需恢复理智 |

### 3.6 回溯机制（✅Q06）

- 已天启层级可随时返回。
- **降维护佑**：高境界玩家回溯低层时，对低层玩家造成伤害受「天道压制」大幅削减，防止恶意虐杀新人；自身在低层不获取超额资源（产出按目标层级上限结算）。
- 回溯不消耗「穿越届壁」费用（见 3.7），届壁消耗仅针对**再次上行进入更高层**时触发。

### 3.7 穿越届壁代价（✅D15）

跨层移动（天启事件后首次进入新层除外）每次均触发届壁消耗，防止高层玩家频繁下界扰乱低层经济。

| 动作 | 消耗 | 说明 |
|------|------|------|
| 上行（进入更高层）| 目标层日均灵石产出 × 10 | 上行挑战，资源门槛较高 |
| 下行（回到更低层）| 当前层日均灵石产出 × 10 | 下行也有代价，防止频繁刷低层 |

**下界后限制（✅D15）：**

| 限制项 | 内容 |
|--------|------|
| 法宝/法则封印 | 本命法宝与法则类技能在低层自动封印，不可使用（降维护佑补偿） |
| 本层专属材料 | 不可将当前层专属资源携带进低层（自动转入随身仓冻结） |
| 组织身份 | 在低层组织/帮派中仅显示「访客」，不享受低层势力分红 |
| 最长驻留 | 连续下界驻留上限 7 天（现实时间），到期自动归位至最高已天启层 |

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## 第三章·补 新区拓荒期（首次天启后的探索玩法）

> 当一名玩家成为某层的**首批天启者**，或服务器/区域刚开放新层时，该层进入一段"拓荒期"——未知、迷雾、抢占并存，提供开拓深度与玩家互动焦点。

### 3.8 拓荒期机制

| 机制 | 说明 |
|------|------|
| **迷雾探索** | 新层分区初始被"未知迷雾"覆盖，地图不可见；玩家移动/游历逐步点亮（探索度），点亮后资源点/事件/传送点才显现 |
| **首拓奖励** | 每个分区"首位完成探索/首杀本区Boss/首个建立据点"的玩家获**首拓铭牌**（称号+一次性稀有奖励+全服广播） |
| **资源点抢占** | 拓荒期资源点无归属，先到先占；可被帮派/势力插旗据为领地（接 GDD-07 领地、✅D14 名额制） |
| **据点/插旗** | 玩家/帮派消耗资源在分区"插旗"建立前哨，提供周边采集加成与传送锚点；旗帜可被攻打易主（GVG，GDD-16 3.2） |
| **拓荒遭遇** | 拓荒期野怪更强、奇遇更密（接 GDD-03 §6.3 伏击/宝物守卫/天时地利）；高风险高回报 |
| **拓荒期时限** | 拓荒期为软状态：当该层玩家密度/探索度达阈值，转为"成熟区"，迷雾消散、资源点归属固化、首拓奖励停止 |

### 3.9 拓荒与社交/经济的联动

- 首批拓荒者天然成为该层"元老"，在区域频道（第四章）有话语权，呼应"玩家互动优先"（✅97）。
- 插旗据点是帮派外交/争霸（GDD-16）的实体载体；据点税收/采集加成是早期势力的经济基础。
- 稀有/唯一线索（GDD-14/GDD-17）在拓荒期Boss/宝物守卫处投放概率更高——抢首拓=抢传奇起点。

> 设计意图：把"天启"从一次性过场，扩展为"天启→拓荒→成熟"的区域生命周期，让每层开放都有一波探索与争夺的高互动期。

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## 第三章·补·二 界域系统（✅137-✅146）

> 界域系统是第5层（界域）的核心玩法，依托第4层（混沌之渊）开辟。9级玩家可通过凭据创建界域，8-9级玩家可加入界域，享受职位加成。

### 3.10 界域凭据系统（✅142-✅144）

**凭据发放机制**：
| 条件 | 说明 |
|------|------|
| 服务器条件 | 9级玩家达到一定比例（如10%） |
| 凭据数量 | 同一时间只有1个凭据存在 |
| 发放方式 | 服务器自动发放，所有9级玩家都有几率获取 |

**获取机制**：
| 机制 | 说明 |
|------|------|
| 线索获取 | 所有9级玩家都有几率获取到线索 |
| 唯一性 | 只有1个凭据，第一个获取到的玩家获得 |
| 线索失效 | 有人获取到凭据后，其他人的线索全部失效 |
| 获取方式 | 机遇/奇遇/探索/战斗等随机触发 |

**获取流程**：
```
服务器检测9级玩家比例达到阈值
  → 发放凭据线索（所有9级玩家都有几率获取）
  → 玩家通过机遇/奇遇获取线索
  → 第一个集齐线索的玩家获得凭据
  → 其他玩家的线索全部失效
  → 全服广播：有玩家获得界域创建凭据
```

**凭据使用规则**：
| 使用方式 | 条件 | 效果 | 说明 |
|---------|------|------|------|
| **自己创建** | 拥有凭据 | 创建界域，成为第一任域主 | 第一任域主不需要竞争 |
| **拍卖** | 拥有凭据 | 拍卖给其他玩家 | 其他玩家也可以直接创建 |
| **赠与** | 拥有凭据+是域主 | 赠与域下担任职位的玩家 | 限域主使用 |
| **保留** | 拥有凭据 | 保留备用 | 下次没竞争到域主后自己创建 |

**凭据失窃机制**（✅144）：
| 规则 | 说明 |
|------|------|
| 失窃时间 | 获取凭据后1个月游戏时间 |
| 失窃概率 | 随时间递增，时间越长概率越大 |
| 域主豁免 | 域主手里半年之后才开始计算 |
| 失窃后果 | 凭据消失，重新发放 |

**失窃概率**：
| 时间 | 失窃概率 | 说明 |
|------|---------|------|
| 1个月内 | 0% | 安全期 |
| 1-2个月 | 5%/天 | 低概率 |
| 2-3个月 | 10%/天 | 中概率 |
| 3-6个月 | 15%/天 | 高概率 |
| 6个月以上 | 20%/天 | 极高概率 |

**凭据流转规则**：
| 流转方式 | 条件 | 说明 |
|---------|------|------|
| **拍卖** | 拥有凭据 | 在拍卖行拍卖 |
| **赠与** | 拥有凭据+是域主 | 赠与域下担任职位的玩家 |
| **交易** | 拥有凭据 | 玩家之间直接交易 |
| **失窃** | 时间过长 | 凭据消失，重新发放 |

### 3.10.1 界域创建

**创建条件**：
| 条件 | 说明 |
|------|------|
| 凭据要求 | 拥有界域创建凭据 |
| 境界要求 | 9级（飞升） |
| 资源消耗 | 消耗大量稀有资源（具体数值待GDD-21联调） |

**创建流程**：
```
玩家获得凭据
  → 选择使用方式
  → 自己创建：消耗凭据+资源，创建界域，成为第一任域主
  → 拍卖：在拍卖行拍卖，其他玩家竞拍
  → 赠与：赠与域下担任职位的玩家
  → 保留：保留凭据，等待使用
```

**界域属性**：
| 属性 | 说明 |
|------|------|
| 界域名 | 域主自定义 |
| 界域等级 | 1-10级，通过资源投入提升 |
| 界域声望 | 通过成员贡献、征战胜利提升 |
| 界域资源 | 界域资金、界域材料、界域声望 |

### 3.11 域主竞争机制（✅138）

**竞争机制**：
| 机制 | 说明 |
|------|------|
| 竞争时间 | 每届域主任期游戏内时间半年 |
| 换届期 | 游戏内时间一周 |
| 竞争方式 | 挣榜（积分制） |
| 参与资格 | 所有9级玩家（除现任域主） |

**挣榜规则**：
```
挣榜积分 = 战斗积分 + 贡献积分 + 声望积分
```

| 积分类型 | 获取方式 | 权重 |
|---------|---------|------|
| **战斗积分** | PVP胜利、世界BOSS击杀 | 40% |
| **贡献积分** | 界域建设、资源捐献 | 35% |
| **声望积分** | 社交互动、帮助他人 | 25% |

**竞争流程**：
```
换届期开始（游戏时间一周）
  → 所有9级玩家（除现任域主）参与挣榜
  → 计算挣榜积分
  → 积分最高者成为新域主
  → 换届期结束，新域主上任
```

### 3.12 虚弱期设计（✅139）

**换届期设计**：
| 项目 | 设计 | 说明 |
|------|------|------|
| 换届周期 | 游戏内时间半年 | 域主任期 |
| 换届期时长 | 游戏内时间一周 | 竞争期 |
| 虚弱期 | 换届期内 | 没有域主加成 |

**虚弱期定义**：
| 状态 | 域主加成 | 界域征战加成 | 说明 |
|------|---------|-------------|------|
| **正常期** | ✅ 有加成 | ✅ 有加成 | 域主在位 |
| **虚弱期** | ❌ 无加成 | ❌ 无加成 | 换届期，无域主 |

**虚弱期影响**：
- 域主加成全部失效
- 界域征战加成失效
- 界域内玩家属性下降
- 界域资源产出下降
- 其他界域可能趁机进攻

### 3.12.1 职位加成系统（✅145）

**域主加成**：
| 加成类型 | 效果 | 说明 |
|---------|------|------|
| **属性加成** | 全属性+10% | 域主光环 |
| **资源加成** | 界域内资源产出+20% | 域主祝福 |
| **修炼速度加成** | 界域内能量积累速度+25% | 域主指引 |
| **PVP加成** | 界域征战时伤害+15% | 域主鼓舞 |
| **特殊技能** | 域主专属技能 | 强力技能 |
| **外观特效** | 域主专属外观 | 炫酷外观 |
| **称号** | 域主专属称号 | 荣誉称号 |

**副域主加成**：
| 加成类型 | 效果 | 说明 |
|---------|------|------|
| **属性加成** | 全属性+7% | 副域主光环 |
| **资源加成** | 界域内资源产出+15% | 副域主祝福 |
| **修炼速度加成** | 界域内能量积累速度+20% | 副域主指引 |
| **PVP加成** | 界域征战时伤害+10% | 副域主鼓舞 |
| **特殊技能** | 副域主专属技能 | 辅助技能 |
| **外观特效** | 副域主专属外观 | 炫酷外观 |
| **称号** | 副域主专属称号 | 荣誉称号 |

**长老加成**：
| 加成类型 | 效果 | 说明 |
|---------|------|------|
| **属性加成** | 全属性+5% | 长老光环 |
| **资源加成** | 界域内资源产出+10% | 长老祝福 |
| **修炼速度加成** | 界域内能量积累速度+15% | 长老指引 |
| **PVP加成** | 界域征战时伤害+8% | 长老鼓舞 |
| **外观特效** | 长老专属外观 | 炫酷外观 |
| **称号** | 长老专属称号 | 荣誉称号 |

**护法加成**：
| 加成类型 | 效果 | 说明 |
|---------|------|------|
| **属性加成** | 全属性+3% | 护法光环 |
| **资源加成** | 界域内资源产出+5% | 护法祝福 |
| **修炼速度加成** | 界域内能量积累速度+10% | 护法指引 |
| **PVP加成** | 界域征战时伤害+5% | 护法鼓舞 |
| **称号** | 护法专属称号 | 荣誉称号 |

**精英/成员加成**：
| 加成类型 | 效果 | 说明 |
|---------|------|------|
| **属性加成** | 全属性+2% | 界域光环 |
| **资源加成** | 界域内资源产出+3% | 界域祝福 |
| **修炼速度加成** | 界域内能量积累速度+5% | 界域指引 |
| **PVP加成** | 界域征战时伤害+3% | 界域鼓舞 |

### 3.12.2 域主专属技能（✅146）

| 技能名 | 效果 | 冷却时间 | 说明 |
|--------|------|---------|------|
| **域主号令** | 界域内所有玩家全属性+20%，持续1小时 | 24小时 | 界域增益 |
| **域主召唤** | 召唤界域内所有玩家到域主位置 | 12小时 | 紧急召集 |
| **域主庇护** | 为界域内所有玩家提供护盾，吸收伤害 | 12小时 | 防御技能 |
| **域主审判** | 对界域内敌对玩家造成大量伤害 | 24小时 | 攻击技能 |

**副域主专属技能**：
| 技能名 | 效果 | 冷却时间 | 说明 |
|--------|------|---------|------|
| **副域主号令** | 界域内所有玩家全属性+15%，持续30分钟 | 12小时 | 界域增益 |
| **副域主召唤** | 召唤界域内部分玩家到副域主位置 | 12小时 | 紧急召集 |
| **副域主庇护** | 为界域内部分玩家提供护盾 | 12小时 | 防御技能 |

### 3.13 界域职位系统（✅140）

**职位设置**：
| 职位 | 数量 | 资格 | 权限 |
|------|------|------|------|
| **域主** | 1人 | 9级玩家 | 最高权限，管理界域 |
| **副域主** | 2人 | 8-9级玩家 | 协助管理，代理域主 |
| **长老** | 5人 | 8-9级玩家 | 参与决策，管理日常 |
| **护法** | 10人 | 8级玩家 | 维护秩序，执行任务 |
| **精英** | 不限 | 8级玩家 | 享受加成，参与活动 |
| **成员** | 不限 | 8-9级玩家 | 基础加成，自由活动 |

**职位权限**：
| 权限 | 域主 | 副域主 | 长老 | 护法 | 精英 | 成员 |
|------|------|--------|------|------|------|------|
| 管理界域 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
| 任命职位 | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
| 发动征战 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
| 调整税率 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
| 享受加成 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 参与征战 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |

### 3.14 界域加入机制（✅141）

**加入条件**：
| 条件 | 说明 |
|------|------|
| 境界要求 | 8级以上 |
| 声望要求 | 无（但影响职位） |
| 加入方式 | 申请/邀请 |

**加入流程**：
```
玩家申请加入界域
  → 界域管理者审核
  → 审核通过，成为界域成员
  → 享受界域加成
```

**退出机制**：
| 规则 | 说明 |
|------|------|
| 退出冷却 | 游戏内时间1个月 |
| 退出惩罚 | 失去界域加成 |
| 重新加入 | 需要重新申请 |

**自由玩家**：
- 8-9级玩家可以选择不加入任何界域
- 自由玩家没有界域加成
- 自由玩家可以自由活动，不受界域限制
- 自由玩家可以随时加入界域

### 3.15 界域征战系统

**征战类型**：
| 类型 | 说明 | 参与者 |
|------|------|--------|
| **界域战** | 界域之间的大规模战斗 | 界域成员 |
| **资源战** | 争夺稀有资源点 | 界域成员 |
| **域主战** | 域主之间的单挑 | 域主 |

**征战流程**：
```
宣战 → 准备 → 战斗 → 结算
```

**宣战规则**：
| 规则 | 说明 |
|------|------|
| 宣战条件 | 域主发起，消耗资源 |
| 宣战冷却 | 游戏内时间1个月 |
| 战斗时间 | 游戏内时间1天 |
| 胜负判定 | 积分制（击杀、占领、资源） |

**征战奖励**：
| 奖励 | 获取条件 | 说明 |
|------|---------|------|
| **界域资源** | 占领资源点 | 界域获得资源 |
| **个人奖励** | 参与战斗 | 个人获得奖励 |
| **声望奖励** | 战斗胜利 | 个人声望提升 |
| **特殊奖励** | 击杀域主 | 获得特殊道具 |

---

## 第四章 区域聊天与广播系统

### 4.1 频道架构

每一层、乃至每一个独立区域，拥有**隔离的本地频道**，避免全服信息洪流，强化「身处一方天地」的代入感。

| 频道类型 | 作用域 | 可见范围 | 备注 |
|----------|--------|----------|------|
| **种族方言频道** | layer0 出生地 | 本种族本出生地 | 炼气期主频道，种族特色用语 |
| **区域频道** | 各 layer 当前所在区域 | 同区域玩家 | 进入即自动加入，离开即切换 |
| **洪荒共通语频道** | layer1+ 全跨种族 | 同层跨种族 | 首遇后解锁，跨种族交流主通道 |
| **势力频道** | layer2+ 帮派/门派 | 同势力成员 | 跨区常驻，不随地图切换 |
| **队伍/私聊/师徒** | 全局 | 关系链 | 不受区域隔离（炼气期仅限本族对象） |
| **混沌低语频道** | layer5 | 同区域 | 受SAN影响，低SAN时显示扭曲/虚假信息（克苏鲁特色） |

### 4.2 区域玩家列表——「附近的人」（✅D17 / ✅D12）

- **附近的人概念**：不显示全区域所有玩家，只展示**游戏内坐标距离最近的约30位玩家**，随移动实时刷新。
- 显示信息：昵称、种族、境界、势力、善恶值倾向标识（layer3+）。
- 列表支持快捷交互：查看主页、加好友、邀请组队、发起切磋/挑战（受PVP规则约束）。
- 炼气期列表仅显示本种族玩家；layer5 对「SAN过低」玩家显示混沌标记（名称乱码/头像异化）。

#### 4.2.1 动态小地图承载上限（✅D12 / ✅D21）

承载上限按**小地图单元**独立计算，而非全区统一分线。**第一层分流靠多城池分布**（✅D21，见 §1.6），**第二层兜底靠单城内 AOI/房间拆分**：

| 地图单元类型 | 承载策略 | 溢出处理 |
|------------|---------|---------|
| 主城/坊市 | 多城池分布分流（§1.6）+ 单城独立容量上限（如 500人/线） | 第一步：玩家可选择人数较少的城（客户端展示实时繁忙度）；第二步：单城满员时自动创建分线，提示「该城已繁忙，已为您分配至新线」 |
| 野外大地图 | 动态容量（环境敌人密度随人数弹性调整）| 超阈值时增加刷怪量，不强制分线 |
| 副本/秘境入口 | 固定容量（副本实例化，每支队伍独立实例）| 满队直接开新实例，无排队 |
| 层级0出生地 | 低上限（纯新手区，防拥挤）| 满员新建同族出生地副本，玩家无感知 |

> **多城池分流与单城 AOI/房间拆分的关系**：先靠多城池把同层玩家摊薄到多座功能各异的城池中；只有当某座城本身也快满员时，才触发房间容量兜底策略（排队/分线）。两者是互补关系，不是替代关系。

### 4.3 系统自动广播事件类型

| 广播级别 | 触发事件举例 | 作用域 |
|----------|--------------|--------|
| **出生地广播（layer0）** | 本种族玩家炼气圆满天启、种族试炼达成、稀有本土资源刷新 | 本种族 |
| **区域广播（通用）** | 世界BOSS刷新/击杀、稀有资源点出现、区域事件（灵潮/天灾）开启 | 当前区域 |
| **首遇广播（layer1）** | 「某玩家 首次踏入洪荒边境」、跨种族首次贸易达成 | 边境 |
| **势力广播（layer2）** | 领地易主、宗门战开战/结算、坊市拍出极品 | 相关势力/区域 |
| **因果广播（layer3）** | 善恶值达到阈值（封圣/堕魔预警）、天罚降临、功德事件 | 腹地 |
| **法则广播（layer4）** | 法则碎片现世、大道之争开启、传承解封 | 秘境 |
| **混沌广播（layer5）** | 旧日造物苏醒、本源碎片出现、某玩家SAN崩溃失智（成为他人幻象来源） | 混沌之渊 |
| **全服广播（特例）** | 首位玩家突破到新境界/天启新层、世界级BOSS归属、纪元事件 | 全服 |

> 广播设计原则：**层级越高，广播越「宏大且危险」**，从「邻里喜讯」逐步过渡到「天地异变」，烘托修真世界的纵深感。

### 4.4 层级充值限制（✅D19）

| 层级 | 充值状态 | 说明 |
|------|---------|------|
| 层级0（出生地）| ❌ 禁止 | 屏蔽全部鸿蒙紫气消费入口（商城按钮置灰/隐藏），防止新手冲动付费 |
| 层级1+（边境以上）| ✅ 正常开放 | 全部充值功能正常，仅加速类/外观类，不可买进度 |

> 层级0禁充值仅针对**消费**，已有的鸿蒙紫气余额显示但不可用；离开层0（天启至层1）后立即解锁。

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## 第五章 跨区域资源携带规则

### 5.1 总原则

**「人身随行，物受其域」**——角色本体、核心养成（弟子/法宝/功法）随玩家自由跨区；外部资源（材料/货币/装备）依「水土」规则受限，防止高层资源无序倾泻冲垮低层经济与平衡。

### 5.2 携带规则总表

| 资源类型 | 带入更高层 | 带回更低层 | 说明 |
|----------|-----------|-----------|------|
| **角色本体/境界/属性** | ✅ 完整 | ✅ 完整（回溯受降维护佑约束） | 不衰减 |
| **弟子/灵宠** | ✅ 随行 | ✅ 随行 | 养成线全程跟随，不因跨区丢失 |
| **法宝/本命法器** | ✅ 随行 | ✅ 随行 | 核心战力，跨区无损 |
| **功法/神通/法则** | ✅ 随行 | ✅ 随行（高层法则在低层可能无对应施展场景） | 知识类不受限 |
| **装备** | ⚠️ 受等级压制（✅Q03） | ✅ 可用，无衰减 | 低层装备带入高层因等级差被压制，无「衰减期」（✅Q03 已定） |
| **通用货币（灵石等）** | ✅ | ✅ | 全区流通 |
| **层级专属资源**（法则结晶、混沌灵石等） | —（产地即高层） | ⚠️ 限制带回 | 高层专属材料带回低层不可用于低层合成，仅作仓储/向上消耗 |
| **绑定/区域限定道具** | ❌ | ❌ | 仅限产出区域使用 |

### 5.3 关键限制机制

- **等级压制（替代「衰减」）**：装备/资源不在跨区时数值衰减，而是通过**层级准入与属性压制**保证平衡——低层装备进高层因角色境界差自然过时；高层装备回低层受「降维护佑」限制其对低层玩家的杀伤。
- **随身仓暂存**：携带超出目标区规则的物品时，不删除，自动转入「随身仓库」冻结，回到合规区域可取出，杜绝资源损失引发的负面体验。
- **混沌污染（layer5特例）**：从混沌之渊带出的部分材料带「污染」属性，需在低层「净化」后方可正常使用，否则持有持续微量扣SAN——强化克苏鲁风险叙事。

### 5.4 跨区携带与隔离的协同

炼气期（layer0）因完全隔离，**不存在跨区携带场景**；首次携带规则在炼气圆满首次天启（→layer1）时由系统说明正式介绍。

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## 第六章 各层地图 PVP 规则适配（承接 GDD-02 ✅13）

### 6.1 适配总则

PVP 开放度随层级**递进式放开**，与善恶值、追杀令体系逐层耦合：低层重保护、中层立秩序、高层强对抗、终层无规则。

### 6.2 各层 PVP 规则映射表

| 层级 | PVP状态 | 善恶值规则 | 追杀令/惩罚 | 特殊适配 |
|------|---------|----------|-------------|----------|
| **0 出生地** | ❌ 全面禁战 | 不计善恶值 | 无 | 新手护佑，死亡不掉落、无法对他人造成伤害 |
| **1 洪荒边境** | ❌ 缓冲禁战 | 不计善恶值 | 无 | 安全区，仅可「友好切磋」（双方同意、无损失） |
| **2 洪荒主陆** | ✅ 开放（善恶值制） | 主动攻击/击杀善良玩家降低善恶值 | 善恶值低者被标红、可被合法讨伐、触发追杀令 | GVG/领地战独立结算，势力战内不计个人善恶值 |
| **3 洪荒腹地** | ✅ 开放（善恶值+因果） | 善恶值与因果系统联动 | 善恶值过低触发「天罚追缉」（天兵+悬赏叠加） | 善恶因果显形：恶修PVP更易招天谴，善修受天道护佑 |
| **4 太古秘境** | ✅ 高烈度（弱惩罚） | 善恶值变化减半 | 追杀令仍生效但惩罚降低 | 「大道之争」核心资源区PVP鼓励，法则压制影响战力 |
| **5 混沌之渊** | ✅ 无规则修罗场 | 不计善恶值 | 无追杀令、无道德惩罚 | 击杀无善恶值变化、SAN机制本身即风险；可自由PK/掠夺 |

### 6.3 善恶值规则跨层映射细则

承接 GDD-02 ✅13 区域PVP规则，本系统将其映射为「层级善恶值系数」：

```
有效善恶值变化 = 基础善恶值变化量 × 层级善恶值系数
层级系数： L0=0  L1=0  L2=1.0  L3=1.0(+因果加权)  L4=0.5  L5=0
```

- **L2/L3 为善恶值核心治理区**：标红、追杀令、天罚链条在此完整生效，维护主世界秩序。
- **L4 为「乱中有序」**：降低惩罚以鼓励顶级对抗，但保留追杀令防止极端屠戮。
- **L5 为「秩序之外」**：善恶值系统失效，由SAN与高死亡风险自然形成的「环境惩罚」替代社会性惩罚。

### 6.4 降维护佑与PVP

- 高境界玩家在低层（回溯）对低层玩家发起PVP：**伤害受天道压制大幅削减**，且击杀仍按低层规则计善恶值变化/触发追杀，杜绝「高玩下沉虐杀」。
- 反向（低境界遭遇高境界）：低层玩家在L0/L1绝对安全；L2+遭遇压制后的高玩，仍受区域防护与追杀令保护。

### 6.5 追杀令跨层流转

- 在 L2/L3 触发的追杀令为**全可达层级通缉**：被通缉者即便回溯或前往他层，悬赏标记随身，赏金猎人可跨层追踪（L0/L1除外——通缉者无法躲入禁战区，进入禁战区时通缉冻结但不消除，离开即恢复）。
- L5 不产生新追杀令，但既有追杀令在L5内**暂不结算**（无规则区），离开后恢复。

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## 第七章 太古秘境名额制与层级官方存在感

### 7.1 太古秘境「法则领主」名额制（✅D14）

太古秘境采用**动态名额配额**机制，用真实玩家数量驱动势力规模，避免官方硬设定空置或过度拥挤。

#### 7.1.1 名额计算

```
本轮名额 = max(5, min(30, floor(当月活跃层4玩家数 / 200)))
```

- 每月统计一次月活层4玩家（30天有过登录），轮初公示本轮名额总数
- 最少5个、最多30个「法则领主」席位

#### 7.1.2 大道之争（名额竞争事件轮换）

| 事项 | 规则 |
|------|------|
| 轮换周期 | 每3个月一届，轮回首周开启报名 |
| 参赛资格 | 化神期圆满以上（大道之争/法则领主为第3层"太古秘境"内容，太古秘境自化神期起解锁，见 §1.3/✅D13）；当届领主可直接报名参赛巩固席位 |
| 竞争方式 | 「大道之争」专属战场（法则碎片争夺 + 排名积分制） |
| 名额分配 | 本轮结束时，积分前N名（N=本轮名额数）获得「法则领主」称号 |
| 失去席位 | 未参赛/排名不足 → 失去领主资格，势力成员保留，但领主权限转交势力投票新主 |

#### 7.1.3 领主权限与势力运营

- 领主可创建**命名势力**（自定名称、徽记、章程），招募来自任意层级的玩家
- 领主自定势力规模上限、加入条件、资源分配规则
- 势力内可设立子职位（长老/护卫/成员等），权限由领主分配
- **官方不介入**：不设官方势力商店、不分配官方资源；经济/外交/战争完全玩家自营
- 官方只保留：反作弊检测、基础战斗框架、防止势力垄断全部法则资源的**软性平衡**（法则碎片刷新点随机分布，不固定在单一势力领地）

#### 7.1.4 动态平衡机制

- 法则碎片刷新具有「灵机随机」属性，强力势力控制区刷新率逐渐降低，弱势区域刷新率提升（防止一家独大）
- 跨势力联盟允许但联盟总法则积分受上限约束（防止全服一盟）
- 势力解散后，持有法则碎片的成员可在7天内自行出售或转入新势力

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### 7.2 层级官方存在感递减（✅D18）

随着玩家踏入更深层地图，官方/系统的「手」越来越少，世界越来越「野」。

| 层级 | 官方NPC | 系统商店 | 系统事件/悬赏 | 规则干预 |
|------|--------|---------|---------|---------|
| 0 出生地 | ✅ 密集（基础事务NPC、族长、杂货铺、委托板）| ✅ 完整官方商店 | ✅ 主线历程+日常委托 | 最强（禁充值、全禁PVP、新手护佑）|
| 1 边境 | ✅ 中立集市NPC、部分种族驻节 | ✅ 基础物资商店 | ✅ 边境探索主线历程 | 较强（禁战、跨种族规范约束）|
| 2 主陆 | ⚠️ 官方坊市、郡守NPC（部分区域）| ⚠️ 极品材料不在官方出售 | ⚠️ 主线历程趋稀，日常委托靠帮派自带 | 中等（善恶值/追杀令/天道体系生效）|
| 3 腹地 | ⚠️ 稀少（天道使者、偶发护道天兵）| ❌ 无固定官方商店 | ⚠️ 零散因果事件 | 中等偏弱（天道罚事件仍有，但玩家行为更自由）|
| 4 秘境 | ❌ 无驻点NPC | ❌ 无官方商店 | ❌ 无官方主线历程 | 极弱（仅基础战斗框架+反作弊）|
| 5 混沌之渊 | ❌ 无（异化NPC可能是幻象或敌人）| ❌ 无 | ❌ 无 | 无（SAN与高死亡风险即环境惩罚）|

> **设计意图**：层级越高，玩家从「跟随者」变成「世界塑造者」，增强高层玩家的主人翁感，同时也让低层玩家感受到「上面那个世界还有规则」的对比反差。

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### 7.3 各层级势力争锋与自然周期（界域争锋）

> 呼应 GDD-16 ✅S06/S07：**不做官方赛季重置**，但各层级存在由玩家势力驱动的"争锋周期"。周期是**自然事件轮换**，奖励为称号/外观/稀有材料/顶层技能线索，玩家进度永久保留。

| 层级 | 争锋主题 | 对立势力/矛盾 | 周期与形式 | 核心奖励 |
|------|----------|--------------|-----------|---------|
| **0 出生地** | 种族内部试炼 | 同族年轻修士竞争祖地荣誉 | 无固定周期，由玩家行为触发（GDD-09 祖地追杀令） | 族源秘材、种族声望 |
| **1 洪荒边境** | 种族首遇摩擦 | 不同种族小团体因资源/领土产生冲突 | 随机边境事件（商队护送/边境劫掠） | 跨族货币、首遇图鉴 |
| **2 洪荒主陆** | 帮派/门派割据 | 多个势力争夺灵脉、坊市、领地 | 玩家自发宣战 + 系统轮换热点资源点（1~2 现实周） | 领地税收、灵脉加成、势力称号 |
| **3 洪荒腹地** | 正邪/善恶道争 | 天道阵营 vs 幽冥阵营，善修 vs 恶修 | 因果事件 + 阵营攻防事件 | 功德/业力专属产出、阵营外观 |
| **4 太古秘境** | 法则领主之争 | 各大势力争夺法则碎片与领主名额 | 每 3 个月一轮「大道之争」事件（✅D14） | 法则领主称号、势力自治权、法则结晶、**唯一技能线索 / 超稀有功法（极低概率）** |
| **5 混沌之渊** | 克苏鲁侵蚀 vs 守序封印 | 域外邪神信徒/深潜裔 vs 各族封印者 | 随机外神入侵事件，全服协作或竞争 | 旧神铭印材料、SAN 恢复道具、**超稀有人族邪修旧神系技能书 / 唯一技能线索（低概率）** |

**关键设计原则**：
- **不做官方排行榜重置**：上一周期的势力积累、领地、称号不清零；新周期只是提供新的争夺目标与事件入口。
- **层级专属机制**：每个层级的对立势力/矛盾主题不同，避免全服用同一套"赛季段位"。
- **玩家发起优先**：除了层4「大道之争」与层5「外神入侵」有固定事件入口外，层2/3 的争锋主要由玩家势力自发宣战/宣战应战争夺。
- **奖励不卖战力**：称号、外观、稀有材料可用于交易或打造，但不直接出售数值；层4/层5 额外投放**唯一技能线索 / 超稀有功法 / 旧神系技能书**（极低/低概率），作为顶层机遇驱动高层势力争夺。

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## 附：与其他文档的衔接

- **GDD-01**：各层敌人/生态需引用对应种族与势力设定。
- **GDD-02 ✅13**：本章第六章为其在分层地图上的落地映射，数值（善恶值阈值、追杀赏金）以GDD-02为准。
- **GDD-08-附录A**：各层地图挂机资源详表（MiMo起草）。
- **GDD-08-附录B**：各种族境界名称总表（✅D16）。
- **GDD-09**：层级0各种族出生地详设、天启文案种族化、出生地广播特色，由GDD-09承接展开。

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*GDD-08 v1.14 | 2026-07-06 | 新增 §1.6「各层世界多城池/据点体系」（✅D21）：为洪荒边境(4座)/太古秘境(4座)/混沌之渊(3座)设计功能差异化主城，保留天柱城/玄都原有设定；§4.2.1 承载上限表更新为"多城池分流+单城AOI/房间拆分"两层互补机制；§0.1 决策表新增 ✅D21 | 前序：v1.13*

*GDD-08 v1.17 | 2026-07-06 | 新增 §1.5.1 各层氛围体系表（仙灵/原始/阴森/诡异/混沌/神圣），关联 GDD-25-附录A《氛围体系详表》 | 前序：v1.16*

*GDD-08 v1.16 | 2026-07-06 | ✅Q01 出生地数量描述同步巫族12+2分支扩展——"巫族4传承共享"改为"巫族12常规+2特殊传承共享「不周山遗址」子区域（✅168扩展）"；同步 GDD-01 v2.16 | 前序：v1.15*

*GDD-08 v1.15 | 2026-07-06 | 多城池数量大幅扩充（✅D21 升级）：洪荒边境4座→10座（新增宗门岭/佣兵城/百草谷/云拍阁/铁血关/天机城）、太古秘境4座→7座（新增天罗城/万法阁/乾坤坊）、混沌之渊3座→6座（新增虚渊殿/劫雷台/噬魂港）；§0.1决策表/§1.6.1设计原则/§1.6.3~§1.6.5城池列表全面更新；同步更新TDD-11/TDD-04/GDD-18 | 前序：v1.14*

*GDD-08 v1.13 | 2026-07-06 | 新增 §1.6「洪荒大陆世界地图（概念图）」：补充概念图构图、配色、五层视觉特征、图例与避错规则，明确地图必须以同一片大陆的外圈到内圈纵深关系呈现，禁止五个独立世界/星球式观感；同步更新文档版本号 | 前序：v1.12*

*GDD-08 v1.12 | 2026-07-06 | 全量层级命名一致性审查修复：①§0.1决策表 ✅D01 此前仍写"9层分层结构（层级0~8）：出生地→边境→主陆→腹地→秘境→深渊→大乘界→渡劫界→飞升之门"，与✅136（5层）严重矛盾，已订正；②§1.0/§1.1-1.5 全面替换"凡界/灵界/道界/圣界/神域"为"出生地/洪荒边境/太古秘境/混沌之渊/界域"（统一大陆内部区域命名，不再使用会暗示"另一个世界"的旧称）；③新增 §1.0.1"层级0-5旧编号对照表"，明确第二/四/六/七章及GDD-02/附录A沿用的旧"层级0~5"（出生地/边境/主陆/腹地/秘境/混沌之渊）与现行"第1-5层"的映射关系，旧编号从未覆盖合体/大乘/渡劫/飞升（T6-T9），标注为待后续视需要登记新✅D##补充；④§7.1.2大道之争参赛资格"元婴期圆满以上"改为"化神期圆满以上"（大道之争/太古秘境为第3层内容，第3层自化神期起，见✅D13/§1.3）；⑤全文"新世界/世界探索"等易被理解为"另一个世界"的措辞改为"大陆新层域/大陆疆域探索"，文档头新增命名说明；⑥界域职位加成表"经验加成/经验获取"改为"修炼速度加成/能量积累速度"，与能量体系（GDD-23）措辞统一 | 前序：v1.11*

*GDD-08 v1.11 | 2026-07-02 | 善恶值简化对齐：全文"戾气"→"善恶值降低/善恶值"（约20处），"天道值/罪孽值"→"善恶值"（约6处）；✅D05 描述更新为善恶值系统 | 前序：v1.10*

*GDD-08 v1.10 | 2026-07-02 | 术语一致性修复：将"破界文案种族化"替换为"天启文案种族化"（§附录索引） | 前序：v1.9*

*GDD-08 v1.9 | 2026-07-02 | Claude | 新增 §3.2.2 天启pity保底机制（✅D20）：连续7天未触发概率翻倍、连续14天未触发第15天必触发、成功后计数重置；各层级pity独立计算 | 前序：v1.8*
*GDD-08 v1.5 | 2026-06-30 | Claude | 新增 §7.3 界域争锋（层4/层5 顶层奖励含唯一技能线索/超稀有功法/旧神系技能书）；✅D11/§3.2/§1.0 对齐「高层破界需破界钥/关键道具」；v1.4 完成术语对齐 | 前序：v1.4 破界事件/悬赏委托/事件轮换/弱化引导*
