lawless-design/docs/12_美术需求/UI-00-界面设计规范.md

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2026-07-09 14:39:17 +08:00
# UI-00 界面设计规范
> ⚠️ **本文档已废弃Deprecated**
>
> 自 2026-07-09 起,所有 UI/UX 设计规范以 **GDD-36 UI与UX设计规范** 为准。
> 本文档保留仅作历史参考,不再更新。
>
> → 请查阅:`docs/12_美术需求/GDD-36-UI与UX设计规范.md`
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> 文档类型UI设计规范
> 版本1.6
> 日期2026-07-06
> 技术栈Cocos Creator 3.8.8 + TypeScript
> 参考来源:`images/` 目录内截图
> 交付范围:`启动 / 登录 / 注册 / 创建角色 / 战斗` 五个场景
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## 一、设计总则
### 1.1 视觉关键词
- **黑金牌匾**
- **米白宣纸**
- **卷轴卡片**
- **古风写实**
- **强层级信息展示**
- **横版游戏优先**
### 1.2 视觉结论
- 主体不是单一深色面板,而是“深色背景 + 金边装饰 + 高对比插画”的混合结构。
- 标题、服务器条、按钮大多采用牌匾形态,形成强识别度。
- 信息区域以浅色大面板承载说明文本,适合横向布局中的左右分栏。
- 入口模块以大图卡片、角色立绘、服务器条和主按钮呈现,强调可点击、可浏览、可分组。
- 不使用底部固定导航作为一级入口。
- 游戏只有一个服务器,不存在区服、分区、跨区等概念。
### 1.3 不建议的风格
- 纯扁平现代风。
- 大面积高饱和霓虹色。
- 过度透明导致文字失焦。
- 过小的按钮和密集的边框装饰。
- 依赖鼠标悬停的交互表现。
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## 二、色彩与层级
### 2.1 主色板
| 类别 | 色值 | 用途 |
|------|------|------|
| 背景深色 | `#0b0907` | 页面顶层背景、遮罩外层 |
| 面板深色 | `#3b2818` | 牌匾、服务器条、按钮外框 |
| 米白底色 | `#e8d8bf` | 注册表单、信息面板 |
| 浅纸色 | `#f8f0e2` | 输入框、次级内容区 |
| 金色描边 | `#d9b262` | 面板边框、标题框 |
| 暗金阴影 | `#8f6c3d` | 边框暗部、压边 |
| 朱红强调 | `#d83a2b` | 标识点、提示、状态灯 |
| 青蓝强调 | `#48b8e8` | 次级发光、装饰高光 |
### 2.2 文字层级
| 层级 | 色值 | 适用场景 |
|------|------|------|
| 一级标题 | `#f7e7b8` | 章节名、页面主标题 |
| 二级标题 | `#fff2dc` | 牌匾标题、弹窗标题 |
| 正文主字 | `#533415` | 米白底上的正文 |
| 正文次字 | `#725c42` | 辅助说明、注释 |
| 弱提示 | `#9a8665` | 不重要信息 |
| 绿色数值 | `#63c96f` | 正向收益、恢复、达成 |
| 红色数值 | `#d83a2b` | 伤害、损失、失败 |
| 蓝色数值 | `#48b8e8` | 技能名、特殊效果 |
### 2.3 层级原则
- 深色底负责“氛围”,米白底负责“阅读”。
- 金色负责“权重”和“可点击感”。
- 红绿蓝只用于关键数值和状态,不作为大面积背景色。
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## 三、字体与排版
### 3.1 字号建议
| 用途 | 字号 |
|------|------|
| 页面主标题 | 34px - 52px |
| 牌匾标题 | 26px - 38px |
| 模块标题 | 20px - 26px |
| 正文内容 | 16px - 20px |
| 说明文字 | 12px - 16px |
| 辅助标签 | 11px - 14px |
### 3.2 排版规则
- 长文本优先使用左对齐,正文行高建议 `1.45 - 1.65`
- 标题必须与背景形成强对比,避免压在复杂插画上。
- 数值和技能词可局部着色,但每段最多保留 2-3 种强调色。
- 手机端正文优先按段落阅读,不把整页塞成密集表格。
### 3.3 文字风格
- 标题偏硬朗、庄重。
- 正文偏清晰、温和、可连读。
- 数值表现要醒目,但不能盖过叙事文本。
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## 四、页面结构
### 4.1 通用页面骨架
1. 左侧主视觉区logo、插画、立绘或主背景。
2. 中央功能区:服务器条、表单、卡片、种族信息。
3. 右侧辅助区:说明、属性、切换、次级入口。
4. 底部操作区:主按钮、次按钮、说明文字。
5. 不引入世界地图、战斗、门派等额外场景。
### 4.2 主界面结构
- 启动页采用“黑色氛围底 + 巨型品牌标题 + 单服标识 + 登录按钮”的横版结构。
- 登录页采用“深色背景 + 巨型 Logo + 单服标识 + 大按钮”的横版结构。
- 注册页采用“左侧插画 + 右侧米白表单面板”的横版结构。
- 创建角色页采用“左侧种族卡与说明 + 右侧角色插画与属性”的横版结构。
- 创建角色页的中央角色必须展示全身立绘,从头到脚完整可见,不得只截到胸口或腰部;站姿需带有动感和气场,例如微侧身、持剑、结印、衣袂与发丝飘动,并配合灵气或阵纹流动感。
- 创建角色页在种族选择区附近必须提供性别切换控件,采用男/女两个简洁图标按钮;选中态需要高亮,未选中态需要降低对比度,且当前选中性别必须与中央立绘一致。
- 不显示底部主导航,不显示战斗/地图/门派入口。
### 4.2.1 启动页结构
启动页为游戏首屏,采用**全屏深色氛围底 + 顶部阵法罗盘 + 居中品牌标题 + 主按钮 + 底部加载进度**的纵向居中结构。
#### 布局示意图ASCII 线框)
```
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ ╭─────────────╮ │
│ │ 八卦罗盘 │ ← 顶部阵法装饰,缓慢旋转 │
│ ╰─────────────╯ │
│ │
│ ┌─────────────────┐ │
│ │ 洪荒大陆 │ ← 主标题,黑金牌匾 │
│ │ 以能量为修为... │ ← 副标题 │
│ └─────────────────┘ │
│ │
│ ┌─────────────────────┐ │
│ │ 进入洪荒 │ ← 主按钮,金边装饰 │
│ └─────────────────────┘ │
│ │
│ 无任务引导 · 无独立经验条 · 离线可恢复 │
│ │
│ ┌────────────────────────────────────┐ │
│ │ █████████████░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ │ ← 资源加载进度条 │
│ └────────────────────────────────────┘ │
│ 正在载入洪荒资源... 26% │
│ │
│ 点击屏幕任意处进入洪荒 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
```
#### 区域划分
| 区域 | 位置 | 高度占比 | 说明 |
|------|------|---------|------|
| **阵法罗盘** | 顶部居中 | 18% | 金色八卦/刻度装饰,持续缓慢旋转,营造仙侠氛围 |
| **品牌标题区** | 中上部 | 22% | 黑金牌匾承载「洪荒大陆」主标题与副标题 |
| **主按钮区** | 中部 | 10% | 「进入洪荒」主按钮,金边四角装饰,可呼吸发光 |
| **特性说明** | 按钮下方 | 5% | 小字说明游戏核心特性 |
| **加载进度区** | 底部 | 8% | 进度条 + 百分比文字,加载完成后自动跳转登录页 |
| **点击提示** | 最底部 | 3% | 提示用户可点击屏幕任意处跳过加载 |
#### 色彩应用
| 元素 | 色值 | 说明 |
|------|------|------|
| 启动页背景 | `#0b0c15` 加深色光晕 | 深色氛围底,顶部叠加金色/棕色光晕 |
| 远景山脉剪影 | `#151821` / `#0d0e14` | 多层山峦剪影,增强场景纵深感 |
| 罗盘外环 | `#d9b262` 透明度 90 | 金色圆环,由小矩形拼接成环 |
| 罗盘内环 | `#8f6c3d` 透明度 120 | 暗金内环 |
| 罗盘符文 | `#d9b262` | 八卦方向符文,正方向字号加大 |
| 主标题牌匾 | `#1a120c` 底 + `#d9b262` 边框 | 与战斗页顶栏牌匾同族 |
| 主标题文字 | `#f7e7b8` | 一级标题色,加粗 |
| 副标题文字 | `#e8d8bf` | 二级标题色 |
| 主按钮底 | `#2a1f14` | 深色底,金色边框 |
| 主按钮文字 | `#f7e7b8` | 加粗,醒目 |
| 特性说明 | `#9a8665` | 弱提示色 |
| 进度条填充 | `#d9b262` | 金色填充 |
| 进度条边框 | `#8f6c3d` | 暗金压边 |
| 进度文字 | `#9a8665` | 加载中弱提示,完成后变为 `#f7e7b8` |
#### 交互规则
- **自动跳转**:启动页加载模拟约 4.2 秒后自动跳转 `Login` 场景。
- **点击跳过**:用户点击屏幕任意处可立即进入登录页。
- **罗盘动画**:罗盘入场缩放淡入,之后持续 60 秒旋转一周。
- **按钮光效**:主按钮外框持续呼吸发光,吸引点击。
- **进度模拟**:进度从 0% 递增至 100%,文字同步更新为 `正在载入洪荒资源... N%`
#### 实现文件
- 场景:`client/assets/scenes/Splash.scene`
- 脚本:`client/assets/scripts/ui/scenes/SplashScreen.ts`
### 4.3 门派/管理页结构
- 本次交付不包含该类页面。
### 4.4 城镇/野外移动交互
> 本节此前标注"不包含该类页面",现随城镇/野外实时场景(效果图见 `docs/效果图/城镇内走动效果_高清.png`、`野外探索_效果图_高清.png`与实时位置同步TDD-11的引入正式补充。
- **移动方式点击移动Click-to-Move,不做虚拟摇杆**。玩家点击地面任意可达点,角色自动寻路(客户端 A* 寻路,基于 Cocos TiledMap 碰撞层)走向目标点,途中播放行走骨骼动画循环,到达后播放待机动画。
- 不采用摇杆的理由移动端不占用额外屏幕区域给摇杆,横屏古风UI黑金牌匾风格留给信息展示;点击移动是同类古风/挂机手游的通用交互,学习成本低。
- 途中点击新目标点:立即重新寻路,取消原路径,无需先到达再重新点击。
- 遇到障碍物/其他玩家角色:寻路自动绕行,不允许穿模;其他玩家角色本身不参与碰撞阻挡(避免城镇拥挤时寻路死锁),仅作为视觉可见对象。
- 移动时的位置广播不受输入方式影响:客户端按 TDD-11 §5.1 心跳频率广播当前位置/朝向/动作状态,服务端/其他玩家看到的表现与是否使用摇杆无关。
- 城镇内的可交互对象NPC/传送点/坊市摊位)用点击直接触发交互面板,若距离过远则先自动寻路靠近再触发。
### 4.5 战斗页结构
战斗界面采用**横版左右对峙**布局,以全自动ATB即时制为核心详见 GDD-03。玩家不参与战斗决策,界面聚焦于"观战体验"——实时展示双方状态、ATB行动序列、战报文字,并提供「一键完成」与「逃跑」两个操作入口。
#### 4.5.1 整体布局ASCII 线框图)
```
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ [境界·炼气期] [阵营:光明] ⚔ 战斗中 · 第 7 动 [阵营:暗黑] [境界·金丹期] │ ← 顶栏信息条(牌匾式)
├─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ ┌──────────┐ ┌──────────┐ │
│ │ ╭─────╮ │ ──── VS ──── │ ╭─────╮ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ 我方 │ │ ★ 神通对决 · 天地异象 ★ │ │ 敌方│ │ │
│ │ │ 立绘 │ │ │ │ 立绘│ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │ ╰─────╯ │ │ ╰─────╯ │ │
│ └──────────┘ └──────────┘ │
│ │
│ ┌─ HP ──────────────┐ ┌─ HP ──────────────┐ │
│ │ ████████████░░░░░ │ 72% │ █████░░░░░░░░░░░░ │ 31% │ ← 血条
│ └───────────────────┘ └───────────────────┘ │
│ ┌─ 能量 ────────────┐ ┌─ 能量 ────────────┐ │
│ │ ██████████░░░░░░░ │ 60% │ ███░░░░░░░░░░░░░░ │ 18% │ ← 能量条
│ └───────────────────┘ └───────────────────┘ │
│ │
│ ┌─ ATB ────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 我方 ████████████████████░░░░░░░░ 82% │ │
│ │ 敌方 ██████████████░░░░░░░░░░░░░░ 58% │ │ ← ATB 速度条
│ └──────────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 〔铁爪传〕铁爪裹挟血月之力,三式连划划破虎气,斩开鬼族的阴身!暴击! │ │
│ │ 〔幽灵〕阳气侵蚀(天赋触发):白昼残念的阳气从地底涌出,灼烧着血脉…… │ │
│ │ 〔铁爪传〕猎爪·三式 → 幽灵 612 伤害(暴击!) │ │
│ │ 〔幽灵〕阴魂索命 → 铁爪传 287 伤害 │ │
│ │ 〔铁爪传〕天赋触发:猎食本能觉醒,目标猎食标记 +1 层 │ │
│ │ ... │ │ ← 实时战报滚动区
│ └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ ⚡ 一键完成 │ │ 设 置 │ │ 逃 跑 │ │ ← 底部操作区
│ │ 倒计时 8s │ │ │ │ 成功率35% │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
```
#### 4.5.2 区域划分
| 区域 | 位置 | 高度占比 | 说明 |
|------|------|---------|------|
| **顶栏信息条** | 顶部 | 8% | 牌匾式横条,居中显示"⚔ 战斗中 · 第 N 动",两侧显示双方境界/阵营标识 |
| **角色立绘区** | 中上部 | 35% | 左右分栏,各放一方角色立绘(半身或全身),中间"VS"分隔 |
| **状态条区** | 立绘下方 | 12% | 双方 HP 条 + 能量条,左右对称排列 |
| **ATB 速度条区** | 状态条下方 | 10% | 横向双行进度条,分别显示双方 ATB 填充进度 |
| **战报滚动区** | 中下部 | 25% | 米白底面板,实时滚动战斗文字(左对齐,支持纵向滚动) |
| **底部操作区** | 底部 | 10% | 三个按钮横排:一键完成(主按钮)/ 设置(次按钮)/ 逃跑(次按钮) |
#### 4.5.3 色彩应用
| 元素 | 色值 | 说明 |
|------|------|------|
| 顶栏牌匾底色 | `#3b2818` | 与登录页牌匾统一 |
| 顶栏牌匾边框 | `#d9b262` | 金色描边 |
| 顶栏文字 | `#f7e7b8` | 一级标题色 |
| 战斗背景 | `#0b0907` 加场景插画 | 深色氛围底,可叠加半透明场景图(山林/洞府/擂台) |
| VS 分隔装饰 | `#d9b262` + 发光 | 金色 + 青蓝高光 `#48b8e8` |
| HP 条(我方) | `#63c96f``#d83a2b` | 绿色→红色渐变,低于 30% 变红并闪烁 |
| HP 条(敌方) | `#d83a2b` | 红色,始终警示色 |
| 能量条 | `#48b8e8` | 青蓝色,与技能/能量体系视觉一致 |
| ATB 条(我方) | `#63c96f` | 绿色,满条时高亮闪烁 |
| ATB 条(敌方) | `#d83a2b` | 红色,满条时警示 |
| 战报滚动区底色 | `#f8f0e2`(浅纸色) | 米白底,保证文字可读性 |
| 战报文字 | `#533415`(正文主字) | 左对齐,行高 1.5 |
| 伤害数值 | `#d83a2b` | 红色,暴击加粗放大 |
| 恢复数值 | `#63c96f` | 绿色 |
| 技能名 | `#48b8e8` | 蓝色强调 |
| 一键完成按钮 | 金色描边 `#d9b262` + 浅金底 | 主按钮样式,高亮可点时发光 |
| 一键完成(未就绪) | 灰色 `#725c42` + 暗边框 | 不可点击态,显示倒计时 |
| 逃跑按钮 | `#3b2818` 底 + `#d9b262` 边框 | 次按钮样式 |
| 境界/阵营标识 | `#f7e7b8` 文字 + `#8f6c3d` 底框 | 小型牌匾标签 |
#### 4.5.4 关键 UI 元素详细说明
**① 顶栏信息条**
- 形态:横向牌匾,两端切角,与启动页标题牌匾同族组件。
- 内容:左=我方境界标签(如「炼气期」),中=「⚔ 战斗中 · 第 N 动」,右=敌方境界标签。
- 阵营标识:境界标签下方用小圆点或图标标注阵营(光明/暗黑/中性),光明用 `#f7e7b8`,暗黑用 `#d83a2b`,中性用 `#9a8665`
**② 角色立绘区**
- 左侧我方面向右,右侧敌方面向左,形成对峙感。
- 立绘使用角色创建页同规格素材(半身或全身,带透明底)。
- 立绘底部可叠加淡色光晕/气焰,颜色与阵营一致。
- PVE 战斗敌方立绘使用怪物图鉴素材;PVP 战斗:使用对方角色立绘。
- 立绘区域可播放简单的攻击/受击动画(缩放+位移),但不影响信息阅读。
**③ HP 条与能量条**
- 每条宽度占屏幕 30%-35%,高度 16-20px。
- HP 条上方用小字标注「HP 数值/最大值」,字体 12px,颜色 `#f7e7b8`
- 能量条标注「能量 数值/最大值」,字体 12px。
- HP 低于 30% 时条体变红并每 0.5s 闪烁一次,提示危险。
- HP 条使用圆角矩形,外框 `#8f6c3d` 暗金压边。
**④ ATB 速度条**
- 采用双行横向进度条,上下排列。
- 左侧标签:我方角色名 / 敌方角色名,字体 14px。
- 进度条填充动画平滑0.3s 线性插值),满条瞬间触发发光效果。
- 满条后进度条短暂高亮(`#d9b262` 金光闪烁 0.3s),然后归零重新填充。
- 可在条体上叠加当前行动标记(如一个小型⚔图标移至最右端表示即将行动)。
**⑤ 实时战报滚动区**
- 容器:米白底面板 `#f8f0e2`,外框金色描边 `#d9b262`,圆角 8px。
- 内容:每条战报为一行,格式为「〔角色名〕技能描述 → 目标 数值伤害/效果」。
- 文字样式:正文色 `#533415`,技能名 `#48b8e8`,伤害 `#d83a2b`,恢复 `#63c96f`
- 新战报从底部插入,自动滚动到最新一条;支持手动上滑查看历史。
- 天赋触发、暴击、Boss 阶段变化等特殊事件使用加粗+左侧图标标记。
- 战报区高度约占屏幕 25%,最少可显示 4-5 行。
**⑥ 一键完成按钮**
- 主按钮样式:金色描边 `#d9b262` + 浅金底色,高度 48px,宽度 180px。
- **未就绪态**:灰色底 `#725c42`,文字「还需等待 Ns」,不可点击。
- **就绪态**:高亮金色发光,文字「⚡ 一键完成」,点击后跳过剩余战斗。
- **已使用态**:灰色,文字「已完成」,不可点击。
- 按钮旁可显示道具消耗提示(如「速战令 ×1」
**⑦ 逃跑按钮**
- 次按钮样式:深色底 `#3b2818` + 金色边框 `#d9b262`,高度 48px,宽度 140px。
- 文字:「逃跑」+ 当前成功率百分比(如「逃跑 35%」)。
- 点击后立即尝试逃跑(若已预设阈值则自动触发,此按钮为手动触发入口)。
- 逃跑成功:屏幕淡出 + 结果弹窗;逃跑失败:按钮短暂变灰 1s 后恢复。
**⑧ 设置按钮**
- 次按钮样式,位于一键完成与逃跑之间。
- 点击展开设置面板(弹窗),可调整逃跑阈值、战报显示速度、是否自动滚动等。
#### 4.5.5 战斗结果弹窗
战斗结束后弹出结果面板:
```
┌──────────────────────────────────────┐
│ ⚔ 战 斗 结 束 ⚔ │ ← 牌匾标题
│ │
│ 【 胜 利 】 │ ← 结果文字(胜利/失败/平局)
│ │
│ ┌────────────────────────────────┐ │
│ │ 战利品 │ │
│ │ · 妖晶 × 32 │ │ ← 奖励列表
│ │ · 幽灵骨髓碎片 × 1 │ │
│ │ · 荣耀积分 +30 │ │
│ └────────────────────────────────┘ │
│ │
│ ┌────────────────────────────────┐ │
│ │ 战斗回顾 │ │
│ │ 总行动: 18 动 | 用时: 12.4s │ │ ← 战斗统计
│ │ 我方伤害: 4,820 | 承伤: 2,160 │ │
│ └────────────────────────────────┘ │
│ │
│ ┌────────────┐ │
│ │ 确 认 │ │ ← 主按钮
│ └────────────┘ │
└──────────────────────────────────────┘
```
- 背景:半透明黑遮罩 + 结果面板(米白底 `#e8d8bf`,金色边框)。
- 胜利:文字 `#63c96f` 绿色,可叠加光芒动效。
- 失败:文字 `#d83a2b` 红色,叠加碎裂/暗淡效果。
- 平局:文字 `#9a8665` 弱提示色。
- 确认按钮:主按钮样式,点击关闭面板返回原场景。
#### 4.5.6 动效规范(战斗专属)
| 动效 | 触发 | 表现 | 时长 |
|------|------|------|------|
| 攻击动画 | 任一方行动 | 立绘短暂前冲+缩放 1.05→1.0 | 0.3s |
| 受击动画 | 被命中方 | 立绘短暂后退+闪红(`#d83a2b` 半透明叠加) | 0.2s |
| 暴击特效 | 暴击命中 | 屏幕轻震+文字放大弹出 | 0.4s |
| 治疗特效 | 恢复 HP | 绿色粒子上浮 +HP 数值弹出上飘 | 0.5s |
| ATB 满条 | 行动条满 | 金色光圈扩散 + 条体高亮 | 0.3s |
| 天赋触发 | 天赋生效 | 角色光环闪现 + 战报特殊标记 | 0.5s |
| Boss 阶段变化 | HP 降至阈值 | 全屏震动+场景色调变化 | 1.0s |
| 战斗结束 | 一方 HP≤0 | 胜方立绘放大居中 + 败方淡出 | 1.0s |
| 逃跑成功 | 逃跑判定通过 | 我方立绘快速移出画面 +「逃跑成功」文字 | 0.5s |
#### 4.5.7 手机端适配要点
- 横版优先,设计基准 `1600 × 1000`
- 立绘区在窄屏下可缩短高度,但不可裁切头部和武器关键部分。
- 战报区在窄屏下保持最少 3 行可见,支持滚动。
- 按钮最小交互区 `44px × 44px`,间距不小于 12px。
- HP/能量条在窄屏下可缩短宽度但保持比例可读。
- ATB 条在窄屏下可合并为单条对比视图(上下排列不变,宽度自适应)。
---
## 五、组件规范
### 5.1 牌匾标题
- 外形:横向长条、两端收尖或切角。
- 主体:深色底。
- 边框:金色外描边 + 暗金内压边。
- 文案:居中显示,字重偏高。
### 5.2 主按钮
- 用于核心操作,如“修炼”“结束战斗”“关闭”。
- 背景以浅金、米白、浅灰为主,避免过亮刺眼。
- 文字居中,按钮高度建议不小于 44px。
- 点击态使用轻微缩放或亮度变化,不依赖悬停。
### 5.3 次按钮
- 用于次级操作、切换标签、辅助入口。
- 颜色比主按钮更淡,边框比主按钮更轻。
- 与主按钮区分时,优先通过色阶和尺寸区分,不只靠文字。
### 5.4 图文卡片
- 图卡以竖向角色卡为主,比例接近人物立绘卡。
- 选角页种族卡必须在“选中态”与“未选中态”之间有明显差异。
- 选中一个种族后,右侧/下方必须同步显示该种族的说明信息。
### 5.5 弹窗
- 弹窗背景使用半透明黑遮罩。
- 弹窗主体优先米白或浅纸色。
- 标题固定在弹窗顶部牌匾位。
- 正文区支持长文本滚动,底部保留单一主操作按钮。
- 登录提示、命名冲突、种族未解锁等状态可以复用弹窗。
### 5.6 标签与筛选
- 标签采用短条牌匾式结构。
- 选中态可用高亮金边或浅底色。
- 未选中态应降低对比度,但仍需保持可读性。
### 5.7 底部导航
- 底部导航是一级入口,图标必须大、明确、稳定。
- 图标下方可带书法字或定制字形,但不能影响可点区域。
- 当前选中态必须一眼可辨,建议使用亮边、底纹或发光感。
---
## 六、手机端适配
### 6.1 设计原则
- 以横版游戏屏为主,设计基准使用 `1600 x 1000`
- 必须同时兼容 `1366 x 768``1920 x 1200` 的常见横向分辨率。
- 所有核心页面必须先保证横版可用,再考虑更大屏。
### 6.2 安全区
- 左右两侧保留视觉呼吸区。
- 底部保留主按钮与说明文字的安全区。
- 主要按钮不要贴边放置。
### 6.3 点击区域
- 所有可点击元素最小交互区建议 `44px x 44px`
- 图文卡片、服务器条、标签、关闭按钮都要留出冗余点击空间。
- 不把操作点做得过小,避免误触和疲劳。
### 6.4 长文本处理
- 战报、风云录、说明类文本必须支持纵向滚动。
- 长文本区域应与正文底色一致,减少视觉跳变。
- 文本过长时优先保留完整信息,不强行压缩字号到不可读。
### 6.5 窄屏规则
- 宽屏优先,小屏缩放时必须保留 Logo、服务器条和主按钮。
- 重要插画可以缩短高度,但不能裁掉标题、表单和主按钮。
- 创建角色页的信息区必须优先保留,不允许为了塞卡片而挤压说明。
---
## 十、四场景落地约束
1. 启动页只保留主标题、主视觉、进入按钮、加载提示。
2. 登录页只保留账号、密码、记住登录/找回账号/设备校验、登录按钮,且只展示单服标识,不提供区服切换。
3. 注册页只保留账号、密码、确认密码、昵称、设备绑定/协议确认、创建账号。
4. 创建角色页必须包含种族选择、性别选择、名字输入和种族说明。
5. 选中一个种族后,必须立即展示该种族的信息,不得再把信息藏在二级页。
6. 性别只影响立绘、姿态和语音,不影响种族成长规则。
7. 不加入地图、战斗、门派、背包等额外模块。
8. 启动和登录两页允许使用更强的国风主视觉,但必须保持信息层级清楚,不能把按钮藏进复杂背景里。
9. 画面基准为横版,不再按竖屏手机稿执行。
10. 单服务器项目不得在任何页面出现“区”“分区”“切换区服”等字样。
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## 七、动效规范
### 7.1 基础动效
- 页面切换:淡入淡出 `0.25s - 0.35s`
- 弹窗出现:轻微上浮 + 淡入 `0.2s`
- 按钮点击:缩放到 `0.96`
- 标签切换:高亮渐变过渡
### 7.2 视觉特效
- 角色头像可使用环形光效或气焰光晕。
- 关键数值弹出时可上浮并淡出。
- 战斗表现允许使用闪光、残影、冲击波等效果,但不能淹没文字。
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## 八、资源约束
### 8.1 背景与插画
- 背景图优先使用低饱和、景深感强的国风场景。
- 复杂插画只适合做大区域背景,不适合放进密集信息区。
### 8.2 图标与装饰
- 图标风格要统一,尽量采用同一批描边与阴影规则。
- 装饰只用于增强识别,不可影响信息阅读。
### 8.3 可维护性
- 页面结构必须模块化,标题、按钮、卡片、弹窗尽量复用组件。
- 新页面优先遵循本规范,不额外引入另一套视觉语言。
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## 九、落地优先级
1. 先统一顶栏、牌匾、按钮、弹窗。
2. 再统一正文板、卡片、标签、底部导航。
3. 最后补动效和装饰纹理。
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## 十一、启动 / 登录 / 注册 / 创建角色横版落地补充
> 本章节针对当前客户端实现做补充约束,与 §4.2 共同构成四场景验收标准。所有界面均基于 1280×720 横版基准,采用深色氛围底 + 金边装饰 + 米白宣纸面板的黑金牌匾风格。
### 11.1 启动页Splash
- 全屏深色氛围底 `#0b0c15`,叠加顶部金色光晕与多层山峦剪影。
- 顶部中央八卦罗盘阵法装饰,持续缓慢旋转。
- 中央黑金牌匾标题「洪荒大陆」,副标题「以能量为修为,以机遇写命运」。
- 金色「进入洪荒」主按钮,四角装饰,带呼吸发光。
- 特性说明:「无任务引导 · 无独立经验条 · 离线可恢复」。
- 底部金色进度条,文字格式「正在载入洪荒资源... N%」。
- 点击屏幕任意处或加载模拟完成后进入登录页。
- 实现文件:`client/assets/scripts/ui/scenes/SplashScreen.ts`
### 11.2 登录页
- 中央米白宣纸表单面板,顶部「登录」黑金牌匾。
- 账号/密码输入框,密码框支持隐藏显示。
- 「记住账号」复选框 + 「忘记密码?」文字按钮。
- 金色「登录」主按钮。
- 底部三个图标按钮:「游客登录」「找回账号」「设备校验」。
- 「洪荒公告」信息框,展示版本/玩法提示。
- 底部服务器信息栏「当前服务器洪荒1服 流畅」+ 「切换服务器」按钮。
- 登录成功后跳转创建角色页。
- 实现文件:`client/assets/scripts/ui/scenes/LoginScreen.ts`
### 11.3 注册页
- 中央米白宣纸表单面板,顶部「注册」黑金牌匾。
- 账号4-16字、密码6-16字、确认密码、昵称2-8字输入框。
- 「绑定当前设备」复选框。
- 「我已阅读并同意《用户协议》与《隐私政策》」复选框。
- 金色「创建账号」主按钮 + 「返回登录」次按钮。
- 底部「小提示」框:说明创角仅选种族、隐藏天赋需自行发现。
- 注册成功后跳转登录页。
- 实现文件:`client/assets/scripts/ui/scenes/RegisterScreen.ts`
### 11.4 创建角色页
- 顶部「选角」黑金牌匾,副标题「初始仅定种族,天赋与职业靠机遇」。
- 中部横向四个种族卡片:人族、妖族、神族、幽冥族。
- 卡片使用种族主题色描边,选中态加深底色并高亮边框。
- 选中种族后,下方深色信息面板展示:
- 种族名称与描述
- 种族天赋
- 能量名称
- 初始世界
- 种族特性
- 隐藏天赋
- 信息面板右侧显示能量漩涡图标与能量名称。
- 底部左侧「返回」按钮,中央提示「创角仅选种族,不选职业」。
- 底部右侧金色「进入出生地」主按钮。
- 实现文件:`client/assets/scripts/ui/scenes/CharacterSelectScreen.ts`
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*UI设计规范 v1.6 | 2026-07-04 | 基于参考效果图与当前客户端实现整理*
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## 版本记录
| 版本 | 日期 | 变更内容 |
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| v1.0 | 2026-07-04 | 初始版本:覆盖启动/登录/注册/创建角色四个场景的视觉规范 |
| v1.1 | 2026-07-06 | 微调排版与措辞 |
| v1.2 | 2026-07-06 | 新增 §4.5 战斗界面设计规范:含布局线框图、色彩应用、关键 UI 元素双方立绘、HP/能量条、ATB 速度条、战报滚动区、一键完成/逃跑/设置按钮、境界/阵营标识)、战斗结果弹窗、战斗专属动效规范、手机端适配要点;对齐 GDD-03 战斗系统设计 |
| v1.3 | 2026-07-06 | 补充§4.4"城镇/野外移动交互":正式确定移动方式为点击移动+客户端 A* 寻路,不做虚拟摇杆;说明与 TDD-11 实时位置同步的关系 |
| v1.4 | 2026-07-06 | 补充创建角色页规范:明确要求中央角色全身立绘展示,并在种族选择区附近增加男/女性别切换控件,且选中性别需与立绘一致 |
| v1.5 | 2026-07-04 | 新增 §11 四场景横版落地补充:启动/登录/注册布局、创建角色效果图白名单、深潜裔分支、DragonBones 骨骼预览要求 |
| v1.6 | 2026-07-04 | 重写 §11 启动/登录/注册/创建角色规范:对齐最新参考效果图与实现,启动页增加罗盘阵法,登录/注册改为居中面板,创建角色改为横向四种族卡片 + 信息面板 |