fix(GDD-01): 论迹不论心,去掉阵营预设
- 修正'被邪力者引导':去掉'可能是正义导师'的括号说明,改为中性描述 - 设计原则第7条重写为'论迹不论心':力量与道德完全分离,任何体系不预设阵营 - 善恶值系统只记录行为,不判断力量来源或内心想法 - NPC和玩家根据'你做了什么'评价角色,而非'你修炼了什么'
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| 进入方式 | 具体场景 | 触发的邪力路径 | 风险 |
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| **被外神注视** | 野外误入邪异区域,SAN值下降,听到低语,选择不净化 | 取决于注视的外神(见3.0b.4) | SAN持续下降,可能疯狂 |
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| **被邪力者引导** | 被掌握邪力者教导,学习其方法(可能是正义的"以邪制邪"导师) | 取决于引导者的体系 | 可能获得导师庇护 |
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| **被邪力者引导** | 被掌握邪力者发现天赋,引导踏入超凡领域,学习其方法 | 取决于引导者的体系 | 取决于引导者意图 |
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| **误食邪物** | 误食被旧神污染的果实/水源/祭品 | 取决于污染来源 | 身体异变不可逆 |
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| **接触邪器** | 拾到并长期使用被诅咒的法器/典籍 | 取决于法器来源 | 法器可能反噬 |
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| **血亲传承** | 家族中有人掌握邪力,血脉中潜伏邪性,特定条件下觉醒 | 家族传承路径 | 难以根除 |
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4. **T0可以无限延长**:玩家可以永远不当"修士",在村庄当普通人(只是无法成长)。
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5. **概率与深度挂钩**:同一事件多次触发后,概率获取更深层内容。浅层只是"有趣",深层才是"改变"。
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6. **世界对所有人开放**:NPC不是"功能性的任务发布者",而是"有生活的个体"。教书先生首要身份是教书,不是"儒家引导者"——他只是恰好懂儒家,玩家恰好旁听,恰好产生兴趣。
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7. **邪修不是"邪恶的人",是"掌握邪恶力量体系的人"**:邪修使用克苏鲁/邪神的力量体系,但这不决定其道德立场。邪修可以是正义的(用邪恶力量对抗邪恶)、中立的(只为生存)、或确实邪恶的(滥用力量)。善恶值系统独立存在——**使用邪恶力量≠善恶值低**,善恶值由行为决定,而非力量来源。
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> **世界观说明**:在这个世界中,"力量"与"道德"是分离的。儒家弟子可能行恶(伪君子),邪修可能行善(以毒攻毒、以邪制邪)。玩家和NPC会根据角色的行为(而非力量外观)来判断善恶。
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7. **论迹不论心**:在这个世界中,"力量"与"道德"完全分离。任何力量体系都不预设阵营归属——儒家弟子可能行恶(伪君子),掌握邪力者可能行善(以邪制邪),佛门僧人可能贪婪,魔族可能慈悲。善恶值系统只记录角色的**行为**(杀了无辜/救了百姓),不判断其**力量来源**或**内心想法**。NPC和玩家根据"你做了什么"来评价你,而非"你修炼了什么"。
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在新工单中引用
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