diff --git a/docs/02_种族与角色/GDD-01-附录B-深潜裔与外神分支扩展设计.md b/docs/02_种族与角色/GDD-01-附录B-深潜裔与外神分支扩展设计.md index f29e320..554c13c 100644 --- a/docs/02_种族与角色/GDD-01-附录B-深潜裔与外神分支扩展设计.md +++ b/docs/02_种族与角色/GDD-01-附录B-深潜裔与外神分支扩展设计.md @@ -91,20 +91,22 @@ > **示例**:一名溺渊之主深潜裔从 T1 突破到 T2 时,触发旧神赐福,随机获得:「滑腻触须(玄品)」「水下呼吸(凡品)」「恐惧凝视(黄品)」——共 3 个被动本能。 -#### 2.4.3 平衡机制:数量少 + 熟练度增长慢 +#### 2.4.3 平衡机制:获取方式导致的"自然数量少" + 熟练度增长慢 + +> ⚠️ **重要**:深潜裔**没有技能数量硬上限**(遵守 GDD-04 ✅10/✅11 决策——不设功法/技能数量上限,学习不限数量)。深潜裔技能"比别人少"不是因为系统强制限制,而是因为**获取方式的天然差异**——旧神赐福随机给、后天学习有失败率,导致深潜裔"实际能拿到手"的技能数量天然少于其他种族。 深潜裔"直接满级"的优势通过以下两个机制进行平衡: -**1. 技能数量少** +**1. 获取方式导致的自然数量少** | 对比维度 | 深潜裔 | 其他种族(如人族) | |----------|--------|-------------------| -| **技能来源** | 主要靠旧神赐福(突破时随机获取) | 靠功法学习、NPC教导、遗迹探索稳定获取 | -| **单次突破获取量** | 1~5 个(随机) | 无限制,只要找到功法就能学 | -| **总技能数量** | **少**——T15 满级时通常只有 15~30 个技能 | **多**——同境界下可能有 40~60 个技能 | -| **技能类型** | 被动/触发类种族本能为主 | 主动技能、被动技能、辅助技能齐全 | +| **技能来源** | 主要靠旧神赐福(突破时随机获取 1~5 个)+ 后天学习(有失败率) | 靠功法学习、NPC教导、遗迹探索(稳定获取,无失败率) | +| **数量上限** | **无上限**(GDD-04 ✅10/✅11) | **无上限**(GDD-04 ✅10/✅11) | +| **实际数量差异原因** | 旧神赐福每次只给 1~5 个(随机)+ 后天学习成功率最高 85% → **实际能拿到的技能天然少** | 找到功法就能稳定学会 → 实际能拿到的技能天然多 | +| **技能类型** | 被动/触发类种族本能为主(旧神赐福),可补充主动技能(后天学习) | 主动技能、被动技能、辅助技能齐全 | -> 深潜裔"以质补量"——技能数量少,但旧神赐福可能出高品质(天品概率 2%),且种族本能通常比同品阶的后天技能更强。 +> **关键区分**:深潜裔不是"不允许超过 X 个技能",而是"旧神每次只给这么几个 + 后天学习又经常失败,所以实际手里没几个技能"。如果深潜裔运气极好(每次赐福都roll到5个)+ 疯狂尝试后天学习且次次成功,理论上技能数量可以和其他种族一样多——但概率极低。 **2. 熟练度增长速度慢** @@ -115,7 +117,7 @@ | **满熟练度时间** | 同技能从 1 级到满级需要其他种族 **2 倍** 时间 | 基准时间 | | **熟练度上限** | 与其他种族相同(均可达到满熟练度) | 与其他种族相同 | -> **设计意图**:深潜裔"直接满级"意味着境界高,但"技能数量少 + 熟练度增长慢"意味着**同境界下战斗力不如其他种族**。深潜裔的优势在于"突破快、境界高",劣势在于"技能少、熟练度低"。高境界深潜裔(T10+)才能体现出旧神血脉的真正威力。 +> **设计意图**:深潜裔"直接满级"意味着境界高,但"获取方式导致的自然数量少 + 熟练度增长慢"意味着**同境界下战斗力不如其他种族**。深潜裔的优势在于"突破快、境界高",劣势在于"手里技能没几个、会用的也不熟练"。高境界深潜裔(T10+)才能体现出旧神血脉的真正威力。 ---