feat(GDD-01): 补充5个种族升级系统具体实现
- 巫族:血肉淬炼系统(血祭/吞食/血池/战斗淬炼、血肉污染机制、祖巫觉醒仪式)
- 鬼族:灵魂修炼系统(吸收阴气/摆渡/吞噬/冥河洗礼、灵魂反噬、轮回试炼)
- 魔族:杀戮成长系统(击杀玩家/NPC/妖兽/魔池洗礼、魔劫、魔化失控机制)
- 冥族:轮回系统(摆渡/仪式/记忆/死亡轮回、轮回试炼、轮回错乱)
- 龙族:龙血传承系统(沉睡/战斗/吞噬龙血晶/龙脉洗礼、龙劫、龙血纯度)
- 精灵族:自然共鸣系统(冥想/守护/元素吸收/世界树祝福、自然试炼、元素偏向)
- 标记决策✅169
这个提交包含在:
父节点
1606d80f22
当前提交
0e695d0596
@ -592,6 +592,355 @@
|
||||
- **祖巫真身**:觉醒祖巫真身
|
||||
- **肉身成圣**:肉身成圣,超凡入圣
|
||||
|
||||
#### 巫族血肉淬炼系统实现(✅169)
|
||||
|
||||
> 补充说明:此前"血肉淬炼系统"仅为概念框架,以下为具体实现。
|
||||
|
||||
**1. 淬炼方式**
|
||||
|
||||
| 方式 | 触发条件 | 效果 | 代价 |
|
||||
|------|---------|------|------|
|
||||
| **血祭** | 击杀敌人后,在敌人尸体上进行血祭仪式 | 血肉淬炼度 +10% | 消耗 5% 能量当前值 + 1 个血祭符文(材料) |
|
||||
| **吞食血肉** | 击杀妖兽/敌人后,选择"吞食" | 血肉淬炼度 +5% + 临时属性加成(30分钟) | 无额外代价,但有 10% 概率触发"血肉污染" |
|
||||
| **祖巫血池** | 在巫族祖地找到血池,浸泡修炼 | 血肉淬炼度 +20%/小时 | 需消耗巫族贡献点,每小时 100 点 |
|
||||
| **战斗淬炼** | 受到物理伤害时自动触发 | 伤害量的 5% 转化为血肉淬炼度 | 无额外代价,被动积累 |
|
||||
|
||||
**2. 血肉淬炼度与境界对应**
|
||||
|
||||
```
|
||||
血肉淬炼度 = 当前积累值 / 当前境界目标阈值 × 100%
|
||||
```
|
||||
|
||||
| 淬炼度区间 | 效果 |
|
||||
|-----------|------|
|
||||
| 0~25% | 淬体初期:体质 +5%,物理防御 +10% |
|
||||
| 26~50% | 淬体中期:体质 +10%,物理防御 +20%,解锁"血怒"(HP 低于 30% 时攻击 +15%) |
|
||||
| 51~75% | 炼血初期:体质 +15%,物理防御 +30%,解锁"血脉共鸣"(同族在附近时全属性 +5%) |
|
||||
| 76~99% | 炼血圆满:体质 +20%,物理防御 +40%,解锁"祖巫虚影"(战斗时召唤祖巫虚影协助,持续 10 秒,CD 24h) |
|
||||
| 100% | 突破资格:触发祖巫觉醒仪式 |
|
||||
|
||||
**3. 祖巫觉醒仪式**
|
||||
|
||||
- **触发条件**:血肉淬炼度达到 100% + 持有对应祖巫的血脉精华(击杀祖巫后裔或完成祖巫任务获得)
|
||||
- **仪式过程**:在巫族祭坛进行 30 分钟仪式(期间可被攻击打断)
|
||||
- **成功率**:基础 70% + 祖巫血脉纯度 × 20% + 祭品品质 × 10%
|
||||
- **成功**:觉醒祖巫真身,获得该祖巫专属能力(如祝融真火/共工寒潮)
|
||||
- **失败**:血肉淬炼度降至 80%,需重新积累,24h 内无法再次尝试
|
||||
|
||||
**4. 血肉污染机制**
|
||||
|
||||
| 污染来源 | 概率 | 效果 | 净化方式 |
|
||||
|----------|------|------|---------|
|
||||
| 吞食异族血肉 | 10% | 属性 -5%,持续 1 小时 | 祖巫血池浸泡 10 分钟 |
|
||||
| 吞食邪族血肉 | 30% | 属性 -10%,持续 2 小时 + 有概率触发"祖巫排斥"(无法使用祖巫能力) | 需完成祖巫净化任务 |
|
||||
| 连续血祭超过 10 次/天 | 50% | 进入"血狂"状态:攻击 +30%,但防御 -50%,持续 4 小时 | 自然消退,或找巫族长老压制 |
|
||||
|
||||
**5. 巫族专属风险**
|
||||
|
||||
- **祖巫排斥**:吞食邪族血肉后有概率触发,24h 内无法使用任何祖巫能力
|
||||
- **血狂失控**:连续血祭过度会进入血狂状态,可能攻击队友(PVE)或随机玩家(PVP 区域)
|
||||
- **肉身崩解**:突破失败 3 次后,有概率触发肉身崩解——境界倒退一大境界,血肉淬炼度清零
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 3.0e 鬼族:灵魂修炼系统详解
|
||||
|
||||
> **鬼族通过灵魂修炼提升实力**,体现"幽冥轮回"的设定。
|
||||
|
||||
**鬼族灵魂修炼阶段**:
|
||||
|
||||
| 阶段 | 核心特色 | 修炼条件 | 解锁能力 |
|
||||
|------|---------|---------|---------|
|
||||
| **幽光** | 感应灵魂之力 | 初始 | 基础鬼力 |
|
||||
| **幽核** | 凝聚灵魂核心 | 幽光圆满 | 灵魂能力 |
|
||||
| **幽月** | 灵魂如月,照亮幽冥 | 幽核圆满 | 幽月能力 |
|
||||
| **幽魂** | 灵魂化形,脱离肉身 | 幽月圆满 | 幽魂出窍 |
|
||||
|
||||
#### 鬼族灵魂修炼系统实现(✅169)
|
||||
|
||||
**1. 灵魂修炼方式**
|
||||
|
||||
| 方式 | 触发条件 | 灵魂修炼度收益 | 代价 |
|
||||
|------|---------|-------------|------|
|
||||
| **吸收阴气** | 在阴间/墓地/夜晚活动,自动吸收阴气 | +5%/小时 | 阳间活动会消耗阴气(-2%/小时) |
|
||||
| **摆渡灵魂** | 完成 NPC 灵魂摆渡任务 | +15%/次 | 无额外代价,但任务有冷却 |
|
||||
| **吞噬灵魂** | 击杀敌人后,选择"吞噬灵魂" | +10%/次 | 善恶值 -5/次,有 15% 概率触发"灵魂反噬" |
|
||||
| **冥河洗礼** | 在冥河特定地点浸泡 | +25%/小时 | 需消耗冥币,每小时 500 冥币 |
|
||||
|
||||
**2. 灵魂强度与境界对应**
|
||||
|
||||
| 灵魂强度区间 | 效果 |
|
||||
|-------------|------|
|
||||
| 0~25% | 幽光:灵魂感知范围 +10m,可看到隐藏的幽灵 NPC |
|
||||
| 26~50% | 幽核:灵魂感知范围 +20m,解锁"灵魂冲击"(对敌人造成精神伤害) |
|
||||
| 51~75% | 幽月:灵魂感知范围 +30m,解锁"幽月庇护"(夜间全属性 +10%) |
|
||||
| 76~99% | 幽魂:灵魂感知范围 +50m,解锁"灵魂出窍"(可脱离肉身探索,持续 5 分钟,CD 1h) |
|
||||
| 100% | 突破资格:触发"轮回试炼" |
|
||||
|
||||
**3. 轮回试炼**
|
||||
|
||||
- **触发条件**:灵魂强度达到 100%
|
||||
- **试炼内容**:进入"轮回幻境",经历随机前世场景(战斗/解谜/选择),共 3 关
|
||||
- **成功率**:基础 60% + 当前善恶值/10 + 装备加成
|
||||
- **成功**:灵魂蜕变,进入下一阶段
|
||||
- **失败**:灵魂强度降至 85%,24h 内无法再次挑战,有 10% 概率触发"灵魂残缺"(随机一个技能失效 7 天)
|
||||
|
||||
**4. 灵魂反噬机制**
|
||||
|
||||
| 反噬等级 | 触发条件 | 效果 | 恢复方式 |
|
||||
|----------|---------|------|---------|
|
||||
| 轻度反噬 | 连续吞噬灵魂 ≤ 5 次/天 | 属性 -3%,持续 1 小时 | 自然恢复 |
|
||||
| 中度反噬 | 连续吞噬灵魂 6~10 次/天 | 属性 -8%,持续 3 小时 + 有概率看到幻觉 NPC | 冥河洗礼 30 分钟 |
|
||||
| 重度反噬 | 连续吞噬灵魂 > 10 次/天 | 进入"灵魂混乱"状态:无法控制角色 30 秒,随机攻击周围目标 | 需找鬼族长老进行"灵魂安抚"仪式 |
|
||||
|
||||
**5. 鬼族专属机制**
|
||||
|
||||
- **阳间限制**:鬼族在阳间活动时,全属性 -20%(白天)/-10%(夜晚),需通过"附身"(附身于尸体/傀儡)恢复正常属性
|
||||
- **灵魂出窍**:幽魂阶段后,可灵魂出窍探索危险区域(灵魂状态免疫物理伤害,但受到精神伤害 ×2)
|
||||
- **轮回记忆**:每次大境界突破后,有概率觉醒"前世记忆"——随机获得一个前世技能(临时可用,持续 30 天)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 3.0f 魔族:杀戮成长系统详解
|
||||
|
||||
> **魔族通过杀戮成长提升实力**,体现"以杀证道"的设定。
|
||||
|
||||
**魔族杀戮成长阶段**:
|
||||
|
||||
| 阶段 | 核心特色 | 成长条件 | 解锁能力 |
|
||||
|------|---------|---------|---------|
|
||||
| **魔息** | 感应魔性 | 初始 | 基础魔力 |
|
||||
| **魔核** | 凝聚魔核 | 魔息圆满 | 魔核能力 |
|
||||
| **魔焰** | 魔焰燃烧 | 魔核圆满 | 魔焰能力 |
|
||||
| **魔魂** | 魔魂觉醒 | 魔焰圆满 | 魔魂能力 |
|
||||
|
||||
#### 魔族杀戮成长系统实现(✅169)
|
||||
|
||||
**1. 杀戮值获取方式**
|
||||
|
||||
| 方式 | 杀戮值收益 | 善恶值变化 | 说明 |
|
||||
|------|-----------|-----------|------|
|
||||
| **击杀玩家** | +50/次 | 善恶值 -20/次 | 同族玩家减半(-10),低境界玩家额外 -10 |
|
||||
| **击杀 NPC** | +10/次 | 善恶值 -5/次 | 普通 NPC +10,精英 NPC +30,Boss NPC +100 |
|
||||
| **击杀妖兽** | +5/次 | 善恶值 -1/次 | 最安全的杀戮方式,但收益最低 |
|
||||
| **魔池洗礼** | +100/次 | 善恶值 -50/次 | 在魔族魔池中接受洗礼,一次性大量获取 |
|
||||
|
||||
**2. 杀戮值与境界对应**
|
||||
|
||||
```
|
||||
杀戮成长度 = 当前杀戮值 / 当前境界目标阈值 × 100%
|
||||
```
|
||||
|
||||
| 成长度区间 | 效果 |
|
||||
|-----------|------|
|
||||
| 0~25% | 魔息:攻击 +5%,暴击率 +3% |
|
||||
| 26~50% | 魔核:攻击 +12%,暴击率 +8%,解锁"魔化"(HP 低于 20% 时攻击 +25%,防御 -15%) |
|
||||
| 51~75% | 魔焰:攻击 +20%,暴击率 +15%,解锁"魔焰附体"(近战攻击附带燃烧伤害,持续 3 秒) |
|
||||
| 76~99% | 魔魂:攻击 +30%,暴击率 +25%,解锁"魔魂吞噬"(击杀敌人后回复 10% HP) |
|
||||
| 100% | 突破资格:触发"魔劫" |
|
||||
|
||||
**3. 魔劫**
|
||||
|
||||
- **触发条件**:杀戮成长度达到 100% + 善恶值 ≤ -100(必须为负值)
|
||||
- **魔劫内容**:面对"心魔"——一个与玩家属性完全相同的镜像敌人,战斗中玩家无法使用药品/技能 CD 翻倍
|
||||
- **成功率**:基础 50% + 杀戮值/1000 × 5% + 装备加成
|
||||
- **成功**:魔魂觉醒,进入下一阶段
|
||||
- **失败**:杀戮成长度降至 90%,善恶值 -50(更负),有 20% 概率触发"魔化失控"(24h 内攻击队友)
|
||||
|
||||
**4. 魔化失控机制**
|
||||
|
||||
| 失控等级 | 触发条件 | 效果 | 恢复方式 |
|
||||
|----------|---------|------|---------|
|
||||
| 轻度失控 | 善恶值 -100~-300 | 全属性 +10%,但攻击时有 5% 概率误伤队友 | 自然恢复(善恶值回升后自动解除) |
|
||||
| 中度失控 | 善恶值 -300~-500 | 全属性 +20%,但攻击时有 15% 概率误伤队友 + 无法使用辅助技能 | 需找魔族长老进行"魔性压制",消耗 1000 魔币 |
|
||||
| 重度失控 | 善恶值 < -500 | 全属性 +35%,但攻击时有 30% 概率误伤队友 + 强制攻击最近目标(无法选择) | 需完成"斩心魔"任务链(3 个任务),或等待 72h 自然恢复 |
|
||||
|
||||
**5. 魔族专属机制**
|
||||
|
||||
- **杀戮值不可逆**:魔族的杀戮值只增不减(无法通过任何方式降低),体现"以杀证道,不可逆"的设定
|
||||
- **善恶值锁定**:魔族善恶值上限为 -1(永远无法为正),所有提升善恶值的行为对魔族无效
|
||||
- **魔族通缉**:高杀戮值(>1000)的魔族会被全服通缉,击杀者可获得丰厚奖励
|
||||
- **魔族联盟**:魔族玩家之间可以组建"魔盟",魔盟成员在附近时杀戮值获取 +20%
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 3.0g 冥族:轮回系统详解
|
||||
|
||||
> **冥族通过轮回转世提升实力**,体现"生死轮回"的设定。
|
||||
|
||||
**冥族轮回阶段**:
|
||||
|
||||
| 阶段 | 核心特色 | 轮回条件 | 解锁能力 |
|
||||
|------|---------|---------|---------|
|
||||
| **冥息** | 感应冥河之力 | 初始 | 基础冥力 |
|
||||
| **冥核** | 凝聚冥核 | 冥息圆满 | 冥核能力 |
|
||||
| **冥晶** | 冥晶凝结 | 冥核圆满 | 冥晶能力 |
|
||||
| **冥魂** | 冥魂觉醒 | 冥晶圆满 | 冥魂能力 |
|
||||
|
||||
#### 冥族轮回系统实现(✅169)
|
||||
|
||||
**1. 轮回修炼方式**
|
||||
|
||||
| 方式 | 轮回度收益 | 说明 |
|
||||
|------|-----------|------|
|
||||
| **摆渡灵魂** | +15%/次 | 在冥河渡口摆渡灵魂,最稳定的修炼方式 |
|
||||
| **冥河仪式** | +30%/次 | 在冥族祭坛进行仪式,需消耗冥币和材料 |
|
||||
| **轮回记忆** | +50%/次 | 触发"前世记忆"事件,回顾前世并完成执念,高收益但触发率低 |
|
||||
| **死亡轮回** | +80%/次 | 主动死亡(自杀)后轮回,高风险高收益 |
|
||||
|
||||
**2. 轮回度与境界对应**
|
||||
|
||||
| 轮回度区间 | 效果 |
|
||||
|-----------|------|
|
||||
| 0~25% | 冥息:冥河感知范围 +10m,可在冥河快速移动 |
|
||||
| 26~50% | 冥核:冥河感知范围 +20m,解锁"冥河护盾"(吸收伤害转化为冥力) |
|
||||
| 51~75% | 冥晶:冥河感知范围 +30m,解锁"轮回之眼"(可看到敌人的前世弱点,针对性伤害 +15%) |
|
||||
| 76~99% | 冥魂:冥河感知范围 +50m,解锁"灵魂摆渡"(可将濒死队友的灵魂摆渡回安全地点,免于死亡) |
|
||||
| 100% | 突破资格:触发"轮回试炼" |
|
||||
|
||||
**3. 轮回试炼**
|
||||
|
||||
- **触发条件**:轮回度达到 100%
|
||||
- **试炼内容**:进入"轮回镜",面对自己前世的三个"执念化身",每击败一个化身,获得该前世的记忆和能力
|
||||
- **成功率**:基础 70% + 前世完成度 × 10% + 冥河亲和度 × 5%
|
||||
- **成功**:轮回蜕变,进入下一阶段,有概率觉醒前世技能(永久)
|
||||
- **失败**:轮回度降至 85%,有 15% 概率触发"轮回错乱"(随机失去一个技能,24h 后恢复)
|
||||
|
||||
**4. 死亡轮回机制**
|
||||
|
||||
| 死亡方式 | 轮回度收益 | 代价 | 风险 |
|
||||
|----------|-----------|------|------|
|
||||
| **自杀(主动)** | +80% | 失去当前 50% 能量当前值 | 有 10% 概率触发"轮回迷失"(24h 内无法使用任何技能) |
|
||||
| **被击杀** | +40% | 无额外代价 | 正常死亡惩罚 |
|
||||
| **冥河溺亡** | +100% | 失去所有能量当前值 | 有 20% 概率触发"冥河同化"(外观永久改变,获得随机属性) |
|
||||
|
||||
**5. 冥族专属机制**
|
||||
|
||||
- **轮回记忆库**:冥族每次大境界突破后,有概率觉醒前世记忆,最多存储 5 个前世技能(可随时切换使用)
|
||||
- **冥河亲和度**:冥族在冥河附近时全属性 +15%,离开冥河后逐渐衰减(每远离 100m -1%)
|
||||
- **灵魂摆渡**:冥魂阶段后,可摆渡队友灵魂,使队友免于死亡(但冥族自身承受 30% 的伤害)
|
||||
- **轮回错乱**:突破失败或死亡轮回失败时,有概率触发错乱,随机改变外观/属性/技能
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 3.0h 龙族:龙血传承系统详解
|
||||
|
||||
> **龙族通过龙血传承提升实力**,体现"龙脉觉醒"的设定。
|
||||
|
||||
**龙族龙血传承阶段**:
|
||||
|
||||
| 阶段 | 核心特色 | 传承条件 | 解锁能力 |
|
||||
|------|---------|---------|---------|
|
||||
| **龙息** | 感应龙脉 | 初始 | 基础龙力 |
|
||||
| **龙脉** | 龙脉觉醒 | 龙息圆满 | 龙脉能力 |
|
||||
| **龙珠** | 凝结龙珠 | 龙脉圆满 | 龙珠能力 |
|
||||
| **龙魂** | 龙魂觉醒 | 龙珠圆满 | 龙魂能力 |
|
||||
|
||||
#### 龙族龙血传承系统实现(✅169)
|
||||
|
||||
**1. 龙血浓度提升方式**
|
||||
|
||||
| 方式 | 龙血浓度收益 | 说明 |
|
||||
|------|-------------|------|
|
||||
| **沉睡** | +10%/小时 | 龙族在龙脉之地沉睡时,龙血浓度自动增长,最快但完全无法活动 |
|
||||
| **战斗** | +5%/次胜利 | 战胜强敌后龙血沸腾,龙血浓度提升 |
|
||||
| **吞噬龙血晶** | +30%/次 | 击杀龙族后裔或完成龙族任务获得龙血晶,直接吞噬 |
|
||||
| **龙脉洗礼** | +50%/次 | 在龙脉核心接受洗礼,需消耗龙族贡献点 |
|
||||
|
||||
**2. 龙血浓度与境界对应**
|
||||
|
||||
| 龙血浓度区间 | 效果 |
|
||||
|-------------|------|
|
||||
| 0~25% | 龙息:龙威范围 +5m,对低级生物造成恐惧效果 |
|
||||
| 26~50% | 龙脉:龙威范围 +10m,解锁"龙化"(部分身体龙化,攻击 +20%) |
|
||||
| 51~75% | 龙珠:龙威范围 +20m,解锁"龙珠护体"(受到致命伤害时,龙珠抵消一次伤害,CD 24h) |
|
||||
| 76~99% | 龙魂:龙威范围 +30m,解锁"龙魂震慑"(对范围内敌人造成精神压制,全属性 -10%) |
|
||||
| 100% | 突破资格:触发"龙劫" |
|
||||
|
||||
**3. 龙劫**
|
||||
|
||||
- **触发条件**:龙血浓度达到 100%
|
||||
- **龙劫内容**:面对"龙族先祖"的试炼——一场必须与龙族先祖幻影战斗的试炼,先祖幻影属性根据玩家当前属性动态调整(×1.2)
|
||||
- **成功率**:基础 60% + 龙血纯度 × 15% + 龙族贡献点/1000 × 5%
|
||||
- **成功**:龙魂觉醒,进入下一阶段,有概率觉醒龙族先祖的专属能力
|
||||
- **失败**:龙血浓度降至 80%,有 20% 概率触发"龙血反噬"(全属性 -20%,持续 48h)
|
||||
|
||||
**4. 龙血纯度机制**
|
||||
|
||||
| 纯度等级 | 龙血浓度要求 | 效果 |
|
||||
|----------|-------------|------|
|
||||
| 杂血 | 0~50% | 龙化效果 -30%,龙威范围 -20% |
|
||||
| 纯血 | 51~80% | 标准龙化效果 |
|
||||
| 真血 | 81~95% | 龙化效果 +20%,解锁"真龙形态"(持续 30 秒,全属性 ×1.5,CD 24h) |
|
||||
| 祖血 | 96~100% | 龙化效果 +50%,解锁"祖龙召唤"(召唤祖龙幻影协助战斗,持续 15 秒,CD 72h) |
|
||||
|
||||
**5. 龙族专属机制**
|
||||
|
||||
- **龙脉之地**:龙族在龙脉之地(特定地图区域)时,龙血浓度增长速度 ×2,但离开龙脉之地后增长速度 ×0.5
|
||||
- **龙族高傲**:龙族无法与其他种族组队(除非对方完成"龙族认可"任务),体现龙族高傲
|
||||
- **龙血晶争夺**:龙血晶是稀有资源,龙族玩家之间可以互相争夺龙血晶(击杀后掉落 50%)
|
||||
- **真龙形态**:真血以上龙族可激活真龙形态,但持续时间结束后进入"虚弱期"(全属性 -30%,持续 1 小时)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 3.0i 精灵族:自然共鸣系统详解
|
||||
|
||||
> **精灵族通过自然共鸣提升实力**,体现"万物有灵"的设定。
|
||||
|
||||
**精灵族自然共鸣阶段**:
|
||||
|
||||
| 阶段 | 核心特色 | 共鸣条件 | 解锁能力 |
|
||||
|------|---------|---------|---------|
|
||||
| **星芽** | 感应自然之力 | 初始 | 基础自然力 |
|
||||
| **月华** | 月华共鸣 | 星芽圆满 | 月华能力 |
|
||||
| **日辉** | 日辉共鸣 | 月华圆满 | 日辉能力 |
|
||||
| **光翼** | 光翼觉醒 | 日辉圆满 | 光翼能力 |
|
||||
|
||||
#### 精灵族自然共鸣系统实现(✅169)
|
||||
|
||||
**1. 自然共鸣度提升方式**
|
||||
|
||||
| 方式 | 共鸣度收益 | 说明 |
|
||||
|------|-----------|------|
|
||||
| **冥想** | +5%/小时 | 在自然环境中(森林/草地/花丛)冥想,最稳定的修炼方式 |
|
||||
| **守护森林** | +15%/次 | 完成森林守护任务(驱逐入侵者/治愈枯萎树木),有阵营贡献 |
|
||||
| **元素吸收** | +10%/次 | 吸收特定元素精华(火/水/风/土),对应元素技能增强 |
|
||||
| **世界树祝福** | +50%/次 | 在世界树前接受祝福,需消耗精灵族贡献点 |
|
||||
|
||||
**2. 自然共鸣度与境界对应**
|
||||
|
||||
| 共鸣度区间 | 效果 |
|
||||
|-----------|------|
|
||||
| 0~25% | 星芽:自然感知范围 +10m,可感知隐藏的植物资源 |
|
||||
| 26~50% | 月华:自然感知范围 +20m,解锁"月光治愈"(夜间恢复速度 +50%) |
|
||||
| 51~75% | 日辉:自然感知范围 +30m,解锁"日光之怒"(白天攻击 +20%) |
|
||||
| 76~99% | 光翼:自然感知范围 +50m,解锁"光翼飞翔"(短距离飞行,持续 10 秒,CD 30 分钟) |
|
||||
| 100% | 突破资格:触发"自然试炼" |
|
||||
|
||||
**3. 自然试炼**
|
||||
|
||||
- **触发条件**:自然共鸣度达到 100%
|
||||
- **试炼内容**:进入"自然幻境",与"自然之灵"对话,回答 3 个关于自然平衡的问题(选择影响后续能力方向)
|
||||
- **成功率**:基础 80%(精灵族试炼成功率最高,体现自然亲和) + 森林守护次数 × 2%
|
||||
- **成功**:自然共鸣升华,进入下一阶段,根据选择获得不同元素偏向(火/水/风/土)
|
||||
- **失败**:自然共鸣度降至 90%,有 10% 概率触发"自然排斥"(24h 内无法吸收自然元素)
|
||||
|
||||
**4. 元素偏向机制**
|
||||
|
||||
| 元素偏向 | 触发条件 | 效果 |
|
||||
|----------|---------|------|
|
||||
| **火元素** | 试炼中选择"毁灭与重生" | 火系技能伤害 +25%,解锁"烈焰之翼"(飞行时留下火焰路径) |
|
||||
| **水元素** | 试炼中选择"滋养与流动" | 水系技能效果 +25%,解锁"治愈之翼"(飞行时为队友恢复 HP) |
|
||||
| **风元素** | 试炼中选择"自由与变化" | 风系技能速度 +25%,解锁"迅捷之翼"(飞行速度 +50%) |
|
||||
| **土元素** | 试炼中选择"稳固与守护" | 土系技能防御 +25%,解锁"守护之翼"(飞行时为队友提供护盾) |
|
||||
|
||||
**5. 精灵族专属机制**
|
||||
|
||||
- **自然依存**:精灵族离开自然环境(进入城市/沙漠/地下)超过 1 小时后,全属性 -10%,超过 3 小时后 -20%
|
||||
- **森林守护者**:精灵族在森林中战斗时,有概率召唤"树精"协助(自动攻击敌人,持续 30 秒)
|
||||
- **世界树连接**:精灵族可与世界树建立连接,在世界树范围内全属性 +15%,死亡后在世界树复活(无需跑尸)
|
||||
- **暗影侵蚀**:精灵族·暗影分支在光明环境中自然共鸣度增长速度 ×0.5,在暗影环境中 ×1.5
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 四、种族详细设计
|
||||
|
||||
正在加载...
在新工单中引用
屏蔽一个用户