diff --git a/docs/02_种族与角色/GDD-01-种族系统设计.md b/docs/02_种族与角色/GDD-01-种族系统设计.md index b477be2..7febc2b 100644 --- a/docs/02_种族与角色/GDD-01-种族系统设计.md +++ b/docs/02_种族与角色/GDD-01-种族系统设计.md @@ -80,35 +80,66 @@ --- -### 3.0b 人族:转职凭据系统(多分支需选择) +### 3.0b 人族:开放式超凡启蒙(无任务/无引导/事件驱动) -**定位**:人族创角为**纯普通人**,无任何超凡能力。人族是唯一能自由选择修仙/修魔/修佛/修儒等方向的种族,但必须先找到"转职凭据"才能确定路线。 +**定位**:人族创角为**纯普通人**,无任何超凡能力。与"固定路线种族"不同,人族的超凡之路**不是预设的**——玩家不会被告知"去找隐士NPC",而是通过在开放世界中自然探索,**概率触发**各种超凡事件,逐步接触不同体系。 -**T0→T1路径**: +> ⚠️ **重要约束**:人族T0阶段**没有任何明确的引导系统、任务系统、可追踪的目标提示**。玩家必须像真实世界中一样,通过观察、对话、探索自行发现线索。所有事件均为**概率触发+随机发生**。 + +--- + +**T0→T1路径(开放式,非线性)**: ``` -创角(普通人) - → 在出生地探索,发现"超凡线索"(NPC对话/古籍/遗迹) - → 追踪线索链,找到"隐士NPC"(儒/释/道/修真/邪修 五选一) - → 完成隐士的"入门试炼"(不同分支试炼内容不同) - → 获得"转职凭据"(如:儒门-弟子令、佛门-度牒、道门-道符、修真-灵根引、邪修-魔种) - → 使用凭据 → 正式转职 → 进入T1炼气期 +创角(普通人,仅种族基础属性) + → 在出生地自由探索(无目标提示) + → 概率触发各种"超凡接触事件"(见下表) + → 玩家可选择:深入接触 / 浅尝辄止 / 完全忽视 + → 深入接触后,概率获取该体系的"启蒙印记"(非强制道具,是"认知解锁") + → 当某个体系的启蒙印记积累到一定程度,角色自然进入T1(该体系) ``` -**各分支T0试炼差异**: +> **关键**:人族**不会**像妖族那样"必须完成觉醒事件才能进入T1"。人族可以通过多种方式进入T1,甚至在持有多个印记后,因后续事件转换路径。 -| 分支 | 隐士名称 | 试炼内容 | 转职凭据 | T1特色 | -|------|---------|---------|---------|--------| -| **儒门** | 书院先生 | 解答经典谜题、辩论、行礼 | 弟子令 | 浩然正气,文气攻击 | -| **佛门** | 游方僧人 | 禅坐、抄写经文、舍己救人 | 度牒 | 佛光护体,净化能力 | -| **道门** | 邋遢道士 | 寻龙点穴、画符、炼丹 | 道符 | 符箓法术,御剑飞行 | -| **修真** | 散修老者 | 采集灵草、感应灵气、辟谷 | 灵根引 | 灵根修炼,飞升之路 | -| **邪修** | 黑袍人 | 暗中收集情报、背叛测试、血祭 | 魔种 | 血炼之术,吞噬成长 | +--- -**关键设计**: -- 人族T0阶段**必须**找到转职凭据才能进入T1,无法直接跳过 -- 同一角色只能持有一种凭据,选择后不可逆(除非通过GDD-11转生系统) -- 邪修凭据获取有概率触发"正道追杀"事件(善恶值系统前置) +**超凡接触事件示例(概率触发,非任务)**: + +| 事件触发方式 | 前提条件 | 事件内容 | 可能获取 | +|-------------|---------|---------|---------| +| **村口学堂** | 在村庄区域闲逛 | 发现教书先生在授课,持续旁听(无任务提示,玩家主动选择停留) | 教书先生对你产生兴趣→后续频繁拜访→**儒家启蒙印记** | +| **救下老僧** | 野外探索,遭遇野兽战斗 | 从野兽口中救下受伤老僧(随机遭遇) | 老僧赠送舍利子→服用后体内产生**佛家能量反应** | +| **流浪魔术师** | 村庄/城镇区域概率刷新 | 发现外来魔术师表演"神奇戏法",持续拜访交流 | 魔术师展示符箓基础→**道门启蒙印记** | +| **山洞隐居者** | 野外探索,发现隐蔽山洞 | 误入山洞,遇到隐居散修 | 散修传授感应灵气方法→**修真启蒙印记** | +| **邪神注视** | 野外探索,误入邪异区域 | 被不可名状存在注视,SAN值下降,听到低语 | 返回村庄后选择不净化→**邪修启蒙印记**(注视的邪神不同,后续邪修路径不同) | +| **古籍残页** | 废墟/古墓探索 | 发现残缺功法,尝试修炼 | 自行领悟→随机获得某体系微弱印记 | + +--- + +**核心设计原则**: + +1. **没有"选择界面"**:不存在"你想成为儒/释/道/修真/邪修?"的弹窗。玩家通过在游戏世界中的行为自然走向某条路径。 + +2. **印记≠强制转职**:获取"儒家启蒙印记"不代表你已经是儒修了。印记只是"你接触过这个体系"。你可以: + - 持有印记但不深入,继续当普通人(T0) + - 持有印记并持续深入,最终自然进入T1(儒) + - 持有印记但后续接触其他体系,最终走另一条路 + +3. **路径可转换**:进入T1后,路径**不是锁死的**。例如: + - 已入儒家(T1)→ 野外探索误入邪异区域→ 被邪神注视→ 选择不净化→ **逐渐转向邪修** + - 已入道门(T1)→ 救下高僧→ 受佛法感召→ **可叠加佛家能力**(但主路径仍为道,需重大事件才能彻底转换) + - 已入修真(T1)→ 发现儒家经典与修真功法有共通之处→ **儒道双修**(稀有路径,需特定条件) + +4. **邪神注视的差异化**:被不同外神注视后,邪修路径完全不同: + - **克苏鲁注视**:SAN值持续下降,获得"沉睡之潮"能力,偏向精神控制与梦境侵蚀 + - **哈斯塔注视**:获得"黄衣之舞"能力,偏向诡术与欺骗 + - **奈亚拉托提普注视**:获得"千面之影"能力,偏向化身与潜入 + - **莎布·尼古拉丝注视**:获得"黑山羊之母"能力,偏向生命吞噬与繁衍 + - 其他外神注视同理,各有独特邪修路径 + +5. **没有"必须完成"的事件**:T0阶段玩家可以完全忽视所有超凡线索,继续在村庄当普通人(游戏不会强制推进)。但能量系统不会解锁,无法成长。 + +6. **事件概率与深度挂钩**:同一事件多次触发后,概率获取更深层内容。例如:第一次旁听教书先生只是"觉得有趣",第五次旁听才可能"领悟儒家真意"。 --- diff --git a/docs/03_核心机制/GDD-37-十五境界独立玩法与里程碑设计.md b/docs/03_核心机制/GDD-37-十五境界独立玩法与里程碑设计.md index 2dff551..4ddb226 100644 --- a/docs/03_核心机制/GDD-37-十五境界独立玩法与里程碑设计.md +++ b/docs/03_核心机制/GDD-37-十五境界独立玩法与里程碑设计.md @@ -62,7 +62,7 @@ **种族差异速查**: | 种族类型 | T0状态 | 进入T1方式 | 权威文档 | |----------|--------|-----------|----------| -| **人族**(多分支) | 纯普通人,无超凡能力 | 获取转职凭据(儒/释/道/修真/邪修五选一) | GDD-01 §3.0b | +| **人族**(多分支) | 纯普通人,无超凡能力 | **开放式探索**:概率触发超凡事件,获取启蒙印记(非强制),路径可动态转换 | GDD-01 §3.0b | | **妖族**(固定路线) | 已有妖形,未觉醒妖力 | 血脉觉醒事件(觅食→祖地祭坛→仪式) | GDD-01 §3.0c | | **神族** | 有神纹,无神格 | 积累信仰之力→神格凝聚仪式 | GDD-01 §3.0d | | **巫族** | 有巫纹,沉睡中 | 收集祭品→血祭仪式激活巫纹 | GDD-01 §3.0e | @@ -75,7 +75,7 @@ - 可参与PVE(低强度)但无收益 - 死亡无惩罚(新手保护) -**里程碑**:完成种族专属T0事件链 → 进入T1 +**里程碑**:种族专属T0阶段自然推进 → 进入T1 > **设计意图**:T0阶段不是"教学",而是**沉浸式叙事引导**。不同种族的T0体验完全不同,体现种族特色与世界观差异。T0时长约1-3小时现实时间。 @@ -86,7 +86,7 @@ **定位**:从"普通人"正式转变为"修士"的第一步。种族天赋完全觉醒,开始感知灵气,能施展最基础的法术。 **独立玩法**: -1. **种族天赋完全觉醒**:转职后完成"祖地试炼"(3-5个引导任务链),本种族明面天赋全部激活(T0仅基础加成) +1. **种族天赋完全觉醒**:进入T1后,本种族明面天赋全部激活(T0仅基础加成) 2. **灵根检测**:随机生成五行灵根分布(金木水火土),影响后续功法学习效率和元素技能伤害加成 3. **基础采集教学**:灵草采集、矿石识别、妖兽追踪三套独立教学任务,完成后解锁对应采集技能 4. **出生地探索度**:每个出生地有隐藏的"探索度"(0-100%),通过发现隐藏地点、收集族源秘材提升;T1-T3期间探索度达到60%可获得"出生地守护者"称号(回返出生地消耗-20%)