diff --git a/docs/02_种族与角色/GDD-01-附录B-深潜裔与外神分支扩展设计.md b/docs/02_种族与角色/GDD-01-附录B-深潜裔与外神分支扩展设计.md index e013ab4..036523b 100644 --- a/docs/02_种族与角色/GDD-01-附录B-深潜裔与外神分支扩展设计.md +++ b/docs/02_种族与角色/GDD-01-附录B-深潜裔与外神分支扩展设计.md @@ -5,7 +5,7 @@ > 日期:2026-07-06 > 关联文档:GDD-01 种族系统设计、GDD-01-附录C 深潜裔与人族邪修玩法差异化设计、GDD-05 职业与生活技能设计、GDD-10 隐藏天赋完整表、GDD-12 渡劫破镜与境界掉落系统、GDD-15 个性化成长与玩家驱动经济、GDD-17 技能总库、GDD-23 能量体系与功法相性设计、GDD-28 神话体系与旧日邪神设计、PRD-01 核心玩法与系统需求文档 -> **定位**:本附录承接 GDD-01 §3.17 深潜裔章节与 GDD-05 §2.5 克苏鲁邪修设计,完成两项任务:① 将深潜裔从“创角必选五大分支”调整为“创角只选深潜裔,系统随机分配外神分支”;② 将 9 外神分支**从技能/职业分支重新定位为“畸变倾向 + 仆从类型 + 神国归属 + SAN 曲线”模板**,避免与人族邪修的契约/仪式/技能体系重叠。 +> **定位**:本附录承接 GDD-01 §3.17 深潜裔章节与 GDD-05 §2.5 克苏鲁邪修设计,完成两项任务:① 将深潜裔从"创角必选五大分支"调整为"创角只选深潜裔,系统随机分配外神分支";② 将 9 外神分支**从技能/职业分支重新定位为"畸变倾向 + 仆从类型 + 神国归属 + SAN 曲线"模板**,避免与人族邪修的契约/仪式/技能体系重叠。 --- @@ -16,20 +16,20 @@ | 原规则 | 新规则 | |--------|--------| | 创角时直接选择五大外神分支之一 | 创角时只选择「深潜裔」种族,**外神分支由系统随机分配** | -| 分支决定天赋、SAN 曲线、货币、神国、主动技能 | 分支决定**畸变倾向、仆从类型、SAN 曲线、货币、神国**;深潜裔的“能力”来自血脉本能,不是技能书 | +| 分支决定天赋、SAN 曲线、货币、神国、主动技能 | 分支决定**畸变倾向、仆从类型、SAN 曲线、货币、神国**;深潜裔的"能力"来自血脉本能,不是技能书 | | 深潜裔作为普通可创角种族 | 深潜裔仍为可创角种族,但分支随机增加不确定性与重玩价值 | **变更理由**: -1. 强化克苏鲁题材的“不可名状”与“被选择”叙事——玩家无法决定自己被哪位旧神铭印。 +1. 强化克苏鲁题材的"不可名状"与"被选择"叙事--玩家无法决定自己被哪位旧神铭印。 2. 避免玩家因攻略/强度导向集中选择某一分支,保持各外神分支的种群多样性。 -3. **最关键**:把分支从“技能职业树”改为“血脉表达模板”,从根本上避免与人族邪修的旧神庇护路线在技能列表上撞车。 +3. **最关键**:把分支从"技能职业树"改为"血脉表达模板",从根本上避免与人族邪修的旧神庇护路线在技能列表上撞车。 ### 1.2 扩展目标 1. 将外神分支从 5 个扩展至 **9 个**。 2. 每个分支拥有独立的:**畸变倾向、仆从类型、SAN 曲线、专属货币、旧神神国、招牌本能**。 3. **不再为每个分支设计独立主动技能列表**。深潜裔的能力统一通过「境界解锁的本能 + 肉体畸变」表达。 -4. 保持与人族邪修的清晰边界:深潜裔 = 先天血脉种族,力量是“长出来的”;人族邪修 = 后天职业选择,力量是“借来的/交易来的”。 +4. 保持与人族邪修的清晰边界:深潜裔 = 先天血脉种族,力量是"长出来的";人族邪修 = 后天职业选择,力量是"借来的/交易来的"。 --- @@ -62,18 +62,68 @@ ### 2.3 分支分布与种群控制 -- 不设分支人数硬上限,但通过“随机分配”自然平衡。 +- 不设分支人数硬上限,但通过"随机分配"自然平衡。 - 可通过 Nacos 配置表微调各分支随机权重,用于版本热点调控。 -### 2.4 深潜裔没有“技能树” +### 2.4 深潜裔升级机制:旧神赐福(直接满级 + 随机技能 + 学习失败率) -> **硬隔离原则**:深潜裔不学习主动技能,也不签订契约。它的能力是随着境界提升自动解锁的**种族本能**,并通过**肉体畸变**获得新的被动/触发效果。 +> **核心差异**:与其他种族"小境界逐步提升"不同,深潜裔每次突破**直接晋升到当前大境界满级**,同时触发「旧神赐福」——随机获取不定数量和品质的种族本能。代价是:深潜裔**无法像其他种族那样稳定学习新技能**,任何非旧神赐福的技能获取都有失败率,且成功率与 SAN 值密切相关。 -**示例**: -- 到达「呢喃」阶段,所有深潜裔自动获得基础水下呼吸和微弱的 SAN 消耗抗性。 -- 触发「滑腻触须」畸变后,普通攻击变为范围抽打。 -- 触发「产卵囊」畸变后,获得周期性产出仆从的能力。 -- 旧神分支只影响“更容易触发哪种畸变”,不影响“能否触发某种畸变”。 +#### 2.4.1 直接满级机制 + +| 机制 | 说明 | +|------|------| +| **突破方式** | 深潜裔不需要经历小境界(初期→中期→圆满),每次突破**直接晋升到下一个大境界的满级状态** | +| **与其他种族对比** | 人族:T1初期→T1中期→T1圆满→突破→T2初期...;深潜裔:T1(满级)→突破→T2(满级)→突破→T3(满级)... | +| **设计意图** | 体现深潜裔"非人"的成长节奏——不是逐步修炼,而是旧神血脉的"阶段性觉醒" | + +#### 2.4.2 旧神赐福:随机技能获取 + +每次突破到新大境界时,自动触发「旧神赐福」: + +| 要素 | 规则 | +|------|------| +| **触发时机** | 每次大境界突破成功后立即触发 | +| **获取数量** | 随机 1~5 个种族本能(数量由随机数决定,与分支/品质无关) | +| **品质分布** | 凡品(40%) / 黄品(30%) / 玄品(20%) / 地品(8%) / 天品(2%) | +| **技能类型** | 均为被动/触发类种族本能(非主动技能),如「滑腻触须」「鳃裂」「恐惧凝视」等 | +| **来源池** | 由外神分支决定倾向(溺渊之主更易出触须类,黑山羊更易出增生类),但所有深潜裔共享基础本能池 | + +> **示例**:一名溺渊之主深潜裔从 T1 突破到 T2 时,触发旧神赐福,随机获得:「滑腻触须(玄品)」「水下呼吸(凡品)」「恐惧凝视(黄品)」——共 3 个被动本能。 + +#### 2.4.3 学习失败率机制 + +深潜裔的旧神赐福技能是"血脉觉醒"的,但深潜裔也可以**尝试学习**其他技能(如从功法书、NPC 教导、遗迹中获得)。然而,这种"后天学习"有严格的失败率: + +| SAN 值区间 | 后天学习成功率 | 失败后果 | +|-----------|--------------|---------| +| **SAN = 0** | **0%** | 无法尝试学习 | +| **SAN 1~20** | **5%~15%** | 失败时 SAN 骤增 10~20,可能触发强制畸变 | +| **SAN 21~40** | **15%~30%** | 失败时 SAN 骤增 5~15 | +| **SAN 41~60** | **30%~45%** | 失败时 SAN 微增 2~5 | +| **SAN 61~80** | **45%~60%** | 失败时无额外惩罚 | +| **SAN 81~95** | **60%~75%** | 失败时无额外惩罚 | +| **SAN 96~100** | **75%~85%** | 成功率最高区间,但**永远无法达到 100%** | + +**关键规则**: +1. **最高成功率 85%**:即使 SAN 值恢复到理论最高,后天学习成功率也**永远达不到 100%**。这是深潜裔"非人"本质的硬限制——旧神血脉排斥"后天知识"的植入。 +2. **SAN 值动态变化**:深潜裔使用旧神之力时 SAN 值会上升(变"疯"),通过「深渊匍匐」修炼时 SAN 值会下降(变"清醒")。因此,**最清醒时(SAN 低)学习能力最强**,但 SAN 过低(接近 0)会进入迷失状态,完全无法学习。 +3. **学习窗口期**:深潜裔需要在"足够清醒但不至于迷失"的 SAN 区间(通常 20~80)进行后天学习,这是最实际的窗口。 +4. **旧神赐福技能不受失败率影响**:通过突破获得的种族本能自动生效,无需"学习"。 + +#### 2.4.4 与硬隔离原则的协调 + +| 原硬隔离原则 | 更新后 | +|-------------|--------| +| 深潜裔"不学习"主动技能 | 深潜裔**可以尝试学习**任何技能,但**成功率受 SAN 值严格限制**,最高 85% | +| 能力全部来自"长出来的" | **主要能力**来自旧神赐福(突破时自动获得),**补充能力**可尝试后天学习(高风险低成功率) | +| 与人族邪修完全隔离 | 保持隔离——人族邪修通过契约/仪式稳定获取技能,深潜裔通过血脉觉醒随机获取技能,后天学习仅为补充且成功率受限 | + +> **设计意图**:深潜裔的核心爽点是"每次突破都有惊喜"(随机赐福),核心代价是"无法稳定掌控自己的成长"(后天学习失败率高)。这强化了克苏鲁题材"不可名状"与"被选择"的叙事——深潜裔的力量来自旧神的"赐予"而非自己的"努力"。 + +--- + +### 2.5 创角流程调整 --- @@ -95,9 +145,9 @@ ## 四、九大分支详细模板 -> 以下每个分支不再罗列“主动技能”,而是描述:**该分支下深潜裔会长成什么样、会孵化什么仆从、死亡后去哪、日常玩法主题是什么**。 +> 以下每个分支不再罗列"主动技能",而是描述:**该分支下深潜裔会长成什么样、会孵化什么仆从、死亡后去哪、日常玩法主题是什么**。 -### 4.1 溺渊之主 —— 深海、巨物、潮汐 +### 4.1 溺渊之主 -- 深海、巨物、潮汐 **原型**:克苏鲁/达贡 **核心主题**:束缚、深海输出、肉身巨化 @@ -122,7 +172,7 @@ --- -### 4.2 黑山羊母树 —— 增殖、生命、异化 +### 4.2 黑山羊母树 -- 增殖、生命、异化 **原型**:莎布·尼古拉斯 **核心主题**:自我恢复、召唤人海、以异化换生存 @@ -145,7 +195,7 @@ --- -### 4.3 黄衣之王 —— 风、低语、面具、伪装 +### 4.3 黄衣之王 -- 风、低语、面具、伪装 **原型**:哈斯塔 **核心主题**:精神干扰、伪装渗透、混乱控制 @@ -168,7 +218,7 @@ --- -### 4.4 门与钥匙 —— 空间、时间、跨界 +### 4.4 门与钥匙 -- 空间、时间、跨界 **原型**:犹格·索托斯 **核心主题**:空间位移、召唤异界造物、高风险机动 @@ -191,7 +241,7 @@ --- -### 4.5 沉睡之核 —— 混沌大潮、精神风暴、毁灭 +### 4.5 沉睡之核 -- 混沌大潮、精神风暴、毁灭 **原型**:阿撒托斯 **核心主题**:极端爆发、高风险输出、低 SAN 解锁毁灭 @@ -214,7 +264,7 @@ --- -### 4.6 千面之舌 —— 欺骗、交易、情报、化身 +### 4.6 千面之舌 -- 欺骗、交易、情报、化身 **原型**:奈亚拉托提普 **核心主题**:PVP 情报、社交侵蚀、伪装成其他玩家 @@ -237,7 +287,7 @@ --- -### 4.7 智识掠夺者 —— 意识穿越、知识窃取、技能模仿 +### 4.7 智识掠夺者 -- 意识穿越、知识窃取、技能模仿 **原型**:伟大种族伊斯 **核心主题**:学习、模仿、预判、辅助 @@ -260,7 +310,7 @@ --- -### 4.8 脑髓收割者 —— 星际真菌、科技、生物改造、采矿 +### 4.8 脑髓收割者 -- 星际真菌、科技、生物改造、采矿 **原型**:米·戈 **核心主题**:采集、科技-生物改造、生产 @@ -279,11 +329,11 @@ #### 日常玩法主题 -专注于采集、制造、生物改造;是深潜裔中的“生活技能专家”。 +专注于采集、制造、生物改造;是深潜裔中的"生活技能专家"。 --- -### 4.9 深渊祭司 —— 深海文明、仪式、血肉畸变、召唤 +### 4.9 深渊祭司 -- 深海文明、仪式、血肉畸变、召唤 **原型**:达贡(深潜者长老) **核心主题**:仪式、召唤、水系、血肉畸变 @@ -302,7 +352,7 @@ #### 日常玩法主题 -最接近“施法者”定位的深潜裔分支;但这里的“仪式”是血脉本能,不是人族邪修那种需要准备材料和布阵的后天仪式。 +最接近"施法者"定位的深潜裔分支;但这里的"仪式"是血脉本能,不是人族邪修那种需要准备材料和布阵的后天仪式。 --- @@ -393,14 +443,14 @@ deep_spawn_branch_weights: - 创角界面:只显示「深潜裔」种族选项,选择后弹出分支随机结果。 - 随机结果展示:分支名称 + 原型 + 一句话定位 + 畸变倾向展示 + 仆从类型展示。 - 角色面板:显示当前旧神铭印、SAN 天花板曲线、专属货币、神国归属、已发生畸变列表、仆从列表。 -- 角色面板不显示“技能列表”,而是显示“本能列表”和“畸变列表”。 +- 角色面板不显示"技能列表",而是显示"本能列表"和"畸变列表"。 --- ## 八、风险与待平衡项 1. **随机分支体验**:玩家可能对随机结果不满意,需确保再铭印机制可及但不过分廉价。 -2. **主动技能缺失的反馈**:深潜裔没有主动技能树,需要通过畸变和仆从的战斗反馈足够强烈,避免玩家觉得“没什么可操作”。 +2. **主动技能缺失的反馈**:深潜裔没有主动技能树,需要通过畸变和仆从的战斗反馈足够强烈,避免玩家觉得"没什么可操作"。 3. **仆从 AI 与性能**:9 分支仆从类型各异,需要稳定的仆从 AI 和性能预算。 4. **畸变美术成本**:大量畸变部位需要美术资源,建议首版用模块化部位组合(类似 Roguelike 的肢体拼接)控制成本。 5. **与人族邪修的边界**:必须严格遵守 GDD-01-附录C 的三条硬隔离原则,任何越界设计都要回到本附录重新评估。 @@ -412,4 +462,4 @@ deep_spawn_branch_weights: *GDD-01-附录B v2.1 | 2026-07-06 | 同步 GDD-01-附录C v2.2:将深潜裔日常修炼命名统一为「深渊匍匐」(替换「控制本能」);明确邪修通过「研习禁书」降低 SAN 上限、通过服用突破魔药发起大境界突破;补充突破失败需重新修炼并重新准备突破。* -*GDD-01-附录B v2.0 | 2026-07-06 | 重大修订:将深潜裔 9 外神分支从“技能/职业分支”重新定位为“畸变倾向 + 仆从类型 + 神国归属 + SAN 曲线”模板;删除各分支主动技能列表;强调深潜裔能力来自境界解锁的本能而非学习的技能;同步 GDD-01-附录C 硬隔离原则。* +*GDD-01-附录B v2.0 | 2026-07-06 | 重大修订:将深潜裔 9 外神分支从"技能/职业分支"重新定位为"畸变倾向 + 仆从类型 + 神国归属 + SAN 曲线"模板;删除各分支主动技能列表;强调深潜裔能力来自境界解锁的本能而非学习的技能;同步 GDD-01-附录C 硬隔离原则。*