From 8807c22ff6e3068fd0b14cd0f0e4ac1447df38e3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: xuqm Date: Fri, 17 Jul 2026 17:45:27 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?feat(GDD-01-=E9=99=84=E5=BD=95B):=20=E6=B7=B1?= =?UTF-8?q?=E6=BD=9C=E8=A3=94=E5=B9=B3=E8=A1=A1=E6=9C=BA=E5=88=B6=E2=80=94?= =?UTF-8?q?=E2=80=94=E6=95=B0=E9=87=8F=E5=B0=91+=E7=86=9F=E7=BB=83?= =?UTF-8?q?=E5=BA=A6=E6=85=A2?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - 技能数量对比:深潜裔T15满级通常15~30个技能 vs 其他种族40~60个 - 熟练度增长系数:深潜裔×0.5(只有其他种族一半速度) - 平衡逻辑:直接满级的优势被技能数量和熟练度双重限制抵消 - 深潜裔优势=突破快/境界高,劣势=技能少/熟练度低/后天学习失败率高 - T10+才能体现旧神血脉真正威力 --- .../GDD-01-附录B-深潜裔与外神分支扩展设计.md | 30 ++++++++++++++++++- 1 file changed, 29 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/02_种族与角色/GDD-01-附录B-深潜裔与外神分支扩展设计.md b/docs/02_种族与角色/GDD-01-附录B-深潜裔与外神分支扩展设计.md index 036523b..f29e320 100644 --- a/docs/02_种族与角色/GDD-01-附录B-深潜裔与外神分支扩展设计.md +++ b/docs/02_种族与角色/GDD-01-附录B-深潜裔与外神分支扩展设计.md @@ -91,7 +91,35 @@ > **示例**:一名溺渊之主深潜裔从 T1 突破到 T2 时,触发旧神赐福,随机获得:「滑腻触须(玄品)」「水下呼吸(凡品)」「恐惧凝视(黄品)」——共 3 个被动本能。 -#### 2.4.3 学习失败率机制 +#### 2.4.3 平衡机制:数量少 + 熟练度增长慢 + +深潜裔"直接满级"的优势通过以下两个机制进行平衡: + +**1. 技能数量少** + +| 对比维度 | 深潜裔 | 其他种族(如人族) | +|----------|--------|-------------------| +| **技能来源** | 主要靠旧神赐福(突破时随机获取) | 靠功法学习、NPC教导、遗迹探索稳定获取 | +| **单次突破获取量** | 1~5 个(随机) | 无限制,只要找到功法就能学 | +| **总技能数量** | **少**——T15 满级时通常只有 15~30 个技能 | **多**——同境界下可能有 40~60 个技能 | +| **技能类型** | 被动/触发类种族本能为主 | 主动技能、被动技能、辅助技能齐全 | + +> 深潜裔"以质补量"——技能数量少,但旧神赐福可能出高品质(天品概率 2%),且种族本能通常比同品阶的后天技能更强。 + +**2. 熟练度增长速度慢** + +| 对比维度 | 深潜裔 | 其他种族 | +|----------|--------|---------| +| **熟练度增长方式** | 使用种族本能时缓慢增长 + 突破时小幅提升 | 主动使用技能、修炼、战斗均可增长 | +| **增长速度系数** | **×0.5**(深潜裔的熟练度增长速度只有其他种族的一半) | ×1.0(基准) | +| **满熟练度时间** | 同技能从 1 级到满级需要其他种族 **2 倍** 时间 | 基准时间 | +| **熟练度上限** | 与其他种族相同(均可达到满熟练度) | 与其他种族相同 | + +> **设计意图**:深潜裔"直接满级"意味着境界高,但"技能数量少 + 熟练度增长慢"意味着**同境界下战斗力不如其他种族**。深潜裔的优势在于"突破快、境界高",劣势在于"技能少、熟练度低"。高境界深潜裔(T10+)才能体现出旧神血脉的真正威力。 + +--- + +#### 2.4.4 学习失败率机制 深潜裔的旧神赐福技能是"血脉觉醒"的,但深潜裔也可以**尝试学习**其他技能(如从功法书、NPC 教导、遗迹中获得)。然而,这种"后天学习"有严格的失败率: