From ecc1758bfc45c99526935b3d717bd352b9ebe9e8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: xuqm Date: Fri, 17 Jul 2026 17:51:58 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?feat(GDD-00):=20=E5=A2=83=E7=95=8C=E7=A7=AF?= =?UTF-8?q?=E7=B4=AF=E5=80=BC=E7=BB=9F=E4=B8=80=E5=AE=9A=E4=B9=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - 定义'境界积累值'为所有种族升级的唯一进度指标(底层统一,表层差异) - 禁用'经验值',各种族有独立的展示名(flavor name) - 19个种族各自的境界积累值展示名及特殊机制 - 底层机制统一:增长公式/阈值计算/失败处理共享 - 增长速度差异:深潜裔×1.5、混沌裔每日随机、神族取决于信徒等 - 与GDD-00 ✅158/GDD-02/GDD-23/GDD-12的对应关系 --- docs/00_项目概述/GDD-00-境界积累值统一定义.md | 103 ++++++++++++++++++ 1 file changed, 103 insertions(+) create mode 100644 docs/00_项目概述/GDD-00-境界积累值统一定义.md diff --git a/docs/00_项目概述/GDD-00-境界积累值统一定义.md b/docs/00_项目概述/GDD-00-境界积累值统一定义.md new file mode 100644 index 0000000..3e73a47 --- /dev/null +++ b/docs/00_项目概述/GDD-00-境界积累值统一定义.md @@ -0,0 +1,103 @@ +# 境界积累值统一定义 + +> 文档类型:全局机制定义 +> 版本:1.0 +> 日期:2026-07-17 +> 关联文档:GDD-00 ✅158、GDD-02、GDD-23、GDD-37、GDD-01-附录B/C + +--- + +## 1. 核心定义 + +**境界积累值**(Realm Accumulation Value)是角色境界提升的唯一进度指标。 + +所有种族在升级过程中,都需要积累各自的**境界积累值**。当该值达到当前境界的目标阈值时,触发突破资格(顿悟/天启/乞求等,因种族而异)。 + +> ⚠️ 术语说明:禁用"经验值"(AGENTS.md 强制)。本文档使用"境界积累值"作为底层机制的统一命名。各种族在游戏内有各自的**展示名**(flavor name),但底层数值机制相同。 + +--- + +## 2. 通用机制(所有种族共享) + +| 机制 | 说明 | +|------|------| +| **积累方式** | 随时间自动增长(在线/离线/闭关有不同倍率,见 GDD-23 ✅159) | +| **增长速率** | 受功法品阶、种族天赋、阵法、丹药、闭关状态等多因素影响 | +| **目标阈值** | 每个小境界有预设的境界积累值目标;达到阈值后概率触发突破资格 | +| **突破验证** | 触发资格后,仍需通过渡劫/天启/乞求等验证(见 GDD-12) | +| **失败处理** | 突破失败不掉境界,但境界积累值按比例回落,需重新积累 | + +--- + +## 3. 种族差异化展示名 + +各种族对"境界积累值"有独立的叙事包装,但底层数值机制完全相同: + +| 种族 | 展示名 | 叙事描述 | 特殊机制 | +|------|--------|---------|---------| +| **人族** | 能量上限值 | 体内灵气/真元/浩然气的总量,随修炼逐步增长 | 多层级顿悟增益体系(GDD-00 ✅158) | +| **妖族** | 血脉觉醒度 | 体内妖血纯度,随战斗/吞噬/冥想逐步觉醒 | 吞噬同类可加速觉醒,但有血脉污染风险 | +| **神族** | 信仰凝聚度 | 信徒祈愿的汇聚,随回应祈愿/展示神迹增长 | 信徒越多增长越快,失去信徒则停滞 | +| **巫族** | 祖巫共鸣度 | 与十二祖巫血脉的共鸣深度,随血祭/仪式增长 | 血祭可大幅加速,但消耗寿命 | +| **深潜裔** | SAN 天花板 | 旧神血脉的侵蚀深度,随「深渊匍匐」增长 | 增长速率×1.5,但SAN当前值同步波动(详见 GDD-01-附录B) | +| **邪修(人族)** | SAN 天花板 | 研习禁书沉淀的旧神之力,随冥想/仪式增长 | 需对应禁书/契约,可能产生幻觉 | +| **龙族** | 龙脉充能度 | 龙脉之力在体内的积蓄,随沉睡/战斗增长 | 沉睡时增长最快,但完全脱离活动 | +| **鬼族** | 阴气凝聚度 | 阴界气息的汇聚,随吸收阴气/摆渡灵魂增长 | 阳间活动会消耗阴气,需在阴间补充 | +| **魔族** | 魔性积累度 | 体内魔性的浓度,随杀戮/吞噬/魔池洗礼增长 | 杀戮可瞬间大幅积累,但善恶值暴跌 | +| **精灵族·光明** | 自然共鸣度 | 与世界树的自然连接深度,随冥想/守护森林增长 | 森林被破坏时共鸣度下降 | +| **精灵族·暗影** | 暗影侵蚀度 | 与暗影位面的融合深度,随独处/暗影试炼增长 | 光明环境会缓慢降低侵蚀度 | +| **冥族** | 冥河亲和度 | 与冥河的连接强度,随摆渡灵魂/冥河仪式增长 | 摆渡灵魂越多增长越快 | +| **吸血鬼族** | 血源纯度 | 血液中始祖之力的纯度,随吸血/初拥/沉睡增长 | 吸血质量影响纯度(凡人<修士<大能) | +| **兽人族** | 战魂积累度 | 战斗意志的凝聚,随战斗/竞技场胜利增长 | 和平时期缓慢下降 | +| **地精族** | 机械共鸣度 | 与机械造物的融合深度,随制作/使用机械增长 | 使用非机械道具时缓慢下降 | +| **矮人族** | 锻造之心 | 锻造热情的凝聚,随锻造/采矿/饮酒增长 | 饮酒可小幅加速,但过量会下降 | +| **混沌裔** | 混沌熵值 | 体内混沌的混乱程度,随混沌同化/随机事件增长 | 每日随机刷新适配度(详见 GDD-01) | +| **天使裔** | 圣光充能度 | 圣光在体内的积蓄,随祈祷/圣行/天使誓言增长 | 堕落时转化为「暗光充能度」 | + +--- + +## 4. 关键设计原则 + +### 4.1 底层统一,表层差异 + +- **底层**:所有种族共享同一套"境界积累值"数值机制(增长公式、阈值计算、失败处理等) +- **表层**:各种族有独立的叙事包装、展示名、视觉表现、特殊机制 +- **目的**:便于数值平衡(统一公式),同时保持种族特色(差异化叙事) + +### 4.2 增长速度差异 + +| 种族 | 基础增长倍率 | 说明 | +|------|-------------|------| +| 人族 | ×1.0 | 基准 | +| 深潜裔 | ×1.5 | 突破直接满级,但技能数量少/熟练度慢(GDD-01-附录B) | +| 混沌裔 | ×0.8~×1.2(每日随机) | 混沌熵值每日随机刷新适配度 | +| 神族 | ×0.7~×2.0(取决于信徒) | 信徒越多增长越快 | +| 其他 | ×1.0 | 基准 | + +### 4.3 与能量当前值的关系 + +| 概念 | 说明 | +|------|------| +| **境界积累值(上限值)** | 决定境界进度,**不可消耗**,只能增长 | +| **能量当前值** | 用于主动行为(战斗/生产/施法),**可消耗/可恢复** | +| **关系** | 境界积累值越高 → 能量当前值上限越高 → 可执行的主动行为越多 | + +> 类比:境界积累值 = 水桶容量(只能慢慢变大);能量当前值 = 桶里的水(可以倒出来用,也可以加回去)。 + +--- + +## 5. 与现有文档的对应关系 + +| 本文档 | 已有文档 | +|--------|---------| +| 境界积累值(通用名) | GDD-00 ✅158 "能量上限值" | +| 人族:能量上限值 | GDD-02、GDD-23 | +| 深潜裔:SAN 天花板 | GDD-01-附录B、GDD-01-附录C | +| 邪修:SAN 天花板 | GDD-01-附录C | +| 增长速度梯度 | GDD-23 ✅159、GDD-21 §3.1 | +| 突破验证机制 | GDD-12 渡劫系统 | + +--- + +> **版本历史** +> - v1.0 | 2026-07-17 | 初始创建:统一各种族"升级经验积累"的底层机制与差异化展示名