feat(GDD-37): v1.1 新增T0凡人阶段,修正天启事件链与层级规则

- 新增T0凡人阶段:角色创角为普通人,通过线索追踪获得转职凭据后进入T1
- T1-T3玩法无大变动:专注境界提升与职业熟悉
- 修正天启机制:从'自动触发'改为'事件链'(收集线索→获取关键道具→完成事件→开启新层级)
- 修正能量增长:T3后能量上限增长放缓(非回复速度),鼓励探索驱动成长
- 修正层级规则:层级为最低进入等级,非最高等级限制;T3圆满后通过天启进入层级2
- 高境界可返回低层级,但需付出代价/道具,且有降维护佑
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# GDD-37 十五境界独立玩法与里程碑设计 # GDD-37 十五境界独立玩法与里程碑设计
> 文档类型游戏设计文档Game Design Document > 文档类型游戏设计文档Game Design Document
> 版本1.0 > 版本1.1
> 日期2026-07-09 > 日期2026-07-09
> 关联文档GDD-01-附录D境界体系权威定义、GDD-08大陆地图、GDD-12渡劫系统、GDD-31洞府系统、GDD-02底层机制、GDD-05职业系统、GDD-07帮派社交、GDD-13佣兵悬赏、GDD-14拍卖经济、GDD-23能量体系 > 关联文档GDD-01-附录D境界体系权威定义、GDD-08大陆地图、GDD-12渡劫系统、GDD-31洞府系统、GDD-02底层机制、GDD-05职业系统、GDD-07帮派社交、GDD-13佣兵悬赏、GDD-14拍卖经济、GDD-23能量体系
> **定位**:本文档为 T1-T15 每个大境界定义**独立且不可跳过的核心玩法/机制解锁**,确保玩家在每个境界都有独特的体验目标。所有境界均为**必须经历**的成长阶段,不存在"可跳过"或"纯数值过渡"的境界 > **定位**:本文档为 T0-T15 每个阶段定义**独立且不可跳过的核心玩法/机制解锁**,确保玩家在每个阶段都有独特的体验目标。所有阶段均为**必须经历**的成长阶段,不存在"可跳过"或"纯数值过渡"的阶段
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| 编号 | 决策 | 来源 | | 编号 | 决策 | 来源 |
|------|------|------| |------|------|------|
| GDD-37 ✅1 | 15大境界每个境界均有独立玩法/机制解锁,不可跳过 | 本文 | | GDD-37 ✅1 | 15大境界+凡人期T0每个阶段均有独立玩法/机制解锁,不可跳过 | 本文 |
| GDD-37 ✅2 | 层级映射以 GDD-01-附录D 为准层级1=T1-T3、层级2=T4-T7、层级3=T8-T10、层级4A=T11-T12、层级4B=T13-T14、层级5=T15 | 本文 | | GDD-37 ✅2 | 层级映射以 GDD-01-附录D 为准层级1=T0-T3、层级2=T4-T7、层级3=T8-T10、层级4A=T11-T12、层级4B=T13-T14、层级5=T15 | 本文 |
| GDD-37 ✅3 | 旧"9级玩家"统一修正为"T15玩家"或"满级玩家";界域创建权限从T9迁移至T15 | 本文 | | GDD-37 ✅3 | 旧"9级玩家"统一修正为"T15玩家"或"满级玩家";**界域创建资格从T15扩展至T14-T15,加入资格从T13-T15扩展至T11-T15** | 本文 |
| GDD-37 ✅4 | 旧神秘域从"五处"修正为"九大外神分支活动区域" | 本文 | | GDD-37 ✅4 | 旧神秘域从"五处"修正为"九大外神分支活动区域" | 本文 |
| GDD-37 ✅5 | 角色创角为"普通人"T0,通过线索追踪获得"转职凭据"后进入T1;T1-T3专注境界提升与职业熟悉,玩法无大变动 | 本文 |
| GDD-37 ✅6 | 层级为"最低进入等级"限制,非最高等级限制;T3圆满后触发天启事件链收集线索→获取关键道具→完成事件→开启新层级,进入新层级后能量增长速度下降非回复速度,鼓励探索驱动成长 | 本文 |
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## 一、总览15境界 × 独立玩法矩阵 ## 一、总览:T0-T15 × 独立玩法矩阵
| 境界 | 人族命名 | 大陆层级 | 独立玩法主题 | 核心机制解锁 | | 阶段 | 人族命名 | 大陆层级 | 独立玩法主题 | 核心机制解锁 |
|------|----------|----------|-------------|-------------| |------|----------|----------|-------------|-------------|
| **T1** | 炼气期 | 层级1·出生地 | 觉醒之路 | 种族天赋觉醒、基础采集、新手引导 | | **T0** | 凡人 | 无(出生地) | 觉醒前夜 | 线索追踪、超凡启蒙、转职凭据 |
| **T2** | 筑基期 | 层级1·出生地 | 初窥门径 | 首次渡劫、功法学习、生活技能入门 | | **T1** | 炼气期 | 层级1·出生地 | 觉醒之路 | 种族天赋完全觉醒、基础采集、功法入门 |
| **T3** | 金丹期 | 层级1·出生地 | 脱胎换骨 | 天启触发进入层级2、洞府解锁、炼丹/炼器入门 | | **T2** | 筑基期 | 层级1·出生地 | 初窥门径 | 首次渡劫、功法选择、生活技能入门 |
| **T3** | 金丹期 | 层级1·出生地 | 脱胎换骨 | 天启事件链进入层级2、洞府解锁、能量增长放缓 |
| **T4** | 元婴期 | 层级2·洪荒边境 | 超凡初显 | 跨种族首次相遇、帮派系统、善恶值激活 | | **T4** | 元婴期 | 层级2·洪荒边境 | 超凡初显 | 跨种族首次相遇、帮派系统、善恶值激活 |
| **T5** | 化神期 | 层级2·洪荒边境 | 法则初悟 | 阵法系统、悬赏系统、跨层传送 | | **T5** | 化神期 | 层级2·洪荒边境 | 法则初悟 | 阵法系统、悬赏系统、跨层传送 |
| **T6** | 合体期 | 层级2·洪荒边境 | 内外合一 | 组队副本、本命法宝、帮派战 | | **T6** | 合体期 | 层级2·洪荒边境 | 内外合一 | 组队副本、本命法宝、帮派战 |
| **T7** | 大乘期 | 层级2·洪荒边境 | 登峰造极 | 高级副本、世界BossT7起可参与、佣兵大厅高级委托 | | **T7** | 大乘期 | 层级2·洪荒边境 | 登峰造极 | 高级副本、世界BossT7起可参与、佣兵大厅高级委托 |
| **T8** | 渡劫期 | 层级3·太古秘境 | 逆天改命 | 天启触发进入层级3、法则系统、大道之争 | | **T8** | 渡劫期 | 层级3·太古秘境 | 逆天改命 | 天启事件链进入层级3、法则系统、大道之争 |
| **T9** | 飞升期 | 层级3·太古秘境 | 超凡入圣 | 阵营战、太古秘境领地争夺、领地副本 | | **T9** | 飞升期 | 层级3·太古秘境 | 超凡入圣 | 阵营战、太古秘境领地争夺、领地副本 |
| **T10** | 真仙境 | 层级3·太古秘境 | 仙道初成 | 天启触发进入层级4A、SAN机制接触、混沌浅层探索 | | **T10** | 真仙境 | 层级3·太古秘境 | 仙道初成 | 天启事件链进入层级4A、SAN机制接触、混沌浅层探索 |
| **T11** | 金仙境 | 层级4A·混沌浅层 | 神性初觉 | 世界Boss深层、SAN深层机制、旧神知识 | | **T11** | 金仙境 | 层级4A·混沌浅层 | 神性初觉 | 世界Boss深层、SAN深层机制、旧神知识 |
| **T12** | 太乙境 | 层级4A·混沌浅层 | 混沌同化 | 跨服活动预热、神国碎片收集、旧神低语事件 | | **T12** | 太乙境 | 层级4A·混沌浅层 | 混沌同化 | 跨服活动预热、神国碎片收集、旧神低语事件 |
| **T13** | 大罗境 | 层级4B·混沌深层 | 深渊主宰 | 天启触发进入层级4B、神国系统解锁、旧神神国探索 | | **T13** | 大罗境 | 层级4B·混沌深层 | 深渊主宰 | 天启事件链进入层级4B、神国系统解锁、旧神神国探索 |
| **T14** | 混元境 | 层级4B·混沌深层 | 权柄之争 | 跨服活动、域主竞争预热、全服级PVP | | **T14** | 混元境 | 层级4B·混沌深层 | 权柄之争 | 跨服活动、**域主竞争资格**、全服级PVP |
| **T15** | 无极境 | 层级5·界域 | 终极本源 | 界域创建资格、飞升系统、全服事件、域主竞争 | | **T15** | 无极境 | 层级5·界域 | 终极本源 | **界域创建资格T14-T15共享**、飞升系统、全服事件 |
> **重要**:以上人族命名仅为参考基准。各种族/分支有独立命名体系,详见 GDD-01-附录D / GDD-08-附录B。 > **重要**:以上人族命名仅为参考基准。各种族/分支有独立命名体系,详见 GDD-01-附录D / GDD-08-附录B。
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## 二、T1-T3层级1·出生地筑基前 ## 二、T0-T3层级1·出生地凡人→修士
### T0 · 凡人:觉醒前夜
**定位**:角色刚创建时为**普通人**,仅拥有最初的种族天赋(被动属性加成)。此时角色尚未踏入修仙之路,需要通过自我探索发现超凡世界的存在。
**独立玩法**
1. **超凡线索追踪**通过与NPC交流对话选项中隐藏线索、野外探险发现异常地点/遗迹/古籍)、完成日常任务(概率触发超凡事件),逐步发现"修仙世界"的存在证据
2. **线索链系统**:超凡线索不是单一事件,而是**链式追踪**NPC提及"灵气异动"→探索野外发现发光遗迹→遗迹中发现残缺功法→追踪功法来源找到隐士NPC→隐士指引前往"祖地试炼"
3. **转职凭据获取**:完成线索链最终阶段后,获得"转职凭据"(种族专属),使用后角色从"凡人"晋升为"修士",正式进入T1炼气期
4. **凡人专属内容**T0期间可探索出生地全部区域T1-T3反而有境界限制,发现"凡人视角"独有的彩蛋和隐藏剧情(如:普通人看到"鬼火",修士看到的是"灵气外溢"
**限制**
- 无能量系统(不能修炼/施法)
- 无境界属性加成
- 可参与PVE低强度但无收益
- 死亡无惩罚(新手保护)
**里程碑**:获得"转职凭据" → 完成转职仪式 → 进入T1炼气期
> **设计意图**T0阶段不是"教学",而是**沉浸式叙事引导**。玩家通过探索和发现,而非弹窗提示,自然理解游戏世界的设定。T0时长约1-3小时现实时间。
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### T1 · 炼气期:觉醒之路 ### T1 · 炼气期:觉醒之路
**定位**:凡人踏入修仙的第一步,从"普通人"转变为"修士"的身份转换期。 **定位**从"普通人"正式转变为"修士"的第一步。种族天赋完全觉醒,开始感知灵气,能施展最基础的法术
**独立玩法** **独立玩法**
1. **种族天赋觉醒仪式**:非自动解锁,需完成出生地"祖地试炼"3-5个引导任务链,完成后本种族明面天赋全部激活 1. **种族天赋完全觉醒**:转职后完成"祖地试炼"3-5个引导任务链,本种族明面天赋全部激活T0仅基础加成
2. **灵根检测**:随机生成五行灵根分布(金木水火土),影响后续功法学习效率和元素技能伤害加成 2. **灵根检测**:随机生成五行灵根分布(金木水火土),影响后续功法学习效率和元素技能伤害加成
3. **基础采集教学**:灵草采集、矿石识别、妖兽追踪三套独立教学任务,完成后解锁对应采集技能 3. **基础采集教学**:灵草采集、矿石识别、妖兽追踪三套独立教学任务,完成后解锁对应采集技能
4. **出生地探索度**:每个出生地有隐藏的"探索度"0-100%,通过发现隐藏地点、收集族源秘材提升;T1期间探索度达到60%可获得"出生地守护者"称号(回返出生地消耗-20% 4. **出生地探索度**:每个出生地有隐藏的"探索度"0-100%,通过发现隐藏地点、收集族源秘材提升;T1-T3期间探索度达到60%可获得"出生地守护者"称号(回返出生地消耗-20%
5. **专注境界提升**T1-T3核心目标——**熟悉本职业特点**。玩家应专注境界提升、探索技能/功法/天赋,理解本职业的核心机制
**限制** **限制**
- 不可跨种族交互(完全隔离) - 不可跨种族交互(完全隔离)
@ -63,13 +89,13 @@
- 不可创建/加入帮派 - 不可创建/加入帮派
- 充值入口屏蔽✅D19 - 充值入口屏蔽✅D19
**里程碑**完成"祖地试炼" → 自动触发 T1→T2 小境界突破资格 **里程碑**T1圆满 + 完成"灵气感应"任务 → 触发T2突破资格
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### T2 · 筑基期:初窥门径 ### T2 · 筑基期:初窥门径
**定位**:从"会修炼的凡人"到"真正的修士"的质变期。体内筑就道基,开始具备施展基础法术的能力。 **定位**:从"刚入门的修士"到"有根基的修士"的质变期。体内筑就道基,开始具备施展基础法术的能力。T1-T3玩法**不需要大变动**,玩家继续专注境界提升。
**独立玩法** **独立玩法**
1. **首次渡劫(小境界)**T2起解锁渡劫机制GDD-12 ✅1。每个小境界突破初期→中期→圆满均需渡劫,首次渡劫为"雷劫·入门"(难度极低,教学性质) 1. **首次渡劫(小境界)**T2起解锁渡劫机制GDD-12 ✅1。每个小境界突破初期→中期→圆满均需渡劫,首次渡劫为"雷劫·入门"(难度极低,教学性质)
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### T3 · 金丹期:脱胎换骨 ### T3 · 金丹期:脱胎换骨
**定位**:体内结丹,寿元大幅延长(从凡人百岁→金丹三百年),真正脱离凡俗。 **定位**:体内结丹,寿元大幅延长(从凡人百岁→金丹三百年),真正脱离凡俗。T3是层级1的顶点,也是**触发天启、进入层级2**的前提条件。
**独立玩法** **独立玩法**
1. **天启触发(首次)**T3 圆满后极低概率触发天启,解锁前往层级2·洪荒边境的资格。这是玩家**首次**离开出生地,进入更广阔的世界 1. **天启事件链(首次)**T3圆满后,在日常修炼或探索中**极低概率触发"天启事件"**(不是自动升级)。天启事件需要玩家:收集线索→获取关键道具→完成事件→才能解锁前往层级2·洪荒边境的资格。这是玩家**首次**离开出生地,进入更广阔的世界
2. **洞府系统解锁**GDD-31 ✅H01获得洞府资格自动分配一处基础洞府,可建设修炼室、炼丹房/炼器室(二选一)、灵田 2. **能量增长变化**进入T3后,通过日常修炼或挂机获得的能量上限增长逐渐减少注意**能量回复速度不变**,但上限增长效率下降)。这迫使玩家从"纯修炼"转向"探索+事件驱动"的成长模式
3. **炼丹/炼器正式化**T1-T2 只能"尝试",T3 起可正式炼制"金丹级"丹药/法宝(有失败概率,非纯教学) 3. **洞府系统解锁**GDD-31 ✅H01获得洞府资格自动分配一处基础洞府,可建设修炼室、炼丹房/炼器室(二选一)、灵田
4. **职业信物获取**T3 起可在出生地游历中概率触发"职业信物"事件GDD-05,获取后可转职 4. **炼丹/炼器正式化**T1-T2只能"尝试",T3起可正式炼制"金丹级"丹药/法宝(有失败概率,非纯教学)
**限制解除** **限制解除**
- 天启后解锁跨种族相遇仅限层级2 - 天启完成后解锁跨种族相遇仅限层级2
- 解锁帮派加入资格(不可创建) - 解锁帮派加入资格(不可创建)
- 解锁善恶值系统✅D05 - 解锁善恶值系统✅D05
**里程碑**T3 圆满 + 触发天启 → 进入层级2·洪荒边境 **里程碑**T3圆满 + 完成天启事件链(收集线索→获取关键道具→触发天启)→ 进入层级2·洪荒边境
> **重要**T1-T3的核心设计是**"渐进式成长"**,玩法上不需要大变动。玩家专注境界提升、探索技能/功法/天赋,逐步熟悉本职业特点。T3是转折点——从"纯修炼"转向"探索+事件驱动"。
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@ -154,7 +182,7 @@
3. **洞府完全体**T7可解锁洞府全部7类设施含阵法核心、弟子居,弟子数量上限+2 3. **洞府完全体**T7可解锁洞府全部7类设施含阵法核心、弟子居,弟子数量上限+2
4. **层级2·霸主地位**T7玩家在层级2内享有"降维护佑"对T4-T6玩家伤害压制,详见GDD-02 ✅165 4. **层级2·霸主地位**T7玩家在层级2内享有"降维护佑"对T4-T6玩家伤害压制,详见GDD-02 ✅165
**里程碑**T7 圆满 + 触发天启 → 进入层级3·太古秘境 **里程碑**T7圆满 + 触发天启事件链 → 进入层级3·太古秘境
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@ -165,7 +193,7 @@
**定位**进入层级3后的第一个境界。"渡劫"二字名副其实——每次突破都伴随更强烈的天劫。 **定位**进入层级3后的第一个境界。"渡劫"二字名副其实——每次突破都伴随更强烈的天劫。
**独立玩法** **独立玩法**
1. **天启触发进入层级3**T8 圆满后触发天启,进入太古秘境。此处是"法则之地",所有战斗都受"法则环境"影响(如"火焰法则域"内火系伤害+30%,水系-20% 1. **天启事件链进入层级3**T8圆满后触发天启事件链,进入太古秘境。此处是"法则之地",所有战斗都受"法则环境"影响(如"火焰法则域"内火系伤害+30%,水系-20%
2. **法则系统正式解锁**T8起可"领悟法则碎片"(通过太古秘境探索和大道之争),每个碎片提供永久被动加成(如"空间法则碎片"→瞬移技能冷却-10% 2. **法则系统正式解锁**T8起可"领悟法则碎片"(通过太古秘境探索和大道之争),每个碎片提供永久被动加成(如"空间法则碎片"→瞬移技能冷却-10%
3. **组队护法渡劫**T8起渡劫可邀请其他玩家"护法"GDD-12 ✅20,护法成功提供突破成功率加成,失败则护法者受天劫波及 3. **组队护法渡劫**T8起渡劫可邀请其他玩家"护法"GDD-12 ✅20,护法成功提供突破成功率加成,失败则护法者受天劫波及
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**定位**层级3的顶点。在凡俗眼中已是"仙人",但在太古秘境中仍只是"中层"。 **定位**层级3的顶点。在凡俗眼中已是"仙人",但在太古秘境中仍只是"中层"。
**独立玩法** **独立玩法**
1. **天启触发进入层级4A**T10 圆满后触发天启,进入混沌之渊浅层。此处是"克苏鲁域",SAN 机制深度激活✅D06 1. **天启事件链进入层级4A**T10圆满后触发天启事件链,进入混沌之渊浅层。此处是"克苏鲁域",SAN机制深度激活✅D06
2. **SAN机制接触**T10起首次接触SAN值理智值,混沌之渊内SAN持续下降,需通过特殊道具/事件恢复 2. **SAN机制接触**T10起首次接触SAN值理智值,混沌之渊内SAN持续下降,需通过特殊道具/事件恢复
3. **混沌浅层探索**T10可探索"混沌浅层"区域,发现旧神遗迹和SAN恢复材料 3. **混沌浅层探索**T10可探索"混沌浅层"区域,发现旧神遗迹和SAN恢复材料
**里程碑**T10 圆满 + 天启触发 → 进入层级4A·混沌之渊浅层 **里程碑**T10圆满 + 完成天启事件链 → 进入层级4A·混沌之渊浅层
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1. **世界Boss深层**T11起可参与"混沌级世界Boss"比T7的更强,掉落神国碎片 1. **世界Boss深层**T11起可参与"混沌级世界Boss"比T7的更强,掉落神国碎片
2. **SAN深层机制**T11起SAN低于30时触发"幻觉"(战斗中出现虚假敌人/技能,低于10时触发"神魂遣返"(强制回城) 2. **SAN深层机制**T11起SAN低于30时触发"幻觉"(战斗中出现虚假敌人/技能,低于10时触发"神魂遣返"(强制回城)
3. **旧神知识系统**T11起可收集"旧神知识"(深潜裔专属资源,其他种族收集效率-50%),用于兑换混沌专属功法/道具 3. **旧神知识系统**T11起可收集"旧神知识"(深潜裔专属资源,其他种族收集效率-50%),用于兑换混沌专属功法/道具
4. **界域加入资格**T11起可选择加入界域T11-T15均可加入,享受界域加成
**里程碑**T11圆满 + 旧神知识×100 → 解锁T12突破资格 **里程碑**T11圆满 + 旧神知识×100 → 解锁T12突破资格
@ -222,6 +251,7 @@
1. **跨服活动预热**T12起可参与"跨服匹配"与其他服务器玩家竞争,为T13-T14的正式跨服活动做准备 1. **跨服活动预热**T12起可参与"跨服匹配"与其他服务器玩家竞争,为T13-T14的正式跨服活动做准备
2. **神国碎片收集**T12可收集"神国碎片"T13解锁神国系统的必要材料,碎片可在拍卖行交易 2. **神国碎片收集**T12可收集"神国碎片"T13解锁神国系统的必要材料,碎片可在拍卖行交易
3. **旧神低语事件**T12期间有概率触发"旧神低语"事件深潜裔概率×2,触发后可获得稀有混沌功法或SAN大幅下降 3. **旧神低语事件**T12期间有概率触发"旧神低语"事件深潜裔概率×2,触发后可获得稀有混沌功法或SAN大幅下降
4. **界域加入资格**T12起可选择加入界域T11-T15均可加入,在界域中从"成员"做起,积累贡献后晋升
**里程碑**T12圆满 + 神国碎片×50 → 解锁T13突破资格 **里程碑**T12圆满 + 神国碎片×50 → 解锁T13突破资格
@ -234,9 +264,10 @@
**定位**进入层级4B,真正踏入"深渊"。此处是旧神神国的入口,SAN下降速度是层级4A的2倍。 **定位**进入层级4B,真正踏入"深渊"。此处是旧神神国的入口,SAN下降速度是层级4A的2倍。
**独立玩法** **独立玩法**
1. **天启触发进入层级4B**T13 圆满后触发天启,进入混沌之渊深层 1. **天启事件链进入层级4B**T13圆满后触发天启事件链,进入混沌之渊深层
2. **神国系统解锁**T13专属T13可创建/加入"神国"(个人/帮派级别的"混沌领地",神国可产出混沌专属资源,但需持续维护SAN结界 2. **神国系统解锁**T13专属T13可创建/加入"神国"(个人/帮派级别的"混沌领地",神国可产出混沌专属资源,但需持续维护SAN结界
3. **旧神神国探索**T13可进入"旧神神国"副本9大外神分支各自有独立神国副本,掉落T13+专属装备和混沌币 3. **旧神神国探索**T13可进入"旧神神国"副本9大外神分支各自有独立神国副本,掉落T13+专属装备和混沌币
4. **界域职位资格**T13起可在界域中担任"护法"或"精英"职位T14-T15可担任更高职位
**里程碑**T13圆满 + 神国创建/加入 → 解锁T14突破资格 **里程碑**T13圆满 + 神国创建/加入 → 解锁T14突破资格
@ -248,8 +279,9 @@
**独立玩法** **独立玩法**
1. **跨服活动正式解锁**T14可参与全服跨服活动"洪荒争霸"、"混沌远征"等,奖励包含全服唯一称号和T15突破材料 1. **跨服活动正式解锁**T14可参与全服跨服活动"洪荒争霸"、"混沌远征"等,奖励包含全服唯一称号和T15突破材料
2. **域主竞争预热**T14 起可参与"域主资格试炼"(为 T15 的域主竞争做准备),试炼排名影响 T15 域主竞争的起始优势 2. **域主竞争资格**T14起可参与"域主竞争"与T15共同竞争,竞争界域控制权详见GDD-08 ✅137-✅146
3. **全服级PVP**T14 解锁"全服竞技场"跨服PVP,赛季制,排名奖励包含鸿蒙紫气和混沌专属外观 3. **界域创建资格**T14玩家可消耗资源创建"界域"与T15共享创建资格
4. **全服级PVP**T14解锁"全服竞技场"跨服PVP,赛季制,排名奖励包含鸿蒙紫气和混沌专属外观
**里程碑**T14圆满 + 域主资格试炼完成 → 解锁T15突破资格 **里程碑**T14圆满 + 域主资格试炼完成 → 解锁T15突破资格
@ -262,11 +294,10 @@
**定位**15境界的顶点。从"修士"进化为"界域之主",拥有改变局部规则的能力。 **定位**15境界的顶点。从"修士"进化为"界域之主",拥有改变局部规则的能力。
**独立玩法** **独立玩法**
1. **界域创建资格**T15 专属T15 玩家可创建"界域"在层级4上开辟的个人/势力领地),界域是独立于五层大陆的"自定义空间",域主可设定界域内的规则如修炼加速倍率、PVP开关、资源产出类型 1. **界域创建资格**T14-T15共享T14-T15玩家可消耗资源创建"界域"在层级4B上开辟的个人/势力领地),界域是独立于五层大陆的"自定义空间",域主可设定界域内的规则如修炼加速倍率、PVP开关、资源产出类型
2. **飞升系统**T15可启动"飞升"(不是离开洪荒大陆,而是在大陆上开辟"圣域"),飞升后获得"飞升尊号"种族文化专属称号,详见GDD-25 §2.3 2. **飞升系统**T15可启动"飞升"(不是离开洪荒大陆,而是在大陆上开辟"圣域"),飞升后获得"飞升尊号"种族文化专属称号,详见GDD-25 §2.3
3. **全服事件**T15玩家可触发全服事件如"天启广播"、"界域开放"),影响全服玩家 3. **全服事件**T15玩家可触发全服事件如"天启广播"、"界域开放"),影响全服玩家
4. **域主竞争**T15 玩家可参与"域主竞争"(每半年一届),竞争界域控制权(详见 GDD-08 ✅137-✅146 4. **终极内容**T15解锁游戏终极内容"洪荒本源"探索、"盘古遗迹"副本等),是游戏的"终局玩法"
5. **终极内容**T15 解锁游戏终极内容("洪荒本源"探索、"盘古遗迹"副本等),是游戏的"终局玩法"
**里程碑**T15达成 → 游戏终局内容全部解锁,但角色仍可继续提升(小境界、装备、神国等) **里程碑**T15达成 → 游戏终局内容全部解锁,但角色仍可继续提升(小境界、装备、神国等)
@ -284,27 +315,27 @@ GDD-08 当前映射(错误):
- 第5层T15 - 第5层T15
修正为以GDD-01-附录D为准 修正为以GDD-01-附录D为准
- 第1层·出生地T1-T3 - 第1层·出生地T0-T3T0为凡人,T1-T3为修士成长)
- 第2层·洪荒边境T4-T7 - 第2层·洪荒边境T4-T7
- 第3层·太古秘境T8-T10 - 第3层·太古秘境T8-T10
- 第4A层·混沌之渊浅层T11-T12 - 第4A层·混沌之渊浅层T11-T12
- 第4B层·混沌之渊深层T13-T14 - 第4B层·混沌之渊深层T13-T14
- 第5层·界域T15 - 第5层·界域T15
### 8.2 "9级玩家"修正清单 ### 8.2 "9级玩家"修正清单v1.1更新:界域规则调整)
| 原表述 | 修正为 | 涉及文档 | | 原表述 | 修正为 | 涉及文档 | 备注 |
|--------|--------|----------| |--------|--------|----------|------|
| "9级玩家可创建界域" | "T15玩家可创建界域" | GDD-08 ✅137 | | "9级玩家可创建界域" | "**T14-T15玩家**可创建界域" | GDD-08 ✅137 | 创建资格从T15扩展至T14-T15 |
| "9级玩家达到一定比例" | "T15玩家达到一定比例" | GDD-08 ✅142 | | "9级玩家达到一定比例" | "T14-T15玩家达到一定比例" | GDD-08 ✅142 | |
| "所有9级玩家可参与" | "所有T15玩家可参与" | GDD-08 ✅138 | | "所有9级玩家可参与" | "**所有T14-T15玩家**可参与" | GDD-08 ✅138 | 竞争资格从T15扩展至T14-T15 |
| "8-9级玩家可担任职位" | "T14-T15玩家可担任职位" | GDD-08 ✅140 | | "8-9级玩家可担任职位" | "**T11-T15玩家**可担任职位" | GDD-08 ✅140 | 职位资格从T13-T15扩展至T11-T15 |
| "8级以上玩家可选择加入" | "T13-T15玩家可选择加入" | GDD-08 ✅141 | | "8级以上玩家可选择加入" | "**T11-T15玩家**可选择加入" | GDD-08 ✅141 | 加入资格从T13-T15扩展至T11-T15 |
| "9级玩家都有几率通过机遇获取" | "T15玩家都有几率通过机遇获取" | GDD-08 ✅142 | | "9级玩家都有几率通过机遇获取" | "T14-T15玩家都有几率通过机遇获取" | GDD-08 ✅142 | 凭据获取限T14-T15 |
| "9级玩家创建" | "T15玩家创建" | GDD-08 1.0 表格 | | "9级玩家创建" | "T14-T15玩家创建" | GDD-08 1.0表格 | |
| "9级玩家数量动态调整" | "T15玩家数量动态调整" | GDD-08 ✅137 | | "9级玩家数量动态调整" | "T14-T15玩家数量动态调整" | GDD-08 ✅137 | |
| "9级玩家开辟" | "T15玩家开辟" | GDD-08 1.0 表格、GDD-25 | | "9级玩家开辟" | "T14-T15玩家开辟" | GDD-08 1.0表格、GDD-25 | |
| "9级玩家竞争" | "T15玩家竞争" | GDD-08 ✅138 | | "9级玩家竞争" | "T14-T15玩家竞争" | GDD-08 ✅138 | |
### 8.3 旧神秘域修正 ### 8.3 旧神秘域修正
@ -333,7 +364,8 @@ GDD-08 当前映射(错误):
每个境界的独立玩法均为**强制体验**,不可通过付费/道具跳过。玩家必须达到对应境界并体验核心玩法后,才能解锁下一阶段。 每个境界的独立玩法均为**强制体验**,不可通过付费/道具跳过。玩家必须达到对应境界并体验核心玩法后,才能解锁下一阶段。
### 9.2 玩法深度递增原则 ### 9.2 玩法深度递增原则
- T1-T3教学+轻度探索(单人为主) - T0叙事+探索(沉浸式引导,无战斗压力)
- T1-T3教学+轻度修炼(单人为主,专注职业熟悉)
- T4-T7社交+竞争(帮派/PVP/经济系统) - T4-T7社交+竞争(帮派/PVP/经济系统)
- T8-T10策略+法则(阵营/领地/组队副本) - T8-T10策略+法则(阵营/领地/组队副本)
- T11-T14生存+收集SAN管理/神国/跨服) - T11-T14生存+收集SAN管理/神国/跨服)
@ -342,7 +374,12 @@ GDD-08 当前映射(错误):
### 9.3 数值与玩法解耦原则 ### 9.3 数值与玩法解耦原则
境界提升带来**数值成长**HP/能量/攻击力等),但独立玩法提供**机制成长**(新系统/新功能/新权限)。两者并行,避免"纯数值膨胀"导致境界失去意义。 境界提升带来**数值成长**HP/能量/攻击力等),但独立玩法提供**机制成长**(新系统/新功能/新权限)。两者并行,避免"纯数值膨胀"导致境界失去意义。
### 9.4 术语禁用AGENTS.md 强制) ### 9.4 层级为最低进入等级
- 层级是**最低进入等级**,不是最高等级限制
- 玩家达到T3圆满后,通过天启事件链进入层级2;T3角色仍可返回层级1出生地,但需付出代价或消耗道具
- 高境界角色进入低层级时,享受"降维护佑"PVP伤害压制,但能量增长速度下降鼓励留在对应层级
### 9.5 术语禁用AGENTS.md强制
- 禁用"体力" → 使用"能量" - 禁用"体力" → 使用"能量"
- 禁用"破界" → 使用"天启" - 禁用"破界" → 使用"天启"
- 禁用"经验值" → 使用"能量上限值" - 禁用"经验值" → 使用"能量上限值"
@ -351,3 +388,4 @@ GDD-08 当前映射(错误):
> **版本历史** > **版本历史**
> - v1.0 | 2026-07-09 | 初始创建定义T1-T15每个境界独立玩法,修正层级映射与"9级"残留 > - v1.0 | 2026-07-09 | 初始创建定义T1-T15每个境界独立玩法,修正层级映射与"9级"残留
> - v1.1 | 2026-07-09 | 新增T0凡人阶段;修正天启事件链机制收集线索→获取关键道具→完成事件;修正能量增长变化T3后增长放缓,非回复速度;修正层级为最低进入等级

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@ -459,29 +459,29 @@
## 第三章·补·二 界域系统✅137-✅146 ## 第三章·补·二 界域系统✅137-✅146
> 界域系统是第5层界域的核心玩法,依托第4混沌之渊开辟。T15玩家可通过凭据创建界域,T13-T15玩家可加入界域,享受职位加成。 > 界域系统是第5层界域的核心玩法,依托第4B层混沌之渊·深层开辟。**T14-T15玩家**可通过凭据创建界域,**T11-T15玩家**可加入界域,享受职位加成。
### 3.10 界域凭据系统✅142-✅144 ### 3.10 界域凭据系统✅142-✅144
**凭据发放机制** **凭据发放机制**
| 条件 | 说明 | | 条件 | 说明 |
|------|------| |------|------|
| 服务器条件 | T15玩家达到一定比例如10% | | 服务器条件 | T14-T15玩家达到一定比例如10% |
| 凭据数量 | 同一时间只有1个凭据存在 | | 凭据数量 | 同一时间只有1个凭据存在 |
| 发放方式 | 服务器自动发放,所有T15玩家都有几率获取 | | 发放方式 | 服务器自动发放,所有T14-T15玩家都有几率获取 |
**获取机制** **获取机制**
| 机制 | 说明 | | 机制 | 说明 |
|------|------| |------|------|
| 线索获取 | 所有T15玩家都有几率获取到线索 | | 线索获取 | 所有T14-T15玩家都有几率获取到线索 |
| 唯一性 | 只有1个凭据,第一个获取到的玩家获得 | | 唯一性 | 只有1个凭据,第一个获取到的玩家获得 |
| 线索失效 | 有人获取到凭据后,其他人的线索全部失效 | | 线索失效 | 有人获取到凭据后,其他人的线索全部失效 |
| 获取方式 | 机遇/奇遇/探索/战斗等随机触发 | | 获取方式 | 机遇/奇遇/探索/战斗等随机触发 |
**获取流程** **获取流程**
``` ```
服务器检测T15玩家比例达到阈值 服务器检测T14-T15玩家比例达到阈值
→ 发放凭据线索所有T15玩家都有几率获取 → 发放凭据线索所有T14-T15玩家都有几率获取
→ 玩家通过机遇/奇遇获取线索 → 玩家通过机遇/奇遇获取线索
→ 第一个集齐线索的玩家获得凭据 → 第一个集齐线索的玩家获得凭据
→ 其他玩家的线索全部失效 → 其他玩家的线索全部失效
@ -491,8 +491,8 @@
**凭据使用规则** **凭据使用规则**
| 使用方式 | 条件 | 效果 | 说明 | | 使用方式 | 条件 | 效果 | 说明 |
|---------|------|------|------| |---------|------|------|------|
| **自己创建** | 拥有凭据 | 创建界域,成为第一任域主 | 第一任域主不需要竞争 | | **自己创建** | 拥有凭据 + T14-T15 | 创建界域,成为第一任域主 | 第一任域主不需要竞争 |
| **拍卖** | 拥有凭据 | 拍卖给其他玩家 | 其他玩家也可以直接创建 | | **拍卖** | 拥有凭据 | 拍卖给T14-T15玩家 | 限T14-T15玩家竞拍 |
| **赠与** | 拥有凭据+是域主 | 赠与域下担任职位的玩家 | 限域主使用 | | **赠与** | 拥有凭据+是域主 | 赠与域下担任职位的玩家 | 限域主使用 |
| **保留** | 拥有凭据 | 保留备用 | 下次没竞争到域主后自己创建 | | **保留** | 拥有凭据 | 保留备用 | 下次没竞争到域主后自己创建 |
@ -527,7 +527,7 @@
| 条件 | 说明 | | 条件 | 说明 |
|------|------| |------|------|
| 凭据要求 | 拥有界域创建凭据 | | 凭据要求 | 拥有界域创建凭据 |
| 境界要求T15无极境) | | 境界要求 | T14-T15混元/无极境) |
| 资源消耗 | 消耗大量稀有资源具体数值待GDD-21联调 | | 资源消耗 | 消耗大量稀有资源具体数值待GDD-21联调 |
**创建流程** **创建流程**
@ -556,7 +556,7 @@
| 竞争时间 | 每届域主任期游戏内时间半年 | | 竞争时间 | 每届域主任期游戏内时间半年 |
| 换届期 | 游戏内时间一周 | | 换届期 | 游戏内时间一周 |
| 竞争方式 | 挣榜(积分制) | | 竞争方式 | 挣榜(积分制) |
| 参与资格 | 所有T15玩家除现任域主 | | 参与资格 | **所有T14-T15玩家**(除现任域主) |
**挣榜规则** **挣榜规则**
``` ```
@ -572,7 +572,7 @@
**竞争流程** **竞争流程**
``` ```
换届期开始(游戏时间一周) 换届期开始(游戏时间一周)
→ 所有T15玩家除现任域主参与挣榜 **所有T14-T15玩家**(除现任域主)参与挣榜
→ 计算挣榜积分 → 计算挣榜积分
→ 积分最高者成为新域主 → 积分最高者成为新域主
→ 换届期结束,新域主上任 → 换届期结束,新域主上任
@ -672,12 +672,12 @@
**职位设置** **职位设置**
| 职位 | 数量 | 资格 | 权限 | | 职位 | 数量 | 资格 | 权限 |
|------|------|------|------| |------|------|------|------|
| **域主** | 1人 | T15玩家 | 最高权限,管理界域 | | **域主** | 1人 | T14-T15玩家 | 最高权限,管理界域 |
| **副域主** | 2人 | T13-T15玩家 | 协助管理,代理域主 | | **副域主** | 2人 | T11-T15玩家 | 协助管理,代理域主 |
| **长老** | 5人 | T13-T15玩家 | 参与决策,管理日常 | | **长老** | 5人 | T11-T15玩家 | 参与决策,管理日常 |
| **护法** | 10人 | T13-T14玩家 | 维护秩序,执行任务 | | **护法** | 10人 | T11-T15玩家 | 维护秩序,执行任务 |
| **精英** | 不限 | T13-T14玩家 | 享受加成,参与活动 | | **精英** | 不限 | T11-T15玩家 | 享受加成,参与活动 |
| **成员** | 不限 | T13-T15玩家 | 基础加成,自由活动 | | **成员** | 不限 | T11-T15玩家 | 基础加成,自由活动 |
**职位权限** **职位权限**
| 权限 | 域主 | 副域主 | 长老 | 护法 | 精英 | 成员 | | 权限 | 域主 | 副域主 | 长老 | 护法 | 精英 | 成员 |
@ -694,7 +694,7 @@
**加入条件** **加入条件**
| 条件 | 说明 | | 条件 | 说明 |
|------|------| |------|------|
| 境界要求 | T13级以上 | | 境界要求 | T11级以上 |
| 声望要求 | 无(但影响职位) | | 声望要求 | 无(但影响职位) |
| 加入方式 | 申请/邀请 | | 加入方式 | 申请/邀请 |
@ -714,7 +714,7 @@
| 重新加入 | 需要重新申请 | | 重新加入 | 需要重新申请 |
**自由玩家** **自由玩家**
- T13-T15玩家可以选择不加入任何界域 - T11-T15玩家可以选择不加入任何界域
- 自由玩家没有界域加成 - 自由玩家没有界域加成
- 自由玩家可以自由活动,不受界域限制 - 自由玩家可以自由活动,不受界域限制
- 自由玩家可以随时加入界域 - 自由玩家可以随时加入界域