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feat(GDD-01): 扩展人族T0→T1为完整开放式设计
- 新增启蒙印记系统详解:5级深度(浅层/中层/深层/圆满),可叠加可消退可冲突
- 按触发方式分类5大事件类型:师承引导/器物接触/环境浸染/血脉觉醒/邪修特殊
- 同一体系多路径:儒家可听课/读古籍/做书童;邪修8种不同进入方式
- 邪修九大外神路径完整表:克苏鲁/哈斯塔/奈亚/犹格/莎布/阿撒托斯/达贡/伊塔库亚/亚弗姆扎
- 路径动态转换机制:同体系深化/体系叠加/体系切换/彻底背叛/rare融合
- 印记冲突系统:儒家+邪修/佛门+邪修等组合的冲突表现与解决方式
- 强调:NPC是'有生活的个体'不是'功能发布者',世界对所有人开放
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2026-07-09 18:57:35 +08:00 |
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fix(GDD-01/GDD-37): 修正人族T0→T1设计,去掉'五选一'强制感
- 人族T0改为'开放式超凡启蒙':无任务/无引导/事件驱动/概率触发
- 去掉'隐士NPC五选一'表格,改为自然事件示例(听课/救老僧/魔术师/邪神注视等)
- 强调'没有明确引导系统、任务系统',与真实世界一致
- 新增'启蒙印记'概念:非强制道具,是'认知解锁',可持有多个
- 新增'路径可转换':已入儒家→后续可能变邪修,不同邪神注视导致不同路径
- 邪神注视差异化:克苏鲁/哈斯塔/奈亚/莎布各有独特邪修路径
- 更新GDD-37 T0/T1章节引用,与GDD-01保持一致
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2026-07-09 18:49:00 +08:00 |
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xuqm
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feat(GDD-01/GDD-37): 完善种族T0→T1觉醒路径设计
- 新增 GDD-01 §3.0 种族T0→T1觉醒路径:
- 人族:转职凭据系统(儒/释/道/修真/邪修五分支,需转职凭据)
- 妖族:血脉觉醒事件(狐/蛇/虎/凤/猴,天生路线无需转职)
- 神族:神格凝聚仪式(信仰之力积累)
- 巫族:祖巫血祭(祭品收集+血祭仪式)
- 深潜裔:旧神低语(SAN值前置,高风险觉醒)
- 其他种族:简述14个种族的T0→T1路径
- 更新 GDD-37 T0章节:改为通用框架,引用GDD-01为权威源
- 强调:人族多分支需转职道具,固定路线种族直接探索触发事件
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2026-07-09 18:23:57 +08:00 |
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xuqm
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feat(docs): 迁移到 Docusaurus,支持短链接和中文搜索
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2026-07-09 17:12:59 +08:00 |
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xuqm
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initial: clean start
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2026-07-09 14:39:17 +08:00 |
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