# GDD-01-附录E 人族修仙分支详细设计 > 文档类型:游戏设计文档(Game Design Document)附录 > 版本:1.0 > 日期:2026-07-06 > 关联文档:GDD-01 种族系统设计、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-05 职业与生活技能设计、GDD-01-附录C 深潜裔与人族邪修玩法差异化设计 > **定位**:本附录为人族6大修仙分支的权威详细设计。人族是唯一拥有完整修仙职业体系的种族,6大分支各有独立的境界命名、核心机制、天赋体系和玩法风格。**6大分支不可兼修**,选择即终身。 --- ## 一、总览 ### 1.1 人族6大分支 | 分支 | 定位 | 核心机制 | 能量名称 | T15终点 | |------|------|---------|---------|---------| | **修真** | 战斗正统·剑体符阵 | 功法修炼·境界突破 | 内力→真元→…→道 | 道 | | **儒门** | 浩然正气·秩序正义 | 经典研读·道德修行 | 浩然气→文心→…→道 | 道 | | **释家** | 慈悲净化·金刚护法 | 禅定修行·因果业力 | 禅念→佛元→…→道 | 道 | | **道家** | 自然无为·阴阳平衡 | 悟道修行·天人合一 | 道息→玄气→…→道 | 道 | | **邪修** | 旧神契约·禁忌力量 | 契约签订·仪式施法 | 邪息→魔念→…→各分支终点 | 9种 | | **百工** | 纯生活技能·生产贸易 | 生活技能·制造交易 | 匠心→百工气→…→匠道 | 匠道 | ### 1.2 不可兼修规则 - 人族创角时选择1个分支作为主修,**不可同时主修两大类** - 可副修其他分支的技能,但熟练度积累速度降低50%(「天道宠儿」+25%部分弥补,净约-33%) - 邪修跨修正道技能额外再-20%(正邪相斥,净-60%) - 百工作为主职业时,不可同时拥有战斗主职业 --- ## 二、修真(剑·体·符·阵) ### 2.1 设计定位 修真是人族最正统的战斗路线,以"悟性"为核心,通过修炼功法、领悟大道来提升实力。修真者追求"以悟代血"——没有先天血脉优势,靠悟性和勤奋弥补。 ### 2.2 四大流派 | 流派 | 定位 | 核心属性 | 特色机制 | |------|------|---------|---------| | **剑修** | 高爆发单体输出 | 力/速 | 剑气/剑意/剑域;普攻附带剑气伤害 | | **体修** | 肉盾/近战 | 体/命 | 肉身强化/不坏之身;生命值越高攻击越高 | | **符修** | 远程控制/辅助 | 悟/能 | 符箓制作/符阵布置;可提前布置战场 | | **阵修** | 领域控制/团队增益 | 悟/能 | 阵法布置/领域展开;团队增益核心 | ### 2.3 T1-T15境界命名 | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 | T9 | T10 | T11 | T12 | T13 | T14 | T15 | |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|-----|-----|-----|-----|-----| | 炼气 | 筑基 | 金丹 | 元婴 | 化神 | 合体 | 大乘 | 渡劫 | 飞升 | 真仙 | 金仙 | 太乙 | 大罗 | 混元 | 道 | ### 2.4 核心机制 | 机制 | 说明 | |------|------| | **功法修炼** | 修真者通过修炼功法提升实力,功法分凡/黄/玄/地/天/仙6品 | | **境界突破** | SAN天花板增长到预设最大值时,可尝试突破;突破需消耗材料和悟性判定 | | **顿悟机制** | 修真者独有"顿悟"——极低概率触发,技能/功法等级直接提升1级 | | **万法皆可学** | 修真者可学习所有种族的功法/技能(受亲和度惩罚),是技能多样性最高的分支 | ### 2.5 职业天赋 | 天赋名 | 类型 | 效果 | |--------|------|------| | **剑心**(剑修) | 被动 | 剑气伤害+20%;每突破一个大境界,剑气穿透+5% | | **不坏之身**(体修) | 被动 | 生命值上限+25%;受到致命伤害时保留1点生命(每24h一次) | | **符心通明**(符修) | 被动 | 符箓制作成功率+30%;符箓效果+15% | | **阵法宗师**(阵修) | 被动 | 阵法范围+20%;阵法持续时间+30% | --- ## 三、儒门(浩然正气·秩序正义) ### 3.1 设计定位 儒门修士以"浩然正气"为核心,追求"修身齐家治国平天下"。儒门擅长克制邪魔外道,是团队中的秩序守护者和道德审判者。 ### 3.2 T1-T15境界命名 | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 | T9 | T10 | T11 | T12 | T13 | T14 | T15 | |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|-----|-----|-----|-----|-----| | 蒙学 | 秀才 | 举人 | 进士 | 翰林 | 大学士 | 夫子 | 经天 | 纬地 | 圣贤 | 文曲 | 天命 | 浩然 | 经纬 | 道 | ### 3.3 核心机制 | 机制 | 说明 | |------|------| | **浩然正气** | 儒门独有资源,通过研读经典、行善积德积累;浩然正气越高,对邪魔伤害越高 | | **经典研读** | 日常修炼方式——研读四书五经,提升浩然正气上限和悟性 | | **道德审判** | 对善恶值为负(恶)的目标造成额外伤害;善恶值越高(善)伤害加成越高 | | **秩序领域** | 高阶儒门可展开"浩然领域",领域内友方防御+20%,敌方邪术效果-30% | ### 3.4 职业天赋 | 天赋名 | 类型 | 效果 | |--------|------|------| | **浩然正气** | 被动 | 对幽冥阵营/邪修/深潜裔伤害+25%;善恶值每+100点,全属性+1% | | **文心雕龙** | 被动 | 悟性+20%;功法修炼速度+15% | | **天命所归** | 主动(24h CD) | 指定一名队友,48h内该队友突破成功率+10% | | **以文入道** | 特殊机制 | 儒门不靠战斗杀戮升级,而是通过"教化"(帮助其他玩家/完成事件)积累"教化值",教化值可兑换境界突破材料 | --- ## 四、释家(慈悲净化·金刚护法) ### 4.1 设计定位 释家修士以"慈悲"和"因果"为核心,擅长净化邪气、治愈伤痛、守护队友。释家分两大流派:慈悲流(治愈/净化)和金刚流(护法/战斗)。 ### 4.2 T1-T15境界命名 | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 | T9 | T10 | T11 | T12 | T13 | T14 | T15 | |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|-----|-----|-----|-----|-----| | 沙弥 | 比丘 | 罗汉 | 金刚 | 菩萨 | 明王 | 佛陀 | 涅槃 | 大觉 | 如来 | 世尊 | 法身 | 圆觉 | 无量 | 道 | ### 4.3 核心机制 | 机制 | 说明 | |------|------| | **因果业力** | 释家独有资源——善行积累"功德",恶行积累"业力";功德越高治愈效果越强,业力越高自伤概率越高 | | **禅定修行** | 日常修炼方式——禅定冥想,提升功德上限和SAN抗性 | | **净化能力** | 释家可净化邪气、解除诅咒、降低目标SAN当前值(对深潜裔/邪修有效) | | **因果报应** | 高阶释家可触发"因果报应"——将自身受到的伤害按比例反弹给攻击者 | ### 4.4 职业天赋 | 天赋名 | 类型 | 效果 | |--------|------|------| | **慈悲为怀** | 被动 | 治愈效果+30%;对幽冥阵营伤害+20% | | **金刚不坏** | 被动 | 防御+25%;免疫恐惧/混乱/魅惑 | | **因果循环** | 主动(12h CD) | 将自身50%受到的伤害反弹给攻击者,持续4h | | **普度众生** | 特殊机制 | 释家可通过"超度"亡魂(击杀幽冥系怪物后)获得额外功德;功德可兑换稀有治愈系功法 | --- ## 五、道家(自然无为·阴阳平衡) ### 5.1 设计定位 道家修士追求"道法自然"和"无为而治",擅长阴阳五行、符箓丹药、长生不老。道家是最平衡的分支——攻防兼备,可输出可辅助。 ### 5.2 T1-T15境界命名 | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 | T9 | T10 | T11 | T12 | T13 | T14 | T15 | |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|-----|-----|-----|-----|-----| | 道童 | 道士 | 真人 | 道君 | 天师 | 大真人 | 道尊 | 天道 | 大道 | 太上 | 先天 | 混元 | 无极 | 道祖 | 道 | ### 5.3 核心机制 | 机制 | 说明 | |------|------| | **阴阳平衡** | 道家独有机制——战斗中保持阴阳平衡(不偏火/不偏水),获得"太和"增益(全属性+10%);偏移越大增益越小 | | **五行相生** | 道家可同时修炼五行功法(金木水火土),五行相生时伤害叠加;五行相克时自伤 | | **无为而治** | 道家被动修炼效率最高——离线/自动修炼时,道家效率比其他分支高20% | | **天人合一** | 高阶道家可进入"天人合一"状态——短时间内与天地法则融合,全属性×1.5 | ### 5.4 职业天赋 | 天赋名 | 类型 | 效果 | |--------|------|------| | **道法自然** | 被动 | 离线/自动修炼效率+20%;五行功法无属性限制 | | **阴阳调和** | 被动 | 受到五行伤害时,有30%概率转化为治愈 | | **太上忘情** | 主动(48h CD) | 进入"忘情"状态:免疫所有控制效果,全属性+20%,持续1h;结束后陷入"情劫"(全属性-10%,持续6h) | | **炼丹宗师** | 特殊机制 | 道家炼丹成功率+25%;有5%概率炼出"极品丹药"(效果×2) | --- ## 六、邪修(旧神契约·禁忌力量) ### 6.1 设计定位 邪修是人族唯一的"暗黑"分支——通过与旧神签订契约获得禁忌力量。邪修**不可悔过退出**,选择即终身。邪修拥有9大旧神庇护分支,各有独立的境界命名和玩法风格。 ### 6.2 9大旧神庇护分支 > 详细T1-T15命名见 **GDD-01-附录D §三 §3.1 邪修9分支**。 | 分支 | 旧神庇护 | 核心主题 | 玩法风格 | |------|---------|---------|---------| | 溺渊之契 | 克苏鲁/达贡 | 深海/溺水/束缚 | 水系控制+深海召唤 | | 母树之契 | 莎布·尼古拉丝 | 增殖/生命/母体 | 治疗+召唤+异化 | | 黄衣之契 | 哈斯塔 | 风/低语/面具 | 精神干扰+伪装+PVP | | 门之契 | 犹格·索托斯 | 空间/时间/钥匙 | 位移+预知+跨界 | | 沉睡之契 | 阿撒托斯 | 混沌/盲目/毁灭 | 极端爆发+高风险 | | 千面之契 | 奈亚拉托提普 | 欺骗/化身/信使 | 情报+社交侵蚀 | | 智识之契 | 伟大种族伊斯 | 意识穿越/知识窃取 | 学习+模仿+预判 | | 脑髓之契 | 米·戈 | 星际真菌/科技/采集 | 采集+改造+生产 | | 深渊之契 | 达贡 | 深海文明/仪式/召唤 | 仪式+召唤+水系 | ### 6.3 核心机制 | 机制 | 说明 | |------|------| | **契约系统** | 邪修通过签订契约获得技能和力量;每个旧神庇护有独立的契约池 | | **SAN机制** | 邪修拥有独立的SAN系统(对齐附录D);SAN越高越稳定,越低越强力但危险 | | **仪式施法** | 邪修的强力技能需要提前布置仪式,仪式期间角色脆弱 | | **异端值** | 邪修独有隐藏资源——使用邪术/被目击/装备邪器都会增加;异端值过高会被通缉 | | **不可悔过** | 邪修选择即终身,不可通过任何事件链退出或回归其他职业 | ### 6.4 职业天赋 | 天赋名 | 类型 | 效果 | |--------|------|------| | **旧神眷顾** | 被动 | 与旧神庇护对应的元素伤害+20%;SAN当前值越低伤害越高 | | **禁忌知识** | 被动 | 可学习所有种族的暗黑系功法/技能(无属性限制) | | **仪式大师** | 被动 | 仪式布置时间-30%;仪式效果+15% | | **深渊契约** | 特殊机制 | 邪修可通过签订新契约获得新技能,但每个契约都有代价(SAN/寿命/材料) | --- ## 七、百工(纯生活技能·生产贸易) ### 7.1 设计定位 百工是人族的纯生活技能路线——不参与正面战斗,通过生产、制造、交易获得完整成长。百工是全服供应链的核心。 ### 7.2 T1-T15境界命名 | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | T8 | T9 | T10 | T11 | T12 | T13 | T14 | T15 | |----|----|----|----|----|----|----|----|----|----|-----|-----|-----|-----|-----| | 匠心 | 百工气 | 巧元 | 匠魂 | 巧尊 | 百工道 | 天工 | 匠劫 | 匠仙 | 匠祖 | 混沌匠 | 万匠之源 | 匠道 | 巧圣 | 匠 | ### 7.3 核心机制 | 机制 | 说明 | |------|------| | **生活技能** | 百工可学习所有生活技能(炼丹/炼器/裁缝/锻造/采集等),熟练度获取+20%~30% | | **生产队列** | 百工拥有独立的生产队列,可同时进行多个制造任务 | | **议价能力** | 百工在交易时可获得更好的价格(买入-15%,卖出+15%) | | **傀儡护卫** | 百工可制造傀儡作为护卫,弥补战斗能力不足 | | **废料回收** | 百工可从废弃装备中回收材料,回收率30%~50% | ### 7.4 职业天赋 | 天赋名 | 类型 | 效果 | |--------|------|------| | **匠心独运** | 被动 | 所有生活技能熟练度获取+25%;制造成功率+15% | | **巧夺天工** | 被动 | 有5%概率制造出"极品"产品(效果×1.5) | | **万物流通** | 被动 | 交易手续费-50%;可远程访问所有城市的交易行 | | **傀儡大军** | 特殊机制 | 百工可同时拥有最多5个傀儡护卫;傀儡可代挂资源点 | --- ## 八、各分支对比总表 | 维度 | 修真 | 儒门 | 释家 | 道家 | 邪修 | 百工 | |------|------|------|------|------|------|------| | **战斗能力** | ★★★★★ | ★★★★ | ★★★★ | ★★★★ | ★★★★★ | ★ | | **辅助能力** | ★★ | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★ | ★★ | ★ | | **生产能力** | ★★ | ★ | ★ | ★★★ | ★ | ★★★★★ | | **PVP能力** | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★★★ | ★ | | **上手难度** | ★★★ | ★★ | ★★ | ★★★ | ★★★★★ | ★ | | **后期上限** | ★★★★★ | ★★★★ | ★★★★ | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★ | | **团队价值** | ★★★★ | ★★★★ | ★★★★★ | ★★★ | ★★ | ★★★★★ | | **独有机制** | 顿悟 | 教化 | 因果 | 阴阳 | 契约/SAN | 生产队列 | | **能量名称** | 内力/真元 | 浩然气/文心 | 禅念/佛元 | 道息/玄气 | 邪息/魔念 | 匠心/百工气 | | **日常修炼** | 功法修炼 | 经典研读 | 禅定冥想 | 悟道修行 | 研习禁书 | 生活技能 | | **可逆性** | 不可兼修 | 不可兼修 | 不可兼修 | 不可兼修 | 不可悔过 | 可切换 | --- ## 九、版本记录 - **v1.0**(2026-07-06):初始版本。为人族6大修仙分支(修真/儒门/释家/道家/邪修/百工)提供详细设计:T1-T15境界命名、核心机制、职业天赋、玩法风格、对比总表。邪修9大旧神庇护分支引用附录D。同步 GDD-01 v2.23、GDD-05。