# GDD-03-附录B 技能与状态体系设计 > 文档类型:游戏设计文档(Game Design Document)附录 > 版本:1.0 > 日期:2026-07-06 > 关联文档:GDD-03 战斗系统设计、GDD-03-附录A 战斗场景设计、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-17 技能总库、GDD-23 能量体系与功法相性设计 > **定位**:本附录定义战斗中的**技能体系**和**状态体系**,与GDD-03的ATB自动战斗、GDD-03-附录A的站位/圈层系统、GDD-01-附录D的SAN/迷失机制完全整合。所有技能在战斗中**自动释放**,玩家不参与战斗决策。 --- ## 一、技能体系 ### 1.1 技能分类(战斗视角) | 技能类型 | 释放方式 | 目标选择 | 说明 | |---------|---------|---------|------| | **主动技能** | ATB满时自动释放 | AI自动选择目标 | 消耗能量,有CD | | **被动技能** | 条件触发,不占ATB | 自动生效 | 不消耗能量,有内置CD | | **终极技能** | ATB满+特殊条件 | AI自动选择目标 | 消耗大量能量,超长CD | | **领域技能** | ATB满时释放 | 全场/全队 | 持续消耗能量维持 | | **本能技能** | SAN阈值/血脉触发 | 自动生效 | 深潜裔专属,不消耗能量 | #### ATB行动规则 ``` ATB满(行动条=100) ↓ 检查可用技能队列(CD=0且能量足够) ↓ 有可用技能 → 释放优先级最高的技能(不普攻) 无可用技能 → 普攻(兜底) ↓ ATB重置为0,重新填充 ``` > **核心规则**:ATB满时**只用技能,不用普攻**。普攻仅在"无任何可用技能"时作为兜底。这意味着玩家配置的技能越多、CD越短,普攻频率越低。 ### 1.2 主动技能目标选择(AI自动) > 所有主动技能的目标由AI自动选择,玩家不参与。 | 技能类型 | 目标选择逻辑 | |---------|-------------| | **单体攻击** | 优先攻击血量最低的敌人(快速击杀) | | **单体控制** | 优先控制威胁最高的敌人(Boss/精英/高输出) | | **单体治疗** | 优先治疗HP最低的队友 | | **单体净化** | 优先净化SAN=0(迷失)的队友 | | **AOE攻击** | 攻击所有敌人(按圈层:外圈优先) | | **AOE治疗** | 治疗所有队友(按圈层:外圈优先) | | **AOE控制** | 控制所有敌人(按威胁值排序) | | **自身增益** | 自动在战斗开始时/无增益时释放 | | **团队增益** | 自动在战斗开始时/全队无增益时释放 | ### 1.3 技能CD与能量消耗 | 技能类型 | CD范围(ticks) | 能量消耗 | 说明 | |---------|----------------|---------|------| | **普攻** | 0(每次ATB满) | 0 | 基础攻击 | | **小技能** | 150~300 | 15~25 | 低CD低消耗 | | **中技能** | 450~900 | 25~45 | 中CD中消耗 | | **大技能** | 900~1500 | 35~60 | 高CD高消耗 | | **终极技能** | 2000~3000 | 60~100 | 超长CD超高消耗 | | **领域技能** | 1200启动+每tick2~5维持 | 20~40启动 | 持续消耗 | | **被动技能** | 内置150~600 | 0 | 条件触发 | | **本能技能** | 内置300~1000 | 0 | SAN/血脉触发 | ### 1.4 技能与圈层的联动 | 技能类型 | 释放范围 | 圈层限制 | |---------|---------|---------| | **近战技能** | 仅外圈(与敌人接触) | 只有外圈角色可释放 | | **中程技能** | 外圈+中圈 | 外圈/中圈角色可释放 | | **远程技能** | 全场 | 任何圈层角色可释放 | | **AOE技能** | 全场(按范围大小) | 任何圈层角色可释放 | | **治疗技能** | 全队(无视圈层) | 任何圈层角色可释放 | | **领域技能** | 以释放者为中心 | 范围覆盖释放者所在圈层及相邻圈层 | ### 1.5 技能与境界的联动 | 境界阶段 | 技能解锁 | 技能强度 | |---------|---------|---------| | **T1-T3(凡人)** | 基础主动技能+被动技能 | 系数×1.0~×1.5 | | **T4-T6(超凡)** | 中级主动技能+领域技能 | 系数×1.5~×2.5 | | **T7-T9(法则)** | 高级主动技能+终极技能 | 系数×2.5~×4.0 | | **T10-T12(神性)** | 神通技能+高级领域技能 | 系数×4.0~×6.0 | | **T13-T15(终极)** | 秘术技能+终极领域技能 | 系数×6.0~×10.0 | ### 1.6 技能与SAN的联动 | SAN状态 | 技能效果变化 | |---------|------------| | **SAN 80%~100%(稳定)** | 基础效果,防御+20%,攻击-10% | | **SAN 60%~80%(正常)** | 基础效果,无加成无削弱 | | **SAN 40%~60%(波动)** | 攻击+15%,防御-10%,失控概率8% | | **SAN 20%~40%(危险)** | 攻击+30%,防御-25%,失控概率20% | | **SAN 10%~20%(极危)** | 攻击+50%,防御-50%,失控概率40% | | **SAN 0%(迷失)** | 伤害×200%~300%,防御+50%~80%,不分敌我,侵蚀效果 | --- ## 二、状态体系(Buff/Debuff) ### 2.1 状态分类 | 状态类型 | 持续时间 | 叠加规则 | 驱散方式 | |---------|---------|---------|---------| | **增益(Buff)** | 固定时间或战斗结束 | 同类不叠加,取最高值 | 被驱散技能移除 | | **减益(Debuff)** | 固定时间或战斗结束 | 同类不叠加,取最高值 | 净化/驱散技能移除 | | **控制(CC)** | 固定时间 | 不可叠加 | 净化/免疫技能移除 | | **持续伤害(DOT)** | 固定时间 | 同类可叠加(最多3层) | 净化/驱散技能移除 | | **持续治疗(HOT)** | 固定时间 | 同类可叠加(最多3层) | 被驱散技能移除 | | **侵蚀(SAN)** | 直到SAN恢复 | 不可叠加 | 净化将SAN拉回>0 | | **迷失(SAN=0)** | 直到被净化 | 不可叠加 | 净化将SAN拉回≥1 | ### 2.2 增益状态(Buff)表 | 状态名 | 效果 | 持续时间 | 来源 | 叠加 | |--------|------|---------|------|------| | **力量祝福** | 攻击+10%~30% | 30s~5min | 增益技能/丹药 | 不叠加 | | **防御护盾** | 防御+10%~30% | 30s~5min | 增益技能/丹药 | 不叠加 | | **速度提升** | 速度+10%~30% | 30s~5min | 增益技能/丹药 | 不叠加 | | **能量恢复** | 每tick恢复能量2~5 | 30s~5min | 增益技能/丹药 | 不叠加 | | **暴击提升** | 暴击率+5%~15% | 30s~5min | 增益技能/丹药 | 不叠加 | | **生命恢复(HOT)** | 每tick恢复HP2%~5% | 10s~30s | 治疗技能 | 可叠3层 | | **能量护盾** | 吸收X点伤害后消失 | 直到耗尽 | 护盾技能 | 不叠加 | | **免疫控制** | 免疫所有控制效果 | 5s~15s | 终极技能 | 不叠加 | | **狂暴** | 攻击+50%,防御-30% | 30s~2min | 种族天赋/技能 | 不叠加 | | **隐身** | 不被敌人选为目标 | 直到攻击/被AOE命中 | 隐身技能 | 不叠加 | | **嘲讽** | 强制敌人攻击自己 | 3s~5s | 肉盾技能 | 不叠加 | | **祖巫真身** | 全属性+30%,免疫控制 | 30s | 巫族终极技能 | 不叠加 | | **魔化觉醒** | 全属性×1.5,每次攻击吸血 | 2h | 魔族天赋 | 不叠加 | | **涅槃重生** | 死亡后自动复活(1次) | 24h | 凤族天赋 | 不叠加 | | **道心重铸** | 修炼效率+30% | 6h | 道心自悟(迷失恢复) | 不叠加 | ### 2.3 减益状态(Debuff)表 | 状态名 | 效果 | 持续时间 | 来源 | 驱散 | |--------|------|---------|------|------| | **破防** | 防御-10%~30% | 10s~30s | 攻击技能 | 净化 | | **减速** | 速度-10%~30% | 10s~30s | 控制技能 | 净化 | | **虚弱** | 攻击-10%~30% | 10s~30s | 控制技能 | 净化 | | **灼烧(DOT)** | 每tick损失HP1%~3% | 10s~20s | 火系技能 | 净化(可叠3层) | | **中毒(DOT)** | 每tick损失HP1%~3% | 10s~20s | 毒系技能 | 净化(可叠3层) | | **流血(DOT)** | 每tick损失HP1%~3% | 10s~20s | 物理技能 | 净化(可叠3层) | | **诅咒** | 治疗效果-30%~50% | 20s~60s | 邪术技能 | 净化 | | **标记** | 被攻击时受到额外伤害 | 10s~20s | 仇恨技能 | 净化 | | **侵蚀** | SAN持续下降+持续掉血 | 直到净化 | SAN相关技能 | 净化SAN>0 | | **异化** | 全属性-5%~10% | 1h~24h | 深潜裔侵蚀 | 特殊净化 | | **契约裂痕** | 下次契约代价+50% | 24h | 邪修迷失恢复后 | 时间消退 | | **道心裂痕** | 修炼效率-20% | 6h | 修真迷失恢复后 | 时间消退 | ### 2.4 控制状态(CC)表 | 状态名 | 效果 | 持续时间 | 来源 | 驱散 | 免疫 | |--------|------|---------|------|------|------| | **眩晕** | 无法行动 | 1.5s~3s | 控制技能 | 净化 | 免疫控制 | | **恐惧** | 向随机方向逃跑 | 2s~4s | 精神技能 | 净化 | 免疫控制 | | **混乱** | 攻击随机目标(含友方) | 3s~5s | 精神技能 | 净化 | 免疫控制 | | **定身** | 无法移动,可攻击 | 2s~4s | 控制技能 | 净化 | 免疫控制 | | **沉默** | 无法释放主动技能 | 3s~5s | 控制技能 | 净化 | 免疫控制 | | **缴械** | 无法使用武器攻击 | 5s~10s | 控制技能 | 净化 | 免疫控制 | | **击倒** | 倒地,无法行动 | 1s~2s | 物理技能 | 自动恢复 | 免疫控制 | | **击退** | 被推离目标 | 瞬间 | 物理技能 | 无(瞬发) | 免疫控制 | | **束缚** | 无法移动和攻击 | 2s~3s | 触须/藤蔓技能 | 净化 | 免疫控制 | | **迷失** | 伤害×200%~300%,不分敌我 | 直到净化 | SAN=0 | 净化SAN≥1 | 不可免疫 | ### 2.5 分支特色状态 | 分支 | 特色状态 | 效果 | 来源 | |------|---------|------|------| | **深潜裔·溺渊之主** | 溺水 | 移速-30%,水下属性-20% | 触须/鳃裂攻击 | | **深潜裔·黑山羊母树** | 异化 | 持续掉血+生命上限-5%/层 | 母树攻击 | | **深潜裔·黄衣之王** | 低语幻觉 | 视野模糊,无法分辨敌友 | 面具攻击 | | **深潜裔·门与钥匙** | 空间撕裂 | 被随机传送3~5米 | 界门攻击 | | **深潜裔·沉睡之核** | 混沌侵蚀 | 全属性-10%,攻击附带随机元素 | 混沌攻击 | | **深潜裔·千面之舌** | 身份混乱 | 无法分辨敌友5s | 信使舌攻击 | | **深潜裔·智识掠夺者** | 意识干扰 | 技能冷却+50% | 时蛀触角攻击 | | **深潜裔·脑髓收割者** | 真菌感染 | 持续掉血+移速-20% | 真菌甲攻击 | | **深潜裔·深渊祭司** | 深渊诅咒 | 治疗效果-50% | 仪式图腾攻击 | | **人族·儒门** | 浩然审判 | 对善恶值为负目标伤害+50% | 浩然正气 | | **人族·释家** | 因果业力 | 被命中者获得"业力"标记 | 佛力攻击 | | **人族·道家** | 阴阳失衡 | 五行抗性随机波动 | 五行攻击 | | **神族** | 天道压制 | 对幽冥阵营全属性-15% | 神威 | | **妖族·虎** | 煞气 | 被命中者攻击-15% | 虎啸 | | **魔族** | 杀戮印记 | 被击杀者杀戮值×2 | 魔气 | | **巫族** | 血祭 | 生命上限-5%/层 | 祖巫攻击 | | **龙族** | 龙威 | 全属性-12% | 龙吟 | ### 2.6 状态免疫与抗性 | 免疫/抗性 | 说明 | 来源 | |----------|------|------| | **免疫控制** | 免疫所有控制效果(眩晕/恐惧/混乱/定身/沉默/缴械/击倒/击退/束缚) | 终极技能/祖巫真身/魔化觉醒 | | **免疫侵蚀** | 免疫SAN侵蚀效果 | 高SAN(80%+)/特殊装备 | | **控制抗性** | 控制效果持续时间-30%~50% | 高境界/种族天赋 | | **DOT抗性** | 持续伤害效果-30%~50% | 高防御/种族天赋 | | **元素抗性** | 特定元素伤害-30%~75% | 装备/种族天赋 | | **阵营抗性** | 对立阵营伤害-15%~20% | 阵营天赋 | ### 2.7 状态驱散规则 | 驱散方式 | 可驱散状态 | 不可驱散状态 | |---------|-----------|-------------| | **净化技能** | 所有减益+控制+DOT+侵蚀 | 增益+迷失(需SAN拉回) | | **驱散技能** | 单个指定状态 | 迷失+永久状态 | | **免疫技能** | 预防所有控制(持续时间内) | 无 | | **时间消退** | 所有有持续时间的状态 | 永久状态+迷失 | | **SAN恢复** | 迷失状态 | 其他状态 | --- ## 三、技能释放优先级(AI决策) ### 3.1 主动技能释放优先级 > AI按以下优先级自动选择释放哪个技能。优先级高的技能先释放。 | 优先级 | 技能类型 | 条件 | 说明 | |--------|---------|------|------| | **1(最高)** | 净化技能 | 队友SAN=0(迷失) | 迷失者最危险,优先净化 | | **2** | 复活技能 | 队友死亡10秒内 | 复活队友恢复战力 | | **3** | 治疗技能 | 队友HP<50% | 维持团队血量 | | **4** | 嘲讽技能 | 敌人攻击内圈/中圈 | 保护后排 | | **5** | 控制技能 | 敌方Boss/精英释放技能前 | 打断关键技能 | | **6** | AOE技能 | 3个以上敌人 | 快速清场 | | **7** | 单体攻击 | 常规输出 | 持续输出 | | **8** | 增益技能 | 全队无增益时 | 提升团队战力 | | **9** | 终极技能 | Boss血量<30%/关键时刻 | 爆发收尾 | ### 3.2 被动技能触发条件 | 被动类型 | 触发条件 | 效果 | |---------|---------|------| | **濒死保护** | HP<10% | 防御+50%,持续3秒(每场1次) | | **反击** | 被攻击时 | 10%~30%概率反击,造成50%~100%普攻伤害 | | **吸血** | 攻击命中时 | 恢复造成伤害的5%~15%生命 | | **暴击** | 攻击时 | 暴击率由属性决定,暴击伤害×1.5~×2.0 | | **格挡** | 被攻击时 | 10%~20%概率格挡,减免50%伤害 | | **闪避** | 被攻击时 | 闪避率由属性决定,闪避成功无伤害 | | **反噬** | 攻击迷失者时 | 攻击者SAN-3%~5%/次 | | **侵蚀传播** | 攻击附带侵蚀时 | 侵蚀有概率传播给附近敌人 | ### 3.3 本能技能触发条件(深潜裔专属) | 本能类型 | 触发条件 | 效果 | |---------|---------|------| | **血脉本能** | 境界突破时自动解锁 | 被动效果,持续生效 | | **畸变本能** | 腐蚀值达到阈值时触发 | 改变角色外形和能力 | | **SAN本能** | SAN低于阈值时触发 | 解锁更强力的能力 | | **仆从召唤** | 战斗开始时/特定条件 | 自动召唤仆从参战 | | **领域展开** | ATB满+SAN条件 | 释放领域效果 | --- ## 四、技能与战斗场景的联动 ### 4.1 一对多场景的技能策略 | 场景 | AI技能选择 | 说明 | |------|-----------|------| | **1vN(碾压)** | AOE技能优先 | 快速清场 | | **1vN(同级)** | 控制+单体+AOE混合 | 逐个击破 | | **1vN(弱势)** | 防御+逃跑 | 保命优先 | | **1vN(迷失)** | 无选择(自动攻击最近) | 不分敌我 | ### 4.2 多对多场景的技能策略 | 角色 | AI技能选择 | 说明 | |------|-----------|------| | **肉盾** | 嘲讽→AOE→单体 | 拉仇恨为主 | | **输出** | AOE→单体→终极 | 最大化伤害 | | **治疗** | 净化→治疗→增益 | 维持团队生存 | | **控制** | 控制→AOE→单体 | 限制敌人 | | **辅助** | 增益→治疗→控制 | 提升团队 | ### 4.3 Boss战的技能策略 | Boss阶段 | AI技能选择 | 说明 | |---------|-----------|------| | **Boss 100%~50%** | 常规输出+治疗维持 | 稳定输出 | | **Boss 50%~20%** | 控制打断Boss技能+爆发输出 | 关键阶段 | | **Boss 20%以下** | 终极技能全开+全力输出 | 收尾阶段 | | **Boss狂暴时** | 防御+治疗+控制 | 生存优先 | --- ## 五、状态与战斗场景的联动 ### 5.1 状态在一对多中的效果 | 状态 | 一对多效果 | |------|-----------| | **嘲讽** | 强制所有敌人攻击自己(持续3~5秒) | | **AOE控制** | 控制范围内所有敌人 | | **迷失** | 攻击范围内所有目标(不分敌我) | | **领域** | 范围内所有敌人受到持续效果 | ### 5.2 状态在多对多中的效果 | 状态 | 多对多效果 | |------|-----------| | **嘲讽** | 强制敌方N个目标攻击自己 | | **迷失** | 攻击范围内所有目标(含友方),成为双方共同威胁 | | **团队增益** | 影响全队所有成员 | | **领域** | 覆盖释放者所在圈层及相邻圈层 | | **控制** | 控制敌方关键目标(Boss/治疗/输出) | ### 5.3 迷失状态的完整行为 ``` SAN降至0 ↓ 进入迷失状态 ↓ 自动行为: 1. 伤害×200%~300% 2. 防御+50%~80% 3. 攻击范围内最近目标(不分敌我) 4. 攻击附带侵蚀(被命中者SAN-5%~12%/次) 5. 被攻击时反向侵袭(攻击者SAN-3%~6%/次) 6. 无法使用道具 7. SAN无法自然恢复 ↓ 恢复方式: 1. 队友净化(SAN拉回≥1) 2. 他人使用丹药 3. 极低概率机遇恢复 ↓ 脱离迷失 → 残留debuff ``` --- ## 六、版本记录 - **v1.0**(2026-07-06):初始版本。定义战斗技能体系(5类技能+AI目标选择+CD/能量消耗+圈层联动+境界联动+SAN联动);定义状态体系(7类状态+增益/减益/控制/DOT/HOT/侵蚀/迷失完整表格+分支特色状态+免疫/抗性/驱散规则);定义技能释放优先级(9级优先级+被动/本能触发条件);定义技能与战斗场景的联动(一对多/多对多/Boss战策略)。