> 文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) > 版本:1.17 > 日期:2026-07-06 > 协作产出:Kimi(主要起草)+ Claude Sonnet(审查/整合) > 关联文档:GDD-01 种族系统、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-02 底层核心机制、GDD-03 战斗系统、GDD-07 帮派社交系统、GDD-09 种族出生地 # GDD-08 大陆地图与区域开放系统 > 关联文档:GDD-01(种族设定)、GDD-02(PVP/善恶值/追杀令系统 ✅13)、GDD-09(出生地详设) > 核心理念:**境界升级 = 天启**。突破境界圆满后触发「天启事件」,永久解锁洪荒大陆更深层区域。玩家的修真之路,就是一部不断向外征服洪荒、向内坠入混沌的拓荒史。 > **v1.7 重大变更**:大陆分层从9层改为5层(✅136);新增界域系统(✅137-✅141);第5层在第4层上创建。 > **命名说明**:本文档所有"层/界/域"均指**同一片洪荒大陆内部**的纵深区域与地理层次,玩家自始至终身处洪荒大陆,不存在离开大陆、进入另一个独立平行世界的设定;行文中出现的"世界"一词均作"大陆/天地"的泛称解,不代表独立于洪荒大陆之外的新宇宙。 --- ## 〇、决策与待确认 ### 0.1 已确认决策表 | 编号 | 决策项 | 结论 | 依据/关联 | |------|--------|------|----------| | ✅D01 | 地图采用 5 层分层结构(第1~5层,✅136) | 出生地→洪荒边境→太古秘境→混沌之渊→界域,均为洪荒大陆内部由浅入深的纵深区域,非独立世界(层级/命名统一说明见 1.0) | ✅116-✅125、✅136 | | ✅D02 | 晋级动作命名为「天启」 | 境界圆满后在日常游历中探索开辟大陆新层域("天启"为唯一术语,见 ✅122) | ✅122 | | ✅D03 | 炼气期(第1层·出生地)各种族完全隔离 | 系统级隔离,不可跨区、不可交互 | 出生地隔离规则 | | ✅D04 | 各种族首次相遇点 = 第2层洪荒边境(边境子区) | 筑基期进入(天启后) | 已定稿框架 | | ✅D05 | 善恶值系统在第2层(洪荒边境)激活 | 筑基期起解锁善恶因果,元婴期(腹地子区)叠加因果权重 | 承接善恶值系统(✅166 简化) | | ✅D06 | 第4层混沌之渊为克苏鲁域 | 引入SAN值机制,极高精神侵蚀 | 已定稿框架 | | ✅D07 | 每层地图拥有独立聊天频道 | 区域频道隔离,不串区 | 第四章 | | ✅D08 | 跨区携带遵循「人身自由、物受限制」原则 | 角色/弟子随行,部分资源衰减 | 第五章 | | ✅D09 | PVP规则按层递进开放 | 层0~1禁战,层2起逐层放开 | 承接GDD-02 ✅13 善恶值系统 | | ✅D10 | 天启为单向永久解锁 | 可回溯低层,已解锁不重置 | 第三章 | | ✅D11 | 天启机制(解 Q02)| 境界圆满后在日常游历中极低概率触发天启,第一个触发天启的玩家广播全服 | ✅122 | | ✅D12 | 区域承载上限(解 Q05)| 动态小地图级分区:城池/副本/区域小地图各自独立承载上限;主城满员时限制外区玩家传入主城,不做全局静态分线 | 第四章 4.2 | | ✅D13 | 太古秘境定位(解 Q07)| 「法则之地」为常驻地图,非限时副本 | 第一章 1.5 | | ✅D14 | 太古秘境名额制 | 动态配额(按月活层4玩家计),玩家竞争领主名额自建势力;官方不干预内政,仅提供基础战斗框架 | 第七章 | | ✅D15 | 穿越届壁代价 | 每次跨层(上行/下行)消耗当层日均灵石产出×10;下界后:本命法宝/法则技能封印、不可携带本层专属材料进低层、组织显示「访客」、连续驻留低层上限7天(现实时间) | 第三章 3.7 | | ✅D16 | 境界名称 | 各种族/职业独立大/小境界命名,详见 GDD-08-附录B | GDD-08-附录B | | ✅D17 | 附近的人 | 区域列表只显示附近约30位玩家(按游戏内距离排序),不展示全区域人员 | 第四章 4.2 | | ✅D18 | 层级官方存在感递减 | 层级越高NPC商店/系统干预越少;层4几乎全玩家自治;层5无官方介入 | 第七章 | | ✅D19 | 层级0禁充值 | 炼气期出生地屏蔽全部鸿蒙紫气消费入口 | 第四章 4.4 | | ✅D20 | 天启pity保底机制 | 连续7天未触发天启概率翻倍;连续14天未触发则第15天必触发;保底计数在天启成功后重置 | 第三章 3.2 | | ✅D21 | 多城池玩家分流 | 每层世界设多座主城/据点(第2层10座/第3层7座/第4层6座),功能差异化引导自然分流;玩家自主选择目的地,服务端不强制分配;多城池分流为第一层手段,单城AOI/房间拆分为第二层兜底(v1.15 扩充城池数量) | 第一章 1.6 | | ✅Q01 | 出生地数量 | 可创角15种族独立出生地;巫族12常规+2特殊传承共享「不周山遗址」子区域(✅168扩展) | GDD-09 | | ✅Q03 | 装备水土适应 | 高层装备带入低层无衰减;低层装备带入高层受等级压制(无衰减期) | 第五章 | | ✅Q04 | 混沌之渊永驻 | SAN耗尽强制「神魂遣返」,不可长期驻留 | 第一章 1.6 | | ✅Q06 | 回溯时战力 | 保留全战力 + 触发「降维护佑」防虐杀(对低层玩家伤害大幅压制) | 第三章 3.6 | ### 0.2 待确认事项 > 所有待确认项已于 2026-07-01 全部确认,详见 0.1 ✅D11-D19 / ✅Q01-Q06 / ✅116-✅125。 --- ## 第一章 地图分层完整规则 洪荒大陆呈「同心圆+垂直纵深」结构:第1层为**出生地**(新手区),第2层为**洪荒边境**(中级区,内含边境/主陆/腹地三个递进子区),第3层为**太古秘境**(高级区),第4层为**混沌之渊**(顶级区),第5层为**界域**(依托第4层由玩家开辟)。境界越高,能踏足的疆域越广、越深;玩家自始至终身处同一片洪荒大陆,五层均为大陆内部纵深区域,不是五个独立世界。 ### 1.0 分层总览(5层,✅136) | 层级 | 地图名称 | 对应境界 | 解锁条件 | 核心定位 | 预期在此层时长(现实)| |------|----------|----------|----------|----------|--------------------| | 1 | 出生地 | 1级(炼气期) | 创角默认 | 种族摇篮、完全隔离 | 半年 | | 2 | 洪荒边境 | 2/3/4级(筑基、金丹、元婴) | 天启 | 种族首遇、帮派门派 | 1-2年 | | 3 | 太古秘境 | 5/6/7级(化神、合体、大乘) | 天启 | 法则领悟、大道融合 | 2-3年 | | 4 | 混沌之渊·浅层 | T11-T12级(金仙、太乙) | 天启 | 混沌探索、世界Boss、SAN深层 | 长期 | | 4B | 混沌之渊·深层 | T13-T14级(大罗、混元) | 天启 | 神国系统、跨服活动、旧神神国 | 长期 | | 5 | 界域 | 在第4B层上创建 | T15玩家创建 | 界域系统、域主竞争 | 长期 | > 境界名称仅以人族为参考基准;各种族独立大/小境界命名详见 GDD-08-附录B。 **天启机制**:境界圆满后在日常游历中极低概率触发天启,第一个触发天启的玩家广播全服,大陆新层域对所有玩家开放。 #### 1.0.1 与第二~七章"层级0-5"旧编号的对照关系(术语统一说明) > ⚠️ 第二、四、六、七章及 GDD-02/GDD-08-附录A 中大量沿用早期"层级0~5"编号(出生地/边境/主陆/腹地/秘境/混沌之渊,6个子区域),该编号体系早于✅136的5层整并,且从未覆盖合体/大乘/渡劫/飞升(T6-T9)。为避免"两套层级编号互相矛盾",本表为唯一权威对照,后续引用旧编号时请对照到本表的"第X层": | 旧编号(层级0-5) | 旧子区域名 | 对应大陆层级(现行) | 对应境界 | |------|----------|----------|----------| | 层级0 | 出生地 | 第1层·出生地 | 炼气期 | | 层级1 | 边境 | 第2层·洪荒边境(边境子区) | 筑基期 | | 层级2 | 主陆 | 第2层·洪荒边境(主陆子区) | 金丹期 | | 层级3 | 腹地 | 第2层·洪荒边境(腹地子区) | 元婴期 | | 层级4 | 太古秘境 | 第3层·太古秘境 | 化神期起(含合体/大乘) | | 层级5 | 混沌之渊 | 第4层·混沌之渊 | 渡劫期起(含飞升) | | — | 界域 | 第5层·界域 | T15玩家开辟 | > 说明:第二、六、七章内"边境/主陆/腹地"三级递进的PVP烈度、官方存在感等**细节梯度予以保留**(作为第2层内部的子区域差异),只是不再作为与"第3层/第4层"平级的独立顶层;"太古秘境"/"混沌之渊"作为第3层/第4层的正式名称沿用不变。若后续需要为合体/大乘/渡劫/飞升补充与"层级4/5"同等粒度的旧编号细节(如§6.2/§7.2逐行展开到T6-T9),建议登记为新的地图域决策(✅D##),本轮先以本对照表统一说明,不展开重写全部旧表。 ### 1.1 第1层 · 出生地(1级玩家) - **境界**:炼气期(1级) - **生态**:各种族母体环境,安宁祥和的「修真襁褓」。无天灾、无敌对种族、灵气温和稳定。 - **敌人类型**:低阶野兽、本土邪祟、试炼幻象(PVE演练怪)。所有敌人均为剧情/历练性质,不掉落跨区资源。 - **资源等级**:★(一级)。基础灵石、低阶灵草、种族特色起始材料(详见GDD-09)。 - **特殊机制**: - **隔离结界**:物理上不存在通往其他种族的路径(详见第二章)。 - **新手护佑**:死亡不掉落、不计战绩,原地复活。 - **种族天赋觉醒**:炼气期内逐步解锁本种族被动与初阶神通。 - **典型时长**:玩家主要成长期,成长期约占总探索历程的核心。 ### 1.2 第2层 · 洪荒边境(2/3/4级玩家) - **境界**:筑基期、金丹期、元婴期(2/3/4级) - **生态**:各种族出生地外缘交汇的荒原、断界、迷雾林带,以及广袤大陆主体。灵气充沛但争夺激烈。层内含三个递进子区:**边境**(筑基期首遇)→**主陆**(金丹期核心玩法)→**腹地**(元婴期,蓄力天启太古秘境)。 - **敌人类型**:跨种族游荡妖兽、边境邪修NPC、成规模妖兽群、敌对宗门弟子(NPC+玩家)、野外精英BOSS。 - **资源等级**:★★~★★★★。中阶~极品灵石、初阶~高阶炼器/炼丹材料、法宝胚胎、灵田/洞府资源。 - **特殊机制**: - **首遇系统**:玩家第一次见到其他种族玩家,触发「初见录」图鉴收集(种族外观/问候语)。 - **共通语解锁**:跨种族交流需通过「洪荒共通语」频道(详见第四章),出生地方言频道在此并存。 - **帮派/门派系统激活**:可创建/加入势力,争夺资源点、坊市、灵脉。 - **领地争夺战**:势力间GVG,占领灵脉提供产出加成。 - **PVP开放**:善恶值系统正式启用(见第六章)。 - **善恶值激活**:善恶值单轴体系生效(承接GDD-02 ✅166)。 - **善恶反馈**:善恶值高者获「天道护佑」(增益/渡劫减负);善恶值低者遭「天罚追缉」(天兵围杀、雷劫加重)。 ### 1.3 第3层 · 太古秘境(5/6/7级玩家) - **境界**:化神期、合体期、大乘期(5/6/7级) - **生态**:洪荒深处,天地法则开始显形。出现「天道感应区」与「业力沼泽」,环境随玩家善恶倾向变化。 - **敌人类型**:因果妖魔、心魔具现、罪孽反噬体、护道天兵(针对善恶值极低者)、法则傀儡、太古凶兽残魂。 - **资源等级**:★★★★★~★★★★★★★。法则结晶、道纹、本命法宝材料、功德/业力专属产出、顶阶传承。 - **特殊机制**: - **法则之地**:可领悟「法则碎片」(如空间/时间/生死法则),构建个人「道」。 - **法则压制**:未掌握对应法则者在特定区域属性大幅削弱。 - **大道之争**:每季度「大道之争」争夺「法则领主」名额,胜者创建势力(详见第七章)。PVP烈度最高。 - **因果地形**:同一地图对善修显为「灵境」,对恶修显为「炼狱」,PVE难度与产出随之变化。 - **玩家自治**:无官方NPC商店,经济/政治/外交完全由势力领主主导;官方仅提供基础战斗框架与反作弊(✅D18/D14)。 ### 1.4 第4层 · 混沌之渊(T11-T14级玩家) - **境界**:T11金仙期、T12太乙期、T13大罗期、T14混元期(T11-T14级) - **生态**:洪荒大陆的尽头与顶峰,秩序与混沌的交界。顶级修士聚集之地,界域争霸的核心战场。 - **敌人类型**:旧日造物、混沌裔(不可创角种族)、疯狂化的先行修士、不可名状存在、其他顶级修士(强PVP)。 - **资源等级**:★★★★★★★★~★★★★★★★★★。混沌灵石、渡劫材料、禁忌传承、世界本源碎片、飞升材料。 - **特殊机制**: - **SAN值(理智值)系统**:进入即持续扣SAN,目睹特定存在/事件骤降SAN。 - **SAN崩溃后果**:低SAN触发幻觉(虚假玩家/怪物)、误伤、神通错乱;SAN耗尽强制「神魂遣返」并附带惩罚(✅Q04:不可长期驻留)。 - **无规则区**:PVP无善恶值惩罚(详见第六章),真正的修罗场。 - **界域系统激活**:T15玩家可创建界域,T13-T14玩家可加入界域(详见第三章·补)。 - **本源诱惑**:终极资源与终极风险并存,是当前版本的大陆天花板。 ### 1.5 第5层 · 界域(在第4层上创建) - **依托关系**:依托第4B层(混沌之渊·深层),由T15玩家开辟的界域组成,仍属洪荒大陆范围内,非独立位面。 - **核心定位**:界域系统、域主竞争、权力争霸。 - **特殊机制**: - **界域创建**:T15玩家可消耗资源创建界域(✅137)。 - **域主竞争**:每届域主任期游戏内时间半年,换届期游戏时间一周(✅138)。 - **虚弱期**:换届期为虚弱期,域主加成失效(✅139)。 - **界域职位**:域主1人、副域主2人、长老5人、护法10人、精英不限、成员不限(✅140)。 - **界域征战**:界域之间的大规模战斗,争夺资源点和声望。 - **详细设计**:见第三章·补「界域系统」。 #### 1.5.1 各层氛围体系 洪荒大陆五层世界各自拥有截然不同的**环境氛围**,从外层到内层层层递进,直接影响场景美术风格与玩家心理体验: | 层级 | 地图名称 | 氛围关键词 | |------|----------|-----------| | 第1层 | 出生地 | **仙灵**/祥和/安宁 | | 第2层 | 洪荒边境 | **原始**/荒蛮/肃杀 | | 第3层 | 太古秘境 | **阴森**/法则/压迫 | | 第4A层 | 混沌之渊·浅层 | **诡异**/疯狂/混沌 | | 第4B层 | 混沌之渊·深层 | **恐怖**/深渊/不可名状 | | 第5层 | 界域 | **神圣**/威严/超脱 | > 各层氛围体系的完整详表(含美术参考、音效参数、情绪触发机制)详见 **GDD-25-附录A《氛围体系详表》**。 ### 1.6 各层世界多城池/据点体系(✅D21) > **背景**:单服不分区不跨服架构下,同一层世界可能同时在线大量玩家。单城满员排队不应是常态——**多城池分布是玩家分流的首要手段**,单城内 AOI/房间拆分是第二层兜底(见 §4.2.1)。 #### 1.6.1 设计原则 | 原则 | 说明 | |------|------| | **多城池为主、单城排队为兜底** | 每层世界提供 6~10 座功能各异的主城/据点,玩家进入该层时可自主选择目的地;只有当某座城本身也快满员时,才触发 §4.2.1 的房间容量兜底策略(v1.15 扩充) | | **功能差异化** | 避免所有城功能雷同,每座城有独特的经济/社交/战斗定位,引导玩家自然分流 | | **玩家自主选择** | 客户端展示该层所有可选主城及实时人数/繁忙度,玩家自行决定去哪座城;服务端提供轻量推荐但不强制分配 | | **层级越高、城池越少** | 低层(洪荒边境)城池较多(10座)以应对大量玩家汇聚;高层(混沌之渊)城池较少(6座)以体现荒凉与危险(v1.15 调整) | #### 1.6.2 第1层·出生地——天然分散,无需额外城池 出生地按种族完全隔离(✅D03),每种种族有独立的聚居地(详见 GDD-09),天然形成分散布局,无需额外设计主城。种族聚居地本身即承担出生地的全部功能。 #### 1.6.3 第2层·洪荒边境——10座主城(v1.15 扩充) > 第2层为全服玩家停留时间最长、人数最多的层级(筑基/金丹/元婴三个大境界都在这层),需最多城池以充分分流。 | 城池名 | 定位 | 核心功能 | |--------|------|----------| | **天柱城** | 交通枢纽与行政中心(保留原有设定) | 跨种族行政、官方NPC、基础物资商店、区域广播中心、传送枢纽 | | **铸兵坊** | 武器锻造与装备交易中心(保留原有设定) | 炼器工坊密集、装备交易行、法宝鉴定、帮派/门派装备采购中心 | | **万宝坊** | 综合坊市与贸易枢纽(保留原有设定) | 全品类拍卖行、稀有材料交易、情报市场、跨种族商队集散地 | | **灵脉关** | 灵脉矿产重镇(保留原有设定) | 灵脉采集加成、矿产资源密集、野外挂机热门区入口、领地争夺焦点 | | **宗门岭** | 门派驻地集中区 | 系统门派总部聚集、门派任务接取中心、门派大比报名处、师徒传承广场、门派贡献兑换 | | **佣兵城** | 佣兵大厅总部 | 悬赏任务发布与接取中心、佣兵信用积分榜、佣兵团集结营地、野外组队匹配大厅 | | **百草谷** | 灵药种植与炼丹坊市 | 大面积灵田种植区、炼丹工坊聚集、丹方交易市场、药材采集加成、丹师品阶考核 | | **云拍阁** | 拍卖行总部与高端交易 | 全服大型拍卖会场、稀有宝物鉴定中心、高端装备定制、VIP贵宾包间、宝物保管库 | | **铁血关** | 边境军事重镇与GVG战场 | 领地争夺战指挥中心、GVG战场入口、军功积分兑换、防御设施加成、边境巡逻任务 | | **天机城** | 情报中心与悬赏大厅 | 天机阁总部、情报交易市场、卜算中心、追杀令发布处、悬赏排行榜 | #### 1.6.4 第3层·太古秘境——7座主城(v1.15 扩充) | 城池名 | 定位 | 核心功能 | |--------|------|----------| | **玄都** | 势力都城与自治中心(保留 GDD-18 原有设定) | 领主行政、势力自治核心、法则领主驻地、大道之争报名处 | | **法则之庭** | 法则领悟与研究圣地(保留原有设定) | 法则碎片展示、道纹研究台、法则领主候选修炼场、大乘期以上专属区域 | | **星陨墟** | 遗迹探索与考古基地(保留原有设定) | 天启遗迹入口集中区、遗迹情报交易、残影拓本鉴定与修复、探索者公会 | | **因果祭坛** | 善恶因果修行与阵营据点(保留原有设定) | 善修/恶修分阵营驻地、功德/业力转化设施、护道天兵驻扎点、天道阵营/幽冥阵营总部 | | **天罗城** | 高阶修士聚集与竞技擂台 | 化神/合体/大乘修士交流中心、跨势力竞技场、论道大会会场、法则感悟加成修炼室、大乘期专属交易区 | | **万法阁** | 功法传承与悟道圣地 | 高阶功法传承馆、玉简拓印中心、道纹刻录工坊、悟道室租赁、功法品阶鉴定与修复 | | **乾坤坊** | 高阶法宝与稀世材料交易 | 法则结晶/道纹等高阶材料交易、本命法宝定制与重铸、灵宝鉴定评估、跨界材料代购、高阶装备强化 | #### 1.6.5 第4层·混沌之渊——6座据点(v1.15 扩充) | 城池名 | 定位 | 核心功能 | |--------|------|----------| | **旧日祭坛** | SAN恢复与精神净化据点(保留原有设定) | SAN值恢复设施、旧神知识封印处、混沌裔研究站、深潜裔专属区域 | | **末法堡垒** | 终极防御与修士庇护所(保留原有设定) | 高阶修士聚集地、渡劫准备区、界域创建凭据情报站、飞升材料交易 | | **溟海灯塔** | 混沌边缘的探索前哨(保留原有设定) | 混沌裂隙探索入口、虚空资源采集点、界域争夺前线、高风险高回报区 | | **虚渊殿** | 混沌本源研究与飞升准备区 | 混沌本源碎片研究、飞升材料炼制、渡劫护法结界、飞升成功率预演、高阶渡劫经验交流 | | **劫雷台** | 渡劫圣地与雷劫研究 | 天劫模拟训练场、渡劫准备物资供应、雷劫抗性加成、护法者集结点、渡劫失败后恢复中心 | | **噬魂港** | 克苏鲁深渊资源采集与邪物猎场 | 深渊邪物猎杀任务、SAN值风险资源采集、旧日造物研究材料、混沌灵石开采、深渊稀有掉落交易所 | #### 1.6.6 第5层·界域——玩家自治领地 第5层为玩家创建的界域(详见 §3.10),每座界域由域主自建城池与设施,不设固定主城。域主城即为该界域的"主城"。 #### 1.6.7 城池容量与推荐逻辑 | 配置项 | 说明 | |--------|------| | **单城容量上限** | 由 Nacos 动态配置(见 TDD-11 §10),默认城镇 500 人/线,满员后自动创建分线 | | **繁忙度指标** | 通过 Nakama Match 的 presence count 获取实时人数,客户端以颜色标识(绿/黄/红) | | **推荐逻辑** | 默认推荐人数较少的城(繁忙度最低),但不强制;玩家可随时手动切换 | | **城间传送** | 同层城池间传送免费(灵脉关→天柱城等),跨层传送仍受穿越届壁代价约束(✅D15) | ### 1.7 洪荒大陆世界地图(概念图) > 本节用于世界地图效果图与宣传概念图的统一口径。参考成图:`docs/效果图/洪荒大陆世界地图_概念图_高清.png` #### 1.7.1 构图原则 - 画面必须呈现为**一整块连续的洪荒大陆**,以“外圈到内圈、浅层到深层”的方式逐步递进。 - 推荐采用**同心圈层 + 纵深地势**的复合构图:大陆外缘宽阔平缓,中部逐层内收,中心最深最险。 - 五层之间必须通过山脉、断崖、河道、雾带、古道等连续地形连接,形成“往里走就是更深区域”的直观阅读。 - 第5层「界域」必须画成**依托第4层混沌之渊开辟出的内域/城域/阵域**,而不是独立悬浮的位面、星球或岛屿。 - 地图上的路径、河流、城关、灵脉应当都指向同一个大陆中心,强化“同一片大陆不断深入”的叙事。 #### 1.7.2 画面风格 - 整体采用**古风写实卷轴地图**风格,符合 UI-00 的黑金牌匾、米白宣纸、卷轴卡片、古风写实基调。 - 介质感使用羊皮纸、旧帛、墨线、淡金压边,配合细腻的地形绘制和轻微烟岚。 - 主色建议为: - 外圈出生地:米白、浅土黄、草木青,气质温和稳定。 - 第2层洪荒边境:赭石、灰青、断岩褐,体现边界冲突与过渡感。 - 第3层太古秘境:墨绿、青灰、古铜金,增加法则、遗迹、秘纹感。 - 第4层混沌之渊:深紫、黑灰、冷蓝雾气,强调压迫、坠落与危险。 - 第5层界域:暗金、赤金、黑曜石色微光,用少量高亮表现玩家开辟与统治感。 - 需要保留古典地图的装饰性,但不能喧宾夺主,核心仍是“纵深关系”而非花哨纹样。 #### 1.7.3 五层视觉特征 | 层级 | 视觉特征 | 地貌关键词 | 识别目的 | |------|----------|------------|----------| | 第1层 出生地 | 开阔、平缓、灵气温和 | 村落、灵田、低山、浅河 | 让人一眼看出是新手起点、外围缓冲区 | | 第2层 洪荒边境 | 边界破碎、冲突明显 | 断界、关隘、迷雾林带、荒原 | 表达“由外入内”的第一道门槛 | | 第3层 太古秘境 | 古老、神秘、法则感增强 | 遗迹、法阵、秘境山谷、古道 | 表达洪荒深处的历史与法则压迫 | | 第4层 混沌之渊 | 深陷、阴冷、压迫、危险 | 裂谷、深渊、混沌云层、黑紫风暴 | 表达大陆最深处的坠落感与终局感 | | 第5层 界域 | 由玩家开辟、强控制感 | 城域、堡垒、法阵、域墙、核心主城 | 表达“在深渊之上建立秩序”的高阶玩家领地 | #### 1.7.4 图例与标注 - 标题建议使用“洪荒大陆”牌匾式大字,放在左侧或卷轴边栏。 - 地图主体内部标注 5 个层级名称:`1 出生地`、`2 洪荒边境`、`3 太古秘境`、`4 混沌之渊`、`5 界域`。 - 图例建议包含:主城/要塞、传送之门、灵脉/资源点、古道/通路、山脉/界壁、水域/河流、深渊裂隙、界域城池。 - 右下角可放罗盘或方位印记,左下角可放小图例框,增强“古地图”识别。 - 所有标注都应服从卷轴地图气质,不使用现代 UI 图标、发光按钮或游戏小地图式标记。 #### 1.7.5 必须避免的误读 - 不能画成五颗相互分离的星球、五个漂浮岛屿、五张并排小地图。 - 不能让第5层像独立天界或外宇宙位面,必须表现为第4层内部延伸出的高阶领地。 - 不能让各层之间完全断开,层与层之间必须有连续地形、通路或地势过渡。 - 不能使用太阳系、宇宙、星云、轨道环等会把世界误读成“多个独立世界”的视觉语言。 - 不能把层级做成平面列表,必须让玩家一眼读到“越往里越深、越往里越险”的空间关系。 --- ## 第二章 出生地隔离规则(炼气期系统保障) **目标**:在炼气期内,从系统底层杜绝任何形式的跨种族接触,确保「种族摇篮」的纯净体验与剧情自洽。 ### 2.1 隔离三层保障 | 保障层 | 机制 | 说明 | |--------|------|------| | **数据层隔离** | 实例化分区(Instance/Shard by Race) | 每个种族出生地为独立逻辑分区,炼气期玩家仅被分配到本种族实例,数据上不与他种族玩家共存。 | | **传送层隔离** | 无出口传送点 | 出生地地图不存在通往层级1及他种族的传送阵/边界门。唯一出口「天启门」在炼气圆满前为锁闭状态。 | | **匹配层隔离** | 频道/匹配过滤 | 聊天、组队、交易、好友匹配均按 `race_id + layer=0` 过滤,系统不向炼气期玩家推送任何他种族对象。 | ### 2.2 不可跨区判定逻辑 进入/移动校验链(任一不通过即拦截): ``` 玩家请求移动/传送 → 校验1: 目标区域 layer 是否 ≤ 玩家已解锁最高层? → 校验2: 玩家当前境界是否满足目标层准入?(炼气期仅 layer0) → 校验3: 目标区域 race_id 是否 == 玩家 race_id?(layer0 强制同族) → 校验4: 「天启门」状态是否为已激活?(炼气圆满前永远 false) → 全部通过 → 允许 / 任一失败 → 拦截 + 提示 ``` - **炼气期硬约束**:`layer == 0 AND 同 race_id` 为不可逾越的双重锁。 - **防绕过设计**:组队跨区拉人失效(队伍跨层自动解散低层成员的传送资格);好友「闪现到队友」对炼气期玩家禁用。 - **异常兜底**:任何因bug落入非法区域的炼气期角色,登录时自动「归位」回本种族出生地安全点。 ### 2.3 隔离期的体验保障 - 出生地内提供**完整社交闭环**:本种族玩家可组队、师徒、聊天,不因隔离而孤独。 - **NPC陪伴**:以本种族NPC、剧情角色填充世界感,营造「种族繁荣」而非「空城」。 - **隔离不等于封闭信息**:可通过「洪荒史书」「先辈传说」等图鉴**预览**其他种族存在,埋下天启期待。 --- ## 第三章 区域开放机制——「天启」 ### 3.1 设计理念 「天启」是**天道启示,指引修士前往洪荒大陆更深层的区域**——玩家不离开这片大陆,而是通过探索发现新的疆界。这与挂机RPG「持续在同一世界深耕」的体验高度契合。 ### 3.2 天启触发条件(✅D11) | 条件项 | 要求 | |--------|------| | **境界圆满** | 当前大境界达到圆满(如炼气圆满、筑基圆满……) | | **本层探索条件** | 满足本层核心探索/历程条件(无任务面板,玩家自行触发) | | **天启事件** | 在日常游历中极低概率触发天启事件(见 3.2.1) | | **天启钥/关键道具** | **层级 1→2 起需要**;由探索、副本、事件、玩家交易或势力拍卖获取(✅D11) | > 首次天启(炼气圆满 → 层级1)为关键节点,必经且不可跳过,**无道具消耗**;此后天启需收集对应天启钥,将"晋级"与"大陆疆域探索"绑定。 #### 3.2.1 天启事件规则 - **内容**:轻量剧情事件(通常3-5步),描述玩家第一次"开辟大陆新层域"的事件,每个种族有专属文案(详见GDD-09)。 - **随时可取消**:事件期间玩家可主动放弃并返回,境界圆满状态保留,下次直接继续事件。 - **无失败惩罚**:天启事件不设战斗失败/死亡强制结束,强制取消仅扣除已消耗的事件物资。 - **不可叠事件**:天启事件进行中不可接其他主线历程(支线/日常委托不受影响)。 - **天启广播**:第一个触发天启的玩家广播全服,激励其他玩家探索。 #### 3.2.2 天启pity保底机制(✅D20) 天启触发为极低概率事件,为防止长期不触发导致玩家挫败感,引入pity保底机制: | 条件 | 效果 | 说明 | |------|------|------| | **连续7天未触发天启** | 天启触发概率**翻倍** | 累计不触发天数达到7天后,每日游历判定时基础概率×2 | | **连续14天未触发天启** | 第15天**必触发** | 累计14天未触发后,第15天首次游历时100%触发天启事件 | | **天启成功触发后** | pity计数**重置为0** | 无论通过概率触发还是保底触发,成功后计数归零重新累积 | **pity计数规则**: - 计数仅在玩家**境界已满足天启条件**(当前大境界达到圆满)后才开始累积 - 每现实天最多计数1次(以08:00刷新锚点为准) - 玩家境界未圆满期间不累积pity计数 - 不同层级的天启pity计数**独立计算**(炼气→筑基的pity不影响筑基→金丹的pity) - 概率翻倍与保底触发仅对**当前层级**生效 **设计意图**:确保达到天启条件的玩家在2周内必定能触发天启进入新层级,避免因极端运气导致的长期卡层体验。概率翻倍阶段(第8-14天)仍保留随机惊喜感,第15天保底作为兜底保障。 ### 3.3 天启事件流程 ``` 境界达到圆满 → 在日常游历中触发「天启征兆」(天象/异动,地图特效预警) → 玩家前往出生地「天启门」(炼气期一直锁闭,此刻共鸣开启) → 播放「天启事件」过场(文案见 3.4) → 「天启门」永久激活,layer 解锁 +1 → 进入新区「准入检查」(见 3.5) → 落地新层,触发「初临该层」览要 → 全服广播:XXX玩家触发天启,大陆新层域现世! ``` - **单向永久**(✅D10):天启后该层永久可达,且可自由回溯低层。 - **境界与层级绑定但解耦移动**:解锁层级随境界圆满推进;解锁后在该层内活动不再要求维持圆满。 ### 3.4 天启事件文案(通用模板,种族化文案见GDD-09) > **炼气圆满 · 首次天启(通用样例)** > 「灵气在你周身凝成圆满之环,出生地的天穹第一次出现裂隙——那是疆界的尽头,也是大陆新层域的起点。 > 你听见洪荒在呼唤。是时候,走出襁褓,去见一见这片大陆真正的样子了。」 > 〔天启门已开启 · 洪荒边境 已解锁〕 > **高层天启(通用样例,layer 2+)** > 「你的道,再一次撑破了旧有的天地。脚下的疆土已容不下你的志向—— > 前方,是更深的洪荒,也是更重的因果。天启,从不是终点,而是更险的开始。」 ### 3.5 进入新区准入检查 | 检查项 | 内容 | 失败处理 | |--------|------|----------| | 层级解锁 | 目标层是否已天启 | 拒绝进入,提示「尚未天启」 | | 境界门槛 | 是否达到该层最低境界 | 拒绝,提示所需境界 | | 资源合规 | 携带物是否符合跨区规则(第五章) | 超限物暂存「随身仓」并提示 | | 状态合规 | 是否处于禁传状态(战斗/追杀/SAN崩溃) | 拒绝,提示原因 | | (层5特判) | SAN值是否高于进入阈值 | 低于阈值禁入,提示需恢复理智 | ### 3.6 回溯机制(✅Q06) - 已天启层级可随时返回。 - **降维护佑**:高境界玩家回溯低层时,对低层玩家造成伤害受「天道压制」大幅削减,防止恶意虐杀新人;自身在低层不获取超额资源(产出按目标层级上限结算)。 - 回溯不消耗「穿越届壁」费用(见 3.7),届壁消耗仅针对**再次上行进入更高层**时触发。 ### 3.7 穿越届壁代价(✅D15) 跨层移动(天启事件后首次进入新层除外)每次均触发届壁消耗,防止高层玩家频繁下界扰乱低层经济。 | 动作 | 消耗 | 说明 | |------|------|------| | 上行(进入更高层)| 目标层日均灵石产出 × 10 | 上行挑战,资源门槛较高 | | 下行(回到更低层)| 当前层日均灵石产出 × 10 | 下行也有代价,防止频繁刷低层 | **下界后限制(✅D15):** | 限制项 | 内容 | |--------|------| | 法宝/法则封印 | 本命法宝与法则类技能在低层自动封印,不可使用(降维护佑补偿) | | 本层专属材料 | 不可将当前层专属资源携带进低层(自动转入随身仓冻结) | | 组织身份 | 在低层组织/帮派中仅显示「访客」,不享受低层势力分红 | | 最长驻留 | 连续下界驻留上限 7 天(现实时间),到期自动归位至最高已天启层 | --- ## 第三章·补 新区拓荒期(首次天启后的探索玩法) > 当一名玩家成为某层的**首批天启者**,或服务器/区域刚开放新层时,该层进入一段"拓荒期"——未知、迷雾、抢占并存,提供开拓深度与玩家互动焦点。 ### 3.8 拓荒期机制 | 机制 | 说明 | |------|------| | **迷雾探索** | 新层分区初始被"未知迷雾"覆盖,地图不可见;玩家移动/游历逐步点亮(探索度),点亮后资源点/事件/传送点才显现 | | **首拓奖励** | 每个分区"首位完成探索/首杀本区Boss/首个建立据点"的玩家获**首拓铭牌**(称号+一次性稀有奖励+全服广播) | | **资源点抢占** | 拓荒期资源点无归属,先到先占;可被帮派/势力插旗据为领地(接 GDD-07 领地、✅D14 名额制) | | **据点/插旗** | 玩家/帮派消耗资源在分区"插旗"建立前哨,提供周边采集加成与传送锚点;旗帜可被攻打易主(GVG,GDD-16 3.2) | | **拓荒遭遇** | 拓荒期野怪更强、奇遇更密(接 GDD-03 §6.3 伏击/宝物守卫/天时地利);高风险高回报 | | **拓荒期时限** | 拓荒期为软状态:当该层玩家密度/探索度达阈值,转为"成熟区",迷雾消散、资源点归属固化、首拓奖励停止 | ### 3.9 拓荒与社交/经济的联动 - 首批拓荒者天然成为该层"元老",在区域频道(第四章)有话语权,呼应"玩家互动优先"(✅97)。 - 插旗据点是帮派外交/争霸(GDD-16)的实体载体;据点税收/采集加成是早期势力的经济基础。 - 稀有/唯一线索(GDD-14/GDD-17)在拓荒期Boss/宝物守卫处投放概率更高——抢首拓=抢传奇起点。 > 设计意图:把"天启"从一次性过场,扩展为"天启→拓荒→成熟"的区域生命周期,让每层开放都有一波探索与争夺的高互动期。 --- ## 第三章·补·二 界域系统(✅137-✅146) > 界域系统是第5层(界域)的核心玩法,依托第4B层(混沌之渊·深层)开辟。**T14-T15玩家**可通过凭据创建界域,**T11-T15玩家**可加入界域,享受职位加成。 ### 3.10 界域凭据系统(✅142-✅144) **凭据发放机制**: | 条件 | 说明 | |------|------| | 服务器条件 | T14-T15玩家达到一定比例(如10%) | | 凭据数量 | 同一时间只有1个凭据存在 | | 发放方式 | 服务器自动发放,所有T14-T15玩家都有几率获取 | **获取机制**: | 机制 | 说明 | |------|------| | 线索获取 | 所有T14-T15玩家都有几率获取到线索 | | 唯一性 | 只有1个凭据,第一个获取到的玩家获得 | | 线索失效 | 有人获取到凭据后,其他人的线索全部失效 | | 获取方式 | 机遇/奇遇/探索/战斗等随机触发 | **获取流程**: ``` 服务器检测T14-T15玩家比例达到阈值 → 发放凭据线索(所有T14-T15玩家都有几率获取) → 玩家通过机遇/奇遇获取线索 → 第一个集齐线索的玩家获得凭据 → 其他玩家的线索全部失效 → 全服广播:有玩家获得界域创建凭据 ``` **凭据使用规则**: | 使用方式 | 条件 | 效果 | 说明 | |---------|------|------|------| | **自己创建** | 拥有凭据 + T14-T15 | 创建界域,成为第一任域主 | 第一任域主不需要竞争 | | **拍卖** | 拥有凭据 | 拍卖给T14-T15玩家 | 限T14-T15玩家竞拍 | | **赠与** | 拥有凭据+是域主 | 赠与域下担任职位的玩家 | 限域主使用 | | **保留** | 拥有凭据 | 保留备用 | 下次没竞争到域主后自己创建 | **凭据失窃机制**(✅144): | 规则 | 说明 | |------|------| | 失窃时间 | 获取凭据后1个月游戏时间 | | 失窃概率 | 随时间递增,时间越长概率越大 | | 域主豁免 | 域主手里半年之后才开始计算 | | 失窃后果 | 凭据消失,重新发放 | **失窃概率**: | 时间 | 失窃概率 | 说明 | |------|---------|------| | 1个月内 | 0% | 安全期 | | 1-2个月 | 5%/天 | 低概率 | | 2-3个月 | 10%/天 | 中概率 | | 3-6个月 | 15%/天 | 高概率 | | 6个月以上 | 20%/天 | 极高概率 | **凭据流转规则**: | 流转方式 | 条件 | 说明 | |---------|------|------| | **拍卖** | 拥有凭据 | 在拍卖行拍卖 | | **赠与** | 拥有凭据+是域主 | 赠与域下担任职位的玩家 | | **交易** | 拥有凭据 | 玩家之间直接交易 | | **失窃** | 时间过长 | 凭据消失,重新发放 | ### 3.10.1 界域创建 **创建条件**: | 条件 | 说明 | |------|------| | 凭据要求 | 拥有界域创建凭据 | | 境界要求 | T14-T15(混元/无极境) | | 资源消耗 | 消耗大量稀有资源(具体数值待GDD-21联调) | **创建流程**: ``` 玩家获得凭据 → 选择使用方式 → 自己创建:消耗凭据+资源,创建界域,成为第一任域主 → 拍卖:在拍卖行拍卖,其他玩家竞拍 → 赠与:赠与域下担任职位的玩家 → 保留:保留凭据,等待使用 ``` **界域属性**: | 属性 | 说明 | |------|------| | 界域名 | 域主自定义 | | 界域等级 | 1-10级,通过资源投入提升 | | 界域声望 | 通过成员贡献、征战胜利提升 | | 界域资源 | 界域资金、界域材料、界域声望 | ### 3.11 域主竞争机制(✅138) **竞争机制**: | 机制 | 说明 | |------|------| | 竞争时间 | 每届域主任期游戏内时间半年 | | 换届期 | 游戏内时间一周 | | 竞争方式 | 挣榜(积分制) | | 参与资格 | **所有T14-T15玩家**(除现任域主) | **挣榜规则**: ``` 挣榜积分 = 战斗积分 + 贡献积分 + 声望积分 ``` | 积分类型 | 获取方式 | 权重 | |---------|---------|------| | **战斗积分** | PVP胜利、世界BOSS击杀 | 40% | | **贡献积分** | 界域建设、资源捐献 | 35% | | **声望积分** | 社交互动、帮助他人 | 25% | **竞争流程**: ``` 换届期开始(游戏时间一周) → **所有T14-T15玩家**(除现任域主)参与挣榜 → 计算挣榜积分 → 积分最高者成为新域主 → 换届期结束,新域主上任 ``` ### 3.12 虚弱期设计(✅139) **换届期设计**: | 项目 | 设计 | 说明 | |------|------|------| | 换届周期 | 游戏内时间半年 | 域主任期 | | 换届期时长 | 游戏内时间一周 | 竞争期 | | 虚弱期 | 换届期内 | 没有域主加成 | **虚弱期定义**: | 状态 | 域主加成 | 界域征战加成 | 说明 | |------|---------|-------------|------| | **正常期** | ✅ 有加成 | ✅ 有加成 | 域主在位 | | **虚弱期** | ❌ 无加成 | ❌ 无加成 | 换届期,无域主 | **虚弱期影响**: - 域主加成全部失效 - 界域征战加成失效 - 界域内玩家属性下降 - 界域资源产出下降 - 其他界域可能趁机进攻 ### 3.12.1 职位加成系统(✅145) **域主加成**: | 加成类型 | 效果 | 说明 | |---------|------|------| | **属性加成** | 全属性+10% | 域主光环 | | **资源加成** | 界域内资源产出+20% | 域主祝福 | | **修炼速度加成** | 界域内能量积累速度+25% | 域主指引 | | **PVP加成** | 界域征战时伤害+15% | 域主鼓舞 | | **特殊技能** | 域主专属技能 | 强力技能 | | **外观特效** | 域主专属外观 | 炫酷外观 | | **称号** | 域主专属称号 | 荣誉称号 | **副域主加成**: | 加成类型 | 效果 | 说明 | |---------|------|------| | **属性加成** | 全属性+7% | 副域主光环 | | **资源加成** | 界域内资源产出+15% | 副域主祝福 | | **修炼速度加成** | 界域内能量积累速度+20% | 副域主指引 | | **PVP加成** | 界域征战时伤害+10% | 副域主鼓舞 | | **特殊技能** | 副域主专属技能 | 辅助技能 | | **外观特效** | 副域主专属外观 | 炫酷外观 | | **称号** | 副域主专属称号 | 荣誉称号 | **长老加成**: | 加成类型 | 效果 | 说明 | |---------|------|------| | **属性加成** | 全属性+5% | 长老光环 | | **资源加成** | 界域内资源产出+10% | 长老祝福 | | **修炼速度加成** | 界域内能量积累速度+15% | 长老指引 | | **PVP加成** | 界域征战时伤害+8% | 长老鼓舞 | | **外观特效** | 长老专属外观 | 炫酷外观 | | **称号** | 长老专属称号 | 荣誉称号 | **护法加成**: | 加成类型 | 效果 | 说明 | |---------|------|------| | **属性加成** | 全属性+3% | 护法光环 | | **资源加成** | 界域内资源产出+5% | 护法祝福 | | **修炼速度加成** | 界域内能量积累速度+10% | 护法指引 | | **PVP加成** | 界域征战时伤害+5% | 护法鼓舞 | | **称号** | 护法专属称号 | 荣誉称号 | **精英/成员加成**: | 加成类型 | 效果 | 说明 | |---------|------|------| | **属性加成** | 全属性+2% | 界域光环 | | **资源加成** | 界域内资源产出+3% | 界域祝福 | | **修炼速度加成** | 界域内能量积累速度+5% | 界域指引 | | **PVP加成** | 界域征战时伤害+3% | 界域鼓舞 | ### 3.12.2 域主专属技能(✅146) | 技能名 | 效果 | 冷却时间 | 说明 | |--------|------|---------|------| | **域主号令** | 界域内所有玩家全属性+20%,持续1小时 | 24小时 | 界域增益 | | **域主召唤** | 召唤界域内所有玩家到域主位置 | 12小时 | 紧急召集 | | **域主庇护** | 为界域内所有玩家提供护盾,吸收伤害 | 12小时 | 防御技能 | | **域主审判** | 对界域内敌对玩家造成大量伤害 | 24小时 | 攻击技能 | **副域主专属技能**: | 技能名 | 效果 | 冷却时间 | 说明 | |--------|------|---------|------| | **副域主号令** | 界域内所有玩家全属性+15%,持续30分钟 | 12小时 | 界域增益 | | **副域主召唤** | 召唤界域内部分玩家到副域主位置 | 12小时 | 紧急召集 | | **副域主庇护** | 为界域内部分玩家提供护盾 | 12小时 | 防御技能 | ### 3.13 界域职位系统(✅140) **职位设置**: | 职位 | 数量 | 资格 | 权限 | |------|------|------|------| | **域主** | 1人 | T14-T15玩家 | 最高权限,管理界域 | | **副域主** | 2人 | T11-T15玩家 | 协助管理,代理域主 | | **长老** | 5人 | T11-T15玩家 | 参与决策,管理日常 | | **护法** | 10人 | T11-T15玩家 | 维护秩序,执行任务 | | **精英** | 不限 | T11-T15玩家 | 享受加成,参与活动 | | **成员** | 不限 | T11-T15玩家 | 基础加成,自由活动 | **职位权限**: | 权限 | 域主 | 副域主 | 长老 | 护法 | 精英 | 成员 | |------|------|--------|------|------|------|------| | 管理界域 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | | 任命职位 | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | | 发动征战 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | | 调整税率 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | | 享受加成 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | | 参与征战 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ### 3.14 界域加入机制(✅141) **加入条件**: | 条件 | 说明 | |------|------| | 境界要求 | T11级以上 | | 声望要求 | 无(但影响职位) | | 加入方式 | 申请/邀请 | **加入流程**: ``` 玩家申请加入界域 → 界域管理者审核 → 审核通过,成为界域成员 → 享受界域加成 ``` **退出机制**: | 规则 | 说明 | |------|------| | 退出冷却 | 游戏内时间1个月 | | 退出惩罚 | 失去界域加成 | | 重新加入 | 需要重新申请 | **自由玩家**: - T11-T15玩家可以选择不加入任何界域 - 自由玩家没有界域加成 - 自由玩家可以自由活动,不受界域限制 - 自由玩家可以随时加入界域 ### 3.15 界域征战系统 **征战类型**: | 类型 | 说明 | 参与者 | |------|------|--------| | **界域战** | 界域之间的大规模战斗 | 界域成员 | | **资源战** | 争夺稀有资源点 | 界域成员 | | **域主战** | 域主之间的单挑 | 域主 | **征战流程**: ``` 宣战 → 准备 → 战斗 → 结算 ``` **宣战规则**: | 规则 | 说明 | |------|------| | 宣战条件 | 域主发起,消耗资源 | | 宣战冷却 | 游戏内时间1个月 | | 战斗时间 | 游戏内时间1天 | | 胜负判定 | 积分制(击杀、占领、资源) | **征战奖励**: | 奖励 | 获取条件 | 说明 | |------|---------|------| | **界域资源** | 占领资源点 | 界域获得资源 | | **个人奖励** | 参与战斗 | 个人获得奖励 | | **声望奖励** | 战斗胜利 | 个人声望提升 | | **特殊奖励** | 击杀域主 | 获得特殊道具 | --- ## 第四章 区域聊天与广播系统 ### 4.1 频道架构 每一层、乃至每一个独立区域,拥有**隔离的本地频道**,避免全服信息洪流,强化「身处一方天地」的代入感。 | 频道类型 | 作用域 | 可见范围 | 备注 | |----------|--------|----------|------| | **种族方言频道** | layer0 出生地 | 本种族本出生地 | 炼气期主频道,种族特色用语 | | **区域频道** | 各 layer 当前所在区域 | 同区域玩家 | 进入即自动加入,离开即切换 | | **洪荒共通语频道** | layer1+ 全跨种族 | 同层跨种族 | 首遇后解锁,跨种族交流主通道 | | **势力频道** | layer2+ 帮派/门派 | 同势力成员 | 跨区常驻,不随地图切换 | | **队伍/私聊/师徒** | 全局 | 关系链 | 不受区域隔离(炼气期仅限本族对象) | | **混沌低语频道** | layer5 | 同区域 | 受SAN影响,低SAN时显示扭曲/虚假信息(克苏鲁特色) | ### 4.2 区域玩家列表——「附近的人」(✅D17 / ✅D12) - **附近的人概念**:不显示全区域所有玩家,只展示**游戏内坐标距离最近的约30位玩家**,随移动实时刷新。 - 显示信息:昵称、种族、境界、势力、善恶值倾向标识(layer3+)。 - 列表支持快捷交互:查看主页、加好友、邀请组队、发起切磋/挑战(受PVP规则约束)。 - 炼气期列表仅显示本种族玩家;layer5 对「SAN过低」玩家显示混沌标记(名称乱码/头像异化)。 #### 4.2.1 动态小地图承载上限(✅D12 / ✅D21) 承载上限按**小地图单元**独立计算,而非全区统一分线。**第一层分流靠多城池分布**(✅D21,见 §1.6),**第二层兜底靠单城内 AOI/房间拆分**: | 地图单元类型 | 承载策略 | 溢出处理 | |------------|---------|---------| | 主城/坊市 | 多城池分布分流(§1.6)+ 单城独立容量上限(如 500人/线) | 第一步:玩家可选择人数较少的城(客户端展示实时繁忙度);第二步:单城满员时自动创建分线,提示「该城已繁忙,已为您分配至新线」 | | 野外大地图 | 动态容量(环境敌人密度随人数弹性调整)| 超阈值时增加刷怪量,不强制分线 | | 副本/秘境入口 | 固定容量(副本实例化,每支队伍独立实例)| 满队直接开新实例,无排队 | | 层级0出生地 | 低上限(纯新手区,防拥挤)| 满员新建同族出生地副本,玩家无感知 | > **多城池分流与单城 AOI/房间拆分的关系**:先靠多城池把同层玩家摊薄到多座功能各异的城池中;只有当某座城本身也快满员时,才触发房间容量兜底策略(排队/分线)。两者是互补关系,不是替代关系。 ### 4.3 系统自动广播事件类型 | 广播级别 | 触发事件举例 | 作用域 | |----------|--------------|--------| | **出生地广播(layer0)** | 本种族玩家炼气圆满天启、种族试炼达成、稀有本土资源刷新 | 本种族 | | **区域广播(通用)** | 世界BOSS刷新/击杀、稀有资源点出现、区域事件(灵潮/天灾)开启 | 当前区域 | | **首遇广播(layer1)** | 「某玩家 首次踏入洪荒边境」、跨种族首次贸易达成 | 边境 | | **势力广播(layer2)** | 领地易主、宗门战开战/结算、坊市拍出极品 | 相关势力/区域 | | **因果广播(layer3)** | 善恶值达到阈值(封圣/堕魔预警)、天罚降临、功德事件 | 腹地 | | **法则广播(layer4)** | 法则碎片现世、大道之争开启、传承解封 | 秘境 | | **混沌广播(layer5)** | 旧日造物苏醒、本源碎片出现、某玩家SAN崩溃失智(成为他人幻象来源) | 混沌之渊 | | **全服广播(特例)** | 首位玩家突破到新境界/天启新层、世界级BOSS归属、纪元事件 | 全服 | > 广播设计原则:**层级越高,广播越「宏大且危险」**,从「邻里喜讯」逐步过渡到「天地异变」,烘托修真世界的纵深感。 ### 4.4 层级充值限制(✅D19) | 层级 | 充值状态 | 说明 | |------|---------|------| | 层级0(出生地)| ❌ 禁止 | 屏蔽全部鸿蒙紫气消费入口(商城按钮置灰/隐藏),防止新手冲动付费 | | 层级1+(边境以上)| ✅ 正常开放 | 全部充值功能正常,仅加速类/外观类,不可买进度 | > 层级0禁充值仅针对**消费**,已有的鸿蒙紫气余额显示但不可用;离开层0(天启至层1)后立即解锁。 --- ## 第五章 跨区域资源携带规则 ### 5.1 总原则 **「人身随行,物受其域」**——角色本体、核心养成(弟子/法宝/功法)随玩家自由跨区;外部资源(材料/货币/装备)依「水土」规则受限,防止高层资源无序倾泻冲垮低层经济与平衡。 ### 5.2 携带规则总表 | 资源类型 | 带入更高层 | 带回更低层 | 说明 | |----------|-----------|-----------|------| | **角色本体/境界/属性** | ✅ 完整 | ✅ 完整(回溯受降维护佑约束) | 不衰减 | | **弟子/灵宠** | ✅ 随行 | ✅ 随行 | 养成线全程跟随,不因跨区丢失 | | **法宝/本命法器** | ✅ 随行 | ✅ 随行 | 核心战力,跨区无损 | | **功法/神通/法则** | ✅ 随行 | ✅ 随行(高层法则在低层可能无对应施展场景) | 知识类不受限 | | **装备** | ⚠️ 受等级压制(✅Q03) | ✅ 可用,无衰减 | 低层装备带入高层因等级差被压制,无「衰减期」(✅Q03 已定) | | **通用货币(灵石等)** | ✅ | ✅ | 全区流通 | | **层级专属资源**(法则结晶、混沌灵石等) | —(产地即高层) | ⚠️ 限制带回 | 高层专属材料带回低层不可用于低层合成,仅作仓储/向上消耗 | | **绑定/区域限定道具** | ❌ | ❌ | 仅限产出区域使用 | ### 5.3 关键限制机制 - **等级压制(替代「衰减」)**:装备/资源不在跨区时数值衰减,而是通过**层级准入与属性压制**保证平衡——低层装备进高层因角色境界差自然过时;高层装备回低层受「降维护佑」限制其对低层玩家的杀伤。 - **随身仓暂存**:携带超出目标区规则的物品时,不删除,自动转入「随身仓库」冻结,回到合规区域可取出,杜绝资源损失引发的负面体验。 - **混沌污染(layer5特例)**:从混沌之渊带出的部分材料带「污染」属性,需在低层「净化」后方可正常使用,否则持有持续微量扣SAN——强化克苏鲁风险叙事。 ### 5.4 跨区携带与隔离的协同 炼气期(layer0)因完全隔离,**不存在跨区携带场景**;首次携带规则在炼气圆满首次天启(→layer1)时由系统说明正式介绍。 --- ## 第六章 各层地图 PVP 规则适配(承接 GDD-02 ✅13) ### 6.1 适配总则 PVP 开放度随层级**递进式放开**,与善恶值、追杀令体系逐层耦合:低层重保护、中层立秩序、高层强对抗、终层无规则。 ### 6.2 各层 PVP 规则映射表 | 层级 | PVP状态 | 善恶值规则 | 追杀令/惩罚 | 特殊适配 | |------|---------|----------|-------------|----------| | **0 出生地** | ❌ 全面禁战 | 不计善恶值 | 无 | 新手护佑,死亡不掉落、无法对他人造成伤害 | | **1 洪荒边境** | ❌ 缓冲禁战 | 不计善恶值 | 无 | 安全区,仅可「友好切磋」(双方同意、无损失) | | **2 洪荒主陆** | ✅ 开放(善恶值制) | 主动攻击/击杀善良玩家降低善恶值 | 善恶值低者被标红、可被合法讨伐、触发追杀令 | GVG/领地战独立结算,势力战内不计个人善恶值 | | **3 洪荒腹地** | ✅ 开放(善恶值+因果) | 善恶值与因果系统联动 | 善恶值过低触发「天罚追缉」(天兵+悬赏叠加) | 善恶因果显形:恶修PVP更易招天谴,善修受天道护佑 | | **4 太古秘境** | ✅ 高烈度(弱惩罚) | 善恶值变化减半 | 追杀令仍生效但惩罚降低 | 「大道之争」核心资源区PVP鼓励,法则压制影响战力 | | **5 混沌之渊** | ✅ 无规则修罗场 | 不计善恶值 | 无追杀令、无道德惩罚 | 击杀无善恶值变化、SAN机制本身即风险;可自由PK/掠夺 | ### 6.3 善恶值规则跨层映射细则 承接 GDD-02 ✅13 区域PVP规则,本系统将其映射为「层级善恶值系数」: ``` 有效善恶值变化 = 基础善恶值变化量 × 层级善恶值系数 层级系数: L0=0 L1=0 L2=1.0 L3=1.0(+因果加权) L4=0.5 L5=0 ``` - **L2/L3 为善恶值核心治理区**:标红、追杀令、天罚链条在此完整生效,维护主世界秩序。 - **L4 为「乱中有序」**:降低惩罚以鼓励顶级对抗,但保留追杀令防止极端屠戮。 - **L5 为「秩序之外」**:善恶值系统失效,由SAN与高死亡风险自然形成的「环境惩罚」替代社会性惩罚。 ### 6.4 降维护佑与PVP - 高境界玩家在低层(回溯)对低层玩家发起PVP:**伤害受天道压制大幅削减**,且击杀仍按低层规则计善恶值变化/触发追杀,杜绝「高玩下沉虐杀」。 - 反向(低境界遭遇高境界):低层玩家在L0/L1绝对安全;L2+遭遇压制后的高玩,仍受区域防护与追杀令保护。 ### 6.5 追杀令跨层流转 - 在 L2/L3 触发的追杀令为**全可达层级通缉**:被通缉者即便回溯或前往他层,悬赏标记随身,赏金猎人可跨层追踪(L0/L1除外——通缉者无法躲入禁战区,进入禁战区时通缉冻结但不消除,离开即恢复)。 - L5 不产生新追杀令,但既有追杀令在L5内**暂不结算**(无规则区),离开后恢复。 --- ## 第七章 太古秘境名额制与层级官方存在感 ### 7.1 太古秘境「法则领主」名额制(✅D14) 太古秘境采用**动态名额配额**机制,用真实玩家数量驱动势力规模,避免官方硬设定空置或过度拥挤。 #### 7.1.1 名额计算 ``` 本轮名额 = max(5, min(30, floor(当月活跃层4玩家数 / 200))) ``` - 每月统计一次月活层4玩家(30天有过登录),轮初公示本轮名额总数 - 最少5个、最多30个「法则领主」席位 #### 7.1.2 大道之争(名额竞争事件轮换) | 事项 | 规则 | |------|------| | 轮换周期 | 每3个月一届,轮回首周开启报名 | | 参赛资格 | 化神期圆满以上(大道之争/法则领主为第3层"太古秘境"内容,太古秘境自化神期起解锁,见 §1.3/✅D13);当届领主可直接报名参赛巩固席位 | | 竞争方式 | 「大道之争」专属战场(法则碎片争夺 + 排名积分制) | | 名额分配 | 本轮结束时,积分前N名(N=本轮名额数)获得「法则领主」称号 | | 失去席位 | 未参赛/排名不足 → 失去领主资格,势力成员保留,但领主权限转交势力投票新主 | #### 7.1.3 领主权限与势力运营 - 领主可创建**命名势力**(自定名称、徽记、章程),招募来自任意层级的玩家 - 领主自定势力规模上限、加入条件、资源分配规则 - 势力内可设立子职位(长老/护卫/成员等),权限由领主分配 - **官方不介入**:不设官方势力商店、不分配官方资源;经济/外交/战争完全玩家自营 - 官方只保留:反作弊检测、基础战斗框架、防止势力垄断全部法则资源的**软性平衡**(法则碎片刷新点随机分布,不固定在单一势力领地) #### 7.1.4 动态平衡机制 - 法则碎片刷新具有「灵机随机」属性,强力势力控制区刷新率逐渐降低,弱势区域刷新率提升(防止一家独大) - 跨势力联盟允许但联盟总法则积分受上限约束(防止全服一盟) - 势力解散后,持有法则碎片的成员可在7天内自行出售或转入新势力 --- ### 7.2 层级官方存在感递减(✅D18) 随着玩家踏入更深层地图,官方/系统的「手」越来越少,世界越来越「野」。 | 层级 | 官方NPC | 系统商店 | 系统事件/悬赏 | 规则干预 | |------|--------|---------|---------|---------| | 0 出生地 | ✅ 密集(基础事务NPC、族长、杂货铺、委托板)| ✅ 完整官方商店 | ✅ 主线历程+日常委托 | 最强(禁充值、全禁PVP、新手护佑)| | 1 边境 | ✅ 中立集市NPC、部分种族驻节 | ✅ 基础物资商店 | ✅ 边境探索主线历程 | 较强(禁战、跨种族规范约束)| | 2 主陆 | ⚠️ 官方坊市、郡守NPC(部分区域)| ⚠️ 极品材料不在官方出售 | ⚠️ 主线历程趋稀,日常委托靠帮派自带 | 中等(善恶值/追杀令/天道体系生效)| | 3 腹地 | ⚠️ 稀少(天道使者、偶发护道天兵)| ❌ 无固定官方商店 | ⚠️ 零散因果事件 | 中等偏弱(天道罚事件仍有,但玩家行为更自由)| | 4 秘境 | ❌ 无驻点NPC | ❌ 无官方商店 | ❌ 无官方主线历程 | 极弱(仅基础战斗框架+反作弊)| | 5 混沌之渊 | ❌ 无(异化NPC可能是幻象或敌人)| ❌ 无 | ❌ 无 | 无(SAN与高死亡风险即环境惩罚)| > **设计意图**:层级越高,玩家从「跟随者」变成「世界塑造者」,增强高层玩家的主人翁感,同时也让低层玩家感受到「上面那个世界还有规则」的对比反差。 --- ### 7.3 各层级势力争锋与自然周期(界域争锋) > 呼应 GDD-16 ✅S06/S07:**不做官方赛季重置**,但各层级存在由玩家势力驱动的"争锋周期"。周期是**自然事件轮换**,奖励为称号/外观/稀有材料/顶层技能线索,玩家进度永久保留。 | 层级 | 争锋主题 | 对立势力/矛盾 | 周期与形式 | 核心奖励 | |------|----------|--------------|-----------|---------| | **0 出生地** | 种族内部试炼 | 同族年轻修士竞争祖地荣誉 | 无固定周期,由玩家行为触发(GDD-09 祖地追杀令) | 族源秘材、种族声望 | | **1 洪荒边境** | 种族首遇摩擦 | 不同种族小团体因资源/领土产生冲突 | 随机边境事件(商队护送/边境劫掠) | 跨族货币、首遇图鉴 | | **2 洪荒主陆** | 帮派/门派割据 | 多个势力争夺灵脉、坊市、领地 | 玩家自发宣战 + 系统轮换热点资源点(1~2 现实周) | 领地税收、灵脉加成、势力称号 | | **3 洪荒腹地** | 正邪/善恶道争 | 天道阵营 vs 幽冥阵营,善修 vs 恶修 | 因果事件 + 阵营攻防事件 | 功德/业力专属产出、阵营外观 | | **4 太古秘境** | 法则领主之争 | 各大势力争夺法则碎片与领主名额 | 每 3 个月一轮「大道之争」事件(✅D14) | 法则领主称号、势力自治权、法则结晶、**唯一技能线索 / 超稀有功法(极低概率)** | | **5 混沌之渊** | 克苏鲁侵蚀 vs 守序封印 | 域外邪神信徒/深潜裔 vs 各族封印者 | 随机外神入侵事件,全服协作或竞争 | 旧神铭印材料、SAN 恢复道具、**超稀有人族邪修旧神系技能书 / 唯一技能线索(低概率)** | **关键设计原则**: - **不做官方排行榜重置**:上一周期的势力积累、领地、称号不清零;新周期只是提供新的争夺目标与事件入口。 - **层级专属机制**:每个层级的对立势力/矛盾主题不同,避免全服用同一套"赛季段位"。 - **玩家发起优先**:除了层4「大道之争」与层5「外神入侵」有固定事件入口外,层2/3 的争锋主要由玩家势力自发宣战/宣战应战争夺。 - **奖励不卖战力**:称号、外观、稀有材料可用于交易或打造,但不直接出售数值;层4/层5 额外投放**唯一技能线索 / 超稀有功法 / 旧神系技能书**(极低/低概率),作为顶层机遇驱动高层势力争夺。 --- ## 附:与其他文档的衔接 - **GDD-01**:各层敌人/生态需引用对应种族与势力设定。 - **GDD-02 ✅13**:本章第六章为其在分层地图上的落地映射,数值(善恶值阈值、追杀赏金)以GDD-02为准。 - **GDD-08-附录A**:各层地图挂机资源详表(MiMo起草)。 - **GDD-08-附录B**:各种族境界名称总表(✅D16)。 - **GDD-09**:层级0各种族出生地详设、天启文案种族化、出生地广播特色,由GDD-09承接展开。 --- *GDD-08 v1.14 | 2026-07-06 | 新增 §1.6「各层世界多城池/据点体系」(✅D21):为洪荒边境(4座)/太古秘境(4座)/混沌之渊(3座)设计功能差异化主城,保留天柱城/玄都原有设定;§4.2.1 承载上限表更新为"多城池分流+单城AOI/房间拆分"两层互补机制;§0.1 决策表新增 ✅D21 | 前序:v1.13* *GDD-08 v1.17 | 2026-07-06 | 新增 §1.5.1 各层氛围体系表(仙灵/原始/阴森/诡异/混沌/神圣),关联 GDD-25-附录A《氛围体系详表》 | 前序:v1.16* *GDD-08 v1.16 | 2026-07-06 | ✅Q01 出生地数量描述同步巫族12+2分支扩展——"巫族4传承共享"改为"巫族12常规+2特殊传承共享「不周山遗址」子区域(✅168扩展)";同步 GDD-01 v2.16 | 前序:v1.15* *GDD-08 v1.15 | 2026-07-06 | 多城池数量大幅扩充(✅D21 升级):洪荒边境4座→10座(新增宗门岭/佣兵城/百草谷/云拍阁/铁血关/天机城)、太古秘境4座→7座(新增天罗城/万法阁/乾坤坊)、混沌之渊3座→6座(新增虚渊殿/劫雷台/噬魂港);§0.1决策表/§1.6.1设计原则/§1.6.3~§1.6.5城池列表全面更新;同步更新TDD-11/TDD-04/GDD-18 | 前序:v1.14* *GDD-08 v1.13 | 2026-07-06 | 新增 §1.6「洪荒大陆世界地图(概念图)」:补充概念图构图、配色、五层视觉特征、图例与避错规则,明确地图必须以同一片大陆的外圈到内圈纵深关系呈现,禁止五个独立世界/星球式观感;同步更新文档版本号 | 前序:v1.12* *GDD-08 v1.12 | 2026-07-06 | 全量层级命名一致性审查修复:①§0.1决策表 ✅D01 此前仍写"9层分层结构(层级0~8):出生地→边境→主陆→腹地→秘境→深渊→大乘界→渡劫界→飞升之门",与✅136(5层)严重矛盾,已订正;②§1.0/§1.1-1.5 全面替换"凡界/灵界/道界/圣界/神域"为"出生地/洪荒边境/太古秘境/混沌之渊/界域"(统一大陆内部区域命名,不再使用会暗示"另一个世界"的旧称);③新增 §1.0.1"层级0-5旧编号对照表",明确第二/四/六/七章及GDD-02/附录A沿用的旧"层级0~5"(出生地/边境/主陆/腹地/秘境/混沌之渊)与现行"第1-5层"的映射关系,旧编号从未覆盖合体/大乘/渡劫/飞升(T6-T9),标注为待后续视需要登记新✅D##补充;④§7.1.2大道之争参赛资格"元婴期圆满以上"改为"化神期圆满以上"(大道之争/太古秘境为第3层内容,第3层自化神期起,见✅D13/§1.3);⑤全文"新世界/世界探索"等易被理解为"另一个世界"的措辞改为"大陆新层域/大陆疆域探索",文档头新增命名说明;⑥界域职位加成表"经验加成/经验获取"改为"修炼速度加成/能量积累速度",与能量体系(GDD-23)措辞统一 | 前序:v1.11* *GDD-08 v1.11 | 2026-07-02 | 善恶值简化对齐:全文"戾气"→"善恶值降低/善恶值"(约20处),"天道值/罪孽值"→"善恶值"(约6处);✅D05 描述更新为善恶值系统 | 前序:v1.10* *GDD-08 v1.10 | 2026-07-02 | 术语一致性修复:将"破界文案种族化"替换为"天启文案种族化"(§附录索引) | 前序:v1.9* *GDD-08 v1.9 | 2026-07-02 | Claude | 新增 §3.2.2 天启pity保底机制(✅D20):连续7天未触发概率翻倍、连续14天未触发第15天必触发、成功后计数重置;各层级pity独立计算 | 前序:v1.8* *GDD-08 v1.5 | 2026-06-30 | Claude | 新增 §7.3 界域争锋(层4/层5 顶层奖励含唯一技能线索/超稀有功法/旧神系技能书);✅D11/§3.2/§1.0 对齐「高层破界需破界钥/关键道具」;v1.4 完成术语对齐 | 前序:v1.4 破界事件/悬赏委托/事件轮换/弱化引导*