# GDD-01-附录C 深潜裔与人族邪修玩法差异化设计 > 文档类型:游戏设计文档(Game Design Document)附录 > 版本:2.4 > 日期:2026-07-06 > 关联文档:GDD-01 种族系统设计、GDD-01-附录B 深潜裔与外神分支扩展设计、GDD-05 职业与生活技能设计、GDD-28 神话体系与旧日邪神设计、PRD-01 核心玩法与系统需求文档 > **定位**:深潜裔(种族)与人族邪修(职业)都围绕「旧日之力 + SAN 机制」展开,天然存在换皮风险。本附录不追求“概念差异”,而是从**玩家每分钟实际在做什么、看到什么、纠结什么**出发,用三条“硬隔离”原则把两者拆成两套完全不同的游戏体验。若无法落地本附录列出的核心系统,则必须执行删除深潜裔可创角种族的备选方案。 --- ## 0. 旧神体系 SAN 循环(核心机制) ### 0.1 SAN 在本体系中的含义 > **权威定义**:SAN能量整合机制详见 **GDD-01-附录D §二**,本节为其在深潜裔/邪修场景的具体展开。 在外神(深潜裔 + 人族邪修)体系中,**SAN 与能量体系整合**,不再单纯表示”理智值”: - **SAN 当前值** = 角色当前可用能量。它用于**日常战斗与技能**:战斗/技能消耗 SAN 当前值,日常休息/丹药恢复 SAN 当前值(最多恢复到天花板)。值越高越稳定(防御+抗性高,攻击低),值越低越强力但危险(攻击高,失控风险高)。 - **SAN 天花板** = 角色当前可使用的能量上限,通过修炼缓慢增长。战斗/技能最多恢复到此值。它是**大境界突破资格**的决定因素:天花板增长到预设最大值的 90% 以上时可尝试突破,100% 时成功率最高。 - **SAN 预设最大值** = 该大境界的能量上限天花板(详见 GDD-01-附录D §1.3),不可超越的硬上限。 在外神体系中,**SAN 当前值越高越稳定**(能量充盈,防御/抗性高),**SAN 当前值越低越强力但危险**(能量枯竭,爆发力强但失控风险高)。玩家要做的就是通过日常修炼增长 SAN 天花板,当天花板增长到预设最大值时主动挑战下一次大境界突破。**SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态**——战斗力暴增(伤害×200%~300%)但无法分辨敌我,攻击附带侵蚀污染,防御增强+反向侵袭。**无法自救**(不能用道具,SAN无法自然回复),必须**队友/玩家**使用净化技能或丹药将SAN拉回≥1才能恢复。详见附录D §2.5。 ### 0.2 升级循环 > **权威来源**:升级循环的完整定义见 **GDD-01-附录D §二 §2.2**。本节为其在深潜裔/邪修场景的具体展开。 ``` 大境界突破成功 ↓ SAN 天花板 = 新境界预设最大值 × 55%(起始比例,待平衡) SAN 当前值 = SAN 天花板 × 90% ↓ 施放旧神技能 / 触发本能 / 执行仪式 / 战斗 → SAN 当前值消耗 日常休息 / 丹药 → SAN 当前值恢复(最多到天花板) ↓ 通过日常修炼增长 SAN 天花板(研习禁书 / 深渊匍匐) ↓ SAN 天花板 ≥ 预设最大值 × 90% → 可尝试突破(低成功率) ↓ SAN 天花板 = 预设最大值 × 100% → 突破成功率最高 ↓ 准备突破:邪修收集材料 → 炼制突破魔药(100% 成功)→ 服用 / 深潜裔进行乞求 ↓ 玩家主动发起大境界突破 ↓ ├─ 成功 → 进入下一个大境界循环 └─ 失败 → SAN 天花板回落(详见 GDD-01-附录D §2.4): 天花板 < 90% 时突破 → 回落至预设值 × 70% 天花板 90%~99% 时突破 → 回落至预设值 × 85% 天花板 = 100% 时突破 → 回落至预设值 × 95% 任何失败 → SAN 当前值降至天花板 × 30%,触发失控状态判定 必须重新通过日常【修炼】增长 SAN 天花板,并重新准备突破 邪修需重新收集材料炼制魔药;深潜裔需重新进行乞求 ``` **关键规则**: - 大境界突破是**玩家主动发起**的行为,不是概率机遇。 - SAN 天花板增长到预设最大值的 90% 以上时可尝试突破;天花板越高,突破成功率越高(100% 时最高)。 - SAN 当前值用于日常战斗与技能,SAN 天花板决定大境界突破资格。 - SAN 当前值越低越稳定,失控风险越低;**SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态**(详见附录D §2.5)。 - 邪修突破需要**收集材料并炼制突破魔药**(炼制 100% 成功,材料收集是主要门槛),**服用魔药后发起大境界突破**;魔药仅用于突破到下一个大境界。 - 深潜裔突破需要进行**乞求**(在神国/腐化领地/安全地点向旧神乞求)。 - 突破失败后,SAN 天花板会根据突破时的比例回落(见 GDD-01-附录D §2.4),SAN 当前值降至天花板 × 30%。必须重新通过日常【修炼】(研习禁书 / 深渊匍匐)增长天花板,并重新准备突破。日常修炼遵循自动运转、离线略快、主动闭关更快的节奏。邪修需重新收集材料炼制魔药,深潜裔需重新进行乞求仪式。失败不会掉境界,但会大幅推迟突破节奏。 ### 0.3 修炼方式:邪修 vs 深潜裔 | 维度 | 人族邪修 | 深潜裔 | |------|----------|--------| | **日常修炼名** | **研习禁书** | **深渊匍匐** | | **操作** | 通过研读禁书、冥想、维持契约来沉淀旧神之力 | 在特定地点/神国/腐化领地中匍匐、低语、献祭,向旧神/深渊乞求平息血脉 | | **增长对象** | 增长 SAN 天花板 | 增长 SAN 天花板;匍匐过程中 SAN 当前值也会缓慢下降 | | **核心门槛** | 需拥有对应禁书/契约,可能消耗少量材料或寿命 | 地点安全、饥饿/腐蚀可控、不被正道打断 | | **失败/副作用** | 研习过程中可能产生幻觉、暂时提升 SAN 当前值 | 匍匐被中断或旧神拒绝时,可能触发强制畸变、SAN 当前值骤增、仆从暴走 | | **日常行为** | 研读禁书、冥想、维护契约 | 吞噬维持饥饿、寻找安全匍匐点、维护领地、产卵 | | **大境界突破方式** | SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时,收集材料 → 炼制突破魔药(100% 成功)→ 服用 → 主动发起突破 | SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时,进行「乞求」→ 主动发起突破 | | **升级后初始 SAN 天花板** | 预设最大值 ×55% | 预设最大值 ×55%(深潜裔天花板增长速率更快,×1.5) | **“深渊匍匐”设定**:深潜裔不是通过“控制”来压制旧神血脉,而是通过匍匐、低语、献祭等方式向旧神乞求恩赐或怜悯,让血脉暂时平息。这是一种卑微而危险的修行,越强大的深潜裔需要匍匐得越久、献祭得越多。 **日常修炼节奏**:无论是邪修的「研习禁书」还是深潜裔的「深渊匍匐」,都属于日常修炼,遵循与通用能量上限修炼相同的节奏——默认自动运转并随时间增长 SAN 天花板,离线收益略高于在线自动,主动在线闭关可进一步加速。 ### 0.4 战斗中的 SAN 动态 - 战斗/技能使用会**消耗 SAN 当前值**(能量消耗)。 - SAN 当前值越高,伤害/效果越强,但失控概率也越高。 - 玩家可以选择:平时保持低 SAN 当前值(稳定输出),关键时刻消耗大量 SAN 当前值(爆发但危险)。 - **SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态**(30秒危机窗口,详见附录D §2.5),需要时刻关注。 - 深潜裔的失控表现为”攻击最近目标/强制畸变/仆从暴走”;邪修的失控表现为”技能指向错误/仪式反噬/异端值激增”。 ### 0.5 与 GDD-02 8.8 通用 SAN 模型的关系 GDD-02 8.8 的通用 SAN 模型(0~100,越低越强越危险)仍然适用于: - 非外神种族处于转化期、邪异秘境、被邪术影响时的**临时 SAN 条**。 - 外神体系内部引用 GDD-02 的分段效果时,**把”SAN 当前值高”映射为”理智低/侵蚀重”**,把”SAN 当前值低”映射为”理智高/清醒”。 外神角色的 SAN 天花板会随境界变化(不是固定 100),但**当前值的 0~100 分段效果仍然有效**——我们通过把当前 SAN 值按比例映射到 0~100 区间来判定分段效果。SAN 当前值越低越稳定(已被消化吸收),**SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态**(详见附录D §2.5)。 --- ## 一、三条硬隔离原则 | 原则 | 深潜裔 | 人族邪修 | 不这样做的后果 | |------|--------|----------|----------------| | **力量来源隔离** | 来自**血脉本能与肉体畸变**,不是学的,是“长出来的” | 来自**后天契约与仪式**,是“借来的/交易来的” | 玩家会觉得自己只是换了个 UI 条在“攒邪能” | | **日常循环隔离** | 每天必须处理**饥饿、腐蚀、仆从、领地** | 每天必须处理**隐匿、契约、仪式、密教** | 两边日常行为相同,立刻像换皮 | | **战斗表达隔离** | 战斗主体是**仆从海 + 腐化领域 + 肉体被动** | 战斗主体是**仪式前置 + 契约技能 + 关键时刻爆发** | 打起来操作逻辑相同,只剩特效不同 | 所有后续设计都必须服从这三条原则。任何让深潜裔“签订契约”或让人族邪修“靠畸变成长”的设计都是越界。 --- ## 二、核心差异一句话 | 身份 | 一句话定位 | 核心爽点 | 核心代价 | |------|-----------|----------|----------| | **深潜裔** | **你是旧神血脉污染下的非人怪物,靠吞噬和畸变活下去** | 越疯越强、肉体不断畸变、孵化爪牙、腐化领地 | 永久失去人性、无法回归社会、越成长越不像人 | | **人族邪修** | **你是主动踏入禁忌的人类 cultist,靠交易和阴谋换取力量** | 用契约换取力量、隐藏身份搞阴谋、建立密教、关键时刻翻盘 | 随时可能被识破、被追杀、走火入魔、选择即终身不可回头 | --- ## 三、深潜裔核心玩法循环 ### 3.1 循环公式 ``` 使用旧神之力 / 突破境界 / 死亡 ↓ SAN 当前值上升 + 腐蚀值上升 + 饥饿值消耗 ↓ 腐蚀达到阈值 → 强制触发随机畸变 饥饿过低 → 失控 / 属性暴跌 ↓ 通过吞噬尸体/灵魂恢复饥饿,通过「深渊匍匐」修炼增长 SAN 天花板 通过腐化领地获取资源,通过畸变获得新肢体/新器官/新仆从产能 ↓ SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时,进行「乞求」→ 主动发起大境界突破 ↓ 战斗力质变但外形崩坏,成为小型腐化生态中心 ↑ 继续使用旧神之力 / 突破 / 战斗 ``` ### 3.2 肉体畸变系统(核心差异 1) 深潜裔没有“装备成长”意义上的配装自由度,而是通过**肉体畸变**改变角色的可用槽位与被动能力。 | 机制 | 规则 | |------|------| | **腐蚀值** | 每次使用旧神技能、突破境界、死亡都会累积腐蚀值 | | **畸变触发** | 腐蚀值达到阈值时强制触发一次随机畸变,不可拒绝、不可回退 | | **畸变类型** | 替换肢体、增加器官、改变皮肤/眼睛、长出触须/鳞片等 | | **属性影响** | 畸变改变 build:触手加攻击范围但无法持盾;鳃裂强化水中但削弱陆地恢复 | | **装备限制** | 畸变肢体无法穿戴对应部位常规装备,需使用「血肉织造物」或「畸变自适应」装备 | | **不可逆** | 除极少数天材地宝外,畸变不可逆转 | | **旧神分支只影响畸变倾向** | 溺渊之主更容易出触须/鳃裂;黑山羊更容易出增生组织;黄衣更容易出面具/低语囊 | **示例畸变**: - 「滑腻触须」:替代双臂,普通攻击范围 +1,无法持盾,无法穿戴护腕。 - 「千目之肤」:闪避 +15%,但光明系 NPC 初见敌对。 - 「鳃裂」:水下战斗全属性 +20%,陆地能量恢复 -10%。 - 「产卵囊」:可周期性产出一只深潜仆从。 - 「喉囊低语」:获得被动精神干扰,近战攻击概率让敌人混乱。 > **关键设计点**:深潜裔的“技能”不是从技能书里学的,而是**随境界自动解锁的种族本能**,表现形式为肉体部位/被动能力。玩家看到的战报应该是“你的脊骨刺出触须抽打敌人”,而不是“你释放了溺渊触须”。 ### 3.3 饥饿与吞噬(核心差异 2) 深潜裔需要持续“喂养”旧神血脉,这是人族邪修完全没有的第二资源。 | 机制 | 规则 | |------|------| | **饥饿值** | 独立于 SAN 的第二资源,随时间/使用技能下降 | | **吞噬** | 击杀生物后可吞噬其尸体/灵魂,恢复饥饿值并小概率获得临时属性 | | **饥饿过低** | 旧神技能威力大幅下降,随机触发负面畸变,甚至失控攻击最近目标 | | **饥饿过高** | 触发“饱腹畸变”,获得随机增益但增加腐蚀值 | | **特殊食物** | 普通丹药效果打折;必须食用腐化/深海/精神类材料 | **日常行为示例**:深潜裔下副本前需要先找地方“进食”,否则打到一半可能失控攻击队友。这是人族邪修不会经历的决策。 ### 3.4 仆从/领地腐化(核心差异 3) 深潜裔不是孤身作战,而是逐渐成为一个**小型腐化生态的中心**。 | 机制 | 规则 | |------|------| | **深潜仆从** | 可从尸体、卵囊、或自身血肉中孵化持久仆从,仆从可代挂/协战/采集 | | **仆从上限** | 随境界与畸变数量提升 | | **仆从类型由旧神分支决定** | 溺渊→深潜者;黑山羊→幼体;黄衣→幻象/面具;门→异界造物;沉睡→混沌体 | | **腐化领地** | 在固定地点长期停留会生成小范围腐化区域,区域内深潜裔增益/敌方理智缓降(或敌方 SAN 当前值缓增) | | **领地扩张** | 高境界深潜裔可主动扩展腐化领地,但会吸引正道 NPC/玩家围剿 | ### 3.5 沟通与社交(核心差异 4) | 机制 | 规则 | |------|------| | **低语聊天** | 普通世界频道发言有概率被系统扭曲(如关键词替换为不可名状符号),其他玩家可见 | | **深潜语** | 深潜裔之间可使用特殊频道「拉莱耶低语」,内容对非深潜裔显示为乱码 | | **NPC 反应** | 大多数正道/中立 NPC 对深潜裔恐惧或敌对,无法接取普通委托 | | **城市限制** | 无法直接进入主城,需通过伪装/下水道/夜间潜入;被发现会触发追杀 | | **社交关系** | 与大部分种族无法建立正常师徒/婚姻/结义关系;仅能与深潜裔、混沌裔、部分邪修建立 | ### 3.6 死亡与复活(核心差异 5) | 机制 | 规则 | |------|------| | **死亡传送** | 深潜裔死亡后灵魂被拖入对应旧神神国,而非正常复活点 | | **神国逃生** | 必须在神国中战斗/解谜/等待,找到回归通道才能复活 | | **死亡代价** | 每次死亡增加腐蚀值,SAN 当前值骤增,并推迟 SAN 天花板的增长进度 | | **特殊复活** | 可在腐化领地预先放置「卵」,死亡后从卵中重生(保留部分资源) | ### 3.7 视觉/UI 表现(核心差异 6) | 维度 | 深潜裔 | |------|--------| | **角色模型** | 随畸变等级逐渐非人化:皮肤变色、长出触须/鳞片、肢体异形 | | **UI 风格** | 界面带有触须、眼球、波纹、黏液等暗黑克苏鲁元素 | | **战报文案** | 使用「蠕动」「腐蚀」「孵化」「低语」「吞噬」等词汇 | | **技能特效命名** | 禁用与邪修同名主动技;使用「脊骨刺出」「喉囊震颤」「卵囊爆裂」「皮膜界门」等描述 | | **地图表现** | 深潜裔附近地图会出现轻微扭曲/血迹/触须等环境效果 | --- ## 四、人族邪修核心玩法循环 ### 4.1 循环公式 ``` 研读禁书 / 接触旧神 / 完成特定事件 ↓ 获得契约机会 ↓ 签订契约 → 获得特定能力(技能/属性/知识) ↓ 使用邪术付出代价(SAN 当前值 / 寿命 / 材料 / 异端值) ↓ 日常研习禁书增长 SAN 天花板 ↓ SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时,收集材料 → 炼制突破魔药(100% 成功)→ 服用 → 主动发起大境界突破 ↓ 在关键时刻使用邪术翻盘 ↓ 维持隐匿、经营密教 ``` ### 4.2 契约系统(核心差异 1) 人族邪修的力量来自**与旧神签订的契约**,而不是肉体变异。 | 机制 | 规则 | |------|------| | **契约类型** | 单次契约、限时契约、永久契约、对赌契约 | | **契约内容** | 获得指定技能/属性/知识,付出指定代价(SAN 当前值、寿命、道德值、特定材料) | | **契约材料** | 契约要求的特定材料同时是炼制「突破魔药」的材料;炼制魔药**不限制成功率**,材料集齐即可 100% 成功;服用突破魔药后发起大境界突破 | | **契约材料替代** | 若签订契约/炼制魔药时缺少指定材料,可用额外 SAN 当前值替代;缺少材料越多,额外 SAN 代价越高 | | **契约重新谈判** | 高境界邪修可与旧神重新谈判,修改代价或能力 | | **契约背叛** | 可主动违约,失去能力但遭受天罚/旧神追杀 | | **多重契约** | 可同时持有多个契约,但冲突契约会导致失控 | | **旧神分支只决定可签契约池** | 选择溺渊庇护可签溺渊之契;选择黄衣庇护可签黄衣之契 | **示例契约**: - 「溺渊之契」:获得水系邪术,代价是每次入水**增加 SAN 当前值**;若用渊海珍珠作为祭品,可降低 SAN 增长。 - 「黄衣之契」:获得伪装/低语能力,代价是每周必须散布一条谎言;若用黄衣布片作为祭品,可延长伪装持续时间。 - 「门之契」:获得传送能力,代价是每次传送有概率引来异界怪物;若用界外碎片作为祭品,可提升传送可控率。 ### 4.3 仪式准备(核心差异 2) 人族邪修施展强力邪术前,必须**准备仪式**。 | 机制 | 规则 | |------|------| | **仪式材料** | 需要蜡烛、祭品、符阵、特定地点/时间;仪式材料不足时,可用额外 SAN 当前值强行完成仪式;缺少材料越多,额外 SAN 消耗越高,且失败/反噬概率上升 | | **仪式时间** | 强力技能需提前布置仪式,期间角色脆弱 | | **仪式风险** | 仪式可被其他玩家打断;失败会反噬;用 SAN 当前值替代材料时反噬风险更高 | | **仪式增强** | 可招募 NPC/玩家作为祭品或助手,增强效果 | | **公开隐藏** | 仪式地点若被发现,会暴露邪修身份 | ### 4.4 隐匿身份(核心差异 3) | 机制 | 规则 | |------|------| | **异端值** | 独立隐藏资源,使用邪术/被目击/装备邪器都会增加 | | **身份暴露** | 异端值过高时,正道 NPC/玩家会收到通缉提示 | | **伪装** | 可穿着正常服装、使用道具降低异端值显示;但不能真正清除 | | **清除异端** | 通过行善、忏悔、特殊道具可降低异端值 | | **双面人生** | 白天是正派修士,夜晚举行邪术仪式 | ### 4.5 密教与背叛(核心差异 4) | 机制 | 规则 | |------|------| | **建立密教** | 邪修可创建/加入隐藏教派,招募 NPC/玩家信徒 | | **团体仪式** | 多人仪式可放大效果,但失败时牵连所有参与者 | | **传教** | 可向 NPC/玩家传播信仰,将其转化为邪修或深潜裔预备者 | | **告密** | 邪修可背叛自己的教派,向正道换取奖励(但不可退出邪修身份) | | **被追杀** | 高异端值邪修会触发「天罚」或「正道围剿」事件 | ### 4.6 不可回头(核心差异 5) | 机制 | 规则 | |------|------| | **邪修不可悔过** | 选择邪修职业即为终身,不可通过任何事件链退出或回归其他职业 | | **契约不可解除** | 与旧神签订的契约不可单方面解除,违约即遭天罚/旧神追杀 | | **身份永久** | 邪修身份伴随角色终身,无法清除异端值至零 | > **关键设计点**:人族邪修和深潜裔都是**不可逆的选择**——邪修选择踏入禁忌就再也回不了头,深潜裔被血脉浸染就再也恢复不了人形。两者在”不可回头”上一致,差异在于邪修外表仍像人(隐藏身份的双面人),深潜裔外表持续非人化(不可逆的怪物)。 ### 4.7 视觉/UI 表现(核心差异 6) | 维度 | 人族邪修 | |------|----------| | **角色模型** | 外表基本保持人类,仅在施法或高 SAN 当前值(污染汹涌)时短暂显露触须/暗影/血纹 | | **UI 风格** | 以禁书、符文、血阵、契约卷轴为元素,可切换为“伪装模式”(正常 UI) | | **战报文案** | 使用「契约」「献祭」「诅咒」「仪式」「召唤」等词汇 | | **技能特效命名** | 溺渊召仪、黄衣之契、门之契约、母树之契等,禁用与深潜裔同名的“肢体化”描述 | | **社交表现** | 默认可正常社交;异端值高时 NPC 态度恶化 | --- ## 五、核心玩法对比总表 | 维度 | 深潜裔 | 人族邪修 | |------|--------|----------| | **身份本质** | 被污染的异族 | 主动堕入黑暗的人类 | | **力量来源** | 血脉本能 + 肉体畸变 | 后天契约 + 仪式 | | **成长核心** | 腐蚀值 → 强制畸变 → 改变 build | 契约 → 异端值 → 暴露风险 | | **日常循环** | 吞噬、产卵、维护领地、控制饥饿 | 伪装、签订/维护契约、准备仪式、经营密教 | | **战斗风格** | 仆从海 + 领域腐化 + 肉体被动 | 仪式前置 + 邪术爆发 + 关键时刻翻盘 | | **第二资源** | 饥饿值 | 无(正常吃喝) | | **隐藏资源** | 无 | 异端值 | | **SAN 上限** | 升级后初始 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%,通过「深渊匍匐」修炼增长(速率系数 ×1.5) | 升级后初始 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%,通过「研习禁书」修炼增长 | | **SAN 当前值** | 日常战斗/技能使用会消耗;越高越稳定;SAN=0进入迷失状态(详见附录D §2.5) | 日常施法/仪式会消耗;越高越稳定;SAN=0进入迷失状态 | | **大境界突破** | SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时进行「乞求」突破;天花板越高成功率越高,100% 时最高;失败后天花板回落 + SAN 当前值降至天花板 ×30% | SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时收集材料炼制突破魔药(100% 成功)并服用;天花板越高成功率越高,100% 时最高;失败后天花板回落 + SAN 当前值降至天花板 ×30% | | **日常修炼** | 深渊匍匐 | 研习禁书 | | **突破准备** | 乞求(仪式行为) | 收集材料 → 炼制突破魔药(100% 成功)→ 服用 | | **可逆性** | 不可逆 | 不可逆(选择即终身) | | **装备系统** | 畸变肢体限制常规装备 | 正常穿戴人类装备 | | **死亡体验** | 坠入旧神神国逃生 | 正常复活但异端值/业力增加 | | **社交体验** | 被社会排斥的怪物 | 隐藏身份的双面人 | | **城市/委托** | 基本无法进入主城 | 可正常活动,暴露后被追杀 | | **团队角色** | 腐化者/召唤者/领域控制 | 仪式师/诅咒师/密教领袖 | | **视觉形象** | 持续非人化 | 大部分时间像人类 | | **聊天/沟通** | 深潜语 + 低语扭曲 | 正常沟通,可伪装 | | **养成目标** | 成为更完美的怪物 | 在力量与暴露之间走钢丝 | --- ## 六、旧神分支的重新定位:畸变/仆从模板 为避免深潜裔的 9 旧神分支与人族邪修旧神庇护路线在“技能列表”上重叠,旧神分支在深潜裔身上**只决定三件事**: 1. **畸变倾向**:该分支下更容易长出什么样的肢体/器官。 2. **仆从类型**:该分支下孵化出的仆从是什么。 3. **神国归属与 SAN 曲线**:死亡后进入哪个神国,SAN 消耗速度如何。 **不决定的内容**:深潜裔分支不决定主动技能列表。深潜裔的“技能”是随境界解锁的本能,不需要学习、不需要签订契约。 | 旧神分支 | 畸变倾向 | 仆从类型 | 神国 | SAN 天花板增长 / 当前值消耗特性 | |----------|----------|----------|------|--------------------------------------| | 溺渊之主 | 触须、鳃裂、鳞片 | 深潜者 | 溺渊·拉莱耶 | 天花板增长慢但稳定;水中战斗 SAN 当前值消耗放缓 | | 黑山羊母树 | 增生组织、胞囊 | 幼体 | 万生母巢 | 天花板增长中等;吞噬可小幅恢复 SAN 当前值 | | 黄衣之王 | 面具、低语囊、风纹 | 幻象/面具 | 卡尔克萨 | 天花板增长快但欺骗成功可暂缓 SAN 当前值消耗 | | 门与钥匙 | 界门皮膜、复眼 | 异界造物 | 界外回廊 | 使用空间能力时 SAN 当前值消耗骤增 | | 沉睡之核 | 混沌瘤、盲眼 | 混沌体 | 痴愚核心 | SAN 当前值消耗最快,爆发力最大 | | 千面之舌 | 千面皮肤、信使舌 | 化身仆从 | 千面之城 | 天花板增长中等;欺骗成功可恢复 SAN 当前值 | | 智识掠夺者 | 时蛀触角、脑囊 | 知识奴仆 | 圆锥神殿 | 天花板增长慢;意识穿越时 SAN 当前值消耗骤增 | | 脑髓收割者 | 真菌甲、机械-生物混合肢体 | 工蜂/采集单位 | 冥王星矿坑 | 天花板增长中等;使用科技道具时 SAN 当前值消耗微增 | | 深渊祭司 | 仪式图腾、鳃裂、触须 | 深潜者祭司 | 拉莱耶深层 | 天花板增长慢但稳定;水域环境 SAN 当前值消耗放缓 | --- ## 七、技能命名去重对照表 以下技能/能力名称**不得在深潜裔和人族邪修两边同时作为主动技能出现**。如果机制必须同名,一方使用被动描述,另一方使用主动描述。 | 旧神主题 | 深潜裔(肢体化/本能化) | 人族邪修(契约/仪式化) | |----------|------------------------|------------------------| | 黄衣 | 喉囊低语(被动精神干扰) | 黄衣之契(主动诅咒/伪装契约) | | 溺渊 | 脊骨触须(被动肢体攻击) | 溺渊召仪(仪式召唤触须) | | 母树 | 胞囊哺育(自我恢复本能) | 母树之契(治疗契约,目标累积异化) | | 门 | 皮膜界门(短距传送本能) | 门之契约(仪式开门/召唤异界) | | 沉睡 | 混沌瘤爆发(高 SAN 当前值被动反噬) | 痴愚仪式(主动毁灭性大招) | | 千面 | 千面皮(被动伪装外观) | 千面契约(主动伪装/情报交易) | **命名原则**: - 深潜裔:用身体部位 + 动作(刺出、蠕动、爆裂、震颤)。 - 人族邪修:用契约/仪式 + 效果(之契、召仪、诅咒、献祭)。 --- ## 八、避免换皮的玩家决策差异 | 决策场景 | 深潜裔玩家想什么 | 人族邪修玩家想什么 | |----------|------------------|-------------------| | 我要不要用这个强力技能? | 用一次又涨腐蚀/又饿了,要不要先找吃的? | 用一次异端值又涨了,会不会暴露? | | 我要不要进主城? | 我又不能进去,得让仆从/队友代买 | 我可以进去,但得先把邪器收起来 | | 我死亡了怎么办? | 又要去神国逃生了,希望卵还在 | 正常复活,但追杀我的人更近了 | | 我要不要继续变强? | 变强=更不像人,回不去了 | 变强=更危险,选择即终身,回不去了 | | 组队时我是什么定位? | 我是召唤中心+领域控制+肉身坦克 | 我是仪式 buff 机+诅咒师+阴谋核心 | | 我的装备怎么来? | 血肉织造物 / 畸变自适应装备 | 正常人类装备,但禁用光明系 | --- ## 九、必须落地的五个核心系统 以下系统如果任一不能完整实现,深潜裔与人族邪修就会立刻塌缩为换皮。它们是保留深潜裔可创角种族的**硬门槛**。 | # | 系统 | 最低实现标准 | 验收标准 | |---|------|-------------|----------| | 1 | **饥饿与吞噬** | 深潜裔有独立饥饿条;击杀可吞噬;饥饿影响战斗能力 | 玩家能明确感受到“不吃东西会变弱/失控” | | 2 | **强制肉体畸变** | 腐蚀值到阈值强制改变外形与装备槽 | 同一玩家在不同阶段的 build visibly 不同 | | 3 | **仆从孵化与代挂** | 深潜裔可孵化持久仆从;仆从可协战/采集/代挂 | 玩家会为了仆从种类而选择/重 roll 分支 | | 4 | **腐化领地** | 长期停留生成腐化区域;区域内增益/区域外惩罚 | 深潜裔玩家有“回家/维护领地”的日常行为 | | 5 | **城市与社交排斥** | 无法自由进城;普通 NPC 敌对;限制正常社交关系 | 深潜裔玩家需要为“进城买东西”专门规划 | > 如果项目排期或技术能力无法保证以上 5 点同时落地,**必须执行第十章的删除方案**,而不是做一个半成品的深潜裔。 --- ## 十、如果无法落地:删除深潜裔的方案 若经过原型验证,以下任一条件成立,则执行删除方案: 1. 玩家仍普遍认为深潜裔与人族邪修是“换皮”。 2. 上述五个核心系统任一无法按验收标准实现。 3. 开发资源只能支撑一套克苏鲁玩法。 **删除方案**: 1. **删除深潜裔作为可创角种族**。 2. **保留人族邪修**,并将原深潜裔 9 旧神分支的玩法主题合并为邪修可选的 9 条旧神庇护路线。 3. **深潜裔 NPC/敌人保留**:作为世界中的怪物/反派阵营存在,玩家可通过契约召唤其力量,但不可成为深潜裔。 4. **外观异化作为邪修的可选代价**:高异端值或特定契约下,邪修角色可临时或永久获得部分肉体畸变,但这是代价而非种族特性。 5. **仆从/领地机制转移**:若实现成熟,可作为邪修高阶契约内容开放(如“与旧神签订仆从契约”“建立密教圣地”),但需重新包装为契约/仪式主题,而非生物本能。 --- ## 十一、数据配置接口 ### 11.1 深潜裔 ```yaml # honghuang-race.yaml deep_spawn: # 硬隔离:深潜裔没有契约系统 mutation: corruption_per_instinct_use: 1.0 # 使用血脉本能/触发畸变效果时累积腐蚀值 mutation_thresholds: [100, 250, 500, 1000] max_mutations: 12 hunger: decay_per_hour: 5.0 hunger_low_threshold: 20 hunger_high_threshold: 90 minion: base_cap: 2 cap_per_realm_tier: 1 # 仆从类型由旧神分支决定,不是由技能决定 branch_minion_map: drowned_lord: deep_one_warrior black_goat: young_of_shub king_in_yellow: pallid_mask gate_and_key: outer_spawn slumbering_core: chaos_bloom thousand_tongues: faceless_agent yith_raider: cone_servitor mi_go_harvester: fungal_drone abyss_priest: abyssal_acolyte territory_corruption: spread_radius_per_hour: 0.1 max_radius: 50 death: old_god_realm_escape_time: 60s corruption_per_death: 50 # 死亡导致 SAN 当前值骤增,打断天花板增长进度 current_san_gain_per_death: 100 ceiling_growth_delay_per_death_hours: 24 san_progression: # 突破后 SAN 天花板 = 新境界预设最大值 × 起始比例(详见 GDD-01-附录D §2.2) start_ratio: 0.55 # 突破后 SAN 当前值 = SAN 天花板 × 当前值起始比例 current_san_start_ratio: 0.90 # 日常修炼:深潜裔通过「深渊匍匐」增长 SAN 天花板(速率系数 ×1.5) daily_cultivation_method: "abyssal_prostration" ceiling_growth_per_hour: 10.0 ceiling_growth_rate_multiplier: 1.5 # 使用血脉本能/触发畸变时 SAN 当前值消耗 current_san_cost_per_instinct_use: 5.0 # 天花板增长到预设最大值的多少比例时可尝试突破 breakthrough_min_ratio: 0.90 # 突破方式:乞求 breakthrough_method: "supplication" # 突破失败时天花板回落比例(详见 GDD-01-附录D §2.4) failure_ceiling_drop: below_90pct: 0.70 # 回落到预设值 × 70% between_90_99pct: 0.85 # 回落到预设值 × 85% at_100pct: 0.95 # 回落到预设值 × 95% # 突破失败时 SAN 当前值降至天花板 × 此比例 failure_current_san_ratio: 0.30 # 突破成功率与天花板比例正相关:比例越高成功率越高 breakthrough_success_formula: "linear(min_ratio=0.90, max_ratio=1.0, min_rate=0.30, max_rate=0.95)" # 失控阈值(SAN 当前值 / 天花板 低于此比例时触发失控) control_loss_threshold: 0.30 post_breakthrough_current_san_reset: true # 城市/社交限制 city_access: restricted normal_social_relations: false world_chat_distortion_chance: 0.15 ``` ### 11.2 人族邪修 ```yaml # honghuang-profession.yaml heretic: # 硬隔离:邪修没有饥饿、没有强制畸变成长 contract: max_active: 5 betrayal_penalty: "old_god_hunt" # 缺少契约材料时,用额外 SAN 替代的倍率:每缺少 1 份材料,SAN 代价 × material_to_san_multiplier material_to_san_multiplier: 1.5 branch_contract_pool: # 旧神分支只决定可签契约池 drowned_lord: [drowned_pact, abyssal_curse] black_goat: [mother_tree_pact, proliferation_rite] king_in_yellow: [pallid_pact, whisper_contract] gate_and_key: [gate_pact, outer_key_rite] slumbering_core: [blind_idiot_pact, chaos_gambit] thousand_tongues: [faceless_pact, lie_broker] yith_raider: [knowledge_theft_pact, future_glimpse] mi_go_harvester: [cortex_pact, bio_mod_rite] abyss_priest: [ritual_pact, tidal_covenant] ritual: setup_time_base: 30s interruptible: true material_cost_scale: 1.5 # 仪式材料不足时,用 SAN 替代的比例:缺少 1 份材料 = 额外消耗 base_san_cost × missing_material_san_factor missing_material_san_factor: 2.0 # 用 SAN 替代材料时,仪式失败/反噬概率增加 san_substitution_backfire_bonus: 0.15 heresy: exposure_per_skill_use: 2.0 exposure_decay_per_good_deed: 5.0 wanted_threshold: 80 redemption: quest_chain_length: 7 stat_penalty: 0.1 san_progression: # 突破后 SAN 天花板 = 新境界预设最大值 × 起始比例(详见 GDD-01-附录D §2.2) start_ratio: 0.55 # 突破后 SAN 当前值 = SAN 天花板 × 当前值起始比例 current_san_start_ratio: 0.90 # 日常修炼:邪修通过「研习禁书」增长 SAN 天花板 daily_cultivation_method: "study_forbidden_texts" ceiling_growth_per_hour: 8.0 # 施放邪术/执行仪式时 SAN 当前值消耗 current_san_cost_per_spell_cast: 5.0 # 天花板增长到预设最大值的多少比例时可尝试突破 breakthrough_min_ratio: 0.90 # 突破方式:收集材料炼制突破魔药并服用;炼制 100% 成功 breakthrough_method: "consume_breakthrough_potion" # 突破魔药配方由旧神分支决定;材料不足时可用额外 SAN 当前值替代 breakthrough_potion_brew_success_rate: 1.0 # 突破失败时天花板回落比例(详见 GDD-01-附录D §2.4) failure_ceiling_drop: below_90pct: 0.70 between_90_99pct: 0.85 at_100pct: 0.95 # 突破失败时 SAN 当前值降至天花板 × 此比例 failure_current_san_ratio: 0.30 # 突破成功率与天花板比例正相关 breakthrough_success_formula: "linear(min_ratio=0.90, max_ratio=1.0, min_rate=0.30, max_rate=0.95)" # 失控阈值 control_loss_threshold: 0.20 post_breakthrough_current_san_reset: true # 硬隔离:邪修不可悔过,选择即终身 can_redeem: false can_enter_cities: true normal_social_relations: true ``` --- ## 十二、实现检查清单 - [ ] 深潜裔没有“契约”概念,力量随境界自动解锁为被动/本能。 - [ ] 人族邪修没有“饥饿值”,也不通过“强制畸变”成长。 - [ ] 深潜裔 9 分支只影响畸变倾向、仆从类型、神国归属、SAN 曲线。 - [ ] 人族邪修 9 旧神庇护只影响可签订契约池和仪式类型。 - [ ] 两边不存在同名主动技能;深潜裔用“肢体化”命名,邪修用“契约/仪式化”命名。 - [ ] 深潜裔有独立饥饿条、吞噬机制、仆从系统、领地系统、城市限制。 - [ ] 人族邪修有异端值、契约系统、仪式系统、密教系统(不可悔过退出)。 - [ ] 如果上述任一检查项无法通过,执行第十章删除方案。 --- *GDD-01-附录C v2.4 | 2026-07-06 | 邪修不可悔过修正:§4.6 从"悔过与救赎"重写为"不可回头"——邪修选择即终身,不可通过任何事件链退出或回归其他职业;§二核心差异一句话、§4.1循环公式、§五对比表(可逆性行)、§4.5告密、§十一数据配置(can_redeem: false)、§十二检查清单同步更新;删除所有"悔过/救赎/回归正道"表述 | 前序:v2.3* *GDD-01-附录C v2.3 | 2026-07-06 | 对齐 GDD-01-附录D §二 SAN能量整合机制:§0.1 SAN 定义重写为与能量体系整合(SAN 天花板 = 能量上限,SAN 当前值 = 可用能量);§0.2 升级循环完全重写——突破后 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%,修炼增长天花板,≥90% 可尝试突破,100% 成功率最高;突破失败天花板回落(附录D §2.4 三档回落规则),SAN 当前值降至天花板 ×30%;明确 SAN 当前值 = 0 = 死亡(非升级触发);§0.3 修炼方式改为"增长 SAN 天花板";§0.4 战斗动态改为"消耗 SAN 当前值";§0.5 更新引用为附录D;§3.1/§4.1 循环公式同步更新;§5 对比表全面更新 SAN 相关行;§6 分支总览表更新;§11.1/§11.2 数据配置全面对齐附录D(start_ratio/breakthrough_min_ratio/failure_ceiling_drop 等新字段)。* *GDD-01-附录C v2.2 | 2026-07-06 | 调整外神系升级机制:明确 SAN 当前值用于日常游戏、SAN 上限决定大境界突破资格;邪修收集材料炼制魔药(100% 成功)并服用以发起大境界突破,深潜裔通过「深渊匍匐」降低 SAN 上限后「乞求」突破;突破失败 SAN 上限弹回,需重新【修炼】降低并重新准备(邪修重新收集材料炼制魔药,深潜裔重新乞求);日常修炼遵循自动运转/离线略快/主动闭关更快的节奏;统一深潜裔日常修炼命名为「深渊匍匐」。* *GDD-01-附录C v2.1 | 2026-07-06 | 在 v2.0 基础上新增 §0「旧神体系 SAN 循环」:重新定义外神体系 SAN 为「旧神侵蚀负荷/疯狂值」;升级后 SAN 上限重置为较高基础值,玩家通过「研习禁书」(邪修)/「深渊匍匐」(深潜裔)修炼降低 SAN 上限;SAN 上限极低且 SAN 当前值较低时概率触发突破;深潜裔升级后基础 SAN 上限高于邪修;同步调整契约/仪式/数据配置中的 SAN 口径。*