lawless-design/docs/03_核心机制
xuqm 61b7644967 fix(GDD-01/GDD-37): 修正人族T0→T1设计,去掉'五选一'强制感
- 人族T0改为'开放式超凡启蒙':无任务/无引导/事件驱动/概率触发
- 去掉'隐士NPC五选一'表格,改为自然事件示例(听课/救老僧/魔术师/邪神注视等)
- 强调'没有明确引导系统、任务系统',与真实世界一致
- 新增'启蒙印记'概念:非强制道具,是'认知解锁',可持有多个
- 新增'路径可转换':已入儒家→后续可能变邪修,不同邪神注视导致不同路径
- 邪神注视差异化:克苏鲁/哈斯塔/奈亚/莎布各有独特邪修路径
- 更新GDD-37 T0/T1章节引用,与GDD-01保持一致
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_category_.json feat(docs): 迁移到 Docusaurus,支持短链接和中文搜索 2026-07-09 17:12:59 +08:00
GDD-02-底层核心机制.md feat(GDD-37): 十五境界独立玩法,全量修正9级→T15 2026-07-09 17:55:54 +08:00
GDD-02-附录A-境界威压系统设计.md initial: clean start 2026-07-09 14:39:17 +08:00
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GDD-21-数值平衡与联调参数总表.md initial: clean start 2026-07-09 14:39:17 +08:00
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GDD-37-十五境界独立玩法与里程碑设计.md fix(GDD-01/GDD-37): 修正人族T0→T1设计,去掉'五选一'强制感 2026-07-09 18:49:00 +08:00