- 新增T0凡人阶段:角色创角为普通人,通过线索追踪获得转职凭据后进入T1 - T1-T3玩法无大变动:专注境界提升与职业熟悉 - 修正天启机制:从'自动触发'改为'事件链'(收集线索→获取关键道具→完成事件→开启新层级) - 修正能量增长:T3后能量上限增长放缓(非回复速度),鼓励探索驱动成长 - 修正层级规则:层级为最低进入等级,非最高等级限制;T3圆满后通过天启进入层级2 - 高境界可返回低层级,但需付出代价/道具,且有降维护佑 |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| _category_.json | ||
| GDD-02-底层核心机制.md | ||
| GDD-02-附录A-境界威压系统设计.md | ||
| GDD-12-渡劫破镜与境界掉落系统.md | ||
| GDD-21-数值平衡与联调参数总表.md | ||
| GDD-23-能量体系与功法相性设计.md | ||
| GDD-37-十五境界独立玩法与里程碑设计.md | ||