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# GDD-01 种族系统设计文档
> 文档类型游戏设计文档Game Design Document
> 版本2.14
> 日期2026-07-06
> 关联文档GDD-02 底层核心机制、GDD-03 战斗系统、GDD-04 功法系统、GDD-05 职业与生活技能、GDD-06 经济系统、GDD-23 能量体系与功法相性设计、GDD-24 种族传承大师与稀有生活职业
> **题材来源(硬性需求)**:本游戏融合修仙、玄幻、神话、修真、克苏鲁、邪神外神等多种题材。每个种族有自己独立的职业升级机制,只有人族才有修仙路线。
> **v2.0 重大变更**:全面对齐 GDD-02 重构后的核心循环。废除旧的"离线收益率"概念,所有天赋统一挂到 **内力积累效率** / **游历产出率** / **战斗属性** 三类作用对象;删除违反"经济不可直接转内力"原则的设计;术语统一(经验→内力或熟练度,挂机→修炼,离线收益→游历产出)。
> **v2.6 重大变更**:全面对齐 GDD-23 能量体系总纲。彻底移除"体力"概念在种族侧的残留;新增各族九大境界能量命名总表;将战斗资源统一为"能量";补充能量体系差异导致的种族互动;明确百工纯生活职业的全种族可选规则。内力(境界进度)与能量(主动行为资源池)在本文档中严格区分。
> **v2.8 重大变更**:全面对齐 GDD-08 天启机制。将"破界"改为"天启";更新境界体系为9个大境界;更新种族突破命名。
> **v2.9 重大变更**创角系统重构。创角只选种族不选职业✅126;人族改为可选项✅127;种族天赋平衡调整✅134;初始地不展示其他种族信息✅135
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## 一、设计目标
1. 种族是玩家的永久身份标签,影响成长路线、技能上限、天赋方向
2. 每个种族有清晰的定位差异,无"万能种族",各有所长
3. 种族天赋服务于挂机游戏核心循环(内力积攒效率、战力成长、境界突破)
4. 融合洪荒(中国上古神话)与北欧、西方奇幻背景,赋予每个种族独立的世界观叙事
5. **创角只选种族,不选职业**✅126职业通过探索获取职业信物学习
6. **人族可创角**✅127人族作为可选项,不再需要转生获得
7. 引入克苏鲁域外邪神轴(深潜裔),与中式洪荒、北欧西方奇幻并立
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## 二、创角系统✅126、✅127、✅135
### 2.1 创角流程
```
进入游戏
→ 选择种族19个种族可选,含人族
→ 显示种族信息(特色天赋、可能职业、背景故事)
→ 确认选择
→ 进入对应种族出生地
```
### 2.2 种族选择界面
**显示内容**
| 显示项 | 内容 | 说明 |
|--------|------|------|
| 种族名称 | 种族名称 | 基础信息 |
| 种族背景 | 种族历史、文化 | 世界观 |
| 特色天赋 | 创角即获得的天赋 | 核心能力 |
| 可能职业 | 可能获得的职业列表 | 职业方向 |
| 隐藏职业 | **不显示** | 保持神秘感 |
**不显示内容**
- 隐藏职业
- 隐藏天赋
- 种族转换机制
- 其他种族信息✅135
### 2.3 可创角种族
> **创建说明**
> - **可创角**人族✅127、神族、精灵创角只选「精灵」,暗夜精灵需随机触发,见 ✅49、天使裔、妖族5系、巫族、兽人族、鬼族、魔族、冥族、吸血鬼族、地精族、矮人族、**深潜裔**。
> - **不可创角,需转化/大机缘获得**龙族✅67 完成大机缘事件获「龙族真血晶」,自用触发转换或拍卖,见GDD-14、混沌裔获「混沌本源核」,同上、堕天使裔天使裔堕落获「堕羽圣核」、巨人族矮人稀有机遇获「泰坦火种石」
> - 神话来源:洪荒(中式上古)+ 北欧/西方奇幻 + **克苏鲁域外邪神轴**(深潜裔)。
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## 三、种族分类总览
种族分为四大阵营(天道、洪荒、幽冥、混沌中立),阵营影响 NPC 关系、跨境界天启路线、部分活动准入。
| 阵营 | 种族 | 定位关键词 |
|------|------|-----------|
| **天道阵营** | 人族、神族、精灵族(光明)、天使裔 | 秩序、法则、文明 |
| **洪荒阵营** | 妖族、龙族、巫族、兽人族、巨人族 | 原始、力量、自然 |
| **幽冥阵营** | 鬼族、魔族、冥族、吸血鬼族、精灵族(暗影)、堕天使裔 | 暗黑、侵蚀、轮回 |
| **深渊势力** | 深潜裔 | 域外混沌、疯狂侵蚀、不可名状 |
| **混沌中立** | 地精族、矮人族、混沌裔 | 技艺、智谋、无归属 |
> 阵营不锁死玩法,只影响特定剧情收益和跨服活动的阵营战。
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## 三、种族升级机制T009 新增)
> **核心设计原则**:每个种族有自己独立的职业升级机制,只有人族才有修仙路线。
### 3.0 种族升级机制对照表
| 种族 | 升级机制 | 核心特色 | 进阶路线 |
|------|---------|---------|---------|
| **人族** | 修仙路线 | 以悟代血、境界突破 | 炼气→筑基→金丹→元婴→化神→合体→大乘→渡劫→飞升 |
| **妖族** | 血脉觉醒系统 | 血脉进化、化形、本体觉醒 | 血脉苏醒→血脉觉醒→血脉进化→本体觉醒 |
| **神族** | 法则领悟系统 | 法则掌控、神格凝聚 | 法则感知→法则领悟→法则掌控→神格凝聚 |
| **巫族** | 血肉淬炼系统 | 祖巫真身、肉身成圣 | 淬体→炼血→祖巫觉醒→肉身成圣 |
| **鬼族** | 灵魂修炼系统 | 灵魂壮大、幽魂化形 | 养魂→炼魂→幽魂附体→阴魂化形 |
| **魔族** | 杀戮成长系统 | 杀戮值、魔化觉醒 | 杀戮积累→魔化觉醒→以杀证道→混沌魔气 |
| **冥族** | 轮回系统 | 轮回转世、冥河洗礼 | 轮回体验→冥河洗礼→死而复生→轮回掌控 |
| **龙族** | 龙血传承系统 | 龙血浓度、龙威 | 龙血苏醒→龙血传承→龙威显化→龙化 |
| **精灵族** | 自然共鸣系统 | 自然亲和、元素掌控 | 自然亲和→元素共鸣→生命共鸣→自然合一 |
| **深潜裔** | 旧日铭印系统 | SAN值、旧神眷顾 | 旧日低语→旧神铭印→疯狂觉醒→旧日眷顾 |
### 3.0a 人族修仙路线详解(唯一)
> **只有人族才有修仙路线**,其他种族有各自独特的升级机制。
**人族修仙九境**
| 境界 | 核心特色 | 突破条件 | 解锁能力 |
|------|---------|---------|---------|
| **炼气期** | 感应灵气,开始修炼 | 初始 | 基础修炼 |
| **筑基期** | 筑造道基,奠定基础 | 炼气圆满+渡劫 | 功法学习 |
| **金丹期** | 凝结金丹,质变提升 | 筑基圆满+渡劫 | 金丹护体 |
| **元婴期** | 孕育元婴,神识觉醒 | 金丹圆满+渡劫 | 元婴出窍 |
| **化神期** | 化神出窍,超凡入圣 | 元婴圆满+渡劫 | 神识感知 |
| **合体期** | 与天地合一,掌控法则 | 化神圆满+渡劫 | 法则领悟 |
| **大乘期** | 大乘圆满,准备飞升 | 合体圆满+渡劫 | 飞升准备 |
| **渡劫期** | 渡过天劫,超脱轮回 | 大乘圆满+渡劫 | 天劫掌控 |
| **飞升期** | 飞升仙界,成就大道 | 渡劫圆满+特殊条件 | 超脱轮回 |
**人族修仙特色**
- **以悟代血**:通过悟性提升,而非血脉
- **境界突破**:通过渡劫突破境界
- **功法修炼**:通过修炼功法提升实力
- **顿悟机制**:人族独有顿悟机制
### 3.0b 妖族血脉觉醒系统详解
> **妖族通过血脉觉醒提升实力**,体现"万物皆可成妖"的设定。
**妖族血脉觉醒阶段**
| 阶段 | 核心特色 | 觉醒条件 | 解锁能力 |
|------|---------|---------|---------|
| **血脉苏醒** | 感应血脉力量 | 初始 | 基础妖力 |
| **血脉觉醒** | 觉醒血脉天赋 | 战斗/吞噬积累 | 血脉天赋 |
| **血脉进化** | 血脉进化提升 | 血脉浓度达标 | 进化天赋 |
| **本体觉醒** | 觉醒本体形态 | 血脉圆满+特殊条件 | 本体形态 |
**妖族血脉觉醒特色**
- **血脉进化**:通过战斗/吞噬提升血脉浓度
- **化形阶段**:血脉浓度达到一定程度可化形
- **本体觉醒**:最终觉醒本体形态,获得最强力量
- **天赋进化**:血脉觉醒可进化天赋
### 3.0c 神族法则领悟系统详解
> **神族通过法则领悟提升实力**,体现"天道诸神"的设定。
**神族法则领悟阶段**
| 阶段 | 核心特色 | 领悟条件 | 解锁能力 |
|------|---------|---------|---------|
| **法则感知** | 感应天地法则 | 初始 | 基础神力 |
| **法则领悟** | 领悟特定法则 | 感悟积累 | 法则能力 |
| **法则掌控** | 掌控法则之力 | 法则领悟圆满 | 法则掌控 |
| **神格凝聚** | 凝聚神格,成就神位 | 法则掌控+特殊条件 | 神格能力 |
**神族法则领悟特色**
- **法则感知**:感应天地法则
- **法则领悟**:领悟特定法则
- **法则掌控**:掌控法则之力
- **神格凝聚**:凝聚神格,成就神位
### 3.0d 巫族血肉淬炼系统详解
> **巫族通过血肉淬炼提升实力**,体现"祖巫后裔"的设定。
**巫族血肉淬炼阶段**
| 阶段 | 核心特色 | 淬炼条件 | 解锁能力 |
|------|---------|---------|---------|
| **淬体** | 淬炼肉身,提升体质 | 初始 | 基础巫力 |
| **炼血** | 炼化血脉,提升血脉强度 | 淬体圆满 | 血脉能力 |
| **祖巫觉醒** | 觉醒祖巫真身 | 炼血圆满+特殊条件 | 祖巫真身 |
| **肉身成圣** | 肉身成圣,超凡入圣 | 祖巫觉醒圆满 | 肉身成圣 |
**巫族血肉淬炼特色**
- **淬体**:淬炼肉身,提升体质
- **炼血**:炼化血脉,提升血脉强度
- **祖巫真身**:觉醒祖巫真身
- **肉身成圣**:肉身成圣,超凡入圣
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## 四、种族详细设计
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### 3.1 人族Human
**阵营**:天道阵营
**获取方式**:✅ **人族可在创角时直接选择**✅127
**背景叙事**:洪荒大陆最特殊的存在——来自异世界的穿越者,亦是万族修士舍弃血脉、重塑道身后所达到的"通天之姿"。人族没有与生俱来的强横血脉,却因"一念通天"的悟性,成为洪荒最不可忽视的变数。
**种族定位**:全能型 / 职业多样 / 后期爆发
**文化三要素**
- **本族神话传说**:人族传说自身来自"天外天"——盘古开天时,一缕异世界的灵魂穿越混沌降临洪荒,化为人族始祖。人族相信"一念通天",认为只要有足够的悟性,凡人也能成就大道。
- **社会结构**:人族以宗门/家族为核心,实行"师徒传承"制。宗门掌门由最强修士担任,重大决策由长老会投票。人族社会尊重"悟性"与"勤奋",不看出身只看实力。
- **与其他种族的历史恩怨**:人族与所有种族都有交往,没有天然的敌对关系——这既是人族的优势(万法皆可学),也是弱点(没有天然盟友)。人族与神族关系微妙——神族庇护人族,但也限制人族的发展。
**创角信息展示**
| 展示项 | 内容 |
|--------|------|
| 特色天赋 | 天道宠儿(修炼速度+10%,学习速度+15% |
| 可能职业 | 剑修、体修、符修、阵修、丹修、儒、释、道、百工 |
| 隐藏职业 | 不显示 |
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **天道宠儿** | 被动 | 所有功法、技能的修炼速度 +10%(即内力积累效率与功法熟练度增益);学习速度 +15%✅134 平衡调整) |
> 说明:人族"天道宠儿"调整为修炼速度+10%,学习速度+15%✅134,避免拉大与其他玩家的差距。
> **重生人族加成**:重生人族额外获得+15%修炼加速(总计+25%),体现"前世积淀"优势见§11.1)。
> ⚠️ 注意:人族隐藏天赋「穿越者执念」(见 GDD-02 6.2)设定为**死亡时修炼进度损失比其他种族多 10%**(默认弱点),掌握后反转为复活增益。这与"命运之子"的突破成功率加成不冲突——一个管"突破",一个管"死亡",是人族高收益高代价定位的两面。
> 📌 **人族天赋按职业规划GDD-05 ✅8**:上表四条为人族**通用基底天赋**。人族职业(儒/释/道/修真/邪修)**不可兼修**,且每个职业在基底之上拥有**职业专属天赋组**(如剑修"剑心"、儒士"浩然正气"、邪修"理智值")。完整职业天赋见 GDD-05 第二章。
**成长曲线**:前期中规中矩,中期因悟性爆发开始超车,后期可习得全图鉴技能,是技能多样性最高的种族
**推荐路线**:适合追求多样玩法的玩家;亦是想体验修真职业(剑修/儒释道/邪修)与充值经纪玩法的必经身份
#### 人族出生地叛逃与卧底路线✅64
人族出生地不设「拜别」选项,转生他族只有「叛逃」与「不悔·卧底」两条路线(**完整规则见 GDD-11 第八章 ✅85/✅86**
| 路线 | 触发条件 | 效果(摘要) |
|------|----------|------|
| **叛逃**(普通)| 任意境界在出生地触发转生 | 附「叛族」永久标记NPC敌对/被自由追杀/失去人族通用性/不可回归);天赋「**叛族新生**」:带走的残缺天赋**全提升至100%** + 人族独有天赋消失 + 获**新种族稀有天赋** + 叛道积淀 |
| **不悔·卧底**✅64| 层级4+,在出生地隐藏NPC「旧日遗老」处极低概率触发约0.5%-1%/次,每天最多3次判定| 卧底期获「赤心」(隐匿身份,无叛族标记);完成事件链第三段可**回归人族**,获天赋「**人皇遗志**」(见下) |
**「赤心」(不悔·卧底期专属):**
| 效果项 | 说明 |
|--------|------|
| 身份隐藏 | 在当前种族眼中显示为本族,不附叛逃标记 |
| 回归资格 | 唯一可回归人族的前置 |
| 事件链 | 解锁「不悔者」奇遇事件链3阶段,推进中需多次立场抉择|
| 极限触发 | 血量低于15%时极低概率触发「赤心一念」全属性暴增8秒,每场战斗最多1次,60天现实冷却 |
**「人皇遗志」(不悔回归人族后获得):** 恢复人族独有天赋且可继续领悟;在他族期间积累的**全部天赋以60%强度保留**;含残响共鸣/人族悟性残留/万法余脉等底蕴。是游戏内独一档的"全能枢纽"天赋组合(代价:极长事件链 + 他族天赋仅60%,不及叛逃的100%)。
#### 特殊创角时间漫游者✅65
**触发条件**:账号无角色时打开创角界面,有 **5% 概率**弹出(每个账号终身仅可触发一次):
> 「一位白袍老者出现在你面前,笑道:『时间漫游者,我已等候多时。洪荒大陆人族式微,需有志之士前往振兴——你愿意去吗?』」
- **接受**:直接创建人族角色(跳过转生前置),获专属天赋「旅者遗存」
- **不接受**:关闭弹窗,进入正常创角界面
**天赋「旅者遗存」(时间漫游者专属,弱于转生人族):**
| 天赋词条 | 效果 |
|---------|------|
| 记忆余光 | 战斗中偶发「似曾相识」,下回合主动技能触发率 +10%(内置 CD|
| 时间感知 | 每天随机一个1小时窗口需玩家自己发现规律,采集/挂机产出概率+50% |
| 命运待定 | 突破/渡劫成功率介于普通人族与「命运之子」天赋之间 |
> **平衡注记**:时间漫游者是"低门槛体验人族"的路线,天赋整体弱于转生人族(后者有明显优势加成),适合不想先玩其他种族的玩家。触发概率提高至 5% 后仍保持稀有感,但让更多玩家有机会体验;每个账号终身只可触发一次。
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### 3.2 妖族Yao
**阵营**:洪荒阵营
**背景叙事**:洪荒万物皆可成妖,历经万年修炼得灵智者是为妖族。妖族血脉多样,或媚惑天下,或毒遍苍穹,或雄霸一方。天生与天地灵气亲近,但被正道视为异类,生存本能极强。
**种族定位**:爆发型 / 分支多样 / 高风险高回报
**文化三要素**
- **本族神话传说**:妖族信奉"万灵皆可成妖"的原始信仰——天地间任何生灵,只要修炼足够长久,都能觉醒灵智成为妖族。妖族的最高传说是"万妖朝圣"——每隔千年,所有妖族血脉会本能地涌向妖族祖地,朝拜万妖之祖。
- **社会结构**:妖族以血脉为纽带,按妖种分为五大分支(狐/蛇/虎/凤/猿),各分支有独立的领地与传承。五大分支通过"妖族联盟长老会"协调重大事务,长老会由各分支最强者组成。
- **与其他种族的历史恩怨**:妖族与神族关系紧张——神族视妖族为"异类",妖族则认为神族"假清高"。妖族与巫族同属洪荒阵营,但巫族的"肉身之道"与妖族的"血脉觉醒"理念不同,偶有摩擦。
妖族在创角时需选择**妖种**(二级种族),不同妖种天赋不同:
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#### 3.2.1 狐妖Fox Yao
**背景**:源自九尾天狐血脉,以魅惑之术闻名洪荒,智慧与美貌并存,善用幻术与灵魂攻击。
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **倾城幻术** | 被动 | PVP 中,对手攻击命中率 -15%;对异性角色效果翻倍(-30% |
| **九尾之力** | 被动 | 每突破一个大境界,解锁一条尾巴(最多九条),每条尾巴提供不同属性加成(由玩家选择方向) |
| **媚骨天成** | 主动8h CD | 魅惑指定敌方单位,使其 1 小时内攻击自身队友PVE 副本中使用) |
| **灵魂窃取** | 特殊机制 | 击杀敌人后有 10% 概率吸取其 1 条技能词条(临时,持续当次战斗) |
**推荐玩法**PVP 核心位,控制 + 爆发,适合喜欢操控局势的玩家
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#### 3.2.2 蛇妖Serpent Yao
**背景**:源自上古玄蛇血脉,部分传承自女娲造物时遗落的蛇族基因。心机深沉,擅长蚕食和持久战,毒法天下无双。
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **万毒不侵** | 被动 | 免疫所有毒属性伤害;自身毒技能效果 +40% |
| **蛇蜕重生** | 被动 | 生命值低于 20% 时触发蜕皮,恢复 30% 生命值(每场战斗仅一次) |
| **幽冥蛇毒** | 主动4h CD | 对敌方施加"腐化之毒",每回合造成最大生命值 2% 的持续伤害,持续整场战斗(游历事件战斗 / 副本有效) |
| **吞天之腹** | 特殊机制 | 游历途中击杀妖兽后吞噬其残躯,本次**游历产出率额外 +15%**;击杀 Boss 级游历目标时有概率吞噬其一条属性词条(永久,可叠加上限 3 条) |
**推荐玩法**:游历效率流,毒 DOT + 游历高产出,适合规划长时游历的玩家
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#### 3.2.3 虎妖Tiger Yao
**背景**:传承自上古白虎神兽血脉,是妖族中最擅长正面战斗的种族,以霸道武力著称,乃百兽之王。
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **百兽之王** | 被动 | 对所有妖兽类怪物伤害 +30%;同类妖族玩家在队伍中以虎妖为首领时,全队战力 +10% |
| **虎啸山河** | 主动6h CD | 发出虎啸,使自身进入"暴走"状态:攻击力 ×2,防御 -30%,持续 1 小时 |
| **铁血之躯** | 被动 | 物理防御 +25%;受到暴击时,有 20% 概率反震攻击者,造成等比伤害 |
| **猎食本能** | 特殊机制 | 游历事件战斗胜利后,本次事件货币产出 +15%;连续击杀积累"猎食层数"(每场战斗内有效),层数越高暴击率越高 |
**推荐玩法**PVE 清怪流,高爆发输出,适合喜欢正面刚的玩家
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#### 3.2.4 凤妖Phoenix Yao
**背景**:传承自上古凤凰神鸟,浴火重生之能力无人能敌,火系法术独步天下。凤鸣九天,百鸟朝凤。
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **涅槃重生** | 被动 | 死亡后 60 秒内自动复活,恢复 50% 生命值(每 24h 可触发一次) |
| **凤凰之火** | 被动 | 所有火系技能伤害 +35%;自身持续受到的 DOT 伤害有 30% 概率被火焰净化 |
| **烈焰冲天** | 主动12h CD | 对所有敌方造成大范围火焰伤害,并附加"灼烧"状态持续 2 小时 |
| **火羽庇护** | 特殊机制 | 为同队队友提供火焰护盾,每场战斗抵消一定量伤害;组队游历时使全队**游历产出率 +10%** |
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#### 3.2.5 猿妖Ape Yao
**背景**:传承自上古混沌神猿血脉,与齐天大圣同源。生性好斗,机灵百变,身法天下第一。
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **七十二变** | 主动24h CD | 变身为指定怪物形态,临时获得该怪物技能与属性,持续 2 小时 |
| **金刚不坏** | 被动 | 生命值上限 +20%;受到单次伤害超过最大生命值 15% 时,触发"铜皮铁骨"减免 50% |
| **腾云驾雾** | 被动 | 闪避率 +20%;移速相关副本中效率 +25% |
| **大闹天宫之志** | 特殊机制 | 对神族 NPC 和神族玩家伤害 +20%;被神族玩家击杀后额外掉落对方 5% 的持有金币 |
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### 3.3 神族Divine
**阵营**:天道阵营
**背景叙事**:天庭诸神,或为盘古精血所化,或为天地法则具现,或为功德圆满破界,享受天道庇佑,掌握法则之力。但天条束缚使神族行事诸多限制,一旦违天条则遭天劫惩处。
**种族定位**:高起点 / 法则系 / 成长瓶颈
**文化三要素**
- **本族神话传说**:神族传说自身是盘古精血所化,或为天地法则具现。神族的最高信仰是"天道"——宇宙运行的终极法则。神族相信维护天道秩序是自身的使命,违天条者必遭天劫。
- **社会结构**:神族以天庭为核心,实行"天帝独裁"制。天帝由天道选定,拥有最高权力。天庭下设雷部、星部、风部等机构,各司其职。神族社会等级森严,天条是最高法律。
- **与其他种族的历史恩怨**:神族与魔族是世仇——魔族挑战天道秩序,神族必须维护。神族庇护人族,视人族为"天道宠儿"。神族对妖族保持警惕,认为妖族"不服教化"。神族与天使裔同属天道阵营,但天使裔信仰面的"神力"与神族的"天道法则"理念不同。
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **天道庇佑** | 被动 | 初始属性全属性为所有种族最高×1.5 基础值);但每突破一次境界所需修炼量比其他种族多 20%(天道规则束缚) |
| **法则感知** | 被动 | 解锁专属"法则"系技能/功法生成倾向(其他种族无法学习);每修炼 10 小时自动顿悟,随机强化一条法则属性 |
| **雷霆天罚** | 主动24h CD | 召唤天劫雷霆对敌方全体造成伤害,伤害值与自身道德值(游戏内行为评分)挂钩 |
| **天条枷锁** | 特殊机制(限制) | 若连续 3 天未登录,触发"天庭降罚":内力积累效率与游历产出率减半,持续 48 小时;但若每日登录,额外获得"功德加成":内力积累效率 +5%(每日累计,上限 +30% |
**推荐玩法**:重度玩家,每日登录打卡流,后期法则技能无敌
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### 3.4 巫族Wu Shaman
**阵营**:洪荒阵营
**背景叙事**:上古十二祖巫之后裔,盘古身躯所化,天生与大地同根同源。巫族无元神,以肉身为道,修炼肉身极限。十二祖巫各代表一种天地之力:刑天、帝江、强良、蚩尤……
**种族定位**:肉盾型 / 极限体魄 / 无元神特性
**文化三要素**
- **本族神话传说**:巫族传颂着"十二祖巫开天"的传说——盘古身躯化为十二祖巫,各掌一种天地之力。巫族相信肉身是天地的缩影,修炼肉身就是回归天地本源。
- **社会结构**:巫族以"祖巫传承"为核心,分为刑天、蚩尤、帝江、强良四大传承分支。每个分支有独立的祭司体系,重大决策由"血祭议事"决定——以血祭沟通祖巫意志。
- **与其他种族的历史恩怨**:巫族与魔族有天然克制——巫族无元神,魔气侵蚀慢。巫族对深潜裔有血脉排斥——祖巫血脉是盘古正统,对混沌残余本能排斥。
> **素质特殊处理**(对齐 GDD-02 3.1):巫族无元神,六维素质中的"灵(灵根)"槽位替换为**"血(血脉强度)"**,影响巫族专属淬体技能效果与血祭伤害。所有涉及"灵"的功法/装备词条对巫族转为作用于"血"。
玩家选择巫族后需选择**祖巫传承**
| 传承 | 原型 | 核心属性 |
|------|------|----------|
| 刑天传承 | 刑天(无头巨人) | 不死之志,战斗意志力 |
| 蚩尤传承 | 蚩尤(战神) | 战斗、兵器、杀伐 |
| 帝江传承 | 帝江(混沌神兽) | 混沌、无形、迷惑 |
| 强良传承 | 强良(食鬼神) | 生命吸取、恐惧 |
**通用种族天赋:**
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **肉身成圣** | 被动 | 防御力和生命值上限为所有种族最高×1.8);但无法修炼元神类功法(巫族无元神) |
| **祖巫血脉** | 被动 | 肉身攻击附带"大地之力",无视对方 20% 防御;每受到一次攻击,积累"怒气",怒气满后下次攻击伤害翻倍 |
| **天地共鸣** | 主动12h CD | 与大地共鸣,在 4 小时内所有肉身技能效果 +50%,同时免疫控制类技能 |
| **不死战魂** | 特殊机制 | 巫族没有元神,无法被"灭魂"类技能秒杀;生命值归零后进入"回光返照"状态,仍可继续攻击 30 秒 |
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### 3.5 鬼族Ghost
**阵营**:幽冥阵营
**背景叙事**:幽冥界亡魂聚集,经由地府轮回体系之外的特殊渠道得以保存神智者。鬼族游走于阴阳两界,以怨气和阴气为修炼资源,擅长诅咒、侵蚀与灵魂攻击。
**种族定位**:控制型 / 昼夜差异 / 灵魂系
**文化三要素**
- **本族神话传说**:鬼族传说自身是幽冥界第一批觉醒神智的亡魂——它们拒绝轮回,选择以怨气修炼,成为阴阳两界的行者。鬼族信奉"阴阳平衡",认为死亡不是终点,而是另一种存在的开始。
- **社会结构**:鬼族以"鬼域"为单位聚居,实行"鬼帝统治"制。鬼帝由最强的鬼族担任,掌管幽冥界的秩序。鬼族社会重视"怨气"与"阴气"的积累,夜间活动频繁。
- **与其他种族的历史恩怨**:鬼族与神族关系复杂——神族掌管天道,鬼族掌管轮回,双方在"生死秩序"上有合作也有冲突。鬼族与冥族共同掌管幽冥界,但冥族更偏向"死亡",鬼族更偏向"灵魂"。
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **阴阳之眼** | 被动 | 可看见隐身类技能效果;PVP 中可提前 1 秒预判对手技能UI 层面给出提示) |
| **夜行鬼道** | 被动 | 游戏内 18:00-06:00现实时间期间,所有属性 +30%;06:00-18:00 所有属性 -10% |
| **索命勾魂** | 主动8h CD | 从目标身上抽取"魂力",使目标所有属性 -20% 持续 2 小时,自身获得等量属性提升 |
| **幽冥体质** | 特殊机制 | 鬼族以"怨气"作为能量的特殊形态:游历事件战斗击杀敌人时,内力积累转化效率比常规修炼高 20%,但怨气过满(超过能量上限 150%)会触发"暴走",一段时间内无法手动选择游历方向 |
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### 3.6 魔族Devil
**阵营**:幽冥阵营
**背景叙事**:混沌魔气所化,或为上古魔神后裔,或为正道修士走火入魔所化。魔族以破坏和混乱为食,战斗欲望极强,实力成长与"杀戮值"深度绑定。
**种族定位**:杀戮成长型 / 越战越强 / 高峰值高风险
**文化三要素**
- **本族神话传说**:魔族传说自身是混沌魔气所化——盘古开天时,混沌中的黑暗气息凝聚为第一批魔族。魔族信奉"以杀证道",认为只有通过不断的战斗与杀戮,才能证明自身的存在价值。
- **社会结构**:魔族以"魔殿"为核心,实行"魔尊独裁"制。魔尊由最强的魔族担任,下设七殿,各殿殿主由魔尊任命。魔族社会崇尚力量,弱肉强食是唯一的法则。
- **与其他种族的历史恩怨**:魔族与神族是世仇——魔族挑战天道秩序,神族必须维护。魔族与深潜裔有合作关系——两者都对抗天道,但魔族深知深潜裔的疯狂本质不可控。
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **嗜血魔性** | 被动 | 每击杀 1 个敌人积累 1 点"杀戮值";杀戮值每 100 点提升全属性 1%(无上限,但死亡后清零 50% |
| **魔化觉醒** | 主动(每到达 500 杀戮值触发一次) | 进入魔化状态:全属性 ×1.5,持续 2 小时;魔化期间无法回血,但每次攻击吸取敌方生命值 |
| **混沌魔气** | 被动 | 对所有阵营(含己方)造成附加魔属性伤害;免疫"净化"类技能 |
| **以杀证道** | 特殊机制 | 魔族的境界突破条件特殊:除常规修炼外,还需完成指定数量的击杀条件;击杀完成后突破成功率 +50% |
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### 3.7 龙族Dragon
**阵营**:洪荒阵营
**背景叙事**:上古真龙后裔,四海龙宫血脉。龙族天生掌控风水雷电,傲视群雄。真龙之血使龙族天赋异禀,但龙族视荣耀为生命,绝不屈服,这也是其最大弱点。
**种族定位**:稀有种族(需解锁)/ 全能强力 / 荣耀体系
**文化三要素**
- **本族神话传说**:龙族传颂着"真龙开海"的传说——上古真龙以角撞开混沌,其精血化为四海,龙族从此统御水域。龙族相信每一位龙族成员体内都流淌着真龙的血脉,荣耀是龙族的生命。
- **社会结构**:龙族以"龙宫"为核心,实行"龙王统治"制。龙王由血脉最纯正的龙族担任,下设四海龙王,各掌一方水域。龙族社会重视血脉纯正与荣耀,向低境界者认输是最大的耻辱。
- **与其他种族的历史恩怨**:龙族与天庭是盟友——双方共同维护天道秩序。龙族对深潜裔有本能恐惧——深海深处是深潜裔的主场,龙族不敢轻易靠近。龙族的鳞片是矮人族最珍贵的锻造材料,两族保持着微妙的供需关系。
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **真龙之血** | 被动 | 全属性基础值 ×1.4;可使用所有属性系(风/水/雷/火/土)技能无属性限制 |
| **龙威震慑** | 被动 | 对低于自身境界 2 级以上的敌人,敌方全属性 -20%PVP、PVE 均生效) |
| **龙吟九天** | 主动24h CD | 发出龙吟,范围内所有友军全属性 +20% 持续 4 小时;敌方有 30% 概率陷入"恐惧"(无法主动攻击) |
| **荣耀枷锁** | 特殊机制 | 龙族不能向境界低于自身的玩家认输/撤退(系统强制);但因此每次战斗胜利额外获得"荣耀值",荣耀值可兑换专属龙族道具 |
**解锁条件**:稀有种族,**不进入初始创角池**。任意种族玩家在游历(尤其禁地冒险)中极低概率触发"大机缘"奇遇,获得"真龙血脉线索",完成高难隐藏支线事件后获得转化资格,消耗稀有材料完成转化(预计周期约 **14 现实天42 游戏天)**,可中断)。详见 GDD-02 8.5 稀有种族转换。
> 注:龙族解锁**不要求天启到元婴界**,任意境界触发大机缘即可开启线索(早期触发概率极低)。
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### 3.8 精灵族Elf
**阵营**:天道阵营
**背景叙事**:融合洪荒"木系仙灵"与西方精灵神话,精灵族与自然共生,寿命极长,是洪荒大陆最古老的见证者之一。分为光明精灵(与天庭交好)与暗影精灵(游走于幽冥边缘)。
**文化三要素**
- **本族神话传说**:精灵族信奉"世界树"的传说——世界树尤克特拉希尔与不周山同时从混沌中生长,精灵族是世界树上诞生的第一批生灵。精灵族相信自然是一切生命的源泉,与自然共生是精灵族的使命。
- **社会结构**:精灵族以"圣林"为单位聚居,实行"长老议会"制。长老由最年长的精灵担任,重大决策由长老议会投票。精灵族社会重视自然和谐与血脉传承,寿命极长使精灵族成为洪荒大陆最古老的见证者。
- **与其他种族的历史恩怨**:光明精灵与天庭交好,暗影精灵游走于幽冥边缘——光暗精灵之间存在天然的对立。精灵族对妖族有复杂的感情——同为与自然亲近的种族,但妖族的"化形"能力被精灵族视为"不够纯粹"。
**创角规则✅49**:创角界面**只有「精灵」一个选项**,无光/暗选择。确认创角时,系统随机触发「暗夜感召」(小概率):
- **未触发**:成为光明精灵,出生于辉光圣林
- **触发**:玩家可选择「接受感召」(变为暗夜精灵,出生于幽影密林)或「驱散感召」(保持光明精灵)
> 暗夜精灵不是独立的创角种族,是精灵的隐藏变体,只能通过创角随机触发或游戏内奇遇转化获得(见 GDD-02 ✅49、GDD-09 第五章)。
**在出生地触发转化✅63**:光明精灵在辉光圣林出生地触发「暗夜感召」奇遇时,须经历转化流程并选择路线:
| 路线 | 流程 | NPC反应 | 专属天赋 |
|------|------|---------|---------|
| **拜别** | 完成3步告别事件探访长老/参与族礼/族树道别)| 族人哀伤但祝福,光明精灵亲善度保留 | `旧日星芒`光明技能5%概率携带暗影共鸣(双元破护);与光明精灵组队触发「裂光共鸣」(攻防+3%|
| **叛逃** | 直接确认10秒倒计时| 被标为叛徒,出生地NPC变敌对,光明精灵亲善度清零 | `燃翅之恨`:暗影伤害+8%;被光明精灵攻击15%概率「宿仇反噬」(反弹+强制反击);对光明族系命中+5%;被追杀时隐匿能力提升(发现率-20%|
> **三层机制关系说明**
> 1. **创角触发(暗夜感召)**:随机决定是否成为暗夜精灵,一旦确定不可更改(除非游戏内奇遇)。
> 2. **暗影精灵·双面血脉**:暗影精灵专属天赋,每 24h 可在光/暗形态间切换一次,获得对应形态增益,但**同一时刻只能使用一系**。
> 3. **稀有特殊天赋·光暗同体**(见 GDD-02 6.3**非创角携带**,需在游历中触发稀有机遇才会出现;触发后先催生"反向人格"隐患,干扰正常战斗与生活,必须用指定天材地宝或事件 NPC「中断」剥离或「掌握」融合才能解除。**掌握后**可同时叠修光暗两系功法、双系技能无冲突,是"双面血脉"的终极进化形态。三者递进,不冲突。
#### 光明精灵
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **自然共鸣** | 被动 | 在野外(非城镇)修炼时,内力积累效率 +40%;草木类游历目标产出率 ×1.5 |
| **星光治愈** | 被动 | 每场战斗每回合自动恢复 3% 最大生命值;可为队友施加治疗效果(队伍中提供治愈 Buff |
| **千年感知** | 主动48h CD | 预言未来 48 小时内的活动类型,提前调整游历方向(元数据提示) |
| **不老之躯** | 特殊机制 | 境界突破失败时,不消耗突破材料精灵有足够时间重来,但突破CD时间×1.5 |
#### 暗影精灵
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **暗夜潜行** | 被动 | 可隐身(不被系统随机事件选中攻击),持续至主动攻击为止 |
| **黑暗共鸣** | 被动 | 洞穴、地下类游历目标产出率 +50%;毒、暗属性技能效果 +30% |
| **影刺** | 主动6h CD | 从暗影中突袭,必定暴击,暴击伤害系数 ×3 |
| **双面血脉** | 特殊机制 | 可在光明/暗影状态间每 24h 切换一次,获得对应状态的专属增益 |
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### 3.9 矮人族Dwarf
**阵营**:混沌中立
**背景叙事**:大地深处的锻造者,融合北欧矮人神话与洪荒"土系修士"概念。矮人族以锻造神兵、冶炼秘矿闻名洪荒,每一件矮人亲手打造的神器都蕴含匠心神魂。
**种族定位**:生产型 / 装备系 / 慢热强后期
**文化三要素**
- **本族神话传说**:矮人族传颂着"地心锻炉"的创世神话——盘古开天时,大地深处的一块神铁吸收了盘古的汗水,化为第一位矮人"炉祖"。炉祖在地心建立了第一座锻炉,用混沌中的杂质锻造出第一件神器。矮人族相信每一件精心打造的装备都蕴含着炉祖的匠心,锻造是与天地对话的方式。
- **社会结构**:矮人族以"炉堡"为单位聚居,实行"大师议会"制。每个炉堡由锻造技艺最高的大师担任"炉主",重大决策由大师议会投票决定。矮人族的社会地位完全由锻造技艺决定——一个技艺精湛的矮人工匠,即使出身低微也能获得最高荣誉。
- **与其他种族的历史恩怨**:矮人族与地精族是"欢喜冤家"——矮人族认为地精族的炼丹是"投机取巧",地精族认为矮人族的锻造是"死脑筋",但两族在商业上深度互补。矮人族与龙族有特殊渊源——龙族的鳞片是矮人族最珍贵的锻造材料,两族保持着微妙的供需关系。
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **神工天赋** | 被动 | 装备打造成功率 +30%,打造出品质提升一级的概率 +15%;可打造其他种族无法制造的"矮人神器" |
| **大地之子** | 被动 | 生命值和物理防御为所有非巫族种族最高;地下副本战斗力 +25% |
| **炉火纯青** | 主动(每次打造后冷却 1h | 强化一件装备,使其附加词条随机刷新,确保至少一条为优质词条 |
| **以器证道** | 特殊机制 | 矮人族的境界突破不需要大量修炼时间,但需要消耗对应数量的高品质材料来"以器证道";突破速度可大幅缩短,但材料消耗高 |
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### 3.10 地精族Goblin
**阵营**:混沌中立
**背景叙事**:洪荒大陆角落里的智慧生灵,体型矮小但脑子灵活,是最优秀的炼丹师和商人。地精对金钱有天生的执念,以"等价交换"为信仰,没有地精做不成的买卖。
**种族定位**:经济型 / 炼丹 / 金币收益
**文化三要素**
- **本族神话传说**:地精族信奉"金币之祖"的传说——第一位地精在混沌中捡到了盘古开天时掉落的"天道金币",从此领悟了"等价交换"的宇宙真理。地精族相信世间万物皆有价格,连天道法则也不例外——只是价格高到没人付得起。
- **社会结构**:地精族以商会为核心组织,实行"金币投票"的寡头共和制。商会会长由持有最多金币的地精担任,重大决策以"竞价"方式决定——出价最高者获得决策权。地精族没有常备军队,但可以通过雇佣其他种族的战士组建雇佣军团。
- **与其他种族的历史恩怨**:地精族与所有种族都保持商业往来,没有世仇——因为仇恨不利于生意。但矮人族对地精族有根深蒂固的不信任,认为地精族"只认钱不认人"。地精族则认为矮人族"不懂变通,白白浪费商机"。两族的关系是"互相看不惯但互相离不开"。
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **精打细算** | 被动 | 所有交易手续费 -50%;购买道具价格 -20%;出售道具价格 +20% |
| **炼丹宗师** | 被动 | 炼丹成功率 +40%;有 10% 概率炼出"极品丹药"效果×2;炼丹产出数量 +1 |
| **奇技淫巧** | 主动12h CD | 制造一个随机机关或道具,效果随机(可能是宝藏地图、陷阱、传送装置等) |
| **金钱就是力量** | 特殊机制 | 地精的货币类游历产出率为所有种族最高×1.5);可花费货币**间接**提升修炼:购买顶级丹药/布阵材料后内力积累效率获得加成(符合 GDD-02"经济只能间接转内力"原则,**不可用金币直接购买境界进度** |
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### 3.11 兽人族Orc
**阵营**:洪荒阵营
**背景叙事**:融合西方奇幻兽人文化与洪荒"兽皇"传说。兽人族是上古巨兽与洪荒蛮族融合的产物,天生为战争而生,崇尚力量与荣耀,是最优秀的近战战士。
**种族定位**:战士型 / 团队增益 / 血量消耗战
**文化三要素**
- **本族神话传说**:兽人族传唱着"兽皇开天"的史诗——远古时代,第一头觉醒灵智的巨兽"兽皇"以角撞开混沌,其血肉化为兽人族的先祖。兽人族相信每一位战士体内都流淌着兽皇的血脉,战死者的灵魂将回归兽皇身边,成为永恒的英灵。
- **社会结构**:兽人族以部落为单位,实行"强者为王"的军事民主制。每个部落由最强的战士担任酋长,重大决策由"战鼓议事"决定——酋长敲响战鼓,战士们以吼声表达立场,吼声最响的方向即为部落意志。部落之间通过"兽王争霸"解决争端,胜者获得败者的领地与资源。
- **与其他种族的历史恩怨**:兽人族与神族有世仇——上古时代神族曾试图"教化"兽人族,被兽人族视为侮辱,双方爆发过多次战争。兽人族对妖族有复杂的感情——同为洪荒阵营,但妖族的"化形"能力被兽人族视为"不够纯粹"。兽人族尊重巫族的肉身之道,两族偶有结盟对抗外敌。
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **血脉沸腾** | 被动 | 生命值越低,攻击力越高(生命值 50% 时+20%,25% 时+50%,10% 时+100% |
| **兽皇战吼** | 主动6h CD | 发出战吼,己方队伍全体攻击力 +35%,持续 2 小时;对方有 20% 概率陷入"士气崩溃"(攻击力-20% |
| **野蛮冲锋** | 被动 | 战斗开始前 10 秒造成的伤害 ×2;无法被"减速"和"定身"效果控制 |
| **战场本能** | 特殊机制 | 兽人在参与帮派战、跨服战等多人战争活动时,获得"战意"Buff参与人数越多,个人战力加成越高最高+60% |
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### 3.12 吸血鬼族Vampire
**阵营**:幽冥阵营
**背景叙事**:融合西方吸血鬼神话与洪荒"血修"流派。上古血池中诞生的不死族裔,以生命之血为修炼根本,渴血天性使其在战场上永不停歇。
**种族定位**:吸血持续型 / 昼夜限制 / 不死特性
**文化三要素**
- **本族神话传说**:吸血鬼族传说自身是上古血池中诞生的第一批不死族裔——始祖吸血鬼从血池中觉醒,以血为食,以血为道。吸血鬼族信奉"血月之力",每逢满月,血脉力量达到巅峰。
- **社会结构**:吸血鬼族以"血族"为单位,实行"始祖统治"制。始祖由血脉最古老的吸血鬼担任,下设各血族族长。吸血鬼族社会等级森严,血脉越古老地位越高。
- **与其他种族的历史恩怨**:吸血鬼族与鬼族同属幽冥阵营,但吸血鬼族以"血"为道,鬼族以"怨气"为道,两者理念不同。吸血鬼族对天使裔有天然的克制——圣光对暗黑系有额外伤害。
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **嗜血天性** | 被动 | 每次攻击回复造成伤害 15% 的生命值;吸取的血量超过上限时转化为临时攻击力加成 |
| **不死之躯** | 被动 | 免疫毒和诅咒类效果;生命值不会因战斗归零(最低保留 1 点,但会陷入"濒死"状态降低战力) |
| **血月之力** | 主动每月满月日30天一次自动触发 | 在满月期间全属性 ×2,持续 24 小时 |
| **日光克制** | 特殊机制 | 与鬼族类似,按服务器时间 06:00-18:00 属性-20%,18:00-06:00 属性+25%(战斗结算时按发起时刻判定,详见 GDD-02 昼夜规则);吸血鬼有"封棺睡眠"选项:白天主动入眠,期间发起的游历**产出率×1.5**,但无法参与 PVP |
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### 3.13 天使裔Celestial
**阵营**:天道阵营
**背景叙事**:融合西方基督教天使文化与洪荒"天人"概念。天使裔是上界神明在凡间留下的血脉,生而带有圣洁光辉,是治愈和神圣伤害的最强种族。
**种族定位**:辅助治愈型 / 神圣属性 / 团队核心
**文化三要素**
- **本族神话传说**:天使裔传说自身是上界神明在凡间留下的血脉——第一位天使从天界降临洪荒,带来圣光与治愈之力。天使裔信奉"圣光",认为治愈与守护是天使的使命。
- **社会结构**:天使裔以"圣殿"为核心,实行"天使长统治"制。天使长由血脉最纯正的天使裔担任,下设各级天使。天使裔社会重视"功德"积累,治愈队友是积累功德的重要途径。
- **与其他种族的历史恩怨**:天使裔与神族同属天道阵营,但天使裔信仰面的"神力"与神族的"天道法则"理念不同。天使裔对幽冥阵营有天然的克制——圣光对暗黑系有额外伤害。天使裔的堕落者会成为堕天使裔,两者之间存在复杂的恩怨。
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
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| **圣光庇护** | 被动 | 为队伍提供持续治愈光环,每小时恢复队友 2% 最大生命值;自身受到治愈效果×1.5 |
| **神圣审判** | 被动 | 对幽冥阵营种族(鬼族、魔族、吸血鬼族、冥族)伤害 +40% |
| **天使降临** | 主动48h CD | 展开圣翼,赋予队伍"神圣无敌"状态,持续 30 分钟(免疫所有伤害) |
| **圣洁净化** | 特殊机制 | 天使裔无法学习任何暗属性技能;但每次治愈队友时积累"功德",功德可强化天使裔所有技能效果(永久累积) |
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### 3.14 堕天使裔Fallen Angel
**阵营**:幽冥阵营(原天道)
**背景叙事**:曾经的天使因违背天道或因爱憎而堕落,获得了黑暗力量的同时失去了圣洁庇护。堕天使是矛盾的存在——拥有天使的神圣本质,却受黑暗力量驱使。
**解锁条件**:天使裔玩家触发特定剧情或在某一境界做出"堕落选择"后可转换
**文化三要素**
- **本族神话传说**:堕天使裔传说自身是第一批堕落的天使——它们因违背天道或因爱憎而堕落,获得了黑暗力量的同时失去了圣洁庇护。堕天使裔信奉"救赎还是沉沦",认为堕落不是终点,而是另一种选择。
- **社会结构**:堕天使裔以"堕落之地"为核心,实行"堕天使长统治"制。堕天使长由最强的堕天使裔担任,下设各级堕天使。堕天使裔社会重视"堕落度"——行善则向天使靠近,作恶则向堕天使深处沉沦。
- **与其他种族的历史恩怨**:堕天使裔与天使裔是天然的对立——曾经的同族,如今的敌人。堕天使裔对幽冥阵营有天然的亲和,但魔族对堕天使裔保持警惕——堕天使裔的"双重天性"使它们难以被完全信任。
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
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| **堕落之翼** | 被动 | 同时具备圣光和暗影两种属性;所有技能附加"混沌伤害",无视对方属性抗性 |
| **双重天性** | 被动 | 攻击时有 30% 概率触发圣光治愈(回复自身),有 30% 概率触发暗影侵蚀(吸取敌方防御力) |
| **末日审判** | 主动72h CD | 召唤堕落之力,对指定区域所有敌人造成毁灭性伤害(游戏内最高单次技能伤害之一) |
| **救赎还是沉沦** | 特殊机制 | 每日行为会影响"堕落度"指针:行善则向天使靠近(获得治愈加成),作恶则向堕天使深处沉沦(获得攻击加成);玩家需要自行选择方向 |
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### 3.15 冥族Nether
**阵营**:幽冥阵营
**背景叙事**:幽冥界的统治者血脉,与阎罗王、冥界诸神同源。冥族掌控死亡与轮回,可操控亡魂为己所用,是唯一能在幽冥界自由行动的种族。
**种族定位**:召唤型 / 死亡操控 / 幽冥地图专属增益
**文化三要素**
- **本族神话传说**:冥族传说自身是幽冥界的统治者血脉——与阎罗王、冥界诸神同源。冥族信奉"死亡是另一种开始",认为掌控死亡就是掌控轮回的钥匙。
- **社会结构**:冥族以"冥殿"为核心,实行"冥王统治"制。冥王由血脉最纯正的冥族担任,下设各级冥官。冥族社会重视"死亡亲和"——操控亡魂的能力越强,地位越高。
- **与其他种族的历史恩怨**:冥族与鬼族共同掌管幽冥界,但冥族更偏向"死亡",鬼族更偏向"灵魂",两者偶有理念冲突。冥族对天庭保持合作——双方在"生死秩序"上有共同利益。
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **死亡亲和** | 被动 | 击杀敌人后有 25% 概率召唤其亡魂为战斗鬼兵(自动战斗,可叠加至 5 个) |
| **轮回掌控** | 被动 | 可在死亡后保留 50% 杀戮值/修炼进度(其他种族死亡会损失部分进度) |
| **阎王令** | 主动24h CD | 发布阎王令,指定一名玩家,其下次死亡的所有损失转移给自身(即为自身提供"替死"保障) |
| **幽冥之主** | 特殊机制 | 冥族在幽冥界地图中战力 ×1.5,且可开启其他种族不可见的隐藏副本;负责管理本服务器"死亡排行榜",排名前3的冥族玩家获得额外特权 |
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### 3.16 混沌裔Chaos Born
**阵营**:混沌中立(无阵营)
**背景叙事**:混沌之前便已存在的生命,盘古开天辟地时遗落的混沌气息凝聚而成。混沌裔没有明确的属性,没有明确的形态,是洪荒大陆最神秘的种族——也是最难驾驭的种族。
**解锁条件**:稀有种族,**不进入初始创角池**,全服数量限制。仅通过游历"大机缘"奇遇获得"混沌血脉线索",完成限定隐藏成就/事件链后转化(预计周期约 **21 现实天63 游戏天)**,可中断,见 GDD-02 ✅108。**不可通过充值获取**GDD-02 ✅22充值仅购鸿蒙紫气、只加速不专属,不可解锁稀有种族/天赋)。详见 GDD-02 8.5。
**种族定位**:随机性极强 / 高上限高下限 / 挑战向
**文化三要素**
- **本族神话传说**:混沌裔传说自身是盘古开天辟地时遗落的混沌气息凝聚而成——混沌裔没有明确的属性,没有明确的形态,是洪荒大陆最神秘的种族。混沌裔信奉"无序即自由",认为混沌是宇宙的本来面目。
- **社会结构**:混沌裔没有固定的社会结构,以"松散联盟"形式存在。混沌裔没有领袖,没有法律,没有秩序——每个混沌裔都是独立的个体,按自己的意志行事。
- **与其他种族的历史恩怨**混沌裔不属于任何阵营,不参与阵营战。所有阵营NPC对混沌裔保持中立。混沌裔与深潜裔有微妙的关系——两者都与"混沌"有关,但混沌裔是盘古开天的残余,深潜裔是混沌意识的残余,本质不同。
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **混沌之身** | 被动 | 每次进入战斗前随机获得 1~3 种其他种族的天赋效果(随机,持续当场战斗) |
| **无序生长** | 被动 | 每级成长属性随机波动±30%),有可能极强也可能极弱,但期望值比所有普通种族高 15% |
| **混沌涌现** | 主动(触发型,随机时间) | 系统随机触发,效果完全随机(可能是大量经验、也可能是随机负面效果) |
| **天地之外** | 特殊机制 | 混沌裔不属于任何阵营,不参与阵营战,但所有阵营 NPC 对其中立;同时免疫所有针对特定阵营的增伤/减伤效果 |
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### 3.17 深潜裔Deep Spawn · 克苏鲁轴)
**阵营**:幽冥阵营(混沌边缘)
**背景叙事**:洪荒大陆之外,存在着不可名状的"域外邪神"——它们沉睡于星海与深渊,偶有气息渗入洪荒。深潜裔是被旧日支配者血脉浸染的族裔,游走于理智与疯狂的边界,以"窥见真实"为力量之源,却也因此承受永恒的精神侵蚀。本族为洪荒引入"**克苏鲁神话轴**",与中式洪荒、北欧西方奇幻并列为第三神话来源(域外/邪神向)。
**种族定位**:疯狂成长型 / 精神侵蚀 / 高风险诡异流
**创角**:可创建,出生地「潮汐深渊 / 星海裂隙」;**创角时必须选择五大外神分支之一**,不同分支决定天赋、SAN 曲线、专属货币与旧神神国归属。
**文化三要素**
- **本族神话传说**:深潜裔传说自身是旧日支配者的血脉后裔——它们沉睡于星海与深渊,偶有气息渗入洪荒,浸染了深潜裔的先祖。深潜裔信奉"窥见真实",认为只有通过疯狂才能触及宇宙的真相。
- **社会结构**:深潜裔以五大外神分支为核心,各分支有独立的传承与信仰。深潜裔没有统一的领袖,各分支由"旧神代理者"管理。深潜裔社会重视"SAN值"——在疯狂与清醒之间走钢丝是深潜裔的生存方式。
- **与其他种族的历史恩怨**:深潜裔是洪荒大陆的"公敌"——天庭视其为最大威胁,龙宫对其有本能恐惧,幽冥界对其保持警惕。即使是世仇势力,面对深潜裔的大规模入侵也会暂时联手。但深潜裔的高风险高回报特性,仍有玩家选择这一种族。
> **专属机制·理智值SAN**:深潜裔拥有独立的"理智值"。理智越低,可使用的邪异强力技能越多,但负面状态(幻觉、误伤、产出波动)也越强;理智过高则封印部分邪神之力。玩家需在"清醒"与"疯狂"间走钢丝。详见 GDD-02 8.8 理智值通用模型与 GDD-05 邪修职业联动。
#### 3.17.1 五大外神分支(创角必选)
| 分支 | 旧神象征 | 核心主题 | SAN 曲线 | 专属货币 | 旧神神国归属 |
|------|---------|---------|----------|----------|-------------|
| **溺渊之主** | 深海、巨物、潮汐 | 水系/肉身/控制 | 缓慢下降但难恢复 | **渊币**Abyssal Coin | 溺渊·拉莱耶 |
| **黑山羊母树** | 增殖、生命、欲望 | 治疗/召唤/生命交换 | 中等下降,可通过"增殖"回血 | **母树之种**Mother Seed | 万生母巢 |
| **黄衣之王** | 风、低语、_mask_ | 控场/精神/伪装 | 下降快但"低语"可暂缓 | **黄衣面具**Pallid Mask | 卡尔克萨 |
| **门与钥匙** | 空间、时间、跨界 | 位移/预知/交换 | 使用能力即掉 SAN | **界外密钥**Outer Key | 界外回廊 |
| **沉睡之核** | 混沌大潮、精神风暴 | 爆发/混沌/毁灭 | 下降最快,威力最大 | **混沌眼球**Chaos Oculus | 痴愚核心 |
#### 3.17.2 各分支天赋差异
| 天赋 | 溺渊之主 | 黑山羊母树 | 黄衣之王 | 门与钥匙 | 沉睡之核 |
|------|---------|-----------|---------|---------|---------|
| **不可名状**(被动) | 敌方有概率恐惧,水系伤害+15% | 敌方有概率"生命渴望"(攻击吸血转给母树) | 敌方有概率被低语误导,命中自身队友 | 敌方有概率被传送到"界外",跳过 1 回合 | 敌方有概率直接 SAN-10 并陷入混乱 |
| **深渊低语**(被动) | 低 SAN 时水系/肉身技能强化 | 低 SAN 时治疗量转化为生命上限临时成长 | 低 SAN 时控场成功率+25% | 低 SAN 时可预览敌方下回合意图 | 低 SAN 时所有伤害+30%,但_self SAN 额外-5/回合_ |
| **触须支配**(主动) | 召唤溺渊触须:束缚+溺水 DOT | 召唤黑山羊子嗣:攻击并治疗友方 | 召唤黄衣仆从:扰乱敌方行动顺序 | 开启界门:将敌方技能"放逐"1 回合 | 释放混沌触须:大范围随机伤害 |
| **旧神眷顾**(特殊) | 进入溺渊秘境概率+,水下战斗优势 | 进入母巢秘境概率+,可"吞噬"材料换生命 | 进入卡尔克萨秘境概率+,伪装成 NPC/怪物 | 进入界外回廊概率+,可偷渡到低层地图 | 进入痴愚核心概率+,低概率直接获得大道碎片 |
#### 3.17.3 分支专属资源与经济
| 分支 | 主要产出资源 | 炼丹/打造偏好 | 市场定位 |
|------|-------------|--------------|---------|
| 溺渊之主 | 渊海结晶、溺渊珍珠 | 水系丹药、深海装备 | 控制型材料供应商 |
| 黑山羊母树 | 增殖之种、生命原液 | 治疗丹药、生命类法宝 | 治疗/复活材料核心来源 |
| 黄衣之王 | 低语粉尘、黄衣布片 | 精神类丹药、伪装装备 | 控场/PVP 特殊材料 |
| 门与钥匙 | 界外碎片、时间砂 | 空间法器、传送符 | 稀有跨界材料 |
| 沉睡之核 | 混沌眼球、疯狂之血 | 禁术丹药、混沌武器 | 高风险高回报材料 |
> **货币通用性**:深潜裔专属货币(渊币/母树之种/黄衣面具/界外密钥/混沌眼球)可与通用灵石在官方兑换,但跨分支兑换税率较高(见 GDD-06 货币体系)。其他种族使用深潜裔材料炼丹/打造需先兑换或收集对应货币。
#### 3.17.4 与 GDD-05 邪修的区分
- **深潜裔外神分支** = 种族血脉分支,创角必选,伴随角色一生,影响基础机制。
- **人族邪修旧神庇护** = 后天职业选择,人族玩家达到一定条件后可择一旧神庇护,类似"职业专精"。
- 两者可共存:深潜裔玩家不能兼修人族邪修;人族邪修只是借用旧神之力,没有深潜裔的常驻 SAN 与血脉代价。
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### 3.18 巨人族Giant / Jötunn
**阵营**:洪荒阵营(北欧约顿巨人神话)
**获取方式**:⚠️ **稀有种族,不进入创角池**。由**矮人族**通过稀有机遇(远古巨人遗骸 / 约顿血脉共鸣)触发异变转化获得(详见 GDD-02 8.6 异变框架"矮人转巨人"支线)。
**背景叙事**:上古约顿巨人的血脉沉睡于矮人一族最深的矿脉记忆中。极少数矮人在机缘下唤醒巨人血脉,体型剧变,力撼山岳——但也失去矮人引以为傲的精工细作。
**种族定位**:稀有 / 极限力量体魄 / 牺牲精细操作
**文化三要素**
- **本族神话传说**:巨人族传颂着"约顿开天"的传说——上古约顿巨人是洪荒大陆最早的居民之一,它们以角撞开混沌,以身躯支撑天地。巨人族信奉"力量即真理",认为只有绝对的力量才能守护天地。
- **社会结构**:巨人族以"约顿海姆"为核心,实行"巨人王统治"制。巨人王由最强的巨人族担任,下设冰霜巨人与火焰巨人两大分支。巨人族社会崇尚力量,体型越大地位越高。
- **与其他种族的历史恩怨**:巨人族由矮人族转化而来,保留了矮人的锻造记忆,但失去了精细操作能力。巨人族对矮人族有特殊的情感——曾经的同族,如今的不同种族。巨人族与神族有历史恩怨——上古时代神族与巨人族爆发过多次战争。
| 天赋名 | 类型 | 效果 |
|--------|------|------|
| **撼山之力** | 被动 | 力、体为全种族顶级(肉身系契合 ×1.2);普攻附带击退/范围溅射 |
| **巨人化** | 主动CD | 体型膨胀,短时内生命上限与攻击大幅提升,但速度与闪避下降 |
| **古老血脉** | 被动 | 免疫绝大多数控制(定身/眩晕),但自身速度、暴击成长偏低 |
| **矿脉记忆** | 特殊机制 | 保留转化前矮人的锻造/采矿生活技能(不丢失),但精细类生活技能(机关术等)效率下降 |
> 转化代价:转为巨人后,矮人的"神工/炉火纯青"等**精工类**天赋效率下降,换取极限肉身。属于"专精方向切换",由玩家权衡。
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## 四、种族选择建议
> 说明:下表"推荐种族"含**创角可选**与**后续转化/重生获得**两类。**人族可创角直接选择**✅127,也可通过转生/重生获得(见 3.1 / GDD-11;龙族/巨人/混沌裔/堕天使裔需转化获得。
| 玩家类型 | 推荐种族 |
|----------|----------|
| 新手 / 休闲 | 蛇妖毒DOT + 游历高产)、地精(货币产出最高)、兽人族(操作简单) |
| 重度 PVP | 狐妖(控制)、魔族(杀戮成长)、堕天使裔(混沌伤害)、深潜裔(精神侵蚀) |
| 日常活跃党 | 神族(功德体系)、天使裔(功德累积) |
| 团队 / 帮派 | 兽人族(团战加成)、天使裔(治愈辅助)、龙族(队伍震慑) |
| 生产 / 经济 | 矮人族(锻造)、地精族(炼丹 + 商业) |
| 进阶 / 全能 | **人族**(重生获得:突破最稳、修真职业、充值经纪)、巨人族(极限肉身) |
| 挑战 / 极限 | 混沌裔(随机性)、深潜裔(理智走钢丝)、魔族(杀戮清零风险)、虎妖(暴走机制) |
> **丹药阵营 alignment详见 GDD-05**:暗黑系种族/职业只能炼制暗黑类丹药,光明系角色服用会产生**有害**效果;反之光明系丹药对暗黑系角色亦有害。**人族(阵营中性 + 儒释道道兼修)可通用两类丹药**,这是人族作为枢纽身份的又一便利。
### 4.1 百工(纯生活职业)的种族可选规则
> 对齐 GDD-23 第八章与 GDD-05 2.6,本文档明确百工在种族侧的可选边界。
| 种族类型 | 百工可选方式 | 说明 |
|---|---|---|
| **人族** | 可作为**主职业**选择 | 创角或转生后可在儒/释/道/修真/邪修之外选择“百工”作为主职业;百工不参与正面战斗,靠生活技能升级 |
| **非人族** | 仅可作为**副职专精** | 在保留本族战斗身份与天赋的前提下,可选择“百工专精”副职;享受百工生产队列/熟练度加成/废料回收等机制,但不改变种族能量命名与战斗定位 |
| **全种族通用** | 生活技能本身不限种族 | 任何种族都可学习生活技能,但只有选择百工主职/副职时,才获得百工专属机制(生产队列、议价、品质保底、废料回收、傀儡护卫) |
> **设计意图**:百工是全服供应链核心,不应被某一种族垄断;人族因“天道宠儿”与枢纽定位,可将其升为主职业;非人族则通过副职形式参与,避免矮人/地精等天生生产种族被百工完全替代。
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## 五、种族平衡原则
1. **天花板平等**任意种族在满配装和满境界后,战力上限处于同一数量级±15% 浮动)
2. **路线差异**:不同种族达到天花板的路线不同,不是谁快谁慢,而是各有节奏
3. **天克关系**:阵营之间存在天克(神族克幽冥、巫族克魔族等),但克制系数控制在 20% 以内,不造成碾压
4. **版本迭代**:每个大版本通过活动强化 2-3 个种族,避免长期固定最强种族
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## 六、待补充设计
- [x] 种族专属境界名称(已在本章 §七 定稿,权威来源 GDD-08-附录B
- [x] 种族九大境界能量命名(已在本章 §7.3 定稿,权威来源 GDD-23 第七章;内力与能量严格区分)
- [x] 种族功法/技能生成倾向与命名池(已在本章 §八 给出程序化关键词与命名池,ATB 参数对接 GDD-03,能量消耗对接 GDD-23,引擎细节见 GDD-17
- [x] 种族间互动机制(已在本章 §九 给出阵营相克、事件链、跨族委托框架,§9.4 新增能量体系差异交互)
- [x] 种族商店与专属道具(已在本章 §十 给出商店类型、货币、道具框架,经济细则见 GDD-06
- [x] 百工纯生活职业的种族可选规则(已在第四章 §4.1 明确:人族可主职,非人族仅副职专精)
- [x] 隐藏天赋完整表(**19 个基础种族** × 2-3 候选,共 45 条)→ 已移交 **GDD-10 隐藏天赋完整表**
- [x] 转生/转族机制详细数值(已在本章 §十一 与 GDD-02/GDD-11/GDD-23 对齐,概率/消耗/保留/时长/SAN/加速/抢劫惩罚/能量消耗均已给出占位区间)
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## 七、种族专属境界名称定稿表
> 定稿原则:以 GDD-08-附录B《各种族境界名称总表》为唯一事实源;本表做 GDD-01 侧最终定稿引用,用于 UI、战报、NPC 对话、技能解锁文案。**9 大境界 × 3 小境界**框架已定✅100/✅136,各族对同一境界使用不同大/小境界名以体现血脉与文化差异。
### 7.1 大境界名称速查总表
| 种族/分支 | T1 炼气 | T2 筑基 | T3 金丹 | T4 元婴 | T5 化神 | T6 合体 | T7 大乘 | T8 渡劫 | T9 飞升 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 人族 | 炼气 | 筑基 | 金丹 | 元婴 | 化神 | 合体 | 大乘 | 渡劫 | 飞升 |
| 神族 | 神息 | 神格 | 神核 | 神魂 | 神尊 | 神合 | 神极 | 神劫 | 神升 |
| 光明精灵 | 星芽 | 月华 | 日辉 | 光翼 | 光冕 | 光合 | 光极 | 光劫 | 光升 |
| 暗影精灵 | 暗芽 | 影核 | 暗月 | 影灵 | 影尊 | 影合 | 影极 | 影劫 | 影升 |
| 天使裔 | 圣息 | 圣羽 | 圣冠 | 圣灵 | 圣尊 | 圣合 | 圣极 | 圣劫 | 圣升 |
| 妖族(狐/蛇/虎/凤/猿) | 妖气 | 妖核 | 妖丹 | 妖魂 | 妖尊 | 妖合 | 妖极 | 妖劫 | 妖升 |
| 龙族 | 龙息 | 龙脉 | 龙珠 | 龙魂 | 龙尊 | 龙神 | 龙极 | 龙劫 | 龙升 |
| 巫族 | 祭火 | 巫纹 | 巫灵 | 巫魂 | 大巫 | 祖巫 | 巫极 | 巫劫 | 巫升 |
| 兽人族 | 战息 | 战核 | 战纹 | 战魂 | 战尊 | 战神 | 战极 | 战劫 | 战升 |
| 巨人族 | 泰坦砾 | 泰坦岩 | 泰坦石 | 泰坦魂 | 泰坦尊 | 泰坦神 | 泰坦极 | 泰坦劫 | 泰坦升 |
| 鬼族 | 幽光 | 幽核 | 幽月 | 幽魂 | 幽尊 | 鬼神 | 幽极 | 幽劫 | 幽升 |
| 魔族 | 魔息 | 魔核 | 魔焰 | 魔魂 | 魔尊 | 天魔 | 魔极 | 魔劫 | 魔升 |
| 冥族 | 冥息 | 冥核 | 冥晶 | 冥魂 | 冥尊 | 冥神 | 冥极 | 冥劫 | 冥升 |
| 吸血鬼族 | 血芽 | 血核 | 血晶 | 血魂 | 血尊 | 始祖 | 血极 | 血劫 | 血升 |
| 堕天使裔 | 残光 | 腐羽 | 蚀冠 | 堕灵 | 堕尊 | 堕天使 | 堕极 | 堕劫 | 堕升 |
| 地精族 | 精核 | 精纹 | 精晶 | 精魂 | 精尊 | 地精大师 | 精极 | 精劫 | 精升 |
| 矮人族 | 锤炼 | 炉核 | 锻纹 | 匠魂 | 锻尊 | 神匠 | 锻极 | 锻劫 | 锻升 |
| 混沌裔 | 混沌息 | 混沌核 | 混沌眼 | 混沌魂 | 混沌尊 | 太初 | 混沌圣 | 混沌劫 | 混沌升 |
| 深潜裔 | 窥视 | 呢喃 | 皮下蠕动 | 它睁眼了 | 深渊回响 | 旧日支配 | 旧圣 | 旧劫 | 旧升 |
> 说明:妖族五子妖种共用妖族大境界框架,小境界文案按狐/蛇/虎/凤/猿意象做展示差异化(如狐妖 T3 可显示“媚丹”,虎妖 T3 可显示“煞丹”),但数值阶段与妖族通用表一致。
### 7.2 小境界命名规则
- 每个大境界内含 3 个小境界,命名避免“初/中/后”等抽象副词,采用具象意象词。
- 完整小境界表(含各子妖种、巫族四传承、深潜裔五分支的展示变体)见 GDD-08-附录B §“各种族详细表”。
- UI/文案/美术以本表为准,后续仅允许文案润色,不得更改阶段映射。
### 7.3 各族九大境界能量命名表GDD-23 对齐)
> 定稿原则:对齐 GDD-23 第七章,本文档做 GDD-01 侧最终引用。能量(即主动行为资源池)在 UI/战报/技能描述中的展示名称按种族/职业分支区分;**内力**仍为境界修炼进度术语,不在本表重复。
> 说明:本表覆盖全部 19 基础种族及妖族五子种、深潜裔五分支;后续仅允许文案润色,阶段映射不得变更。所有人族职业分支能量命名以 GDD-05 为准,本表做跨族对照引用。
| 种族/分支 | T1 炼气 | T2 筑基 | T3 金丹 | T4 元婴 | T5 化神 | T6 合体 | T7 大乘 | T8 渡劫 | T9 飞升 |
|-----------|---------|---------|---------|---------|---------|---------|---------|---------|---------|
| **人族·修真** | 内力 | 真元 | 天元力 | 婴元 | 神力/神识 | 混元 | 大乘力 | 渡劫元 | 飞升力 |
| **人族·儒门** | 浩然气 | 文心 | 圣言 | 王道气 | 天命 | 经纬 | 大儒力 | 渡劫儒 | 飞升儒 |
| **人族·释家** | 禅念 | 佛元 | 菩提光 | 舍利念 | 金刚意 | 涅槃力 | 大觉力 | 渡劫佛 | 飞升佛 |
| **人族·道家** | 道息 | 玄气 | 金液 | 玉液 | 元神力 | 太素 | 大道力 | 渡劫道 | 飞升道 |
| **人族·邪修** | 邪息 | 魔念 | 蚀元 | 堕识 | 疯狂之源 | 旧日之种 | 深渊力 | 渡劫邪 | 飞升邪 |
| **神族** | 神息 | 神格光 | 神核力 | 神魂 | 神尊意 | 神合 | 神极力 | 神劫力 | 神升力 |
| **光明精灵** | 星芽露 | 月华 | 日辉 | 光翼灵 | 光冕 | 光合 | 光极力 | 光劫力 | 光升力 |
| **暗影精灵** | 暗影丝 | 影核 | 暗月 | 影灵 | 影尊 | 影合 | 影极力 | 影劫力 | 影升力 |
| **天使裔** | 圣息 | 圣羽光 | 圣冠力 | 圣灵 | 圣尊 | 圣合 | 圣极力 | 圣劫力 | 圣升力 |
| **堕天使裔** | 残光 | 腐羽 | 蚀冠 | 堕灵 | 堕尊 | 堕天使之力 | 堕极力 | 堕劫力 | 堕升力 |
| **妖族·通用** | 妖气 | 妖核 | 妖丹力 | 妖魂 | 妖尊 | 妖合 | 妖极力 | 妖劫力 | 妖升力 |
| **狐妖** | 媚息 | 幻核 | 魅丹 | 狐魂 | 天狐念 | 九尾之力 | 狐极力 | 狐劫力 | 狐升力 |
| **蛇妖** | 毒息 | 蛇核 | 毒丹 | 玄蛇魂 | 万毒意 | 毒祖 | 蛇极力 | 蛇劫力 | 蛇升力 |
| **虎妖** | 虎息 | 煞核 | 煞丹 | 山君魂 | 白虎意 | 百兽之力 | 虎极力 | 虎劫力 | 虎升力 |
| **凤妖** | 凤息 | 火核 | 炎丹 | 涅槃魂 | 凤凰意 | 焚天之力 | 凤极力 | 凤劫力 | 凤升力 |
| **猿妖** | 猿息 | 灵核 | 明丹 | 齐天魂 | 混沌意 | 斗战之力 | 猿极力 | 猿劫力 | 猿升力 |
| **龙族** | 龙息 | 龙脉 | 龙珠力 | 龙魂 | 龙尊 | 龙神之力 | 龙极力 | 龙劫力 | 龙升力 |
| **巫族** | 祭火 | 巫血 | 巫灵 | 巫魂 | 大巫力 | 祖巫之力 | 巫极力 | 巫劫力 | 巫升力 |
| **兽人族** | 战息 | 战核 | 战纹力 | 战魂 | 战尊 | 战神之力 | 兽极力 | 兽劫力 | 兽升力 |
| **巨人族** | 泰坦砾 | 泰坦岩 | 泰坦石 | 泰坦魂 | 泰坦尊 | 泰坦神力 | 泰坦极 | 泰坦劫 | 泰坦升 |
| **鬼族** | 幽光 | 幽核 | 幽月 | 幽魂 | 幽尊 | 鬼神之力 | 幽极力 | 幽劫力 | 幽升力 |
| **魔族** | 魔息 | 魔核 | 魔焰 | 魔魂 | 魔尊 | 天魔力 | 魔极力 | 魔劫力 | 魔升力 |
| **冥族** | 冥息 | 冥核 | 冥晶 | 冥魂 | 冥尊 | 冥神之力 | 冥极力 | 冥劫力 | 冥升力 |
| **吸血鬼族** | 血芽 | 血核 | 血晶 | 血魂 | 血尊 | 始祖之力 | 血极力 | 血劫力 | 血升力 |
| **地精族** | 精核 | 精纹 | 精晶 | 精魂 | 精尊 | 地精大师之力 | 精极力 | 精劫力 | 精升力 |
| **矮人族** | 炉火 | 炉核 | 锻纹 | 匠魂 | 锻尊 | 神匠之力 | 锻极力 | 锻劫力 | 锻升力 |
| **混沌裔** | 混沌息 | 混沌核 | 混沌眼 | 混沌魂 | 混沌尊 | 太初之力 | 混沌极 | 混沌劫 | 混沌升 |
| **深潜裔·溺渊之主** | 窥视 | 呢喃 | 皮下蠕动 | 它睁眼了 | 深渊回响 | 溺渊支配 | 溺极力 | 溺劫力 | 溺升力 |
| **深潜裔·黑山羊母树** | 种芽 | 胎息 | 增殖之种 | 母树之触 | 千仔低语 | 生命亵渎 | 母极力 | 母劫力 | 母升力 |
| **深潜裔·黄衣之王** | 假面 | 低语 | 黄衣之印 | 卡尔克萨之息 | 面具之下 | 虚空之歌 | 黄极力 | 黄劫力 | 黄升力 |
| **深潜裔·门与钥匙** | 门缝 | 钥匙 | 界外一瞥 | 回廊之眼 | 犹格之视 | 门之钥 | 门极力 | 门劫力 | 门升力 |
| **深潜裔·沉睡之核** | 痴愚 | 盲目 | 混沌大潮 | 阿撒托斯之梦 | 终焉低语 | 盲目痴愚之神 | 沉极力 | 沉劫力 | 沉升力 |
> **能量命名使用规则**
> 1. 通用机制文档/数值表仍称“能量”;UI 展示优先使用本表种族专属名称。
> 2. 人族职业分支能量命名以 GDD-05 第二章为准;未选择职业分支时默认使用“修真”一列。
> 3. 百工(纯生活职业)能量命名见 GDD-23 第八章与 GDD-05 2.6,全种族可选时展示名称可沿用本族名称,机制上归属“匠心/百工气/巧元/匠魂/巧尊/百工道”分支。
> 4. 能量上限、恢复速度、消耗场景、耗尽后果、纯净度与丹毒规则统一归 GDD-23 管辖;本文档仅做种族侧引用与命名落地。
### 7.4 种族传承大师总表(对齐 GDD-24
> 每个种族拥有一个「无法战斗(或几乎无战斗能力)的稀有传承大师」职业,作为该族在生活/生产/辅助领域的顶端代表。大师通过奇遇—线索—传承物品—专职仪式获取,数量按服务器活跃玩家数动态上限,主要通过接受其他玩家委托服务他人。本节仅列出与种族系统强相关的**职业名、专精方向、传承物品线索、人口上限权重**;完整获取流程、委托规则、市场调控、专属能力与服务详见 GDD-24。
| 种族 | 传承大师职业名 | 核心专精方向 | 传承物品名与关键线索示例 | 人口上限权重 |
|------|---------------|-------------|------------------------|-------------|
| **人族** | 万法归藏者 | 全生活技能通才 / 跨阵营中介 / 功法推演 | **人皇遗册**残页;游历中遇「旧日遗老」NPC 吟出陌生诗句,诗句中藏有人族祖地坐标 | ×1.0 |
| **神族** | 天律铸印师 | 法则附魔 / 神圣装备铭刻 / 天道阵法 | **残损天律玉牒**;功德值达阈值后,在云阶圣所触发「天书剥落」事件拾取残片 | ×1.0 |
| **光明精灵** | 星泉园丁 | 自然治愈 / 生命药草培育 / 光明纺织 | **月桂圣种**;在辉光圣林深处找到枯萎的世界树幼苗,以月露连续浇灌 7 游戏天触发奇遇 | ×1.0 |
| **天使裔** | 辉羽净化者 | 神圣治愈 / 驱邪 / 功德祝福 | **堕前圣羽**;放弃一次「天罚」机会救助他人后,极低概率触发「羽翼自落」事件 | ×1.0 |
| **妖族** | 万灵妖相 | 御兽 / 幻化 / 妖化装备 / 五脉炼丹 | 按子妖种分别对应 **五尾天狐铃 / 玄蛇蜕骨 / 白虎战纹 / 涅槃余烬 / 混沌灵明石**;在妖族祖地触发「万妖朝圣」事件分支,集齐本族妖血令后觉醒 | ×1.0(五子妖种共享池) |
| **龙族** | 龙渊奇珍阁主 | 龙血炼金 / 深海附魔 / 风水阵法 | **逆鳞匣**;深海游历中救助濒死老龙,以荣耀为代价换取逆鳞 | ×0.6 |
| **巫族** | 祖巫祭主 | 血祭图腾 / 巫器锻造 / 肉身强化阵 | **祖巫心血石**;在不周山遗址触发「地脉共鸣」事件,以血祭唤醒祖巫残魂 | ×1.0 |
| **兽人族** | 战魂鼓匠 | 战鼓/号角制造 / 团队士气阵 / 狂战药剂 | **万兽战魂鼓**;百人以上团队战中成为幸存者,战后被祖灵托梦指引至先祖祭坛 | ×1.1 |
| **巨人族** | 撼山营造者 | 巨型建筑 / 领地工事 / 超重装备锻造 | **泰坦火种石·匠魂**;在矿山深处发现远古巨人遗骸,以自身血液点燃泰坦火种后获得 | ×0.7 |
| **鬼族** | 阴阳摆渡者 | 招魂 / 亡灵装备修复 / 幽冥阵法 / 诅咒解除 | **渡魂灯**;午夜游历中帮助迷途亡魂找到归途后,亡魂以灯相赠 | ×1.0 |
| **魔族** | 蚀心魔匠 | 魔化装备 / 诅咒附魔 / 杀戮药剂 | **魔心熔炉残片**;击杀特定目标后魔气凝结成实体残片,引导至魔渊深处 | ×1.0 |
| **冥族** | 轮回簿吏 | 死亡装备保全 / 轮回类丹药 / 幽冥地图阵法 | **生死簿残页**;在冥河尽头遇到簿吏 NPC,完成其交付的「平衡生死」事件后获得 | ×0.9 |
| **吸血鬼族** | 血晶雕琢者 | 血晶装备 / 血药酿造 / 昼夜阵法 | **始祖血晶瓶**;满月夜进入血池,以血祭唤醒瓶中残影 | ×1.0 |
| **暗影精灵** | 暗夜织影者 | 暗影纺织 / 毒/暗附魔 / 隐匿阵法 | **永夜蛛丝**;在幽影密林深处追踪发光蜘蛛,连续 3 个游戏夜晚后触发奇遇 | ×1.0 |
| **堕天使裔** | 双刃裁决者 | 光暗双相附魔 / 混沌装备调和 / 矛盾药剂 | **断翼圣核**;在光明与黑暗交界处触发「撕裂抉择」事件,选择不杀昔日同族后获得 | ×0.8 |
| **深潜裔** | 旧日低语者 | 克苏鲁附魔 / SAN 相关药剂 / 异界阵法 / 疯狂预言 | **旧神铭印石板**;SAN 降至极低时,在星海裂隙触发「它选择了你」事件 | ×0.9 |
| **地精族** | 贪婪工坊主 | 机关术 / 符文装置 / 经济中介 / 批量生产 | **贪婪金库钥匙**;累计交易额达到服务器前 1% 时触发「财神眷顾」事件 | ×1.2 |
| **矮人族** | 天工匠师 | 锻造 / 炼器 / 装备修复 / 重铸 | **神工锤**;在矿脉最深处触发「地心锻炉」事件,以多件自制精品装备献祭后获得 | ×1.1 |
| **混沌裔** | 无序炼成师 | 随机效果装备 / 混沌丹药 / 跨界调和 | **混沌眼核**;在完全随机的时间/地点做完全随机的事时,极低概率触发「秩序崩解」事件 | ×0.5 |
> **大师身份与百工、战斗职业的关系**:大师是独立的「种族传承身份」,不占用百工主职/副职槽,也不改变种族能量命名;获得大师身份后角色永久锁定为无战斗能力状态(或原有战斗技能进入封印),但可保留并叠加百工生活技能等级。详细规则见 GDD-24 第七章与 GDD-05 百工章节。
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## 八、种族功法/技能生成倾向与命名池
> 定位:本节不维护固定技能清单,只为 GDD-17 程序化生成引擎提供“种族化签名”——包括契合体系、效果方向关键词、命名池组件、ATB 参数建议。实际技能实例由引擎按系/元素/形态/品阶/变体组合产出后,再套上固定命名。学习门槛只看“能否满足要求”,没有技能槽与必得。
### 8.1 ATB 参数通用基线(对接 GDD-03
各族技能在以下基线上按定位浮动(**待平衡测试**
| 技能定位 | CDticks | 战斗能量消耗 | 基础触发率 | 吟唱ticks |
|---|---|---|---|---|
| 小技/普攻强化 | 150~300 | 15~25 | 100%~180% | 0 |
| 主力输出/控制 | 450~900 | 25~45 | 60%~120% | 0~60 |
| 爆发/稀有/变身 | 900~1500 | 35~60 | 30%~80% | 0~150 |
| 被动/触发天赋 | 内置 150~600 | 0 | 10%~30% 事件概率 | 0 |
| 领域/光环/持续 | 1200~1800启动+ 每 tick 维持 | 20~40 启动 + 每 tick 2~5 | 常驻或 80% 触发 | 60~300 |
> 速度型种族(猿妖、暗影精灵)可在基线上 CD 下浮 10%~20%;肉体型种族(巫族、巨人、兽人)消耗可上浮但系数更高。
>
> **能量消耗说明**:上表"战斗能量消耗"为基线值,实际消耗受主修功法类型(战斗型/修炼型/邪术型等、辅修边际递减、SAN/伤势/丹毒状态影响,详见 GDD-23 第二章。各族能量展示名称见本章 §7.3。
### 8.2 各族生成倾向与命名池
| 种族/分支 | 契合功法体系 | 生成方向关键词 | 命名池关键词(前缀/中缀/后缀示例) |
|---|---|---|---|
| 人族 | 通用/元神/肉身皆可 | 以悟代血、顿悟、万法、儒释道、剑气、符箓 | 悟、道、心、意、真、玄、冲、虚、浩然、剑、符 |
| 神族 | 法则系专属 | 天道、法则、神雷、秩序、审判、功德 | 天、神、律、罚、圣、秩序、裁决、敕令 |
| 光明精灵 | 元神系(自然/光) | 星光、治愈、自然、净化、生长 | 星、光、露、芽、叶、愈、辉、林、晨 |
| 暗影精灵 | 元神系(暗/毒) | 暗影、潜行、刺杀、毒、幻觉 | 影、暗、刺、毒、幽、魅、夜、鸦、刃 |
| 天使裔 | 元神系(光/神圣) | 圣光、治愈、审判、庇护、驱散 | 圣、光、翼、洁、愈、裁、守护、赞歌 |
| 堕天使裔 | 混沌/光暗双相 | 混沌、堕落、双相、末日、侵蚀 | 堕、蚀、暗、残、末、混沌、双生、裂 |
| 狐妖 | 元神系(幻/魂) | 魅惑、幻术、神魂、九尾、狐火 | 媚、幻、魂、狐、九尾、倾城、魅、惑 |
| 蛇妖 | 元神系(毒/阴) | 剧毒、蜕皮、蚕食、诅咒、控制 | 蛇、毒、蜕、幽、蚀、缠、阴、涎 |
| 虎妖 | 肉身系 | 暴走、暴击、威慑、猎食、百兽 | 虎、啸、煞、血、暴、猎、王、噬 |
| 凤妖 | 元神系(火/光) | 火焰、涅槃、群攻、净化、护盾 | 凤、炎、涅、火、羽、烈、煌、焚 |
| 猿妖 | 肉身/通用 | 变化、身法、棍棒、大闹、对神特攻 | 猿、变、身、棍、齐天、七十二、闹、腾云 |
| 龙族 | 多属性(风/水/雷/火/土) | 龙息、龙威、真血、荣耀、元素掌控 | 龙、息、威、鳞、真、九变、御、海 |
| 巫族 | 肉身系 | 祖巫、血祭、肉身、不死、控制免疫 | 巫、血、祖、祭、体、战、不死、图腾 |
| 兽人族 | 肉身系 | 狂战、战吼、血气、团队增益、越残越强 | 战、吼、血、狂、蛮、兽、破、咆哮 |
| 巨人族 | 肉身系 | 撼山、巨人化、溅射、控制免疫、体魄 | 泰、巨、山、撼、岩、砾、震、泰坦 |
| 鬼族 | 元神系(阴/魂) | 阴阳眼、诅咒、抽魂、夜间强化、怨气 | 鬼、幽、魂、怨、索、冥、阴、哭 |
| 魔族 | 混沌系 | 杀戮、魔化、嗜血、混乱、以杀证道 | 魔、血、杀、狂、蚀、乱、戮、魇 |
| 冥族 | 元神系(阴/召唤) | 亡魂、轮回、阎王令、幽冥地图、召唤 | 冥、亡、魂、阎、死、轮回、役、判 |
| 吸血鬼族 | 元神/肉身(血) | 吸血、不死、血月、昼夜、血池 | 血、牙、月、渴、棺、始祖、夜、拥 |
| 地精族 | 通用/元神 | 机关、丹药、经济、等价交换、奇技 | 机、丹、金、巧、商、爆、算、精 |
| 矮人族 | 肉身/通用 | 锻造、神工、炉火、以器证道、地下 | 锻、炉、锤、匠、岩、甲、兵、淬火 |
| 混沌裔 | 混沌/每日随机 | 随机、无序、涌现、他族模拟、天地之外 | 混、沌、乱、渊、异、无、初、变 |
| 深潜裔·溺渊之主 | 混沌/水 | 深海、触须、束缚、溺水、恐惧 | 渊、溺、触、潮、深海、窒息、吞 |
| 深潜裔·黑山羊母树 | 混沌/生命 | 增殖、治疗、生命交换、异化、召唤幼体 | 种、母、增殖、哺育、收割、胎、巢 |
| 深潜裔·黄衣之王 | 混沌/精神 | 低语、幻象、控场、伪装、疯狂 | 黄、衣、面、低语、幻、呢喃、假面 |
| 深潜裔·门与钥匙 | 混沌/空间 | 界门、放逐、传送、预知、召唤异界 | 门、钥、界、星、外、回廊、开、瞳 |
| 深潜裔·沉睡之核 | 混沌/毁灭 | 疯狂、爆发、混沌大潮、自伤、毁灭 | 核、痴、愚、潮、灭、狂、醒、溃 |
### 8.3 跨族学习与残响规则
- **独属技能**:绑定种族血脉,异族无法生成玉简;通过特殊机缘(如残响共鸣、不悔路线)习得后,效果按 **30%~60%** 折扣生效GDD-17 ✅K03 / GDD-11 ✅78
- **转生/转化带走的天赋**:以“血脉残响”形式存在,效果保留 **10%~60%**,具体见 §十一。
- **人族「天道宠儿」**:学习异族功法/技能无门槛,学习速度 +15%✅134,与 §3.1 基础数值一致),但跨道/跨阵营仍受亲和度惩罚GDD-04 第五章)。
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## 九、种族间互动机制
> 本节用“事件/条件/关键道具/委托”表述种族间关系,不引入任务面板或官方赛季活动。
### 9.1 阵营相克与种族特攻
| 关系 | 触发条件 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 神族/天使裔 → 幽冥阵营 | 主动攻击鬼族/魔族/吸血鬼族/冥族/堕天使裔/深潜裔 | 伤害 +15%~20% | 与 GDD-03 阵营修正叠加,上限受 20% 总克制控制 |
| 幽冥阵营 → 神族/天使裔 | 主动攻击神族/天使裔/光明精灵 | 伤害 +10%~15% | 黑暗对光明的反击 |
| 巫族 → 魔族 | 巫族对魔族造成伤害 | 伤害 +10%~15%;魔族控制类技能对巫族成功率 -20%~-30% | 肉身无元神,魔气侵蚀慢 |
| 猿妖 → 神族 | 猿妖对神族造成伤害 | 伤害 +20% | 天赋“大闹天宫之志”已落地 |
| 吸血鬼/鬼族 昼间劣势 | 06:00~18:00 游戏时间发起战斗 | 全属性 -10%~-20% | 按战斗发起时刻结算一次 |
| 吸血鬼/鬼族 夜间优势 | 18:00~06:00 游戏时间发起战斗 | 全属性 +15%~+30% | 详见各天赋 |
| 光明精灵 ↔ 暗影精灵 | 互相造成伤害 | 伤害 +10%~15% | 光暗同源又相克 |
> 所有克制系数上限 20%,防止碾压;具体数值待平衡测试。
### 9.2 跨种族事件链与委托
| 事件/委托类型 | 触发条件 | 参与种族 | 产出 |
|---|---|---|---|
| 万妖朝圣 | 妖族玩家在妖族祖地集齐关键道具“妖血令” | 妖族五子种 | 妖族专属材料、稀有妖晶 |
| 天庭敕令 | 神族/天使裔玩家功德/荣耀值达到阈值 | 天道阵营 | 法则残页、神族道具 |
| 幽冥潮汐 | 现实每月随机窗口,幽冥地图开放隐藏入口 | 鬼族/魔族/冥族/吸血鬼 | 幽冥材料、亡魂资源 |
| 泰坦遗骸 | 矮人族在矿山区域游历低概率触发 | 矮人→巨人转化入口 | 巨人族线索道具 |
| 齐天旧怨 | 猿妖与神族玩家同场 PVP 或副本 | 猿妖 vs 神族 | 临时对神族增益、荣耀值 |
| 跨种族护送委托 | 玩家通过佣兵大厅发布/接取 | 任意种族 | 货币、声望、信用分GDD-13 |
### 9.3 NPC 亲善度与跨族交易
- 种族商店购买价格、可购买品类受该种族 NPC 亲善度影响;亲善度通过完成该种族委托、赠送关键道具、长期交易积累。
- 非本族角色购买种族专属道具价格 ×1.5~×3,部分独属道具不可购买。
- 叛逃/卧底等特殊身份会显著改变亲善度GDD-11 第八章)。
### 9.4 能量体系差异与跨族交互GDD-23 对齐)
> 不同种族/职业的能量形态存在本质差异,这些差异在 PVP/PVE、组队、交易、转化中产生额外交互。以下规则对齐 GDD-23 术语与机制,数值为占位区间,待平衡测试。
| 交互场景 | 涉及种族/职业 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|
| **浩然正气 vs 魔气** | 人族·儒门 ↔ 魔族/幽冥阵营 | 儒门技能对魔族伤害 +10%~15%;魔族技能有 5%~10% 概率污染儒门能量纯净度(-3~-8/次) | 正邪能量对冲,符合儒士"镇魔"叙事 |
| **圣光净化 vs 怨气/阴气** | 天使裔/光明精灵 ↔ 鬼族/冥族/深潜裔 | 圣光类技能对幽冥种族伤害 +15%~20%;幽冥类技能命中天使裔时,有 10% 概率使其能量恢复速度 -10%(持续 30 游戏分钟) | 克制上限仍受总 20% 阵营修正控制 |
| **龙气压制** | 龙族 → 低于自身境界的妖族/兽人族 | 龙族能量形态对下位血脉形成天然压制:被压制的妖族/兽人族能量消耗 +5%~10% | 与天赋"龙威震慑"叠加但上限 20% |
| **巫族无元神 vs 神魂攻击** | 巫族 ↔ 神族/冥族/鬼族 | 巫族免疫"灭魂"类能量攻击;针对元神的控制技能对巫族成功率 -30%~-50% | 已在天赋中体现,此处做跨族交互强调 |
| **自然共鸣 vs 混沌/邪术** | 光明精灵/人族·道家 ↔ 混沌裔/深潜裔/邪修 | 自然/道系能量在邪异区域恢复系数 -10%~-20%;混沌/邪术能量在自然圣地有同等惩罚 | 环境对能量恢复的影响 |
| **血族吸血 vs 能量枯竭** | 吸血鬼族 → 任意能量低于 20% 的目标 | 对气虚目标吸血效果 +15%~25%,并有几率额外吸取 5%~10% 能量 | 吸血鬼以血为能,对枯竭目标更具威胁 |
| **能量纯净度惩罚** | 幽冥/邪术/深潜裔 → 天道阵营高纯净度目标 | 邪术类技能命中高纯净度(>80目标时,目标纯净度下降 -2~-5;施法者自身纯净度/ SAN 同步付出代价 | 与高纯度环境的叙事冲突 |
| **同族能量共鸣** | 同种族组队 | 同族玩家组队时,能量恢复速度 +3%~8%(最多叠加 3 层);部分种族有专属共鸣天赋(如凤妖"火羽庇护" | 鼓励同族社交但不强制 |
| **能量形态不兼容** | 天使裔 ↔ 暗属性功法/道具 | 天使裔无法学习暗属性技能;强行吸收暗属性货币恢复能量时,纯净度惩罚 ×1.5 | 与"圣洁净化"机制一致 |
| **深潜裔 SAN 与全队能量** | 深潜裔 ↔ 队友 | 深潜裔 SAN 低于 30 时,有 5%~10% 概率使附近队友能量恢复速度 -5%~-10%(理智侵蚀外溢) | 高风险种族的团队代价 |
> **设计原则**:能量差异交互是“风味”与“风险”的延伸,所有系数上限控制在 20% 以内,避免形成碾压性天克;具体数值待 GDD-21 统一校准。
### 9.5 种族传承大师对经济生态的影响(对齐 GDD-24
> 种族传承大师作为各族的稀有顶端生产/辅助身份,对种族经济地位产生结构性补充:强化本族特色供应链的高端环节,但不替代普通百工玩家的大众市场供应。
| 影响维度 | 规则说明 |
|----------|----------|
| **强化种族经济标签** | 每个种族的大师职业放大其固有经济定位:矮人/巨人主导顶级锻造与工事、地精主导经济中介与批量装置、光明精灵/天使裔主导治愈与净化、深潜裔主导高风险SAN相关服务、龙族主导龙血附魔与风水阵法等。 |
| **稀缺性溢价** | 大师数量按 `max(3, floor(活跃玩家数/2000)) × 种族权重` 动态上限(详见 GDD-24 第三章,稀有权重种族龙族×0.6、混沌裔×0.5、巨人族×0.7、堕天使裔×0.8)的大师服务天然更稀缺,价格由市场决定,通常高于同类型百工产出 **30%~300%**(占位区间,待平衡测试)。 |
| **材料与声望需求上升** | 大师专属配方常需雇主提供本族稀有材料或阵营声望道具,推动普通玩家参与对应种族的游历、交易与声望积累(如龙鳞、祖巫血、深渊低语粉尘、泰坦火种石碎片等)。 |
| **跨阵营经济纽带** | 人族「万法归藏者」可作为跨阵营中介,降低他族使用异族材料的阵营惩罚;堕天使裔「双刃裁决者」能调和冲突阵营材料;这类大师促进阵营间高价值物资流转,但服务价格与失败风险也由市场承担。 |
| **不冲击普通市场** | 大师受每日/每周接单硬顶、高能量消耗、长现实 CD、稀有材料门槛、失败风险等多重限制,主要承接高阶/稀有/定制订单;普通回气丹、凡品装备、基础材料加工仍由普通百工与生活玩家主导。 |
| **社会分层与长期关系** | 战斗玩家、帮派、商会需要长期维护与大师玩家的关系(预付款、材料预支、优先权、人情契约),大师本身也成为服务器身份象征与种族文化代表。 |
> **示例**:矮人族普通玩家供应中高品质装备与矿石,而矮人「天工匠师」专注于修复破损神兵、重铸极品词条、为帮派建造熔炉核心;前者构成市场主力,后者仅服务极少数高价值客户,两者分工清晰。
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## 十、种族商店与专属道具
> 种族商店不是官方商城,而是由出生地/祖地 NPC、阵营特使、玩家开设的摊位组成的“族群内市场”。经济投放与税率见 GDD-06。
### 10.1 商店类型与准入
| 商店类型 | 位置/开启条件 | 准入 | 主要商品 |
|---|---|---|---|
| 祖地商贩 | 各种族出生地 | 本族或亲善度达标 | 基础种族材料、低阶丹方/图纸 |
| 阵营特使 | 阵营主城 | 同阵营玩家 | 阵营增益道具、声望装备 |
| 荣耀/功德兑换 NPC | 种族专属区域 | 积攒对应种族货币 | 高阶专属材料、外观、稀有功法残卷 |
| 玩家摊位 | 市场区 | 无限制 | 玩家自制/收购的种族道具 |
### 10.2 货币与兑换
- 通用货币灵石GDD-06
- 种族专属度量:荣耀值(龙族/兽人)、功德(神族/天使裔)、怨气(鬼族)、杀戮值(魔族)、精灵亲善度、矮人工匠声望、深潜裔五分支专属货币等。
- 跨种族兑换税率:**10%~30%**,由 GDD-06 动态汇率曲线决定;非本族使用专属货币兑换时取高值。
- 官方只提供基础兑换框架与反作弊,不干预价格。
### 10.3 专属道具框架示例
| 种族 | 专属道具类型 | 用途 | 品阶区间 |
|---|---|---|---|
| 龙族 | 真龙血晶、龙鳞、龙息珠 | 转化/打造/丹药 | 地~仙 |
| 混沌裔 | 混沌本源核、无序碎片 | 转化/随机强化 | 天~仙 |
| 矮人/巨人 | 泰坦火种石、神工锤 | 转化/锻造 | 地~天 |
| 堕天使裔 | 堕羽圣核 | 转化/翅膀外观 | 天 |
| 深潜裔 | 各分支专属货币与材料 | 邪术/炼丹/打造 | 玄~仙 |
| 人族 | 顿悟玉简、万法残卷 | 功法加速/跨族学习 | 黄~天 |
> 完整道具清单与数值由 GDD-06 经济投放表和 GDD-14 稀有宝物流转系统维护。
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## 十一、转生/转族机制详细数值
> 本节与 GDD-02 第八章、GDD-11 全面对齐,补充概率、消耗、保留、时长、SAN、加速/中断等可开发口径。所有数值为占位区间,待平衡测试。
### 11.1 他族→人族:主动 NPC 重生
| 项目 | 数值/规则 |
|---|---|
| 触发条件 | 任意非人族达到筑基界Tier 2及以上,在“轮回道人”处主动选择 |
| 过程时长 | 重生闭关期:**3 游戏天1 现实天)** |
| 境界回退 | 当前大境界回退 1 个小阶段(如元婴中期→元婴初期) |
| 修炼加速 | 「天道宠儿」内力积累与功法熟练度 +10%(原生)/ +25%(重生,含+15%前世积淀) |
| 天赋保留 | 随机保留 1~3 条原种族天赋(含隐藏天赋),每条效果保留 **10%~60%** |
| 核心属性优势 | 比原生人族核心修真属性高 **10%~20%**(建议 15% |
| 进度期负面 | 游历产出效率 -30%、战斗属性 -15%、内力积累 -20% |
| 能量消耗 | 重生闭关期间持续消耗能量,约 **10~30/现实小时**;能量耗尽时仪式暂停(不损失进度,恢复后继续) |
| SAN 缓降 | 标准 **-1.5/现实小时**(重生为人族的过程态按标准值计算) |
| 中断 | 完成前可主动取消,进度清零,无损失 |
### 11.2 他族→人族:「人道感召」机遇转生
| 世界层级 | 对应境界 | 触发概率 | 资源消耗 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 层级 0-1 | 炼气期/边境 | 0.001%(禁止/极低) | — | 新手隔离 |
| 层级 2 | 筑基期 | **0.3%** | 极高 | 最早正常触发窗口 |
| 层级 3 | 金丹期 | **0.15%** | 高 | 概率开始下降 |
| 层级 4 | 元婴期 | **0.05%** | 中 | 高境界代价可控 |
| 层级 5 | 化神期 | **0.01%** | 低 | 高境界低概率 |
> 触发后进入与 11.1 相同的重生闭关期;与主动 NPC 重生互斥。
### 11.3 人族→他族:普通种族转生
| 世界层级 | 对应境界 | 触发概率 | 资源消耗 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 层级 0-1 | 炼气/边境 | **0.1%** | 低 | 低境界低成本 |
| 层级 2 | 筑基 | **0.5%** | 中 | 概率开始上升 |
| 层级 3 | 金丹 | **1.5%** | 高 | 高概率高消耗 |
| 层级 4 | 元婴 | **3%** | 极高 | 接近显著概率 |
| 层级 5 | 化神 | **5%** | 天文级 | 最高概率但代价巨大 |
> 转生后比原生目标种族核心属性高 10%~20%(建议 15%);进度期 SAN 缓降标准 -1.5/现实小时,人族转他族 ×0.7。
### 11.4 人族→他族:天赋带走规则
| 人族来源 | 带走规则 |
|---|---|
| 转换来的人族(他族→人族) | 保留来时的原残响天赋;额外随机抽取 1 条现有人族天赋,以 **60%** 强度带走 |
| 原始人族(时间漫游者) | 随机抽取 1 条天赋,以 **100%** 强度带走 |
| 人族独有天赋 | 默认全部消失;不悔回归路线例外(见 11.6 |
### 11.5 两条特殊路线GDD-11 第八章)
| 维度 | 叛逃路线 | 不悔·卧底路线 |
|---|---|---|
| 触发层级 | 任意层级 | 层级 4+,出生地隐藏 NPC「旧日遗老」处 **0.5%~1%/次**,每天最多 3 次判定 |
| 叛族标记 | 永久(可极长线赎罪消除) | 无 |
| 带走天赋强度 | 残缺天赋全部提升至 **100%** + 新种族稀有天赋 1 条 | 他族期间全部天赋保留 **60%** |
| 人族独有天赋 | 永久消失 | 回归后全部恢复并可继续领悟 |
| 可回归人族 | ❌ 不可 | ✅ 完成三段事件链后可选 |
| 额外机制 | 「叛道积淀」:每击败 1 名人族玩家 +1 层,上限 30 层,每层核心天赋 +1.5% | 「赤心」+「人皇遗志」 |
### 11.6 稀有种族/分支转化时长与关键道具
| 目标种族/分支 | 起始条件 | 关键道具/事件 | 预计时长 | 能量消耗 | 是否可逆 |
|---|---|---|---|---|---|
| 龙族 | 任意种族,游历大机缘 | 龙族真血晶 | 14 现实天42 游戏天) | **15~25/现实小时** | 永久不可逆 |
| 混沌裔 | 任意种族,游历大机缘 | 混沌本源核 | 21 现实天63 游戏天) | **20~35/现实小时** | 永久不可逆 |
| 巨人族 | 矮人族,稀有机遇 | 泰坦火种石 | 5 现实天15 游戏天) | **10~20/现实小时** | 永久不可逆 |
| 堕天使裔 | 天使裔,剧情/事件 | 堕羽圣核 | 7 现实天21 游戏天) | **12~22/现实小时** | 永久不可逆 |
| 暗夜精灵 | 光明精灵,奇遇事件链 | 「月影低语」事件链完成 | 1 现实天3 游戏天) | **5~10/现实小时** | 部分可逆(光暗同体掌握后可切换) |
> 稀有种族转化期间可中断;完成后永久不可逆GDD-02 ✅74。能量耗尽时仪式暂停,恢复后继续;部分仪式如混沌裔在能量极低时可能触发 SAN/纯净度额外波动。
### 11.7 加速与中断
| 方式 | 加速效果 | 获取途径 |
|---|---|---|
| 血脉转化契机 | +5%~20% | 转化期间每日刷新 |
| 指定天材地宝 | +10%~30% | 游历、悬赏、交易 |
| 转化丹 | +15%,每日限 2 次 | 炼丹师制作、交易行 |
| 与目标种族 NPC 互动 | +1%~3%/次 | 剧情互动、委托完成 |
中断手段按类型:机遇类需“镇元仙丹”或“斩断因缘”高难事件;感染类可停止+解药;诅咒类需对应解咒道具。中断后进度清零。
### 11.8 大机缘重试与抢劫惩罚
- 同一名玩家对同一种稀有种族机缘**无次数硬上限**,但每次触发后概率大幅衰减首次后×0.1,再次×0.01且前置消耗同步提升GDD-02 ✅75/✅79
- 通过战斗夺取或拍卖抢劫获得血脉碎片完成转化时,约 **5%~8%** 概率触发「官方发现」事件;惩罚:大境界降一级 + 现实 1 周无法获取内力挂机产出归零,转化仍成功;正当获取者不触发GDD-02 ✅73
- 人族重生 ↔ 再转化之间**不设冷却**GDD-02 ✅88,以机遇概率和清空旧天赋作为天然 gating。
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*GDD-01 v2.3 | 2026-06-30 | 新增深潜裔五大外神分支(溺渊之主/黑山羊母树/黄衣之王/门与钥匙/沉睡之核),含天赋差异、专属货币、资源经济;同步 ✅100-✅106 | 前序v2.2 隐藏天赋引用/举一反三/堕天使裔来源修正*
*GDD-01 v2.4 | 2026-06-30 | 对齐「无任务/无赛季/技能随机生成」设计原则统一替换任务链→事件链、支线任务→支线事件、击杀任务→击杀条件、告别任务→告别事件、任务NPC→事件NPC、日常任务党→日常活跃党、技能树→技能/功法生成倾向等表述;本文档未发现赛季/新手引导/新手教程/分阶段教学/官方任务相关表述。*
*GDD-01 v2.5 | 2026-06-30 | 补全 §七 种族专属境界名称定稿表、§八 种族功法/技能生成倾向与命名池(含 ATB 参数建议)、§九 种族间互动机制、§十 种族商店与专属道具、§十一 转生/转族详细数值;更新 §六 待补充设计清单为全部完成;数值均为占位区间,待平衡测试 | 前序v2.4 对齐「无任务/无赛季/技能随机生成」设计原则*
*GDD-01 v2.6 | 2026-07-01 | 对齐 GDD-23 能量体系总纲:彻底移除种族侧“体力”概念;新增 §7.3 各族九大境界能量命名总表;将 §8.1 ATB 参数“战斗内力消耗”统一为“战斗能量消耗”;§3.5 鬼族“怨气过满”基准改为“能量上限”;新增 §4.1 百工纯生活职业种族可选规则;新增 §9.4 能量体系差异与跨族交互;§11.1/§11.6 补充转生/转化仪式的能量消耗规则;所有新增数值为占位区间,标注“待平衡测试” | 前序v2.5 补全种族系统核心章节*
*GDD-01 v2.11 | 2026-07-02 | 术语一致性修复:将全文"六大境界"统一为"九大境界"§7.3 标题、待补充设计清单、v2.6 changelog | 前序v2.10*
*GDD-01 v2.7 | 2026-07-01 | 对齐 GDD-24 种族传承大师设计:新增 §7.4 种族传承大师总表(含 19 个种族大师职业名、专精方向、传承物品线索、人口上限权重);新增 §9.5 种族传承大师对经济生态的影响;明确大师身份与百工/战斗职业的关系;所有数值为占位区间,标注”待平衡测试” | 前序v2.6 对齐 GDD-23 能量体系总纲*
*GDD-01 v2.12 | 2026-07-02 | 术语一致性修复:将龙族解锁条件”不要求破界到元婴界”替换为”不要求天启到元婴界” | 前序v2.11*
*GDD-01 v2.13 | 2026-07-03 | 为全部 19 个种族补充”文化三要素”(本族神话传说/社会结构/与其他种族的历史恩怨;优先深化兽人族、地精族、矮人族各约200字,其余种族各约100字 | 前序v2.12(注:本条原误标为"v2.11",与另一条 2026-07-02 的 v2.11 记录重号,现改正为 v2.13 并与页眉版本号对齐)*
*GDD-01 v2.14 | 2026-07-06 | Claude(race) 全量审查修复修复页眉版本号与末尾changelog不同步此前末条被误标v2.11与另一条重号;§8.3人族"天道宠儿"跨族学习熟练度+25%改为学习速度+15%以对齐✅134;§7.1大境界名称速查表补全混沌裔/深潜裔缺失的T7-T9三列以GDD-08-附录B为准;GDD-11 ✅87→✅151 决策号碰撞已在GDD-11侧修复核心✅87已被"每日刷新锚定08:00"占用,血脉试炼期正确编号应为核心✅151 | 前序v2.13*