# 任务: GDD-15 十八分区游历事件池设计 > 创建时间: 2026-06-29 > 执行者: mimo > 状态: pending ## 任务描述 GDD-15 第三章定义了6大境界×3小境界=18个分区,每个分区需要一个游历事件池。 请为以下6个分区(各大境界的「中期」分区)分别设计**游历事件池(8-12个事件/分区)**: 1. 出生地野境(炼气中期) 2. 荒原深处(筑基中期) 3. 腹地争夺(金丹中期) 4. 密境腹地(元婴中期) 5. 仙宫外殿(化神中期) 6. 混沌核心(合体中期) ### 每个事件的格式 | 事件名 | 触发概率 | 事件描述(1-2句) | 可能结果A(正面)| 可能结果B(负面)| 特殊触发条件 | |---|---|---|---|---|---| ### 事件类型覆盖要求(每分区至少包含) - 战斗类:2-3个(遭遇妖兽/玩家/NPC势力) - 采集类:2个(资源/稀有材料) - 感悟类:1-2个(触发技能感悟/心法分叉提示) - 社会类:1-2个(NPC委托/玩家事件/追杀令相关) - 奇遇类:1个(极低概率,可能获得稀有心法/天赋感悟) ## 约束 - 每个事件要与该境界强度/世界观匹配 - 感悟类事件参照 GDD-15 第1.3节的心法获取机制 - 炼气/筑基的事件要体现种族隔离→首次相遇的转变 - 合体期事件要体现SAN消耗(深潜裔/邪修专属的SAN结果) - 奇遇类事件的稀有心法获取概率约0.5%-1%(标注在触发概率列) - 事件名要有洪荒/修仙风格