# GDD-32 NPC与势力关系系统设计 > 文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) > 版本:1.1 > 日期:2026-07-02 > 关联文档:GDD-01 种族系统、GDD-02 底层核心机制、GDD-06 经济系统、GDD-07 帮派/门派/社交系统、GDD-08 大陆地图、GDD-13 佣兵大厅与悬赏系统、GDD-16 社交系统与玩法扩展、GDD-22 开放世界随机事件、GDD-24 种族传承大师、GDD-25 洪荒大陆世界观设定、GDD-28 神话体系与旧日邪神设计 > **定位**:定义洪荒大陆的NPC分类体系、势力生态、声望系统、好感度系统、对话系统及其与经济系统的联动。本文档是NPC行为逻辑与势力关系的权威设计,所有NPC交互均遵循「无任务系统、概率/机遇驱动、低官方存在感」核心原则(✅37/✅97)。 --- ## 已确认决策记录(GDD-32 本地,跨文档引用写 `GDD-32 ✅N0X`) | # | 决策 | |---|------| | ✅N01 | **NPC四分类体系**:功能性/叙事性/敌对性/中立性,各类型NPC有独立的行为逻辑与交互规则 | | ✅N02 | **七势力生态**:天庭/龙宫/幽冥界/魔域/巫族圣地/妖族领地/克苏鲁域外,与GDD-25/28神话体系完全对齐 | | ✅N03 | **七级声望等级**:仇恨/冷淡/中立/友善/尊敬/崇敬/崇拜,声望为单势力独立值 | | ✅N04 | **声望冲突机制**:提升一方声望可能降低对立势力声望,冲突强度按势力对立关系表执行 | | ✅N05 | **好感度五级体系**:陌生/相识/熟悉/信赖/莫逆,好感度为单NPC独立值 | | ✅N06 | **好感度衰减**:长期不互动自然衰减,衰减速率按NPC类型差异化 | | ✅N07 | **NPC对话分支**:基于种族/境界/声望/好感度的差异化对话,接入GDD-24线索收集体系 | | ✅N08 | **势力专属商品**:声望解锁的独家道具/功法/配方,部分商品存在阵营alignment限制(✅39) | | ✅N09 | **势力税收梯度**:声望越高税率越低,最低可至0%(崇拜级) | | ✅N10 | **NPC不发放任务**:所有NPC交互以「委托/事件/机遇/对话」形式存在,不做任务面板(对齐GDD-22设计原则) | --- ## 一、NPC分类体系 ### 1.1 分类总览 洪荒大陆的NPC按行为逻辑与交互模式分为四大类: | 分类 | 一句话定位 | 交互频率 | 核心价值 | |------|-----------|---------|---------| | **功能性NPC** | 提供基础服务的常驻NPC | 高频 | 商业/传送/存储/佣兵接引 | | **叙事性NPC** | 承载世界观与种族叙事的NPC | 中频 | 背景故事/线索/隐藏事件触发 | | **敌对性NPC** | 作为PVE挑战目标的NPC | 低频 | 战斗/掉落/势力对抗 | | **中立性NPC** | 游历型随机出现的NPC | 极低频 | 稀有交易/情报/机遇 | ### 1.2 功能性NPC 功能性NPC是玩家日常交互最频繁的NPC类型,固定驻扎在各层级城镇/集市中。 | NPC类型 | 功能 | 出现位置 | 交互方式 | |---------|------|---------|---------| | **商人NPC** | 出售基础装备/治疗丹/材料;回收玩家产出 | 各层级主城集市 | 直接交易,声望影响折扣(见第六章) | | **仓库管理员NPC** | 提供物品存储/提取服务 | 各层级主城 | 消耗铜钱/银两存储,境界越高容量越大 | | **传送师NPC** | 提供区域内传送服务 | 各层级主城/要道 | 消耗灵石传送,境界越高可传送距离越远 | | **佣兵堂接引人NPC** | 佣兵大厅的物理接入点 | 层级1+主城(层级0不开放,GDD-13) | 接取/发布委托,信用评级影响可用委托 | | **拍卖师NPC** | 官方拍卖行接入点 | 各层级主城 | 竞拍/寄拍,手续费按GDD-14执行 | | **兑换商NPC** | 货币兑换(结晶↔交易货币) | 各层级主城 | 收取累进税(✅C06),地精减免50% | | **百工服务NPC** | 能量净化/丹毒清除服务 | 各层级主城 | 消耗材料与能量,有失败风险(✅115) | | **天机阁情报员NPC** | 出售区域情报/事件线索 | 各层级主城天机阁分部 | 购买情报获限时探索增益(✅C07) | **设计约束**: - 功能性NPC不发放「任务」,仅提供即时服务(对齐✅N10 / GDD-22设计原则)。 - 功能性NPC的服务价格/可用内容随玩家声望等级变化(见第六章)。 - 功能性NPC在层级0(出生地)仅提供最基础服务,随层级提升逐步解锁完整功能。 ### 1.3 叙事性NPC 叙事性NPC承载洪荒大陆的世界观叙事,通过对话/事件传递背景故事与隐藏线索。 | NPC类型 | 功能 | 出现模式 | 示例 | |---------|------|---------|------| | **种族长老NPC** | 种族文化的权威讲述者;提供种族传承线索 | 固定驻扎在种族出生地/祖地 | 狐族大长老、巫族祭司、神族星君 | | **历史人物NPC** | 洪荒大战/封神大战的亲历者;提供历史事件的碎片化叙述 | 固定驻扎在特定遗迹/圣地 | 前代龙王残魂、远古巫族战魂 | | **事件触发NPC** | 满足隐藏条件后出现的特殊NPC;提供稀有事件入口 | 条件触发型(游历/突破/社交场景) | 神秘道人(突破时出现)、受伤灵狐(洞府外徘徊) | | **门派掌门NPC** | 系统门派的最高领袖;管理门派事务 | 固定驻扎在门派主殿 | 各系统门派掌门(GDD-07) | | **势力领袖NPC** | 七大势力的核心领袖;发布势力委托/事件 | 固定驻扎在势力核心领地 | 天帝、龙王、鬼帝、魔尊等(GDD-25 第九章) | **叙事性NPC对话规则**: - 对话内容根据玩家种族/境界/声望/好感度动态差异化(见第五章)。 - 部分叙事性NPC在特定时间/条件下会说出「暗语」,内含坐标或条件线索(接入GDD-24线索收集)。 - 叙事性NPC不重复讲述已触发过的叙事内容;已解锁的叙事收入「图鉴」可随时回看。 ### 1.4 敌对性NPC 敌对性NPC是玩家的PVE挑战目标,其行为逻辑遵循「概率/机遇驱动」原则。 | NPC类型 | 行为模式 | 出现机制 | 战斗规则 | |---------|---------|---------|---------| | **世界BossNPC** | 周期性出现在特定区域,全服可参与击杀 | 概率刷新(现实1~2周周期,✅S12) | ATB战报(GDD-03 v2.1),按伤害贡献分配掉落 | | **入侵势力NPC** | 势力战争中出现的敌方NPC军团 | 势力战争事件触发 | 参与势力战的ATB战报式大规模会战 | | **叛逆修士NPC** | 背叛所属势力的NPC修士,游荡在各区域 | 随机游历遭遇(GDD-22第二层) | 单人/组队战斗,击杀获声望/掉落 | | **天罚执行者NPC** | 对罪孽值过高玩家执行天罚的NPC | 罪孽值达到阈值自动触发(✅42) | 强制战斗,逃跑有额外惩罚 | | **旧日造物NPC** | 克苏鲁域外入侵的不可名状存在 | SAN值区域异动/特定事件触发 | 战斗中持续降低参与者SAN值 | **敌对性NPC掉落规则**: - 世界Boss掉落按伤害贡献分配,最高贡献者获额外稀有掉落概率。 - 入侵势力NPC掉落势力专属材料/功法残页。 - 旧日造物NPC掉落克苏鲁体系装备/功法,但携带SAN值侵蚀风险(GDD-28第六章)。 ### 1.5 中立性NPC 中立性NPC是游历型随机出现的NPC,提供稀有交易/情报/机遇,是「概率驱动」哲学的核心载体。 | NPC类型 | 行为模式 | 出现条件 | 交互价值 | |---------|---------|---------|---------| | **游历商人NPC** | 在各区域随机出现,出售稀有/限定商品 | 游历中概率遭遇(每15~30分钟,GDD-22) | 限量稀有材料/功法残页/配方,价格随机浮动 | | **情报贩子NPC** | 出售其他玩家/系统生成的情报碎片 | 游历中概率遭遇 | 情报碎片可拼接成完整线索(接入GDD-24) | | **神秘旅者NPC** | 触发稀有事件/奇遇的入口NPC | 极低概率遭遇(受境界/种族/声望影响) | 开启隐藏事件链/稀有种族转化线索 | | **流浪百工NPC** | 提供临时性生活技能服务 | 游历中概率遭遇 | 临时加工/炼制/净化服务,价格低于主城 | | **传承大师NPC** | 种族传承大师,服务器级稀缺身份 | 五阶奇遇链获取(GDD-24) | 被雇佣提供高端加工/布阵/炼制服务 | **中立性NPC交互规则**: - 中立性NPC出现后存在时间有限(通常为30~120游戏分钟),超时自动消失。 - 同一中立性NPC对不同玩家的出现概率独立计算。 - 部分中立性NPC的好感度可累积,影响后续遭遇时的商品/情报质量(见第四章)。 --- ## 二、NPC势力生态(接入GDD-25/28神话体系) ### 2.1 七势力总览 洪荒大陆的势力生态与三大神话体系(洪荒/北欧西方/克苏鲁)完全对齐,共七大势力: | 势力 | 神话体系 | 主导种族 | 核心理念 | 领地 | 势力领袖NPC | |------|---------|---------|---------|------|------------| | **天庭** | 洪荒+北欧 | 神族、天使裔、精灵族(光明) | 维护天道秩序 | 天柱神山、昆仑圣域、**阿斯加德(子区域)**、辉光圣林 | 天帝 | | **龙宫** | 洪荒 | 龙族 | 统御水域 | 北冥寒海、四海领域 | 龙王 | | **幽冥界** | 洪荒 | 鬼族/冥族 | 掌管轮回 | 幽冥黄泉、幽都冥海 | 鬼帝 | | **魔域** | 洪荒 | 魔族 | 挑战天道 | 万魔渊、魔域 | 魔尊 | | **巫族圣地** | 洪荒 | 巫族 | 祖巫传承 | 不周山遗址 | 巫族大祭司 | | **妖族领地** | 洪荒 | 妖族 | 万妖争锋 | 万妖山、东荒 | 妖族联盟长老会 | | **克苏鲁域外** | 克苏鲁 | 深潜裔/邪修 | 旧日侵蚀 | 渊海裂谷、旧日神国 | 旧日邪神代理者 | > **神话体系归属说明**(对齐GDD-25宇宙创世论): > - **天庭**同时承载洪荒与北欧两大神话体系。北欧种族(神族西脉、天使裔、光明精灵)归属天庭势力,阿斯加德是天庭的子区域(信仰面法则在天庭框架内独立运作) > - **龙宫/幽冥界/魔域/巫族圣地/妖族领地**均属洪荒神话体系(秩序面) > - **克苏鲁域外**属克苏鲁神话体系(深渊面),与天庭及其他势力存在根本性对立 ### 2.2 势力领地与NPC分布 | 势力 | 核心领地 | 功能性NPC | 叙事性NPC | 敌对性NPC | 中立性NPC | |------|---------|----------|----------|----------|----------| | **天庭** | 天柱神山 | 商人(神族装备)/传送师/仓库 | 天帝/雷神/星君/风伯 | 叛逆天兵 | 游历仙人 | | **龙宫** | 北冥寒海 | 商人(水系材料)/传送师 | 龙王/四海龙王/龙族长老 | 海兽入侵者 | 深海旅者 | | **幽冥界** | 幽冥黄泉 | 商人(鬼族材料)/仓库 | 鬼帝/轮回道人/冥王 | 逃逸亡魂 | 幽冥行者 | | **魔域** | 万魔渊 | 商人(魔族材料)/传送师 | 魔尊/七殿殿主 | 叛逆魔修 | 魔域游商 | | **巫族圣地** | 不周山遗址 | 商人(巫族材料)/百工服务 | 巫族大祭司/四传承长老 | 远古战魂 | 巫族旅者 | | **妖族领地** | 万妖山 | 商人(妖族材料)/传送师 | 妖族联盟长老/各妖王 | 叛逆妖修 | 妖族游商 | | **克苏鲁域外** | 渊海裂谷 | 无(域外无功能性NPC) | 旧日邪神代理者/疯狂先知 | 旧日造物 | 深渊旅者(极高SAN风险) | ### 2.3 势力关系矩阵 势力之间存在预设的友好/敌对/中立关系,影响声望冲突强度与NPC行为: | | 天庭 | 龙宫 | 幽冥界 | 魔域 | 巫族圣地 | 妖族领地 | 克苏鲁域外 | |---|---|---|---|---|---|---|---| | **天庭** | — | 盟友 | 合作 | 世仇 | 中立 | 警惕 | 敌对 | | **龙宫** | 盟友 | — | 中立 | 敌对 | 中立 | 警惕 | 敌对 | | **幽冥界** | 合作 | 中立 | — | 警惕 | 中立 | 中立 | 警惕 | | **魔域** | 世仇 | 敌对 | 警惕 | — | 中立 | 中立 | 合作 | | **巫族圣地** | 中立 | 中立 | 中立 | 中立 | — | 中立 | 敌对 | | **妖族领地** | 警惕 | 警惕 | 中立 | 中立 | 中立 | — | 敌对 | | **克苏鲁域外** | 敌对 | 敌对 | 警惕 | 合作 | 敌对 | 敌对 | — | **关系说明**: - **盟友**:声望联动系数+0.5(提升一方时另一方自动获得50%声望) - **合作**:声望联动系数+0.3 - **中立**:声望无联动 - **警惕**:声望联动系数-0.1(微弱负相关) - **敌对**:声望联动系数-0.3(提升一方时另一方降低30%) - **世仇**:声望联动系数-0.5(提升一方时另一方降低50%) ### 2.4 势力领地准入规则 | 势力 | 准入条件 | 外来者限制 | |------|---------|-----------| | **天庭** | 声望≥中立 + 境界≥金丹 | 低于友善声望者属性-10% | | **龙宫** | 声望≥中立 + 完成水域试炼 | 非水系种族能量恢复-20% | | **幽冥界** | 声望≥中立 | 阵营为「天道」者持续掉生命(光明能量侵蚀幽冥) | | **魔域** | 无准入限制 | 声望<友善者被魔族NPC敌视,有概率触发PVP | | **巫族圣地** | 声望≥中立 + 巫族优先 | 非巫族玩家学习巫族功法效率-50% | | **妖族领地** | 声望≥中立 | 非妖族玩家进入万妖山核心区域需声望≥友善 | | **克苏鲁域外** | SAN值≥30 | 持续掉SAN(约-1 SAN/游戏小时),SAN<10强制「神魂遣返」 | --- ## 三、势力声望系统 ### 3.1 声望等级 声望为单势力独立值,每个玩家对七大势力各有独立的声望值。 | 声望等级 | 声望值区间 | NPC态度 | 解锁内容 | |---------|-----------|---------|---------| | **仇恨** | -10000 ~ -5001 | NPC主动攻击/拒绝服务 | 势力领地禁止进入;该势力NPC见之即战 | | **冷淡** | -5000 ~ -1001 | NPC冷淡/价格上浮50% | 仅可使用基础服务;商品种类受限 | | **中立** | -1000 ~ 999 | NPC正常态度 | 解锁标准商品与服务 | | **友善** | 1000 ~ 2999 | NPC友好/价格折扣10% | 解锁势力专属商品第一阶;可接取势力委托 | | **尊敬** | 3000 ~ 5999 | NPC尊敬/价格折扣20% | 解锁势力专属功法/配方;可进入势力核心区域 | | **崇敬** | 6000 ~ 8999 | NPC崇敬/价格折扣30% | 解锁势力专属装备/稀有材料;可参与势力战争 | | **崇拜** | 9000 ~ 10000 | NPC崇拜/价格折扣50% | 解锁势力终极奖励;可获得势力专属称号/外观 | ### 3.2 声望获取途径 | 途径 | 声望收益 | 频率限制 | 说明 | |------|---------|---------|------| | **完成势力委托** | +50~+500(按委托难度) | 每日限5次 | 委托由势力领袖/长老NPC发布,内容为采集/讨伐/护送/情报(对齐GDD-13委托类型) | | **捐献资源** | 按资源价值换算 | 无硬限制 | 捐献该势力所需的材料/货币/功法玉简;每日捐献声望收益衰减(第2次80%/第3次60%/第4次起40%) | | **击杀敌对势力NPC** | +10~+100(按目标强度) | 无硬限制 | 仅击杀该势力的敌对NPC有效;击杀中立NPC无声望收益 | | **参与势力战争** | +200~+1000(按贡献) | 势力战争期间 | 势力战争中击杀敌方NPC/完成战场目标 | | **完成势力事件** | +100~+800(按事件稀有度) | 概率触发 | 在势力领地游历时概率触发的特殊事件 | | **赠送势力领袖礼物** | +20~+200(按礼物稀有度) | 每周3次 | 礼物需为该势力文化相关的稀有物品 | ### 3.3 声望消耗 | 消耗方式 | 消耗量 | 说明 | |---------|-------|------| | **兑换势力专属道具** | 按道具定价 | 势力商人NPC处兑换,部分道具需声望等级达标 | | **兑换势力专属功法** | 500~3000 | 势力藏经阁NPC处兑换,功法品阶越高消耗越大 | | **兑换势力专属配方** | 200~1500 | 势力百工NPC处兑换,配方稀有度越高消耗越大 | | **修复势力关系** | 按仇恨值换算 | 声望为「仇恨」时,可通过捐献大量资源逐步修复至「冷淡」 | ### 3.4 声望冲突机制 声望冲突遵循势力关系矩阵(见2.3节),当玩家提升某势力声望时,对立势力声望按联动系数自动变化。 **冲突示例**: - 玩家完成天庭委托获得+100声望 → 魔域声望自动-50(世仇系数-0.5)→ 龙宫声望自动+50(盟友系数+0.5) - 玩家击杀魔域NPC获得+50声望 → 天庭声望自动+25 → 魔域声望不受影响(击杀敌对NPC不额外扣声望) **声望保护机制**: - 声望降至「仇恨」后,不会继续降低(设下限-10000)。 - 玩家可通过「中立声明」道具(稀有世界事件掉落)临时冻结声望变化24游戏小时。 - 人族种族天赋:人族对所有势力的声望冲突系数减半(体现人族的包容性,✅134)。 --- ## 四、NPC好感度系统 ### 4.1 好感度等级 好感度为单NPC独立值,每个玩家对每个可交互NPC有独立的好感度。 | 好感度等级 | 好感度值区间 | NPC态度 | 解锁效果 | |-----------|-------------|---------|---------| | **陌生** | 0 ~ 99 | NPC正常态度 | 标准对话与服务 | | **相识** | 100 ~ 299 | NPC友善 | 价格折扣5%;解锁NPC背景故事第一层 | | **熟悉** | 300 ~ 599 | NPC热情 | 价格折扣10%;解锁NPC专属信息/线索 | | **信赖** | 600 ~ 899 | NPC信任 | 价格折扣15%;解锁隐藏事件触发资格 | | **莫逆** | 900 ~ 1000 | NPC至交 | 价格折扣20%;解锁NPC专属委托/稀有掉落 | ### 4.2 好感度提升途径 | 途径 | 好感度收益 | 频率限制 | 说明 | |------|-----------|---------|------| | **赠送礼物** | +5~+50(按礼物匹配度) | 每日1次/NPC | 礼物需匹配NPC的种族/文化/喜好;错误礼物可能降低好感度 | | **完成NPC委托** | +20~+100 | 无硬限制 | NPC发布的个人委托(区别于势力委托);难度越高收益越大 | | **对话选择** | +1~+10 | 每次对话 | 对话中的选择影响好感度;符合NPC价值观的选择收益更高 | | **帮助NPC** | +30~+80 | 概率触发 | NPC在游历中遭遇危险时概率出现求助事件 | | **共同战斗** | +10~+30 | 每次 | 与NPC组队完成战斗事件 | ### 4.3 好感度衰减 好感度在长期不互动后自然衰减,衰减速率按NPC类型差异化: | NPC类型 | 衰减起始时间 | 衰减速率 | 衰减下限 | |---------|-------------|---------|---------| | **功能性NPC** | 30现实天不互动 | -1好感度/现实天 | 降至「陌生」不停止 | | **叙事性NPC** | 14现实天不互动 | -2好感度/现实天 | 降至「陌生」不停止 | | **敌对性NPC** | 不衰减 | — | — | | **中立性NPC** | 7现实天不互动 | -3好感度/现实天 | 降至「陌生」不停止 | **防衰减机制**: - 赠送「信物」道具(生活技能制作)可锁定好感度30现实天不衰减。 - 好感度达到「莫逆」后,衰减速率减半。 - 玩家离线期间好感度衰减照常进行(与挂机/修炼一致,✅6)。 ### 4.4 好感度特殊效果 | 好感度等级 | 特殊效果 | 说明 | |-----------|---------|------| | **相识** | NPC主动提供区域小道消息 | 随机告知附近资源点/事件/危险 | | **熟悉** | NPC透露隐藏线索碎片 | 接入GDD-24线索收集体系 | | **信赖** | NPC在玩家危机时提供援助 | 战斗中概率出现NPC援护(降低死亡率) | | **莫逆** | NPC赠予专属物品/传承 | 极稀有道具/功法残页/种族传承线索 | --- ## 五、NPC对话系统 ### 5.1 对话分支设计 NPC对话根据玩家的多维状态动态差异化,不使用固定对话树。 **差异化维度**: | 维度 | 影响 | 示例 | |------|------|------| | **种族** | NPC根据玩家种族调整称呼/态度/内容 | 龙族NPC对龙族玩家称「同族小友」,对魔族玩家称「阁下」 | | **境界** | NPC根据玩家境界调整对话深度 | 炼气期NPC只谈基础信息;化神期NPC可谈论天道法则 | | **声望** | NPC根据声望等级调整态度 | 崇拜级NPC主动提供独家情报;仇恨级NPC拒绝对话 | | **好感度** | NPC根据好感度调整亲密度 | 莫逆级NPC使用亲昵称呼,透露个人秘密 | | **阵营** | NPC根据玩家阵营调整立场 | 天庭NPC对天道阵营玩家赞赏,对幽冥阵营玩家警惕 | | **时间** | NPC根据游戏内时间调整内容 | 夜间NPC谈论夜间事件;节日NPC谈论节庆 | **对话分支生成逻辑**: ``` 对话内容 = 基础对话(种族, 境界) + 声望修饰(声望等级, 势力关系) + 好感度修饰(好感度等级, NPC性格) + 阵营修饰(阵营alignment) + 时间修饰(游戏时间, 特殊日期) + 随机事件修饰(概率触发的特殊对话) ``` ### 5.2 情报碎片获取(接入GDD-24线索收集) NPC对话是情报碎片的核心来源之一,与GDD-24的「五阶奇遇链」完全对接。 **情报碎片类型**: | 碎片类型 | 获取方式 | 信息内容 | 拼接规则 | |---------|---------|---------|---------| | **坐标碎片** | NPC暗语/游历商人出售 | 特定地点的坐标范围 | 3~5个碎片拼接成完整坐标 | | **条件碎片** | 叙事性NPC好感度对话 | 触发事件的隐藏条件 | 2~4个碎片拼接成完整条件 | | **时间碎片** | 特定时间NPC对话 | 事件触发的时间窗口 | 1~2个碎片确定时间 | | **种族碎片** | 种族长老NPC对话 | 种族传承/转化线索 | 3~6个碎片拼接成完整传承链 | **NPC暗语解读机制**: - NPC在特定条件下说出反常台词(如「月圆之夜,不周山下,有缘人自会相见」)。 - 暗语内容与NPC的种族/势力/性格相关,需要玩家自行推理。 - 拥有「卜算」生活技能的玩家可消耗能量直接解读暗语(降低推理难度,但不完全替代)。 - 暗语有效期为7~30游戏天,过期后NPC不再重复。 ### 5.3 对话记录与图鉴 | 功能 | 说明 | |------|------| | **对话记录** | 自动记录玩家与NPC的最近50次对话;可手动收藏重要对话 | | **NPC图鉴** | 记录已遇见过的所有NPC的基本信息/种族/势力/好感度 | | **情报图鉴** | 记录已获取的所有情报碎片及其拼接进度 | | **势力图鉴** | 记录各势力的基本信息/声望等级/已解锁内容 | --- ## 六、NPC与经济的联动 ### 6.1 势力专属商品 声望解锁的独家商品是势力经济的核心sink,与GDD-06经济系统完全对齐。 | 势力 | 专属商品类型 | 声望门槛 | 示例 | |------|------------|---------|------| | **天庭** | 光明系功法/神族法宝/天道丹药 | 友善起 | 《天罡正气诀》(功法)、神辉护符(法宝)、清心定神丹(丹药) | | **龙宫** | 水系功法/龙鳞装备/龙血丹 | 友善起 | 《沧海诀》(功法)、龙鳞甲(装备)、龙血淬体丹(丹药) | | **幽冥界** | 鬼族功法/幽冥材料/轮回丹 | 友善起 | 《幽冥引》(功法)、冥铁锭(材料)、轮回定神丹(丹药) | | **魔域** | 暗黑系功法/魔族装备/魔化丹 | 友善起 | 《天魔策》(功法)、魔焰刃(装备)、魔化淬体丹(丹药) | | **巫族圣地** | 巫族功法/巫血材料/血祭丹 | 友善起 | 《祝由法》(功法)、巫血图腾(材料)、血祭定神丹(丹药) | | **妖族领地** | 妖族功法/妖化装备/妖丹 | 友善起 | 《万妖诀》(功法)、妖化护腕(装备)、妖丹淬体丹(丹药) | | **克苏鲁域外** | 旧日功法/域外材料/SAN恢复道具 | 友善起 | 《旧日铭印》(功法)、深渊结晶(材料)、定神香(SAN恢复) | **阵营alignment限制**(对齐✅39/✅103): - 光明系势力(天庭)的功法/装备,暗黑阵营玩家使用效果-30%。 - 暗黑系势力(魔域)的功法/装备,光明阵营玩家使用效果-30%。 - 人族可无减益使用所有势力商品(人族通用性,✅134)。 ### 6.2 势力税收与折扣 势力商人NPC的交易税率按声望等级梯度递减: | 声望等级 | 交易税率 | 说明 | |---------|---------|------| | **仇恨** | 100%(禁止交易) | NPC拒绝服务 | | **冷淡** | 50% | 价格上浮50% | | **中立** | 20% | 标准税率 | | **友善** | 10% | 声望折扣10% | | **尊敬** | 5% | 声望折扣20% | | **崇敬** | 2% | 声望折扣30% | | **崇拜** | 0% | 声望折扣50%,免税 | **势力专属折扣叠加规则**: - 势力税收折扣与声望折扣独立计算,取最优值。 - 地精族在所有势力商人处享受额外50%税率减免(地精族商业天赋,✅C06)。 - 势力战争期间,交战势力的商人税率临时上浮10%。 ### 6.3 势力战争对经济的影响 势力战争是NPC势力生态的核心动态事件,对经济产生系统性影响: | 影响维度 | 战争期间效果 | 战后恢复 | |---------|------------|---------| | **势力商人税率** | 交战势力+10%,盟友势力-5% | 战后7游戏天恢复常态 | | **势力专属商品供应** | 交战势力商品限量/断供 | 战后逐步恢复 | | **区域资源产出** | 战区资源产出+30%(战利品) | 战后恢复常态 | | **佣兵委托** | 势力战争相关委托大量出现 | 战后委托减少 | | **情报价格** | 战区情报价格+50% | 战后恢复常态 | | **传送费用** | 战区传送费用+100% | 战后恢复常态 | **势力战争触发条件**: - 两势力声望差距达到阈值(如一方崇拜、另一方仇恨)。 - 世界事件概率触发(现实1~2月周期)。 - 玩家行为累积触发(大量玩家击杀某势力NPC达到阈值)。 --- ## 七、已确认决策记录表 | 编号 | 决策内容 | 依据 | 状态 | |------|---------|------|------| | ✅N01 | NPC四分类体系:功能性/叙事性/敌对性/中立性 | 对齐GDD-22三层内容架构 | ✅ | | ✅N02 | 七势力生态:天庭/龙宫/幽冥界/魔域/巫族圣地/妖族领地/克苏鲁域外 | 对齐GDD-25第四章+GDD-28 | ✅ | | ✅N03 | 七级声望等级:仇恨/冷淡/中立/友善/尊敬/崇敬/崇拜 | 对齐GDD-16 ✅S05声望口碑 | ✅ | | ✅N04 | 声望冲突机制:按势力关系矩阵联动 | 对齐GDD-25势力关系 | ✅ | | ✅N05 | 好感度五级体系:陌生/相识/熟悉/信赖/莫逆 | 独立设计 | ✅ | | ✅N06 | 好感度衰减:按NPC类型差异化衰减 | 对齐✅6内力始终积累原则 | ✅ | | ✅N07 | NPC对话分支:种族/境界/声望/好感度差异化 | 接入GDD-24线索收集 | ✅ | | ✅N08 | 势力专属商品:声望解锁+阵营alignment限制 | 对齐✅39/✅103 | ✅ | | ✅N09 | 势力税收梯度:声望越高税率越低 | 对齐GDD-06经济系统 | ✅ | | ✅N10 | NPC不发放任务:交互以委托/事件/机遇/对话形式 | 对齐GDD-22设计原则 | ✅ | --- ## 八、验收标准 ### 8.1 功能验收 | 验收项 | 验收标准 | 关联决策 | |--------|---------|---------| | NPC四分类 | 所有NPC可正确归类;各类型NPC行为逻辑独立 | ✅N01 | | 七势力生态 | 七大势力领地/领主NPC/势力关系正确配置 | ✅N02 | | 声望系统 | 声望获取/消耗/冲突机制正确运行;七级声望效果生效 | ✅N03/✅N04 | | 好感度系统 | 好感度提升/衰减/特殊效果正确运行;五级好感度效果生效 | ✅N05/✅N06 | | 对话系统 | 对话分支按种族/境界/声望/好感度正确差异化;情报碎片可拼接 | ✅N07 | | 势力商品 | 声望解锁商品正确;阵营alignment限制生效 | ✅N08 | | 势力税收 | 税率按声望梯度正确计算;地精减免生效 | ✅N09 | | 无任务系统 | 所有NPC交互无任务面板/追踪箭头/强制引导 | ✅N10 | ### 8.2 数值验收 | 验收项 | 验收标准 | 关联文档 | |--------|---------|---------| | 声望获取速率 | 玩家从「中立」到「崇拜」需约30~60现实天(正常游玩) | GDD-06 | | 好感度衰减 | 好感度从「莫逆」衰减至「陌生」需约30~90现实天(不互动) | — | | 势力商品价格 | 势力专属商品价格不冲击玩家市场(✅97) | GDD-06 | | 声望冲突强度 | 声望冲突不导致玩家无法同时维护2~3个势力关系 | — | | 势力战争频率 | 势力战争触发频率约现实1~2月一次 | GDD-16 ✅S12 | ### 8.3 体验验收 | 验收项 | 验收标准 | 关联文档 | |--------|---------|---------| | NPC多样性 | 每个势力至少有5个以上差异化NPC | GDD-25 | | 对话丰富度 | 每个NPC至少有20条以上差异化对话 | — | | 情报碎片可玩性 | 情报碎片拼接逻辑可推理,不依赖攻略 | GDD-24 | | 势力战争体验 | 势力战争有明确的参与感与收益预期 | GDD-16 | | 低官方存在感 | NPC系统不强制玩家做任何事,所有交互可忽略 | ✅97 | --- ## 版本记录 - **v1.0**(2026-07-02):初始版本,包含NPC四分类体系、七势力生态、声望系统、好感度系统、对话系统、经济联动、决策记录与验收标准 - **v1.1**(2026-07-02):修正七势力与神话体系对齐——明确北欧种族(天使裔、光明精灵)归属天庭势力;阿斯加德定位为天庭子区域;新增神话体系归属说明(对齐GDD-25宇宙创世论)