# 洪荒大陆 · 挂机手游 · 文档中心 > 游戏名(暂定):洪荒大陆 > 类型:文字战斗 / 挂机 / 修仙 RPG > 平台:Android、iOS、鸿蒙 NEXT > 当前阶段:**游戏设计阶段 — 暂停技术实现** > 最后更新:2026-07-06 > > **阶段说明**:本项目当前处于设计文档定稿期。用户已明确要求,在宣布进入下一阶段前**不做技术实现**。已生成的代码骨架(`server/`、`client/`、`api/`、`database/`、`configs/`、`docker-compose.yml` 等)仅作为设计阶段产物保留,不继续开发、不新增业务逻辑、不提交生产代码。 --- ## 文档目录 ### 设计文档(GDD) > 📌 **决策编号已归一**:所有决策以 [GDD-00 决策总索引](设计文档/GDD-00-决策总索引.md) 为单一事实源。核心决策 `✅1–99`(GDD-02 权威);地图域 `✅D/✅Q`(GDD-08);各文档本地 `✅N` 跨文档引用须带前缀(如 `GDD-05 ✅8`)。 > > 🤝 **多智能体协作**:并行编辑前必读 [协作约定(CONTRIBUTING)](协作约定.md)——文档归属软锁、开工前读最新、决策只追加不重排、合并裁决以 GDD-00 为权威。 | 编号 | 文档 | 状态 | 最后更新 | |------|------|------|----------| | GDD-00 | [决策总索引](设计文档/GDD-00-决策总索引.md) | ✅ v2.3(全量梳理:新增✅158-✅163,能量吸收内力/世界命名统一/附录B合并等;标注GDD-02本地编号与本表✅100+区间冲突的遗留结构性问题) | 2026-07-06 | | GDD-01 | [种族系统设计](设计文档/GDD-01-种族系统设计.md) | ✅ v2.14(修复人族学习效率数值矛盾15%/25%;补全混沌裔/深潜裔T7-T9境界名;修复版本号重复) | 2026-07-06 | | GDD-02 | [底层核心机制设计](设计文档/GDD-02-底层核心机制.md) | ✅ v4.5(反转✅6,取消独立"内力"资源并入能量上限值;新增能量当前值/上限值双轨增长+顿悟触发模型✅158;同步四档恢复梯度) | 2026-07-06 | | GDD-03 | [战斗系统设计](设计文档/GDD-03-战斗系统设计.md) | ✅ v2.4(HP系数/防御常数补齐大乘渡劫飞升三档;层级命名统一为出生地/洪荒边境/太古秘境/混沌之渊/界域) | 2026-07-06 | | GDD-04 | [功法系统设计](设计文档/GDD-04-功法系统设计.md) | ✅ v1.14(修复槽位数量限制自相矛盾;新增功法品阶双重影响✅158:涨得快但目标阈值也高) | 2026-07-06 | | GDD-05 | [职业与生活技能设计](设计文档/GDD-05-职业与生活技能设计.md) | ✅ v1.19(修复T1-T6能量命名表标题与九大境界范围不符;章节编号冲突修复) | 2026-07-06 | | GDD-06 | [经济系统设计](设计文档/GDD-06-经济系统设计.md) | ✅ v1.16(术语微调:主动打坐→主动闭关) | 2026-07-06 | | GDD-07 | [帮派 / 门派 / 社交系统设计](设计文档/GDD-07-帮派门派社交系统设计.md) | ✅ v2.7(术语澄清:无独立经验系统,"经验加成"改为"修炼加成") | 2026-07-06 | | GDD-08 | [大陆地图与区域开放系统](设计文档/GDD-08-大陆地图与区域开放系统.md) | ✅ v1.12(层级命名统一为大陆纵深区域式命名,废弃"凡界/灵界/道界/圣界/神域";修复天启机制"发现新世界"内部矛盾) | 2026-07-06 | | GDD-08-附录A | [各层地图挂机资源](设计文档/GDD-08-附录A-各层地图挂机资源.md) | ✅ v1.5(新增合体/大乘/渡劫/飞升挂机资源章节,此前完全空白;修复层级境界归属错标) | 2026-07-06 | | GDD-08-附录B | [各种族境界名称总表](设计文档/GDD-08-附录B-各种族境界名称.md) | ✅ v3.0(与"扩展版"合并为单一权威文件;修复19种族T6/T7小境界系统性生成缺陷;"扩展版"降级为指向本文件的说明性桩文件) | 2026-07-06 | | GDD-09 | [种族出生地与新手区域设计](设计文档/GDD-09-种族出生地与新手区域设计.md) | ✅ v1.8(补全此前完全缺失的人族出生地"洛书原";补充天使裔总览表遗漏) | 2026-07-06 | | GDD-10 | [隐藏天赋完整表](设计文档/GDD-10-隐藏天赋完整表.md) | ✅ v1.5(修复种族计数表述与实际条目数不符) | 2026-07-06 | | GDD-11 | [种族转生与转化系统](设计文档/GDD-11-种族转生与转化系统.md) | ✅ v1.7(修复✅87决策编号与GDD-00核心✅87撞号,血脉试炼期改用正确编号✅151) | 2026-07-06 | | GDD-12 | [渡劫、破镜与境界掉落系统](设计文档/GDD-12-渡劫破镜与境界掉落系统.md) | ✅ v1.9(新增第八章补齐此前完全空白的L7-L9大乘/渡劫/飞升三重天劫;成功率与境界系数表延伸至L9) | 2026-07-06 | | GDD-13 | [佣兵大厅与悬赏系统](设计文档/GDD-13-佣兵大厅与悬赏系统.md) | ✅ v1.8(术语澄清:情报委托奖励"经验值"改为"能量/修炼进度") | 2026-07-06 | | GDD-14 | [稀有宝物流转与拍卖系统](设计文档/GDD-14-稀有宝物流转与拍卖系统.md) | ✅ v1.6(本轮审查确认无问题,未变更) | 2026-07-03 | | GDD-15 | [个性化成长与玩家驱动经济](设计文档/GDD-15-个性化成长与玩家驱动经济.md) | ✅ v1.9(大境界区域框架从6个补齐为9个,新增大乘/渡劫/飞升区域;金丹期激活善恶值对齐GDD-08) | 2026-07-06 | | GDD-16 | [社交系统与玩法扩展](设计文档/GDD-16-社交系统与玩法扩展.md) | ✅ v1.7(本轮审查确认无问题,未变更) | 2026-07-03 | | GDD-17 | [技能总库](设计文档/GDD-17-技能总库.md) | ✅ v2.5(修复§五重号与§八跳号两处章节编号冲突;本地决策范围扩展至✅K01-K21) | 2026-07-06 | | GDD-18 | [世界·地图·副本·遗迹生成引擎](设计文档/GDD-18-世界地图副本遗迹生成引擎.md) | ✅ v2.4(修复决策表✅W01-W05重复条目;世界内容映射从六级改为五层) | 2026-07-06 | | GDD-19 | [怪物图鉴与生成引擎](设计文档/GDD-19-怪物图鉴与生成引擎.md) | ✅ v1.6(区域分布权重从六级改为五层,对齐✅136) | 2026-07-06 | | GDD-20 | [武器装备与打造系统](设计文档/GDD-20-武器装备与打造系统.md) | ✅ v1.6(修复品质字段5档/6档不符;修复对GDD-17已过期的章节引用) | 2026-07-06 | | GDD-21 | [数值平衡与联调参数总表](设计文档/GDD-21-数值平衡与联调参数总表.md) | ✅ v1.8(新增§15.1背包容量与空间装备数值;同步能量恢复四档梯度与Nacos键) | 2026-07-06 | | GDD-22 | [开放世界随机事件与玩家可交互内容层](设计文档/GDD-22-开放世界随机事件与玩家可交互内容层.md) | ✅ v1.2(本轮审查确认无问题,未变更) | 2026-07-03 | | GDD-23 | [能量体系与功法相性设计](设计文档/GDD-23-能量体系与功法相性设计.md) | ✅ v1.8(反转✅6取消独立内力资源;新增§2.3.2能量上限增长速度公式与顿悟触发桥接;恢复速度重排为四档) | 2026-07-06 | | GDD-24 | [种族传承大师与稀有生活职业](设计文档/GDD-24-种族传承大师与稀有生活职业.md) | ✅ v1.3(修复品质轴与装备无法穿戴等表述;新增本地决策登记✅RM01-✅RM05,首次纳入GDD-00) | 2026-07-06 | | GDD-25 | [洪荒大陆世界观设定](设计文档/GDD-25-洪荒大陆世界观设定.md) | ✅ v1.5(补全10个种族缺失的飞升境界叙事、8个未展开的势力详情、6个种族的神话体系归属) | 2026-07-06 | | GDD-26 | [功法心法技能详细设计](设计文档/GDD-26-功法心法技能详细设计.md) | ✅ v1.3(修复"人族九道"与心法命名表与GDD-15权威定义不一致;补全飞升期数值行) | 2026-07-06 | | GDD-27 | [修仙小说经典元素设计](设计文档/GDD-27-修仙小说经典元素设计.md) | ✅ v1.4(修复"凤族"应为妖族分支"凤妖"的种族归属错误) | 2026-07-06 | | GDD-28 | [神话体系与旧日邪神设计](设计文档/GDD-28-神话体系与旧日邪神设计.md) | ✅ v2.4(修复4处错误的GDD-01种族章节引用;新增奥林匹斯/圣殿/堕落之地三个此前未展开的区域详情) | 2026-07-06 | | GDD-29 | [聊天与信息传递系统设计](设计文档/GDD-29-聊天与信息传递系统设计.md) | ✅ v1.0(本轮审查确认无问题,未变更) | 2026-07-02 | | GDD-30 | [成就里程碑与图鉴系统设计](设计文档/GDD-30-成就里程碑与图鉴系统设计.md) | ✅ v1.1(本轮审查确认无问题,未变更) | 2026-07-03 | | GDD-31 | [洞府与个人空间系统设计](设计文档/GDD-31-洞府与个人空间系统设计.md) | ✅ v1.4(修复第九境界名称误标"天启"应为"飞升";术语引用修正) | 2026-07-06 | | GDD-32 | [NPC与势力关系系统设计](设计文档/GDD-32-NPC与势力关系系统设计.md) | ✅ v1.1(本轮审查确认无问题,未变更) | 2026-07-03 | | GDD-33 | [世界Boss与大型PVE协作机制](设计文档/GDD-33-世界Boss与大型PVE协作机制.md) | ✅ v1.1(本轮审查确认无问题,未变更) | 2026-07-03 | | GDD-34 | [好友与组队系统设计](设计文档/GDD-34-好友与组队系统设计.md) | ✅ v1.3(修复第九境界名称误标;术语澄清"经验加成"改为"修炼加成") | 2026-07-06 | | GDD-35 | [新手引导系统设计](设计文档/GDD-35-新手引导系统设计.md) | ✅ v1.3(原编号GDD-29与聊天系统冲突,归一至GDD-35;天启引导时机修正;术语澄清"经验保护"改为"修炼进度保护") | 2026-07-06 | ### 需求文档(PRD) | 编号 | 文档 | 状态 | 最后更新 | |------|------|------|----------| | PRD-01 | [核心玩法与系统需求](需求文档/PRD-01-核心玩法与系统需求文档.md) | ✅ v1.0 | 2026-06-30 | | PRD-02 | [境界隔离系统需求](需求文档/PRD-02-境界隔离系统需求文档.md) | ✅ v1.0 | 2026-06-30 | | PRD-03 | [热更新与活动系统需求](需求文档/PRD-03-热更新与活动系统需求文档.md) | ✅ v1.0 | 2026-06-30 | ### 技术文档(TDD) | 编号 | 文档 | 状态 | 最后更新 | |------|------|------|----------| | TDD-00 | [整体技术栈方案](../挂机手游技术栈方案.md) | ✅ 已完成 v1.2 | 2026-06-29 | | TDD-01 | 境界隔离系统技术设计 | ✅ 含于 TDD-00 第五章 | 2026-06-29 | | TDD-02 | [客户端热更新技术方案](技术文档/TDD-02-客户端热更新技术方案.md) | ✅ v1.0 | 2026-06-30 | | TDD-03 | 服务端开服自动化方案 | ✅ 含于 TDD-00 第四章 | 2026-06-29 | | TDD-04 | [数据库表结构设计](技术文档/TDD-04-数据库表结构设计.md) | ✅ v1.1 | 2026-06-30 | | TDD-05 | [API 接口设计](技术文档/TDD-05-API接口设计.md) | ✅ v1.0 | 2026-06-30 | ### 实现骨架 | 目录 | 说明 | 状态 | |------|------|------| | `server/` | Go + Nakama 服务端模块、配置、数据库连接、Makefile(可 `go build -buildmode=plugin`) | ✅ 骨架已完成 | | `client/assets/scripts/` | Cocos Creator 3.x TypeScript 脚本骨架(登录/大厅/战斗/地图/背包/社交/设置 + 信息流/遭遇 UI) | ✅ 骨架已完成 | | `api/proto/` | gRPC/Protobuf 协议定义 | ✅ `honghuang.proto` 已完成 | | `api/openapi.yaml` | RESTful OpenAPI 3.0 接口规范 | ✅ 已完成 | | `database/migrations/` | PostgreSQL 迁移脚本(up/down + seed) | ✅ `001_init_schema` 已完成 | | `configs/nacos/` | Nacos 配置模板(global/combat/economy/map/event/cultivation) | ✅ 已完成 | ### 本地运行(开发环境) ```bash # 1. 准备环境变量 cp .env.example .env # 编辑 .env,确认 DATABASE_URL 等默认值即可用于 docker compose # 2. 启动依赖服务(PG + Nakama + Valkey + Nacos) docker compose up -d # 3. 数据库迁移与 seed(等服务健康后) make migrate make seed # 4. 构建并运行服务端(Nakama 插件模式) cd server && make build # Nakama 容器会自动加载 server/honghuang-server.so # 5. 运行测试 cd server && go test ./... ``` > 说明:`docker compose config` 已校验通过;实际拉起需要本地安装 Docker。脚本已做 30 秒等待与幂等 seed。 --- ## 核心设定速查 | 设定项 | 内容 | |--------|------| | 世界观 | 洪荒大陆,融合中国上古神话 + 北欧/西方奇幻 + 克苏鲁域外邪神轴 | | 战斗类型 | 文字战报 + ATB 行动速度制,速度差可导致 2-3 倍出手频率差 | | 服务架构 | 感官单服,境界隔离(六大境界×层级0-5 竞争池,见 GDD-08) | | 种族数量 | 19 种族(含转化/重生获得:人族、龙族、混沌裔、巨人族、堕天使裔;天使裔可创角) | | 时间流速 | 游戏内时间 = 现实 3 倍(默认时间口径为游戏时间) | | 成长哲学 | 大多数稀有资源/隐藏天赋靠机遇获取;创角不发天赋;无体力,靠能量/时间/风险/概率驱动 | | 能量体系 | 移除体力;以内力/能量为核心,受功法/状态/纯净度/丹毒影响;各族/职业有独立能量命名 | | 传承大师 | 每个种族有一个无法战斗的稀有生活大师职业;奇遇获取传承物品后专职;玩家可委托大师加工/布阵/炼丹 | | 死亡惩罚 | 高惩罚基调(损失进度/纯度/产出/耐久 + 道伤) | | 充值 | 引入鸿蒙紫气充值(6档);人族修真可做"偷渡"经纪;只加速不专属,不可买进度/解锁种族 | | 平台 | Android / iOS / 鸿蒙 NEXT | | 客户端引擎 | Cocos Creator 3.x(Asset Bundle 热更) | | 服务端 | Go + Nakama + PostgreSQL + Valkey | --- ## 种族速查 | 阵营 | 种族 | |------|------| | 天道 | 人族(重生)、神族、精灵族(光明)、天使裔 | | 洪荒 | 妖族(狐/蛇/虎/凤/猿)、龙族、巫族(4传承)、兽人族、巨人族(矮人转化) | | 幽冥 | 鬼族、魔族、冥族、吸血鬼族、堕天使裔、精灵族(暗影)、深潜裔(克苏鲁) | | 混沌中立 | 地精族、矮人族、混沌裔 | > 不可创角(转化/重生获得):人族、龙族、混沌裔、巨人族、堕天使裔。