# T001: 世界停留时长设计 > 设计人:Claude > 设计时间:2026-07-01 20:30 > 目标:设计各世界分层的玩家停留时长,平衡修仙小说感觉与游戏可玩性 --- ## 一、设计原则 ### 1.1 核心原则 1. **修仙小说感觉**:大境界之间有明显的距离感 2. **游戏可玩性**:每个境界有足够的内容支撑 3. **玩家留存**:前期快速吸引,后期稳定留存 4. **付费设计**:每个境界都有付费点 5. **内容匹配**:停留时长与内容量匹配 ### 1.2 时间流速 **游戏内时间 = 现实时间 × 3** - 现实1天 = 游戏3天 - 现实1月 = 游戏3月 - 现实1年 = 游戏3年 --- ## 二、修仙小说时间参考 ### 2.1 经典修仙小说时间设定 | 境界 | 修仙小说时间 | 说明 | |------|-------------|------| | 炼气期 | 几年~几十年 | 入门阶段 | | 筑基期 | 几十年~百年 | 基础建立 | | 金丹期 | 百年~数百年 | 核心凝聚 | | 元婴期 | 数百年~千年 | 神魂独立 | | 化神期 | 千年~数千年 | 神游太虚 | | 合体期 | 数千年~万年 | 天人合一 | | 大乘期 | 万年以上 | 大道通明 | | 渡劫期 | 准备飞升 | 天道考验 | | 飞升 | 瞬间 | 超脱凡界 | ### 2.2 游戏时间调整 **调整原则**: 1. 前期快速:炼气期、筑基期快速提升,吸引玩家 2. 中期稳定:金丹期、元婴期稳定提升,核心玩法 3. 后期挑战:化神期、合体期挑战提升,高阶内容 4. 终极追求:大乘期、渡劫期、飞升终极追求 --- ## 三、现实时间设计 ### 3.1 总体时间规划 | 大境界 | 小境界数量 | 预计现实时间 | 累计现实时间 | 说明 | |--------|-----------|-------------|-------------|------| | 炼气期 | 5 | 1-3周 | 1-3周 | 快速吸引 | | 筑基期 | 5 | 2-4个月 | 2-4个月 | 基础建立 | | 金丹期 | 6 | 6-12个月 | 8-16个月 | 核心玩法 | | 元婴期 | 6 | 1-2年 | 1.5-3.5年 | 高阶内容 | | 化神期 | 6 | 2-3年 | 3.5-6.5年 | 挑战提升 | | 合体期 | 7 | 1-2年 | 4.5-8.5年 | 深度内容 | | 大乘期 | 7 | 1-2年 | 5.5-10.5年 | 终极追求 | | 渡劫期 | 7 | 6-12个月 | 6-11.5年 | 飞升准备 | | 飞升 | 1 | 3-6个月 | 6.5-12年 | 最终目标 | **游戏寿命预期**:3-5年(活跃期),6-12年(长期运营) --- ## 四、详细设计 ### 4.1 炼气期(1-3周) **定位**:新手引导、快速吸引 **时间设计**: - 现实时间:1-3周 - 游戏时间:3-9周 - 小境界数量:5个 - 每个小境界:1-4天 **设计理由**: 1. 快速吸引玩家,降低流失率 2. 新手引导阶段,不宜过长 3. 让玩家尽快体验核心玩法 4. 建立修炼信心 **内容匹配**: - 出生地探索 - 种族天赋觉醒 - 基础战斗教学 - 初步社交体验 --- ### 4.2 筑基期(2-4个月) **定位**:基础建立、首次社交 **时间设计**: - 现实时间:2-4个月 - 游戏时间:6-12个月 - 小境界数量:5个 - 每个小境界:2-3周 **设计理由**: 1. 建立修炼基础 2. 首次跨种族社交 3. 初步体验PVP 4. 建立游戏习惯 **内容匹配**: - 洪荒边境探索 - 跨种族交流 - 初步PVP体验 - 基础帮派/门派 --- ### 4.3 金丹期(6-12个月) **定位**:核心玩法、势力割据 **时间设计**: - 现实时间:6-12个月 - 游戏时间:1.5-3年 - 小境界数量:6个 - 每个小境界:1-2个月 **设计理由**: 1. 核心玩法阶段 2. 帮派/门派系统成熟 3. 领地争夺战 4. 建立社交圈 **内容匹配**: - 洪荒主陆探索 - 帮派/门派系统 - 领地争夺战 - PVP核心玩法 --- ### 4.4 元婴期(1-2年) **定位**:高阶内容、因果系统 **时间设计**: - 现实时间:1-2年 - 游戏时间:3-6年 - 小境界数量:6个 - 每个小境界:2-4个月 **设计理由**: 1. 高阶内容阶段 2. 天道/罪孽系统 3. 渡劫机制引入 4. 深度社交体验 **内容匹配**: - 洪荒腹地探索 - 天道/罪孽系统 - 渡劫机制 - 深度帮派/门派 --- ### 4.5 化神期(2-3年) **定位**:挑战提升、法则系统 **时间设计**: - 现实时间:2-3年 - 游戏时间:6-9年 - 小境界数量:6个 - 每个小境界:4-6个月 **设计理由**: 1. 挑战提升阶段 2. 法则系统引入 3. 玩家自治开始 4. 大道之争开启 **内容匹配**: - 太古秘境探索 - 法则系统 - 玩家自治 - 大道之争 --- ### 4.6 合体期(1-2年) **定位**:深度内容、混沌系统 **时间设计**: - 现实时间:1-2年 - 游戏时间:3-6年 - 小境界数量:7个 - 每个小境界:2-4个月 **设计理由**: 1. 深度内容阶段 2. 混沌系统引入 3. SAN值系统 4. 高阶资源获取 **内容匹配**: - 混沌之渊探索 - 混沌系统 - SAN值系统 - 高阶资源 --- ### 4.7 大乘期(1-2年) **定位**:终极追求、大道融合 **时间设计**: - 现实时间:1-2年 - 游戏时间:3-6年 - 小境界数量:7个 - 每个小境界:2-4个月 **设计理由**: 1. 终极追求阶段 2. 法则融合开始 3. 大道领悟深化 4. 为渡劫做准备 **内容匹配**: - 大乘界探索 - 法则融合 - 大道领悟 - 渡劫准备 --- ### 4.8 渡劫期(6-12个月) **定位**:飞升准备、天道考验 **时间设计**: - 现实时间:6-12个月 - 游戏时间:1.5-3年 - 小境界数量:7个 - 每个小境界:1-2个月 **设计理由**: 1. 飞升准备阶段 2. 天道考验 3. 渡劫资源获取 4. 最终挑战 **内容匹配**: - 渡劫界探索 - 天道考验 - 渡劫资源 - 最终挑战 --- ### 4.9 飞升(3-6个月) **定位**:最终目标、飞升成功 **时间设计**: - 现实时间:3-6个月 - 游戏时间:9-18个月 - 小境界数量:1个 - 整体时间:3-6个月 **设计理由**: 1. 最终目标阶段 2. 飞升准备 3. 终极挑战 4. 飞升成功 **内容匹配**: - 飞升之门探索 - 飞升准备 - 终极挑战 - 飞升成功 --- ## 五、小境界时间设计 ### 5.1 小境界时间分配 | 大境界 | 小境界数量 | 总时间 | 每个小境界时间 | 说明 | |--------|-----------|--------|---------------|------| | 炼气期 | 5 | 1-3周 | 1-4天 | 快速提升 | | 筑基期 | 5 | 2-4个月 | 2-3周 | 基础建立 | | 金丹期 | 6 | 6-12个月 | 1-2个月 | 核心玩法 | | 元婴期 | 6 | 1-2年 | 2-4个月 | 高阶内容 | | 化神期 | 6 | 2-3年 | 4-6个月 | 挑战提升 | | 合体期 | 7 | 1-2年 | 2-4个月 | 深度内容 | | 大乘期 | 7 | 1-2年 | 2-4个月 | 终极追求 | | 渡劫期 | 7 | 6-12个月 | 1-2个月 | 飞升准备 | | 飞升 | 1 | 3-6个月 | 3-6个月 | 最终目标 | ### 5.2 小境界突破时间 **突破时间设计**: - 炼气期:几小时~1天 - 筑基期:1-3天 - 金丹期:3-7天 - 元婴期:1-2周 - 化神期:2-4周 - 合体期:1-2个月 - 大乘期:1-2个月 - 渡劫期:1-2周 - 飞升:瞬间 **设计理由**: 1. 小境界突破时间逐渐增加 2. 高阶小境界突破时间更长 3. 保持突破的成就感 4. 避免突破过于频繁 --- ## 六、付费点设计 ### 6.1 各境界付费点 | 大境界 | 付费点 | 说明 | |--------|--------|------| | 炼气期 | 新手礼包、加速道具 | 快速提升 | | 筑基期 | 装备、丹药、功法 | 基础建立 | | 金丹期 | 帮派/门派、领地、法宝 | 核心玩法 | | 元婴期 | 渡劫道具、高级装备 | 高阶内容 | | 化神期 | 法则道具、稀有材料 | 挑战提升 | | 合体期 | 混沌道具、SAN恢复 | 深度内容 | | 大乘期 | 大道道具、法则融合 | 终极追求 | | 渡劫期 | 渡劫道具、飞升准备 | 飞升准备 | | 飞升 | 飞升道具、终极装备 | 最终目标 | ### 6.2 付费节奏设计 **付费节奏**: 1. **炼气期**:低付费,快速吸引 2. **筑基期**:中低付费,建立习惯 3. **金丹期**:中付费,核心玩法 4. **元婴期**:中高付费,高阶内容 5. **化神期**:高付费,挑战提升 6. **合体期**:高付费,深度内容 7. **大乘期**:高付费,终极追求 8. **渡劫期**:中付费,飞升准备 9. **飞升**:低付费,最终目标 --- ## 七、玩家留存设计 ### 7.1 留存策略 | 阶段 | 留存策略 | 说明 | |------|---------|------| | 前期(炼气期-筑基期) | 快速提升、社交建立 | 降低流失率 | | 中期(金丹期-元婴期) | 核心玩法、势力竞争 | 建立粘性 | | 后期(化神期-合体期) | 深度内容、挑战提升 | 长期留存 | | 终极(大乘期-飞升) | 终极追求、成就感 | 最终目标 | ### 7.2 留存节点 **关键留存节点**: 1. **炼气期**:首次破界(1-3周) 2. **筑基期**:首次社交(2-4个月) 3. **金丹期**:首次帮派战(6-12个月) 4. **元婴期**:首次渡劫(1-2年) 5. **化神期**:首次法则领悟(2-3年) 6. **合体期**:首次混沌探索(1-2年) 7. **大乘期**:首次大道融合(1-2年) 8. **渡劫期**:首次天劫(6-12个月) 9. **飞升**:飞升成功(3-6个月) --- ## 八、内容量匹配 ### 8.1 各境界内容量 | 大境界 | 主要内容 | 内容量 | 停留时长 | |--------|---------|--------|---------| | 炼气期 | 出生地探索、种族天赋 | ★★ | 1-3周 | | 筑基期 | 边境探索、首次社交 | ★★★ | 2-4个月 | | 金丹期 | 主陆探索、帮派系统 | ★★★★ | 6-12个月 | | 元婴期 | 腹地探索、天道系统 | ★★★★★ | 1-2年 | | 化神期 | 秘境探索、法则系统 | ★★★★★★ | 2-3年 | | 合体期 | 深渊探索、混沌系统 | ★★★★★★★ | 1-2年 | | 大乘期 | 大乘界探索、大道融合 | ★★★★★★★★ | 1-2年 | | 渡劫期 | 渡劫界探索、天道考验 | ★★★★★★★★★ | 6-12个月 | | 飞升 | 飞升之门、终极挑战 | ★★★★★★★★★★ | 3-6个月 | ### 8.2 内容更新节奏 **内容更新节奏**: 1. **炼气期**:新手引导内容 2. **筑基期**:社交内容 3. **金丹期**:帮派/门派内容 4. **元婴期**:天道/罪孽内容 5. **化神期**:法则内容 6. **合体期**:混沌内容 7. **大乘期**:大道内容 8. **渡劫期**:渡劫内容 9. **飞升**:飞升内容 --- ## 九、结论 ### 9.1 时间设计总结 | 大境界 | 现实时间 | 游戏时间 | 定位 | |--------|---------|---------|------| | 炼气期 | 1-3周 | 3-9周 | 快速吸引 | | 筑基期 | 2-4个月 | 6-12个月 | 基础建立 | | 金丹期 | 6-12个月 | 1.5-3年 | 核心玩法 | | 元婴期 | 1-2年 | 3-6年 | 高阶内容 | | 化神期 | 2-3年 | 6-9年 | 挑战提升 | | 合体期 | 1-2年 | 3-6年 | 深度内容 | | 大乘期 | 1-2年 | 3-6年 | 终极追求 | | 渡劫期 | 6-12个月 | 1.5-3年 | 飞升准备 | | 飞升 | 3-6个月 | 9-18个月 | 最终目标 | ### 9.2 设计优势 1. **修仙小说感觉**:大境界之间有明显的距离感 2. **游戏可玩性**:每个境界有足够的内容支撑 3. **玩家留存**:前期快速吸引,后期稳定留存 4. **付费设计**:每个境界都有付费点 5. **内容匹配**:停留时长与内容量匹配 ### 9.3 下一步行动 1. 与用户确认时间设计 2. 如果确认,开始修改相关文档 3. 通知其他agent开始相关文档修改 --- ## 附录:时间对比表 | 维度 | 修仙小说 | 游戏设计 | 调整说明 | |------|---------|---------|---------| | 炼气期 | 几年~几十年 | 1-3周 | 快速吸引 | | 筑基期 | 几十年~百年 | 2-4个月 | 基础建立 | | 金丹期 | 百年~数百年 | 6-12个月 | 核心玩法 | | 元婴期 | 数百年~千年 | 1-2年 | 高阶内容 | | 化神期 | 千年~数千年 | 2-3年 | 挑战提升 | | 合体期 | 数千年~万年 | 1-2年 | 深度内容 | | 大乘期 | 万年以上 | 1-2年 | 终极追求 | | 渡劫期 | 准备飞升 | 6-12个月 | 飞升准备 | | 飞升 | 瞬间 | 3-6个月 | 最终目标 |