# 洪荒大陆 · 设计文档站 > **游戏类型**:文字战斗 / 挂机 / 修仙 RPG > **平台**:Android、iOS、鸿蒙 NEXT > **当前阶段**:游戏设计阶段 > **访问地址**:https://docs.xuqinmin.com --- ## 核心设定 | 设定项 | 内容 | |--------|------| | 世界观 | 洪荒大陆,融合中国上古神话 + 北欧/西方奇幻 + 克苏鲁域外邪神轴 | | 战斗类型 | 文字战报 + ATB 行动速度制 | | 种族数量 | 19 种族(含转化/重生获得) | | 成长哲学 | 大多数稀有资源靠机遇获取;无体力,靠能量/时间/风险驱动 | | 能量体系 | 以能量为核心,内力/真元/法力等为不同阶段显示名,受功法/状态/纯净度/丹毒影响 | | 死亡惩罚 | 高惩罚基调(损失进度/纯度/产出/耐久 + 道伤) | | 充值 | 鸿蒙紫气充值(6档);只加速不专属 | --- ## 种族速查 | 阵营 | 种族 | |------|------| | 天道 | 人族(重生)、神族、精灵族(光明)、天使裔 | | 洪荒 | 妖族(狐/蛇/虎/凤/猿)、龙族、巫族(4传承)、兽人族、巨人族 | | 幽冥 | 鬼族、魔族、冥族、吸血鬼族、堕天使裔、精灵族(暗影)、深潜裔 | | 混沌中立 | 地精族、矮人族、混沌裔 | --- ## 文档导航 ### 设计文档(GDD) 共 35 份设计文档,覆盖游戏所有系统设计。 ### 需求文档(PRD) 3 份需求文档,定义核心玩法与系统需求。 ### 技术文档(TDD) 10 份技术文档,覆盖服务端/客户端/数据库/API 设计。 --- ## 快速链接 - [决策总索引](设计文档/GDD-00-决策总索引.md) - 所有核心决策的单一事实源 - [底层核心机制](设计文档/GDD-02-底层核心机制.md) - 游戏核心循环与基础规则 - [种族系统](设计文档/GDD-01-种族系统设计.md) - 19个种族的完整设定 - [战斗系统](设计文档/GDD-03-战斗系统设计.md) - ATB 即时战斗机制 - [能量体系](设计文档/GDD-23-能量体系与功法相性设计.md) - 能量/纯净度/丹毒系统 - [大陆地图](设计文档/GDD-08-大陆地图与区域开放系统.md) - 五层世界与天启机制 --- *最后更新:2026-07-06*