# PRD-02 境界隔离系统需求文档 > **文档类型**:产品需求文档(Product Requirements Document) > **版本**:v1.0 > **日期**:2026-06-30 > **关联文档**:GDD-01(种族系统)、GDD-02(底层核心机制)、GDD-08(大陆地图与区域开放系统)、GDD-09(种族出生地与新手区域设计)、GDD-11(种族转生与转化系统)、TDD-00(挂机手游技术栈方案)、TDD-04(数据库表结构设计)、GDD-21(数值平衡与联调参数总表) --- ## 1. 需求背景 《洪荒大陆》以「境界升级 = 地图破界」为核心成长轴(GDD-08 ✅D01–D02)。玩家从种族出生地(layer 0,炼气期)出发,通过修炼、渡劫、触发破界事件,逐步解锁洪荒边境、洪荒主陆、洪荒腹地、太古秘境、混沌之渊等更高层级。境界隔离系统是实现以下设计目标的基础设施: 1. **出生地与新手保护**:炼气期为「种族摇篮」,必须从系统底层杜绝跨种族接触,防止高境界玩家或他族玩家破坏新手体验(GDD-08 ✅D03、GDD-09 §2)。 2. **破界仪式感与进程门槛**:区域开放不应由任务链推进,而应由「境界圆满 + 探索/事件 + 关键道具」共同触发,强化概率/机遇驱动的核心循环(GDD-02 ✅37、GDD-08 ✅D11)。 3. **防止高境界碾压**:高境界玩家可回溯低层,但必须在战斗、资源产出、身份显示上受到「降维护佑」与「穿越届壁代价」约束,避免低层经济与社会秩序被顶层玩家碾压(GDD-08 ✅D15 / ✅Q06)。 4. **区域社交沉浸感**:不同层级、不同区域拥有隔离的聊天与广播频道,让玩家感知「身处一方天地」,并随破界逐步解锁跨种族共通语与势力频道(GDD-08 ✅D07、GDD-02 ✅46)。 本 PRD 不另设数值体系,所有境界门槛、消耗、产出上限、降维系数均引用 GDD-21《数值平衡与联调参数总表》。 --- ## 2. 功能需求 ### 2.1 种族出生地隔离(layer 0) **目标**:炼气期内,玩家仅与本种族玩家共存于同族出生地,系统级杜绝跨种族接触。 1. **数据层隔离** - 每个种族出生地为独立逻辑分区(Shard by Race)。 - 角色表 `characters` 必须记录 `birth_race_id` + `world_tier`/`realm_tier`,所有按区域查询的玩家列表、附近的人、组队匹配、交易市场均默认追加 `WHERE birth_race_id = $race AND world_tier = $tier` 过滤(TDD-04 §5.1、§10)。 - 跨种族对象在炼气期不可出现在任何客户端可交互列表中(好友推荐、组队邀请、交易对象、市场挂单、附近的人)。 2. **传送层隔离** - 出生地地图不存在通往他族出生地的传送阵或边界门。 - 唯一出口「破界门」在炼气圆满前为锁闭状态;未圆满玩家尝试交互时提示「尚未达到炼气圆满,无法感知界壁」。 3. **匹配层隔离** - 聊天、组队、好友搜索、交易匹配均按 `race_id + layer=0` 过滤。 - 组队跨层拉人失效:若队长或成员境界已达可离开 layer 0 的条件但尚未破界,或队伍中存在不同种族成员,炼气期成员自动失去传送资格,系统提示「种族结界尚未解开,无法随行」。 - 好友「闪现到队友」功能对 layer 0 玩家禁用。 4. **体验保障** - 出生地内提供完整本族社交闭环(组队、师徒、聊天、师徒、家族),不因隔离导致孤独体验。 - 允许通过「洪荒史书」「先辈传说」等图鉴**预览**他族存在,但不提供实际接触途径。 > 来源:GDD-08 §2、GDD-09 §1、TDD-04 C01。 --- ### 2.2 开疆事件触发条件(破界) **目标**:区域开放不由任务面板驱动,而由「境界圆满 + 探索历程 + 关键道具/事件」自然触发。 1. **破界触发条件(layer N → layer N+1)** | 检查项 | layer 0→1 | layer 1→2 及以上 | |--------|-----------|------------------| | 境界圆满 | 炼气圆满 | 当前大境界圆满 | | 本层探索条件 | 完成出生地内自然触发的关键历程节点 | 满足目标层前对应本层核心探索/历程条件 | | 破界事件 | 触发并完成种族化破界事件 | 触发并完成破界事件 | | 关键道具 | 无消耗 | 持有对应层「破界钥/关键道具」 | 2. **关键道具获取途径** - 探索、副本、世界事件、玩家交易、势力拍卖。 - 首次破界(layer 0→1)不设道具消耗,作为新玩家必经且不可跳过的仪式节点(GDD-08 ✅D11)。 3. **破界事件规则** - 事件进行中可随时取消,返回后境界圆满状态保留,下次可直接继续。 - 无失败惩罚,强制取消仅扣除已消耗的事件物资。 - 不可叠加其他主线历程(支线/日常委托不受影响)。 - 事件完成后,服务器原子化更新 `characters.max_world_layer` + `world_tier`,并记录 `world_barrier_break_records`。 4. **首次破界后流程** - 触发「破界征兆」(天象/异动)。 - 「破界门」永久激活,layer 解锁 +1。 - 进入新区前执行「准入检查」(见 2.3)。 - 落地后触发「初临该层」览要与首拓奖励判定(GDD-08 §3.8)。 > 来源:GDD-08 §3.2、§3.3、GDD-09 各种族「新手历程节点」。 --- ### 2.3 地图层级准入检查 **目标**:任何跨层移动(上行/下行/副本/遗迹)前,服务端必须校验玩家是否满足目标区域准入条件。 1. **准入检查项** | 检查项 | 说明 | 失败处理 | |--------|------|----------| | 层级解锁 | 目标 `layer` ≤ 角色 `max_world_layer` | 拒绝进入,提示「尚未破界」 | | 境界门槛 | 角色当前境界 ≥ 目标层最低境界 | 拒绝进入,提示所需境界 | | 状态合规 | 非战斗/追杀/SAN崩溃/禁传状态 | 拒绝进入,提示具体原因 | | 资源合规 | 携带物是否符合跨区规则 | 超限物转入「随身仓」冻结并提示 | | 层5特判 | SAN 值高于进入阈值 | 低于阈值禁入,提示需恢复理智 | 2. **检查入口** - 玩家主动跨区域移动、被队伍/势力召唤、进入副本/遗迹、使用传送道具、离线恢复后重新上线。 - 客户端可预检以提升体验,但**服务端必须为最终校验 authoritative source**,防止外挂绕过。 3. **小境界解锁分区** - 在同一世界层级内,升小境界解锁新的小地图分区;分区准入检查仅校验 `minor_realm` 是否达标,不触发跨层规则。 4. **破界遗迹特殊处理** - 玩家破界时在旧世界生成的「道韵遗迹」对旧世界玩家开放,原主角色以残影拓本形式进入,不受自身当前层级准入限制(GDD-08 §4.2.6)。 > 来源:GDD-08 §3.5、TDD-04 §5.10 / §9。 --- ### 2.4 跨层资源携带规则 **目标**:遵循「人身随行,物受其域」原则——角色本体、核心养成随行;外部资源受目标层规则限制,防止高层资源冲垮低层经济。 1. **携带规则总表** | 资源类型 | 带入更高层 | 带回更低层 | 说明 | |----------|------------|------------|------| | 角色本体/境界/属性 | ✅ 完整 | ✅ 完整(回溯受降维护佑约束) | 不衰减 | | 弟子/灵宠 | ✅ 随行 | ✅ 随行 | 养成线全程跟随 | | 法宝/本命法器 | ✅ 随行 | ✅ 随行 | 核心战力跨区无损 | | 功法/神通/法则 | ✅ 随行 | ✅ 随行 | 知识类不受限;高层法则在低层可能无施展场景 | | 装备 | ⚠️ 受等级压制 | ✅ 可用,无衰减 | 低层装备带入高层因等级差被压制(GDD-08 ✅Q03) | | 通用货币(灵石等) | ✅ | ✅ | 全区流通 | | 层级专属资源 | —(产地即高层) | ⚠️ 限制带回 | 不可用于低层合成,仅作仓储/向上消耗 | | 绑定/区域限定道具 | ❌ | ❌ | 仅限产出区域使用 | 2. **随身仓机制** - 当玩家携带超出目标区规则的物品时,不删除,自动转入「随身仓库」冻结。 - 玩家回到合规区域后可取出。 - 随身仓容量、冻结时长、取出手续费由 GDD-21 定义。 3. **穿越届壁代价** - 跨层移动(破界事件后首次进入新层除外)每次触发届壁消耗: - 上行:目标层日均灵石产出 × 10 - 下行:当前层日均灵石产出 × 10 - 下界后限制(✅D15): - 本命法宝/法则类技能在低层自动封印; - 本层专属材料不可带入低层,自动转入随身仓冻结; - 在低层组织/帮派中显示为「访客」,不享受低层势力分红; - 连续下界驻留上限 7 天(现实时间),到期自动归位至最高已破界层。 4. **混沌污染特例** - 从 layer 5 混沌之渊带出的部分材料带「污染」属性,需在低层「净化」后方可正常使用,否则持有持续微量扣 SAN(GDD-08 §5.3)。 > 来源:GDD-08 §3.7、§5,TDD-04 §5.6。 --- ### 2.5 区域聊天与广播隔离 **目标**:按层级与区域隔离信息,强化「身处一方天地」的沉浸感,并随破界逐步开放跨种族交流。 1. **频道架构** | 频道类型 | 作用域 | 可见范围 | 备注 | |----------|--------|----------|------| | 种族方言频道 | layer 0 出生地 | 本种族本出生地 | 炼气期主频道,带种族特色用语 | | 区域频道 | 各 layer 当前所在区域 | 同区域玩家 | 进入即自动加入,离开即切换 | | 洪荒共通语频道 | layer 1+ | 同层跨种族 | 首遇后解锁,跨种族交流主通道 | | 势力频道 | layer 2+ | 同势力成员 | 跨区常驻,不随地图切换 | | 队伍/私聊/师徒 | 全局 | 关系链 | 不受区域隔离;炼气期私聊对象仅限本族 | | 混沌低语频道 | layer 5 | 同区域 | 受 SAN 影响,低 SAN 时显示扭曲/虚假信息 | 2. **广播事件作用域** | 广播级别 | 触发事件举例 | 作用域 | |----------|--------------|--------| | 出生地广播 | 本族玩家炼气圆满破界、稀有本土资源刷新 | 本种族 layer 0 | | 区域广播 | 世界 BOSS 刷新/击杀、灵潮/天灾事件开启 | 当前区域 | | 首遇广播 | 玩家首次踏入洪荒边境、跨种族首次贸易 | layer 1 | | 势力广播 | 领地易主、宗门战开战/结算 | 相关势力/区域 | | 因果/法则/混沌广播 | 天罚降临、大道之争开启、旧日造物苏醒 | layer 3/4/5 | | 全服广播 | 首位玩家破界新层、世界级 BOSS 归属 | 全服 | 3. **附近的人** - 仅展示游戏内坐标最近的约 30 位玩家,随移动实时刷新。 - layer 0 仅显示本族玩家;layer 5 对 SAN 过低玩家显示混沌标记。 - 支持快捷交互:查看主页、加好友、邀请组队、发起切磋/挑战(受 PVP 规则约束)。 > 来源:GDD-08 §4、GDD-02 ✅46。 --- ### 2.6 回溯低层与降维护佑 **目标**:允许玩家自由回溯已解锁低层,但系统必须防止恶意虐杀与经济掠夺。 1. **回溯规则** - 已破界层级可随时返回,无需重新完成破界事件。 - 回溯不消耗穿越届壁费用;再次上行进入更高层时触发届壁消耗(GDD-08 §3.6)。 2. **降维护佑(天道压制)** - 高境界玩家在低层对低层玩家造成伤害时,伤害按 GDD-21 定义的「降维系数」大幅削减。 - 被攻击的低层玩家获得临时保护增益(减伤、闪避、反伤等,由 GDD-21 定义)。 - 高境界玩家击杀低层玩家仍按低层规则累计戾气/触发追杀令(L2/L3)。 3. **产出上限** - 高境界玩家在低层挂机/采集/战斗的产出,按「目标层产出上限」结算,不获取超额资源。 - 稀有资源掉落概率、经验/修为收益受低层上限封顶。 4. **下界限制兜底** - 本命法宝与法则类技能在低层自动封印,作为降维护佑的补偿性限制。 - 连续驻留 7 天(现实时间)后,系统自动将角色归位至其最高已破界层;归位前 24 小时通过邮件/弹窗提醒。 5. **PVP 规则跨层映射** - layer 0 全面禁战;layer 1 缓冲禁战(仅友好切磋);layer 2+ 按戾气/因果规则开放。 - 追杀令跨层流转:L2/L3 触发的追杀令在全可达层级通缉,但进入 L0/L1 时通缉冻结,离开后恢复(GDD-08 §6.5)。 > 来源:GDD-08 §3.6、§6.4、§6.5、GDD-02 ✅25 / ✅42。 --- ## 3. 非功能需求 ### 3.1 数据层过滤 1. **数据库隔离字段** - `characters` 表必须独立存储 `world_tier`(当前世界层级)与 `max_world_layer`(已解锁最高层),并建立复合索引 `(world_tier, realm_tier, minor_realm, power DESC)` 用于排行榜与匹配(TDD-04 §5.1、§10)。 - `zone_id` + `world_tier` 作为区域查询主键维度,避免跨层数据串区。 2. **查询默认过滤** - 所有涉及玩家列表、市场挂单、拍卖、悬赏、排行榜、附近的人、组队匹配的 SQL/API,必须默认追加 `world_tier`/`realm_tier` 过滤;不允许提供无过滤的全服扫描接口。 3. **缓存一致性** - 玩家当前层、已解锁最高层、随身仓状态等高频数据需写入 Valkey 缓存,TTL 与数据库更新事件联动失效。 ### 3.2 实时/异步校验 1. **实时校验** - 跨层移动、进入副本、传送、组队召唤等操作必须在请求处理链路中同步完成准入检查,响应时延 ≤ 200ms(P99)。 - 聊天/广播消息在 Nakama 频道路由前,根据发送者 `world_tier` + `race_id` 确定投递范围。 2. **异步校验** - 玩家上线、断线重连、跨服迁移后,异步任务校验角色当前位置与层级的合法性;异常位置自动纠正至最近合法安全区并记录审计日志。 - 降维护佑系数、产出上限、连续下界时长等数值每日 08:00(现实时间)统一结算与告警(GDD-02 ✅87)。 ### 3.3 服务器分线策略 1. **出生地分线** - layer 0 出生地采用「同族独立实例 + 低容量上限」策略;满员时新建同族出生地副本,玩家无感知(GDD-08 §4.2.1)。 2. **主城/坊市分线** - 主城/坊市按独立容量上限分线(如 500 人/线),满员时外区传送请求排队或提示「主城繁忙」。 3. **野外大地图** - 野外大地图采用动态容量,环境敌人密度随人数弹性调整;超阈值时增加刷怪量,不强制分线。 4. **副本/遗迹** - 副本实例化,每支队伍独立实例;满队直接开新实例,无排队。 > 来源:TDD-00 §2.3、GDD-08 §4.2.1。 --- ## 4. 验收标准 | 编号 | 验收标准 | 验证方式 | |------|----------|----------| | AC-01 | 任意两名不同种族的炼气期玩家,无法在 layer 0 互相查看资料、组队、交易、私聊、出现在附近的人列表 | 黑盒测试:创建 A/B 两族炼气角色,遍历社交/交易/组队接口 | | AC-02 | 炼气期玩家未圆满时,点击/交互「破界门」收到「尚未达到炼气圆满」提示,且服务端拒绝所有跨层移动请求 | 接口测试:调用 zone/enter 接口,断言返回码与提示文案 | | AC-03 | 角色达到炼气圆满并完成本族破界事件后,`max_world_layer` 原子化 +1,首次进入 layer 1 触发首拓奖励与「初临该层」览要 | 自动化测试:模拟圆满 → 触发事件 → 校验数据库字段与奖励发放 | | AC-04 | 角色从 layer 2 携带本层专属材料下行至 layer 1 时,专属材料自动进入随身仓冻结,无法在低层使用或交易 | 背包/随身仓测试:校验物品状态位与使用接口返回值 | | AC-05 | 高境界玩家回溯低层后,对低层玩家造成伤害按 GDD-21 降维系数削减,且低层玩家获得保护增益;击杀仍按低层规则累计戾气 | 战斗沙盒测试:固定属性输入,校验伤害公式与戾气结算 | | AC-06 | 连续下界驻留 7 天(现实时间)后,系统自动将角色传送回最高已破界层,并发送归位提醒邮件 | 时间推进模拟:修改系统时间或 Cron 触发,校验位置与邮件 | | AC-07 | layer 0 聊天消息仅同种族玩家可见;layer 1+ 洪荒共通语频道可见跨种族消息;区域频道仅同区域玩家可见 | 聊天投递测试:多客户端并发收发,断言消息可达范围 | | AC-08 | 所有排行榜、市场、悬赏列表查询默认按 `world_tier`/`realm_tier` 过滤,无法通过接口参数绕过隔离 | 安全测试:构造异常请求参数,断言服务端拒绝或结果集受限 | --- ## 5. 附录:术语与引用 | 术语 | 说明 | 来源 | |------|------|------| | layer 0~5 | 地图显示层级:0 出生地、1 洪荒边境、2 洪荒主陆、3 洪荒腹地、4 太古秘境、5 混沌之渊 | GDD-08 | | realm_tier 1~6 | 大境界:1 炼气、2 筑基、3 金丹、4 元婴、5 化神、6 合体 | TDD-04 | | 破界 | 晋级世界的唯一术语,触发后永久解锁下一层 | GDD-08 ✅D02 | | 穿越届壁 | 跨层移动时消耗灵石并触发下界限制 | GDD-08 ✅D15 | | 降维护佑 | 高境界玩家在低层造成的伤害被天道压制,防止虐杀 | GDD-08 ✅Q06 | | 随身仓 | 超限资源临时冻结仓库,回到合规区域可取出 | GDD-08 §5.3 | --- ## 6. 版本记录 | 版本 | 日期 | 作者 | 变更说明 | |------|------|------|----------| | v1.0 | 2026-06-30 | Kimi Code CLI | 初稿:完成境界隔离系统 PRD,涵盖出生地隔离、破界触发、准入检查、跨层资源携带、区域聊天广播、回溯与降维护佑、非功能需求及验收标准。 |