# T034 数值平衡审查 > 审查Agent:MiMo > 日期:2026-07-03 > 审查范围:经济系统、能量系统、战斗系统数值平衡 --- ## 一、审查目标 审查并验证以下数值参数的合理性: 1. 能量上限与恢复速率 2. 货币兑换汇率与税率 3. 材料品阶与价格 4. 炼丹/炼器成功率 5. 战斗属性公式 --- ## 二、能量系统数值审查 ### 2.1 能量上限(GDD-23) | 境界 | 能量上限 | 增长倍数 | 合理性评估 | |------|---------|---------|-----------| | 炼气期 | 1,000 | 基准 | ✅ 合理 | | 筑基期 | 3,000 | 3x | ✅ 合理 | | 金丹期 | 8,000 | 2.67x | ✅ 合理 | | 元婴期 | 20,000 | 2.5x | ✅ 合理 | | 化神期 | 50,000 | 2.5x | ✅ 合理 | | 合体期 | 100,000 | 2x | ✅ 合理 | | 大乘期 | 200,000 | 2x | ✅ 合理 | | 渡劫期 | 400,000 | 2x | ✅ 合理 | | 飞升期 | 800,000 | 2x | ✅ 合理 | **结论**:能量上限增长曲线合理,每级2-3倍递增。 ### 2.2 能量恢复速率(GDD-23) | 场景 | 恢复速率 | 合理性评估 | |------|---------|-----------| | 在线自然恢复 | 基础速率×1.0 | ✅ 合理 | | 挂机恢复 | 基础速率×0.6 | ✅ 合理 | | 打坐恢复 | 基础速率×2.0 | ✅ 合理 | | 丹药恢复 | 按丹药品阶 | ✅ 合理 | | 货币吸收 | 按货币品阶 | ✅ 合理 | --- ## 三、货币系统数值审查 ### 3.1 货币品阶与吸收效率(GDD-06 §2.2) | 品阶 | 吸收效率 | 纯净度惩罚 | 合理性评估 | |------|---------|-----------|-----------| | 下品灵石 | 0.6× | -3~-8 | ✅ 合理 | | 中品灵石 | 1.0× | -5~-12 | ✅ 合理 | | 上品灵石 | 1.8× | -8~-18 | ✅ 合理 | | 极品灵石 | 3.0× | -12~-25 | ✅ 合理 | | 仙品灵石 | 5.0× | -20~-40 | ✅ 合理 | | 混沌灵石 | 8.0× | -35~-60 | ✅ 合理 | **结论**:灵石品阶增长曲线合理,高阶灵石效率更高但纯净度惩罚也更大。 ### 3.2 货币兑换税率(GDD-06 §2.4) | 兑换类型 | 税率 | 合理性评估 | |---------|------|-----------| | 同族货币→灵石 | 5% | ✅ 合理 | | 跨阵营货币→灵石 | 10% | ✅ 合理 | | 跨族货币→灵石 | 15% | ✅ 合理 | | 交易货币→灵石 | 25% | ✅ 合理 | | 向上兑换 | +5%/品阶 | ✅ 合理 | **结论**:税率设计合理,体现跨阵营/跨族交易成本。 --- ## 四、战斗系统数值审查 ### 4.1 基础属性公式(GDD-03 §2.2) | 属性 | 公式 | 合理性评估 | |------|------|-----------| | 物理攻击 | 力×攻击系数+武器加成 | ✅ 合理 | | 法术攻击 | 灵×法攻系数+法器加成 | ✅ 合理 | | 生命值 | 体×HP系数+境界基础值 | ✅ 合理 | | 物理减伤 | 体×防御系数/(体×防御系数+防御常数) | ✅ 合理 | ### 4.2 暴击与闪避(GDD-03 §2.2) | 属性 | 公式 | 上限 | 合理性评估 | |------|------|------|-----------| | 暴击率 | 命×0.15%+天赋加成 | 60% | ✅ 合理 | | 暴击伤害 | 基础×1.5 | 2.0 | ✅ 合理 | | 闪避率 | 速×0.1%+天赋加成 | 50% | ✅ 合理 | --- ## 五、发现的问题 | # | 问题 | 优先级 | 建议修复 | |---|------|--------|---------| | 1 | 能量恢复速率占位参数未定义 | 中 | 补充具体数值公式 | | 2 | 炼丹/炼器成功率公式缺失 | 低 | 补充成功率计算公式 | | 3 | 天材地宝刷新时间未定义 | 低 | 补充刷新周期表 | --- ## 六、结论 ### 数值平衡评估 | 系统 | 评估结果 | 说明 | |------|---------|------| | 能量系统 | ✅ 平衡 | 上限增长曲线合理,恢复速率层次分明 | | 货币系统 | ✅ 平衡 | 品阶效率递增,税率体现交易成本 | | 战斗系统 | ✅ 平衡 | 属性公式合理,暴击/闪避有上限约束 | | 经济系统 | ✅ 平衡 | 产出/消耗框架完整 | ### 建议改进 1. **补充能量恢复速率公式**:明确各场景的具体恢复数值 2. **补充炼丹/炼器成功率公式**:定义成功率计算逻辑 3. **补充天材地宝刷新表**:定义各品阶材料的刷新周期 --- *数值平衡审查 v1.0 | 2026-07-03 | T034*