# GDD-20 武器装备与打造系统 > 文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) > 版本:1.4 > 日期:2026-06-30 > 关联:GDD-15 第四章(玩家驱动制造,品质/槽位基础)、GDD-05 生活技能、GDD-17 技能/附魔/极品突破(数据模式参照)、GDD-19 怪物掉落材料、GDD-06 经济、GDD-03 战斗、GDD-00 决策总索引 > **定位**:全项目**装备的唯一总库与打造规范**。装备由多条**打造路径(生活技能)**产出,遵循"系统不直售战力成品、全靠玩家制造"(GDD-02 ✅34)。装备同样**引擎化生成**(品质/属性/词条/特效随机 roll,极品可突破铭刻,同 GDD-17 附.7.6)。本文为装备权威,GDD-15 4.2 的装备段并入对齐。 --- ## 已确认决策记录(GDD-20 本地,引用写 `GDD-20 ✅E0X`) | # | 决策 | |---|------| | ✅E01 | **多打造路径**:锻造(金属武器/重甲)/ 炼器(法器灵兵)/ 裁缝(布甲法袍)/ 编织(织物/索网/符纹底材)/ 制革(皮甲)/ 珠宝(饰品)/ 符纹(铭纹刻印)——各为独立生活技能,产出不同装备类 | | ✅E02 | **装备引擎化生成**:打造时按"基底×材料×品质×词条×特效"roll;品质沿用 凡/良/优/精/极/混沌(GDD-15 4.2.2 / ✅102 去「仙」重名);极品可突破上限并铭刻署名(同 GDD-17 附.7.6) | | ✅E03 | **命名双轨**:产出后玩家可**自命名**(自定义名,受敏感词过滤),或采用**系统自动命名**(词根词缀程序生成);极品/铭刻装备附匠者署名(声望,GDD-16) | | ✅E04 | **附魔系统**:装备有附魔槽(随品阶),词条从词条池 roll/追加;可由符纹师/炼器师"刻纹"追加或重铸 | | ✅E05 | **套装系统**:套装提供 2/4/6 件套递进效果;套装来源含图纸打造、副本/Boss掉落、遗迹;允许混搭但牺牲套装效果 | | ✅E06 | **装备特效/特技**:高品阶装备可携带主动技/被动/触发特效(含装备专属技能);法宝可附加主动技能(GDD-15 4.2.3 法宝槽) | ## 待确认事项(已确认) > 注:按 GDD-00 ✅106 本地决策归一规则,原裸号 `✅E1~E4` 已规范为 `✅E07~E10`,与正式本地决策 `✅E01~E06` 区分。 | # | 问题 | 确认结论 | |---|------|----------| | ✅E07 已定 | 各打造路径产物边界硬分还是可交叉 | **主产物软分 + 少量交叉**:每条路径有主产物(法袍主产=裁缝、皮甲主产=制革等),但允许 **跨路径协作交叉**——如符纹师可为任意路径成品刻纹附魔、炼器师可用编织底材升级法宝。硬分会强化生产分工(GDD-15 4.6),软交叉保留玩家经济协作与互动优先原则。理由:玩家互动优先,跨路径协作创造交易/师徒需求 | | ✅E08 已定 | 装备强化/精炼上限与失败惩罚 | **强化上限 +15**:+1~+5 必成;+6~+10 有失败(失败降级1档,可用保护符防降级);+11~+15 高风险(失败有 **碎裂风险**,需「护甲符/不灭符」保护,否则装备损毁)。体现高死亡惩罚基调;保护材料走玩家经济。数值待平衡可微调 | | ✅E09 已定 | 套装件数档与混沌品套装规则 | **采用 2/4/6 件套档**(与 ✅E05 一致,递进效果最直观);**混沌品套装** 额外解锁第 **5 维"混沌共鸣"**(集齐混沌品套+混沌品武器触发全服级专属特技,极稀有)。数值待平衡可微调 | | ✅E10 已定 | 各品质/词条/特效具体数值 | **给参考基线,待 GDD-06/03 联调**:品质属性系数 凡1.0/良1.1/优1.25/精1.45/极1.7/混沌2.0;附魔词条数 0/1/2/3/4/5(同 §四 4.1);极品突破硬顶 **120%** 并铭刻(同 GDD-17 附.7.6)。数值待平衡可微调 | --- ## 一、装备分类 ### 1.1 大类与槽位(承接 GDD-15 4.2.3) | 大类 | 槽位 | 主属性 | 关联心法道/职业 | |------|------|--------|----------------| | **武器** | 主手 / 副手 | 攻击/法力/速度 | 按武器型适配职业 | | **防具** | 头/胴甲/腿/手/足 | 防御/生命/抗性 | 重甲→体修/兵;法袍→法修 | | **饰品** | 戒指/项链/腰佩/玉牌 | 辅助属性/特殊词条 | 通用 | | **法宝** | 法宝槽(金丹+解锁) | 技能加成/主动技 | 器道/法修核心 | ### 1.2 武器子类型(决定攻击形态与适配) | 武器型 | 适配职业/道 | 攻击特征 | |--------|------------|----------| | 剑 | 剑修/通用 | 速+精准,连击/穿透 | | 刀/斧/锤 | 体修/兽人/矮人/巨人 | 力+破防,高爆发 | | 枪/矛 | 兵/狂战 | 范围/突刺 | | 弓/弩 | 速射/暗影精灵 | 远程物理 | | 法杖/法珠 | 法修/符修 | 法术增幅 | | 拳套/指虎 | 体修/巫族肉身 | 近身连打 | | 符/卷轴 | 符修/箓道 | 元素法术载体 | | 法器/法宝 | 器道/各法系 | 附技能/特效 | > 武器型 × 元素(GDD-17 附.8)× 心法道亲和(GDD-15 2.2)共同决定实战价值。 --- ## 二、打造路径与生活技能(✅E01) > 不同装备类由不同生活技能产出,形成**生产分工**(GDD-15 4.6 专业化压力)。**裁缝/编织/制革/珠宝/符纹为本文新增生活技能**,并入 GDD-05 生活技能体系。 | 打造路径(生活技能) | 主产物 | 主材料(来源) | 心法亲和 | |---------------------|--------|---------------|----------| | **锻造** | 金属武器(刀剑斧锤枪)、重甲 | 矿石/灵矿/星铁/兽骨(采矿/狩猎 GDD-19/06) | 器道/体道 +品质 | | **炼器** | 法器、灵兵、法宝 | 灵矿/魔晶/兽晶/法则结晶 | 器道 +品质 | | **裁缝** | 布甲、法袍、冠帽 | 灵蚕丝/妖兽皮毛/灵草纤维 | 丹道/法道 | | **编织** | 织物底材、索网类武器(鞭/索/网)、符纹底布 | 灵丝/藤蔓/兽筋(采集/狩猎) | 阵道/符道 | | **制革** | 皮甲、轻甲、靴/护腕 | 妖兽皮/凶兽皮/龙鳞(狩猎 GDD-19) | 体道/速 | | **珠宝** | 戒指/项链/玉佩等饰品 | 灵玉/晶石/异宝(采矿/掉落) | 命/灵 | | **符纹(刻纹)** | 装备铭纹/附魔/重铸 | 灵墨/符砂/铭石 | 符道/阵道(附魔核心) | - **升级路线**:每路径分阶(如锻造:粗打→精锻→灵锻→仙锻,各10级,GDD-15 4.2.1)。 - **材料链**:采集类生活技能(采矿/采药/狩猎/驭兽)供原料 → 打造类加工成装备 → 坊市/交易行流通(GDD-16/06)。 - **种族天赋联动**:矮人锻造高品质+(GDD-01)、精灵采纺织材料+、龙族炼器可用龙鳞炼神器等。打造时消耗本族货币可获得额外品质/成功率加成(见 §2.2)。 ### 2.1 打造配方/图纸表示例(草案) | 打造路径 | 产物示例 | 主材料 | 指定货币 | 适用职业/道 | |----------|----------|--------|----------|-------------| | 锻造 | 精铁剑、山铜刀、龙鳞甲 | 铁矿、山铜、龙鳞 | 矮人炉心石 / 通用灵石 | 剑修/体道 | | 炼器 | 飞剑、法宝、符笔 | 灵铁、妖核、符砂 | 对应种族货币(人族悟道丹/妖族妖丹/魔族魔核等)/ 通用灵石 | 法道/符道 | | 裁缝 | 云纹法袍、轻 silk 冠 | 灵蚕丝、灵草纤维 | 精灵月露 / 暗影精灵影髓 / 通用灵石 | 丹道/法道 | | 编织 | 缚妖索、符纹底布 | 妖兽筋、藤蔓 | 妖族妖丹 / 狐妖媚珠 / 通用灵石 | 阵道/符道 | | 制革 | 虎皮轻甲、龙皮靴 | 妖兽皮、凶兽皮 | 兽人战魂石 / 虎妖血煞晶 / 通用灵石 | 体道/速 | | 珠宝 | 凝神戒指、护身玉佩 | 灵玉、晶石、异宝 | 神族神辉结晶 / 冥族冥河砂 / 通用灵石 | 命/灵 | | 符纹 | 破甲铭纹、护身刻印 | 灵墨、铭石 | 地精贪婪金币 / 深潜裔分支货币 / 通用灵石 | 符道/阵道(附魔) | > 完整配方表(含各品阶材料数量、产物属性基线、指定货币数量)由 Nacos 配置表维护,随版本扩展。每条路径约 30-50 张基础图纸 + 稀有图纸副本/遗迹掉落。 ### 2.2 打造货币消耗规则 打造装备时,配方除材料外还需消耗**指定种族货币**作为"灵性燃料": - **本族货币**:效率 100%,消耗数量按配方基准。 - **通用灵石**:效率 70%,即需要约 1.43 倍数量的灵石替代。 - **跨族货币**:效率 40%,且需先经官方兑换承担高额税费;一般只在缺乏本族货币时应急使用。 - **官方代付**:直接按官方汇率+税支付,适合不想囤积多种货币的玩家,但成本最高。 > 例:矮人锻造一件「山铜重甲」需要 100 炉心石;若玩家没有炉心石,可用 143 中品灵石替代,或让官方代付(按汇率+税自动折算)。 ### 2.3 新增生活技能设计要点 > 裁缝、编织、制革、珠宝、符纹 为本文新增打造路径。以下给出每门技能**3–5 行设计要点**,用于指导后续配方、材料链与种族天赋实现。 | 生活技能 | 核心产出 | 关键材料 | 契合种族/职业 | 经济定位 | |---|---|---|---|---| | 裁缝 | 布甲、法袍、冠帽 | 灵蚕丝、妖兽皮毛、灵草纤维、云纹锦 | 精灵/暗影精灵、法修/丹道/符修 | 高端布甲与法袍供应链 | | 编织 | 织物底材、索网武器(鞭/索/网)、符纹底布 | 灵丝、藤蔓、兽筋、蛛丝 | 妖族/狐妖、阵道/符道 | 裁缝与符纹的上游底材 + 控制型武器 | | 制革 | 皮甲、轻甲、靴/护腕 | 妖兽皮、凶兽皮、龙皮、蛇蜕、影革 | 兽人/虎妖/巨人、体道/速 | 高闪避/暴击倾向的轻甲供应链 | | 珠宝 | 戒指/项链/玉佩/腰牌等饰品 | 灵玉、晶石、异宝、妖核、法则碎片 | 神族/冥族、命/灵属性职业 | 提供 Build 差异化为核心的特殊词条载体 | | 符纹 | 装备铭纹、附魔、重铸服务;符纸/卷轴底材 | 灵墨、符砂、铭石、妖血 | 符修/阵修/深潜裔、全职业后加工 | 跨路径协作的装备后加工核心 | - **裁缝**:以布甲/法袍为主,低阶用普通蚕丝,高阶需妖兽皮毛与灵草纤维;精灵、暗影精灵在使用本族货币(月露/影髓)时有品质/成功率加成;法修与丹道职业对法袍需求最大,是高端副本掉落的替代来源。 - **编织**:产物同时作为裁缝与符纹的底材,形成“采集→编织→裁缝/符纹”二级供应链;索网类武器自带束缚/控制倾向,适合阵道/符道玩家;妖族、狐妖在采集兽筋与藤蔓时有种族效率优势。 - **制革**:重敏捷与生存的皮甲/轻甲来源,高阶龙皮、影革可触发“血怒”“影遁”类特效;兽人、虎妖、巨人通过战魂石/血煞晶催化可提升成品基础属性;体道与速系职业为首要客户。 - **珠宝**:饰品不决定职业但放大 Build,关键材料多为稀有晶石与异宝;神族/冥族分别用神辉结晶/冥河砂可获得额外词条数或特效触发率;是“赌徒”打造极品词条与铭刻价值最高的分支。 - **符纹**:不直接产出可穿戴装备,而是为所有打造路径成品提供“刻纹/附魔/重铸”服务;技能等级决定可刻纹的品质上限与成功率,并影响重铸时锁定词条的成本;深潜裔可用渊币等旧神货币触发混沌/精神类附魔。 > 上述生活技能与 GDD-05 §4.2 列表对齐,版本同步为 v1.11。 --- ## 三、装备数据模式(Schema) ```jsonc { "item_id": "uuid", "template_id": "sword_spirit_xuan", "name": "青锋·流光", // 自命名 或 系统生成(§五) "category": "weapon", // weapon/armor/accessory/artifact "subtype": "sword", "craft_path": "forging", // 打造路径(✅E01) "tier": "xuan", // 凡/黄/玄/地/天/仙(品阶) "quality": "excellent", // common/fine/excellent/perfect/legendary(品质,GDD-15 4.2.2) "base_stats": {"atk": 320, "speed": 12}, "scaling_attr": "速", "element": "none", // GDD-17 附.8 "alignment": "neutral", // 阵营限制(GDD-15 4.2.4) "enchant_slots": 2, "enchants": [{"affix_id":"crit_up","value":0.06}], // §六 "set_id": "qinglian_set", // 套装归属(§七),无则null "special": [{"type":"on_crit","skill_id":"sword_qi_burst"}], // 特效特技(§八) "durability": {"cur": 100, "max": 100}, // 耐久(死亡/使用损耗,GDD-06修复sink) "level_req": 30, "record": null, // 极品突破铭刻(同 GDD-17 附.7.6) "crafter": {"id":"player_id","name":"匠名"} // 匠者署名(✅E03) } ``` --- ## 四、品质与生成(✅E02) ### 4.1 品质(沿用 GDD-15 4.2.2) | 品质 | 颜色 | 附魔词条数 | 概率(Lv20 匠师参考) | |------|------|-----------|----------------------| | 凡 | 灰 | 0 | 55% | | 良 | 白 | 1(固定) | 28% | | 优 | 绿 | 2(固定+随机1) | 12% | | 精 | 蓝 | 3(固定+随机2) | 4% | | 极 | 金 | 4(全随机+独有词条池) | 0.8% | | 混沌 | 彩虹 | 5 + 特殊被动 | 0.08% | ### 4.2 打造生成 roll ``` 打造一件装备: 1. 选基底(图纸/配方:定 category/subtype/craft_path/tier) 2. 投入材料(材料品级影响 quality 概率上限) 3. roll 品质(受匠师等级/材料/灵火或工艺控制/种族天赋) 4. 按品质 roll 基础属性 + 词条数 + 特效(高品质更多) 5. 判定极品突破:极小概率某项突破品阶上限并铭刻(同 GDD-17 附.7.6,硬顶120%) 6. 绑套装ID(若为套装图纸)、匠者署名 ``` - **极品突破铭刻**:完美打造的装备某属性/词条突破常规上限并被铭刻(匠者+时间+编号),成稀缺珍品,拍卖/坊市高价(GDD-14/16)。 - **匠造加成**:匠师等级、专属功法、极品材料、顿悟(GDD-04/15)提升品质与突破概率(机遇哲学 ✅37)。 --- ## 五、命名系统(✅E03) > 装备产出后命名双轨:玩家自命名 或 系统自动命名。 ### 5.1 自命名 - 玩家可为产出装备**自定义名称**(如"饮血""断岳"),经敏感词/重名过滤。 - 知名匠者的自命名装备 + 署名 → 品牌效应(声望 GDD-16 ✅S05),坊市溢价。 ### 5.2 系统自动命名(词根词缀生成) 系统自动命名不依赖固定装备清单,而是由配置化的「词根 + 词缀 + 品阶修饰」按装备类型程序组合。底层机制 ID 与数值不变,显示名随词根风格变化;不同种族/阵营可挂载风格化词根表(GDD-17 附.7.7)。 #### 5.2.1 命名组件池 | 组件 | 作用 | 取值示例 | |---|---|---| | 品质前缀 | 标明品质档 | 凡·旧 / 良·精 / 优·灵 / 精·玄 / 极·绝 / 混沌·原初 | | 材料/元素词根 | 暗示主材料或元素 | 玄铁、陨星、寒铁、烈焰、雷霆、龙鳞、灵蚕丝、幽冥玉 | | 基底词根 | 装备类型本体 | 剑、刀、枪、杖、甲、袍、靴、戒、佩 | | 特效/词条后缀 | 提示特效或来源 | 破空、断岳、饮血、流光、镇魂、凝神、裂日、混沌共鸣 | | 连接/变体词缀 | 语法连接与变体 | 之、·、的、(空格)、真、古、灵、残、觉醒、铭刻 | #### 5.2.2 按装备类型的词根池(最小可开发集) | 装备类型 | 材料词根 | 品质词根(仅风格) | 基底词根 | 特效词根 | |---|---|---|---|---| | 剑 | 玄铁、青金、陨星、寒铁、赤铜、龙鳞、星辰、流光 | 锋、锐、灵、绝、仙 | 剑、长剑、短剑、飞剑、软剑 | 青锋、断岳、饮血、破空、霜寒、烈焰、雷霆、幽冥、斩妖、诛仙 | | 刀/斧/锤 | 山铜、玄铁、凶兽骨、黑曜、陨铁、熔岩、战魂 | 猛、烈、霸、狂、绝 | 刀、大刀、战刃、斩马刀、斧、战锤 | 裂空、破军、碎甲、嗜血、断岳、焚天、雷霆、狂怒 | | 枪/矛/戟 | 寒铁、陨星、龙骨、炎纹、玄钢、紫金 | 锐、疾、破、龙、绝 | 枪、矛、戟、长兵 | 穿云、裂日、断龙、雷霆、破军、突刺、龙吟 | | 杖/法珠 | 灵木、法玉、梧桐、仙骨、星辰、幽冥、阴阳 | 灵、玄、妙、仙、混 | 杖、法杖、法珠、灵珠、玉如意 | 凝神、聚灵、清心、镇魂、破法、轮回、因果、深渊 | | 甲(重甲/板甲) | 玄铁、山铜、龙鳞、冥钢、寒铁、星辰、熔岩 | 坚、重、刚、不动、绝 | 甲、重甲、铠、板甲、战甲 | 玄武、金刚、不动、龙鳞、反伤、护盾、镇世 | | 袍/衣(布甲/法袍) | 灵蚕丝、云纹锦、妖兽皮毛、灵草纤维、仙织、冰绡 | 柔、玄、灵、云、仙 | 袍、法袍、衣、长衫、冠帽 | 云纹、凝神、清心、聚灵、万法、护法、织星 | | 皮甲/轻甲 | 妖兽皮、凶兽皮、龙皮、蛇蜕、影革、血煞皮 | 韧、轻、影、血、绝 | 皮甲、轻甲、护胸、护腿、护手、靴 | 疾风、影遁、血怒、猛袭、闪避、猎杀 | | 饰品(戒指/项链/玉佩/腰牌) | 灵玉、玄玉、凤血、龙魂、星辰、深渊、旧印、轮回、因果 | 灵、玄、圣、混、绝 | 戒、戒指、项链、玉佩、腰牌、护符 | 凝神、护身、聚灵、清心、镇魂、天眼、龙魂、凤血、时空、圣约 | | 法宝/法器 | 灵矿、魔晶、兽晶、法则结晶、妖核、星核 | 灵、玄、仙、混、原初 | 法宝、法器、灵兵、符笔、幡、印 | 噬魂、镇魔、诛仙、混沌共鸣、旧日、原初、万法 | > 说明:上表为**最小可开发词根集**;完整池由文案配置表(Nacos)维护,支持按版本/种族/阵营热更扩展。同一机制 ID 的装备可因词根不同呈现差异名称,数值不变。 #### 5.2.3 命名组合规则 装备名按类型从对应词根池中抽取,组合规则由配置模板控制: ``` 规则 A(标准武器/防具): 装备名 = [品质前缀?] + [材料词根] + [连接词] + [特效词根] + [基底词根] 例:极品·陨星·断岳·长剑 → 「陨星断岳剑」 优品·灵蚕丝·云纹·法袍 → 「灵蚕云纹袍」 规则 B(饰品/法宝,偏功能后缀): 装备名 = [品质前缀?] + [特效词根] + [材料词根] + [基底词根] 例:精·凝神·灵玉·戒指 → 「凝神灵玉戒」 混沌·原初·星核·法宝 → 「原初星核法宝」 规则 C(带变体/铭刻后缀): 装备名 = [材料词根] + [特效词根] + [基底词根] + [变体后缀?] 例:玄铁·破空·剑·真 → 「玄铁破空剑·真」 龙鳞·不动·甲·铭刻 → 「龙鳞不动甲·铭刻」 ``` > 组合后需经过**查重与敏感词过滤**;与签名装备/唯一装备名冲突时,后生成者自动追加序号或变体后缀。极品突破装备优先套用铭刻命名(§5.3)。 ### 5.3 铭刻命名(极品突破) 极品突破装备触发**铭刻命名**:系统授予传奇级名 + 匠者署名 + 全服可查(如"【匠名】所铸·裂日"),成社交资本与拍卖焦点。 --- ## 六、附魔系统(✅E04) | 项 | 规则 | |----|------| | 附魔槽 | 随品质 0-5 槽(§四 4.1) | | 词条来源 | 打造时随机 roll;或由**符纹师/炼器师刻纹追加**(玩家经济) | | 词条池 | 攻击向(暴击/暴伤/穿透)、防御向(减伤/格挡/反伤)、增幅向(某系伤害+/CD-/技能等级+)、特殊向(触发概率+/吸血/元素附加)——参照 GDD-17 附.7.5 | | 重铸 | 消耗材料重 roll 随机词条(赌概率,资源 sink);锁定词条需稀有材料 | | 上限 | 词条数值受品质上限;极品突破可超(硬顶,同 GDD-17 附.7.6) | --- ## 七、套装系统(✅E05) | 项 | 规则 | |----|------| | 套装来源 | 套装图纸打造、副本/Boss 成套掉落(GDD-19)、遗迹(GDD-18) | | 件数效果 | 2件套(小增益)/ 4件套(中增益+小机制)/ 6件套(强机制/专属特技)递进 | | 套装风格 | 与心法道/职业绑定(剑修套强化剑技、丹道套强化丹术、邪修套SAN相关等) | | 混搭 | 允许混穿不同套,但失去未集齐的套装效果——专精 vs 混搭取舍 | | 阵营套装 | 光明/暗黑套受阵营限制(GDD-15 4.2.4 / GDD-05 ✅10);中性套通用 | | 套装名 | 2件套 | 4件套 | 6件套 | 适用 | |--------|-------|-------|-------|------| | 青莲剑宗套 | 剑技伤害+8% | 暴击时附剑气(额外伤害) | 解锁特技「万剑朝宗」 | 剑修 | | 玄武不动套 | 减伤+5% | 受击概率触发护盾 | 解锁特技「玄武镇世」 | 体道/防御 | | 九转丹道套 | 炼丹成功率+10% | 丹药效果+15% | 解锁特技「丹气化剑」 | 丹道 | | 幽冥魔宗套 | 暗黑技能伤害+10% | 吸血+8% | 解锁特技「万魔噬魂」 | 魔族/邪修 | | 天道神辉套 | 光明技能伤害+10% | 治疗/护盾效果+15% | 解锁特技「神辉普照」 | 神族/天使裔 | | 混沌原初套(混沌品) | 全属性+5% | 随机特效触发率+10% | 解锁「混沌共鸣」+全服级专属特技 | 混沌裔/高阶通用 | > 完整套装池由配置表维护;阵营套装受穿戴减益规则约束(✅103)。 --- ## 八、装备特效与特技(✅E06) > 高品阶装备不止堆属性,可携带**特效/特技**,是装备的灵魂。 | 类型 | 说明 | 示例 | |------|------|------| | **被动特效** | 常驻被动 | 受击概率反弹、夜间属性+、对某体系增伤 | | **触发特效** | 条件触发 | 暴击时附灼烧、残血时护盾、命中叠攻 | | **主动技(武器/法宝)** | 装备赋予一个可释放技能 | 法宝「噬魂幡」释放群体阴伤;剑「斩浪」释放剑气 | | **套装特技** | 6件套解锁的专属强技 | 见 §七 | | **元素附加** | 普攻/技能附带元素(GDD-17 附.8) | 火附灼烧、雷附麻痹 | - 装备特技进入战斗技能池(GDD-03 §4),受亲和度/共鸣/元素/阵营修正。 - 法宝主动技与心法技能可组成**装备-技能共鸣**(GDD-15 2.3 跨道/种族共鸣的延伸)。 - 唯一/传奇装备可携带**唯一特技**(全服单例,参照 GDD-17 §六 唯一技能流转)。 --- ## 九、装备约束 | 约束 | 规则 | |------|------| | 阵营 alignment | 跨阵营装备可穿戴但受减益:光明装备暗黑阵营穿戴防御-30%,暗黑装备光明阵营穿戴攻击-30%(✅103);中性通用,人族非邪修通用 | | 水土适应 | 高层装备带低层无衰减;低层带高层受等级压制(GDD-08 ✅Q03) | | 境界/等级需求 | level_req / 境界门槛 | | 耐久 | 战斗/死亡损耗耐久,需修复(GDD-06 死亡修复 sink ✅C04);耐久0大幅减效 | | 强化/精炼 | 消耗材料升强化等级(✅E08:上限+15,+11~+15失败有碎裂风险,需护甲符/不灭符保护) | | 种族专属 | 部分装备种族限定(龙鳞甲仅龙族满效、巫族血肉甲等,独属化,参照 GDD-17 ✅K03) | --- ## 十、与系统接口 | 系统 | 接口 | |------|------| | GDD-15 第四章 | 品质/槽位/材料基础(本文为装备权威,4.2 装备段并入对齐) | | GDD-05 生活技能 | 新增裁缝/编织/制革/珠宝/符纹 生活技能;专业化分工 | | GDD-17 | 装备特技进技能池;附魔/极品突破参照其数据模式 | | GDD-19 | 怪物掉落装备材料/成套掉落/图纸 | | GDD-06 | 装备流通/修复 sink/匠造经济/通胀监控 | | GDD-03 | 装备属性/特效进战斗结算 | | GDD-14/16 | 极品铭刻/唯一装备拍卖流转、匠者署名声望 | --- ## 十一、待设计内容 - [x] 各打造路径完整图纸/配方表与产物边界(✅E07 软分+交叉已定,配方表待补) - [x] 强化/精炼上限与失败规则(✅E08 已定:上限+15/碎裂风险/保护符) - [x] 套装件数效果(✅E09 已定:2/4/6档+混沌品共鸣,完整列表待补) - [x] 各品质/词条/特效数值(✅E10 参考基线已定,待 GDD-06/03 联调微调) - [x] 系统自动命名的完整词根词缀池(§五 5.2 已补全) - [x] 新增生活技能(裁缝/编织/制革/珠宝/符纹)写入 GDD-05 生活技能列表(§四 4.2 已同步,版本 v1.11) --- *GDD-20 v1.4 | 2026-06-30 | 补全 §5.2 系统自动命名词根词缀池;新增 §2.3 新增生活技能设计要点;同步更新 GDD-05 v1.11 生活技能列表 | 前序:v1.3 配方表新增指定货币列/打造货币消耗规则*