# T007 宗门系统细化 - 审阅报告 > 负责Agent:MiMo > 日期:2026-07-02 > 目标文档:GDD-07-帮派门派社交系统设计.md --- ## 一、修仙小说参考 vs 当前设计对比 ### 1.1 宗门系统对比 | 维度 | 修仙小说典型设定 | 当前设计 | 差距分析 | |------|-----------------|---------|---------| | **宗门等级** | 一等宗门/二等宗门/三等宗门等 | ✅ 门派等级(1-10级) | 已有 | | **宗门职位** | 掌门/长老/执事/内门弟子/外门弟子 | ✅ 外门→内门→真传→长老→掌门 | 已有 | | **宗门任务** | 日常任务/宗门任务/悬赏任务 | ✅ 门派委托 | 已有 | | **宗门资源** | 灵脉/矿脉/药园 | ⚠️ 仅有门派建筑 | **可深化** | | **宗门战** | 宗门之间的战争 | ⚠️ 仅有领地竞标 | **可深化** | | **宗门传承** | 宗门秘传功法/法宝 | ✅ 门派功法库 | 已有 | ### 1.2 已有系统优势 | 优势 | 说明 | |------|------| | **四系统分离** | 系统门派/自建门派/帮派/家族分工明确 | | **阵营限制** | 门派有阵营属性,符合修仙世界观 | | **功法库系统** | 门派功法有耐久度,需要补充 | | **领地竞标** | 帮派有领地系统,增加竞争性 | | **弟子系统** | 自建门派有弟子管理 | --- ## 二、修改建议 ### 2.1 深化宗门资源系统(P1) **建议**:增加宗门专属资源。 **新增资源**: 1. **灵脉**:门派领地内的灵脉,提供修炼加成 2. **矿脉**:门派领地内的矿脉,提供矿石资源 3. **药园**:门派领地内的药园,提供草药资源 4. **丹房**:门派领地内的丹房,提供炼丹加成 5. **炼器房**:门派领地内的炼器房,提供炼器加成 ### 2.2 深化宗门战系统(P1) **建议**:增加宗门之间的战争系统。 **设计要点**: - **宗门战触发**:宗门之间可发起战争 - **战争形式**:领地争夺/资源争夺/荣誉战 - **战争奖励**:胜方获得资源/声望,败方损失资源 - **战争限制**:不设硬性上限,通过触发条件/成本自然约束 ### 2.3 丰富宗门任务系统(P2) **建议**:增加更多宗门任务类型。 **新增任务类型**: 1. **日常任务**:每日刷新的简单任务 2. **宗门任务**:需要多人合作的复杂任务 3. **悬赏任务**:高难度高奖励的任务 4. **传承任务**:获取门派专属功法的任务 5. **宗门战任务**:参与宗门战的任务 ### 2.4 细化宗门等级(P2) **建议**:细化宗门等级划分。 **等级划分**: - 1-3级:小型门派 - 4-6级:中型门派 - 7-9级:大型门派 - 10级:顶级门派 **等级提升条件**: - 成员数量 - 门派贡献 - 门派建筑等级 - 门派声望 --- ## 三、需要更新的文档章节 ### GDD-07 需要更新的章节: 1. **新增宗门资源章节**:灵脉/矿脉/药园/丹房/炼器房 2. **深化宗门战章节**:战争触发/形式/奖励/限制 3. **丰富任务系统章节**:新增任务类型 4. **细化等级章节**:等级划分/提升条件 --- ## 四、结论 当前宗门系统已有完善的基础,主要差距在于: 1. **宗门资源简单** - 缺少灵脉/矿脉/药园等专属资源 2. **宗门战不完善** - 缺少完整的战争系统 3. **任务类型单一** - 可增加更多任务类型 4. **等级划分简单** - 可细化等级划分 建议根据时间安排 2.1-2.4。