lawless/client/library/1f/1f505ca8-b164-4d35-b697-504d100015e4
徐勤民 521603a899
一些检测仍在等待运行
Docs Build / build-and-deploy (push) Waiting to run
refactor(client): 删除游戏核心管理器和场景脚本
- 移除 ConfigManager 配置管理器类
- 移除 GameManager 全局单例管理器类
- 移除 NetworkManager 网络连接管理器类
- 移除 CharacterData 和 ItemData 数据模型类
- 移除 BagScene、BattleScene、LobbyScene 等场景脚本
- 移除 EncounterBubble 和 EventFeedPanel UI组件脚本
- 更新代理邀请文档中的服务器连接方式
- 更新同步状态表格中的代理任务分配信息
- 添加 MiMo 任务完成总结和审查修复记录
2026-07-03 21:34:51 +08:00

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Plaintext

// you can write GLSL code directly in here
#include <builtin/uniforms/cc-global>
#define iResolution cc_screenSize
#define iTime cc_time.x
#define iTimeDelta cc_time.y
#define iFrame cc_time.z
// shadertoy template
void mainImage (out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord) {
// Normalized pixel coordinates (from 0 to 1)
vec2 uv = fragCoord / iResolution.xy;
// Time varying pixel color
vec3 col = 0.5 + 0.5 * cos(iTime + uv.xyx + vec3(0, 2, 4));
// Output to screen
fragColor = vec4(col, 1.0);
}