一些检测仍在等待运行
Docs Build / build-and-deploy (push) Waiting to run
- 移除 ConfigManager 配置管理器类 - 移除 GameManager 全局单例管理器类 - 移除 NetworkManager 网络连接管理器类 - 移除 CharacterData 和 ItemData 数据模型类 - 移除 BagScene、BattleScene、LobbyScene 等场景脚本 - 移除 EncounterBubble 和 EventFeedPanel UI组件脚本 - 更新代理邀请文档中的服务器连接方式 - 更新同步状态表格中的代理任务分配信息 - 添加 MiMo 任务完成总结和审查修复记录
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// you can write GLSL code directly in here
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#include <builtin/uniforms/cc-global>
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#define iResolution cc_screenSize
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#define iTime cc_time.x
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#define iTimeDelta cc_time.y
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#define iFrame cc_time.z
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// shadertoy template
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void mainImage (out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord) {
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// Normalized pixel coordinates (from 0 to 1)
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vec2 uv = fragCoord / iResolution.xy;
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// Time varying pixel color
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vec3 col = 0.5 + 0.5 * cos(iTime + uv.xyx + vec3(0, 2, 4));
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// Output to screen
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fragColor = vec4(col, 1.0);
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}
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