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# iOS 授权管理License SDK
**模块**`LicenseSDK`(包含在 `XuqmSDK` 中)· **最低 iOS 版本**iOS 16
License SDK 用于设备授权注册与验证,Android / iOS / RN / Flutter 共用同一个 AppKey,设备数量统一计算。
---
## 快速接入
### 1. 添加依赖
License 模块已内置于 `XuqmSDK`,无需额外安装包:
```swift
// Package.swift 或 Xcode → File → Add Package Dependencies
// URL: https://xuqinmin.com/xuqinmin12/XuqmGroup-iOSSDK
import XuqmSDK
```
### 2. 放置 License 文件
从租户平台下载 `.xuqmlicense` 加密文件,放入 App Bundle
```
MyApp/Resources/xuqm/license.xuqm
```
在 Xcode 中将该文件添加到 Target → Build Phases → Copy Bundle Resources,确保它出现在 App Bundle 中。SDK 会自动读取 `Bundle.main` 中的 `xuqm/license.xuqm`
### 3. 检查授权
SDK **无需手动初始化**,首次调用 `checkLicense()` 时自动读取并解密 License 文件:
```swift
import XuqmSDK
Task {
let result = await LicenseSDK.shared.checkLicense()
switch result {
case .success(let reason):
print("授权通过:\(reason)")
case .error(let message):
print("授权失败:\(message)")
}
}
```
---
## API 说明
### checkLicense
```swift
func checkLicense(userInfo: LicenseUserInfo? = nil) async -> LicenseResult
```
**内部逻辑**
1. 检查本地缓存(默认 10 分钟有效期)
2. 缓存有效 → 直接返回 `.success`
3. 缓存过期或无缓存:
- 有 Token → 调用验证接口
- 无 Token 或验证失败 → 调用注册接口
4. 网络异常且缓存曾成功 → 返回 `.success("Offline - cached ok")`
5. 网络异常且无缓存 → 返回 `.error`
### getStatus
```swift
func getStatus() -> LicenseStatus // .ok / .denied / .unknown
```
同步查询当前状态(不发起网络请求)。
### getDeviceId
```swift
func getDeviceId() -> String?
```
### clear
```swift
func clear()
```
清除所有本地授权数据token、deviceId、状态
---
## 携带用户信息
注册时可携带业务用户信息,方便在租户平台进行设备管理:
```swift
let userInfo = LicenseUserInfo(
userId: "user_001",
name: "张三",
email: "zhangsan@company.com"
)
let result = await LicenseSDK.shared.checkLicense(userInfo: userInfo)
```
---
## 设备唯一码
| 优先级 | 来源 | 说明 |
|--------|------|------|
| 1 | `UIDevice.identifierForVendor` | 同一 App 卸载重装不变(同 Vendor|
| 2 | 首次生成 UUID 存入 Keychain | identifierForVendor 不可用时 |
---
## 数据存储
| 数据 | 存储方式 | 说明 |
|------|----------|------|
| deviceId | KeychainSecurity framework| 加密持久化 |
| token | Keychain | 加密持久化 |
| 授权状态 | UserDefaultsSuite: `xuqm_license`| 非敏感 |
| statusTime | UserDefaults | 缓存有效期判断 |
---
## 离线模式
- 首次激活需要网络连接
- 激活成功后,10 分钟缓存内可离线使用
- 网络异常时,若历史缓存成功,继续返回授权通过
---
## 手动初始化(高级用法)
```swift
// 不使用 License 文件,手动指定 AppKey
LicenseSDK.shared.initialize(
appKey: "your_app_key",
baseUrl: "https://auth.dev.xuqinmin.com",
deviceName: "我的 iPhone"
)
```
---
## 完整示例
```swift
import XuqmSDK
@main
struct MyApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
.task { await checkLicense() }
}
}
func checkLicense() async {
let result = await LicenseSDK.shared.checkLicense(
userInfo: LicenseUserInfo(userId: "user_001")
)
switch result {
case .success:
break // 授权通过,正常使用
case .error(let msg):
// 提示用户,限制功能入口
print("License 验证失败: \(msg)")
}
}
}
```
---
## 常见问题
**Q: checkLicense 返回 error 怎么办?**
检查:
- License 文件是否已添加到 Build Phases → Copy Bundle Resources
- 文件路径是否为 `xuqm/license.xuqm`(大小写敏感)
- 设备是否有网络连接(首次激活需要网络)
- License 是否已过期或被管理员禁用
**Q: 不同平台可以用同一个 License 吗?**
可以,所有平台共用同一个 AppKey,设备数量统一计算。