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# Android 授权管理(License SDK)
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**模块**:`com.xuqm:sdk-license` · **最低 Android 版本**:API 24 (Android 7.0)
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License SDK 用于设备授权注册与验证,所有平台(Android / iOS / 鸿蒙)共用同一个 License Key。
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## 快速接入
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### 1. 添加依赖
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```kotlin
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// app/build.gradle.kts
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dependencies {
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implementation("com.xuqm:sdk-license:0.4.2")
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}
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```
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### 2. 放置 License 文件
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从租户平台下载 `.xuqmlicense` 加密文件,放入 app 的 assets 目录:
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```
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app/src/main/assets/xuqm/license.xuqm
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```
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SDK 会按以下顺序查找文件:
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1. `assets/xuqm/license.xuqm`
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2. `assets/xuqm/` 目录下第一个 `.xuqmlicense` 文件
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### 3. 检查授权
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SDK **无需手动初始化**,首次调用 `checkLicense()` 时自动读取并解密 License 文件。
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```kotlin
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LicenseSDK.checkLicense { isValid ->
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if (isValid) {
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// 授权通过,允许使用
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} else {
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// 授权失败,提示用户
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}
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}
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```
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## API 说明
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### checkLicense
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检查设备授权状态。首次调用时自动完成:读取 License 文件 → 解密 → 注册/验证设备 → 缓存结果。
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```kotlin
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// 回调方式
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LicenseSDK.checkLicense { isValid ->
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// true: 授权通过 false: 授权失败
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}
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// 协程方式
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lifecycleScope.launch {
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val isValid = LicenseSDK.checkLicense()
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}
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```
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**内部逻辑**:
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1. 检查本地缓存(默认 10 分钟有效期)
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2. 缓存有效 → 直接返回 `true`
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3. 缓存过期或无缓存:
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- 有 Token → 调用验证接口
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- 无 Token 或验证失败 → 调用注册接口
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4. 网络异常且缓存曾成功 → 返回 `true`(离线模式)
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5. 网络异常且无缓存 → 返回 `false`
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## 设备唯一码
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SDK 自动选择设备唯一码,优先级如下:
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| 优先级 | 来源 | 稳定性 |
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|--------|------|--------|
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| 1 | ANDROID_ID | 同一签名 + 设备 + 用户不变,重装不变 |
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| 2 | 持久化 UUID | 首次生成后持久化存储 |
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**保持不变**的场景:App 重启、App 重装(同一签名)、系统升级
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**会变化**的场景:恢复出厂设置、更换签名重新安装
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## 离线模式
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SDK 支持离线使用:
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- 首次激活需要网络连接
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- 激活成功后,缓存有效期内(默认 10 分钟)可离线使用
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- 网络异常时,若缓存曾经成功验证,继续返回授权通过
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## 数据存储
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| 数据 | 存储方式 | 说明 |
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|------|----------|------|
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| deviceId | EncryptedSharedPreferences | AES-256 加密 |
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| token | EncryptedSharedPreferences | AES-256 加密 |
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| 授权状态 | EncryptedSharedPreferences | AES-256 加密 |
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| fallback UUID | SharedPreferences | ANDROID_ID 不可用时使用 |
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## AppKey 变更
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当 License 文件中的 AppKey 与已存储的不一致时,SDK 会自动:
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1. 清除所有旧数据(Token、deviceId、状态)
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2. 使用新 AppKey 重新注册
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## 完整示例
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```kotlin
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class MyApplication : Application() {
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override fun onCreate() {
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super.onCreate()
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// 无需初始化代码,SDK 自动读取 License 文件
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}
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}
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class MainActivity : AppCompatActivity() {
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override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
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super.onCreate(savedInstanceState)
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setContentView(R.layout.activity_main)
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LicenseSDK.checkLicense { isValid ->
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runOnUiThread {
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if (isValid) {
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// 进入主界面
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} else {
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Toast.makeText(this, "授权验证失败", Toast.LENGTH_LONG).show()
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|
finish()
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}
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}
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}
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}
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}
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```
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## 常见问题
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**Q: checkLicense 返回 false 怎么办?**
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A: 检查以下几点:
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- License 文件是否放在 `assets/xuqm/` 目录
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- 文件名是否为 `license.xuqm` 或以 `.xuqmlicense` 结尾
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- 设备是否有网络连接(首次激活需要网络)
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- License 是否已过期或被管理员禁用
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**Q: 不同平台可以用同一个 License 吗?**
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A: 可以。所有平台共用同一个 AppKey,设备数量统一计算。
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**Q: 设备被禁用后如何恢复?**
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A: 由租户管理员在租户平台的授权管理页面重新激活该设备,App 端无需额外操作,下次 `checkLicense` 会自动恢复正常。
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