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2026-07-09 14:39:17 +08:00
# GDD-01-附录C 深潜裔与人族邪修玩法差异化设计
> 文档类型游戏设计文档Game Design Document附录
> 版本2.4
> 日期2026-07-06
> 关联文档GDD-01 种族系统设计、GDD-01-附录B 深潜裔与外神分支扩展设计、GDD-05 职业与生活技能设计、GDD-28 神话体系与旧日邪神设计、PRD-01 核心玩法与系统需求文档
> **定位**:深潜裔(种族)与人族邪修(职业)都围绕「旧日之力 + SAN 机制」展开,天然存在换皮风险。本附录不追求“概念差异”,而是从**玩家每分钟实际在做什么、看到什么、纠结什么**出发,用三条“硬隔离”原则把两者拆成两套完全不同的游戏体验。若无法落地本附录列出的核心系统,则必须执行删除深潜裔可创角种族的备选方案。
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## 0. 旧神体系 SAN 循环(核心机制)
### 0.1 SAN 在本体系中的含义
> **权威定义**SAN能量整合机制详见 **GDD-01-附录D §二**,本节为其在深潜裔/邪修场景的具体展开。
在外神(深潜裔 + 人族邪修)体系中,**SAN 与能量体系整合**,不再单纯表示”理智值”:
- **SAN 当前值** = 角色当前可用能量。它用于**日常战斗与技能**:战斗/技能消耗 SAN 当前值,日常休息/丹药恢复 SAN 当前值(最多恢复到天花板)。值越高越稳定(防御+抗性高,攻击低),值越低越强力但危险(攻击高,失控风险高)。
- **SAN 天花板** = 角色当前可使用的能量上限,通过修炼缓慢增长。战斗/技能最多恢复到此值。它是**大境界突破资格**的决定因素:天花板增长到预设最大值的 90% 以上时可尝试突破,100% 时成功率最高。
- **SAN 预设最大值** = 该大境界的能量上限天花板(详见 GDD-01-附录D §1.3),不可超越的硬上限。
在外神体系中,**SAN 当前值越高越稳定**(能量充盈,防御/抗性高),**SAN 当前值越低越强力但危险**(能量枯竭,爆发力强但失控风险高)。玩家要做的就是通过日常修炼增长 SAN 天花板,当天花板增长到预设最大值时主动挑战下一次大境界突破。**SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态**——战斗力暴增伤害×200%~300%)但无法分辨敌我,攻击附带侵蚀污染,防御增强+反向侵袭。**无法自救**不能用道具,SAN无法自然回复,必须**队友/玩家**使用净化技能或丹药将SAN拉回≥1才能恢复。详见附录D §2.5。
### 0.2 升级循环
> **权威来源**:升级循环的完整定义见 **GDD-01-附录D §二 §2.2**。本节为其在深潜裔/邪修场景的具体展开。
```
大境界突破成功
SAN 天花板 = 新境界预设最大值 × 55%(起始比例,待平衡)
SAN 当前值 = SAN 天花板 × 90%
施放旧神技能 / 触发本能 / 执行仪式 / 战斗 → SAN 当前值消耗
日常休息 / 丹药 → SAN 当前值恢复(最多到天花板)
通过日常修炼增长 SAN 天花板(研习禁书 / 深渊匍匐)
SAN 天花板 ≥ 预设最大值 × 90% → 可尝试突破(低成功率)
SAN 天花板 = 预设最大值 × 100% → 突破成功率最高
准备突破:邪修收集材料 → 炼制突破魔药100% 成功)→ 服用 / 深潜裔进行乞求
玩家主动发起大境界突破
├─ 成功 → 进入下一个大境界循环
└─ 失败 → SAN 天花板回落(详见 GDD-01-附录D §2.4
天花板 < 90% 时突破 回落至预设值 × 70%
天花板 90%~99% 时突破 → 回落至预设值 × 85%
天花板 = 100% 时突破 → 回落至预设值 × 95%
任何失败 → SAN 当前值降至天花板 × 30%,触发失控状态判定
必须重新通过日常【修炼】增长 SAN 天花板,并重新准备突破
邪修需重新收集材料炼制魔药;深潜裔需重新进行乞求
```
**关键规则**
- 大境界突破是**玩家主动发起**的行为,不是概率机遇。
- SAN 天花板增长到预设最大值的 90% 以上时可尝试突破;天花板越高,突破成功率越高100% 时最高)。
- SAN 当前值用于日常战斗与技能,SAN 天花板决定大境界突破资格。
- SAN 当前值越低越稳定,失控风险越低;**SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态**详见附录D §2.5)。
- 邪修突破需要**收集材料并炼制突破魔药**(炼制 100% 成功,材料收集是主要门槛),**服用魔药后发起大境界突破**;魔药仅用于突破到下一个大境界。
- 深潜裔突破需要进行**乞求**(在神国/腐化领地/安全地点向旧神乞求)。
- 突破失败后,SAN 天花板会根据突破时的比例回落(见 GDD-01-附录D §2.4,SAN 当前值降至天花板 × 30%。必须重新通过日常【修炼】(研习禁书 / 深渊匍匐)增长天花板,并重新准备突破。日常修炼遵循自动运转、离线略快、主动闭关更快的节奏。邪修需重新收集材料炼制魔药,深潜裔需重新进行乞求仪式。失败不会掉境界,但会大幅推迟突破节奏。
### 0.3 修炼方式:邪修 vs 深潜裔
| 维度 | 人族邪修 | 深潜裔 |
|------|----------|--------|
| **日常修炼名** | **研习禁书** | **深渊匍匐** |
| **操作** | 通过研读禁书、冥想、维持契约来沉淀旧神之力 | 在特定地点/神国/腐化领地中匍匐、低语、献祭,向旧神/深渊乞求平息血脉 |
| **增长对象** | 增长 SAN 天花板 | 增长 SAN 天花板;匍匐过程中 SAN 当前值也会缓慢下降 |
| **核心门槛** | 需拥有对应禁书/契约,可能消耗少量材料或寿命 | 地点安全、饥饿/腐蚀可控、不被正道打断 |
| **失败/副作用** | 研习过程中可能产生幻觉、暂时提升 SAN 当前值 | 匍匐被中断或旧神拒绝时,可能触发强制畸变、SAN 当前值骤增、仆从暴走 |
| **日常行为** | 研读禁书、冥想、维护契约 | 吞噬维持饥饿、寻找安全匍匐点、维护领地、产卵 |
| **大境界突破方式** | SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时,收集材料 → 炼制突破魔药100% 成功)→ 服用 → 主动发起突破 | SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时,进行「乞求」→ 主动发起突破 |
| **升级后初始 SAN 天花板** | 预设最大值 ×55% | 预设最大值 ×55%深潜裔天花板增长速率更快,×1.5 |
**“深渊匍匐”设定**:深潜裔不是通过“控制”来压制旧神血脉,而是通过匍匐、低语、献祭等方式向旧神乞求恩赐或怜悯,让血脉暂时平息。这是一种卑微而危险的修行,越强大的深潜裔需要匍匐得越久、献祭得越多。
**日常修炼节奏**:无论是邪修的「研习禁书」还是深潜裔的「深渊匍匐」,都属于日常修炼,遵循与通用能量上限修炼相同的节奏——默认自动运转并随时间增长 SAN 天花板,离线收益略高于在线自动,主动在线闭关可进一步加速。
### 0.4 战斗中的 SAN 动态
- 战斗/技能使用会**消耗 SAN 当前值**(能量消耗)。
- SAN 当前值越高,伤害/效果越强,但失控概率也越高。
- 玩家可以选择:平时保持低 SAN 当前值(稳定输出),关键时刻消耗大量 SAN 当前值(爆发但危险)。
- **SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态**30秒危机窗口,详见附录D §2.5),需要时刻关注。
- 深潜裔的失控表现为”攻击最近目标/强制畸变/仆从暴走”;邪修的失控表现为”技能指向错误/仪式反噬/异端值激增”。
### 0.5 与 GDD-02 8.8 通用 SAN 模型的关系
GDD-02 8.8 的通用 SAN 模型0~100,越低越强越危险仍然适用于
- 非外神种族处于转化期、邪异秘境、被邪术影响时的**临时 SAN 条**。
- 外神体系内部引用 GDD-02 的分段效果时,**把”SAN 当前值高”映射为”理智低/侵蚀重”**,把”SAN 当前值低”映射为”理智高/清醒”。
外神角色的 SAN 天花板会随境界变化(不是固定 100,但**当前值的 0~100 分段效果仍然有效**——我们通过把当前 SAN 值按比例映射到 0~100 区间来判定分段效果。SAN 当前值越低越稳定(已被消化吸收),**SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态**详见附录D §2.5)。
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## 一、三条硬隔离原则
| 原则 | 深潜裔 | 人族邪修 | 不这样做的后果 |
|------|--------|----------|----------------|
| **力量来源隔离** | 来自**血脉本能与肉体畸变**,不是学的,是“长出来的” | 来自**后天契约与仪式**,是“借来的/交易来的” | 玩家会觉得自己只是换了个 UI 条在“攒邪能” |
| **日常循环隔离** | 每天必须处理**饥饿、腐蚀、仆从、领地** | 每天必须处理**隐匿、契约、仪式、密教** | 两边日常行为相同,立刻像换皮 |
| **战斗表达隔离** | 战斗主体是**仆从海 + 腐化领域 + 肉体被动** | 战斗主体是**仪式前置 + 契约技能 + 关键时刻爆发** | 打起来操作逻辑相同,只剩特效不同 |
所有后续设计都必须服从这三条原则。任何让深潜裔“签订契约”或让人族邪修“靠畸变成长”的设计都是越界。
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## 二、核心差异一句话
| 身份 | 一句话定位 | 核心爽点 | 核心代价 |
|------|-----------|----------|----------|
| **深潜裔** | **你是旧神血脉污染下的非人怪物,靠吞噬和畸变活下去** | 越疯越强、肉体不断畸变、孵化爪牙、腐化领地 | 永久失去人性、无法回归社会、越成长越不像人 |
| **人族邪修** | **你是主动踏入禁忌的人类 cultist,靠交易和阴谋换取力量** | 用契约换取力量、隐藏身份搞阴谋、建立密教、关键时刻翻盘 | 随时可能被识破、被追杀、走火入魔、选择即终身不可回头 |
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## 三、深潜裔核心玩法循环
### 3.1 循环公式
```
使用旧神之力 / 突破境界 / 死亡
SAN 当前值上升 + 腐蚀值上升 + 饥饿值消耗
腐蚀达到阈值 → 强制触发随机畸变
饥饿过低 → 失控 / 属性暴跌
通过吞噬尸体/灵魂恢复饥饿,通过「深渊匍匐」修炼增长 SAN 天花板
通过腐化领地获取资源,通过畸变获得新肢体/新器官/新仆从产能
SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时,进行「乞求」→ 主动发起大境界突破
战斗力质变但外形崩坏,成为小型腐化生态中心
继续使用旧神之力 / 突破 / 战斗
```
### 3.2 肉体畸变系统(核心差异 1
深潜裔没有“装备成长”意义上的配装自由度,而是通过**肉体畸变**改变角色的可用槽位与被动能力。
| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **腐蚀值** | 每次使用旧神技能、突破境界、死亡都会累积腐蚀值 |
| **畸变触发** | 腐蚀值达到阈值时强制触发一次随机畸变,不可拒绝、不可回退 |
| **畸变类型** | 替换肢体、增加器官、改变皮肤/眼睛、长出触须/鳞片等 |
| **属性影响** | 畸变改变 build触手加攻击范围但无法持盾;鳃裂强化水中但削弱陆地恢复 |
| **装备限制** | 畸变肢体无法穿戴对应部位常规装备,需使用「血肉织造物」或「畸变自适应」装备 |
| **不可逆** | 除极少数天材地宝外,畸变不可逆转 |
| **旧神分支只影响畸变倾向** | 溺渊之主更容易出触须/鳃裂;黑山羊更容易出增生组织;黄衣更容易出面具/低语囊 |
**示例畸变**
- 「滑腻触须」:替代双臂,普通攻击范围 +1,无法持盾,无法穿戴护腕。
- 「千目之肤」:闪避 +15%,但光明系 NPC 初见敌对。
- 「鳃裂」:水下战斗全属性 +20%,陆地能量恢复 -10%。
- 「产卵囊」:可周期性产出一只深潜仆从。
- 「喉囊低语」:获得被动精神干扰,近战攻击概率让敌人混乱。
> **关键设计点**:深潜裔的“技能”不是从技能书里学的,而是**随境界自动解锁的种族本能**,表现形式为肉体部位/被动能力。玩家看到的战报应该是“你的脊骨刺出触须抽打敌人”,而不是“你释放了溺渊触须”。
### 3.3 饥饿与吞噬(核心差异 2
深潜裔需要持续“喂养”旧神血脉,这是人族邪修完全没有的第二资源。
| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **饥饿值** | 独立于 SAN 的第二资源,随时间/使用技能下降 |
| **吞噬** | 击杀生物后可吞噬其尸体/灵魂,恢复饥饿值并小概率获得临时属性 |
| **饥饿过低** | 旧神技能威力大幅下降,随机触发负面畸变,甚至失控攻击最近目标 |
| **饥饿过高** | 触发“饱腹畸变”,获得随机增益但增加腐蚀值 |
| **特殊食物** | 普通丹药效果打折;必须食用腐化/深海/精神类材料 |
**日常行为示例**:深潜裔下副本前需要先找地方“进食”,否则打到一半可能失控攻击队友。这是人族邪修不会经历的决策。
### 3.4 仆从/领地腐化(核心差异 3
深潜裔不是孤身作战,而是逐渐成为一个**小型腐化生态的中心**。
| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **深潜仆从** | 可从尸体、卵囊、或自身血肉中孵化持久仆从,仆从可代挂/协战/采集 |
| **仆从上限** | 随境界与畸变数量提升 |
| **仆从类型由旧神分支决定** | 溺渊→深潜者;黑山羊→幼体;黄衣→幻象/面具;门→异界造物;沉睡→混沌体 |
| **腐化领地** | 在固定地点长期停留会生成小范围腐化区域,区域内深潜裔增益/敌方理智缓降(或敌方 SAN 当前值缓增) |
| **领地扩张** | 高境界深潜裔可主动扩展腐化领地,但会吸引正道 NPC/玩家围剿 |
### 3.5 沟通与社交(核心差异 4
| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **低语聊天** | 普通世界频道发言有概率被系统扭曲(如关键词替换为不可名状符号),其他玩家可见 |
| **深潜语** | 深潜裔之间可使用特殊频道「拉莱耶低语」,内容对非深潜裔显示为乱码 |
| **NPC 反应** | 大多数正道/中立 NPC 对深潜裔恐惧或敌对,无法接取普通委托 |
| **城市限制** | 无法直接进入主城,需通过伪装/下水道/夜间潜入;被发现会触发追杀 |
| **社交关系** | 与大部分种族无法建立正常师徒/婚姻/结义关系;仅能与深潜裔、混沌裔、部分邪修建立 |
### 3.6 死亡与复活(核心差异 5
| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **死亡传送** | 深潜裔死亡后灵魂被拖入对应旧神神国,而非正常复活点 |
| **神国逃生** | 必须在神国中战斗/解谜/等待,找到回归通道才能复活 |
| **死亡代价** | 每次死亡增加腐蚀值,SAN 当前值骤增,并推迟 SAN 天花板的增长进度 |
| **特殊复活** | 可在腐化领地预先放置「卵」,死亡后从卵中重生(保留部分资源) |
### 3.7 视觉/UI 表现(核心差异 6
| 维度 | 深潜裔 |
|------|--------|
| **角色模型** | 随畸变等级逐渐非人化:皮肤变色、长出触须/鳞片、肢体异形 |
| **UI 风格** | 界面带有触须、眼球、波纹、黏液等暗黑克苏鲁元素 |
| **战报文案** | 使用「蠕动」「腐蚀」「孵化」「低语」「吞噬」等词汇 |
| **技能特效命名** | 禁用与邪修同名主动技;使用「脊骨刺出」「喉囊震颤」「卵囊爆裂」「皮膜界门」等描述 |
| **地图表现** | 深潜裔附近地图会出现轻微扭曲/血迹/触须等环境效果 |
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## 四、人族邪修核心玩法循环
### 4.1 循环公式
```
研读禁书 / 接触旧神 / 完成特定事件
获得契约机会
签订契约 → 获得特定能力(技能/属性/知识)
使用邪术付出代价SAN 当前值 / 寿命 / 材料 / 异端值)
日常研习禁书增长 SAN 天花板
SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时,收集材料 → 炼制突破魔药100% 成功)→ 服用 → 主动发起大境界突破
在关键时刻使用邪术翻盘
维持隐匿、经营密教
```
### 4.2 契约系统(核心差异 1
人族邪修的力量来自**与旧神签订的契约**,而不是肉体变异。
| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **契约类型** | 单次契约、限时契约、永久契约、对赌契约 |
| **契约内容** | 获得指定技能/属性/知识,付出指定代价SAN 当前值、寿命、道德值、特定材料) |
| **契约材料** | 契约要求的特定材料同时是炼制「突破魔药」的材料;炼制魔药**不限制成功率**,材料集齐即可 100% 成功;服用突破魔药后发起大境界突破 |
| **契约材料替代** | 若签订契约/炼制魔药时缺少指定材料,可用额外 SAN 当前值替代;缺少材料越多,额外 SAN 代价越高 |
| **契约重新谈判** | 高境界邪修可与旧神重新谈判,修改代价或能力 |
| **契约背叛** | 可主动违约,失去能力但遭受天罚/旧神追杀 |
| **多重契约** | 可同时持有多个契约,但冲突契约会导致失控 |
| **旧神分支只决定可签契约池** | 选择溺渊庇护可签溺渊之契;选择黄衣庇护可签黄衣之契 |
**示例契约**
- 「溺渊之契」:获得水系邪术,代价是每次入水**增加 SAN 当前值**;若用渊海珍珠作为祭品,可降低 SAN 增长。
- 「黄衣之契」:获得伪装/低语能力,代价是每周必须散布一条谎言;若用黄衣布片作为祭品,可延长伪装持续时间。
- 「门之契」:获得传送能力,代价是每次传送有概率引来异界怪物;若用界外碎片作为祭品,可提升传送可控率。
### 4.3 仪式准备(核心差异 2
人族邪修施展强力邪术前,必须**准备仪式**。
| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **仪式材料** | 需要蜡烛、祭品、符阵、特定地点/时间;仪式材料不足时,可用额外 SAN 当前值强行完成仪式;缺少材料越多,额外 SAN 消耗越高,且失败/反噬概率上升 |
| **仪式时间** | 强力技能需提前布置仪式,期间角色脆弱 |
| **仪式风险** | 仪式可被其他玩家打断;失败会反噬;用 SAN 当前值替代材料时反噬风险更高 |
| **仪式增强** | 可招募 NPC/玩家作为祭品或助手,增强效果 |
| **公开隐藏** | 仪式地点若被发现,会暴露邪修身份 |
### 4.4 隐匿身份(核心差异 3
| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **异端值** | 独立隐藏资源,使用邪术/被目击/装备邪器都会增加 |
| **身份暴露** | 异端值过高时,正道 NPC/玩家会收到通缉提示 |
| **伪装** | 可穿着正常服装、使用道具降低异端值显示;但不能真正清除 |
| **清除异端** | 通过行善、忏悔、特殊道具可降低异端值 |
| **双面人生** | 白天是正派修士,夜晚举行邪术仪式 |
### 4.5 密教与背叛(核心差异 4
| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **建立密教** | 邪修可创建/加入隐藏教派,招募 NPC/玩家信徒 |
| **团体仪式** | 多人仪式可放大效果,但失败时牵连所有参与者 |
| **传教** | 可向 NPC/玩家传播信仰,将其转化为邪修或深潜裔预备者 |
| **告密** | 邪修可背叛自己的教派,向正道换取奖励(但不可退出邪修身份) |
| **被追杀** | 高异端值邪修会触发「天罚」或「正道围剿」事件 |
### 4.6 不可回头(核心差异 5
| 机制 | 规则 |
|------|------|
| **邪修不可悔过** | 选择邪修职业即为终身,不可通过任何事件链退出或回归其他职业 |
| **契约不可解除** | 与旧神签订的契约不可单方面解除,违约即遭天罚/旧神追杀 |
| **身份永久** | 邪修身份伴随角色终身,无法清除异端值至零 |
> **关键设计点**:人族邪修和深潜裔都是**不可逆的选择**——邪修选择踏入禁忌就再也回不了头,深潜裔被血脉浸染就再也恢复不了人形。两者在”不可回头”上一致,差异在于邪修外表仍像人(隐藏身份的双面人),深潜裔外表持续非人化(不可逆的怪物)。
### 4.7 视觉/UI 表现(核心差异 6
| 维度 | 人族邪修 |
|------|----------|
| **角色模型** | 外表基本保持人类,仅在施法或高 SAN 当前值(污染汹涌)时短暂显露触须/暗影/血纹 |
| **UI 风格** | 以禁书、符文、血阵、契约卷轴为元素,可切换为“伪装模式”(正常 UI |
| **战报文案** | 使用「契约」「献祭」「诅咒」「仪式」「召唤」等词汇 |
| **技能特效命名** | 溺渊召仪、黄衣之契、门之契约、母树之契等,禁用与深潜裔同名的“肢体化”描述 |
| **社交表现** | 默认可正常社交;异端值高时 NPC 态度恶化 |
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## 五、核心玩法对比总表
| 维度 | 深潜裔 | 人族邪修 |
|------|--------|----------|
| **身份本质** | 被污染的异族 | 主动堕入黑暗的人类 |
| **力量来源** | 血脉本能 + 肉体畸变 | 后天契约 + 仪式 |
| **成长核心** | 腐蚀值 → 强制畸变 → 改变 build | 契约 → 异端值 → 暴露风险 |
| **日常循环** | 吞噬、产卵、维护领地、控制饥饿 | 伪装、签订/维护契约、准备仪式、经营密教 |
| **战斗风格** | 仆从海 + 领域腐化 + 肉体被动 | 仪式前置 + 邪术爆发 + 关键时刻翻盘 |
| **第二资源** | 饥饿值 | 无(正常吃喝) |
| **隐藏资源** | 无 | 异端值 |
| **SAN 上限** | 升级后初始 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%,通过「深渊匍匐」修炼增长(速率系数 ×1.5 | 升级后初始 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%,通过「研习禁书」修炼增长 |
| **SAN 当前值** | 日常战斗/技能使用会消耗;越高越稳定;SAN=0进入迷失状态详见附录D §2.5 | 日常施法/仪式会消耗;越高越稳定;SAN=0进入迷失状态 |
| **大境界突破** | SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时进行「乞求」突破;天花板越高成功率越高,100% 时最高;失败后天花板回落 + SAN 当前值降至天花板 ×30% | SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时收集材料炼制突破魔药100% 成功并服用;天花板越高成功率越高,100% 时最高;失败后天花板回落 + SAN 当前值降至天花板 ×30% |
| **日常修炼** | 深渊匍匐 | 研习禁书 |
| **突破准备** | 乞求(仪式行为) | 收集材料 → 炼制突破魔药100% 成功)→ 服用 |
| **可逆性** | 不可逆 | 不可逆(选择即终身) |
| **装备系统** | 畸变肢体限制常规装备 | 正常穿戴人类装备 |
| **死亡体验** | 坠入旧神神国逃生 | 正常复活但异端值/业力增加 |
| **社交体验** | 被社会排斥的怪物 | 隐藏身份的双面人 |
| **城市/委托** | 基本无法进入主城 | 可正常活动,暴露后被追杀 |
| **团队角色** | 腐化者/召唤者/领域控制 | 仪式师/诅咒师/密教领袖 |
| **视觉形象** | 持续非人化 | 大部分时间像人类 |
| **聊天/沟通** | 深潜语 + 低语扭曲 | 正常沟通,可伪装 |
| **养成目标** | 成为更完美的怪物 | 在力量与暴露之间走钢丝 |
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## 六、旧神分支的重新定位:畸变/仆从模板
为避免深潜裔的 9 旧神分支与人族邪修旧神庇护路线在“技能列表”上重叠,旧神分支在深潜裔身上**只决定三件事**
1. **畸变倾向**:该分支下更容易长出什么样的肢体/器官。
2. **仆从类型**:该分支下孵化出的仆从是什么。
3. **神国归属与 SAN 曲线**死亡后进入哪个神国,SAN 消耗速度如何。
**不决定的内容**:深潜裔分支不决定主动技能列表。深潜裔的“技能”是随境界解锁的本能,不需要学习、不需要签订契约。
| 旧神分支 | 畸变倾向 | 仆从类型 | 神国 | SAN 天花板增长 / 当前值消耗特性 |
|----------|----------|----------|------|--------------------------------------|
| 溺渊之主 | 触须、鳃裂、鳞片 | 深潜者 | 溺渊·拉莱耶 | 天花板增长慢但稳定;水中战斗 SAN 当前值消耗放缓 |
| 黑山羊母树 | 增生组织、胞囊 | 幼体 | 万生母巢 | 天花板增长中等;吞噬可小幅恢复 SAN 当前值 |
| 黄衣之王 | 面具、低语囊、风纹 | 幻象/面具 | 卡尔克萨 | 天花板增长快但欺骗成功可暂缓 SAN 当前值消耗 |
| 门与钥匙 | 界门皮膜、复眼 | 异界造物 | 界外回廊 | 使用空间能力时 SAN 当前值消耗骤增 |
| 沉睡之核 | 混沌瘤、盲眼 | 混沌体 | 痴愚核心 | SAN 当前值消耗最快,爆发力最大 |
| 千面之舌 | 千面皮肤、信使舌 | 化身仆从 | 千面之城 | 天花板增长中等;欺骗成功可恢复 SAN 当前值 |
| 智识掠夺者 | 时蛀触角、脑囊 | 知识奴仆 | 圆锥神殿 | 天花板增长慢;意识穿越时 SAN 当前值消耗骤增 |
| 脑髓收割者 | 真菌甲、机械-生物混合肢体 | 工蜂/采集单位 | 冥王星矿坑 | 天花板增长中等;使用科技道具时 SAN 当前值消耗微增 |
| 深渊祭司 | 仪式图腾、鳃裂、触须 | 深潜者祭司 | 拉莱耶深层 | 天花板增长慢但稳定;水域环境 SAN 当前值消耗放缓 |
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## 七、技能命名去重对照表
以下技能/能力名称**不得在深潜裔和人族邪修两边同时作为主动技能出现**。如果机制必须同名,一方使用被动描述,另一方使用主动描述。
| 旧神主题 | 深潜裔(肢体化/本能化) | 人族邪修(契约/仪式化) |
|----------|------------------------|------------------------|
| 黄衣 | 喉囊低语(被动精神干扰) | 黄衣之契(主动诅咒/伪装契约) |
| 溺渊 | 脊骨触须(被动肢体攻击) | 溺渊召仪(仪式召唤触须) |
| 母树 | 胞囊哺育(自我恢复本能) | 母树之契(治疗契约,目标累积异化) |
| 门 | 皮膜界门(短距传送本能) | 门之契约(仪式开门/召唤异界) |
| 沉睡 | 混沌瘤爆发(高 SAN 当前值被动反噬) | 痴愚仪式(主动毁灭性大招) |
| 千面 | 千面皮(被动伪装外观) | 千面契约(主动伪装/情报交易) |
**命名原则**
- 深潜裔:用身体部位 + 动作(刺出、蠕动、爆裂、震颤)。
- 人族邪修:用契约/仪式 + 效果(之契、召仪、诅咒、献祭)。
---
## 八、避免换皮的玩家决策差异
| 决策场景 | 深潜裔玩家想什么 | 人族邪修玩家想什么 |
|----------|------------------|-------------------|
| 我要不要用这个强力技能? | 用一次又涨腐蚀/又饿了,要不要先找吃的? | 用一次异端值又涨了,会不会暴露? |
| 我要不要进主城? | 我又不能进去,得让仆从/队友代买 | 我可以进去,但得先把邪器收起来 |
| 我死亡了怎么办? | 又要去神国逃生了,希望卵还在 | 正常复活,但追杀我的人更近了 |
| 我要不要继续变强? | 变强=更不像人,回不去了 | 变强=更危险,选择即终身,回不去了 |
| 组队时我是什么定位? | 我是召唤中心+领域控制+肉身坦克 | 我是仪式 buff 机+诅咒师+阴谋核心 |
| 我的装备怎么来? | 血肉织造物 / 畸变自适应装备 | 正常人类装备,但禁用光明系 |
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## 九、必须落地的五个核心系统
以下系统如果任一不能完整实现,深潜裔与人族邪修就会立刻塌缩为换皮。它们是保留深潜裔可创角种族的**硬门槛**。
| # | 系统 | 最低实现标准 | 验收标准 |
|---|------|-------------|----------|
| 1 | **饥饿与吞噬** | 深潜裔有独立饥饿条;击杀可吞噬;饥饿影响战斗能力 | 玩家能明确感受到“不吃东西会变弱/失控” |
| 2 | **强制肉体畸变** | 腐蚀值到阈值强制改变外形与装备槽 | 同一玩家在不同阶段的 build visibly 不同 |
| 3 | **仆从孵化与代挂** | 深潜裔可孵化持久仆从;仆从可协战/采集/代挂 | 玩家会为了仆从种类而选择/重 roll 分支 |
| 4 | **腐化领地** | 长期停留生成腐化区域;区域内增益/区域外惩罚 | 深潜裔玩家有“回家/维护领地”的日常行为 |
| 5 | **城市与社交排斥** | 无法自由进城;普通 NPC 敌对;限制正常社交关系 | 深潜裔玩家需要为“进城买东西”专门规划 |
> 如果项目排期或技术能力无法保证以上 5 点同时落地,**必须执行第十章的删除方案**,而不是做一个半成品的深潜裔。
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## 十、如果无法落地:删除深潜裔的方案
若经过原型验证,以下任一条件成立,则执行删除方案:
1. 玩家仍普遍认为深潜裔与人族邪修是“换皮”。
2. 上述五个核心系统任一无法按验收标准实现。
3. 开发资源只能支撑一套克苏鲁玩法。
**删除方案**
1. **删除深潜裔作为可创角种族**
2. **保留人族邪修**,并将原深潜裔 9 旧神分支的玩法主题合并为邪修可选的 9 条旧神庇护路线。
3. **深潜裔 NPC/敌人保留**:作为世界中的怪物/反派阵营存在,玩家可通过契约召唤其力量,但不可成为深潜裔。
4. **外观异化作为邪修的可选代价**:高异端值或特定契约下,邪修角色可临时或永久获得部分肉体畸变,但这是代价而非种族特性。
5. **仆从/领地机制转移**:若实现成熟,可作为邪修高阶契约内容开放(如“与旧神签订仆从契约”“建立密教圣地”),但需重新包装为契约/仪式主题,而非生物本能。
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## 十一、数据配置接口
### 11.1 深潜裔
```yaml
# honghuang-race.yaml
deep_spawn:
# 硬隔离:深潜裔没有契约系统
mutation:
corruption_per_instinct_use: 1.0 # 使用血脉本能/触发畸变效果时累积腐蚀值
mutation_thresholds: [100, 250, 500, 1000]
max_mutations: 12
hunger:
decay_per_hour: 5.0
hunger_low_threshold: 20
hunger_high_threshold: 90
minion:
base_cap: 2
cap_per_realm_tier: 1
# 仆从类型由旧神分支决定,不是由技能决定
branch_minion_map:
drowned_lord: deep_one_warrior
black_goat: young_of_shub
king_in_yellow: pallid_mask
gate_and_key: outer_spawn
slumbering_core: chaos_bloom
thousand_tongues: faceless_agent
yith_raider: cone_servitor
mi_go_harvester: fungal_drone
abyss_priest: abyssal_acolyte
territory_corruption:
spread_radius_per_hour: 0.1
max_radius: 50
death:
old_god_realm_escape_time: 60s
corruption_per_death: 50
# 死亡导致 SAN 当前值骤增,打断天花板增长进度
current_san_gain_per_death: 100
ceiling_growth_delay_per_death_hours: 24
san_progression:
# 突破后 SAN 天花板 = 新境界预设最大值 × 起始比例(详见 GDD-01-附录D §2.2
start_ratio: 0.55
# 突破后 SAN 当前值 = SAN 天花板 × 当前值起始比例
current_san_start_ratio: 0.90
# 日常修炼:深潜裔通过「深渊匍匐」增长 SAN 天花板(速率系数 ×1.5
daily_cultivation_method: "abyssal_prostration"
ceiling_growth_per_hour: 10.0
ceiling_growth_rate_multiplier: 1.5
# 使用血脉本能/触发畸变时 SAN 当前值消耗
current_san_cost_per_instinct_use: 5.0
# 天花板增长到预设最大值的多少比例时可尝试突破
breakthrough_min_ratio: 0.90
# 突破方式:乞求
breakthrough_method: "supplication"
# 突破失败时天花板回落比例(详见 GDD-01-附录D §2.4
failure_ceiling_drop:
below_90pct: 0.70 # 回落到预设值 × 70%
between_90_99pct: 0.85 # 回落到预设值 × 85%
at_100pct: 0.95 # 回落到预设值 × 95%
# 突破失败时 SAN 当前值降至天花板 × 此比例
failure_current_san_ratio: 0.30
# 突破成功率与天花板比例正相关:比例越高成功率越高
breakthrough_success_formula: "linear(min_ratio=0.90, max_ratio=1.0, min_rate=0.30, max_rate=0.95)"
# 失控阈值SAN 当前值 / 天花板 低于此比例时触发失控)
control_loss_threshold: 0.30
post_breakthrough_current_san_reset: true
# 城市/社交限制
city_access: restricted
normal_social_relations: false
world_chat_distortion_chance: 0.15
```
### 11.2 人族邪修
```yaml
# honghuang-profession.yaml
heretic:
# 硬隔离:邪修没有饥饿、没有强制畸变成长
contract:
max_active: 5
betrayal_penalty: "old_god_hunt"
# 缺少契约材料时,用额外 SAN 替代的倍率:每缺少 1 份材料,SAN 代价 × material_to_san_multiplier
material_to_san_multiplier: 1.5
branch_contract_pool: # 旧神分支只决定可签契约池
drowned_lord: [drowned_pact, abyssal_curse]
black_goat: [mother_tree_pact, proliferation_rite]
king_in_yellow: [pallid_pact, whisper_contract]
gate_and_key: [gate_pact, outer_key_rite]
slumbering_core: [blind_idiot_pact, chaos_gambit]
thousand_tongues: [faceless_pact, lie_broker]
yith_raider: [knowledge_theft_pact, future_glimpse]
mi_go_harvester: [cortex_pact, bio_mod_rite]
abyss_priest: [ritual_pact, tidal_covenant]
ritual:
setup_time_base: 30s
interruptible: true
material_cost_scale: 1.5
# 仪式材料不足时,用 SAN 替代的比例:缺少 1 份材料 = 额外消耗 base_san_cost × missing_material_san_factor
missing_material_san_factor: 2.0
# 用 SAN 替代材料时,仪式失败/反噬概率增加
san_substitution_backfire_bonus: 0.15
heresy:
exposure_per_skill_use: 2.0
exposure_decay_per_good_deed: 5.0
wanted_threshold: 80
redemption:
quest_chain_length: 7
stat_penalty: 0.1
san_progression:
# 突破后 SAN 天花板 = 新境界预设最大值 × 起始比例(详见 GDD-01-附录D §2.2
start_ratio: 0.55
# 突破后 SAN 当前值 = SAN 天花板 × 当前值起始比例
current_san_start_ratio: 0.90
# 日常修炼:邪修通过「研习禁书」增长 SAN 天花板
daily_cultivation_method: "study_forbidden_texts"
ceiling_growth_per_hour: 8.0
# 施放邪术/执行仪式时 SAN 当前值消耗
current_san_cost_per_spell_cast: 5.0
# 天花板增长到预设最大值的多少比例时可尝试突破
breakthrough_min_ratio: 0.90
# 突破方式:收集材料炼制突破魔药并服用;炼制 100% 成功
breakthrough_method: "consume_breakthrough_potion"
# 突破魔药配方由旧神分支决定;材料不足时可用额外 SAN 当前值替代
breakthrough_potion_brew_success_rate: 1.0
# 突破失败时天花板回落比例(详见 GDD-01-附录D §2.4
failure_ceiling_drop:
below_90pct: 0.70
between_90_99pct: 0.85
at_100pct: 0.95
# 突破失败时 SAN 当前值降至天花板 × 此比例
failure_current_san_ratio: 0.30
# 突破成功率与天花板比例正相关
breakthrough_success_formula: "linear(min_ratio=0.90, max_ratio=1.0, min_rate=0.30, max_rate=0.95)"
# 失控阈值
control_loss_threshold: 0.20
post_breakthrough_current_san_reset: true
# 硬隔离:邪修不可悔过,选择即终身
can_redeem: false
can_enter_cities: true
normal_social_relations: true
```
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## 十二、实现检查清单
- [ ] 深潜裔没有“契约”概念,力量随境界自动解锁为被动/本能。
- [ ] 人族邪修没有“饥饿值”,也不通过“强制畸变”成长。
- [ ] 深潜裔 9 分支只影响畸变倾向、仆从类型、神国归属、SAN 曲线。
- [ ] 人族邪修 9 旧神庇护只影响可签订契约池和仪式类型。
- [ ] 两边不存在同名主动技能;深潜裔用“肢体化”命名,邪修用“契约/仪式化”命名。
- [ ] 深潜裔有独立饥饿条、吞噬机制、仆从系统、领地系统、城市限制。
- [ ] 人族邪修有异端值、契约系统、仪式系统、密教系统(不可悔过退出)。
- [ ] 如果上述任一检查项无法通过,执行第十章删除方案。
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*GDD-01-附录C v2.4 | 2026-07-06 | 邪修不可悔过修正§4.6 从"悔过与救赎"重写为"不可回头"——邪修选择即终身,不可通过任何事件链退出或回归其他职业;§二核心差异一句话、§4.1循环公式、§五对比表可逆性行、§4.5告密、§十一数据配置can_redeem: false、§十二检查清单同步更新;删除所有"悔过/救赎/回归正道"表述 | 前序v2.3*
*GDD-01-附录C v2.3 | 2026-07-06 | 对齐 GDD-01-附录D §二 SAN能量整合机制§0.1 SAN 定义重写为与能量体系整合SAN 天花板 = 能量上限,SAN 当前值 = 可用能量;§0.2 升级循环完全重写——突破后 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%,修炼增长天花板,≥90% 可尝试突破,100% 成功率最高;突破失败天花板回落附录D §2.4 三档回落规则,SAN 当前值降至天花板 ×30%;明确 SAN 当前值 = 0 = 死亡非升级触发;§0.3 修炼方式改为"增长 SAN 天花板";§0.4 战斗动态改为"消耗 SAN 当前值";§0.5 更新引用为附录D;§3.1/§4.1 循环公式同步更新;§5 对比表全面更新 SAN 相关行;§6 分支总览表更新;§11.1/§11.2 数据配置全面对齐附录Dstart_ratio/breakthrough_min_ratio/failure_ceiling_drop 等新字段)。*
*GDD-01-附录C v2.2 | 2026-07-06 | 调整外神系升级机制:明确 SAN 当前值用于日常游戏、SAN 上限决定大境界突破资格;邪修收集材料炼制魔药100% 成功)并服用以发起大境界突破,深潜裔通过「深渊匍匐」降低 SAN 上限后「乞求」突破;突破失败 SAN 上限弹回,需重新【修炼】降低并重新准备(邪修重新收集材料炼制魔药,深潜裔重新乞求);日常修炼遵循自动运转/离线略快/主动闭关更快的节奏;统一深潜裔日常修炼命名为「深渊匍匐」。*
*GDD-01-附录C v2.1 | 2026-07-06 | 在 v2.0 基础上新增 §0「旧神体系 SAN 循环」:重新定义外神体系 SAN 为「旧神侵蚀负荷/疯狂值」;升级后 SAN 上限重置为较高基础值,玩家通过「研习禁书」(邪修)/「深渊匍匐」(深潜裔)修炼降低 SAN 上限;SAN 上限极低且 SAN 当前值较低时概率触发突破;深潜裔升级后基础 SAN 上限高于邪修;同步调整契约/仪式/数据配置中的 SAN 口径。*