fix(GDD-01-附录B): 深潜裔技能数量不是硬上限,是获取方式导致的自然少
- 明确声明:深潜裔没有技能数量硬上限(遵守GDD-04 ✅10/✅11) - 旧神赐福每次1~5个(随机)+ 后天学习失败率 → 实际能拿到的技能天然少 - 去掉'15~30个 vs 40~60个'的暗示性上限对比 - 强调:理论上深潜裔也可以有很多技能,只是概率极低 - 保留熟练度增长×0.5的平衡机制
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> **示例**:一名溺渊之主深潜裔从 T1 突破到 T2 时,触发旧神赐福,随机获得:「滑腻触须(玄品)」「水下呼吸(凡品)」「恐惧凝视(黄品)」——共 3 个被动本能。
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> **示例**:一名溺渊之主深潜裔从 T1 突破到 T2 时,触发旧神赐福,随机获得:「滑腻触须(玄品)」「水下呼吸(凡品)」「恐惧凝视(黄品)」——共 3 个被动本能。
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#### 2.4.3 平衡机制:数量少 + 熟练度增长慢
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#### 2.4.3 平衡机制:获取方式导致的"自然数量少" + 熟练度增长慢
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> ⚠️ **重要**:深潜裔**没有技能数量硬上限**(遵守 GDD-04 ✅10/✅11 决策——不设功法/技能数量上限,学习不限数量)。深潜裔技能"比别人少"不是因为系统强制限制,而是因为**获取方式的天然差异**——旧神赐福随机给、后天学习有失败率,导致深潜裔"实际能拿到手"的技能数量天然少于其他种族。
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深潜裔"直接满级"的优势通过以下两个机制进行平衡:
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深潜裔"直接满级"的优势通过以下两个机制进行平衡:
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**1. 技能数量少**
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**1. 获取方式导致的自然数量少**
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| 对比维度 | 深潜裔 | 其他种族(如人族) |
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| 对比维度 | 深潜裔 | 其他种族(如人族) |
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| **技能来源** | 主要靠旧神赐福(突破时随机获取) | 靠功法学习、NPC教导、遗迹探索稳定获取 |
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| **技能来源** | 主要靠旧神赐福(突破时随机获取 1~5 个)+ 后天学习(有失败率) | 靠功法学习、NPC教导、遗迹探索(稳定获取,无失败率) |
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| **单次突破获取量** | 1~5 个(随机) | 无限制,只要找到功法就能学 |
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| **数量上限** | **无上限**(GDD-04 ✅10/✅11) | **无上限**(GDD-04 ✅10/✅11) |
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| **总技能数量** | **少**——T15 满级时通常只有 15~30 个技能 | **多**——同境界下可能有 40~60 个技能 |
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| **实际数量差异原因** | 旧神赐福每次只给 1~5 个(随机)+ 后天学习成功率最高 85% → **实际能拿到的技能天然少** | 找到功法就能稳定学会 → 实际能拿到的技能天然多 |
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| **技能类型** | 被动/触发类种族本能为主 | 主动技能、被动技能、辅助技能齐全 |
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| **技能类型** | 被动/触发类种族本能为主(旧神赐福),可补充主动技能(后天学习) | 主动技能、被动技能、辅助技能齐全 |
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> 深潜裔"以质补量"——技能数量少,但旧神赐福可能出高品质(天品概率 2%),且种族本能通常比同品阶的后天技能更强。
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> **关键区分**:深潜裔不是"不允许超过 X 个技能",而是"旧神每次只给这么几个 + 后天学习又经常失败,所以实际手里没几个技能"。如果深潜裔运气极好(每次赐福都roll到5个)+ 疯狂尝试后天学习且次次成功,理论上技能数量可以和其他种族一样多——但概率极低。
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**2. 熟练度增长速度慢**
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**2. 熟练度增长速度慢**
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| **满熟练度时间** | 同技能从 1 级到满级需要其他种族 **2 倍** 时间 | 基准时间 |
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| **满熟练度时间** | 同技能从 1 级到满级需要其他种族 **2 倍** 时间 | 基准时间 |
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| **熟练度上限** | 与其他种族相同(均可达到满熟练度) | 与其他种族相同 |
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| **熟练度上限** | 与其他种族相同(均可达到满熟练度) | 与其他种族相同 |
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> **设计意图**:深潜裔"直接满级"意味着境界高,但"技能数量少 + 熟练度增长慢"意味着**同境界下战斗力不如其他种族**。深潜裔的优势在于"突破快、境界高",劣势在于"技能少、熟练度低"。高境界深潜裔(T10+)才能体现出旧神血脉的真正威力。
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> **设计意图**:深潜裔"直接满级"意味着境界高,但"获取方式导致的自然数量少 + 熟练度增长慢"意味着**同境界下战斗力不如其他种族**。深潜裔的优势在于"突破快、境界高",劣势在于"手里技能没几个、会用的也不熟练"。高境界深潜裔(T10+)才能体现出旧神血脉的真正威力。
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