fix(GDD-01/GDD-37): 修正人族T0→T1设计,去掉'五选一'强制感
- 人族T0改为'开放式超凡启蒙':无任务/无引导/事件驱动/概率触发 - 去掉'隐士NPC五选一'表格,改为自然事件示例(听课/救老僧/魔术师/邪神注视等) - 强调'没有明确引导系统、任务系统',与真实世界一致 - 新增'启蒙印记'概念:非强制道具,是'认知解锁',可持有多个 - 新增'路径可转换':已入儒家→后续可能变邪修,不同邪神注视导致不同路径 - 邪神注视差异化:克苏鲁/哈斯塔/奈亚/莎布各有独特邪修路径 - 更新GDD-37 T0/T1章节引用,与GDD-01保持一致
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### 3.0b 人族:转职凭据系统(多分支需选择)
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### 3.0b 人族:开放式超凡启蒙(无任务/无引导/事件驱动)
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**定位**:人族创角为**纯普通人**,无任何超凡能力。人族是唯一能自由选择修仙/修魔/修佛/修儒等方向的种族,但必须先找到"转职凭据"才能确定路线。
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**定位**:人族创角为**纯普通人**,无任何超凡能力。与"固定路线种族"不同,人族的超凡之路**不是预设的**——玩家不会被告知"去找隐士NPC",而是通过在开放世界中自然探索,**概率触发**各种超凡事件,逐步接触不同体系。
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**T0→T1路径**:
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> ⚠️ **重要约束**:人族T0阶段**没有任何明确的引导系统、任务系统、可追踪的目标提示**。玩家必须像真实世界中一样,通过观察、对话、探索自行发现线索。所有事件均为**概率触发+随机发生**。
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**T0→T1路径(开放式,非线性)**:
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创角(普通人)
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创角(普通人,仅种族基础属性)
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→ 在出生地探索,发现"超凡线索"(NPC对话/古籍/遗迹)
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→ 在出生地自由探索(无目标提示)
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→ 追踪线索链,找到"隐士NPC"(儒/释/道/修真/邪修 五选一)
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→ 概率触发各种"超凡接触事件"(见下表)
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→ 完成隐士的"入门试炼"(不同分支试炼内容不同)
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→ 玩家可选择:深入接触 / 浅尝辄止 / 完全忽视
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→ 获得"转职凭据"(如:儒门-弟子令、佛门-度牒、道门-道符、修真-灵根引、邪修-魔种)
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→ 深入接触后,概率获取该体系的"启蒙印记"(非强制道具,是"认知解锁")
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→ 使用凭据 → 正式转职 → 进入T1炼气期
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→ 当某个体系的启蒙印记积累到一定程度,角色自然进入T1(该体系)
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**各分支T0试炼差异**:
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> **关键**:人族**不会**像妖族那样"必须完成觉醒事件才能进入T1"。人族可以通过多种方式进入T1,甚至在持有多个印记后,因后续事件转换路径。
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| 分支 | 隐士名称 | 试炼内容 | 转职凭据 | T1特色 |
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| **儒门** | 书院先生 | 解答经典谜题、辩论、行礼 | 弟子令 | 浩然正气,文气攻击 |
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| **佛门** | 游方僧人 | 禅坐、抄写经文、舍己救人 | 度牒 | 佛光护体,净化能力 |
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| **道门** | 邋遢道士 | 寻龙点穴、画符、炼丹 | 道符 | 符箓法术,御剑飞行 |
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| **修真** | 散修老者 | 采集灵草、感应灵气、辟谷 | 灵根引 | 灵根修炼,飞升之路 |
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| **邪修** | 黑袍人 | 暗中收集情报、背叛测试、血祭 | 魔种 | 血炼之术,吞噬成长 |
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**关键设计**:
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**超凡接触事件示例(概率触发,非任务)**:
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- 人族T0阶段**必须**找到转职凭据才能进入T1,无法直接跳过
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- 同一角色只能持有一种凭据,选择后不可逆(除非通过GDD-11转生系统)
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| 事件触发方式 | 前提条件 | 事件内容 | 可能获取 |
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- 邪修凭据获取有概率触发"正道追杀"事件(善恶值系统前置)
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| **村口学堂** | 在村庄区域闲逛 | 发现教书先生在授课,持续旁听(无任务提示,玩家主动选择停留) | 教书先生对你产生兴趣→后续频繁拜访→**儒家启蒙印记** |
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| **救下老僧** | 野外探索,遭遇野兽战斗 | 从野兽口中救下受伤老僧(随机遭遇) | 老僧赠送舍利子→服用后体内产生**佛家能量反应** |
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| **流浪魔术师** | 村庄/城镇区域概率刷新 | 发现外来魔术师表演"神奇戏法",持续拜访交流 | 魔术师展示符箓基础→**道门启蒙印记** |
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| **山洞隐居者** | 野外探索,发现隐蔽山洞 | 误入山洞,遇到隐居散修 | 散修传授感应灵气方法→**修真启蒙印记** |
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| **邪神注视** | 野外探索,误入邪异区域 | 被不可名状存在注视,SAN值下降,听到低语 | 返回村庄后选择不净化→**邪修启蒙印记**(注视的邪神不同,后续邪修路径不同) |
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| **古籍残页** | 废墟/古墓探索 | 发现残缺功法,尝试修炼 | 自行领悟→随机获得某体系微弱印记 |
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**核心设计原则**:
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1. **没有"选择界面"**:不存在"你想成为儒/释/道/修真/邪修?"的弹窗。玩家通过在游戏世界中的行为自然走向某条路径。
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2. **印记≠强制转职**:获取"儒家启蒙印记"不代表你已经是儒修了。印记只是"你接触过这个体系"。你可以:
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- 持有印记但不深入,继续当普通人(T0)
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- 持有印记并持续深入,最终自然进入T1(儒)
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- 持有印记但后续接触其他体系,最终走另一条路
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3. **路径可转换**:进入T1后,路径**不是锁死的**。例如:
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- 已入儒家(T1)→ 野外探索误入邪异区域→ 被邪神注视→ 选择不净化→ **逐渐转向邪修**
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- 已入道门(T1)→ 救下高僧→ 受佛法感召→ **可叠加佛家能力**(但主路径仍为道,需重大事件才能彻底转换)
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- 已入修真(T1)→ 发现儒家经典与修真功法有共通之处→ **儒道双修**(稀有路径,需特定条件)
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4. **邪神注视的差异化**:被不同外神注视后,邪修路径完全不同:
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- **克苏鲁注视**:SAN值持续下降,获得"沉睡之潮"能力,偏向精神控制与梦境侵蚀
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- **哈斯塔注视**:获得"黄衣之舞"能力,偏向诡术与欺骗
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- **奈亚拉托提普注视**:获得"千面之影"能力,偏向化身与潜入
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- **莎布·尼古拉丝注视**:获得"黑山羊之母"能力,偏向生命吞噬与繁衍
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- 其他外神注视同理,各有独特邪修路径
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5. **没有"必须完成"的事件**:T0阶段玩家可以完全忽视所有超凡线索,继续在村庄当普通人(游戏不会强制推进)。但能量系统不会解锁,无法成长。
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6. **事件概率与深度挂钩**:同一事件多次触发后,概率获取更深层内容。例如:第一次旁听教书先生只是"觉得有趣",第五次旁听才可能"领悟儒家真意"。
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**种族差异速查**:
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**种族差异速查**:
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| 种族类型 | T0状态 | 进入T1方式 | 权威文档 |
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| 种族类型 | T0状态 | 进入T1方式 | 权威文档 |
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| **人族**(多分支) | 纯普通人,无超凡能力 | 获取转职凭据(儒/释/道/修真/邪修五选一) | GDD-01 §3.0b |
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| **人族**(多分支) | 纯普通人,无超凡能力 | **开放式探索**:概率触发超凡事件,获取启蒙印记(非强制),路径可动态转换 | GDD-01 §3.0b |
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| **妖族**(固定路线) | 已有妖形,未觉醒妖力 | 血脉觉醒事件(觅食→祖地祭坛→仪式) | GDD-01 §3.0c |
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| **妖族**(固定路线) | 已有妖形,未觉醒妖力 | 血脉觉醒事件(觅食→祖地祭坛→仪式) | GDD-01 §3.0c |
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| **神族** | 有神纹,无神格 | 积累信仰之力→神格凝聚仪式 | GDD-01 §3.0d |
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| **神族** | 有神纹,无神格 | 积累信仰之力→神格凝聚仪式 | GDD-01 §3.0d |
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| **巫族** | 有巫纹,沉睡中 | 收集祭品→血祭仪式激活巫纹 | GDD-01 §3.0e |
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| **巫族** | 有巫纹,沉睡中 | 收集祭品→血祭仪式激活巫纹 | GDD-01 §3.0e |
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- 可参与PVE(低强度)但无收益
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- 可参与PVE(低强度)但无收益
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- 死亡无惩罚(新手保护)
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- 死亡无惩罚(新手保护)
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**里程碑**:完成种族专属T0事件链 → 进入T1
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**里程碑**:种族专属T0阶段自然推进 → 进入T1
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> **设计意图**:T0阶段不是"教学",而是**沉浸式叙事引导**。不同种族的T0体验完全不同,体现种族特色与世界观差异。T0时长约1-3小时现实时间。
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> **设计意图**:T0阶段不是"教学",而是**沉浸式叙事引导**。不同种族的T0体验完全不同,体现种族特色与世界观差异。T0时长约1-3小时现实时间。
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**定位**:从"普通人"正式转变为"修士"的第一步。种族天赋完全觉醒,开始感知灵气,能施展最基础的法术。
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**定位**:从"普通人"正式转变为"修士"的第一步。种族天赋完全觉醒,开始感知灵气,能施展最基础的法术。
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**独立玩法**:
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**独立玩法**:
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1. **种族天赋完全觉醒**:转职后完成"祖地试炼"(3-5个引导任务链),本种族明面天赋全部激活(T0仅基础加成)
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1. **种族天赋完全觉醒**:进入T1后,本种族明面天赋全部激活(T0仅基础加成)
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2. **灵根检测**:随机生成五行灵根分布(金木水火土),影响后续功法学习效率和元素技能伤害加成
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2. **灵根检测**:随机生成五行灵根分布(金木水火土),影响后续功法学习效率和元素技能伤害加成
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3. **基础采集教学**:灵草采集、矿石识别、妖兽追踪三套独立教学任务,完成后解锁对应采集技能
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3. **基础采集教学**:灵草采集、矿石识别、妖兽追踪三套独立教学任务,完成后解锁对应采集技能
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4. **出生地探索度**:每个出生地有隐藏的"探索度"(0-100%),通过发现隐藏地点、收集族源秘材提升;T1-T3期间探索度达到60%可获得"出生地守护者"称号(回返出生地消耗-20%)
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4. **出生地探索度**:每个出生地有隐藏的"探索度"(0-100%),通过发现隐藏地点、收集族源秘材提升;T1-T3期间探索度达到60%可获得"出生地守护者"称号(回返出生地消耗-20%)
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