feat(GDD-01/GDD-37): 完善种族T0→T1觉醒路径设计

- 新增 GDD-01 §3.0 种族T0→T1觉醒路径:
  - 人族:转职凭据系统(儒/释/道/修真/邪修五分支,需转职凭据)
  - 妖族:血脉觉醒事件(狐/蛇/虎/凤/猴,天生路线无需转职)
  - 神族:神格凝聚仪式(信仰之力积累)
  - 巫族:祖巫血祭(祭品收集+血祭仪式)
  - 深潜裔:旧神低语(SAN值前置,高风险觉醒)
  - 其他种族:简述14个种族的T0→T1路径
- 更新 GDD-37 T0章节:改为通用框架,引用GDD-01为权威源
- 强调:人族多分支需转职道具,固定路线种族直接探索触发事件
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## 三、种族分类总览 ## 三、种族T0→T1觉醒路径设计GDD-37 ✅5 权威源)
> **定位**:本文档为各种族从"普通人"T0进入"修士"T1的**唯一权威设计**。每种族的觉醒路径各不相同,体现种族特色与世界观差异。GDD-37 T0章节仅列通用框架,具体路径以本文为准。
### 3.0a 设计总原则
| 原则 | 说明 |
|------|------|
| **人族需转职道具** | 人族创角为"普通人",需通过探索获取"转职凭据"(种族专属)后,选择具体分支(儒/释/道/修真/邪修,才能进入T1 |
| **固定路线种族直接探索** | 狐妖、蛇妖等天生路线固定的种族,创角后直接出生在对应种族形态,无需"转职",通过完成种族专属事件触发觉醒 |
| **事件驱动而非自动升级** | T0→T1不是时间/等级自动到达,而是必须完成特定事件链才能触发 |
| **种族特色鲜明** | 每种族的T0→T1路径体现该种族的核心世界观与玩法特色 |
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### 3.0b 人族:转职凭据系统(多分支需选择)
**定位**:人族创角为**纯普通人**,无任何超凡能力。人族是唯一能自由选择修仙/修魔/修佛/修儒等方向的种族,但必须先找到"转职凭据"才能确定路线。
**T0→T1路径**
```
创角(普通人)
→ 在出生地探索,发现"超凡线索"NPC对话/古籍/遗迹)
→ 追踪线索链,找到"隐士NPC"(儒/释/道/修真/邪修 五选一)
→ 完成隐士的"入门试炼"(不同分支试炼内容不同)
→ 获得"转职凭据"(如:儒门-弟子令、佛门-度牒、道门-道符、修真-灵根引、邪修-魔种)
→ 使用凭据 → 正式转职 → 进入T1炼气期
```
**各分支T0试炼差异**
| 分支 | 隐士名称 | 试炼内容 | 转职凭据 | T1特色 |
|------|---------|---------|---------|--------|
| **儒门** | 书院先生 | 解答经典谜题、辩论、行礼 | 弟子令 | 浩然正气,文气攻击 |
| **佛门** | 游方僧人 | 禅坐、抄写经文、舍己救人 | 度牒 | 佛光护体,净化能力 |
| **道门** | 邋遢道士 | 寻龙点穴、画符、炼丹 | 道符 | 符箓法术,御剑飞行 |
| **修真** | 散修老者 | 采集灵草、感应灵气、辟谷 | 灵根引 | 灵根修炼,飞升之路 |
| **邪修** | 黑袍人 | 暗中收集情报、背叛测试、血祭 | 魔种 | 血炼之术,吞噬成长 |
**关键设计**
- 人族T0阶段**必须**找到转职凭据才能进入T1,无法直接跳过
- 同一角色只能持有一种凭据,选择后不可逆除非通过GDD-11转生系统
- 邪修凭据获取有概率触发"正道追杀"事件(善恶值系统前置)
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### 3.0c 妖族:血脉觉醒事件(天生路线,无需转职)
**定位**:妖族创角时**已具妖形**(如狐妖有狐耳/狐尾,蛇妖有蛇瞳),但尚未觉醒妖力。妖族天生路线固定,无需选择分支,通过"血脉觉醒事件"进入T1。
**T0→T1路径**(以狐妖为例):
```
创角(狐妖幼体,有妖形但无妖力)
→ 在出生地探索,触发"血脉悸动"事件(闻到特定灵草/听到远古呼唤)
→ 完成"觅食试炼"采集3种灵草、躲避天敌、找到"祖地祭坛"
→ 在祖地祭坛进行"血脉仪式"(需要月光/特定时辰)
→ 血脉觉醒 → 获得第一个妖术 → 进入T1开灵期
```
**各族妖T0事件差异**
| 妖族 | T0触发事件 | 觉醒仪式 | T1觉醒能力 |
|------|-----------|---------|-----------|
| **狐妖** | 血脉悸动(闻到九尾灵草) | 祖地祭坛+月光仪式 | 魅惑术/幻术 |
| **蛇妖** | 蜕皮征兆(体温异常) | 温泉蜕皮+吞噬灵物 | 毒术/缠绕 |
| **虎妖** | 狩猎本能觉醒 | 独自猎杀大型猎物 | 虎啸/猛击 |
| **凤妖** | 涅槃预感(体温骤升) | 火山口涅槃仪式 | 火焰/重生 |
| **猴妖** | 灵石共鸣(发现发光灵石) | 灵石前冥想三日 | 棍法/变化 |
**关键设计**
- 妖族T0阶段**天生有妖形**,能感知普通人类无法感知的事物(如:狐妖能闻到灵气,蛇妖能感知地热)
- 妖族T0的"探索"本质上是"本能驱动",而非"理性调查"
- 妖族觉醒仪式通常需要**特定环境/时辰**,体现"顺应自然"的妖族哲学
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### 3.0d 神族:神格凝聚仪式(天生神圣,需觉醒神格)
**定位**:神族创角时**已具神性**(如神族有光环/神纹),但神格尚未凝聚。神族通过"信仰之力"积累,在特定祭坛完成"神格凝聚"进入T1。
**T0→T1路径**
```
创角(神族后裔,有神纹但无神格)
→ 在出生地接收"信徒祈愿"NPC向玩家祈愿,玩家可选择回应/无视)
→ 积累10点"信仰之力"(通过回应祈愿/建立小型祭坛/展示神迹)
→ 触发"神格凝聚"事件,前往"神族祖祭坛"
→ 完成"神格仪式"(消耗信仰之力,接受天道考验)
→ 神格凝聚 → 获得第一个神术 → 进入T1神侍期
```
**关键设计**
- 神族T0阶段**需要信徒**,神族的力量来源于信仰,而非自身修炼
- 神族可以"展示神迹"(如治愈小病、预测天气)来快速积累信仰
- 神族觉醒仪式是"接受天道考验",有概率失败(失败后信仰清零,需重新积累)
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### 3.0e 巫族:祖巫血祭(血脉传承,需仪式激活)
**定位**:巫族创角时**已具巫纹**(身上有祖先留下的巫纹),但巫纹尚未激活。巫族通过"血祭"激活巫纹,获得祖巫之力进入T1。
**T0→T1路径**
```
创角(巫族后裔,有巫纹但沉睡)
→ 在出生地收集"祭品"(兽血、草药、矿石)
→ 找到"巫族祭坛"(通常在出生地深处)
→ 进行"血祭仪式"(将祭品投入祭坛,割破手掌滴血)
→ 巫纹激活 → 获得祖巫祝福 → 进入T1祭火期
```
**关键设计**
- 巫族T0阶段**需要收集祭品**,体现巫族"以物易力"的传统
- 巫族血祭仪式可以**多人共同进行**(同族玩家组队可提升成功率)
- 巫族觉醒后有概率获得"祖巫真身"临时形态T1即可使用,但消耗巨大
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### 3.0f 深潜裔旧神低语SAN值前置,高风险觉醒
**定位**:深潜裔创角时**外表与普通人无异**(深潜特征隐藏),但脑海中持续响起"旧神低语"。深潜裔是唯一T0阶段就开始接触SAN值机制的种族。
**T0→T1路径**
```
创角(深潜裔,外表普通,脑海有低语)
→ 低语持续提示玩家前往特定地点(如:海边/古井/洞穴)
→ 在目标地点发现"旧神遗迹"(遗迹中有不可名状的雕像/符文)
→ 凝视遗迹 → SAN值开始下降 → 触发"旧神注视"事件
→ 在SAN值降至30以下时,完成"同化仪式"(向旧神献祭/诵读咒语)
→ 深潜特征显现(鳃/触须/鳞片) → 获得第一个邪术 → 进入T1潮汐低语期
```
**关键设计**
- 深潜裔T0阶段**SAN值持续下降**(每小时-1,必须在SAN归零前完成觉醒,否则角色死亡需重新创建
- 深潜裔是唯一T0阶段就有"死亡风险"的种族,体现克苏鲁"高风险高回报"的设计哲学
- 深潜裔觉醒后SAN值重置为50新境界SAN上限
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### 3.0g 其他种族T0→T1路径简述
| 种族 | T0特色 | T0→T1触发方式 | T1觉醒标志 |
|------|--------|-------------|-----------|
| **龙族**(不可创角) | 大机缘触发后,角色获得"龙族真血晶" | 吸收真血晶后,在龙脉之地完成"化龙仪式" | 龙鳞显现、龙息 |
| **精灵族(光明)** | 天生与自然共鸣 | 在"世界树幼苗"前冥想,听到自然之声 | 自然之力觉醒、光翼初现 |
| **精灵族(暗影)** | 与暗影共生 | 在"永夜洞穴"中独处7天,接受暗影试炼 | 暗影之力觉醒、夜瞳 |
| **鬼族** | 半灵体状态,可穿墙但无实体攻击力 | 在"阴阳交界"完成"还阳仪式"(需要生者的眼泪) | 实体化、鬼火术 |
| **魔族** | 魔性潜伏,需抑制杀戮冲动 | 完成"百人斩"击败100个敌对生物或"魔池洗礼" | 魔化觉醒、魔焰 |
| **冥族** | 与冥河有天然联系 | 在"冥河渡口"摆渡10个灵魂 | 冥河之力、轮回眼 |
| **吸血鬼族** | 吸血冲动持续,但尚未觉醒 | 完成"初拥"(被高级吸血鬼咬/或咬死一个生物) | 血族之力、蝠化 |
| **兽人族** | 兽血沸腾,需找到战斗出口 | 在"兽血竞技场"连续胜利3场 | 兽血觉醒、狂化 |
| **地精族** | 机械天赋,但无魔力 | 完成"第一台机械造物"(如:简易爆炸装置) | 魔力觉醒、机械附魔 |
| **矮人族** | 锻造本能,但材料不足 | 收集10种矿石,完成"第一把锻造武器" | 锻造之力、岩石皮肤 |
| **巨人族**(不可创角) | 矮人稀有机遇转化 | 获得"泰坦火种石"后,在火山口完成"巨人觉醒" | 体型剧增、泰坦之力 |
| **混沌裔**(不可创角) | 大机缘触发后,获得"混沌本源核" | 在混沌裂缝中完成"混沌同化" | 形态随机变化、混沌之力 |
| **天使裔** | 圣光潜伏,但羽翼未展开 | 在"圣光祭坛"完成"天使誓言"(誓言内容决定后续阵营) | 圣光觉醒、光翼 |
| **堕天使裔**(不可创角) | 天使裔堕落转化 | 背叛天使誓言,完成"堕天仪式" | 暗光觉醒、黑翼 |
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## 四、种族分类总览
种族分为四大阵营(天道、洪荒、幽冥、混沌中立),阵营影响 NPC 关系、跨境界天启路线、部分活动准入。 种族分为四大阵营(天道、洪荒、幽冥、混沌中立),阵营影响 NPC 关系、跨境界天启路线、部分活动准入。

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### T0 · 凡人:觉醒前夜 ### T0 · 凡人:觉醒前夜
**定位**:角色刚创建时为**普通人**,仅拥有最初的种族天赋(被动属性加成)。此时角色尚未踏入修仙之路,需要通过自我探索发现超凡世界的存在 **定位**:角色刚创建时为**普通人**各种族T0状态不同,详见 **GDD-01 §3.0**。此时角色尚未踏入修仙之路,需要通过种族专属的觉醒路径进入T1
**独立玩法** **通用框架**(具体路径因种族而异,详见 GDD-01
1. **超凡线索追踪**通过与NPC交流对话选项中隐藏线索、野外探险发现异常地点/遗迹/古籍)、完成日常任务(概率触发超凡事件),逐步发现"修仙世界"的存在证据 1. **超凡线索追踪**通过与NPC交流、野外探险、完成日常任务,逐步发现进入超凡世界的路径
2. **线索链系统**:超凡线索不是单一事件,而是**链式追踪**NPC提及"灵气异动"→探索野外发现发光遗迹→遗迹中发现残缺功法→追踪功法来源找到隐士NPC→隐士指引前往"祖地试炼" 2. **线索链系统**:线索不是单一事件,而是**链式追踪**(多步骤事件链)
3. **转职凭据获取**:完成线索链最终阶段后,获得"转职凭据"(种族专属),使用后角色从"凡人"晋升为"修士",正式进入T1炼气期 3. **种族专属觉醒**完成种族专属事件链后,进入T1人族需转职凭据、妖族需血脉觉醒、深潜裔需旧神低语等
4. **凡人专属内容**T0期间可探索出生地全部区域T1-T3反而有境界限制,发现"凡人视角"独有的彩蛋和隐藏剧情(如:普通人看到"鬼火",修士看到的是"灵气外溢" 4. **T0专属内容**T0期间可探索出生地全部区域,发现"凡人视角"独有的彩蛋和隐藏剧情
**种族差异速查**
| 种族类型 | T0状态 | 进入T1方式 | 权威文档 |
|----------|--------|-----------|----------|
| **人族**(多分支) | 纯普通人,无超凡能力 | 获取转职凭据(儒/释/道/修真/邪修五选一) | GDD-01 §3.0b |
| **妖族**(固定路线) | 已有妖形,未觉醒妖力 | 血脉觉醒事件(觅食→祖地祭坛→仪式) | GDD-01 §3.0c |
| **神族** | 有神纹,无神格 | 积累信仰之力→神格凝聚仪式 | GDD-01 §3.0d |
| **巫族** | 有巫纹,沉睡中 | 收集祭品→血祭仪式激活巫纹 | GDD-01 §3.0e |
| **深潜裔** | 外表普通,脑海低语 | 旧神遗迹→SAN下降→同化仪式 | GDD-01 §3.0f |
| **其他种族** | 各有特色 | 详见 GDD-01 §3.0g | GDD-01 §3.0g |
**限制** **限制**
- 无能量系统(不能修炼/施法) - 无能量系统(不能修炼/施法)
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- 可参与PVE低强度但无收益 - 可参与PVE低强度但无收益
- 死亡无惩罚(新手保护) - 死亡无惩罚(新手保护)
**里程碑**获得"转职凭据" → 完成转职仪式 → 进入T1炼气期 **里程碑**完成种族专属T0事件链 → 进入T1
> **设计意图**T0阶段不是"教学",而是**沉浸式叙事引导**。玩家通过探索和发现,而非弹窗提示,自然理解游戏世界的设定。T0时长约1-3小时现实时间。 > **设计意图**T0阶段不是"教学",而是**沉浸式叙事引导**。不同种族的T0体验完全不同,体现种族特色与世界观差异。T0时长约1-3小时现实时间。
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