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xuqm dcc195065e feat(GDD-01/GDD-37): 完善种族T0→T1觉醒路径设计
- 新增 GDD-01 §3.0 种族T0→T1觉醒路径:
  - 人族:转职凭据系统(儒/释/道/修真/邪修五分支,需转职凭据)
  - 妖族:血脉觉醒事件(狐/蛇/虎/凤/猴,天生路线无需转职)
  - 神族:神格凝聚仪式(信仰之力积累)
  - 巫族:祖巫血祭(祭品收集+血祭仪式)
  - 深潜裔:旧神低语(SAN值前置,高风险觉醒)
  - 其他种族:简述14个种族的T0→T1路径
- 更新 GDD-37 T0章节:改为通用框架,引用GDD-01为权威源
- 强调:人族多分支需转职道具,固定路线种族直接探索触发事件
2026-07-09 18:23:57 +08:00

24 KiB

GDD-37 十五境界独立玩法与里程碑设计

文档类型游戏设计文档Game Design Document 版本1.1 日期2026-07-09 关联文档GDD-01-附录D境界体系权威定义、GDD-08大陆地图、GDD-12渡劫系统、GDD-31洞府系统、GDD-02底层机制、GDD-05职业系统、GDD-07帮派社交、GDD-13佣兵悬赏、GDD-14拍卖经济、GDD-23能量体系

定位:本文档为 T0-T15 每个阶段定义独立且不可跳过的核心玩法/机制解锁,确保玩家在每个阶段都有独特的体验目标。所有阶段均为必须经历的成长阶段,不存在"可跳过"或"纯数值过渡"的阶段。


0. 已确认决策

编号 决策 来源
GDD-37 1 15大境界+凡人期T0每个阶段均有独立玩法/机制解锁,不可跳过 本文
GDD-37 2 层级映射以 GDD-01-附录D 为准层级1=T0-T3、层级2=T4-T7、层级3=T8-T10、层级4A=T11-T12、层级4B=T13-T14、层级5=T15 本文
GDD-37 3 旧"9级玩家"统一修正为"T15玩家"或"满级玩家";界域创建资格从T15扩展至T14-T15,加入资格从T13-T15扩展至T11-T15 本文
GDD-37 4 旧神秘域从"五处"修正为"九大外神分支活动区域" 本文
GDD-37 5 角色创角为"普通人"T0,通过线索追踪获得"转职凭据"后进入T1;T1-T3专注境界提升与职业熟悉,玩法无大变动 本文
GDD-37 6 层级为"最低进入等级"限制,非最高等级限制;T3圆满后触发天启事件链收集线索→获取关键道具→完成事件→开启新层级,进入新层级后能量增长速度下降非回复速度,鼓励探索驱动成长 本文

一、总览T0-T15 × 独立玩法矩阵

阶段 人族命名 大陆层级 独立玩法主题 核心机制解锁
T0 凡人 无(出生地) 觉醒前夜 线索追踪、超凡启蒙、转职凭据
T1 炼气期 层级1·出生地 觉醒之路 种族天赋完全觉醒、基础采集、功法入门
T2 筑基期 层级1·出生地 初窥门径 首次渡劫、功法选择、生活技能入门
T3 金丹期 层级1·出生地 脱胎换骨 天启事件链进入层级2、洞府解锁、能量增长放缓
T4 元婴期 层级2·洪荒边境 超凡初显 跨种族首次相遇、帮派系统、善恶值激活
T5 化神期 层级2·洪荒边境 法则初悟 阵法系统、悬赏系统、跨层传送
T6 合体期 层级2·洪荒边境 内外合一 组队副本、本命法宝、帮派战
T7 大乘期 层级2·洪荒边境 登峰造极 高级副本、世界BossT7起可参与、佣兵大厅高级委托
T8 渡劫期 层级3·太古秘境 逆天改命 天启事件链进入层级3、法则系统、大道之争
T9 飞升期 层级3·太古秘境 超凡入圣 阵营战、太古秘境领地争夺、领地副本
T10 真仙境 层级3·太古秘境 仙道初成 天启事件链进入层级4A、SAN机制接触、混沌浅层探索
T11 金仙境 层级4A·混沌浅层 神性初觉 世界Boss深层、SAN深层机制、旧神知识
T12 太乙境 层级4A·混沌浅层 混沌同化 跨服活动预热、神国碎片收集、旧神低语事件
T13 大罗境 层级4B·混沌深层 深渊主宰 天启事件链进入层级4B、神国系统解锁、旧神神国探索
T14 混元境 层级4B·混沌深层 权柄之争 跨服活动、域主竞争资格、全服级PVP
T15 无极境 层级5·界域 终极本源 界域创建资格T14-T15共享、飞升系统、全服事件

重要:以上人族命名仅为参考基准。各种族/分支有独立命名体系,详见 GDD-01-附录D / GDD-08-附录B。


二、T0-T3层级1·出生地凡人→修士

T0 · 凡人:觉醒前夜

定位:角色刚创建时为普通人各种族T0状态不同,详见 GDD-01 §3.0。此时角色尚未踏入修仙之路,需要通过种族专属的觉醒路径进入T1。

通用框架(具体路径因种族而异,详见 GDD-01

  1. 超凡线索追踪通过与NPC交流、野外探险、完成日常任务,逐步发现进入超凡世界的路径
  2. 线索链系统:线索不是单一事件,而是链式追踪(多步骤事件链)
  3. 种族专属觉醒完成种族专属事件链后,进入T1人族需转职凭据、妖族需血脉觉醒、深潜裔需旧神低语等
  4. T0专属内容T0期间可探索出生地全部区域,发现"凡人视角"独有的彩蛋和隐藏剧情

种族差异速查

种族类型 T0状态 进入T1方式 权威文档
人族(多分支) 纯普通人,无超凡能力 获取转职凭据(儒/释/道/修真/邪修五选一) GDD-01 §3.0b
妖族(固定路线) 已有妖形,未觉醒妖力 血脉觉醒事件(觅食→祖地祭坛→仪式) GDD-01 §3.0c
神族 有神纹,无神格 积累信仰之力→神格凝聚仪式 GDD-01 §3.0d
巫族 有巫纹,沉睡中 收集祭品→血祭仪式激活巫纹 GDD-01 §3.0e
深潜裔 外表普通,脑海低语 旧神遗迹→SAN下降→同化仪式 GDD-01 §3.0f
其他种族 各有特色 详见 GDD-01 §3.0g GDD-01 §3.0g

限制

  • 无能量系统(不能修炼/施法)
  • 无境界属性加成
  • 可参与PVE低强度但无收益
  • 死亡无惩罚(新手保护)

里程碑完成种族专属T0事件链 → 进入T1

设计意图T0阶段不是"教学",而是沉浸式叙事引导。不同种族的T0体验完全不同,体现种族特色与世界观差异。T0时长约1-3小时现实时间。


T1 · 炼气期:觉醒之路

定位:从"普通人"正式转变为"修士"的第一步。种族天赋完全觉醒,开始感知灵气,能施展最基础的法术。

独立玩法

  1. 种族天赋完全觉醒:转职后完成"祖地试炼"3-5个引导任务链,本种族明面天赋全部激活T0仅基础加成
  2. 灵根检测:随机生成五行灵根分布(金木水火土),影响后续功法学习效率和元素技能伤害加成
  3. 基础采集教学:灵草采集、矿石识别、妖兽追踪三套独立教学任务,完成后解锁对应采集技能
  4. 出生地探索度:每个出生地有隐藏的"探索度"0-100%,通过发现隐藏地点、收集族源秘材提升;T1-T3期间探索度达到60%可获得"出生地守护者"称号(回返出生地消耗-20%
  5. 专注境界提升T1-T3核心目标——熟悉本职业特点。玩家应专注境界提升、探索技能/功法/天赋,理解本职业的核心机制

限制

  • 不可跨种族交互(完全隔离)
  • 不可参与PVP新手护佑
  • 死亡不掉落、不计战绩
  • 不可创建/加入帮派
  • 充值入口屏蔽(D19

里程碑T1圆满 + 完成"灵气感应"任务 → 触发T2突破资格


T2 · 筑基期:初窥门径

定位:从"刚入门的修士"到"有根基的修士"的质变期。体内筑就道基,开始具备施展基础法术的能力。T1-T3玩法不需要大变动,玩家继续专注境界提升。

独立玩法

  1. 首次渡劫(小境界)T2起解锁渡劫机制GDD-12 1。每个小境界突破初期→中期→圆满均需渡劫,首次渡劫为"雷劫·入门"(难度极低,教学性质)
  2. 功法选择分支T2圆满时需从"功法三选一"中选择主修功法(不可反悔,除非转修),影响后续能量恢复速度、上限增长效率和战斗风格
  3. 生活技能入门:可从炼丹/炼器/阵法/符箓中选择一项作为"主生活技能"后续可学其他,但主技能有20%效率加成)
  4. 弟子缘分T2期间有概率触发"收徒事件"NPC弟子,首个弟子免费,后续弟子需消耗资源

里程碑T2圆满 + 完成"筑基稳固"任务 → 触发T3突破资格


T3 · 金丹期:脱胎换骨

定位体内结丹,寿元大幅延长从凡人百岁→金丹三百年,真正脱离凡俗。T3是层级1的顶点,也是触发天启、进入层级2的前提条件。

独立玩法

  1. 天启事件链(首次)T3圆满后,在日常修炼或探索中极低概率触发"天启事件"不是自动升级。天启事件需要玩家收集线索→获取关键道具→完成事件→才能解锁前往层级2·洪荒边境的资格。这是玩家首次离开出生地,进入更广阔的世界
  2. 能量增长变化进入T3后,通过日常修炼或挂机获得的能量上限增长逐渐减少注意能量回复速度不变,但上限增长效率下降)。这迫使玩家从"纯修炼"转向"探索+事件驱动"的成长模式
  3. 洞府系统解锁GDD-31 H01获得洞府资格自动分配一处基础洞府,可建设修炼室、炼丹房/炼器室(二选一)、灵田
  4. 炼丹/炼器正式化T1-T2只能"尝试",T3起可正式炼制"金丹级"丹药/法宝(有失败概率,非纯教学)

限制解除

  • 天启完成后解锁跨种族相遇仅限层级2
  • 解锁帮派加入资格(不可创建)
  • 解锁善恶值系统(D05

里程碑T3圆满 + 完成天启事件链(收集线索→获取关键道具→触发天启)→ 进入层级2·洪荒边境

重要T1-T3的核心设计是**"渐进式成长"**,玩法上不需要大变动。玩家专注境界提升、探索技能/功法/天赋,逐步熟悉本职业特点。T3是转折点——从"纯修炼"转向"探索+事件驱动"。


三、T4-T7层级2·洪荒边境超凡初显

T4 · 元婴期:超凡初显

定位:元婴在丹田中孕育,可短暂离体探查,感知范围远超金丹。首次真正与其他种族玩家相遇。

独立玩法

  1. 跨种族首次交互进入层级2后首次与异族玩家相遇,触发"百族初遇"全服事件(系统广播),获得一次性奖励
  2. 帮派创建资格T4起可创建帮派需消耗资源和5名成员,或加入现有帮派
  3. 悬赏系统解锁T4起可发布/接取悬赏GDD-13,但仅限层级2内
  4. 跨层传送解锁T4起可消耗资源返回层级1出生地,每次返回有7天冷却

里程碑T4圆满 → 解锁T5突破资格


T5 · 化神期:法则初悟

定位:开始感知天地法则的碎片,战斗不再是单纯的力量对拼,而是蕴含"法则倾向"。

独立玩法

  1. 阵法系统解锁T5起可学习/布置阵法GDD-27,包括聚灵阵修炼加速、防御阵洞府保护、传送阵缩短跨层时间
  2. 首次阵营选择T5需完成"阵营试炼",选择光明/暗黑/中立三大阵营之一影响后续功法学习、PVP规则和善恶值走向
  3. 洞府扩建T5可扩建洞府第4设施藏经阁,解锁功法存储和研究加速
  4. 高级采集T5起可采集层级2特产资源如"边境灵脉"、"洪荒精铁"

里程碑T5圆满 + 阵营试炼 → 解锁T6突破资格


T6 · 合体期:内外合一

定位:元婴与肉身融合,战力质变。可施展"合体技"(需要与特定职业/种族组队)。

独立玩法

  1. 组队副本解锁T6起可进入"组队副本"5人/10人,掉落T6+专属装备和材料
  2. 本命法宝系统T6可炼制本命法宝与角色绑定,不可交易,法宝可成长,是T6-T9的核心战力来源
  3. 帮派战/领地争夺T6起帮派可参与"领地战",争夺层级2内的城池控制权每周一次
  4. 双修系统解锁T6起可与其他玩家建立"道侣"关系GDD-31 H11,共享洞府和修炼加成

里程碑T6圆满 + 本命法宝炼成 → 解锁T7突破资格


T7 · 大乘期:登峰造极

定位层级2的顶点,只差一步就能进入层级3·太古秘境。在层级2内近乎无敌,但进入层级3后重新成为"新人"。

独立玩法

  1. 世界Boss参与资格T7起可参与"世界Boss"战斗每周刷新,全服竞争,掉落T7+专属材料T7以下无法参与
  2. 佣兵大厅高级委托T7解锁S级委托,奖励包含稀有功法和灵石GDD-13
  3. 洞府完全体T7可解锁洞府全部7类设施含阵法核心、弟子居,弟子数量上限+2
  4. 层级2·霸主地位T7玩家在层级2内享有"降维护佑"对T4-T6玩家伤害压制,详见GDD-02 165

里程碑T7圆满 + 触发天启事件链 → 进入层级3·太古秘境


四、T8-T10层级3·太古秘境法则之地

T8 · 渡劫期:逆天改命

定位进入层级3后的第一个境界。"渡劫"二字名副其实——每次突破都伴随更强烈的天劫。

独立玩法

  1. 天启事件链进入层级3T8圆满后触发天启事件链,进入太古秘境。此处是"法则之地",所有战斗都受"法则环境"影响(如"火焰法则域"内火系伤害+30%,水系-20%
  2. 法则系统正式解锁T8起可"领悟法则碎片"(通过太古秘境探索和大道之争),每个碎片提供永久被动加成(如"空间法则碎片"→瞬移技能冷却-10%
  3. 组队护法渡劫T8起渡劫可邀请其他玩家"护法"GDD-12 20,护法成功提供突破成功率加成,失败则护法者受天劫波及

里程碑T8圆满 + 法则碎片×3 → 解锁T9突破资格


T9 · 飞升期:超凡入圣

定位层级3的中坚力量。已掌握多条法则,可参与"阵营战"和"领地争夺"。

独立玩法

  1. 阵营战T9起可参与"阵营战"光明vs暗黑vs中立,每周六,胜方获得太古秘境资源点和法则碎片加成
  2. 太古秘境领地争夺T9起可参与"领地副本"(帮派/家族争夺太古秘境中的"法则节点",占领后全队修炼加速)
  3. 高级渡劫类型T9突破时天劫类型升级为"四九雷劫"36道天雷,需充分准备丹药/法宝/护法)

里程碑T9圆满 + 阵营战参与3次 → 解锁T10突破资格


T10 · 真仙境:仙道初成

定位层级3的顶点。在凡俗眼中已是"仙人",但在太古秘境中仍只是"中层"。

独立玩法

  1. 天启事件链进入层级4AT10圆满后触发天启事件链,进入混沌之渊浅层。此处是"克苏鲁域",SAN机制深度激活D06
  2. SAN机制接触T10起首次接触SAN值理智值,混沌之渊内SAN持续下降,需通过特殊道具/事件恢复
  3. 混沌浅层探索T10可探索"混沌浅层"区域,发现旧神遗迹和SAN恢复材料

里程碑T10圆满 + 完成天启事件链 → 进入层级4A·混沌之渊浅层


五、T11-T12层级4A·混沌之渊浅层神性初觉

T11 · 金仙境:神性初觉

定位:在混沌之渊浅层生存,开始感知"旧神"的存在。SAN机制成为日常管理的一部分。

独立玩法

  1. 世界Boss深层T11起可参与"混沌级世界Boss"比T7的更强,掉落神国碎片
  2. SAN深层机制T11起SAN低于30时触发"幻觉"(战斗中出现虚假敌人/技能,低于10时触发"神魂遣返"(强制回城)
  3. 旧神知识系统T11起可收集"旧神知识"(深潜裔专属资源,其他种族收集效率-50%),用于兑换混沌专属功法/道具
  4. 界域加入资格T11起可选择加入界域T11-T15均可加入,享受界域加成

里程碑T11圆满 + 旧神知识×100 → 解锁T12突破资格


T12 · 太乙境:混沌同化

定位层级4A的顶点。已能适应混沌环境,SAN管理成为本能。

独立玩法

  1. 跨服活动预热T12起可参与"跨服匹配"与其他服务器玩家竞争,为T13-T14的正式跨服活动做准备
  2. 神国碎片收集T12可收集"神国碎片"T13解锁神国系统的必要材料,碎片可在拍卖行交易
  3. 旧神低语事件T12期间有概率触发"旧神低语"事件深潜裔概率×2,触发后可获得稀有混沌功法或SAN大幅下降
  4. 界域加入资格T12起可选择加入界域T11-T15均可加入,在界域中从"成员"做起,积累贡献后晋升

里程碑T12圆满 + 神国碎片×50 → 解锁T13突破资格


六、T13-T14层级4B·混沌之渊深层深渊主宰

T13 · 大罗境:深渊主宰

定位进入层级4B,真正踏入"深渊"。此处是旧神神国的入口,SAN下降速度是层级4A的2倍。

独立玩法

  1. 天启事件链进入层级4BT13圆满后触发天启事件链,进入混沌之渊深层
  2. 神国系统解锁T13专属T13可创建/加入"神国"(个人/帮派级别的"混沌领地",神国可产出混沌专属资源,但需持续维护SAN结界
  3. 旧神神国探索T13可进入"旧神神国"副本9大外神分支各自有独立神国副本,掉落T13+专属装备和混沌币
  4. 界域职位资格T13起可在界域中担任"护法"或"精英"职位T14-T15可担任更高职位

里程碑T13圆满 + 神国创建/加入 → 解锁T14突破资格


T14 · 混元境:权柄之争

定位层级4B的顶点。接近最终境界,开始参与全服级竞争。

独立玩法

  1. 跨服活动正式解锁T14可参与全服跨服活动"洪荒争霸"、"混沌远征"等,奖励包含全服唯一称号和T15突破材料
  2. 域主竞争资格T14起可参与"域主竞争"与T15共同竞争,竞争界域控制权详见GDD-08 137-146
  3. 界域创建资格T14玩家可消耗资源创建"界域"与T15共享创建资格
  4. 全服级PVPT14解锁"全服竞技场"跨服PVP,赛季制,排名奖励包含鸿蒙紫气和混沌专属外观

里程碑T14圆满 + 域主资格试炼完成 → 解锁T15突破资格


七、T15层级5·界域终极本源

T15 · 无极境:终极本源

定位15境界的顶点。从"修士"进化为"界域之主",拥有改变局部规则的能力。

独立玩法

  1. 界域创建资格T14-T15共享T14-T15玩家可消耗资源创建"界域"在层级4B上开辟的个人/势力领地),界域是独立于五层大陆的"自定义空间",域主可设定界域内的规则如修炼加速倍率、PVP开关、资源产出类型
  2. 飞升系统T15可启动"飞升"(不是离开洪荒大陆,而是在大陆上开辟"圣域"),飞升后获得"飞升尊号"种族文化专属称号,详见GDD-25 §2.3
  3. 全服事件T15玩家可触发全服事件如"天启广播"、"界域开放"),影响全服玩家
  4. 终极内容T15解锁游戏终极内容"洪荒本源"探索、"盘古遗迹"副本等),是游戏的"终局玩法"

里程碑T15达成 → 游戏终局内容全部解锁,但角色仍可继续提升(小境界、装备、神国等)


八、修正清单(同步更新到其他文档)

8.1 GDD-08 层级映射修正

GDD-08 当前映射(错误):

  • 第1层T1
  • 第2层T2-T4
  • 第3层T5-T7
  • 第4层T8-T9
  • 第5层T15

修正为以GDD-01-附录D为准

  • 第1层·出生地T0-T3T0为凡人,T1-T3为修士成长
  • 第2层·洪荒边境T4-T7
  • 第3层·太古秘境T8-T10
  • 第4A层·混沌之渊浅层T11-T12
  • 第4B层·混沌之渊深层T13-T14
  • 第5层·界域T15

8.2 "9级玩家"修正清单v1.1更新:界域规则调整)

原表述 修正为 涉及文档 备注
"9级玩家可创建界域" "T14-T15玩家可创建界域" GDD-08 137 创建资格从T15扩展至T14-T15
"9级玩家达到一定比例" "T14-T15玩家达到一定比例" GDD-08 142
"所有9级玩家可参与" "所有T14-T15玩家可参与" GDD-08 138 竞争资格从T15扩展至T14-T15
"8-9级玩家可担任职位" "T11-T15玩家可担任职位" GDD-08 140 职位资格从T13-T15扩展至T11-T15
"8级以上玩家可选择加入" "T11-T15玩家可选择加入" GDD-08 141 加入资格从T13-T15扩展至T11-T15
"9级玩家都有几率通过机遇获取" "T14-T15玩家都有几率通过机遇获取" GDD-08 142 凭据获取限T14-T15
"9级玩家创建" "T14-T15玩家创建" GDD-08 1.0表格
"9级玩家数量动态调整" "T14-T15玩家数量动态调整" GDD-08 137
"9级玩家开辟" "T14-T15玩家开辟" GDD-08 1.0表格、GDD-25
"9级玩家竞争" "T14-T15玩家竞争" GDD-08 138

8.3 旧神秘域修正

原表述 修正为 涉及文档
"旧神秘域是混沌之渊内五处旧神秘所的总称" "旧神秘域是混沌之渊内九大外神分支活动区域的总称" GDD-25、GDD-28
"五处旧神秘所" "九大外神分支活动区域" 相关文档

深潜裔九大外神分支GDD-01-附录B克苏鲁沉睡之潮、哈斯塔黄衣之舞、奈亚拉托提普千面之影、犹格·索托斯门之钥、莎布·尼古拉丝黑山羊之母、阿撒托斯盲目痴愚、达贡深潜者之父、伊塔库亚冰风之猎、亚弗姆扎极寒之拥

8.4 其他修正

原表述 修正为 涉及文档
"第4层8/9级" "第4层T8-T9浅层/T13-T14深层" GDD-08 1.0表格
"第5层在第4层上创建" "第5层·界域在层级4B上创建" GDD-08 1.0表格
"层级4·混沌之渊" "层级4A·混沌之渊浅层/层级4B·混沌之渊深层" 全量
"层级5·混沌之渊" "层级4B·混沌之渊深层" GDD-12历史版本
"飞升期-9级玩家" "飞升期-T15玩家" 所有涉及文档

九、设计原则与约束

9.1 不可跳过原则

每个境界的独立玩法均为强制体验,不可通过付费/道具跳过。玩家必须达到对应境界并体验核心玩法后,才能解锁下一阶段。

9.2 玩法深度递增原则

  • T0叙事+探索(沉浸式引导,无战斗压力)
  • T1-T3教学+轻度修炼(单人为主,专注职业熟悉)
  • T4-T7社交+竞争(帮派/PVP/经济系统)
  • T8-T10策略+法则(阵营/领地/组队副本)
  • T11-T14生存+收集SAN管理/神国/跨服)
  • T15创造+统治(界域/域主/全服事件)

9.3 数值与玩法解耦原则

境界提升带来数值成长HP/能量/攻击力等),但独立玩法提供机制成长(新系统/新功能/新权限)。两者并行,避免"纯数值膨胀"导致境界失去意义。

9.4 层级为最低进入等级

  • 层级是最低进入等级,不是最高等级限制
  • 玩家达到T3圆满后,通过天启事件链进入层级2;T3角色仍可返回层级1出生地,但需付出代价或消耗道具
  • 高境界角色进入低层级时,享受"降维护佑"PVP伤害压制,但能量增长速度下降鼓励留在对应层级

9.5 术语禁用AGENTS.md强制

  • 禁用"体力" → 使用"能量"
  • 禁用"破界" → 使用"天启"
  • 禁用"经验值" → 使用"能量上限值"

版本历史

  • v1.0 | 2026-07-09 | 初始创建定义T1-T15每个境界独立玩法,修正层级映射与"9级"残留
  • v1.1 | 2026-07-09 | 新增T0凡人阶段;修正天启事件链机制收集线索→获取关键道具→完成事件;修正能量增长变化T3后增长放缓,非回复速度;修正层级为最低进入等级