提交图

4 次代码提交

作者 SHA1 备注 提交日期
xuqm
0d5d6c08f0 fix(GDD-01-附录B): 深潜裔技能数量不是硬上限,是获取方式导致的自然少
- 明确声明:深潜裔没有技能数量硬上限(遵守GDD-04 10/11)
- 旧神赐福每次1~5个(随机)+ 后天学习失败率 → 实际能拿到的技能天然少
- 去掉'15~30个 vs 40~60个'的暗示性上限对比
- 强调:理论上深潜裔也可以有很多技能,只是概率极低
- 保留熟练度增长×0.5的平衡机制
2026-07-17 17:53:10 +08:00
xuqm
8807c22ff6 feat(GDD-01-附录B): 深潜裔平衡机制——数量少+熟练度慢
- 技能数量对比:深潜裔T15满级通常15~30个技能 vs 其他种族40~60个
- 熟练度增长系数:深潜裔×0.5(只有其他种族一半速度)
- 平衡逻辑:直接满级的优势被技能数量和熟练度双重限制抵消
- 深潜裔优势=突破快/境界高,劣势=技能少/熟练度低/后天学习失败率高
- T10+才能体现旧神血脉真正威力
2026-07-17 17:45:27 +08:00
xuqm
818652d49e feat(GDD-01-附录B): 深潜裔升级机制——旧神赐福
- 深潜裔突破直接晋升大境界满级(跳过小境界)
- 旧神赐福:突破时随机获取1~5个种族本能,品质随机
- 后天学习失败率机制:成功率随SAN值恢复升高,最高85%(永远达不到100%)
- SAN越低越清醒但接近0时无法学习,实际窗口期SAN 20~80
- 更新硬隔离原则:深潜裔可尝试学习任何技能,但受SAN严格限制
2026-07-17 17:43:53 +08:00
xuqm
fce1d7dcd4 initial: clean start 2026-07-09 14:39:17 +08:00