- 深潜裔突破直接晋升大境界满级(跳过小境界) - 旧神赐福:突破时随机获取1~5个种族本能,品质随机 - 后天学习失败率机制:成功率随SAN值恢复升高,最高85%(永远达不到100%) - SAN越低越清醒但接近0时无法学习,实际窗口期SAN 20~80 - 更新硬隔离原则:深潜裔可尝试学习任何技能,但受SAN严格限制
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GDD-01-附录B 深潜裔与外神分支扩展设计
文档类型:游戏设计文档(Game Design Document)附录 版本:2.2 日期:2026-07-06 关联文档:GDD-01 种族系统设计、GDD-01-附录C 深潜裔与人族邪修玩法差异化设计、GDD-05 职业与生活技能设计、GDD-10 隐藏天赋完整表、GDD-12 渡劫破镜与境界掉落系统、GDD-15 个性化成长与玩家驱动经济、GDD-17 技能总库、GDD-23 能量体系与功法相性设计、GDD-28 神话体系与旧日邪神设计、PRD-01 核心玩法与系统需求文档
定位:本附录承接 GDD-01 §3.17 深潜裔章节与 GDD-05 §2.5 克苏鲁邪修设计,完成两项任务:① 将深潜裔从"创角必选五大分支"调整为"创角只选深潜裔,系统随机分配外神分支";② 将 9 外神分支从技能/职业分支重新定位为"畸变倾向 + 仆从类型 + 神国归属 + SAN 曲线"模板,避免与人族邪修的契约/仪式/技能体系重叠。
一、核心变更与目标
1.1 深潜裔创角规则变更
| 原规则 | 新规则 |
|---|---|
| 创角时直接选择五大外神分支之一 | 创角时只选择「深潜裔」种族,外神分支由系统随机分配 |
| 分支决定天赋、SAN 曲线、货币、神国、主动技能 | 分支决定畸变倾向、仆从类型、SAN 曲线、货币、神国;深潜裔的"能力"来自血脉本能,不是技能书 |
| 深潜裔作为普通可创角种族 | 深潜裔仍为可创角种族,但分支随机增加不确定性与重玩价值 |
变更理由:
- 强化克苏鲁题材的"不可名状"与"被选择"叙事--玩家无法决定自己被哪位旧神铭印。
- 避免玩家因攻略/强度导向集中选择某一分支,保持各外神分支的种群多样性。
- 最关键:把分支从"技能职业树"改为"血脉表达模板",从根本上避免与人族邪修的旧神庇护路线在技能列表上撞车。
1.2 扩展目标
- 将外神分支从 5 个扩展至 9 个。
- 每个分支拥有独立的:畸变倾向、仆从类型、SAN 曲线、专属货币、旧神神国、招牌本能。
- 不再为每个分支设计独立主动技能列表。深潜裔的能力统一通过「境界解锁的本能 + 肉体畸变」表达。
- 保持与人族邪修的清晰边界:深潜裔 = 先天血脉种族,力量是"长出来的";人族邪修 = 后天职业选择,力量是"借来的/交易来的"。
二、深潜裔核心机制调整
2.1 种族定位
| 维度 | 规则 |
|---|---|
| 阵营 | 幽冥阵营(混沌边缘) |
| 升级机制 | 旧日铭印系统:各分支有独立T1-T15境界命名(详见 GDD-01-附录D §3.5),如溺渊之主:潮汐低语→深渊窥视→…→拉莱耶 |
| 能量展示 | 见 GDD-01 §7.3 深潜裔能量命名 |
| 力量来源 | 血脉本能 + 肉体畸变,不是学习的技能 |
| 核心循环 | 突破 → SAN 天花板重置为新境界预设最大值 ×55% → 用旧神之力 → SAN 当前值上升 + 腐蚀上升 + 饥饿消耗 → 通过「深渊匍匐」修炼增长 SAN 天花板 → SAN 天花板 ≥ 预设最大值 ×90% 时可尝试突破 |
SAN 循环说明:详见 GDD-01-附录D §二。简言之,深潜裔突破后 SAN 天花板重置为新境界预设最大值的 55%,使用本能会消耗 SAN 当前值;通过「深渊匍匐」修炼增长 SAN 天花板。当 SAN 天花板增长到预设最大值的 90% 以上时可尝试突破(100% 时成功率最高)。SAN 当前值越低越稳定,SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态(详见附录D §2.5)。
2.2 创角流程调整
进入创角
→ 选择「深潜裔」种族
→ 系统随机 roll 取 9 大外神分支之一
→ 展示分支名称、一句话定位、核心主题(不可更改)
→ 确认选择或重新随机(若提供消耗/机缘)
→ 进入对应神国凡间入口(潮汐深渊 / 星海裂隙)
是否允许重新随机:首版建议创角时允许 1 次免费重新随机,之后若想更换分支需通过游戏内「旧神再铭印」事件/道具(见 §七)。避免创角界面无限 roll 导致玩家只选强势分支。
2.3 分支分布与种群控制
- 不设分支人数硬上限,但通过"随机分配"自然平衡。
- 可通过 Nacos 配置表微调各分支随机权重,用于版本热点调控。
2.4 深潜裔升级机制:旧神赐福(直接满级 + 随机技能 + 学习失败率)
核心差异:与其他种族"小境界逐步提升"不同,深潜裔每次突破直接晋升到当前大境界满级,同时触发「旧神赐福」——随机获取不定数量和品质的种族本能。代价是:深潜裔无法像其他种族那样稳定学习新技能,任何非旧神赐福的技能获取都有失败率,且成功率与 SAN 值密切相关。
2.4.1 直接满级机制
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 突破方式 | 深潜裔不需要经历小境界(初期→中期→圆满),每次突破直接晋升到下一个大境界的满级状态 |
| 与其他种族对比 | 人族:T1初期→T1中期→T1圆满→突破→T2初期...;深潜裔:T1(满级)→突破→T2(满级)→突破→T3(满级)... |
| 设计意图 | 体现深潜裔"非人"的成长节奏——不是逐步修炼,而是旧神血脉的"阶段性觉醒" |
2.4.2 旧神赐福:随机技能获取
每次突破到新大境界时,自动触发「旧神赐福」:
| 要素 | 规则 |
|---|---|
| 触发时机 | 每次大境界突破成功后立即触发 |
| 获取数量 | 随机 1~5 个种族本能(数量由随机数决定,与分支/品质无关) |
| 品质分布 | 凡品(40%) / 黄品(30%) / 玄品(20%) / 地品(8%) / 天品(2%) |
| 技能类型 | 均为被动/触发类种族本能(非主动技能),如「滑腻触须」「鳃裂」「恐惧凝视」等 |
| 来源池 | 由外神分支决定倾向(溺渊之主更易出触须类,黑山羊更易出增生类),但所有深潜裔共享基础本能池 |
示例:一名溺渊之主深潜裔从 T1 突破到 T2 时,触发旧神赐福,随机获得:「滑腻触须(玄品)」「水下呼吸(凡品)」「恐惧凝视(黄品)」——共 3 个被动本能。
2.4.3 学习失败率机制
深潜裔的旧神赐福技能是"血脉觉醒"的,但深潜裔也可以尝试学习其他技能(如从功法书、NPC 教导、遗迹中获得)。然而,这种"后天学习"有严格的失败率:
| SAN 值区间 | 后天学习成功率 | 失败后果 |
|---|---|---|
| SAN = 0 | 0% | 无法尝试学习 |
| SAN 1~20 | 5%~15% | 失败时 SAN 骤增 10~20,可能触发强制畸变 |
| SAN 21~40 | 15%~30% | 失败时 SAN 骤增 5~15 |
| SAN 41~60 | 30%~45% | 失败时 SAN 微增 2~5 |
| SAN 61~80 | 45%~60% | 失败时无额外惩罚 |
| SAN 81~95 | 60%~75% | 失败时无额外惩罚 |
| SAN 96~100 | 75%~85% | 成功率最高区间,但永远无法达到 100% |
关键规则:
- 最高成功率 85%:即使 SAN 值恢复到理论最高,后天学习成功率也永远达不到 100%。这是深潜裔"非人"本质的硬限制——旧神血脉排斥"后天知识"的植入。
- SAN 值动态变化:深潜裔使用旧神之力时 SAN 值会上升(变"疯"),通过「深渊匍匐」修炼时 SAN 值会下降(变"清醒")。因此,最清醒时(SAN 低)学习能力最强,但 SAN 过低(接近 0)会进入迷失状态,完全无法学习。
- 学习窗口期:深潜裔需要在"足够清醒但不至于迷失"的 SAN 区间(通常 20~80)进行后天学习,这是最实际的窗口。
- 旧神赐福技能不受失败率影响:通过突破获得的种族本能自动生效,无需"学习"。
2.4.4 与硬隔离原则的协调
| 原硬隔离原则 | 更新后 |
|---|---|
| 深潜裔"不学习"主动技能 | 深潜裔可以尝试学习任何技能,但成功率受 SAN 值严格限制,最高 85% |
| 能力全部来自"长出来的" | 主要能力来自旧神赐福(突破时自动获得),补充能力可尝试后天学习(高风险低成功率) |
| 与人族邪修完全隔离 | 保持隔离——人族邪修通过契约/仪式稳定获取技能,深潜裔通过血脉觉醒随机获取技能,后天学习仅为补充且成功率受限 |
设计意图:深潜裔的核心爽点是"每次突破都有惊喜"(随机赐福),核心代价是"无法稳定掌控自己的成长"(后天学习失败率高)。这强化了克苏鲁题材"不可名状"与"被选择"的叙事——深潜裔的力量来自旧神的"赐予"而非自己的"努力"。
2.5 创角流程调整
三、外神分支总览表(9 分支模板)
| 分支 | 原型 | 一句话定位 | 畸变倾向 | 仆从类型 | SAN 天花板增长 / 当前值消耗特性 | 专属货币 | 旧神神国 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 溺渊之主 | 克苏鲁/达贡 | 深海巨物的直系血脉 | 触须、鳃裂、鳞片、巨眼 | 深潜者战士/祭司 | 天花板增长慢但稳定;水中战斗 SAN 当前值消耗放缓 | 渊币(Abyssal Coin) | 溺渊·拉莱耶 |
| 黑山羊母树 | 莎布·尼古拉丝 | 千仔之母的增殖子嗣 | 增生组织、胞囊、母树纹路 | 黑山羊幼体 | 天花板增长中等;吞噬可小幅恢复 SAN 当前值 | 母树之种(Mother Seed) | 万生母巢 |
| 黄衣之王 | 哈斯塔 | 黄昏之城的风中低语 | 面具、低语囊、风纹皮肤 | 幻象/面具仆从 | 天花板增长快但欺骗成功可暂缓 SAN 当前值消耗 | 黄衣面具(Pallid Mask) | 卡尔克萨 |
| 门与钥匙 | 犹格·索托斯 | 界外之门的看守者 | 界门皮膜、复眼、空间褶皱 | 异界造物 | 使用空间能力时 SAN 当前值消耗骤增 | 界外密钥(Outer Key) | 界外回廊 |
| 沉睡之核 | 阿撒托斯 | 盲目痴愚之神的回响 | 混沌瘤、盲眼、扭曲肢体 | 混沌体 | SAN 当前值消耗最快,爆发力最大 | 混沌眼球(Chaos Oculus) | 痴愚核心 |
| 千面之舌 | 奈亚拉托提普 | 伏行之混沌的信使 | 千面皮肤、信使舌、化身器官 | 无面化身 | 天花板增长中等;欺骗成功可恢复 SAN 当前值 | 谎言之种(Seed of Lies) | 千面之城 |
| 智识掠夺者 | 伟大种族伊斯 | 穿越时空的知识窃贼 | 时蛀触角、脑囊、知识纹路 | 圆锥奴仆 | 天花板增长慢;意识穿越时 SAN 当前值消耗骤增 | 时蛀之脑(Yith Brain) | 圆锥神殿 |
| 脑髓收割者 | 米·戈 | 星际真菌与科技的融合体 | 真菌甲、机械-生物混合肢体 | 真菌工蜂/采集单位 | 天花板增长中等;使用科技道具时 SAN 当前值消耗微增 | 脑髓晶(Mi-Go Cortex) | 冥王星矿坑 |
| 深渊祭司 | 达贡(深潜者长老) | 拉莱耶深海文明的祭司 | 仪式图腾、鳃裂、触须、鳞甲 | 深潜者祭司 | 天花板增长慢但稳定;水域环境 SAN 当前值消耗放缓 | 深渊鳞片(Abyssal Scale) | 拉莱耶深层 |
四、九大分支详细模板
以下每个分支不再罗列"主动技能",而是描述:该分支下深潜裔会长成什么样、会孵化什么仆从、死亡后去哪、日常玩法主题是什么。
4.1 溺渊之主 -- 深海、巨物、潮汐
原型:克苏鲁/达贡 核心主题:束缚、深海输出、肉身巨化
畸变倾向
| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|---|---|---|
| 滑腻触须 | 双臂/背部 | 普通攻击范围 +1,概率束缚目标 |
| 鳃裂 | 颈部/肋部 | 水下全属性 +20%,陆地能量恢复 -10% |
| 溺者之鳞 | 皮肤 | 水抗 +30%,雷抗 -10% |
| 巨物之眼 | 额头 | 视野内敌方概率恐惧 |
仆从
- 深潜者战士:近战肉盾,水域作战增强。
- 深潜者祭司:远程精神干扰,降低敌方 SAN。
日常玩法主题
在水域/潮汐环境中如鱼得水;陆地战斗需要依赖仆从和领域;越到后期体型越庞大,越不像人。
4.2 黑山羊母树 -- 增殖、生命、异化
原型:莎布·尼古拉斯 核心主题:自我恢复、召唤人海、以异化换生存
畸变倾向
| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|---|---|---|
| 增生血肉 | 躯干 | 生命恢复 +25%,体型增大 |
| 胞囊 | 背部/腹部 | 周期性产出幼体仆从 |
| 母树纹路 | 皮肤 | 受到治疗时额外恢复,但附近友方 SAN 缓降 |
仆从
- 黑山羊幼体:数量多、生命值低、可自爆造成范围腐蚀伤害。
日常玩法主题
通过吞噬和增殖维持生存;幼体海是主要战斗方式;自己是移动的生命温床。
4.3 黄衣之王 -- 风、低语、面具、伪装
原型:哈斯塔 核心主题:精神干扰、伪装渗透、混乱控制
畸变倾向
| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|---|---|---|
| 黄衣面具 | 面部 | 可伪装成 NPC/怪物外观 |
| 低语囊 | 喉部 | 近战攻击概率让敌人混乱 |
| 风纹皮肤 | 皮肤 | 闪避 +15%,风抗 +20% |
仆从
- 幻象仆从:无实体,可模仿玩家/NPC 外观,受击即消散。
日常玩法主题
混入人群制造混乱;PVP 中伪装成敌方队友;依赖欺骗成功恢复 SAN。
4.4 门与钥匙 -- 空间、时间、跨界
原型:犹格·索托斯 核心主题:空间位移、召唤异界造物、高风险机动
畸变倾向
| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|---|---|---|
| 界门皮膜 | 皮肤 | 战斗外可短距传送 |
| 复眼 | 眼部 | 低概率预见敌方首回合意图 |
| 空间褶皱 | 四肢 | 闪避 +10%,但受空间类伤害 +15% |
仆从
- 异界造物:强力但可能失控,需要玩家用 SAN 维持控制。
日常玩法主题
机动性最强的深潜裔分支;但使用空间能力代价高昂;仆从控制不稳定。
4.5 沉睡之核 -- 混沌大潮、精神风暴、毁灭
原型:阿撒托斯 核心主题:极端爆发、高风险输出、低 SAN 解锁毁灭
畸变倾向
| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|---|---|---|
| 混沌瘤 | 躯干/头部 | SAN 越低伤害越高 |
| 盲眼 | 眼部 | 失去普通视觉,但获得精神感知 |
| 扭曲肢体 | 四肢 | 攻击附带随机元素伤害 |
仆从
- 混沌体:不可控,会攻击范围内所有目标,包括友方。
日常玩法主题
主动压低 SAN 换取爆发;仆从不可控,适合独狼或混乱 PVP;死亡代价最大。
4.6 千面之舌 -- 欺骗、交易、情报、化身
原型:奈亚拉托提普 核心主题:PVP 情报、社交侵蚀、伪装成其他玩家
畸变倾向
| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|---|---|---|
| 千面皮肤 | 面部/皮肤 | 可伪装成任意玩家外观 |
| 信使舌 | 口腔 | 欺骗成功率 +15% |
| 化身器官 | 躯干 | 可分裂出一个弱化化身 |
仆从
- 无面化身:可执行简单任务(交易、传话、探路),可被识破。
日常玩法主题
在玩家间游走,贩卖情报、制造不信任;欺骗成功恢复 SAN,失败骤降。
4.7 智识掠夺者 -- 意识穿越、知识窃取、技能模仿
原型:伟大种族伊斯 核心主题:学习、模仿、预判、辅助
畸变倾向
| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|---|---|---|
| 时蛀触角 | 头部 | 学习异族技能效率 +20%(效果打折) |
| 脑囊 | 头部 | 悟性 +15%,「深渊匍匐」修炼效率 +10% |
| 知识纹路 | 皮肤 | 使用模仿技能时额外消耗 SAN |
仆从
- 圆锥奴仆:可记录敌方技能,供玩家模仿。
日常玩法主题
通过学习他族技能形成混合构建;为团队提供敌方意图预判;意识穿越事件有高收益高代价。
4.8 脑髓收割者 -- 星际真菌、科技、生物改造、采矿
原型:米·戈 核心主题:采集、科技-生物改造、生产
畸变倾向
| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|---|---|---|
| 真菌甲 | 皮肤 | 采集效率 +25%,防御 +10% |
| 机械-生物混合肢体 | 四肢 | 可使用特殊科技-生物装备 |
| 脑髓容器 | 头部 | 死亡时保留部分材料 |
仆从
- 真菌工蜂:采集/采矿单位,可代挂资源点。
日常玩法主题
专注于采集、制造、生物改造;是深潜裔中的"生活技能专家"。
4.9 深渊祭司 -- 深海文明、仪式、血肉畸变、召唤
原型:达贡(深潜者长老) 核心主题:仪式、召唤、水系、血肉畸变
畸变倾向
| 畸变名称 | 部位 | 效果 |
|---|---|---|
| 仪式图腾 | 背部 | 仪式类本能冷却 -20% |
| 鳃裂 | 颈部 | 水下全属性 +20% |
| 祭司触须 | 双臂 | 攻击附带腐蚀 DOT |
仆从
- 深潜者祭司:可提供团队增益、恢复 SAN(仅限深潜裔)。
日常玩法主题
最接近"施法者"定位的深潜裔分支;但这里的"仪式"是血脉本能,不是人族邪修那种需要准备材料和布阵的后天仪式。
五、分支切换与再铭印机制
5.1 旧神再铭印
玩家对随机分配的分支不满意时,可通过「旧神再铭印」事件/道具更换外神分支,但代价高昂。
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 触发条件 | 境界 ≥ 金丹;完成对应旧神神国事件链;消耗大量专属货币 + 稀有材料 |
| 切换次数 | 无硬上限,但每次切换后下一次消耗翻倍 |
| 保留内容 | 通用深潜裔天赋保留;已发生的畸变保留(不能洗掉);原分支仆从进入封印状态 |
| 切换结果 | 获得新分支的畸变倾向、仆从类型、神国归属;已存在的畸变可能与新分支产生协同或冲突 |
| 不可逆期 | 切换后 7 现实天内可悔退回原分支(消耗较小),超过则永久生效 |
5.2 双铭印(极稀有)
类似于巫族的「祖巫印记冲突」,深潜裔也存在极小概率获得「旧神双重铭印」隐藏机遇:
- 可同时拥有两种外神分支的畸变倾向(各 50% 效果)。
- 可同时孵化两种仆从。
- SAN 消耗与腐蚀累积同步增加。
六、与人族邪修的边界
| 维度 | 人族邪修(后天职业) | 深潜裔(先天血脉种族) |
|---|---|---|
| 身份本质 | 人族选择邪修职业,保留人族身份 | 独立种族,创角即确定 |
| 力量来源 | 与旧神签订契约 | 血脉本能 + 肉体畸变 |
| 主动技能 | 通过契约/禁书学习,有明确技能名 | 没有主动技能树;能力通过境界解锁的本能 + 畸变表达 |
| 旧神关联 | 主动择一旧神庇护(可切换/退出) | 被随机分配旧神铭印(不可更改,除非再铭印) |
| SAN 上限 | 升级后初始 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%,通过「研习禁书」修炼增长 | 升级后初始 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%,通过「深渊匍匐」修炼增长(速率系数 ×1.5) |
| SAN 当前值 | 施法/仪式消耗 SAN 当前值;越高越稳定;SAN=0进入迷失状态(详见附录D §2.5) | 使用本能/触发畸变消耗 SAN 当前值;越高越稳定;SAN=0进入迷失状态(详见附录D §2.5) |
| 日常修炼 | 研习禁书 | 深渊匍匐 |
| 大境界突破 | 收集材料 → 炼制突破魔药(100% 成功)→ 服用 → 主动突破 | 「乞求」→ 主动突破 |
| 第二资源 | 无(正常资源) | 饥饿值 |
| 成长不可逆 | 不可悔过退出(选择即终身) | 不可退出 |
| 渡劫类型 | 普通三系渡劫 | 「旧日注视」专属渡劫 |
| 克制关系 | 被降魔尊者/浩然儒士完全克制 | 同上,但血脉邪能对「纯正」反制抵抗更强(-30% 克制效果) |
| 顿悟机制 | 有人族悟性顿悟 | 无顿悟,靠境界突破自动强化 |
| 旧神神国 | 访客,停留代价重 | 血脉归属,停留代价较轻 |
| 创角/获取 | 人族后期职业选择 | 创角选择深潜裔,分支随机分配 |
七、数据配置与实现接口
7.1 数据库字段扩展
character_race_states.bloodline_data(JSONB)
{
"main_race_id": "deep_spawn",
"sub_branch_id": "drowned_lord", // 9 分支之一
"san_curve": "slow_hard_to_recover", // SAN 曲线类型
"old_god_realm": "rl_yeh", // 旧神神国
"exclusive_currency": "abyssal_coin",
"mutation_bias": ["tentacle", "gill", "scale"], // 畸变倾向列表
"minion_type": "deep_one_warrior", // 仆从类型
"rebranding_count": 0, // 再铭印次数
"dual_imprint": null // 双铭印时记录第二分支
}
7.2 随机分配权重配置
# honghuang-race.yaml
deep_spawn_branch_weights:
drowned_lord: 1.0
black_goat: 1.0
king_in_yellow: 1.0
gate_and_key: 0.9 # 空间时间能力偏强,略降权重
slumbering_core: 0.8 # 高风险高回报,略降权重
thousand_tongues: 0.9
yith_raider: 1.0
mi_go_harvester: 1.0
abyss_priest: 1.0
7.3 客户端展示
- 创角界面:只显示「深潜裔」种族选项,选择后弹出分支随机结果。
- 随机结果展示:分支名称 + 原型 + 一句话定位 + 畸变倾向展示 + 仆从类型展示。
- 角色面板:显示当前旧神铭印、SAN 天花板曲线、专属货币、神国归属、已发生畸变列表、仆从列表。
- 角色面板不显示"技能列表",而是显示"本能列表"和"畸变列表"。
八、风险与待平衡项
- 随机分支体验:玩家可能对随机结果不满意,需确保再铭印机制可及但不过分廉价。
- 主动技能缺失的反馈:深潜裔没有主动技能树,需要通过畸变和仆从的战斗反馈足够强烈,避免玩家觉得"没什么可操作"。
- 仆从 AI 与性能:9 分支仆从类型各异,需要稳定的仆从 AI 和性能预算。
- 畸变美术成本:大量畸变部位需要美术资源,建议首版用模块化部位组合(类似 Roguelike 的肢体拼接)控制成本。
- 与人族邪修的边界:必须严格遵守 GDD-01-附录C 的三条硬隔离原则,任何越界设计都要回到本附录重新评估。
- SAN 平衡:9 个分支的 SAN 曲线差异需经 GDD-21 统一校准。
GDD-01-附录B v2.2 | 2026-07-06 | 同步 GDD-01-附录D §二 SAN能量整合机制:§2.1 核心循环从"SAN 上限 ≤ 阈值时乞求突破"修正为"SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时可尝试突破";SAN 循环说明改为引用附录D §二;§三/§六分支总览表与对比表中"SAN 上限消化"统一改为"SAN 天花板增长","SAN 当前值增长"改为"SAN 当前值消耗","降低 SAN 当前值"改为"恢复 SAN 当前值";明确 SAN 当前值 = 0 = 死亡(非升级触发)。
GDD-01-附录B v2.1 | 2026-07-06 | 同步 GDD-01-附录C v2.2:将深潜裔日常修炼命名统一为「深渊匍匐」(替换「控制本能」);明确邪修通过「研习禁书」降低 SAN 上限、通过服用突破魔药发起大境界突破;补充突破失败需重新修炼并重新准备突破。
GDD-01-附录B v2.0 | 2026-07-06 | 重大修订:将深潜裔 9 外神分支从"技能/职业分支"重新定位为"畸变倾向 + 仆从类型 + 神国归属 + SAN 曲线"模板;删除各分支主动技能列表;强调深潜裔能力来自境界解锁的本能而非学习的技能;同步 GDD-01-附录C 硬隔离原则。