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xuqm 818652d49e feat(GDD-01-附录B): 深潜裔升级机制——旧神赐福
- 深潜裔突破直接晋升大境界满级(跳过小境界)
- 旧神赐福:突破时随机获取1~5个种族本能,品质随机
- 后天学习失败率机制:成功率随SAN值恢复升高,最高85%(永远达不到100%)
- SAN越低越清醒但接近0时无法学习,实际窗口期SAN 20~80
- 更新硬隔离原则:深潜裔可尝试学习任何技能,但受SAN严格限制
2026-07-17 17:43:53 +08:00

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GDD-01-附录B 深潜裔与外神分支扩展设计

文档类型游戏设计文档Game Design Document附录 版本2.2 日期2026-07-06 关联文档GDD-01 种族系统设计、GDD-01-附录C 深潜裔与人族邪修玩法差异化设计、GDD-05 职业与生活技能设计、GDD-10 隐藏天赋完整表、GDD-12 渡劫破镜与境界掉落系统、GDD-15 个性化成长与玩家驱动经济、GDD-17 技能总库、GDD-23 能量体系与功法相性设计、GDD-28 神话体系与旧日邪神设计、PRD-01 核心玩法与系统需求文档

定位:本附录承接 GDD-01 §3.17 深潜裔章节与 GDD-05 §2.5 克苏鲁邪修设计,完成两项任务:① 将深潜裔从"创角必选五大分支"调整为"创角只选深潜裔,系统随机分配外神分支";② 将 9 外神分支从技能/职业分支重新定位为"畸变倾向 + 仆从类型 + 神国归属 + SAN 曲线"模板,避免与人族邪修的契约/仪式/技能体系重叠。


一、核心变更与目标

1.1 深潜裔创角规则变更

原规则 新规则
创角时直接选择五大外神分支之一 创角时只选择「深潜裔」种族,外神分支由系统随机分配
分支决定天赋、SAN 曲线、货币、神国、主动技能 分支决定畸变倾向、仆从类型、SAN 曲线、货币、神国;深潜裔的"能力"来自血脉本能,不是技能书
深潜裔作为普通可创角种族 深潜裔仍为可创角种族,但分支随机增加不确定性与重玩价值

变更理由

  1. 强化克苏鲁题材的"不可名状"与"被选择"叙事--玩家无法决定自己被哪位旧神铭印。
  2. 避免玩家因攻略/强度导向集中选择某一分支,保持各外神分支的种群多样性。
  3. 最关键:把分支从"技能职业树"改为"血脉表达模板",从根本上避免与人族邪修的旧神庇护路线在技能列表上撞车。

1.2 扩展目标

  1. 将外神分支从 5 个扩展至 9 个
  2. 每个分支拥有独立的:畸变倾向、仆从类型、SAN 曲线、专属货币、旧神神国、招牌本能
  3. 不再为每个分支设计独立主动技能列表。深潜裔的能力统一通过「境界解锁的本能 + 肉体畸变」表达。
  4. 保持与人族邪修的清晰边界:深潜裔 = 先天血脉种族,力量是"长出来的";人族邪修 = 后天职业选择,力量是"借来的/交易来的"。

二、深潜裔核心机制调整

2.1 种族定位

维度 规则
阵营 幽冥阵营(混沌边缘)
升级机制 旧日铭印系统各分支有独立T1-T15境界命名详见 GDD-01-附录D §3.5),如溺渊之主:潮汐低语→深渊窥视→…→拉莱耶
能量展示 见 GDD-01 §7.3 深潜裔能量命名
力量来源 血脉本能 + 肉体畸变,不是学习的技能
核心循环 突破 → SAN 天花板重置为新境界预设最大值 ×55% → 用旧神之力 → SAN 当前值上升 + 腐蚀上升 + 饥饿消耗 → 通过「深渊匍匐」修炼增长 SAN 天花板 → SAN 天花板 ≥ 预设最大值 ×90% 时可尝试突破

SAN 循环说明:详见 GDD-01-附录D §二。简言之,深潜裔突破后 SAN 天花板重置为新境界预设最大值的 55%,使用本能会消耗 SAN 当前值;通过「深渊匍匐」修炼增长 SAN 天花板。当 SAN 天花板增长到预设最大值的 90% 以上时可尝试突破100% 时成功率最高。SAN 当前值越低越稳定,SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态详见附录D §2.5)。

2.2 创角流程调整

进入创角
  → 选择「深潜裔」种族
  → 系统随机 roll 取 9 大外神分支之一
  → 展示分支名称、一句话定位、核心主题(不可更改)
  → 确认选择或重新随机(若提供消耗/机缘)
  → 进入对应神国凡间入口(潮汐深渊 / 星海裂隙)

是否允许重新随机:首版建议创角时允许 1 次免费重新随机,之后若想更换分支需通过游戏内「旧神再铭印」事件/道具(见 §七)。避免创角界面无限 roll 导致玩家只选强势分支。

2.3 分支分布与种群控制

  • 不设分支人数硬上限,但通过"随机分配"自然平衡。
  • 可通过 Nacos 配置表微调各分支随机权重,用于版本热点调控。

2.4 深潜裔升级机制:旧神赐福(直接满级 + 随机技能 + 学习失败率)

核心差异:与其他种族"小境界逐步提升"不同,深潜裔每次突破直接晋升到当前大境界满级,同时触发「旧神赐福」——随机获取不定数量和品质的种族本能。代价是:深潜裔无法像其他种族那样稳定学习新技能,任何非旧神赐福的技能获取都有失败率,且成功率与 SAN 值密切相关。

2.4.1 直接满级机制

机制 说明
突破方式 深潜裔不需要经历小境界(初期→中期→圆满),每次突破直接晋升到下一个大境界的满级状态
与其他种族对比 人族T1初期→T1中期→T1圆满→突破→T2初期...;深潜裔T1满级→突破→T2满级→突破→T3满级...
设计意图 体现深潜裔"非人"的成长节奏——不是逐步修炼,而是旧神血脉的"阶段性觉醒"

2.4.2 旧神赐福:随机技能获取

每次突破到新大境界时,自动触发「旧神赐福」:

要素 规则
触发时机 每次大境界突破成功后立即触发
获取数量 随机 1~5 个种族本能(数量由随机数决定,与分支/品质无关)
品质分布 凡品(40%) / 黄品(30%) / 玄品(20%) / 地品(8%) / 天品(2%)
技能类型 均为被动/触发类种族本能(非主动技能),如「滑腻触须」「鳃裂」「恐惧凝视」等
来源池 由外神分支决定倾向(溺渊之主更易出触须类,黑山羊更易出增生类),但所有深潜裔共享基础本能池

示例:一名溺渊之主深潜裔从 T1 突破到 T2 时,触发旧神赐福,随机获得:「滑腻触须(玄品)」「水下呼吸(凡品)」「恐惧凝视(黄品)」——共 3 个被动本能。

2.4.3 学习失败率机制

深潜裔的旧神赐福技能是"血脉觉醒"的,但深潜裔也可以尝试学习其他技能如从功法书、NPC 教导、遗迹中获得)。然而,这种"后天学习"有严格的失败率:

SAN 值区间 后天学习成功率 失败后果
SAN = 0 0% 无法尝试学习
SAN 1~20 5%~15% 失败时 SAN 骤增 10~20,可能触发强制畸变
SAN 21~40 15%~30% 失败时 SAN 骤增 5~15
SAN 41~60 30%~45% 失败时 SAN 微增 2~5
SAN 61~80 45%~60% 失败时无额外惩罚
SAN 81~95 60%~75% 失败时无额外惩罚
SAN 96~100 75%~85% 成功率最高区间,但永远无法达到 100%

关键规则

  1. 最高成功率 85%:即使 SAN 值恢复到理论最高,后天学习成功率也永远达不到 100%。这是深潜裔"非人"本质的硬限制——旧神血脉排斥"后天知识"的植入。
  2. SAN 值动态变化:深潜裔使用旧神之力时 SAN 值会上升(变"疯"),通过「深渊匍匐」修炼时 SAN 值会下降(变"清醒")。因此,最清醒时SAN 低)学习能力最强,但 SAN 过低(接近 0会进入迷失状态,完全无法学习。
  3. 学习窗口期:深潜裔需要在"足够清醒但不至于迷失"的 SAN 区间(通常 20~80进行后天学习,这是最实际的窗口。
  4. 旧神赐福技能不受失败率影响:通过突破获得的种族本能自动生效,无需"学习"。

2.4.4 与硬隔离原则的协调

原硬隔离原则 更新后
深潜裔"不学习"主动技能 深潜裔可以尝试学习任何技能,但成功率受 SAN 值严格限制,最高 85%
能力全部来自"长出来的" 主要能力来自旧神赐福(突破时自动获得),补充能力可尝试后天学习(高风险低成功率)
与人族邪修完全隔离 保持隔离——人族邪修通过契约/仪式稳定获取技能,深潜裔通过血脉觉醒随机获取技能,后天学习仅为补充且成功率受限

设计意图:深潜裔的核心爽点是"每次突破都有惊喜"(随机赐福),核心代价是"无法稳定掌控自己的成长"(后天学习失败率高)。这强化了克苏鲁题材"不可名状"与"被选择"的叙事——深潜裔的力量来自旧神的"赐予"而非自己的"努力"。


2.5 创角流程调整


三、外神分支总览表9 分支模板)

分支 原型 一句话定位 畸变倾向 仆从类型 SAN 天花板增长 / 当前值消耗特性 专属货币 旧神神国
溺渊之主 克苏鲁/达贡 深海巨物的直系血脉 触须、鳃裂、鳞片、巨眼 深潜者战士/祭司 天花板增长慢但稳定;水中战斗 SAN 当前值消耗放缓 渊币Abyssal Coin 溺渊·拉莱耶
黑山羊母树 莎布·尼古拉丝 千仔之母的增殖子嗣 增生组织、胞囊、母树纹路 黑山羊幼体 天花板增长中等;吞噬可小幅恢复 SAN 当前值 母树之种Mother Seed 万生母巢
黄衣之王 哈斯塔 黄昏之城的风中低语 面具、低语囊、风纹皮肤 幻象/面具仆从 天花板增长快但欺骗成功可暂缓 SAN 当前值消耗 黄衣面具Pallid Mask 卡尔克萨
门与钥匙 犹格·索托斯 界外之门的看守者 界门皮膜、复眼、空间褶皱 异界造物 使用空间能力时 SAN 当前值消耗骤增 界外密钥Outer Key 界外回廊
沉睡之核 阿撒托斯 盲目痴愚之神的回响 混沌瘤、盲眼、扭曲肢体 混沌体 SAN 当前值消耗最快,爆发力最大 混沌眼球Chaos Oculus 痴愚核心
千面之舌 奈亚拉托提普 伏行之混沌的信使 千面皮肤、信使舌、化身器官 无面化身 天花板增长中等;欺骗成功可恢复 SAN 当前值 谎言之种Seed of Lies 千面之城
智识掠夺者 伟大种族伊斯 穿越时空的知识窃贼 时蛀触角、脑囊、知识纹路 圆锥奴仆 天花板增长慢;意识穿越时 SAN 当前值消耗骤增 时蛀之脑Yith Brain 圆锥神殿
脑髓收割者 米·戈 星际真菌与科技的融合体 真菌甲、机械-生物混合肢体 真菌工蜂/采集单位 天花板增长中等;使用科技道具时 SAN 当前值消耗微增 脑髓晶Mi-Go Cortex 冥王星矿坑
深渊祭司 达贡(深潜者长老) 拉莱耶深海文明的祭司 仪式图腾、鳃裂、触须、鳞甲 深潜者祭司 天花板增长慢但稳定;水域环境 SAN 当前值消耗放缓 深渊鳞片Abyssal Scale 拉莱耶深层

四、九大分支详细模板

以下每个分支不再罗列"主动技能",而是描述:该分支下深潜裔会长成什么样、会孵化什么仆从、死亡后去哪、日常玩法主题是什么

4.1 溺渊之主 -- 深海、巨物、潮汐

原型:克苏鲁/达贡 核心主题:束缚、深海输出、肉身巨化

畸变倾向

畸变名称 部位 效果
滑腻触须 双臂/背部 普通攻击范围 +1,概率束缚目标
鳃裂 颈部/肋部 水下全属性 +20%,陆地能量恢复 -10%
溺者之鳞 皮肤 水抗 +30%,雷抗 -10%
巨物之眼 额头 视野内敌方概率恐惧

仆从

  • 深潜者战士:近战肉盾,水域作战增强。
  • 深潜者祭司:远程精神干扰,降低敌方 SAN。

日常玩法主题

在水域/潮汐环境中如鱼得水;陆地战斗需要依赖仆从和领域;越到后期体型越庞大,越不像人。


4.2 黑山羊母树 -- 增殖、生命、异化

原型:莎布·尼古拉斯 核心主题:自我恢复、召唤人海、以异化换生存

畸变倾向

畸变名称 部位 效果
增生血肉 躯干 生命恢复 +25%,体型增大
胞囊 背部/腹部 周期性产出幼体仆从
母树纹路 皮肤 受到治疗时额外恢复,但附近友方 SAN 缓降

仆从

  • 黑山羊幼体:数量多、生命值低、可自爆造成范围腐蚀伤害。

日常玩法主题

通过吞噬和增殖维持生存;幼体海是主要战斗方式;自己是移动的生命温床。


4.3 黄衣之王 -- 风、低语、面具、伪装

原型:哈斯塔 核心主题:精神干扰、伪装渗透、混乱控制

畸变倾向

畸变名称 部位 效果
黄衣面具 面部 可伪装成 NPC/怪物外观
低语囊 喉部 近战攻击概率让敌人混乱
风纹皮肤 皮肤 闪避 +15%,风抗 +20%

仆从

  • 幻象仆从:无实体,可模仿玩家/NPC 外观,受击即消散。

日常玩法主题

混入人群制造混乱;PVP 中伪装成敌方队友;依赖欺骗成功恢复 SAN。


4.4 门与钥匙 -- 空间、时间、跨界

原型:犹格·索托斯 核心主题:空间位移、召唤异界造物、高风险机动

畸变倾向

畸变名称 部位 效果
界门皮膜 皮肤 战斗外可短距传送
复眼 眼部 低概率预见敌方首回合意图
空间褶皱 四肢 闪避 +10%,但受空间类伤害 +15%

仆从

  • 异界造物:强力但可能失控,需要玩家用 SAN 维持控制。

日常玩法主题

机动性最强的深潜裔分支;但使用空间能力代价高昂;仆从控制不稳定。


4.5 沉睡之核 -- 混沌大潮、精神风暴、毁灭

原型:阿撒托斯 核心主题:极端爆发、高风险输出、低 SAN 解锁毁灭

畸变倾向

畸变名称 部位 效果
混沌瘤 躯干/头部 SAN 越低伤害越高
盲眼 眼部 失去普通视觉,但获得精神感知
扭曲肢体 四肢 攻击附带随机元素伤害

仆从

  • 混沌体:不可控,会攻击范围内所有目标,包括友方。

日常玩法主题

主动压低 SAN 换取爆发;仆从不可控,适合独狼或混乱 PVP;死亡代价最大。


4.6 千面之舌 -- 欺骗、交易、情报、化身

原型:奈亚拉托提普 核心主题PVP 情报、社交侵蚀、伪装成其他玩家

畸变倾向

畸变名称 部位 效果
千面皮肤 面部/皮肤 可伪装成任意玩家外观
信使舌 口腔 欺骗成功率 +15%
化身器官 躯干 可分裂出一个弱化化身

仆从

  • 无面化身:可执行简单任务(交易、传话、探路),可被识破。

日常玩法主题

在玩家间游走,贩卖情报、制造不信任;欺骗成功恢复 SAN,失败骤降。


4.7 智识掠夺者 -- 意识穿越、知识窃取、技能模仿

原型:伟大种族伊斯 核心主题:学习、模仿、预判、辅助

畸变倾向

畸变名称 部位 效果
时蛀触角 头部 学习异族技能效率 +20%(效果打折)
脑囊 头部 悟性 +15%,「深渊匍匐」修炼效率 +10%
知识纹路 皮肤 使用模仿技能时额外消耗 SAN

仆从

  • 圆锥奴仆:可记录敌方技能,供玩家模仿。

日常玩法主题

通过学习他族技能形成混合构建;为团队提供敌方意图预判;意识穿越事件有高收益高代价。


4.8 脑髓收割者 -- 星际真菌、科技、生物改造、采矿

原型:米·戈 核心主题:采集、科技-生物改造、生产

畸变倾向

畸变名称 部位 效果
真菌甲 皮肤 采集效率 +25%,防御 +10%
机械-生物混合肢体 四肢 可使用特殊科技-生物装备
脑髓容器 头部 死亡时保留部分材料

仆从

  • 真菌工蜂:采集/采矿单位,可代挂资源点。

日常玩法主题

专注于采集、制造、生物改造;是深潜裔中的"生活技能专家"。


4.9 深渊祭司 -- 深海文明、仪式、血肉畸变、召唤

原型:达贡(深潜者长老) 核心主题:仪式、召唤、水系、血肉畸变

畸变倾向

畸变名称 部位 效果
仪式图腾 背部 仪式类本能冷却 -20%
鳃裂 颈部 水下全属性 +20%
祭司触须 双臂 攻击附带腐蚀 DOT

仆从

  • 深潜者祭司:可提供团队增益、恢复 SAN仅限深潜裔

日常玩法主题

最接近"施法者"定位的深潜裔分支;但这里的"仪式"是血脉本能,不是人族邪修那种需要准备材料和布阵的后天仪式。


五、分支切换与再铭印机制

5.1 旧神再铭印

玩家对随机分配的分支不满意时,可通过「旧神再铭印」事件/道具更换外神分支,但代价高昂。

项目 规则
触发条件 境界 ≥ 金丹;完成对应旧神神国事件链;消耗大量专属货币 + 稀有材料
切换次数 无硬上限,但每次切换后下一次消耗翻倍
保留内容 通用深潜裔天赋保留;已发生的畸变保留(不能洗掉);原分支仆从进入封印状态
切换结果 获得新分支的畸变倾向、仆从类型、神国归属;已存在的畸变可能与新分支产生协同或冲突
不可逆期 切换后 7 现实天内可悔退回原分支(消耗较小),超过则永久生效

5.2 双铭印(极稀有)

类似于巫族的「祖巫印记冲突」,深潜裔也存在极小概率获得「旧神双重铭印」隐藏机遇:

  • 可同时拥有两种外神分支的畸变倾向(各 50% 效果)。
  • 可同时孵化两种仆从。
  • SAN 消耗与腐蚀累积同步增加。

六、与人族邪修的边界

维度 人族邪修(后天职业) 深潜裔(先天血脉种族)
身份本质 人族选择邪修职业,保留人族身份 独立种族,创角即确定
力量来源 与旧神签订契约 血脉本能 + 肉体畸变
主动技能 通过契约/禁书学习,有明确技能名 没有主动技能树;能力通过境界解锁的本能 + 畸变表达
旧神关联 主动择一旧神庇护(可切换/退出) 被随机分配旧神铭印(不可更改,除非再铭印)
SAN 上限 升级后初始 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%,通过「研习禁书」修炼增长 升级后初始 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%,通过「深渊匍匐」修炼增长(速率系数 ×1.5
SAN 当前值 施法/仪式消耗 SAN 当前值;越高越稳定;SAN=0进入迷失状态详见附录D §2.5 使用本能/触发畸变消耗 SAN 当前值;越高越稳定;SAN=0进入迷失状态详见附录D §2.5
日常修炼 研习禁书 深渊匍匐
大境界突破 收集材料 → 炼制突破魔药100% 成功)→ 服用 → 主动突破 「乞求」→ 主动突破
第二资源 无(正常资源) 饥饿值
成长不可逆 不可悔过退出(选择即终身) 不可退出
渡劫类型 普通三系渡劫 「旧日注视」专属渡劫
克制关系 被降魔尊者/浩然儒士完全克制 同上,但血脉邪能对「纯正」反制抵抗更强(-30% 克制效果)
顿悟机制 有人族悟性顿悟 无顿悟,靠境界突破自动强化
旧神神国 访客,停留代价重 血脉归属,停留代价较轻
创角/获取 人族后期职业选择 创角选择深潜裔,分支随机分配

七、数据配置与实现接口

7.1 数据库字段扩展

character_race_states.bloodline_dataJSONB

{
  "main_race_id": "deep_spawn",
  "sub_branch_id": "drowned_lord",     // 9 分支之一
  "san_curve": "slow_hard_to_recover", // SAN 曲线类型
  "old_god_realm": "rl_yeh",           // 旧神神国
  "exclusive_currency": "abyssal_coin",
  "mutation_bias": ["tentacle", "gill", "scale"], // 畸变倾向列表
  "minion_type": "deep_one_warrior",   // 仆从类型
  "rebranding_count": 0,               // 再铭印次数
  "dual_imprint": null                 // 双铭印时记录第二分支
}

7.2 随机分配权重配置

# honghuang-race.yaml
deep_spawn_branch_weights:
  drowned_lord: 1.0
  black_goat: 1.0
  king_in_yellow: 1.0
  gate_and_key: 0.9    # 空间时间能力偏强,略降权重
  slumbering_core: 0.8 # 高风险高回报,略降权重
  thousand_tongues: 0.9
  yith_raider: 1.0
  mi_go_harvester: 1.0
  abyss_priest: 1.0

7.3 客户端展示

  • 创角界面:只显示「深潜裔」种族选项,选择后弹出分支随机结果。
  • 随机结果展示:分支名称 + 原型 + 一句话定位 + 畸变倾向展示 + 仆从类型展示。
  • 角色面板显示当前旧神铭印、SAN 天花板曲线、专属货币、神国归属、已发生畸变列表、仆从列表。
  • 角色面板不显示"技能列表",而是显示"本能列表"和"畸变列表"。

八、风险与待平衡项

  1. 随机分支体验:玩家可能对随机结果不满意,需确保再铭印机制可及但不过分廉价。
  2. 主动技能缺失的反馈:深潜裔没有主动技能树,需要通过畸变和仆从的战斗反馈足够强烈,避免玩家觉得"没什么可操作"。
  3. 仆从 AI 与性能9 分支仆从类型各异,需要稳定的仆从 AI 和性能预算。
  4. 畸变美术成本:大量畸变部位需要美术资源,建议首版用模块化部位组合(类似 Roguelike 的肢体拼接)控制成本。
  5. 与人族邪修的边界:必须严格遵守 GDD-01-附录C 的三条硬隔离原则,任何越界设计都要回到本附录重新评估。
  6. SAN 平衡9 个分支的 SAN 曲线差异需经 GDD-21 统一校准。

GDD-01-附录B v2.2 | 2026-07-06 | 同步 GDD-01-附录D §二 SAN能量整合机制§2.1 核心循环从"SAN 上限 ≤ 阈值时乞求突破"修正为"SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时可尝试突破";SAN 循环说明改为引用附录D §二;§三/§六分支总览表与对比表中"SAN 上限消化"统一改为"SAN 天花板增长","SAN 当前值增长"改为"SAN 当前值消耗","降低 SAN 当前值"改为"恢复 SAN 当前值";明确 SAN 当前值 = 0 = 死亡(非升级触发)。

GDD-01-附录B v2.1 | 2026-07-06 | 同步 GDD-01-附录C v2.2:将深潜裔日常修炼命名统一为「深渊匍匐」(替换「控制本能」);明确邪修通过「研习禁书」降低 SAN 上限、通过服用突破魔药发起大境界突破;补充突破失败需重新修炼并重新准备突破。

GDD-01-附录B v2.0 | 2026-07-06 | 重大修订:将深潜裔 9 外神分支从"技能/职业分支"重新定位为"畸变倾向 + 仆从类型 + 神国归属 + SAN 曲线"模板;删除各分支主动技能列表;强调深潜裔能力来自境界解锁的本能而非学习的技能;同步 GDD-01-附录C 硬隔离原则。