- 人族T0改为'开放式超凡启蒙':无任务/无引导/事件驱动/概率触发 - 去掉'隐士NPC五选一'表格,改为自然事件示例(听课/救老僧/魔术师/邪神注视等) - 强调'没有明确引导系统、任务系统',与真实世界一致 - 新增'启蒙印记'概念:非强制道具,是'认知解锁',可持有多个 - 新增'路径可转换':已入儒家→后续可能变邪修,不同邪神注视导致不同路径 - 邪神注视差异化:克苏鲁/哈斯塔/奈亚/莎布各有独特邪修路径 - 更新GDD-37 T0/T1章节引用,与GDD-01保持一致
- 新增 GDD-01 §3.0 种族T0→T1觉醒路径: - 人族:转职凭据系统(儒/释/道/修真/邪修五分支,需转职凭据) - 妖族:血脉觉醒事件(狐/蛇/虎/凤/猴,天生路线无需转职) - 神族:神格凝聚仪式(信仰之力积累) - 巫族:祖巫血祭(祭品收集+血祭仪式) - 深潜裔:旧神低语(SAN值前置,高风险觉醒) - 其他种族:简述14个种族的T0→T1路径 - 更新 GDD-37 T0章节:改为通用框架,引用GDD-01为权威源 - 强调:人族多分支需转职道具,固定路线种族直接探索触发事件