lawless-design/docs/03_核心机制/GDD-37-十五境界独立玩法与里程碑设计.md
xuqm 61b7644967 fix(GDD-01/GDD-37): 修正人族T0→T1设计,去掉'五选一'强制感
- 人族T0改为'开放式超凡启蒙':无任务/无引导/事件驱动/概率触发
- 去掉'隐士NPC五选一'表格,改为自然事件示例(听课/救老僧/魔术师/邪神注视等)
- 强调'没有明确引导系统、任务系统',与真实世界一致
- 新增'启蒙印记'概念:非强制道具,是'认知解锁',可持有多个
- 新增'路径可转换':已入儒家→后续可能变邪修,不同邪神注视导致不同路径
- 邪神注视差异化:克苏鲁/哈斯塔/奈亚/莎布各有独特邪修路径
- 更新GDD-37 T0/T1章节引用,与GDD-01保持一致
2026-07-09 18:49:00 +08:00

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# GDD-37 十五境界独立玩法与里程碑设计
> 文档类型游戏设计文档Game Design Document
> 版本1.1
> 日期2026-07-09
> 关联文档GDD-01-附录D境界体系权威定义、GDD-08大陆地图、GDD-12渡劫系统、GDD-31洞府系统、GDD-02底层机制、GDD-05职业系统、GDD-07帮派社交、GDD-13佣兵悬赏、GDD-14拍卖经济、GDD-23能量体系
> **定位**:本文档为 T0-T15 每个阶段定义**独立且不可跳过的核心玩法/机制解锁**,确保玩家在每个阶段都有独特的体验目标。所有阶段均为**必须经历**的成长阶段,不存在"可跳过"或"纯数值过渡"的阶段。
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## 0. 已确认决策
| 编号 | 决策 | 来源 |
|------|------|------|
| GDD-37 ✅1 | 15大境界+凡人期T0每个阶段均有独立玩法/机制解锁,不可跳过 | 本文 |
| GDD-37 ✅2 | 层级映射以 GDD-01-附录D 为准层级1=T0-T3、层级2=T4-T7、层级3=T8-T10、层级4A=T11-T12、层级4B=T13-T14、层级5=T15 | 本文 |
| GDD-37 ✅3 | 旧"9级玩家"统一修正为"T15玩家"或"满级玩家";**界域创建资格从T15扩展至T14-T15,加入资格从T13-T15扩展至T11-T15** | 本文 |
| GDD-37 ✅4 | 旧神秘域从"五处"修正为"九大外神分支活动区域" | 本文 |
| GDD-37 ✅5 | 角色创角为"普通人"T0,通过线索追踪获得"转职凭据"后进入T1;T1-T3专注境界提升与职业熟悉,玩法无大变动 | 本文 |
| GDD-37 ✅6 | 层级为"最低进入等级"限制,非最高等级限制;T3圆满后触发天启事件链收集线索→获取关键道具→完成事件→开启新层级,进入新层级后能量增长速度下降非回复速度,鼓励探索驱动成长 | 本文 |
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## 一、总览T0-T15 × 独立玩法矩阵
| 阶段 | 人族命名 | 大陆层级 | 独立玩法主题 | 核心机制解锁 |
|------|----------|----------|-------------|-------------|
| **T0** | 凡人 | 无(出生地) | 觉醒前夜 | 线索追踪、超凡启蒙、转职凭据 |
| **T1** | 炼气期 | 层级1·出生地 | 觉醒之路 | 种族天赋完全觉醒、基础采集、功法入门 |
| **T2** | 筑基期 | 层级1·出生地 | 初窥门径 | 首次渡劫、功法选择、生活技能入门 |
| **T3** | 金丹期 | 层级1·出生地 | 脱胎换骨 | 天启事件链进入层级2、洞府解锁、能量增长放缓 |
| **T4** | 元婴期 | 层级2·洪荒边境 | 超凡初显 | 跨种族首次相遇、帮派系统、善恶值激活 |
| **T5** | 化神期 | 层级2·洪荒边境 | 法则初悟 | 阵法系统、悬赏系统、跨层传送 |
| **T6** | 合体期 | 层级2·洪荒边境 | 内外合一 | 组队副本、本命法宝、帮派战 |
| **T7** | 大乘期 | 层级2·洪荒边境 | 登峰造极 | 高级副本、世界BossT7起可参与、佣兵大厅高级委托 |
| **T8** | 渡劫期 | 层级3·太古秘境 | 逆天改命 | 天启事件链进入层级3、法则系统、大道之争 |
| **T9** | 飞升期 | 层级3·太古秘境 | 超凡入圣 | 阵营战、太古秘境领地争夺、领地副本 |
| **T10** | 真仙境 | 层级3·太古秘境 | 仙道初成 | 天启事件链进入层级4A、SAN机制接触、混沌浅层探索 |
| **T11** | 金仙境 | 层级4A·混沌浅层 | 神性初觉 | 世界Boss深层、SAN深层机制、旧神知识 |
| **T12** | 太乙境 | 层级4A·混沌浅层 | 混沌同化 | 跨服活动预热、神国碎片收集、旧神低语事件 |
| **T13** | 大罗境 | 层级4B·混沌深层 | 深渊主宰 | 天启事件链进入层级4B、神国系统解锁、旧神神国探索 |
| **T14** | 混元境 | 层级4B·混沌深层 | 权柄之争 | 跨服活动、**域主竞争资格**、全服级PVP |
| **T15** | 无极境 | 层级5·界域 | 终极本源 | **界域创建资格T14-T15共享**、飞升系统、全服事件 |
> **重要**:以上人族命名仅为参考基准。各种族/分支有独立命名体系,详见 GDD-01-附录D / GDD-08-附录B。
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## 二、T0-T3层级1·出生地凡人→修士
### T0 · 凡人:觉醒前夜
**定位**:角色刚创建时为**普通人**各种族T0状态不同,详见 **GDD-01 §3.0**。此时角色尚未踏入修仙之路,需要通过种族专属的觉醒路径进入T1。
**通用框架**(具体路径因种族而异,详见 GDD-01
1. **超凡线索追踪**通过与NPC交流、野外探险、完成日常任务,逐步发现进入超凡世界的路径
2. **线索链系统**:线索不是单一事件,而是**链式追踪**(多步骤事件链)
3. **种族专属觉醒**完成种族专属事件链后,进入T1人族需转职凭据、妖族需血脉觉醒、深潜裔需旧神低语等
4. **T0专属内容**T0期间可探索出生地全部区域,发现"凡人视角"独有的彩蛋和隐藏剧情
**种族差异速查**
| 种族类型 | T0状态 | 进入T1方式 | 权威文档 |
|----------|--------|-----------|----------|
| **人族**(多分支) | 纯普通人,无超凡能力 | **开放式探索**:概率触发超凡事件,获取启蒙印记(非强制),路径可动态转换 | GDD-01 §3.0b |
| **妖族**(固定路线) | 已有妖形,未觉醒妖力 | 血脉觉醒事件(觅食→祖地祭坛→仪式) | GDD-01 §3.0c |
| **神族** | 有神纹,无神格 | 积累信仰之力→神格凝聚仪式 | GDD-01 §3.0d |
| **巫族** | 有巫纹,沉睡中 | 收集祭品→血祭仪式激活巫纹 | GDD-01 §3.0e |
| **深潜裔** | 外表普通,脑海低语 | 旧神遗迹→SAN下降→同化仪式 | GDD-01 §3.0f |
| **其他种族** | 各有特色 | 详见 GDD-01 §3.0g | GDD-01 §3.0g |
**限制**
- 无能量系统(不能修炼/施法)
- 无境界属性加成
- 可参与PVE低强度但无收益
- 死亡无惩罚(新手保护)
**里程碑**种族专属T0阶段自然推进 → 进入T1
> **设计意图**T0阶段不是"教学",而是**沉浸式叙事引导**。不同种族的T0体验完全不同,体现种族特色与世界观差异。T0时长约1-3小时现实时间。
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### T1 · 炼气期:觉醒之路
**定位**:从"普通人"正式转变为"修士"的第一步。种族天赋完全觉醒,开始感知灵气,能施展最基础的法术。
**独立玩法**
1. **种族天赋完全觉醒**进入T1后,本种族明面天赋全部激活T0仅基础加成
2. **灵根检测**:随机生成五行灵根分布(金木水火土),影响后续功法学习效率和元素技能伤害加成
3. **基础采集教学**:灵草采集、矿石识别、妖兽追踪三套独立教学任务,完成后解锁对应采集技能
4. **出生地探索度**:每个出生地有隐藏的"探索度"0-100%,通过发现隐藏地点、收集族源秘材提升;T1-T3期间探索度达到60%可获得"出生地守护者"称号(回返出生地消耗-20%
5. **专注境界提升**T1-T3核心目标——**熟悉本职业特点**。玩家应专注境界提升、探索技能/功法/天赋,理解本职业的核心机制
**限制**
- 不可跨种族交互(完全隔离)
- 不可参与PVP新手护佑
- 死亡不掉落、不计战绩
- 不可创建/加入帮派
- 充值入口屏蔽✅D19
**里程碑**T1圆满 + 完成"灵气感应"任务 → 触发T2突破资格
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### T2 · 筑基期:初窥门径
**定位**:从"刚入门的修士"到"有根基的修士"的质变期。体内筑就道基,开始具备施展基础法术的能力。T1-T3玩法**不需要大变动**,玩家继续专注境界提升。
**独立玩法**
1. **首次渡劫(小境界)**T2起解锁渡劫机制GDD-12 ✅1。每个小境界突破初期→中期→圆满均需渡劫,首次渡劫为"雷劫·入门"(难度极低,教学性质)
2. **功法选择分支**T2圆满时需从"功法三选一"中选择主修功法(不可反悔,除非转修),影响后续能量恢复速度、上限增长效率和战斗风格
3. **生活技能入门**:可从炼丹/炼器/阵法/符箓中选择一项作为"主生活技能"后续可学其他,但主技能有20%效率加成)
4. **弟子缘分**T2期间有概率触发"收徒事件"NPC弟子,首个弟子免费,后续弟子需消耗资源
**里程碑**T2圆满 + 完成"筑基稳固"任务 → 触发T3突破资格
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### T3 · 金丹期:脱胎换骨
**定位**体内结丹,寿元大幅延长从凡人百岁→金丹三百年,真正脱离凡俗。T3是层级1的顶点,也是**触发天启、进入层级2**的前提条件。
**独立玩法**
1. **天启事件链(首次)**T3圆满后,在日常修炼或探索中**极低概率触发"天启事件"**不是自动升级。天启事件需要玩家收集线索→获取关键道具→完成事件→才能解锁前往层级2·洪荒边境的资格。这是玩家**首次**离开出生地,进入更广阔的世界
2. **能量增长变化**进入T3后,通过日常修炼或挂机获得的能量上限增长逐渐减少注意**能量回复速度不变**,但上限增长效率下降)。这迫使玩家从"纯修炼"转向"探索+事件驱动"的成长模式
3. **洞府系统解锁**GDD-31 ✅H01获得洞府资格自动分配一处基础洞府,可建设修炼室、炼丹房/炼器室(二选一)、灵田
4. **炼丹/炼器正式化**T1-T2只能"尝试",T3起可正式炼制"金丹级"丹药/法宝(有失败概率,非纯教学)
**限制解除**
- 天启完成后解锁跨种族相遇仅限层级2
- 解锁帮派加入资格(不可创建)
- 解锁善恶值系统✅D05
**里程碑**T3圆满 + 完成天启事件链(收集线索→获取关键道具→触发天启)→ 进入层级2·洪荒边境
> **重要**T1-T3的核心设计是**"渐进式成长"**,玩法上不需要大变动。玩家专注境界提升、探索技能/功法/天赋,逐步熟悉本职业特点。T3是转折点——从"纯修炼"转向"探索+事件驱动"。
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## 三、T4-T7层级2·洪荒边境超凡初显
### T4 · 元婴期:超凡初显
**定位**:元婴在丹田中孕育,可短暂离体探查,感知范围远超金丹。首次真正与其他种族玩家相遇。
**独立玩法**
1. **跨种族首次交互**进入层级2后首次与异族玩家相遇,触发"百族初遇"全服事件(系统广播),获得一次性奖励
2. **帮派创建资格**T4起可创建帮派需消耗资源和5名成员,或加入现有帮派
3. **悬赏系统解锁**T4起可发布/接取悬赏GDD-13,但仅限层级2内
4. **跨层传送解锁**T4起可消耗资源返回层级1出生地,每次返回有7天冷却
**里程碑**T4圆满 → 解锁T5突破资格
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### T5 · 化神期:法则初悟
**定位**:开始感知天地法则的碎片,战斗不再是单纯的力量对拼,而是蕴含"法则倾向"。
**独立玩法**
1. **阵法系统解锁**T5起可学习/布置阵法GDD-27,包括聚灵阵修炼加速、防御阵洞府保护、传送阵缩短跨层时间
2. **首次阵营选择**T5需完成"阵营试炼",选择光明/暗黑/中立三大阵营之一影响后续功法学习、PVP规则和善恶值走向
3. **洞府扩建**T5可扩建洞府第4设施藏经阁,解锁功法存储和研究加速
4. **高级采集**T5起可采集层级2特产资源如"边境灵脉"、"洪荒精铁"
**里程碑**T5圆满 + 阵营试炼 → 解锁T6突破资格
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### T6 · 合体期:内外合一
**定位**:元婴与肉身融合,战力质变。可施展"合体技"(需要与特定职业/种族组队)。
**独立玩法**
1. **组队副本解锁**T6起可进入"组队副本"5人/10人,掉落T6+专属装备和材料
2. **本命法宝系统**T6可炼制本命法宝与角色绑定,不可交易,法宝可成长,是T6-T9的核心战力来源
3. **帮派战/领地争夺**T6起帮派可参与"领地战",争夺层级2内的城池控制权每周一次
4. **双修系统解锁**T6起可与其他玩家建立"道侣"关系GDD-31 ✅H11,共享洞府和修炼加成
**里程碑**T6圆满 + 本命法宝炼成 → 解锁T7突破资格
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### T7 · 大乘期:登峰造极
**定位**层级2的顶点,只差一步就能进入层级3·太古秘境。在层级2内近乎无敌,但进入层级3后重新成为"新人"。
**独立玩法**
1. **世界Boss参与资格**T7起可参与"世界Boss"战斗每周刷新,全服竞争,掉落T7+专属材料T7以下无法参与
2. **佣兵大厅高级委托**T7解锁S级委托,奖励包含稀有功法和灵石GDD-13
3. **洞府完全体**T7可解锁洞府全部7类设施含阵法核心、弟子居,弟子数量上限+2
4. **层级2·霸主地位**T7玩家在层级2内享有"降维护佑"对T4-T6玩家伤害压制,详见GDD-02 ✅165
**里程碑**T7圆满 + 触发天启事件链 → 进入层级3·太古秘境
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## 四、T8-T10层级3·太古秘境法则之地
### T8 · 渡劫期:逆天改命
**定位**进入层级3后的第一个境界。"渡劫"二字名副其实——每次突破都伴随更强烈的天劫。
**独立玩法**
1. **天启事件链进入层级3**T8圆满后触发天启事件链,进入太古秘境。此处是"法则之地",所有战斗都受"法则环境"影响(如"火焰法则域"内火系伤害+30%,水系-20%
2. **法则系统正式解锁**T8起可"领悟法则碎片"(通过太古秘境探索和大道之争),每个碎片提供永久被动加成(如"空间法则碎片"→瞬移技能冷却-10%
3. **组队护法渡劫**T8起渡劫可邀请其他玩家"护法"GDD-12 ✅20,护法成功提供突破成功率加成,失败则护法者受天劫波及
**里程碑**T8圆满 + 法则碎片×3 → 解锁T9突破资格
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### T9 · 飞升期:超凡入圣
**定位**层级3的中坚力量。已掌握多条法则,可参与"阵营战"和"领地争夺"。
**独立玩法**
1. **阵营战**T9起可参与"阵营战"光明vs暗黑vs中立,每周六,胜方获得太古秘境资源点和法则碎片加成
2. **太古秘境领地争夺**T9起可参与"领地副本"(帮派/家族争夺太古秘境中的"法则节点",占领后全队修炼加速)
3. **高级渡劫类型**T9突破时天劫类型升级为"四九雷劫"36道天雷,需充分准备丹药/法宝/护法)
**里程碑**T9圆满 + 阵营战参与3次 → 解锁T10突破资格
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### T10 · 真仙境:仙道初成
**定位**层级3的顶点。在凡俗眼中已是"仙人",但在太古秘境中仍只是"中层"。
**独立玩法**
1. **天启事件链进入层级4A**T10圆满后触发天启事件链,进入混沌之渊浅层。此处是"克苏鲁域",SAN机制深度激活✅D06
2. **SAN机制接触**T10起首次接触SAN值理智值,混沌之渊内SAN持续下降,需通过特殊道具/事件恢复
3. **混沌浅层探索**T10可探索"混沌浅层"区域,发现旧神遗迹和SAN恢复材料
**里程碑**T10圆满 + 完成天启事件链 → 进入层级4A·混沌之渊浅层
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## 五、T11-T12层级4A·混沌之渊浅层神性初觉
### T11 · 金仙境:神性初觉
**定位**:在混沌之渊浅层生存,开始感知"旧神"的存在。SAN机制成为日常管理的一部分。
**独立玩法**
1. **世界Boss深层**T11起可参与"混沌级世界Boss"比T7的更强,掉落神国碎片
2. **SAN深层机制**T11起SAN低于30时触发"幻觉"(战斗中出现虚假敌人/技能,低于10时触发"神魂遣返"(强制回城)
3. **旧神知识系统**T11起可收集"旧神知识"(深潜裔专属资源,其他种族收集效率-50%),用于兑换混沌专属功法/道具
4. **界域加入资格**T11起可选择加入界域T11-T15均可加入,享受界域加成
**里程碑**T11圆满 + 旧神知识×100 → 解锁T12突破资格
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### T12 · 太乙境:混沌同化
**定位**层级4A的顶点。已能适应混沌环境,SAN管理成为本能。
**独立玩法**
1. **跨服活动预热**T12起可参与"跨服匹配"与其他服务器玩家竞争,为T13-T14的正式跨服活动做准备
2. **神国碎片收集**T12可收集"神国碎片"T13解锁神国系统的必要材料,碎片可在拍卖行交易
3. **旧神低语事件**T12期间有概率触发"旧神低语"事件深潜裔概率×2,触发后可获得稀有混沌功法或SAN大幅下降
4. **界域加入资格**T12起可选择加入界域T11-T15均可加入,在界域中从"成员"做起,积累贡献后晋升
**里程碑**T12圆满 + 神国碎片×50 → 解锁T13突破资格
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## 六、T13-T14层级4B·混沌之渊深层深渊主宰
### T13 · 大罗境:深渊主宰
**定位**进入层级4B,真正踏入"深渊"。此处是旧神神国的入口,SAN下降速度是层级4A的2倍。
**独立玩法**
1. **天启事件链进入层级4B**T13圆满后触发天启事件链,进入混沌之渊深层
2. **神国系统解锁**T13专属T13可创建/加入"神国"(个人/帮派级别的"混沌领地",神国可产出混沌专属资源,但需持续维护SAN结界
3. **旧神神国探索**T13可进入"旧神神国"副本9大外神分支各自有独立神国副本,掉落T13+专属装备和混沌币
4. **界域职位资格**T13起可在界域中担任"护法"或"精英"职位T14-T15可担任更高职位
**里程碑**T13圆满 + 神国创建/加入 → 解锁T14突破资格
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### T14 · 混元境:权柄之争
**定位**层级4B的顶点。接近最终境界,开始参与全服级竞争。
**独立玩法**
1. **跨服活动正式解锁**T14可参与全服跨服活动"洪荒争霸"、"混沌远征"等,奖励包含全服唯一称号和T15突破材料
2. **域主竞争资格**T14起可参与"域主竞争"与T15共同竞争,竞争界域控制权详见GDD-08 ✅137-✅146
3. **界域创建资格**T14玩家可消耗资源创建"界域"与T15共享创建资格
4. **全服级PVP**T14解锁"全服竞技场"跨服PVP,赛季制,排名奖励包含鸿蒙紫气和混沌专属外观
**里程碑**T14圆满 + 域主资格试炼完成 → 解锁T15突破资格
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## 七、T15层级5·界域终极本源
### T15 · 无极境:终极本源
**定位**15境界的顶点。从"修士"进化为"界域之主",拥有改变局部规则的能力。
**独立玩法**
1. **界域创建资格**T14-T15共享T14-T15玩家可消耗资源创建"界域"在层级4B上开辟的个人/势力领地),界域是独立于五层大陆的"自定义空间",域主可设定界域内的规则如修炼加速倍率、PVP开关、资源产出类型
2. **飞升系统**T15可启动"飞升"(不是离开洪荒大陆,而是在大陆上开辟"圣域"),飞升后获得"飞升尊号"种族文化专属称号,详见GDD-25 §2.3
3. **全服事件**T15玩家可触发全服事件如"天启广播"、"界域开放"),影响全服玩家
4. **终极内容**T15解锁游戏终极内容"洪荒本源"探索、"盘古遗迹"副本等),是游戏的"终局玩法"
**里程碑**T15达成 → 游戏终局内容全部解锁,但角色仍可继续提升(小境界、装备、神国等)
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## 八、修正清单(同步更新到其他文档)
### 8.1 GDD-08 层级映射修正
GDD-08 当前映射(错误):
- 第1层T1
- 第2层T2-T4
- 第3层T5-T7
- 第4层T8-T9
- 第5层T15
修正为以GDD-01-附录D为准
- 第1层·出生地T0-T3T0为凡人,T1-T3为修士成长
- 第2层·洪荒边境T4-T7
- 第3层·太古秘境T8-T10
- 第4A层·混沌之渊浅层T11-T12
- 第4B层·混沌之渊深层T13-T14
- 第5层·界域T15
### 8.2 "9级玩家"修正清单v1.1更新:界域规则调整)
| 原表述 | 修正为 | 涉及文档 | 备注 |
|--------|--------|----------|------|
| "9级玩家可创建界域" | "**T14-T15玩家**可创建界域" | GDD-08 ✅137 | 创建资格从T15扩展至T14-T15 |
| "9级玩家达到一定比例" | "T14-T15玩家达到一定比例" | GDD-08 ✅142 | |
| "所有9级玩家可参与" | "**所有T14-T15玩家**可参与" | GDD-08 ✅138 | 竞争资格从T15扩展至T14-T15 |
| "8-9级玩家可担任职位" | "**T11-T15玩家**可担任职位" | GDD-08 ✅140 | 职位资格从T13-T15扩展至T11-T15 |
| "8级以上玩家可选择加入" | "**T11-T15玩家**可选择加入" | GDD-08 ✅141 | 加入资格从T13-T15扩展至T11-T15 |
| "9级玩家都有几率通过机遇获取" | "T14-T15玩家都有几率通过机遇获取" | GDD-08 ✅142 | 凭据获取限T14-T15 |
| "9级玩家创建" | "T14-T15玩家创建" | GDD-08 1.0表格 | |
| "9级玩家数量动态调整" | "T14-T15玩家数量动态调整" | GDD-08 ✅137 | |
| "9级玩家开辟" | "T14-T15玩家开辟" | GDD-08 1.0表格、GDD-25 | |
| "9级玩家竞争" | "T14-T15玩家竞争" | GDD-08 ✅138 | |
### 8.3 旧神秘域修正
| 原表述 | 修正为 | 涉及文档 |
|--------|--------|----------|
| "旧神秘域是混沌之渊内五处旧神秘所的总称" | "旧神秘域是混沌之渊内九大外神分支活动区域的总称" | GDD-25、GDD-28 |
| "五处旧神秘所" | "九大外神分支活动区域" | 相关文档 |
深潜裔九大外神分支GDD-01-附录B克苏鲁沉睡之潮、哈斯塔黄衣之舞、奈亚拉托提普千面之影、犹格·索托斯门之钥、莎布·尼古拉丝黑山羊之母、阿撒托斯盲目痴愚、达贡深潜者之父、伊塔库亚冰风之猎、亚弗姆扎极寒之拥
### 8.4 其他修正
| 原表述 | 修正为 | 涉及文档 |
|--------|--------|----------|
| "第4层8/9级" | "第4层T8-T9浅层/T13-T14深层" | GDD-08 1.0表格 |
| "第5层在第4层上创建" | "第5层·界域在层级4B上创建" | GDD-08 1.0表格 |
| "层级4·混沌之渊" | "层级4A·混沌之渊浅层/层级4B·混沌之渊深层" | 全量 |
| "层级5·混沌之渊" | "层级4B·混沌之渊深层" | GDD-12历史版本 |
| "飞升期-9级玩家" | "飞升期-T15玩家" | 所有涉及文档 |
---
## 九、设计原则与约束
### 9.1 不可跳过原则
每个境界的独立玩法均为**强制体验**,不可通过付费/道具跳过。玩家必须达到对应境界并体验核心玩法后,才能解锁下一阶段。
### 9.2 玩法深度递增原则
- T0叙事+探索(沉浸式引导,无战斗压力)
- T1-T3教学+轻度修炼(单人为主,专注职业熟悉)
- T4-T7社交+竞争(帮派/PVP/经济系统)
- T8-T10策略+法则(阵营/领地/组队副本)
- T11-T14生存+收集SAN管理/神国/跨服)
- T15创造+统治(界域/域主/全服事件)
### 9.3 数值与玩法解耦原则
境界提升带来**数值成长**HP/能量/攻击力等),但独立玩法提供**机制成长**(新系统/新功能/新权限)。两者并行,避免"纯数值膨胀"导致境界失去意义。
### 9.4 层级为最低进入等级
- 层级是**最低进入等级**,不是最高等级限制
- 玩家达到T3圆满后,通过天启事件链进入层级2;T3角色仍可返回层级1出生地,但需付出代价或消耗道具
- 高境界角色进入低层级时,享受"降维护佑"PVP伤害压制,但能量增长速度下降鼓励留在对应层级
### 9.5 术语禁用AGENTS.md强制
- 禁用"体力" → 使用"能量"
- 禁用"破界" → 使用"天启"
- 禁用"经验值" → 使用"能量上限值"
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> **版本历史**
> - v1.0 | 2026-07-09 | 初始创建定义T1-T15每个境界独立玩法,修正层级映射与"9级"残留
> - v1.1 | 2026-07-09 | 新增T0凡人阶段;修正天启事件链机制收集线索→获取关键道具→完成事件;修正能量增长变化T3后增长放缓,非回复速度;修正层级为最低进入等级