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xuqm 043624b590 fix(GDD-01): 邪修≠邪恶,邪力体系与道德立场分离
- 术语统一:'邪修'→'邪力体系'/'邪力',避免暗示道德判断
- 新增世界观说明:力量与道德分离,儒家弟子可能行恶,邪力者可能行善
- 掌握邪力≠道德堕落,善恶由行为决定而非力量来源
- 修正所有表格和描述中的'邪修'表述为中性描述
- 强调:邪力者可以是正义的'以邪制邪'者、中立的力量使用者、或确实邪恶的滥用者
2026-07-09 19:08:50 +08:00

132 KiB

GDD-01 种族系统设计文档

文档类型游戏设计文档Game Design Document 版本2.25 日期2026-07-06 v2.25 术语修正:按 GDD-02 158,统一将"内力积累"改为"能量上限增长"、"内力积累效率"改为"能量上限增长效率"(内力仅为显示别名,非独立资源)。 关联文档GDD-02 底层核心机制、GDD-03 战斗系统、GDD-04 功法系统、GDD-05 职业与生活技能、GDD-06 经济系统、GDD-23 能量体系与功法相性设计、GDD-24 种族传承大师与稀有生活职业、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-01-附录E 人族修仙分支详细设计

题材来源(硬性需求):本游戏融合修仙、玄幻、神话、修真、克苏鲁、邪神外神等多种题材。每个种族有自己独立的职业升级机制,只有人族才有修仙路线。

v2.0 重大变更:全面对齐 GDD-02 重构后的核心循环。废除旧的"离线收益率"概念,所有天赋统一挂到 内力积累效率 / 游历产出率 / 战斗属性 三类作用对象;删除违反"经济不可直接转内力"原则的设计;术语统一(经验→内力或熟练度,挂机→修炼,离线收益→游历产出)。 v2.6 重大变更:全面对齐 GDD-23 能量体系总纲。彻底移除"体力"概念在种族侧的残留;新增各族能量命名总表;将战斗资源统一为"能量";补充能量体系差异导致的种族互动;明确百工纯生活职业的全种族可选规则。内力(境界进度)与能量(主动行为资源池)在本文档中严格区分。 v2.8 重大变更:全面对齐 GDD-08 天启机制。将"破界"改为"天启";更新境界体系为9个大境界后续扩展为15大境界,见附录D;更新种族突破命名。 v2.9 重大变更:创角系统重构。创角只选种族不选职业(126;人族改为可选项127;种族天赋平衡调整134;初始地不展示其他种族信息135


一、设计目标

  1. 种族是玩家的永久身份标签,影响成长路线、技能上限、天赋方向
  2. 每个种族有清晰的定位差异,无"万能种族",各有所长
  3. 种族天赋服务于挂机游戏核心循环(内力积攒效率、战力成长、境界突破)
  4. 融合洪荒(中国上古神话)与北欧、西方奇幻背景,赋予每个种族独立的世界观叙事
  5. 创角只选种族,不选职业126职业通过探索获取职业信物学习
  6. 人族可创角127人族作为可选项,不再需要转生获得
  7. 引入克苏鲁域外邪神轴(深潜裔),与中式洪荒、北欧西方奇幻并立

二、创角系统(126、127、135

2.1 创角流程

进入游戏
  → 选择种族19个种族可选,含人族
  → 显示种族信息(特色天赋、可能职业、背景故事)
  → 确认选择
  → 进入对应种族出生地

2.2 种族选择界面

显示内容

显示项 内容 说明
种族名称 种族名称 基础信息
种族背景 种族历史、文化 世界观
特色天赋 创角即获得的天赋 核心能力
可能职业 可能获得的职业列表 职业方向
隐藏职业 不显示 保持神秘感

不显示内容

  • 隐藏职业
  • 隐藏天赋
  • 种族转换机制
  • 其他种族信息(135

2.3 可创角种族

创建说明

  • 可创角:人族(127、神族、精灵创角只选「精灵」,暗夜精灵需随机触发,见 49、天使裔、妖族5系、巫族、兽人族、鬼族、魔族、冥族、吸血鬼族、地精族、矮人族、深潜裔
  • 不可创角,需转化/大机缘获得:龙族(67 完成大机缘事件获「龙族真血晶」,自用触发转换或拍卖,见GDD-14、混沌裔获「混沌本源核」,同上、堕天使裔天使裔堕落获「堕羽圣核」、巨人族矮人稀有机遇获「泰坦火种石」
  • 神话来源:洪荒(中式上古)+ 北欧/西方奇幻 + 克苏鲁域外邪神轴(深潜裔)。

三、种族T0→T1觉醒路径设计GDD-37 5 权威源)

定位:本文档为各种族从"普通人"T0进入"修士"T1唯一权威设计。每种族的觉醒路径各不相同,体现种族特色与世界观差异。GDD-37 T0章节仅列通用框架,具体路径以本文为准。

3.0a 设计总原则

原则 说明
人族需转职道具 人族创角为"普通人",需通过探索获取"转职凭据"(种族专属)后,选择具体分支(儒/释/道/修真/邪修,才能进入T1
固定路线种族直接探索 狐妖、蛇妖等天生路线固定的种族,创角后直接出生在对应种族形态,无需"转职",通过完成种族专属事件触发觉醒
事件驱动而非自动升级 T0→T1不是时间/等级自动到达,而是必须完成特定事件链才能触发
种族特色鲜明 每种族的T0→T1路径体现该种族的核心世界观与玩法特色

3.0b 人族:开放式超凡启蒙(无任务/无引导/事件驱动/多路径)

定位:人族创角为纯普通人,无任何超凡能力。人族的超凡之路不是预设的——没有"去找某个NPC"的指引,没有"完成某个任务"的提示。玩家通过在开放世界中自然探索,概率触发各种超凡事件,逐步接触、了解、最终踏入不同体系。

⚠️ 核心约束人族T0阶段没有任何明确的引导系统、任务系统、可追踪的目标提示、强制剧情。所有事件均为概率触发+随机发生+玩家自主选择。同一体系有多种进入方式,同一事件可能通向不同体系。


3.0b.1 启蒙印记系统

人族T0阶段的核心机制是**"启蒙印记"——不是道具,不是任务物品,而是角色对该超凡体系的认知与亲和度**的抽象表示。

概念 说明
启蒙印记 角色接触过某超凡体系的"记录"。同一角色可同时持有多个印记
印记积累 多次接触同一体系的事件,该印记逐渐加深(浅层→中层→深层→圆满)
印记触发 当某印记达到"深层"时,概率触发"顿悟事件",角色自然进入T1该体系
印记消退 长期不接触某体系,该印记缓慢消退(但不会完全消失)
印记冲突 某些体系的印记互相冲突(如儒家与邪修),冲突印记同时存在时,角色处于"心魔"或"认知混乱"状态

印记深度等级

等级 名称 表现 效果
0 从未接触
1 浅层 "听说过""见过" 与该体系NPC对话有额外选项
2 中层 "了解基础""尝试过" 可学习该体系最基础技能(效率极低)
3 深层 "有感悟""体内有反应" 概率触发顿悟,进入T1
4 圆满 "完全领悟" 进入T1后,该体系初始熟练度+20%

3.0b.2 超凡接触事件类型(按触发方式分类)

人族接触超凡体系的方式多种多样,以下按"触发方式"分类,而非按"体系"分类。同一事件可能通向不同体系,同一体系可通过多种事件进入。

类型一:师承引导

遇到某个超凡者,通过交流、学习、互动,逐渐被引导向该体系。

具体场景 接触体系 印记积累方式 备注
村口教书先生授课,旁听引发兴趣,频繁拜访交流 儒家 每次旁听+1,提问/帮先生做事额外+1 先生不会主动收徒,需玩家持续互动
野外救下受伤老僧,老僧为报恩传授静心口诀 佛门 每日按口诀打坐+1,帮老僧化缘+2 老僧伤愈后可能离开,也可能留下
偶遇流浪魔术师,被戏法吸引,持续拜访后获授基础符箓 道门 观看表演+1,尝试模仿+2,成功模仿+3 魔术师可能是真修士,也可能只是江湖骗子
山洞中遇到隐居散修,被允许暂住,观察其日常修炼 修真 每日观察+1,帮忙采集灵草+2,被指点+3 散修性格各异,有的愿意教,有的赶人
被邪修掳走/诱骗,被迫学习血炼之术(或假装顺从后反杀逃脱,但已接触) 邪修 被迫参与仪式+2SAN-5,目睹邪术+1 可能触发善恶值系统/追杀令

类型二:器物接触

接触超凡物品(服用、佩戴、阅读、损坏),物品的力量/知识直接影响角色。

具体场景 接触体系 印记积累方式 备注
废墟中发现残破古籍,尝试阅读/修炼书中内容 随机(取决于古籍内容) 每日阅读+1,尝试修炼+2可能受伤 残缺功法可能走火入魔
老僧赠送舍利子,服用后体内产生佛家能量反应 佛门 服用即+3,后续能量反应期间每日+1 舍利子能量可能过强,导致不适
误食山林灵果/毒草,身体产生异变 修真/邪修(取决于植物) 异变期间每日+2 可能有益,可能有害
拾到破损的符箓/法器,研究其构造时不慎激活 道门/邪修 研究+1,激活+3 激活可能引发危险
接触邪神雕像/祭坛,被不可名状的力量影响 邪修(特定外神) 接触+2,凝视+3SAN-10 不同外神雕像通向不同邪修路径
佩戴祖传玉佩,发现玉佩内有前辈修士残留神识 取决于前辈体系 每日佩戴+1,与神识对话+2 神识可能是善导,也可能是陷阱

类型三:环境浸染

长期处于超凡环境中,被动吸收/感悟该环境的力量。

具体场景 接触体系 印记积累方式 备注
在灵气浓郁的洞府/山谷中长期居住 修真 每日+1 普通人无法主动感知灵气,只是"觉得舒服"
在古战场遗址徘徊,感受残留的杀意与战魂 邪修/魔道 每日+1,夜间+2 可能被战魂附身
在寺庙/道观做杂役(为求生计) 佛门/道门 每日+1,旁听诵经+2 杂役工作本身无超凡内容,但环境浸染
误入邪异区域(沼泽/废弃神庙/深渊裂缝),被环境缓慢侵蚀 邪修 每日+2SAN-3 需主动离开,否则会持续受影响
在儒家书院做书童,耳濡目染 儒家 每日+1,帮先生整理典籍+2 最温和的浸染方式

类型四:血脉/天赋觉醒

人族中也有极少数天生带有超凡潜质,在特定条件下被动觉醒。

具体场景 接触体系 印记积累方式 备注
生死关头(濒死/绝境),体内潜藏力量爆发 随机(取决于血脉) 爆发后直接进入T1该体系 最稀有,不可控
满月/天象异变时,身体产生异常反应 取决于天象 异变期间+3 可能指向妖族混血需GDD-11转化
做梦时反复梦见同一场景(战场/寺庙/深渊),醒来后身体变化 取决于梦境 每次梦境+2 可能是前世记忆,也可能是外神托梦

类型五:邪力接触路径(多入口设计)

邪力体系作为"最开放的力量体系",其进入方式远超其他体系。这些方式体现"接触/异化/适应"的多元性,而非"堕落/邪恶"

进入方式 具体场景 触发的邪力路径 风险
被外神注视 野外误入邪异区域,SAN值下降,听到低语,选择不净化 取决于注视的外神见3.0b.4 SAN持续下降,可能疯狂
被邪力者引导 被掌握邪力者教导,学习其方法(可能是正义的"以邪制邪"导师) 取决于引导者的体系 可能获得导师庇护
误食邪物 误食被旧神污染的果实/水源/祭品 取决于污染来源 身体异变不可逆
接触邪器 拾到并长期使用被诅咒的法器/典籍 取决于法器来源 法器可能反噬
血亲传承 家族中有人掌握邪力,血脉中潜伏邪性,特定条件下觉醒 家族传承路径 难以根除
怨念侵蚀 长期沉浸在仇恨/怨念中(如复仇执念),被负面情感吸引外神 取决于吸引的外神 心智逐渐扭曲
知识禁区 阅读禁忌典籍,知晓了"不应被知晓的知识" 取决于典籍记载的外神 知识本身即是污染
仪式误触 无意中完成了某个外神仪式的部分步骤(如:在特定地点画了特定符号) 取决于仪式指向 可能被外神标记

3.0b.3 路径动态转换T1后仍可变更

进入T1不代表路径锁死。人族的"开放性"贯穿整个成长过程。

转换类型

转换方向 条件 过程 代价
同体系深化 已在儒家T1 持续学习,印记圆满→T2
体系叠加 已在道门T1,后续接触佛门 可学习佛门基础技能(效率-50%),形成"道佛兼修" 能量上限增长分摊,单体系上限降低
体系切换 已在儒家T1,误入邪异区域被注视 儒家印记缓慢消退,邪力印记积累→逐渐掌握邪力 儒家技能效率下降,可能触发"心魔"
彻底背叛 已在佛门T1,主动拥抱邪力 佛门印记清零,善恶值变化取决于后续行为,可能被原体系追杀 失去所有佛门技能,触发追杀令
** rare 融合** 同时持有多个深层印记,触发特殊事件 形成独特混合路径(如"儒道双修""佛魔一体" 需要极高悟性,失败则印记冲突→走火入魔

印记冲突示例

冲突组合 冲突表现 解决方式
儒家 + 邪力 "浩然正气"与"旧日低语"在体内对抗,修炼时随机失败 选择一方彻底放弃,或寻找"中和之道"(极难)
佛门 + 邪力 佛光护体与SAN下降同时存在,视觉效果混乱 需高僧净化(放弃邪力)或彻底拥抱邪力
道门 + 修真 符箓与灵根互相干扰,施法时随机出错 两者本质接近,长期磨合后可"道法自然"融合

3.0b.4 邪力体系:外神力量路径(九大分支)

术语说明:此处使用"邪力"而非"邪修",指代"源自外神/旧日的力量体系"。掌握该体系的角色不一定是邪恶的——可能是正义的"以邪制邪"者,也可能是中立的"力量使用者"。善恶由其行为决定,而非力量来源。

被不同外神影响后,力量路径完全不同。九大外神分支对应九种力量方向:

外神 影响方式 力量特征 核心能力 SAN机制
克苏鲁(沉睡之潮) 梦境入侵/深海召唤 精神侵蚀型 梦境控制、心灵感应、水元素邪术 SAN缓慢下降,梦境中恢复
哈斯塔(黄衣之舞) 风中低语/黄色符号 诡术欺骗型 幻术、诅咒、风向操控 SAN波动大,表演时上升
奈亚拉托提普(千面之影) 化身接触/交易诱惑 化身潜入型 变形、伪装、情报操控 SAN稳定,但自我认知模糊
犹格·索托斯(门之钥) 知识灌注/时空裂缝 知识疯狂型 预知、空间术、时间操控(副作用大) SAN骤降,但知识获取极快
莎布·尼古拉丝(黑山羊之母) 生育/吞噬仪式 生命吞噬型 血肉操控、吞噬成长、繁衍邪术 SAN与生命力挂钩,生命低时SAN暴跌
阿撒托斯(盲目痴愚) 完全随机/无意识接触 混沌失控型 完全随机的能力,不可预测 SAN无意义,角色处于永久混乱
达贡(深潜者之父) 水域异变/鳃裂生长 深海异化型 水下生存、深海召唤、物理异变 SAN在水下恢复,陆地下降
伊塔库亚(冰风之猎) 严寒追逐/暴风雪中 狩猎追击型 冰冻、追踪、风刃 SAN在寒冷中下降,温暖时恢复
亚弗姆扎(极寒之拥) 绝对零度接触 冻结静止型 时间冻结(局部)、绝对防御 SAN极低,但情绪完全消失

重要:邪力路径不是"选职业",而是"被影响后的力量方向"。角色可能在不知情的情况下被某个外神标记(如:误食了克苏鲁污染的果实),后续所有能力都向该外神方向偏移。掌握邪力≠道德堕落——角色仍可选择行善或作恶。


3.0b.5 设计原则总结

  1. 没有唯一路径同一体系有至少3-5种不同的进入方式,同一事件可能通向不同体系。
  2. 没有强制选择:不存在"你想成为XX?"的弹窗,玩家的行为自然定义路径。
  3. 印记可叠加、可消退、可冲突:角色是"动态的生物",不是"静态的职业选择"。
  4. T0可以无限延长:玩家可以永远不当"修士",在村庄当普通人(只是无法成长)。
  5. 概率与深度挂钩:同一事件多次触发后,概率获取更深层内容。浅层只是"有趣",深层才是"改变"。
  6. 世界对所有人开放NPC不是"功能性的任务发布者",而是"有生活的个体"。教书先生首要身份是教书,不是"儒家引导者"——他只是恰好懂儒家,玩家恰好旁听,恰好产生兴趣。
  7. 邪修不是"邪恶的人",是"掌握邪恶力量体系的人":邪修使用克苏鲁/邪神的力量体系,但这不决定其道德立场。邪修可以是正义的(用邪恶力量对抗邪恶)、中立的(只为生存)、或确实邪恶的(滥用力量)。善恶值系统独立存在——使用邪恶力量≠善恶值低,善恶值由行为决定,而非力量来源。

世界观说明:在这个世界中,"力量"与"道德"是分离的。儒家弟子可能行恶伪君子,邪修可能行善以毒攻毒、以邪制邪。玩家和NPC会根据角色的行为而非力量外观来判断善恶。


3.0c 妖族:血脉觉醒事件(天生路线,无需转职)

定位:妖族创角时已具妖形(如狐妖有狐耳/狐尾,蛇妖有蛇瞳),但尚未觉醒妖力。妖族天生路线固定,无需选择分支,通过"血脉觉醒事件"进入T1。

T0→T1路径(以狐妖为例):

创角(狐妖幼体,有妖形但无妖力)
  → 在出生地探索,触发"血脉悸动"事件(闻到特定灵草/听到远古呼唤)
  → 完成"觅食试炼"采集3种灵草、躲避天敌、找到"祖地祭坛"
  → 在祖地祭坛进行"血脉仪式"(需要月光/特定时辰)
  → 血脉觉醒 → 获得第一个妖术 → 进入T1开灵期

各族妖T0事件差异

妖族 T0触发事件 觉醒仪式 T1觉醒能力
狐妖 血脉悸动(闻到九尾灵草) 祖地祭坛+月光仪式 魅惑术/幻术
蛇妖 蜕皮征兆(体温异常) 温泉蜕皮+吞噬灵物 毒术/缠绕
虎妖 狩猎本能觉醒 独自猎杀大型猎物 虎啸/猛击
凤妖 涅槃预感(体温骤升) 火山口涅槃仪式 火焰/重生
猴妖 灵石共鸣(发现发光灵石) 灵石前冥想三日 棍法/变化

关键设计

  • 妖族T0阶段天生有妖形,能感知普通人类无法感知的事物(如:狐妖能闻到灵气,蛇妖能感知地热)
  • 妖族T0的"探索"本质上是"本能驱动",而非"理性调查"
  • 妖族觉醒仪式通常需要特定环境/时辰,体现"顺应自然"的妖族哲学

3.0d 神族:神格凝聚仪式(天生神圣,需觉醒神格)

定位:神族创角时已具神性(如神族有光环/神纹),但神格尚未凝聚。神族通过"信仰之力"积累,在特定祭坛完成"神格凝聚"进入T1。

T0→T1路径

创角(神族后裔,有神纹但无神格)
  → 在出生地接收"信徒祈愿"NPC向玩家祈愿,玩家可选择回应/无视)
  → 积累10点"信仰之力"(通过回应祈愿/建立小型祭坛/展示神迹)
  → 触发"神格凝聚"事件,前往"神族祖祭坛"
  → 完成"神格仪式"(消耗信仰之力,接受天道考验)
  → 神格凝聚 → 获得第一个神术 → 进入T1神侍期

关键设计

  • 神族T0阶段需要信徒,神族的力量来源于信仰,而非自身修炼
  • 神族可以"展示神迹"(如治愈小病、预测天气)来快速积累信仰
  • 神族觉醒仪式是"接受天道考验",有概率失败(失败后信仰清零,需重新积累)

3.0e 巫族:祖巫血祭(血脉传承,需仪式激活)

定位:巫族创角时已具巫纹(身上有祖先留下的巫纹),但巫纹尚未激活。巫族通过"血祭"激活巫纹,获得祖巫之力进入T1。

T0→T1路径

创角(巫族后裔,有巫纹但沉睡)
  → 在出生地收集"祭品"(兽血、草药、矿石)
  → 找到"巫族祭坛"(通常在出生地深处)
  → 进行"血祭仪式"(将祭品投入祭坛,割破手掌滴血)
  → 巫纹激活 → 获得祖巫祝福 → 进入T1祭火期

关键设计

  • 巫族T0阶段需要收集祭品,体现巫族"以物易力"的传统
  • 巫族血祭仪式可以多人共同进行(同族玩家组队可提升成功率)
  • 巫族觉醒后有概率获得"祖巫真身"临时形态T1即可使用,但消耗巨大

3.0f 深潜裔旧神低语SAN值前置,高风险觉醒

定位:深潜裔创角时外表与普通人无异(深潜特征隐藏),但脑海中持续响起"旧神低语"。深潜裔是唯一T0阶段就开始接触SAN值机制的种族。

T0→T1路径

创角(深潜裔,外表普通,脑海有低语)
  → 低语持续提示玩家前往特定地点(如:海边/古井/洞穴)
  → 在目标地点发现"旧神遗迹"(遗迹中有不可名状的雕像/符文)
  → 凝视遗迹 → SAN值开始下降 → 触发"旧神注视"事件
  → 在SAN值降至30以下时,完成"同化仪式"(向旧神献祭/诵读咒语)
  → 深潜特征显现(鳃/触须/鳞片) → 获得第一个邪术 → 进入T1潮汐低语期

关键设计

  • 深潜裔T0阶段SAN值持续下降(每小时-1,必须在SAN归零前完成觉醒,否则角色死亡需重新创建
  • 深潜裔是唯一T0阶段就有"死亡风险"的种族,体现克苏鲁"高风险高回报"的设计哲学
  • 深潜裔觉醒后SAN值重置为50新境界SAN上限

3.0g 其他种族T0→T1路径简述

种族 T0特色 T0→T1触发方式 T1觉醒标志
龙族(不可创角) 大机缘触发后,角色获得"龙族真血晶" 吸收真血晶后,在龙脉之地完成"化龙仪式" 龙鳞显现、龙息
精灵族(光明) 天生与自然共鸣 在"世界树幼苗"前冥想,听到自然之声 自然之力觉醒、光翼初现
精灵族(暗影) 与暗影共生 在"永夜洞穴"中独处7天,接受暗影试炼 暗影之力觉醒、夜瞳
鬼族 半灵体状态,可穿墙但无实体攻击力 在"阴阳交界"完成"还阳仪式"(需要生者的眼泪) 实体化、鬼火术
魔族 魔性潜伏,需抑制杀戮冲动 完成"百人斩"击败100个敌对生物或"魔池洗礼" 魔化觉醒、魔焰
冥族 与冥河有天然联系 在"冥河渡口"摆渡10个灵魂 冥河之力、轮回眼
吸血鬼族 吸血冲动持续,但尚未觉醒 完成"初拥"(被高级吸血鬼咬/或咬死一个生物) 血族之力、蝠化
兽人族 兽血沸腾,需找到战斗出口 在"兽血竞技场"连续胜利3场 兽血觉醒、狂化
地精族 机械天赋,但无魔力 完成"第一台机械造物"(如:简易爆炸装置) 魔力觉醒、机械附魔
矮人族 锻造本能,但材料不足 收集10种矿石,完成"第一把锻造武器" 锻造之力、岩石皮肤
巨人族(不可创角) 矮人稀有机遇转化 获得"泰坦火种石"后,在火山口完成"巨人觉醒" 体型剧增、泰坦之力
混沌裔(不可创角) 大机缘触发后,获得"混沌本源核" 在混沌裂缝中完成"混沌同化" 形态随机变化、混沌之力
天使裔 圣光潜伏,但羽翼未展开 在"圣光祭坛"完成"天使誓言"(誓言内容决定后续阵营) 圣光觉醒、光翼
堕天使裔(不可创角) 天使裔堕落转化 背叛天使誓言,完成"堕天仪式" 暗光觉醒、黑翼

四、种族分类总览

种族分为四大阵营(天道、洪荒、幽冥、混沌中立),阵营影响 NPC 关系、跨境界天启路线、部分活动准入。

阵营 种族 定位关键词
天道阵营 人族、神族、精灵族(光明)、天使裔 秩序、法则、文明
洪荒阵营 妖族、龙族、巫族、兽人族、巨人族 原始、力量、自然
幽冥阵营 鬼族、魔族、冥族、吸血鬼族、精灵族(暗影)、堕天使裔 暗黑、侵蚀、轮回
深渊势力 深潜裔 域外混沌、疯狂侵蚀、不可名状
混沌中立 地精族、矮人族、混沌裔 技艺、智谋、无归属

阵营不锁死玩法,只影响特定剧情收益和跨服活动的阵营战。


三、种族升级机制T009 新增)

核心设计原则:每个种族有自己独立的职业升级机制,只有人族才有修仙路线。

3.0 种族升级机制对照表

种族 升级机制 核心特色 T1-T15 进阶路线完整命名见附录D
人族 修仙路线 以悟代血、境界突破 炼气→筑基→金丹→元婴→化神→合体→大乘→渡劫→飞升→真仙→金仙→太乙→大罗→混元→道
妖族 血脉觉醒系统 血脉进化、化形、本体觉醒 开灵→化形→妖将→妖王→大妖→妖尊→妖皇→万妖之王→妖帝→祖妖→太古妖灵→混沌妖→万灵归源→妖祖→万灵之母
神族 法则领悟系统 法则掌控、神格凝聚 神侍→神使→神将→神君→神尊→法则守卫→法则执掌→天道巡守→神王→天帝→法则化身→天道化身→至高神→天道意志→道
巫族 血肉淬炼系统 祖巫真身、肉身成圣 祭火→巫纹→巫灵→巫魂→大巫→祖巫→巫神→巫道→肉身成圣→盘古遗脉→巫祖→开天→混沌巫神→盘古化身→道
鬼族 灵魂修炼系统 灵魂壮大、幽魂化形 幽光→幽核→幽月→幽魂→幽将→幽王→鬼神→鬼道→幽冥之主→阎罗→冥帝→轮回之主→幽冥主宰→死亡本源→道
魔族 杀戮成长系统 杀戮值、魔化觉醒 魔息→魔核→魔焰→魔魂→魔将→天魔→大天魔→魔尊→魔帝→太上魔尊→魔祖→混沌魔神→万魔之主→毁灭本源→道
冥族 轮回系统 轮回转世、冥河洗礼 冥息→冥核→冥晶→冥魂→冥将→冥王→冥神→冥道→轮回掌控→阎罗→冥帝→轮回之主→冥界主宰→轮回本源→道
龙族 龙血传承系统 龙血浓度、龙威 龙息→龙脉→龙珠→龙魂→龙将→龙尊→龙神→龙道→真龙→龙帝→祖龙→混沌龙神→万龙之主→龙之本源→道
精灵族 自然共鸣系统 自然亲和、元素掌控 星芽→月华→日辉→光翼→光冕→光将→光王→光神→光道→光之主宰→世界树之光→自然化身→万灵之光→光之本源→道
深潜裔 旧日铭印系统 SAN值、旧神眷顾 潮汐低语→深渊窥视→触须初生→鳃裂张开→溺渊回响→深海领主→拉莱耶之子→海渊支配者→旧日潮汐→沉睡之神的梦→深渊之王→克苏鲁之影→虚空海渊→溺世权柄→拉莱耶

:妖族五子种(狐/蛇/虎/凤/猴)、巫族十四传承分支(十二祖巫+刑天/蚩尤)、深潜裔九大外神分支各有独立命名,上表仅列通用/代表分支。完整 T1-T15 命名见 GDD-01-附录D

3.0a 人族修仙路线详解(唯一)

只有人族才有修仙路线,其他种族有各自独特的升级机制。

人族修仙十五境完整命名见附录D §3.1

境界 核心特色 突破条件 解锁能力
炼气期 感应灵气,开始修炼 初始 基础修炼
筑基期 筑造道基,奠定基础 炼气圆满+渡劫 功法学习
金丹期 凝结金丹,质变提升 筑基圆满+渡劫 金丹护体
元婴期 孕育元婴,神识觉醒 金丹圆满+渡劫 元婴出窍
化神期 化神出窍,超凡入圣 元婴圆满+渡劫 神识感知
合体期 与天地合一,掌控法则 化神圆满+渡劫 法则领悟
大乘期 大乘圆满,准备飞升 合体圆满+渡劫 飞升准备
渡劫期 渡过天劫,超脱轮回 大乘圆满+渡劫 天劫掌控
飞升期 飞升仙界,成就大道 渡劫圆满+特殊条件 超脱轮回

人族修仙特色

  • 以悟代血:通过悟性提升,而非血脉
  • 境界突破:通过渡劫突破境界
  • 功法修炼:通过修炼功法提升实力
  • 顿悟机制:人族独有顿悟机制

3.0b 妖族血脉觉醒系统详解

妖族通过血脉觉醒提升实力,体现"万物皆可成妖"的设定。

妖族血脉觉醒阶段

阶段 核心特色 觉醒条件 解锁能力
血脉苏醒 感应血脉力量 初始 基础妖力
血脉觉醒 觉醒血脉天赋 战斗/吞噬积累 血脉天赋
血脉进化 血脉进化提升 血脉浓度达标 进化天赋
本体觉醒 觉醒本体形态 血脉圆满+特殊条件 本体形态

妖族血脉觉醒特色

  • 血脉进化:通过战斗/吞噬提升血脉浓度
  • 化形阶段:血脉浓度达到一定程度可化形
  • 本体觉醒:最终觉醒本体形态,获得最强力量
  • 天赋进化:血脉觉醒可进化天赋

3.0c 神族法则领悟系统详解

神族通过法则领悟提升实力,体现"天道诸神"的设定。

神族法则领悟阶段

阶段 核心特色 领悟条件 解锁能力
法则感知 感应天地法则 初始 基础神力
法则领悟 领悟特定法则 感悟积累 法则能力
法则掌控 掌控法则之力 法则领悟圆满 法则掌控
神格凝聚 凝聚神格,成就神位 法则掌控+特殊条件 神格能力

神族法则领悟特色

  • 法则感知:感应天地法则
  • 法则领悟:领悟特定法则
  • 法则掌控:掌控法则之力
  • 神格凝聚:凝聚神格,成就神位

3.0d 巫族血肉淬炼系统详解

巫族通过血肉淬炼提升实力,体现"祖巫后裔"的设定。

巫族血肉淬炼阶段

阶段 核心特色 淬炼条件 解锁能力
淬体 淬炼肉身,提升体质 初始 基础巫力
炼血 炼化血脉,提升血脉强度 淬体圆满 血脉能力
祖巫觉醒 觉醒祖巫真身 炼血圆满+特殊条件 祖巫真身
肉身成圣 肉身成圣,超凡入圣 祖巫觉醒圆满 肉身成圣

巫族血肉淬炼特色

  • 淬体:淬炼肉身,提升体质
  • 炼血:炼化血脉,提升血脉强度
  • 祖巫真身:觉醒祖巫真身
  • 肉身成圣:肉身成圣,超凡入圣

四、种族详细设计


3.1 人族Human

阵营:天道阵营 获取方式 人族可在创角时直接选择127

背景叙事:洪荒大陆最特殊的存在——来自异世界的穿越者,亦是万族修士舍弃血脉、重塑道身后所达到的"通天之姿"。人族没有与生俱来的强横血脉,却因"一念通天"的悟性,成为洪荒最不可忽视的变数。

种族定位:全能型 / 职业多样 / 后期爆发

文化三要素

  • 本族神话传说:人族传说自身来自"天外天"——盘古开天时,一缕异世界的灵魂穿越混沌降临洪荒,化为人族始祖。人族相信"一念通天",认为只要有足够的悟性,凡人也能成就大道。
  • 社会结构:人族以宗门/家族为核心,实行"师徒传承"制。宗门掌门由最强修士担任,重大决策由长老会投票。人族社会尊重"悟性"与"勤奋",不看出身只看实力。
  • 与其他种族的历史恩怨:人族与所有种族都有交往,没有天然的敌对关系——这既是人族的优势(万法皆可学),也是弱点(没有天然盟友)。人族与神族关系微妙——神族庇护人族,但也限制人族的发展。

创角信息展示

展示项 内容
特色天赋 天道宠儿(修炼速度+10%,学习速度+15%
可能职业 剑修、体修、符修、阵修、丹修、儒、释、道、百工
隐藏职业 不显示
天赋名 类型 效果
天道宠儿 被动 所有功法、技能的修炼速度 +10%(即能量上限增长效率与功法熟练度增益);学习速度 +15%134 平衡调整)

说明:人族"天道宠儿"调整为修炼速度+10%,学习速度+15%134,避免拉大与其他玩家的差距。 重生人族加成:重生人族额外获得+15%修炼加速(总计+25%),体现"前世积淀"优势见§11.1)。 ⚠️ 注意:人族隐藏天赋「穿越者执念」(见 GDD-02 6.2)设定为死亡时修炼进度损失比其他种族多 10%(默认弱点),掌握后反转为复活增益。这与"命运之子"的突破成功率加成不冲突——一个管"突破",一个管"死亡",是人族高收益高代价定位的两面。

📌 人族天赋按职业规划GDD-05 8:上表四条为人族通用基底天赋。人族6大分支修真/儒门/释家/道家/邪修/百工)不可兼修,且每个分支在基底之上拥有分支专属天赋组(如剑修"剑心"、儒士"浩然正气"、邪修"旧神眷顾")。完整分支设计见 GDD-01-附录E《人族修仙分支详细设计》,职业天赋见 GDD-05 第二章。

成长曲线:前期中规中矩,中期因悟性爆发开始超车,后期可习得全图鉴技能,是技能多样性最高的种族

推荐路线:适合追求多样玩法的玩家;亦是想体验修真职业(剑修/儒释道/邪修)与充值经纪玩法的必经身份

人族出生地叛逃与卧底路线(64

人族出生地不设「拜别」选项,转生他族只有「叛逃」与「不悔·卧底」两条路线(完整规则见 GDD-11 第八章 85/86

路线 触发条件 效果(摘要)
叛逃(普通) 任意境界在出生地触发转生 附「叛族」永久标记NPC敌对/被自由追杀/失去人族通用性/不可回归);天赋「叛族新生」:带走的残缺天赋全提升至100% + 人族独有天赋消失 + 获新种族稀有天赋 + 叛道积淀
不悔·卧底64 层级4+,在出生地隐藏NPC「旧日遗老」处极低概率触发约0.5%-1%/次,每天最多3次判定 卧底期获「赤心」(隐匿身份,无叛族标记);完成事件链第三段可回归人族,获天赋「人皇遗志」(见下)

「赤心」(不悔·卧底期专属):

效果项 说明
身份隐藏 在当前种族眼中显示为本族,不附叛逃标记
回归资格 唯一可回归人族的前置
事件链 解锁「不悔者」奇遇事件链3阶段,推进中需多次立场抉择
极限触发 血量低于15%时极低概率触发「赤心一念」全属性暴增8秒,每场战斗最多1次,60天现实冷却

「人皇遗志」(不悔回归人族后获得): 恢复人族独有天赋且可继续领悟;在他族期间积累的全部天赋以60%强度保留;含残响共鸣/人族悟性残留/万法余脉等底蕴。是游戏内独一档的"全能枢纽"天赋组合(代价:极长事件链 + 他族天赋仅60%,不及叛逃的100%)。

特殊创角:时间漫游者(65

触发条件:账号无角色时打开创角界面,有 5% 概率弹出(每个账号终身仅可触发一次):

「一位白袍老者出现在你面前,笑道:『时间漫游者,我已等候多时。洪荒大陆人族式微,需有志之士前往振兴——你愿意去吗?』」

  • 接受:直接创建人族角色(跳过转生前置),获专属天赋「旅者遗存」
  • 不接受:关闭弹窗,进入正常创角界面

天赋「旅者遗存」(时间漫游者专属,弱于转生人族):

天赋词条 效果
记忆余光 战斗中偶发「似曾相识」,下回合主动技能触发率 +10%(内置 CD
时间感知 每天随机一个1小时窗口需玩家自己发现规律,采集/挂机产出概率+50%
命运待定 突破/渡劫成功率介于普通人族与「命运之子」天赋之间

平衡注记:时间漫游者是"低门槛体验人族"的路线,天赋整体弱于转生人族(后者有明显优势加成),适合不想先玩其他种族的玩家。触发概率提高至 5% 后仍保持稀有感,但让更多玩家有机会体验;每个账号终身只可触发一次。


3.2 妖族Yao

阵营:洪荒阵营 背景叙事:洪荒万物皆可成妖,历经万年修炼得灵智者是为妖族。妖族血脉多样,或媚惑天下,或毒遍苍穹,或雄霸一方。天生与天地灵气亲近,但被正道视为异类,生存本能极强。

种族定位:爆发型 / 分支多样 / 高风险高回报

文化三要素

  • 本族神话传说:妖族信奉"万灵皆可成妖"的原始信仰——天地间任何生灵,只要修炼足够长久,都能觉醒灵智成为妖族。妖族的最高传说是"万妖朝圣"——每隔千年,所有妖族血脉会本能地涌向妖族祖地,朝拜万妖之祖。
  • 社会结构:妖族以血脉为纽带,按妖种分为五大分支(狐/蛇/虎/凤/猴),各分支有独立的领地与传承。五大分支通过"妖族联盟长老会"协调重大事务,长老会由各分支最强者组成。
  • 与其他种族的历史恩怨:妖族与神族关系紧张——神族视妖族为"异类",妖族则认为神族"假清高"。妖族与巫族同属洪荒阵营,但巫族的"肉身之道"与妖族的"血脉觉醒"理念不同,偶有摩擦。

妖族在创角时需选择妖种(二级种族),不同妖种天赋不同:


3.2.1 狐妖Fox Yao

背景:源自九尾天狐血脉,以魅惑之术闻名洪荒,智慧与美貌并存,善用幻术与灵魂攻击。

天赋名 类型 效果
倾城幻术 被动 PVP 中,对手攻击命中率 -15%;对异性角色效果翻倍(-30%
九尾之力 被动 每突破一个大境界,解锁一条尾巴(最多九条),每条尾巴提供不同属性加成(由玩家选择方向)
媚骨天成 主动8h CD 魅惑指定敌方单位,使其 1 小时内攻击自身队友PVE 副本中使用)
灵魂窃取 特殊机制 击杀敌人后有 10% 概率吸取其 1 条技能词条(临时,持续当次战斗)

推荐玩法PVP 核心位,控制 + 爆发,适合喜欢操控局势的玩家


3.2.2 蛇妖Serpent Yao

背景:源自上古玄蛇血脉,部分传承自女娲造物时遗落的蛇族基因。心机深沉,擅长蚕食和持久战,毒法天下无双。

天赋名 类型 效果
万毒不侵 被动 免疫所有毒属性伤害;自身毒技能效果 +40%
蛇蜕重生 被动 生命值低于 20% 时触发蜕皮,恢复 30% 生命值(每场战斗仅一次)
幽冥蛇毒 主动4h CD 对敌方施加"腐化之毒",每回合造成最大生命值 2% 的持续伤害,持续整场战斗(游历事件战斗 / 副本有效)
吞天之腹 特殊机制 游历途中击杀妖兽后吞噬其残躯,本次游历产出率额外 +15%;击杀 Boss 级游历目标时有概率吞噬其一条属性词条(永久,可叠加上限 3 条)

推荐玩法:游历效率流,毒 DOT + 游历高产出,适合规划长时游历的玩家


3.2.3 虎妖Tiger Yao

背景:传承自上古白虎神兽血脉,是妖族中最擅长正面战斗的种族,以霸道武力著称,乃百兽之王。

天赋名 类型 效果
百兽之王 被动 对所有妖兽类怪物伤害 +30%;同类妖族玩家在队伍中以虎妖为首领时,全队战力 +10%
虎啸山河 主动6h CD 发出虎啸,使自身进入"暴走"状态:攻击力 ×2,防御 -30%,持续 1 小时
铁血之躯 被动 物理防御 +25%;受到暴击时,有 20% 概率反震攻击者,造成等比伤害
猎食本能 特殊机制 游历事件战斗胜利后,本次事件货币产出 +15%;连续击杀积累"猎食层数"(每场战斗内有效),层数越高暴击率越高

推荐玩法PVE 清怪流,高爆发输出,适合喜欢正面刚的玩家


3.2.4 凤妖Phoenix Yao

背景:传承自上古凤凰神鸟,浴火重生之能力无人能敌,火系法术独步天下。凤鸣九天,百鸟朝凤。

天赋名 类型 效果
涅槃重生 被动 死亡后 60 秒内自动复活,恢复 50% 生命值(每 24h 可触发一次)
凤凰之火 被动 所有火系技能伤害 +35%;自身持续受到的 DOT 伤害有 30% 概率被火焰净化
烈焰冲天 主动12h CD 对所有敌方造成大范围火焰伤害,并附加"灼烧"状态持续 2 小时
火羽庇护 特殊机制 为同队队友提供火焰护盾,每场战斗抵消一定量伤害;组队游历时使全队游历产出率 +10%

3.2.5 猴妖Ape Yao

背景:传承自上古混沌神猴血脉,与齐天大圣同源。生性好斗,机灵百变,身法天下第一。

天赋名 类型 效果
七十二变 主动24h CD 变身为指定怪物形态,临时获得该怪物技能与属性,持续 2 小时
金刚不坏 被动 生命值上限 +20%;受到单次伤害超过最大生命值 15% 时,触发"铜皮铁骨"减免 50%
腾云驾雾 被动 闪避率 +20%;移速相关副本中效率 +25%
大闹天宫之志 特殊机制 对神族 NPC 和神族玩家伤害 +20%;被神族玩家击杀后额外掉落对方 5% 的持有金币

3.3 神族Divine

阵营:天道阵营 背景叙事:天庭诸神,或为盘古精血所化,或为天地法则具现,或为功德圆满破界,享受天道庇佑,掌握法则之力。但天条束缚使神族行事诸多限制,一旦违天条则遭天劫惩处。

种族定位:高起点 / 法则系 / 成长瓶颈

文化三要素

  • 本族神话传说:神族传说自身是盘古精血所化,或为天地法则具现。神族的最高信仰是"天道"——宇宙运行的终极法则。神族相信维护天道秩序是自身的使命,违天条者必遭天劫。
  • 社会结构:神族以天庭为核心,实行"天帝独裁"制。天帝由天道选定,拥有最高权力。天庭下设雷部、星部、风部等机构,各司其职。神族社会等级森严,天条是最高法律。
  • 与其他种族的历史恩怨:神族与魔族是世仇——魔族挑战天道秩序,神族必须维护。神族庇护人族,视人族为"天道宠儿"。神族对妖族保持警惕,认为妖族"不服教化"。神族与天使裔同属天道阵营,但天使裔信仰面的"神力"与神族的"天道法则"理念不同。
天赋名 类型 效果
天道庇佑 被动 初始属性全属性为所有种族最高×1.5 基础值);但每突破一次境界所需修炼量比其他种族多 20%(天道规则束缚)
法则感知 被动 解锁专属"法则"系技能/功法生成倾向(其他种族无法学习);每修炼 10 小时自动顿悟,随机强化一条法则属性
雷霆天罚 主动24h CD 召唤天劫雷霆对敌方全体造成伤害,伤害值与自身道德值(游戏内行为评分)挂钩
天条枷锁 特殊机制(限制) 若连续 3 天未登录,触发"天庭降罚":能量上限增长效率与游历产出率减半,持续 48 小时;但若每日登录,额外获得"功德加成":能量上限增长效率 +5%(每日累计,上限 +30%

推荐玩法:重度玩家,每日登录打卡流,后期法则技能无敌


3.4 巫族Wu Shaman

阵营:洪荒阵营 背景叙事:上古十二祖巫之后裔,盘古身躯所化,天生与大地同根同源。巫族无元神,以肉身为道,修炼肉身极限。十二祖巫各代表一种天地之力:帝江掌空间混沌、句芒掌木春生、祝融掌火、蓐收掌金秋杀、共工掌水寒潮、玄冥掌冬冥死寂、后土掌土山岳、强良掌雷、烛九阴掌时间晦明、天吴掌风、翕兹掌电、奢比尸掌毒疫天候。刑天与蚩尤并非十二祖巫本体,而是后世巫族战神,其血脉以特殊遗迹形式流传,需经大机缘方可继承。

种族定位:肉盾型 / 极限体魄 / 无元神特性 / 分支元素多样

文化三要素

  • 本族神话传说:巫族传颂着"十二祖巫开天"的传说——盘古身躯化为十二祖巫,各掌一种天地之力。巫族相信肉身是天地的缩影,修炼肉身就是回归天地本源。刑天断首、蚩尤兵主则为后世战魂,是祖巫血脉在无尽战意中的异变与升华。
  • 社会结构:巫族以"祖巫传承"为核心,分为十二常规传承分支(帝江、句芒、祝融、蓐收、共工、玄冥、后土、强良、烛九阴、天吴、翕兹、奢比尸),另有刑天、蚩尤两大特殊战神血脉作为遗迹传承。每个分支有独立的祭司体系,重大决策由"血祭议事"决定——以血祭沟通祖巫意志。
  • 与其他种族的历史恩怨:巫族与魔族有天然克制——巫族无元神,魔气侵蚀慢。巫族对深潜裔有血脉排斥——祖巫血脉是盘古正统,对混沌残余本能排斥。

素质特殊处理(对齐 GDD-02 3.1):巫族无元神,六维素质中的"灵(灵根)"槽位替换为**"血(血脉强度)"**,影响巫族专属淬体技能效果与血祭伤害。所有涉及"灵"的功法/装备词条对巫族转为作用于"血"。

玩家选择巫族后需选择祖巫传承。创角界面仅展示 12 常规分支;刑天、蚩尤为特殊战神血脉,不在创角池,需在游戏中通过不周山遗迹事件触发获得。

📎 详细设计:十二常规祖巫分支的血肉淬炼阶段、祖巫真身、分支独属技能、隐藏天赋、推荐流派与数据配置接口详见 GDD-01-附录A《巫族十二祖巫分支详细设计》

传承 原型 核心属性 招牌天赋/机制
帝江传承 帝江(空间混沌之祖巫) 体/血/闪 混沌无序:受击概率触发"虚空偏移",使伤害来源偏离或元素类型随机化
句芒传承 句芒(木春生之祖巫) 体/命 春回之种:战斗外回血加速;濒死时保留 15% 生命并在 8 秒内持续回血(每场战斗 1 次)
祝融传承 祝融(火之祖巫) 力/体 祝融真火:火系技能伤害 +25%,攻击附加灼烧;同名技能保留
蓐收传承 蓐收(金秋杀之祖巫) 力/体 肃金之锋:攻击无视额外 15% 防御;目标生命低于 20% 时伤害 +25%
共工传承 共工(水之祖巫) 体/血 共工寒潮:水冰技能附加减速/冻结;受到伤害的 8% 转化为冰霜护盾;同名技能保留
玄冥传承 玄冥(冬冥死寂之祖巫) 体/血 玄冥冻狱:周身小范围"冻狱",降低敌方攻速/移速并持续吸血;夜间/低温环境增益
后土传承 后土(土山岳之祖巫) 体/血 厚德载物:生命上限额外 +12%,受控制时间 -30%,无法被击退;承伤概率触发"地脉反震"
强良传承 强良(雷之祖巫) 力/体 震雷之怒:攻击概率眩晕目标 1.5 秒;对眩晕目标暴击伤害 +30%;雷暴天气全属性 +10%
烛九阴传承 烛九阴(时间晦明之祖巫) 体/悟 烛照九阴:每 15 秒可让自身下一次行动提前;昼夜切换时获得对应增益;低概率预见敌方下回合目标
天吴传承 天吴(风之祖巫) 体/速 八风镇世:行动速度 +8%,闪避率 +12%;技能有概率追加一次风刃
翕兹传承 翕兹(电之祖巫) 力/体 电光石火:普攻/近战技能有概率连锁至附近另一目标;攻击速度随能量比例提升
奢比尸传承 奢比尸(毒疫天候之祖巫) 体/血 尸毒蔓延:攻击附加瘟疫 DOT;被瘟疫击杀的目标对周围敌人传播;自身毒伤免疫

特殊战神血脉(不可创角,需遗迹事件触发):

传承 原型 核心属性 招牌天赋/机制 特殊区域
刑天传承 刑天(无头战神) 体/血/意志 不死战魂:生命归零后进入"回光返照"继续攻击;低生命时攻击大幅提升 不周山东麓·断首台
蚩尤传承 蚩尤(兵主战神) 力/体 兵主降临:武器类装备属性 +15%;概率召唤"兵主虚影"范围斩击;组队时全队攻击 +8% 不周山西麓·蚩尤冢

刑天/蚩尤获取方式:巫族玩家境界≥元婴后,在对应特殊区域累计游历/收集碎片,低概率触发区域专属事件,完成事件链并击败战神残魂意志后,获得一次性转传承道具。使用后切换为刑天/蚩尤,原有天赋以"残响"形式保留 30%~60% 强度,7 现实天试炼期内可回退。

通用种族天赋:

天赋名 类型 效果
肉身成圣 被动 防御力和生命值上限为所有种族最高×1.8);但无法修炼元神类功法(巫族无元神)
祖巫血脉 被动 肉身攻击附带"大地之力",无视对方 20% 防御;每受到一次攻击,积累"怒气",怒气满后下次攻击伤害翻倍
天地共鸣 主动12h CD 与大地共鸣,在 4 小时内所有肉身技能效果 +50%,同时免疫控制类技能
不灭肉身 特殊机制 巫族没有元神,无法被"灭魂"类技能秒杀;生命值归零时直接进入死亡结算(刑天传承额外触发"不死战魂"

3.5 鬼族Ghost

阵营:幽冥阵营 背景叙事:幽冥界亡魂聚集,经由地府轮回体系之外的特殊渠道得以保存神智者。鬼族游走于阴阳两界,以怨气和阴气为修炼资源,擅长诅咒、侵蚀与灵魂攻击。

种族定位:控制型 / 昼夜差异 / 灵魂系

文化三要素

  • 本族神话传说:鬼族传说自身是幽冥界第一批觉醒神智的亡魂——它们拒绝轮回,选择以怨气修炼,成为阴阳两界的行者。鬼族信奉"阴阳平衡",认为死亡不是终点,而是另一种存在的开始。
  • 社会结构:鬼族以"鬼域"为单位聚居,实行"鬼帝统治"制。鬼帝由最强的鬼族担任,掌管幽冥界的秩序。鬼族社会重视"怨气"与"阴气"的积累,夜间活动频繁。
  • 与其他种族的历史恩怨:鬼族与神族关系复杂——神族掌管天道,鬼族掌管轮回,双方在"生死秩序"上有合作也有冲突。鬼族与冥族共同掌管幽冥界,但冥族更偏向"死亡",鬼族更偏向"灵魂"。
天赋名 类型 效果
阴阳之眼 被动 可看见隐身类技能效果;PVP 中可提前 1 秒预判对手技能UI 层面给出提示)
夜行鬼道 被动 游戏内 18:00-06:00现实时间期间,所有属性 +30%;06:00-18:00 所有属性 -10%
索命勾魂 主动8h CD 从目标身上抽取"魂力",使目标所有属性 -20% 持续 2 小时,自身获得等量属性提升
幽冥体质 特殊机制 鬼族以"怨气"作为能量的特殊形态:游历事件战斗击杀敌人时,能量上限增长转化效率比常规修炼高 20%,但怨气过满(超过能量上限 150%)会触发"暴走",一段时间内无法手动选择游历方向

3.6 魔族Devil

阵营:幽冥阵营 背景叙事:混沌魔气所化,或为上古魔神后裔,或为正道修士走火入魔所化。魔族以破坏和混乱为食,战斗欲望极强,实力成长与"杀戮值"深度绑定。

种族定位:杀戮成长型 / 越战越强 / 高峰值高风险

文化三要素

  • 本族神话传说:魔族传说自身是混沌魔气所化——盘古开天时,混沌中的黑暗气息凝聚为第一批魔族。魔族信奉"以杀证道",认为只有通过不断的战斗与杀戮,才能证明自身的存在价值。
  • 社会结构:魔族以"魔殿"为核心,实行"魔尊独裁"制。魔尊由最强的魔族担任,下设七殿,各殿殿主由魔尊任命。魔族社会崇尚力量,弱肉强食是唯一的法则。
  • 与其他种族的历史恩怨:魔族与神族是世仇——魔族挑战天道秩序,神族必须维护。魔族与深潜裔有合作关系——两者都对抗天道,但魔族深知深潜裔的疯狂本质不可控。
天赋名 类型 效果
嗜血魔性 被动 每击杀 1 个敌人积累 1 点"杀戮值";杀戮值每 100 点提升全属性 1%(无上限,但死亡后清零 50%
魔化觉醒 主动(每到达 500 杀戮值触发一次) 进入魔化状态:全属性 ×1.5,持续 2 小时;魔化期间无法回血,但每次攻击吸取敌方生命值
混沌魔气 被动 对所有阵营(含己方)造成附加魔属性伤害;免疫"净化"类技能
以杀证道 特殊机制 魔族的境界突破条件特殊:除常规修炼外,还需完成指定数量的击杀条件;击杀完成后突破成功率 +50%

3.7 龙族Dragon

阵营:洪荒阵营 背景叙事:上古真龙后裔,四海龙宫血脉。龙族天生掌控风水雷电,傲视群雄。真龙之血使龙族天赋异禀,但龙族视荣耀为生命,绝不屈服,这也是其最大弱点。

种族定位:稀有种族(需解锁)/ 全能强力 / 荣耀体系

文化三要素

  • 本族神话传说:龙族传颂着"真龙开海"的传说——上古真龙以角撞开混沌,其精血化为四海,龙族从此统御水域。龙族相信每一位龙族成员体内都流淌着真龙的血脉,荣耀是龙族的生命。
  • 社会结构:龙族以"龙宫"为核心,实行"龙王统治"制。龙王由血脉最纯正的龙族担任,下设四海龙王,各掌一方水域。龙族社会重视血脉纯正与荣耀,向低境界者认输是最大的耻辱。
  • 与其他种族的历史恩怨:龙族与天庭是盟友——双方共同维护天道秩序。龙族对深潜裔有本能恐惧——深海深处是深潜裔的主场,龙族不敢轻易靠近。龙族的鳞片是矮人族最珍贵的锻造材料,两族保持着微妙的供需关系。
天赋名 类型 效果
真龙之血 被动 全属性基础值 ×1.4;可使用所有属性系(风/水/雷/火/土)技能无属性限制
龙威震慑 被动 对低于自身境界 2 级以上的敌人,敌方全属性 -20%PVP、PVE 均生效)
龙吟九天 主动24h CD 发出龙吟,范围内所有友军全属性 +20% 持续 4 小时;敌方有 30% 概率陷入"恐惧"(无法主动攻击)
荣耀枷锁 特殊机制 龙族不能向境界低于自身的玩家认输/撤退(系统强制);但因此每次战斗胜利额外获得"荣耀值",荣耀值可兑换专属龙族道具

解锁条件:稀有种族,不进入初始创角池。任意种族玩家在游历(尤其禁地冒险)中极低概率触发"大机缘"奇遇,获得"真龙血脉线索",完成高难隐藏支线事件后获得转化资格,消耗稀有材料完成转化(预计周期约 14 现实天42 游戏天),可中断)。详见 GDD-02 8.5 稀有种族转换。

注:龙族解锁不要求天启到元婴界,任意境界触发大机缘即可开启线索(早期触发概率极低)。


3.8 精灵族Elf

阵营:天道阵营 背景叙事:融合洪荒"木系仙灵"与西方精灵神话,精灵族与自然共生,寿命极长,是洪荒大陆最古老的见证者之一。分为光明精灵(与天庭交好)与暗影精灵(游走于幽冥边缘)。

文化三要素

  • 本族神话传说:精灵族信奉"世界树"的传说——世界树尤克特拉希尔与不周山同时从混沌中生长,精灵族是世界树上诞生的第一批生灵。精灵族相信自然是一切生命的源泉,与自然共生是精灵族的使命。
  • 社会结构:精灵族以"圣林"为单位聚居,实行"长老议会"制。长老由最年长的精灵担任,重大决策由长老议会投票。精灵族社会重视自然和谐与血脉传承,寿命极长使精灵族成为洪荒大陆最古老的见证者。
  • 与其他种族的历史恩怨:光明精灵与天庭交好,暗影精灵游走于幽冥边缘——光暗精灵之间存在天然的对立。精灵族对妖族有复杂的感情——同为与自然亲近的种族,但妖族的"化形"能力被精灵族视为"不够纯粹"。

创角规则(49:创角界面只有「精灵」一个选项,无光/暗选择。确认创角时,系统随机触发「暗夜感召」(小概率):

  • 未触发:成为光明精灵,出生于辉光圣林
  • 触发:玩家可选择「接受感召」(变为暗夜精灵,出生于幽影密林)或「驱散感召」(保持光明精灵)

暗夜精灵不是独立的创角种族,是精灵的隐藏变体,只能通过创角随机触发或游戏内奇遇转化获得(见 GDD-02 49、GDD-09 第五章)。

在出生地触发转化(63:光明精灵在辉光圣林出生地触发「暗夜感召」奇遇时,须经历转化流程并选择路线:

路线 流程 NPC反应 专属天赋
拜别 完成3步告别事件探访长老/参与族礼/族树道别) 族人哀伤但祝福,光明精灵亲善度保留 旧日星芒光明技能5%概率携带暗影共鸣(双元破护);与光明精灵组队触发「裂光共鸣」(攻防+3%
叛逃 直接确认10秒倒计时 被标为叛徒,出生地NPC变敌对,光明精灵亲善度清零 燃翅之恨:暗影伤害+8%;被光明精灵攻击15%概率「宿仇反噬」(反弹+强制反击);对光明族系命中+5%;被追杀时隐匿能力提升(发现率-20%

三层机制关系说明

  1. 创角触发(暗夜感召):随机决定是否成为暗夜精灵,一旦确定不可更改(除非游戏内奇遇)。
  2. 暗影精灵·双面血脉:暗影精灵专属天赋,每 24h 可在光/暗形态间切换一次,获得对应形态增益,但同一时刻只能使用一系
  3. 稀有特殊天赋·光暗同体(见 GDD-02 6.3非创角携带,需在游历中触发稀有机遇才会出现;触发后先催生"反向人格"隐患,干扰正常战斗与生活,必须用指定天材地宝或事件 NPC「中断」剥离或「掌握」融合才能解除。掌握后可同时叠修光暗两系功法、双系技能无冲突,是"双面血脉"的终极进化形态。三者递进,不冲突。

光明精灵

天赋名 类型 效果
自然共鸣 被动 在野外(非城镇)修炼时,能量上限增长效率 +40%;草木类游历目标产出率 ×1.5
星光治愈 被动 每场战斗每回合自动恢复 3% 最大生命值;可为队友施加治疗效果(队伍中提供治愈 Buff
千年感知 主动48h CD 预言未来 48 小时内的活动类型,提前调整游历方向(元数据提示)
不老之躯 特殊机制 境界突破失败时,不消耗突破材料精灵有足够时间重来,但突破CD时间×1.5

暗影精灵

天赋名 类型 效果
暗夜潜行 被动 可隐身(不被系统随机事件选中攻击),持续至主动攻击为止
黑暗共鸣 被动 洞穴、地下类游历目标产出率 +50%;毒、暗属性技能效果 +30%
影刺 主动6h CD 从暗影中突袭,必定暴击,暴击伤害系数 ×3
双面血脉 特殊机制 可在光明/暗影状态间每 24h 切换一次,获得对应状态的专属增益

3.9 矮人族Dwarf

阵营:混沌中立 背景叙事:大地深处的锻造者,融合北欧矮人神话与洪荒"土系修士"概念。矮人族以锻造神兵、冶炼秘矿闻名洪荒,每一件矮人亲手打造的神器都蕴含匠心神魂。

种族定位:生产型 / 装备系 / 慢热强后期

文化三要素

  • 本族神话传说:矮人族传颂着"地心锻炉"的创世神话——盘古开天时,大地深处的一块神铁吸收了盘古的汗水,化为第一位矮人"炉祖"。炉祖在地心建立了第一座锻炉,用混沌中的杂质锻造出第一件神器。矮人族相信每一件精心打造的装备都蕴含着炉祖的匠心,锻造是与天地对话的方式。
  • 社会结构:矮人族以"炉堡"为单位聚居,实行"大师议会"制。每个炉堡由锻造技艺最高的大师担任"炉主",重大决策由大师议会投票决定。矮人族的社会地位完全由锻造技艺决定——一个技艺精湛的矮人工匠,即使出身低微也能获得最高荣誉。
  • 与其他种族的历史恩怨:矮人族与地精族是"欢喜冤家"——矮人族认为地精族的炼丹是"投机取巧",地精族认为矮人族的锻造是"死脑筋",但两族在商业上深度互补。矮人族与龙族有特殊渊源——龙族的鳞片是矮人族最珍贵的锻造材料,两族保持着微妙的供需关系。
天赋名 类型 效果
神工天赋 被动 装备打造成功率 +30%,打造出品质提升一级的概率 +15%;可打造其他种族无法制造的"矮人神器"
大地之子 被动 生命值和物理防御为所有非巫族种族最高;地下副本战斗力 +25%
炉火纯青 主动(每次打造后冷却 1h 强化一件装备,使其附加词条随机刷新,确保至少一条为优质词条
以器证道 特殊机制 矮人族的境界突破不需要大量修炼时间,但需要消耗对应数量的高品质材料来"以器证道";突破速度可大幅缩短,但材料消耗高

3.10 地精族Goblin

阵营:混沌中立 背景叙事:洪荒大陆角落里的智慧生灵,体型矮小但脑子灵活,是最优秀的炼丹师和商人。地精对金钱有天生的执念,以"等价交换"为信仰,没有地精做不成的买卖。

种族定位:经济型 / 炼丹 / 金币收益

文化三要素

  • 本族神话传说:地精族信奉"金币之祖"的传说——第一位地精在混沌中捡到了盘古开天时掉落的"天道金币",从此领悟了"等价交换"的宇宙真理。地精族相信世间万物皆有价格,连天道法则也不例外——只是价格高到没人付得起。
  • 社会结构:地精族以商会为核心组织,实行"金币投票"的寡头共和制。商会会长由持有最多金币的地精担任,重大决策以"竞价"方式决定——出价最高者获得决策权。地精族没有常备军队,但可以通过雇佣其他种族的战士组建雇佣军团。
  • 与其他种族的历史恩怨:地精族与所有种族都保持商业往来,没有世仇——因为仇恨不利于生意。但矮人族对地精族有根深蒂固的不信任,认为地精族"只认钱不认人"。地精族则认为矮人族"不懂变通,白白浪费商机"。两族的关系是"互相看不惯但互相离不开"。
天赋名 类型 效果
精打细算 被动 所有交易手续费 -50%;购买道具价格 -20%;出售道具价格 +20%
炼丹宗师 被动 炼丹成功率 +40%;有 10% 概率炼出"极品丹药"效果×2;炼丹产出数量 +1
奇技淫巧 主动12h CD 制造一个随机机关或道具,效果随机(可能是宝藏地图、陷阱、传送装置等)
金钱就是力量 特殊机制 地精的货币类游历产出率为所有种族最高×1.5);可花费货币间接提升修炼:购买顶级丹药/布阵材料后能量上限增长效率获得加成(符合 GDD-02"经济只能间接转能量"原则,不可用金币直接购买境界进度

3.11 兽人族Orc

阵营:洪荒阵营 背景叙事:融合西方奇幻兽人文化与洪荒"兽皇"传说。兽人族是上古巨兽与洪荒蛮族融合的产物,天生为战争而生,崇尚力量与荣耀,是最优秀的近战战士。

种族定位:战士型 / 团队增益 / 血量消耗战

文化三要素

  • 本族神话传说:兽人族传唱着"兽皇开天"的史诗——远古时代,第一头觉醒灵智的巨兽"兽皇"以角撞开混沌,其血肉化为兽人族的先祖。兽人族相信每一位战士体内都流淌着兽皇的血脉,战死者的灵魂将回归兽皇身边,成为永恒的英灵。
  • 社会结构:兽人族以部落为单位,实行"强者为王"的军事民主制。每个部落由最强的战士担任酋长,重大决策由"战鼓议事"决定——酋长敲响战鼓,战士们以吼声表达立场,吼声最响的方向即为部落意志。部落之间通过"兽王争霸"解决争端,胜者获得败者的领地与资源。
  • 与其他种族的历史恩怨:兽人族与神族有世仇——上古时代神族曾试图"教化"兽人族,被兽人族视为侮辱,双方爆发过多次战争。兽人族对妖族有复杂的感情——同为洪荒阵营,但妖族的"化形"能力被兽人族视为"不够纯粹"。兽人族尊重巫族的肉身之道,两族偶有结盟对抗外敌。
天赋名 类型 效果
血脉沸腾 被动 生命值越低,攻击力越高(生命值 50% 时+20%,25% 时+50%,10% 时+100%
兽皇战吼 主动6h CD 发出战吼,己方队伍全体攻击力 +35%,持续 2 小时;对方有 20% 概率陷入"士气崩溃"(攻击力-20%
野蛮冲锋 被动 战斗开始前 10 秒造成的伤害 ×2;无法被"减速"和"定身"效果控制
战场本能 特殊机制 兽人在参与帮派战、跨服战等多人战争活动时,获得"战意"Buff参与人数越多,个人战力加成越高最高+60%

3.12 吸血鬼族Vampire

阵营:幽冥阵营 背景叙事:融合西方吸血鬼神话与洪荒"血修"流派。上古血池中诞生的不死族裔,以生命之血为修炼根本,渴血天性使其在战场上永不停歇。

种族定位:吸血持续型 / 昼夜限制 / 不死特性

文化三要素

  • 本族神话传说:吸血鬼族传说自身是上古血池中诞生的第一批不死族裔——始祖吸血鬼从血池中觉醒,以血为食,以血为道。吸血鬼族信奉"血月之力",每逢满月,血脉力量达到巅峰。
  • 社会结构:吸血鬼族以"血族"为单位,实行"始祖统治"制。始祖由血脉最古老的吸血鬼担任,下设各血族族长。吸血鬼族社会等级森严,血脉越古老地位越高。
  • 与其他种族的历史恩怨:吸血鬼族与鬼族同属幽冥阵营,但吸血鬼族以"血"为道,鬼族以"怨气"为道,两者理念不同。吸血鬼族对天使裔有天然的克制——圣光对暗黑系有额外伤害。
天赋名 类型 效果
嗜血天性 被动 每次攻击回复造成伤害 15% 的生命值;吸取的血量超过上限时转化为临时攻击力加成
不死之躯 被动 免疫毒和诅咒类效果;生命值不会因战斗归零(最低保留 1 点,但会陷入"濒死"状态降低战力)
血月之力 主动每月满月日30天一次自动触发 在满月期间全属性 ×2,持续 24 小时
日光克制 特殊机制 与鬼族类似,按服务器时间 06:00-18:00 属性-20%,18:00-06:00 属性+25%(战斗结算时按发起时刻判定,详见 GDD-02 昼夜规则);吸血鬼有"封棺睡眠"选项:白天主动入眠,期间发起的游历产出率×1.5,但无法参与 PVP

3.13 天使裔Celestial

阵营:天道阵营 背景叙事:融合西方基督教天使文化与洪荒"天人"概念。天使裔是上界神明在凡间留下的血脉,生而带有圣洁光辉,是治愈和神圣伤害的最强种族。

种族定位:辅助治愈型 / 神圣属性 / 团队核心

文化三要素

  • 本族神话传说:天使裔传说自身是上界神明在凡间留下的血脉——第一位天使从天界降临洪荒,带来圣光与治愈之力。天使裔信奉"圣光",认为治愈与守护是天使的使命。
  • 社会结构:天使裔以"圣殿"为核心,实行"天使长统治"制。天使长由血脉最纯正的天使裔担任,下设各级天使。天使裔社会重视"功德"积累,治愈队友是积累功德的重要途径。
  • 与其他种族的历史恩怨:天使裔与神族同属天道阵营,但天使裔信仰面的"神力"与神族的"天道法则"理念不同。天使裔对幽冥阵营有天然的克制——圣光对暗黑系有额外伤害。天使裔的堕落者会成为堕天使裔,两者之间存在复杂的恩怨。
天赋名 类型 效果
圣光庇护 被动 为队伍提供持续治愈光环,每小时恢复队友 2% 最大生命值;自身受到治愈效果×1.5
神圣审判 被动 对幽冥阵营种族(鬼族、魔族、吸血鬼族、冥族)伤害 +40%
天使降临 主动48h CD 展开圣翼,赋予队伍"神圣无敌"状态,持续 30 分钟(免疫所有伤害)
圣洁净化 特殊机制 天使裔无法学习任何暗属性技能;但每次治愈队友时积累"功德",功德可强化天使裔所有技能效果(永久累积)

3.14 堕天使裔Fallen Angel

阵营:幽冥阵营(原天道) 背景叙事:曾经的天使因违背天道或因爱憎而堕落,获得了黑暗力量的同时失去了圣洁庇护。堕天使是矛盾的存在——拥有天使的神圣本质,却受黑暗力量驱使。

解锁条件:天使裔玩家触发特定剧情或在某一境界做出"堕落选择"后可转换

文化三要素

  • 本族神话传说:堕天使裔传说自身是第一批堕落的天使——它们因违背天道或因爱憎而堕落,获得了黑暗力量的同时失去了圣洁庇护。堕天使裔信奉"救赎还是沉沦",认为堕落不是终点,而是另一种选择。
  • 社会结构:堕天使裔以"堕落之地"为核心,实行"堕天使长统治"制。堕天使长由最强的堕天使裔担任,下设各级堕天使。堕天使裔社会重视"堕落度"——行善则向天使靠近,作恶则向堕天使深处沉沦。
  • 与其他种族的历史恩怨:堕天使裔与天使裔是天然的对立——曾经的同族,如今的敌人。堕天使裔对幽冥阵营有天然的亲和,但魔族对堕天使裔保持警惕——堕天使裔的"双重天性"使它们难以被完全信任。
天赋名 类型 效果
堕落之翼 被动 同时具备圣光和暗影两种属性;所有技能附加"混沌伤害",无视对方属性抗性
双重天性 被动 攻击时有 30% 概率触发圣光治愈(回复自身),有 30% 概率触发暗影侵蚀(吸取敌方防御力)
末日审判 主动72h CD 召唤堕落之力,对指定区域所有敌人造成毁灭性伤害(游戏内最高单次技能伤害之一)
救赎还是沉沦 特殊机制 每日行为会影响"堕落度"指针:行善则向天使靠近(获得治愈加成),作恶则向堕天使深处沉沦(获得攻击加成);玩家需要自行选择方向

3.15 冥族Nether

阵营:幽冥阵营 背景叙事:幽冥界的统治者血脉,与阎罗王、冥界诸神同源。冥族掌控死亡与轮回,可操控亡魂为己所用,是唯一能在幽冥界自由行动的种族。

种族定位:召唤型 / 死亡操控 / 幽冥地图专属增益

文化三要素

  • 本族神话传说:冥族传说自身是幽冥界的统治者血脉——与阎罗王、冥界诸神同源。冥族信奉"死亡是另一种开始",认为掌控死亡就是掌控轮回的钥匙。
  • 社会结构:冥族以"冥殿"为核心,实行"冥王统治"制。冥王由血脉最纯正的冥族担任,下设各级冥官。冥族社会重视"死亡亲和"——操控亡魂的能力越强,地位越高。
  • 与其他种族的历史恩怨:冥族与鬼族共同掌管幽冥界,但冥族更偏向"死亡",鬼族更偏向"灵魂",两者偶有理念冲突。冥族对天庭保持合作——双方在"生死秩序"上有共同利益。
天赋名 类型 效果
死亡亲和 被动 击杀敌人后有 25% 概率召唤其亡魂为战斗鬼兵(自动战斗,可叠加至 5 个)
轮回掌控 被动 可在死亡后保留 50% 杀戮值/修炼进度(其他种族死亡会损失部分进度)
阎王令 主动24h CD 发布阎王令,指定一名玩家,其下次死亡的所有损失转移给自身(即为自身提供"替死"保障)
幽冥之主 特殊机制 冥族在幽冥界地图中战力 ×1.5,且可开启其他种族不可见的隐藏副本;负责管理本服务器"死亡排行榜",排名前3的冥族玩家获得额外特权

3.16 混沌裔Chaos Born

阵营:混沌中立(无阵营) 背景叙事:混沌之前便已存在的生命,盘古开天辟地时遗落的混沌气息凝聚而成。混沌裔没有明确的属性,没有明确的形态,是洪荒大陆最神秘的种族——也是最难驾驭的种族。

解锁条件:稀有种族,不进入初始创角池,全服数量限制。仅通过游历"大机缘"奇遇获得"混沌血脉线索",完成限定隐藏成就/事件链后转化(预计周期约 21 现实天63 游戏天),可中断,见 GDD-02 108不可通过充值获取GDD-02 22充值仅购鸿蒙紫气、只加速不专属,不可解锁稀有种族/天赋)。详见 GDD-02 8.5。 种族定位:随机性极强 / 高上限高下限 / 挑战向

文化三要素

  • 本族神话传说:混沌裔传说自身是盘古开天辟地时遗落的混沌气息凝聚而成——混沌裔没有明确的属性,没有明确的形态,是洪荒大陆最神秘的种族。混沌裔信奉"无序即自由",认为混沌是宇宙的本来面目。
  • 社会结构:混沌裔没有固定的社会结构,以"松散联盟"形式存在。混沌裔没有领袖,没有法律,没有秩序——每个混沌裔都是独立的个体,按自己的意志行事。
  • 与其他种族的历史恩怨混沌裔不属于任何阵营,不参与阵营战。所有阵营NPC对混沌裔保持中立。混沌裔与深潜裔有微妙的关系——两者都与"混沌"有关,但混沌裔是盘古开天的残余,深潜裔是混沌意识的残余,本质不同。
天赋名 类型 效果
混沌之身 被动 每次进入战斗前随机获得 1~3 种其他种族的天赋效果(随机,持续当场战斗)
无序生长 被动 每级成长属性随机波动±30%),有可能极强也可能极弱,但期望值比所有普通种族高 15%
混沌涌现 主动(触发型,随机时间) 系统随机触发,效果完全随机(可能是大量经验、也可能是随机负面效果)
天地之外 特殊机制 混沌裔不属于任何阵营,不参与阵营战,但所有阵营 NPC 对其中立;同时免疫所有针对特定阵营的增伤/减伤效果

3.17 深潜裔Deep Spawn · 克苏鲁轴)

阵营:幽冥阵营(混沌边缘) 背景叙事:洪荒大陆之外,存在着不可名状的"域外邪神"——它们沉睡于星海与深渊,偶有气息渗入洪荒。深潜裔是被旧日支配者血脉浸染的族裔,游走于理智与疯狂的边界,以"窥见真实"为力量之源,却也因此承受永恒的精神侵蚀。本族为洪荒引入"克苏鲁神话轴",与中式洪荒、北欧西方奇幻并列为第三神话来源(域外/邪神向)。

种族定位:疯狂成长型 / 精神侵蚀 / 高风险诡异流 创角:可创建,出生地「潮汐深渊 / 星海裂隙」;创角时只选择「深潜裔」种族,系统随机分配九大外神分支之一。分支决定畸变倾向、仆从类型、SAN 曲线、专属货币与旧神神国归属

文化三要素

  • 本族神话传说:深潜裔传说自身是旧日支配者的血脉后裔——它们沉睡于星海与深渊,偶有气息渗入洪荒,浸染了深潜裔的先祖。深潜裔信奉"窥见真实",认为只有通过疯狂才能触及宇宙的真相。
  • 社会结构:深潜裔以九大外神分支为核心,各分支有独立的传承与信仰。深潜裔没有统一的领袖,各分支由"旧神代理者"管理。深潜裔社会重视"SAN值"——在疯狂与清醒之间走钢丝是深潜裔的生存方式。
  • 与其他种族的历史恩怨:深潜裔是洪荒大陆的"公敌"——天庭视其为最大威胁,龙宫对其有本能恐惧,幽冥界对其保持警惕。即使是世仇势力,面对深潜裔的大规模入侵也会暂时联手。但深潜裔的高风险高回报特性,仍有玩家选择这一种族。

专属机制·理智值SAN:深潜裔拥有独立的“理智值”。理智越低,血脉本能与畸变效果越强,但负面状态(幻觉、误伤、产出波动)也越强;理智过高则封印部分邪神之力。玩家需在“清醒”与“疯狂”间走钢丝。深潜裔没有主动技能树,其能力通过境界解锁的本能 + 肉体畸变表达。详见 GDD-02 8.8 理智值通用模型、GDD-01-附录B、GDD-01-附录C。

📎 详细设计:深潜裔创角规则调整、九大外神分支(含原有 5 支 + 新增 4 支)的详细天赋、技能、隐藏天赋、推荐流派、数据配置接口与「旧神再铭印」机制,详见 GDD-01-附录B《深潜裔与外神分支扩展设计》

🎮 玩法差异:深潜裔与人族邪修虽然都使用 SAN 与旧神之力,但核心体验截然不同——深潜裔是不可逆的肉体畸变 + 仆从腐化 + 社会排斥的怪物扮演;人族邪修是不可悔过的契约/仪式/隐匿身份的双面人扮演。详见 GDD-01-附录C《深潜裔与人族邪修玩法差异化设计》

3.17.1 九大外神分支(创角随机分配)

分支 旧神象征 核心主题 畸变倾向 仆从类型 SAN 曲线 专属货币 旧神神国归属
溺渊之主 深海、巨物、潮汐 水系/肉身/控制 触须、鳃裂、鳞片 深潜者 缓慢下降但难恢复 渊币Abyssal Coin 溺渊·拉莱耶
黑山羊母树 增殖、生命、欲望 治疗/召唤/生命交换 增生组织、胞囊 黑山羊幼体 中等下降,可通过"增殖"回血 母树之种Mother Seed 万生母巢
黄衣之王 风、低语、面具 控场/精神/伪装 面具、低语囊、风纹 幻象/面具仆从 下降快但"低语"可暂缓 黄衣面具Pallid Mask 卡尔克萨
门与钥匙 空间、时间、跨界 位移/预知/交换 界门皮膜、复眼 异界造物 使用能力即掉 SAN 界外密钥Outer Key 界外回廊
沉睡之核 混沌大潮、精神风暴 爆发/混沌/毁灭 混沌瘤、盲眼、扭曲肢体 混沌体 下降最快,威力最大 混沌眼球Chaos Oculus 痴愚核心
千面之舌(新增) 欺骗、交易、情报 PVP情报/社交侵蚀 千面皮肤、信使舌 无面化身 中等下降,欺骗成功可恢复 谎言之种Seed of Lies 千面之城
智识掠夺者(新增) 意识穿越、知识窃取 学习/模仿/预判 时蛀触角、脑囊 圆锥奴仆 下降慢,意识穿越时骤降 时蛀之脑Yith Brain 圆锥神殿
脑髓收割者(新增) 星际真菌、科技 采集/科技/生物改造 真菌甲、机械-生物混合肢体 真菌工蜂 中等下降 脑髓晶Mi-Go Cortex 冥王星矿坑
深渊祭司(新增) 深海文明、仪式 仪式/召唤/水系 仪式图腾、鳃裂、触须 深潜者祭司 缓慢下降但难恢复 深渊鳞片Abyssal Scale 拉莱耶深层

硬隔离:深潜裔分支只决定「畸变倾向 + 仆从类型 + SAN 曲线 + 专属货币 + 旧神神国」。深潜裔没有主动技能树,其能力通过境界解锁的血脉本能与肉体畸变表达。详见 GDD-01-附录B。

3.17.2 各分支天赋差异

下表展示原有五大分支(现为九大分支的一部分)的被动本能/畸变倾向差异;新增四大分支(千面之舌 / 智识掠夺者 / 脑髓收割者 / 深渊祭司)的招牌本能、畸变模板与隐藏天赋详见 GDD-01-附录B

注意:深潜裔没有主动技能。下表中的「不可名状」「深渊低语」等为血脉被动或境界解锁本能;「触须支配」等描述的是该分支下更容易触发的畸变类型,不是可释放的主动技能。

天赋/本能 溺渊之主 黑山羊母树 黄衣之王 门与钥匙 沉睡之核 千面之舌 智识掠夺者 脑髓收割者 深渊祭司
不可名状(被动) 敌方有概率恐惧,水系伤害+15% 敌方有概率"生命渴望"(攻击吸血转给母树) 敌方有概率被低语误导,命中自身队友 敌方有概率被传送到"界外",跳过 1 回合 敌方有概率直接 SAN-10 并陷入混乱 敌方有概率被伪装迷惑,误判攻击目标 敌方有概率被意识窥探,意图暴露 敌方有概率被真菌侵蚀,移动/攻速降低 敌方有概率被深渊仪式束缚,无法行动
深渊低语(被动) 低 SAN 时水系/肉身本能效果强化 低 SAN 时生命恢复效果提升,但异化累积加速 低 SAN 时精神干扰触发率+25% 低 SAN 时可预览敌方下回合意图 低 SAN 时所有伤害+30%,但 SAN 额外-5/回合 低 SAN 时欺骗成功率+25%,但被识破惩罚翻倍 低 SAN 时学习效率+30%,但意识穿越失控率+20% 低 SAN 时采集效率+30%,但真菌反噬概率+15% 低 SAN 时仪式效果+25%,但深渊侵蚀加速
畸变倾向 更易长出触须/鳃裂/鳞片 更易长出增生组织/胞囊 更易长出面具/低语囊/风纹皮肤 更易长出界门皮膜/复眼 更易长出混沌瘤/盲眼/扭曲肢体 更易长出千面皮肤/信使舌/化身器官 更易长出时蛀触角/脑囊/知识纹路 更易长出真菌甲/机械-生物混合肢体 更易长出仪式图腾/鳃裂/祭司触须
仆从特性 深潜者:近战束缚+溺水 幼体:数量多、可自爆增殖 幻象:模仿外观、受击消散 异界造物:强力但可能失控 混沌体:无差别攻击 无面化身:可执行简单任务,可被识破 圆锥奴仆:可记录敌方技能供模仿 真菌工蜂:采集/采矿单位 深潜者祭司:团队增益+SAN恢复
旧神眷顾(特殊) 进入溺渊秘境概率+,水下战斗优势 进入母巢秘境概率+,吞噬恢复效率+ 进入卡尔克萨秘境概率+,伪装/低语效果+ 进入界外回廊概率+,短距传送成功率+ 进入痴愚核心概率+,低概率直接获得大道碎片 进入千面之城概率+,欺骗/情报效果+ 进入圆锥神殿概率+,学习/模仿效率+ 进入冥王星矿坑概率+,采集/改造效率+ 进入拉莱耶深层概率+,仪式/召唤效果+

3.17.3 分支专属资源与经济

分支 主要产出资源 炼丹/打造偏好 市场定位
溺渊之主 渊海结晶、溺渊珍珠 水系丹药、深海装备 控制型材料供应商
黑山羊母树 增殖之种、生命原液 治疗丹药、生命类法宝 治疗/复活材料核心来源
黄衣之王 低语粉尘、黄衣布片 精神类丹药、伪装装备 控场/PVP 特殊材料
门与钥匙 界外碎片、时间砂 空间法器、传送符 稀有跨界材料
沉睡之核 混沌眼球、疯狂之血 禁术丹药、混沌武器 高风险高回报材料
千面之舌 谎言结晶、千面皮 伪装道具、情报类消耗品 PVP 情报/社交侵蚀材料
智识掠夺者 时蛀之脑、知识残卷 悟性丹药、预判类法宝 学习/模仿辅助材料
脑髓收割者 脑髓晶、星银矿 科技-生物混合装备、采集工具 采集/生产材料供应商
深渊祭司 深渊鳞片、仪式图腾 水系仪式法器、深海召唤道具 仪式/召唤型材料

货币通用性:深潜裔专属货币(渊币/母树之种/黄衣面具/界外密钥/混沌眼球/谎言之种/时蛀之脑/脑髓晶/深渊鳞片)可与通用灵石在官方兑换,但跨分支兑换税率较高(见 GDD-06 货币体系)。其他种族使用深潜裔材料炼丹/打造需先兑换或收集对应货币。

3.17.4 与 GDD-05 邪修的区分

  • 深潜裔外神分支 = 种族血脉分支,创角时随机分配,伴随角色一生,影响基础机制;后续可通过「旧神再铭印」事件/道具更换分支(详见 GDD-01-附录B
  • 人族邪修 = 后天职业选择,人族玩家选择邪修职业后,通过签订契约获得旧神庇护可选择9大旧神之一,获得契约技能与仪式能力;邪修是独立职业,不是"职业专精",拥有完整的契约/仪式/隐匿/密教玩法体系;邪修不可通过悔过退出,选择即为终身(详见 GDD-05 §2.5、GDD-01-附录C
  • 核心玩法差异:深潜裔通过肉体畸变、饥饿吞噬、深潜仆从、腐化领地、神国复活成长;人族邪修通过签订契约、准备仪式、隐匿身份、建立密教成长(选择即终身,不可悔过)。两者不是同一玩法的换皮。
  • 两者可共存于世界观中:深潜裔玩家不能兼修人族邪修;人族邪修只是借用旧神之力,没有深潜裔的常驻血脉代价与不可逆畸变。

若无法落地 GDD-01-附录C 所列五个核心系统,或实现验证后玩家仍认为两者无法区分,则按 GDD-01-附录C §十 执行删除深潜裔可创角种族、仅保留人族邪修的备选方案。


3.18 巨人族Giant / Jötunn

阵营:洪荒阵营(北欧约顿巨人神话) 获取方式⚠️ 稀有种族,不进入创角池。由矮人族通过稀有机遇(远古巨人遗骸 / 约顿血脉共鸣)触发异变转化获得(详见 GDD-02 8.6 异变框架"矮人转巨人"支线)。 背景叙事:上古约顿巨人的血脉沉睡于矮人一族最深的矿脉记忆中。极少数矮人在机缘下唤醒巨人血脉,体型剧变,力撼山岳——但也失去矮人引以为傲的精工细作。

种族定位:稀有 / 极限力量体魄 / 牺牲精细操作

文化三要素

  • 本族神话传说:巨人族传颂着"约顿开天"的传说——上古约顿巨人是洪荒大陆最早的居民之一,它们以角撞开混沌,以身躯支撑天地。巨人族信奉"力量即真理",认为只有绝对的力量才能守护天地。
  • 社会结构:巨人族以"约顿海姆"为核心,实行"巨人王统治"制。巨人王由最强的巨人族担任,下设冰霜巨人与火焰巨人两大分支。巨人族社会崇尚力量,体型越大地位越高。
  • 与其他种族的历史恩怨:巨人族由矮人族转化而来,保留了矮人的锻造记忆,但失去了精细操作能力。巨人族对矮人族有特殊的情感——曾经的同族,如今的不同种族。巨人族与神族有历史恩怨——上古时代神族与巨人族爆发过多次战争。
天赋名 类型 效果
撼山之力 被动 力、体为全种族顶级(肉身系契合 ×1.2);普攻附带击退/范围溅射
巨人化 主动CD 体型膨胀,短时内生命上限与攻击大幅提升,但速度与闪避下降
古老血脉 被动 免疫绝大多数控制(定身/眩晕),但自身速度、暴击成长偏低
矿脉记忆 特殊机制 保留转化前矮人的锻造/采矿生活技能(不丢失),但精细类生活技能(机关术等)效率下降

转化代价:转为巨人后,矮人的"神工/炉火纯青"等精工类天赋效率下降,换取极限肉身。属于"专精方向切换",由玩家权衡。


四、种族选择建议

说明:下表"推荐种族"含创角可选后续转化/重生获得两类。人族可创角直接选择127,也可通过转生/重生获得(见 3.1 / GDD-11;龙族/巨人/混沌裔/堕天使裔需转化获得。

玩家类型 推荐种族
新手 / 休闲 蛇妖毒DOT + 游历高产)、地精(货币产出最高)、兽人族(操作简单)
重度 PVP 狐妖(控制)、魔族(杀戮成长)、堕天使裔(混沌伤害)、深潜裔(精神侵蚀)
日常活跃党 神族(功德体系)、天使裔(功德累积)
团队 / 帮派 兽人族(团战加成)、天使裔(治愈辅助)、龙族(队伍震慑)
生产 / 经济 矮人族(锻造)、地精族(炼丹 + 商业)
进阶 / 全能 人族(重生获得:突破最稳、修真职业、充值经纪)、巨人族(极限肉身)
挑战 / 极限 混沌裔(随机性)、深潜裔(理智走钢丝)、魔族(杀戮清零风险)、虎妖(暴走机制)

丹药阵营 alignment详见 GDD-05:暗黑系种族/职业只能炼制暗黑类丹药,光明系角色服用会产生有害效果;反之光明系丹药对暗黑系角色亦有害。人族(阵营中性 + 儒释道道兼修)可通用两类丹药,这是人族作为枢纽身份的又一便利。

4.1 百工(纯生活职业)的种族可选规则

对齐 GDD-05 §2.6 与 GDD-23 第八章。百工是从生活技能体系中抽出并强化的纯生产/辅助路线,不参与正面战斗(无战斗职业技能树),但可通过生活技能产出、委托、交易获得完整成长。

身份类型 可选种族 说明
百工大师(主职业) 全种族均可 全服稀有身份,按种族独立分配名额(max(1, floor(该种族活跃玩家数/1000))),同族玩家通过竞争获取;获得后成为纯生活职业者,失去正面战斗能力,享受完整百工机制(生产队列、议价、品质保底、废料回收、傀儡护卫)
百工专精(副职) 全种族均可 在保留本族战斗职业的同时可选择的生活技能专精副职;享受部分百工加成(熟练度+10%~15%),但不占用百工大师名额
生活技能学习 全种族通用 任何种族都可学习生活技能,但只有选择百工大师/百工专精时,才获得百工专属机制

设计意图:百工是全服供应链核心,不应被某一种族垄断;各种族通过百工大师名额竞争参与高端生产,通过百工专精副职参与大众市场;矮人/地精等天生生产种族在本族生活技能上有天赋加成,但百工身份本身不限种族(详见 GDD-05 §2.6、GDD-24


五、种族平衡原则

  1. 天花板平等任意种族在满配装和满境界后,战力上限处于同一数量级±15% 浮动)
  2. 路线差异:不同种族达到天花板的路线不同,不是谁快谁慢,而是各有节奏
  3. 天克关系:阵营之间存在天克(神族克幽冥、巫族克魔族等),但克制系数控制在 20% 以内,不造成碾压
  4. 版本迭代:每个大版本通过活动强化 2-3 个种族,避免长期固定最强种族

六、设计完成度追踪(原"待补充设计",条目均已完成,标题保留历史存档)

  • 种族专属境界名称(已在本章 §七 定稿,权威来源 GDD-08-附录B
  • 种族境界能量命名(已在本章 §7.3 定稿,权威来源 GDD-23 第七章与附录D;内力与能量严格区分
  • 种族功法/技能生成倾向与命名池(已在本章 §八 给出程序化关键词与命名池,ATB 参数对接 GDD-03,能量消耗对接 GDD-23,引擎细节见 GDD-17
  • 种族间互动机制(已在本章 §九 给出阵营相克、事件链、跨族委托框架,§9.4 新增能量体系差异交互)
  • 种族商店与专属道具(已在本章 §十 给出商店类型、货币、道具框架,经济细则见 GDD-06
  • 百工纯生活职业的种族可选规则(已在第四章 §4.1 明确:人族可主职,非人族仅副职专精)
  • 隐藏天赋完整表(19 个基础种族 × 2-3 候选,共 45 条)→ 已移交 GDD-10 隐藏天赋完整表
  • 转生/转族机制详细数值(已在本章 §十一 与 GDD-02/GDD-11/GDD-23 对齐,概率/消耗/保留/时长/SAN/加速/抢劫惩罚/能量消耗均已给出占位区间)

七、种族专属境界名称定稿表

定稿原则:以 GDD-01-附录D《十五级境界体系与SAN能量机制》 为权威事实源;本表做 GDD-01 侧引用摘要,完整命名表、小境界设计、SAN机制详见附录D。15 大境界 × 9-12 小境界框架已定,各族/分支对同一境界使用独立命名以体现血脉与文化差异。旧9级框架116/117已扩展为15级。

7.1 大境界名称速查总表

权威源:完整 15 大境界命名表(含 19 基础种族 + 妖族 5 子种 + 巫族 14 分支 + 深潜裔 9 分支)见 GDD-01-附录D《十五级境界体系与SAN能量机制》。以下仅列人族修真 T1-T15 作为速查示例。

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
人族·修真 炼气 筑基 金丹 元婴 化神 合体 大乘 渡劫 飞升 真仙 金仙 太乙 大罗 混元

设计原则15 大境界对应 5 个大陆层级T1-T3 出生地 / T4-T7 洪荒边境 / T8-T10 太古秘境 / T11-T14 混沌之渊 / T15 界域),各分支可灵活设 9-16 级。暗黑系(深潜裔/邪修不使用”圣”字,T15为各分支独立终点如深潜裔·溺渊之主T15=拉莱耶,邪修·溺渊之契T15=渊,详见附录D/附录E

7.2 小境界命名规则

  • 每个大境界内含 5-7 个小境界(116/117,命名避免”初/中/后”等抽象副词,采用具象意象词。
  • 完整小境界表(含各子妖种、巫族十二常规传承、深潜裔九大分支的展示变体)见 GDD-08-附录B §“各种族详细表”。
  • UI/文案/美术以本表为准,后续仅允许文案润色,不得更改阶段映射。

7.3 各族境界能量命名表GDD-23 对齐)

权威源:完整 15 级能量命名表(覆盖全部 19 基础种族 + 妖族 5 子种 + 巫族 14 分支 + 深潜裔 9 分支)见 GDD-01-附录D《十五级境界体系与SAN能量机制》。本表仅列人族修真 T1-T15 作为速查示例。

定稿原则:对齐 GDD-23 第七章,本文档做 GDD-01 侧引用。能量(即主动行为资源池)在 UI/战报/技能描述中的展示名称按种族/职业分支区分;内力仍为境界修炼进度术语,不在本表重复。能量上限按 15 级递增T1: 5,000 → T15: 500,000,000,000,000,000,详见附录D §1.3。

T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15
人族·修真 内力 真元 天元力 婴元 神力 混元 大乘力 渡劫元 飞升力 仙元 金仙力 太乙力 大罗力 混元力 道之力

能量命名使用规则

  1. 通用机制文档/数值表仍称”能量”;UI 展示优先使用种族专属名称。
  2. 人族职业分支能量命名以 GDD-05 第二章为准;未选择职业分支时默认使用”修真”一列。
  3. 百工(纯生活职业)能量命名见 GDD-23 第八章与 GDD-05 2.6,全种族可选时展示名称可沿用本族名称,机制上归属”匠心/百工气/巧元/匠魂/巧尊/百工道”分支。
  4. 能量上限、恢复速度、消耗场景、耗尽后果、纯净度与丹毒规则统一归 GDD-23 管辖;本文档仅做种族侧引用与命名落地。

7.4 种族传承大师总表(对齐 GDD-24

每个种族拥有一个「无法战斗(或几乎无战斗能力)的稀有传承大师」职业,作为该族在生活/生产/辅助领域的顶端代表。大师通过奇遇—线索—传承物品—专职仪式获取,数量按服务器活跃玩家数动态上限,主要通过接受其他玩家委托服务他人。本节仅列出与种族系统强相关的职业名、专精方向、传承物品线索、人口上限权重;完整获取流程、委托规则、市场调控、专属能力与服务详见 GDD-24。

种族 传承大师职业名 核心专精方向 传承物品名与关键线索示例 人口上限权重
人族 万法归藏者 全生活技能通才 / 跨阵营中介 / 功法推演 人皇遗册残页;游历中遇「旧日遗老」NPC 吟出陌生诗句,诗句中藏有人族祖地坐标 ×1.0
神族 天律铸印师 法则附魔 / 神圣装备铭刻 / 天道阵法 残损天律玉牒;功德值达阈值后,在云阶圣所触发「天书剥落」事件拾取残片 ×1.0
光明精灵 星泉园丁 自然治愈 / 生命药草培育 / 光明纺织 月桂圣种;在辉光圣林深处找到枯萎的世界树幼苗,以月露连续浇灌 7 游戏天触发奇遇 ×1.0
天使裔 辉羽净化者 神圣治愈 / 驱邪 / 功德祝福 堕前圣羽;放弃一次「天罚」机会救助他人后,极低概率触发「羽翼自落」事件 ×1.0
妖族 万灵妖相 御兽 / 幻化 / 妖化装备 / 五脉炼丹 按子妖种分别对应 五尾天狐铃 / 玄蛇蜕骨 / 白虎战纹 / 涅槃余烬 / 混沌灵明石;在妖族祖地触发「万妖朝圣」事件分支,集齐本族妖血令后觉醒 ×1.0(五子妖种共享池)
龙族 龙渊奇珍阁主 龙血炼金 / 深海附魔 / 风水阵法 逆鳞匣;深海游历中救助濒死老龙,以荣耀为代价换取逆鳞 ×0.6
巫族 祖巫祭主 血祭图腾 / 巫器锻造 / 肉身强化阵 祖巫心血石(十二常规祖巫 + 刑天/蚩尤十四纹合一,按传承显示对应纹路);在不周山遗址对应分支子区域或特殊遗迹触发「地脉共鸣」事件,以血祭唤醒祖巫残魂 ×1.0
兽人族 战魂鼓匠 战鼓/号角制造 / 团队士气阵 / 狂战药剂 万兽战魂鼓;百人以上团队战中成为幸存者,战后被祖灵托梦指引至先祖祭坛 ×1.1
巨人族 撼山营造者 巨型建筑 / 领地工事 / 超重装备锻造 泰坦火种石·匠魂;在矿山深处发现远古巨人遗骸,以自身血液点燃泰坦火种后获得 ×0.7
鬼族 阴阳摆渡者 招魂 / 亡灵装备修复 / 幽冥阵法 / 诅咒解除 渡魂灯;午夜游历中帮助迷途亡魂找到归途后,亡魂以灯相赠 ×1.0
魔族 蚀心魔匠 魔化装备 / 诅咒附魔 / 杀戮药剂 魔心熔炉残片;击杀特定目标后魔气凝结成实体残片,引导至魔渊深处 ×1.0
冥族 轮回簿吏 死亡装备保全 / 轮回类丹药 / 幽冥地图阵法 生死簿残页;在冥河尽头遇到簿吏 NPC,完成其交付的「平衡生死」事件后获得 ×0.9
吸血鬼族 血晶雕琢者 血晶装备 / 血药酿造 / 昼夜阵法 始祖血晶瓶;满月夜进入血池,以血祭唤醒瓶中残影 ×1.0
暗影精灵 暗夜织影者 暗影纺织 / 毒/暗附魔 / 隐匿阵法 永夜蛛丝;在幽影密林深处追踪发光蜘蛛,连续 3 个游戏夜晚后触发奇遇 ×1.0
堕天使裔 双刃裁决者 光暗双相附魔 / 混沌装备调和 / 矛盾药剂 断翼圣核;在光明与黑暗交界处触发「撕裂抉择」事件,选择不杀昔日同族后获得 ×0.8
深潜裔 旧日低语者 克苏鲁附魔 / SAN 相关药剂 / 异界阵法 / 疯狂预言 旧神铭印石板;SAN 降至极低时,在星海裂隙触发「它选择了你」事件 ×0.9
地精族 贪婪工坊主 机关术 / 符文装置 / 经济中介 / 批量生产 贪婪金库钥匙;累计交易额达到服务器前 1% 时触发「财神眷顾」事件 ×1.2
矮人族 天工匠师 锻造 / 炼器 / 装备修复 / 重铸 神工锤;在矿脉最深处触发「地心锻炉」事件,以多件自制精品装备献祭后获得 ×1.1
混沌裔 无序炼成师 随机效果装备 / 混沌丹药 / 跨界调和 混沌眼核;在完全随机的时间/地点做完全随机的事时,极低概率触发「秩序崩解」事件 ×0.5

大师身份与百工、战斗职业的关系:大师是独立的「种族传承身份」,不占用百工主职/副职槽,也不改变种族能量命名;获得大师身份后角色永久锁定为无战斗能力状态(或原有战斗技能进入封印),但可保留并叠加百工生活技能等级。详细规则见 GDD-24 第七章与 GDD-05 百工章节。


八、种族功法/技能生成倾向与命名池

定位:本节不维护固定技能清单,只为 GDD-17 程序化生成引擎提供“种族化签名”——包括契合体系、效果方向关键词、命名池组件、ATB 参数建议。实际技能实例由引擎按系/元素/形态/品阶/变体组合产出后,再套上固定命名。学习门槛只看“能否满足要求”,没有技能槽与必得。

8.1 ATB 参数通用基线(对接 GDD-03

各族技能在以下基线上按定位浮动(待平衡测试

技能定位 CDticks 战斗能量消耗 基础触发率 吟唱ticks
小技/普攻强化 150~300 15~25 100%~180% 0
主力输出/控制 450~900 25~45 60%~120% 0~60
爆发/稀有/变身 900~1500 35~60 30%~80% 0~150
被动/触发天赋 内置 150~600 0 10%~30% 事件概率 0
领域/光环/持续 1200~1800启动+ 每 tick 维持 20~40 启动 + 每 tick 2~5 常驻或 80% 触发 60~300

速度型种族(猴妖、暗影精灵)可在基线上 CD 下浮 10%~20%;肉体型种族(巫族、巨人、兽人)消耗可上浮但系数更高。

能量消耗说明:上表"战斗能量消耗"为基线值,实际消耗受主修功法类型(战斗型/修炼型/邪术型等、辅修边际递减、SAN/伤势/丹毒状态影响,详见 GDD-23 第二章。各族能量展示名称见本章 §7.3。

8.2 各族生成倾向与命名池

种族/分支 契合功法体系 生成方向关键词 命名池关键词(前缀/中缀/后缀示例)
人族 通用/元神/肉身皆可 以悟代血、顿悟、万法、儒释道、剑气、符箓 悟、道、心、意、真、玄、冲、虚、浩然、剑、符
神族 法则系专属 天道、法则、神雷、秩序、审判、功德 天、神、律、罚、圣、秩序、裁决、敕令
光明精灵 元神系(自然/光) 星光、治愈、自然、净化、生长 星、光、露、芽、叶、愈、辉、林、晨
暗影精灵 元神系(暗/毒) 暗影、潜行、刺杀、毒、幻觉 影、暗、刺、毒、幽、魅、夜、鸦、刃
天使裔 元神系(光/神圣) 圣光、治愈、审判、庇护、驱散 圣、光、翼、洁、愈、裁、守护、赞歌
堕天使裔 混沌/光暗双相 混沌、堕落、双相、末日、侵蚀 堕、蚀、暗、残、末、混沌、双生、裂
狐妖 元神系(幻/魂) 魅惑、幻术、神魂、九尾、狐火 媚、幻、魂、狐、九尾、倾城、魅、惑
蛇妖 元神系(毒/阴) 剧毒、蜕皮、蚕食、诅咒、控制 蛇、毒、蜕、幽、蚀、缠、阴、涎
虎妖 肉身系 暴走、暴击、威慑、猎食、百兽 虎、啸、煞、血、暴、猎、王、噬
凤妖 元神系(火/光) 火焰、涅槃、群攻、净化、护盾 凤、炎、涅、火、羽、烈、煌、焚
猴妖 肉身/通用 变化、身法、棍棒、大闹、对神特攻 猴、变、身、棍、齐天、七十二、闹、腾云
龙族 多属性(风/水/雷/火/土) 龙息、龙威、真血、荣耀、元素掌控 龙、息、威、鳞、真、九变、御、海
巫族 肉身系 祖巫、血祭、肉身、不死、控制免疫 巫、血、祖、祭、体、战、不死、图腾
兽人族 肉身系 狂战、战吼、血气、团队增益、越残越强 战、吼、血、狂、蛮、兽、破、咆哮
巨人族 肉身系 撼山、巨人化、溅射、控制免疫、体魄 泰、巨、山、撼、岩、砾、震、泰坦
鬼族 元神系(阴/魂) 阴阳眼、诅咒、抽魂、夜间强化、怨气 鬼、幽、魂、怨、索、冥、阴、哭
魔族 混沌系 杀戮、魔化、嗜血、混乱、以杀证道 魔、血、杀、狂、蚀、乱、戮、魇
冥族 元神系(阴/召唤) 亡魂、轮回、阎王令、幽冥地图、召唤 冥、亡、魂、阎、死、轮回、役、判
吸血鬼族 元神/肉身(血) 吸血、不死、血月、昼夜、血池 血、牙、月、渴、棺、始祖、夜、拥
地精族 通用/元神 机关、丹药、经济、等价交换、奇技 机、丹、金、巧、商、爆、算、精
矮人族 肉身/通用 锻造、神工、炉火、以器证道、地下 锻、炉、锤、匠、岩、甲、兵、淬火
混沌裔 混沌/每日随机 随机、无序、涌现、他族模拟、天地之外 混、沌、乱、渊、异、无、初、变
深潜裔·溺渊之主 混沌/水 深海、触须、束缚、溺水、恐惧 渊、溺、触、潮、深海、窒息、吞
深潜裔·黑山羊母树 混沌/生命 增殖、治疗、生命交换、异化、召唤幼体 种、母、增殖、哺育、收割、胎、巢
深潜裔·黄衣之王 混沌/精神 低语、幻象、控场、伪装、疯狂 黄、衣、面、低语、幻、呢喃、假面
深潜裔·门与钥匙 混沌/空间 界门、放逐、传送、预知、召唤异界 门、钥、界、星、外、回廊、开、瞳
深潜裔·沉睡之核 混沌/毁灭 疯狂、爆发、混沌大潮、自伤、毁灭 核、痴、愚、潮、灭、狂、醒、溃

8.3 跨族学习与残响规则

  • 独属技能:绑定种族血脉,异族无法生成玉简;通过特殊机缘(如残响共鸣、不悔路线)习得后,效果按 30%~60% 折扣生效GDD-17 K03 / GDD-11 78
  • 转生/转化带走的天赋:以“血脉残响”形式存在,效果保留 10%~60%,具体见 §十一。
  • 人族「天道宠儿」:学习异族功法/技能无门槛,学习速度 +15%134,与 §3.1 基础数值一致),但跨道/跨阵营仍受亲和度惩罚GDD-04 第五章)。

九、种族间互动机制

本节用“事件/条件/关键道具/委托”表述种族间关系,不引入任务面板或官方赛季活动。

9.1 阵营相克与种族特攻

关系 触发条件 效果 说明
神族/天使裔 → 幽冥阵营 主动攻击鬼族/魔族/吸血鬼族/冥族/堕天使裔/深潜裔 伤害 +15%~20% 与 GDD-03 阵营修正叠加,上限受 20% 总克制控制
幽冥阵营 → 神族/天使裔 主动攻击神族/天使裔/光明精灵 伤害 +10%~15% 黑暗对光明的反击
巫族 → 魔族 巫族对魔族造成伤害 伤害 +10%~15%;魔族控制类技能对巫族成功率 -20%~-30% 肉身无元神,魔气侵蚀慢
猴妖 → 神族 猴妖对神族造成伤害 伤害 +20% 天赋“大闹天宫之志”已落地
吸血鬼/鬼族 昼间劣势 06:00~18:00 游戏时间发起战斗 全属性 -10%~-20% 按战斗发起时刻结算一次
吸血鬼/鬼族 夜间优势 18:00~06:00 游戏时间发起战斗 全属性 +15%~+30% 详见各天赋
光明精灵 ↔ 暗影精灵 互相造成伤害 伤害 +10%~15% 光暗同源又相克

所有克制系数上限 20%,防止碾压;具体数值待平衡测试。

9.2 跨种族事件链与委托

事件/委托类型 触发条件 参与种族 产出
万妖朝圣 妖族玩家在妖族祖地集齐关键道具“妖血令” 妖族五子种 妖族专属材料、稀有妖晶
天庭敕令 神族/天使裔玩家功德/荣耀值达到阈值 天道阵营 法则残页、神族道具
幽冥潮汐 现实每月随机窗口,幽冥地图开放隐藏入口 鬼族/魔族/冥族/吸血鬼 幽冥材料、亡魂资源
泰坦遗骸 矮人族在矿山区域游历低概率触发 矮人→巨人转化入口 巨人族线索道具
齐天旧怨 猴妖与神族玩家同场 PVP 或副本 猴妖 vs 神族 临时对神族增益、荣耀值
跨种族护送委托 玩家通过佣兵大厅发布/接取 任意种族 货币、声望、信用分GDD-13

9.3 NPC 亲善度与跨族交易

  • 种族商店购买价格、可购买品类受该种族 NPC 亲善度影响;亲善度通过完成该种族委托、赠送关键道具、长期交易积累。
  • 非本族角色购买种族专属道具价格 ×1.5~×3,部分独属道具不可购买。
  • 叛逃/卧底等特殊身份会显著改变亲善度GDD-11 第八章)。

9.4 能量体系差异与跨族交互GDD-23 对齐)

不同种族/职业的能量形态存在本质差异,这些差异在 PVP/PVE、组队、交易、转化中产生额外交互。以下规则对齐 GDD-23 术语与机制,数值为占位区间,待平衡测试。

交互场景 涉及种族/职业 效果 说明
浩然正气 vs 魔气 人族·儒门 ↔ 魔族/幽冥阵营 儒门技能对魔族伤害 +10%~15%;魔族技能有 5%~10% 概率污染儒门能量纯净度(-3~-8/次) 正邪能量对冲,符合儒士"镇魔"叙事
圣光净化 vs 怨气/阴气 天使裔/光明精灵 ↔ 鬼族/冥族/深潜裔 圣光类技能对幽冥种族伤害 +15%~20%;幽冥类技能命中天使裔时,有 10% 概率使其能量恢复速度 -10%(持续 30 游戏分钟) 克制上限仍受总 20% 阵营修正控制
龙气压制 龙族 → 低于自身境界的妖族/兽人族 龙族能量形态对下位血脉形成天然压制:被压制的妖族/兽人族能量消耗 +5%~10% 与天赋"龙威震慑"叠加但上限 20%
巫族无元神 vs 神魂攻击 巫族 ↔ 神族/冥族/鬼族 巫族免疫"灭魂"类能量攻击;针对元神的控制技能对巫族成功率 -30%~-50% 已在天赋中体现,此处做跨族交互强调
自然共鸣 vs 混沌/邪术 光明精灵/人族·道家 ↔ 混沌裔/深潜裔/邪修 自然/道系能量在邪异区域恢复系数 -10%~-20%;混沌/邪术能量在自然圣地有同等惩罚 环境对能量恢复的影响
血族吸血 vs 能量枯竭 吸血鬼族 → 任意能量低于 20% 的目标 对气虚目标吸血效果 +15%~25%,并有几率额外吸取 5%~10% 能量 吸血鬼以血为能,对枯竭目标更具威胁
能量纯净度惩罚 幽冥/邪术/深潜裔 → 天道阵营高纯净度目标 邪术类技能命中高纯净度(>80目标时,目标纯净度下降 -2~-5;施法者自身纯净度/ SAN 同步付出代价 与高纯度环境的叙事冲突
同族能量共鸣 同种族组队 同族玩家组队时,能量恢复速度 +3%~8%(最多叠加 3 层);部分种族有专属共鸣天赋(如凤妖"火羽庇护" 鼓励同族社交但不强制
能量形态不兼容 天使裔 ↔ 暗属性功法/道具 天使裔无法学习暗属性技能;强行吸收暗属性货币恢复能量时,纯净度惩罚 ×1.5 与"圣洁净化"机制一致
深潜裔 SAN 与全队能量 深潜裔 ↔ 队友 深潜裔 SAN 低于 30 时,有 5%~10% 概率使附近队友能量恢复速度 -5%~-10%(理智侵蚀外溢) 高风险种族的团队代价

设计原则:能量差异交互是“风味”与“风险”的延伸,所有系数上限控制在 20% 以内,避免形成碾压性天克;具体数值待 GDD-21 统一校准。

9.5 种族传承大师对经济生态的影响(对齐 GDD-24

种族传承大师作为各族的稀有顶端生产/辅助身份,对种族经济地位产生结构性补充:强化本族特色供应链的高端环节,但不替代普通百工玩家的大众市场供应。

影响维度 规则说明
强化种族经济标签 每个种族的大师职业放大其固有经济定位:矮人/巨人主导顶级锻造与工事、地精主导经济中介与批量装置、光明精灵/天使裔主导治愈与净化、深潜裔主导高风险SAN相关服务、龙族主导龙血附魔与风水阵法等。
稀缺性溢价 大师数量按 max(3, floor(活跃玩家数/2000)) × 种族权重 动态上限(详见 GDD-24 第三章,稀有权重种族龙族×0.6、混沌裔×0.5、巨人族×0.7、堕天使裔×0.8)的大师服务天然更稀缺,价格由市场决定,通常高于同类型百工产出 30%~300%(占位区间,待平衡测试)。
材料与声望需求上升 大师专属配方常需雇主提供本族稀有材料或阵营声望道具,推动普通玩家参与对应种族的游历、交易与声望积累(如龙鳞、祖巫血、深渊低语粉尘、泰坦火种石碎片等)。
跨阵营经济纽带 人族「万法归藏者」可作为跨阵营中介,降低他族使用异族材料的阵营惩罚;堕天使裔「双刃裁决者」能调和冲突阵营材料;这类大师促进阵营间高价值物资流转,但服务价格与失败风险也由市场承担。
不冲击普通市场 大师受每日/每周接单硬顶、高能量消耗、长现实 CD、稀有材料门槛、失败风险等多重限制,主要承接高阶/稀有/定制订单;普通回气丹、凡品装备、基础材料加工仍由普通百工与生活玩家主导。
社会分层与长期关系 战斗玩家、帮派、商会需要长期维护与大师玩家的关系(预付款、材料预支、优先权、人情契约),大师本身也成为服务器身份象征与种族文化代表。

示例:矮人族普通玩家供应中高品质装备与矿石,而矮人「天工匠师」专注于修复破损神兵、重铸极品词条、为帮派建造熔炉核心;前者构成市场主力,后者仅服务极少数高价值客户,两者分工清晰。


十、种族商店与专属道具

种族商店不是官方商城,而是由出生地/祖地 NPC、阵营特使、玩家开设的摊位组成的“族群内市场”。经济投放与税率见 GDD-06。

10.1 商店类型与准入

商店类型 位置/开启条件 准入 主要商品
祖地商贩 各种族出生地 本族或亲善度达标 基础种族材料、低阶丹方/图纸
阵营特使 阵营主城 同阵营玩家 阵营增益道具、声望装备
荣耀/功德兑换 NPC 种族专属区域 积攒对应种族货币 高阶专属材料、外观、稀有功法残卷
玩家摊位 市场区 无限制 玩家自制/收购的种族道具

10.2 货币与兑换

  • 通用货币灵石GDD-06
  • 种族专属度量:荣耀值(龙族/兽人)、功德(神族/天使裔)、怨气(鬼族)、杀戮值(魔族)、精灵亲善度、矮人工匠声望、深潜裔九大分支专属货币等。
  • 跨种族兑换税率:10%~30%,由 GDD-06 动态汇率曲线决定;非本族使用专属货币兑换时取高值。
  • 官方只提供基础兑换框架与反作弊,不干预价格。

10.3 专属道具框架示例

种族 专属道具类型 用途 品阶区间
龙族 真龙血晶、龙鳞、龙息珠 转化/打造/丹药 地~仙
混沌裔 混沌本源核、无序碎片 转化/随机强化 天~仙
矮人/巨人 泰坦火种石、神工锤 转化/锻造 地~天
堕天使裔 堕羽圣核 转化/翅膀外观
深潜裔 各分支专属货币与材料 邪术/炼丹/打造 玄~仙
人族 顿悟玉简、万法残卷 功法加速/跨族学习 黄~天

完整道具清单与数值由 GDD-06 经济投放表和 GDD-14 稀有宝物流转系统维护。


十一、转生/转族机制详细数值

本节与 GDD-02 第八章、GDD-11 全面对齐,补充概率、消耗、保留、时长、SAN、加速/中断等可开发口径。所有数值为占位区间,待平衡测试。

11.1 他族→人族:主动 NPC 重生

项目 数值/规则
触发条件 任意非人族达到筑基界Tier 2及以上,在“轮回道人”处主动选择
过程时长 重生闭关期:3 游戏天1 现实天)
境界回退 当前大境界回退 1 个小阶段(如元婴中期→元婴初期)
修炼加速 「天道宠儿」能量上限增长与功法熟练度 +10%(原生)/ +25%(重生,含+15%前世积淀)
天赋保留 根据原始角色境界,随机保留 N 条原种族天赋(含隐藏天赋),每条效果保留 10%~90%;具体数量与强度区间见 GDD-11 §2.6《境界-天赋继承数量表》
核心属性优势 比原生人族核心修真属性高 10%~20%(建议 15%
进度期负面 游历产出效率 -30%、战斗属性 -15%、能量上限增长 -20%
能量消耗 重生闭关期间持续消耗能量,约 10~30/现实小时;能量耗尽时仪式暂停(不损失进度,恢复后继续)
SAN 缓降 标准 -1.5/现实小时(重生为人族的过程态按标准值计算)
中断 完成前可主动取消,进度清零,无损失

11.2 他族→人族:「人道感召」机遇转生

世界层级 对应境界 触发概率 资源消耗 说明
层级 0-1 炼气期/边境 0.001%(禁止/极低) 新手隔离
层级 2 筑基期 0.3% 极高 最早正常触发窗口
层级 3 金丹期 0.15% 概率开始下降
层级 4 元婴期 0.05% 高境界代价可控
层级 5 化神期 0.01% 高境界低概率

触发后进入与 11.1 相同的重生闭关期;与主动 NPC 重生互斥。

11.3 人族→他族:普通种族转生

世界层级 对应境界 触发概率 资源消耗 说明
层级 0-1 炼气/边境 0.1% 低境界低成本
层级 2 筑基 0.5% 概率开始上升
层级 3 金丹 1.5% 高概率高消耗
层级 4 元婴 3% 极高 接近显著概率
层级 5 化神 5% 天文级 最高概率但代价巨大

转生后比原生目标种族核心属性高 10%~20%(建议 15%);进度期 SAN 缓降标准 -1.5/现实小时,人族转他族 ×0.7。

11.4 人族→他族:天赋带走规则

人族来源 带走规则
转换来的人族(他族→人族) 保留来时的原残响天赋;额外随机抽取 1 条现有人族天赋,以 60% 强度带走
原始人族(时间漫游者) 随机抽取 1 条天赋,以 100% 强度带走
人族独有天赋 默认全部消失;不悔回归路线例外(见 11.6

11.5 两条特殊路线GDD-11 第八章)

维度 叛逃路线 不悔·卧底路线
触发层级 任意层级 层级 4+,出生地隐藏 NPC「旧日遗老」处 0.5%~1%/次,每天最多 3 次判定
叛族标记 永久(可极长线赎罪消除)
带走天赋强度 残缺天赋全部提升至 100% + 新种族稀有天赋 1 条 他族期间全部天赋保留 60%
人族独有天赋 永久消失 回归后全部恢复并可继续领悟
可回归人族 不可 完成三段事件链后可选
额外机制 「叛道积淀」:每击败 1 名人族玩家 +1 层,上限 30 层,每层核心天赋 +1.5% 「赤心」+「人皇遗志」

11.6 稀有种族/分支转化时长与关键道具

目标种族/分支 起始条件 关键道具/事件 预计时长 能量消耗 是否可逆
龙族 任意种族,游历大机缘 龙族真血晶 14 现实天42 游戏天) 15~25/现实小时 永久不可逆
混沌裔 任意种族,游历大机缘 混沌本源核 21 现实天63 游戏天) 20~35/现实小时 永久不可逆
巨人族 矮人族,稀有机遇 泰坦火种石 5 现实天15 游戏天) 10~20/现实小时 永久不可逆
堕天使裔 天使裔,剧情/事件 堕羽圣核 7 现实天21 游戏天) 12~22/现实小时 永久不可逆
暗夜精灵 光明精灵,奇遇事件链 「月影低语」事件链完成 1 现实天3 游戏天) 5~10/现实小时 部分可逆(光暗同体掌握后可切换)

稀有种族转化期间可中断;完成后永久不可逆GDD-02 74。能量耗尽时仪式暂停,恢复后继续;部分仪式如混沌裔在能量极低时可能触发 SAN/纯净度额外波动。

11.7 加速与中断

方式 加速效果 获取途径
血脉转化契机 +5%~20% 转化期间每日刷新
指定天材地宝 +10%~30% 游历、悬赏、交易
转化丹 +15%,每日限 2 次 炼丹师制作、交易行
与目标种族 NPC 互动 +1%~3%/次 剧情互动、委托完成

中断手段按类型:机遇类需“镇元仙丹”或“斩断因缘”高难事件;感染类可停止+解药;诅咒类需对应解咒道具。中断后进度清零。

11.8 大机缘重试与抢劫惩罚

  • 同一名玩家对同一种稀有种族机缘无次数硬上限,但每次触发后概率大幅衰减首次后×0.1,再次×0.01且前置消耗同步提升GDD-02 75/79
  • 通过战斗夺取或拍卖抢劫获得血脉碎片完成转化时,约 5%~8% 概率触发「官方发现」事件;惩罚:大境界降一级 + 现实 1 周无法获取内力挂机产出归零,转化仍成功;正当获取者不触发GDD-02 73
  • 人族重生 ↔ 再转化之间不设冷却GDD-02 88,以机遇概率和清空旧天赋作为天然 gating。

GDD-01 v2.3 | 2026-06-30 | 新增深潜裔九大外神分支(原五大:溺渊之主/黑山羊母树/黄衣之王/门与钥匙/沉睡之核;新增四大:千面之舌/智识掠夺者/脑髓收割者/深渊祭司),含天赋差异、专属货币、资源经济;同步 100-106 | 前序v2.2 隐藏天赋引用/举一反三/堕天使裔来源修正

GDD-01 v2.14 | 2026-07-06 | 对齐 GDD-01-附录B/C 硬隔离原则:明确深潜裔没有主动技能树,能力通过境界解锁的血脉本能与肉体畸变表达;九大外神分支仅决定畸变倾向/仆从类型/SAN曲线/货币/神国;修正全文"五大外神分支"为"九大外神分支";扩展分支专属货币与资源列表。 | 前序v2.13

GDD-01 v2.4 | 2026-06-30 | 对齐「无任务/无赛季/技能随机生成」设计原则统一替换任务链→事件链、支线任务→支线事件、击杀任务→击杀条件、告别任务→告别事件、任务NPC→事件NPC、日常任务党→日常活跃党、技能树→技能/功法生成倾向等表述;本文档未发现赛季/新手引导/新手教程/分阶段教学/官方任务相关表述。

GDD-01 v2.5 | 2026-06-30 | 补全 §七 种族专属境界名称定稿表、§八 种族功法/技能生成倾向与命名池(含 ATB 参数建议)、§九 种族间互动机制、§十 种族商店与专属道具、§十一 转生/转族详细数值;更新 §六 待补充设计清单为全部完成;数值均为占位区间,待平衡测试 | 前序v2.4 对齐「无任务/无赛季/技能随机生成」设计原则

GDD-01 v2.6 | 2026-07-01 | 对齐 GDD-23 能量体系总纲:彻底移除种族侧“体力”概念;新增 §7.3 各族九大境界能量命名总表;将 §8.1 ATB 参数“战斗内力消耗”统一为“战斗能量消耗”;§3.5 鬼族“怨气过满”基准改为“能量上限”;新增 §4.1 百工纯生活职业种族可选规则;新增 §9.4 能量体系差异与跨族交互;§11.1/§11.6 补充转生/转化仪式的能量消耗规则;所有新增数值为占位区间,标注“待平衡测试” | 前序v2.5 补全种族系统核心章节

GDD-01 v2.11 | 2026-07-02 | 术语一致性修复:将全文"六大境界"统一为"九大境界"§7.3 标题、待补充设计清单、v2.6 changelog | 前序v2.10

GDD-01 v2.7 | 2026-07-01 | 对齐 GDD-24 种族传承大师设计:新增 §7.4 种族传承大师总表(含 19 个种族大师职业名、专精方向、传承物品线索、人口上限权重);新增 §9.5 种族传承大师对经济生态的影响;明确大师身份与百工/战斗职业的关系;所有数值为占位区间,标注”待平衡测试” | 前序v2.6 对齐 GDD-23 能量体系总纲

GDD-01 v2.12 | 2026-07-02 | 术语一致性修复:将龙族解锁条件”不要求破界到元婴界”替换为”不要求天启到元婴界” | 前序v2.11

GDD-01 v2.13 | 2026-07-03 | 为全部 19 个种族补充”文化三要素”(本族神话传说/社会结构/与其他种族的历史恩怨;优先深化兽人族、地精族、矮人族各约200字,其余种族各约100字 | 前序v2.12(注:本条原误标为"v2.11",与另一条 2026-07-02 的 v2.11 记录重号,现改正为 v2.13 并与页眉版本号对齐)

GDD-01 v2.14 | 2026-07-06 | Claude(race) 全量审查修复修复页眉版本号与末尾changelog不同步此前末条被误标v2.11与另一条重号;§8.3人族"天道宠儿"跨族学习熟练度+25%改为学习速度+15%以对齐134;§7.1大境界名称速查表补全混沌裔/深潜裔缺失的T7-T9三列以GDD-08-附录B为准;GDD-11 87→151 决策号碰撞已在GDD-11侧修复核心87已被"每日刷新锚定08:00"占用,血脉试炼期正确编号应为核心151 | 前序v2.13

GDD-01 v2.16 | 2026-07-06 | 巫族传承扩展为 12+2 分支§3.4 改为传统十二祖巫(帝江/句芒/祝融/蓐收/共工/玄冥/后土/强良/烛九阴/天吴/翕兹/奢比尸)为创角可选常规分支,刑天/蚩尤转为特殊战神血脉(不可创角,需不周山遗迹事件触发);新增 12 常规分支招牌天赋表与特殊血脉说明;通用天赋"不死战魂"归为刑天专属,常规巫族改为"不灭肉身";同步 GDD-00 168、Q01 | 前序v2.15 GDD-01 v2.17 | 2026-07-06 | §3.4 巫族章节新增对 GDD-01-附录A《巫族十二祖巫分支详细设计》的引用;附录细化各分支血肉淬炼、祖巫真身、独属技能、隐藏天赋、推荐流派与数据配置接口;同步 GDD-00 168、PRD-04 | 前序v2.16 GDD-01 v2.18 | 2026-07-06 | §3.17 深潜裔创角规则调整:从"创角必选五大分支"改为"创角只选深潜裔,系统随机分配九大外神分支之一";九大外神分支总览表扩展为原有 5 支 + 新增千面之舌/智识掠夺者/脑髓收割者/深渊祭司;§3.17.4 同步更新为随机分配与再铭印机制;新增 GDD-01-附录B 引用;同步 GDD-05、PRD-01 | 前序v2.17 GDD-01 v2.19 | 2026-07-06 | §11.1 他族→人族主动 NPC 重生天赋保留规则更新:从固定"随机 1-3 条/10%-60%"改为按原始角色境界动态决定继承数量(炼气 0-1 / 筑基 1-3 / 金丹 2-4 / 元婴 2-5 / 化神 3-5 / 合体 3-6 / 大乘 4-6 / 渡劫 4-7 / 飞升 5-8与残响强度区间10%-90%);明确继承池、抽取方式与特殊路线关系详见 GDD-11 §2.6;同步 GDD-11 v1.8、PRD-01 v1.4 | 前序v2.18

GDD-01 v2.21 | 2026-07-06 | 境界体系重大扩展9大境界→15大境界;新增 GDD-01-附录D《十五级境界体系与SAN能量机制》作为境界命名权威源;§7 header更新引用附录D;SAN逻辑反转高=稳定,低=强力但危险,SAN=0=迷失;SAN与能量体系整合;关联文档增加附录D | 前序v2.20

GDD-01 v2.24 | 2026-07-06 | 新增附录E《人族修仙分支详细设计》关联文档增加附录E;§3.1 人族天赋说明更新为6大分支修真/儒门/释家/道家/邪修/百工,引用附录E为权威来源 | 前序v2.23

GDD-01 v2.23 | 2026-07-06 | 三项修正①§3.17.2 各分支天赋差异表从5分支扩展为完整9分支新增千面之舌/智识掠夺者/脑髓收割者/深渊祭司的不可名状/深渊低语/畸变倾向/仆从特性/旧神眷顾五行;②§3.17.4 修正人族邪修描述——从"类似职业专精"改为"独立职业,拥有契约/仪式/隐匿/密教完整玩法体系,不可通过悔过退出"对齐GDD-05 §2.5/GDD-01-附录C;③§4.1 百工规则重写——明确百工大师为全种族可竞争的主职业身份按种族独立名额,百工专精为全种族可选的副职,生活技能学习不限种族对齐GDD-05 §2.6 | 前序v2.22

GDD-01 v2.22 | 2026-07-06 | 对齐附录D十五级境界体系§3.0种族升级机制对照表全部10个种族进阶路线扩展为T1-T15完整命名;§7.1大境界名称速查总表精简为人族修真T1-T15示例+指向附录D的完整表引用;§7.3能量命名表同步精简为T1-T15示例+附录D引用;所有旧9级"X圣"命名残留已清除 | 前序v2.21

GDD-01 v2.20 | 2026-07-06 | 全量审计修复①§7.1 T7大境界名称统一为"X圣"模式16种族从"X极"改为"X圣",对齐GDD-08-附录B权威源;②§7.2 小境界数量从"3个"修正为"5-7个"116/117;③§3.0 深潜裔升级阶段从4个补全为9个窥视→呢喃→皮下蠕动→它睁眼了→深渊回响→旧日支配→旧圣→旧劫→旧升;④§7.3 能量命名表T7列同步改为"X圣力",新增深潜裔千面之舌/智识掠夺者/脑髓收割者/深渊祭司四分支能量命名行 | 前序v2.19

GDD-01 v2.15 | 2026-07-06 | 修复§六标题"待补充设计"与其下全部[x]已完成条目自相矛盾,改为"设计完成度追踪";修复§七"9大境界×3小境界"残留旧框架描述(100已作废,应为116/117的9大境界×5-7小境界 | 前序v2.14