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2026-07-09 14:39:17 +08:00

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GDD-01-附录C 深潜裔与人族邪修玩法差异化设计

文档类型游戏设计文档Game Design Document附录 版本2.4 日期2026-07-06 关联文档GDD-01 种族系统设计、GDD-01-附录B 深潜裔与外神分支扩展设计、GDD-05 职业与生活技能设计、GDD-28 神话体系与旧日邪神设计、PRD-01 核心玩法与系统需求文档

定位:深潜裔(种族)与人族邪修(职业)都围绕「旧日之力 + SAN 机制」展开,天然存在换皮风险。本附录不追求“概念差异”,而是从玩家每分钟实际在做什么、看到什么、纠结什么出发,用三条“硬隔离”原则把两者拆成两套完全不同的游戏体验。若无法落地本附录列出的核心系统,则必须执行删除深潜裔可创角种族的备选方案。


0. 旧神体系 SAN 循环(核心机制)

0.1 SAN 在本体系中的含义

权威定义SAN能量整合机制详见 GDD-01-附录D §二,本节为其在深潜裔/邪修场景的具体展开。

在外神(深潜裔 + 人族邪修)体系中,SAN 与能量体系整合,不再单纯表示”理智值”:

  • SAN 当前值 = 角色当前可用能量。它用于日常战斗与技能:战斗/技能消耗 SAN 当前值,日常休息/丹药恢复 SAN 当前值(最多恢复到天花板)。值越高越稳定(防御+抗性高,攻击低),值越低越强力但危险(攻击高,失控风险高)。
  • SAN 天花板 = 角色当前可使用的能量上限,通过修炼缓慢增长。战斗/技能最多恢复到此值。它是大境界突破资格的决定因素:天花板增长到预设最大值的 90% 以上时可尝试突破,100% 时成功率最高。
  • SAN 预设最大值 = 该大境界的能量上限天花板(详见 GDD-01-附录D §1.3),不可超越的硬上限。

在外神体系中,SAN 当前值越高越稳定(能量充盈,防御/抗性高),SAN 当前值越低越强力但危险(能量枯竭,爆发力强但失控风险高)。玩家要做的就是通过日常修炼增长 SAN 天花板,当天花板增长到预设最大值时主动挑战下一次大境界突破。SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态——战斗力暴增伤害×200%~300%)但无法分辨敌我,攻击附带侵蚀污染,防御增强+反向侵袭。无法自救不能用道具,SAN无法自然回复,必须队友/玩家使用净化技能或丹药将SAN拉回≥1才能恢复。详见附录D §2.5。

0.2 升级循环

权威来源:升级循环的完整定义见 GDD-01-附录D §二 §2.2。本节为其在深潜裔/邪修场景的具体展开。

大境界突破成功
    ↓
SAN 天花板 = 新境界预设最大值 × 55%(起始比例,待平衡)
SAN 当前值 = SAN 天花板 × 90%
    ↓
施放旧神技能 / 触发本能 / 执行仪式 / 战斗 → SAN 当前值消耗
日常休息 / 丹药 → SAN 当前值恢复(最多到天花板)
    ↓
通过日常修炼增长 SAN 天花板(研习禁书 / 深渊匍匐)
    ↓
SAN 天花板 ≥ 预设最大值 × 90% → 可尝试突破(低成功率)
    ↓
SAN 天花板 = 预设最大值 × 100% → 突破成功率最高
    ↓
准备突破:邪修收集材料 → 炼制突破魔药100% 成功)→ 服用 / 深潜裔进行乞求
    ↓
玩家主动发起大境界突破
    ↓
├─ 成功 → 进入下一个大境界循环
└─ 失败 → SAN 天花板回落(详见 GDD-01-附录D §2.4
         天花板 < 90% 时突破 → 回落至预设值 × 70%
         天花板 90%~99% 时突破 → 回落至预设值 × 85%
         天花板 = 100% 时突破 → 回落至预设值 × 95%
         任何失败 → SAN 当前值降至天花板 × 30%,触发失控状态判定
         必须重新通过日常【修炼】增长 SAN 天花板,并重新准备突破
         邪修需重新收集材料炼制魔药;深潜裔需重新进行乞求

关键规则

  • 大境界突破是玩家主动发起的行为,不是概率机遇。
  • SAN 天花板增长到预设最大值的 90% 以上时可尝试突破;天花板越高,突破成功率越高100% 时最高)。
  • SAN 当前值用于日常战斗与技能,SAN 天花板决定大境界突破资格。
  • SAN 当前值越低越稳定,失控风险越低;SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态详见附录D §2.5)。
  • 邪修突破需要收集材料并炼制突破魔药(炼制 100% 成功,材料收集是主要门槛),服用魔药后发起大境界突破;魔药仅用于突破到下一个大境界。
  • 深潜裔突破需要进行乞求(在神国/腐化领地/安全地点向旧神乞求)。
  • 突破失败后,SAN 天花板会根据突破时的比例回落(见 GDD-01-附录D §2.4,SAN 当前值降至天花板 × 30%。必须重新通过日常【修炼】(研习禁书 / 深渊匍匐)增长天花板,并重新准备突破。日常修炼遵循自动运转、离线略快、主动闭关更快的节奏。邪修需重新收集材料炼制魔药,深潜裔需重新进行乞求仪式。失败不会掉境界,但会大幅推迟突破节奏。

0.3 修炼方式:邪修 vs 深潜裔

维度 人族邪修 深潜裔
日常修炼名 研习禁书 深渊匍匐
操作 通过研读禁书、冥想、维持契约来沉淀旧神之力 在特定地点/神国/腐化领地中匍匐、低语、献祭,向旧神/深渊乞求平息血脉
增长对象 增长 SAN 天花板 增长 SAN 天花板;匍匐过程中 SAN 当前值也会缓慢下降
核心门槛 需拥有对应禁书/契约,可能消耗少量材料或寿命 地点安全、饥饿/腐蚀可控、不被正道打断
失败/副作用 研习过程中可能产生幻觉、暂时提升 SAN 当前值 匍匐被中断或旧神拒绝时,可能触发强制畸变、SAN 当前值骤增、仆从暴走
日常行为 研读禁书、冥想、维护契约 吞噬维持饥饿、寻找安全匍匐点、维护领地、产卵
大境界突破方式 SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时,收集材料 → 炼制突破魔药100% 成功)→ 服用 → 主动发起突破 SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时,进行「乞求」→ 主动发起突破
升级后初始 SAN 天花板 预设最大值 ×55% 预设最大值 ×55%深潜裔天花板增长速率更快,×1.5

“深渊匍匐”设定:深潜裔不是通过“控制”来压制旧神血脉,而是通过匍匐、低语、献祭等方式向旧神乞求恩赐或怜悯,让血脉暂时平息。这是一种卑微而危险的修行,越强大的深潜裔需要匍匐得越久、献祭得越多。

日常修炼节奏:无论是邪修的「研习禁书」还是深潜裔的「深渊匍匐」,都属于日常修炼,遵循与通用能量上限修炼相同的节奏——默认自动运转并随时间增长 SAN 天花板,离线收益略高于在线自动,主动在线闭关可进一步加速。

0.4 战斗中的 SAN 动态

  • 战斗/技能使用会消耗 SAN 当前值(能量消耗)。
  • SAN 当前值越高,伤害/效果越强,但失控概率也越高。
  • 玩家可以选择:平时保持低 SAN 当前值(稳定输出),关键时刻消耗大量 SAN 当前值(爆发但危险)。
  • SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态30秒危机窗口,详见附录D §2.5),需要时刻关注。
  • 深潜裔的失控表现为”攻击最近目标/强制畸变/仆从暴走”;邪修的失控表现为”技能指向错误/仪式反噬/异端值激增”。

0.5 与 GDD-02 8.8 通用 SAN 模型的关系

GDD-02 8.8 的通用 SAN 模型0~100,越低越强越危险仍然适用于

  • 非外神种族处于转化期、邪异秘境、被邪术影响时的临时 SAN 条
  • 外神体系内部引用 GDD-02 的分段效果时,把”SAN 当前值高”映射为”理智低/侵蚀重”,把”SAN 当前值低”映射为”理智高/清醒”。

外神角色的 SAN 天花板会随境界变化(不是固定 100,但当前值的 0~100 分段效果仍然有效——我们通过把当前 SAN 值按比例映射到 0~100 区间来判定分段效果。SAN 当前值越低越稳定(已被消化吸收),SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态详见附录D §2.5)。


一、三条硬隔离原则

原则 深潜裔 人族邪修 不这样做的后果
力量来源隔离 来自血脉本能与肉体畸变,不是学的,是“长出来的” 来自后天契约与仪式,是“借来的/交易来的” 玩家会觉得自己只是换了个 UI 条在“攒邪能”
日常循环隔离 每天必须处理饥饿、腐蚀、仆从、领地 每天必须处理隐匿、契约、仪式、密教 两边日常行为相同,立刻像换皮
战斗表达隔离 战斗主体是仆从海 + 腐化领域 + 肉体被动 战斗主体是仪式前置 + 契约技能 + 关键时刻爆发 打起来操作逻辑相同,只剩特效不同

所有后续设计都必须服从这三条原则。任何让深潜裔“签订契约”或让人族邪修“靠畸变成长”的设计都是越界。


二、核心差异一句话

身份 一句话定位 核心爽点 核心代价
深潜裔 你是旧神血脉污染下的非人怪物,靠吞噬和畸变活下去 越疯越强、肉体不断畸变、孵化爪牙、腐化领地 永久失去人性、无法回归社会、越成长越不像人
人族邪修 你是主动踏入禁忌的人类 cultist,靠交易和阴谋换取力量 用契约换取力量、隐藏身份搞阴谋、建立密教、关键时刻翻盘 随时可能被识破、被追杀、走火入魔、选择即终身不可回头

三、深潜裔核心玩法循环

3.1 循环公式

使用旧神之力 / 突破境界 / 死亡
        ↓
SAN 当前值上升 + 腐蚀值上升 + 饥饿值消耗
        ↓
腐蚀达到阈值 → 强制触发随机畸变
饥饿过低     → 失控 / 属性暴跌
        ↓
通过吞噬尸体/灵魂恢复饥饿,通过「深渊匍匐」修炼增长 SAN 天花板
通过腐化领地获取资源,通过畸变获得新肢体/新器官/新仆从产能
        ↓
SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时,进行「乞求」→ 主动发起大境界突破
        ↓
战斗力质变但外形崩坏,成为小型腐化生态中心
        ↑
继续使用旧神之力 / 突破 / 战斗

3.2 肉体畸变系统(核心差异 1

深潜裔没有“装备成长”意义上的配装自由度,而是通过肉体畸变改变角色的可用槽位与被动能力。

机制 规则
腐蚀值 每次使用旧神技能、突破境界、死亡都会累积腐蚀值
畸变触发 腐蚀值达到阈值时强制触发一次随机畸变,不可拒绝、不可回退
畸变类型 替换肢体、增加器官、改变皮肤/眼睛、长出触须/鳞片等
属性影响 畸变改变 build触手加攻击范围但无法持盾;鳃裂强化水中但削弱陆地恢复
装备限制 畸变肢体无法穿戴对应部位常规装备,需使用「血肉织造物」或「畸变自适应」装备
不可逆 除极少数天材地宝外,畸变不可逆转
旧神分支只影响畸变倾向 溺渊之主更容易出触须/鳃裂;黑山羊更容易出增生组织;黄衣更容易出面具/低语囊

示例畸变

  • 「滑腻触须」:替代双臂,普通攻击范围 +1,无法持盾,无法穿戴护腕。
  • 「千目之肤」:闪避 +15%,但光明系 NPC 初见敌对。
  • 「鳃裂」:水下战斗全属性 +20%,陆地能量恢复 -10%。
  • 「产卵囊」:可周期性产出一只深潜仆从。
  • 「喉囊低语」:获得被动精神干扰,近战攻击概率让敌人混乱。

关键设计点:深潜裔的“技能”不是从技能书里学的,而是随境界自动解锁的种族本能,表现形式为肉体部位/被动能力。玩家看到的战报应该是“你的脊骨刺出触须抽打敌人”,而不是“你释放了溺渊触须”。

3.3 饥饿与吞噬(核心差异 2

深潜裔需要持续“喂养”旧神血脉,这是人族邪修完全没有的第二资源。

机制 规则
饥饿值 独立于 SAN 的第二资源,随时间/使用技能下降
吞噬 击杀生物后可吞噬其尸体/灵魂,恢复饥饿值并小概率获得临时属性
饥饿过低 旧神技能威力大幅下降,随机触发负面畸变,甚至失控攻击最近目标
饥饿过高 触发“饱腹畸变”,获得随机增益但增加腐蚀值
特殊食物 普通丹药效果打折;必须食用腐化/深海/精神类材料

日常行为示例:深潜裔下副本前需要先找地方“进食”,否则打到一半可能失控攻击队友。这是人族邪修不会经历的决策。

3.4 仆从/领地腐化(核心差异 3

深潜裔不是孤身作战,而是逐渐成为一个小型腐化生态的中心

机制 规则
深潜仆从 可从尸体、卵囊、或自身血肉中孵化持久仆从,仆从可代挂/协战/采集
仆从上限 随境界与畸变数量提升
仆从类型由旧神分支决定 溺渊→深潜者;黑山羊→幼体;黄衣→幻象/面具;门→异界造物;沉睡→混沌体
腐化领地 在固定地点长期停留会生成小范围腐化区域,区域内深潜裔增益/敌方理智缓降(或敌方 SAN 当前值缓增)
领地扩张 高境界深潜裔可主动扩展腐化领地,但会吸引正道 NPC/玩家围剿

3.5 沟通与社交(核心差异 4

机制 规则
低语聊天 普通世界频道发言有概率被系统扭曲(如关键词替换为不可名状符号),其他玩家可见
深潜语 深潜裔之间可使用特殊频道「拉莱耶低语」,内容对非深潜裔显示为乱码
NPC 反应 大多数正道/中立 NPC 对深潜裔恐惧或敌对,无法接取普通委托
城市限制 无法直接进入主城,需通过伪装/下水道/夜间潜入;被发现会触发追杀
社交关系 与大部分种族无法建立正常师徒/婚姻/结义关系;仅能与深潜裔、混沌裔、部分邪修建立

3.6 死亡与复活(核心差异 5

机制 规则
死亡传送 深潜裔死亡后灵魂被拖入对应旧神神国,而非正常复活点
神国逃生 必须在神国中战斗/解谜/等待,找到回归通道才能复活
死亡代价 每次死亡增加腐蚀值,SAN 当前值骤增,并推迟 SAN 天花板的增长进度
特殊复活 可在腐化领地预先放置「卵」,死亡后从卵中重生(保留部分资源)

3.7 视觉/UI 表现(核心差异 6

维度 深潜裔
角色模型 随畸变等级逐渐非人化:皮肤变色、长出触须/鳞片、肢体异形
UI 风格 界面带有触须、眼球、波纹、黏液等暗黑克苏鲁元素
战报文案 使用「蠕动」「腐蚀」「孵化」「低语」「吞噬」等词汇
技能特效命名 禁用与邪修同名主动技;使用「脊骨刺出」「喉囊震颤」「卵囊爆裂」「皮膜界门」等描述
地图表现 深潜裔附近地图会出现轻微扭曲/血迹/触须等环境效果

四、人族邪修核心玩法循环

4.1 循环公式

研读禁书 / 接触旧神 / 完成特定事件
        ↓
获得契约机会
        ↓
签订契约 → 获得特定能力(技能/属性/知识)
        ↓
使用邪术付出代价SAN 当前值 / 寿命 / 材料 / 异端值)
        ↓
日常研习禁书增长 SAN 天花板
        ↓
SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时,收集材料 → 炼制突破魔药100% 成功)→ 服用 → 主动发起大境界突破
        ↓
在关键时刻使用邪术翻盘
        ↓
维持隐匿、经营密教

4.2 契约系统(核心差异 1

人族邪修的力量来自与旧神签订的契约,而不是肉体变异。

机制 规则
契约类型 单次契约、限时契约、永久契约、对赌契约
契约内容 获得指定技能/属性/知识,付出指定代价SAN 当前值、寿命、道德值、特定材料)
契约材料 契约要求的特定材料同时是炼制「突破魔药」的材料;炼制魔药不限制成功率,材料集齐即可 100% 成功;服用突破魔药后发起大境界突破
契约材料替代 若签订契约/炼制魔药时缺少指定材料,可用额外 SAN 当前值替代;缺少材料越多,额外 SAN 代价越高
契约重新谈判 高境界邪修可与旧神重新谈判,修改代价或能力
契约背叛 可主动违约,失去能力但遭受天罚/旧神追杀
多重契约 可同时持有多个契约,但冲突契约会导致失控
旧神分支只决定可签契约池 选择溺渊庇护可签溺渊之契;选择黄衣庇护可签黄衣之契

示例契约

  • 「溺渊之契」:获得水系邪术,代价是每次入水增加 SAN 当前值;若用渊海珍珠作为祭品,可降低 SAN 增长。
  • 「黄衣之契」:获得伪装/低语能力,代价是每周必须散布一条谎言;若用黄衣布片作为祭品,可延长伪装持续时间。
  • 「门之契」:获得传送能力,代价是每次传送有概率引来异界怪物;若用界外碎片作为祭品,可提升传送可控率。

4.3 仪式准备(核心差异 2

人族邪修施展强力邪术前,必须准备仪式

机制 规则
仪式材料 需要蜡烛、祭品、符阵、特定地点/时间;仪式材料不足时,可用额外 SAN 当前值强行完成仪式;缺少材料越多,额外 SAN 消耗越高,且失败/反噬概率上升
仪式时间 强力技能需提前布置仪式,期间角色脆弱
仪式风险 仪式可被其他玩家打断;失败会反噬;用 SAN 当前值替代材料时反噬风险更高
仪式增强 可招募 NPC/玩家作为祭品或助手,增强效果
公开隐藏 仪式地点若被发现,会暴露邪修身份

4.4 隐匿身份(核心差异 3

机制 规则
异端值 独立隐藏资源,使用邪术/被目击/装备邪器都会增加
身份暴露 异端值过高时,正道 NPC/玩家会收到通缉提示
伪装 可穿着正常服装、使用道具降低异端值显示;但不能真正清除
清除异端 通过行善、忏悔、特殊道具可降低异端值
双面人生 白天是正派修士,夜晚举行邪术仪式

4.5 密教与背叛(核心差异 4

机制 规则
建立密教 邪修可创建/加入隐藏教派,招募 NPC/玩家信徒
团体仪式 多人仪式可放大效果,但失败时牵连所有参与者
传教 可向 NPC/玩家传播信仰,将其转化为邪修或深潜裔预备者
告密 邪修可背叛自己的教派,向正道换取奖励(但不可退出邪修身份)
被追杀 高异端值邪修会触发「天罚」或「正道围剿」事件

4.6 不可回头(核心差异 5

机制 规则
邪修不可悔过 选择邪修职业即为终身,不可通过任何事件链退出或回归其他职业
契约不可解除 与旧神签订的契约不可单方面解除,违约即遭天罚/旧神追杀
身份永久 邪修身份伴随角色终身,无法清除异端值至零

关键设计点:人族邪修和深潜裔都是不可逆的选择——邪修选择踏入禁忌就再也回不了头,深潜裔被血脉浸染就再也恢复不了人形。两者在”不可回头”上一致,差异在于邪修外表仍像人(隐藏身份的双面人),深潜裔外表持续非人化(不可逆的怪物)。

4.7 视觉/UI 表现(核心差异 6

维度 人族邪修
角色模型 外表基本保持人类,仅在施法或高 SAN 当前值(污染汹涌)时短暂显露触须/暗影/血纹
UI 风格 以禁书、符文、血阵、契约卷轴为元素,可切换为“伪装模式”(正常 UI
战报文案 使用「契约」「献祭」「诅咒」「仪式」「召唤」等词汇
技能特效命名 溺渊召仪、黄衣之契、门之契约、母树之契等,禁用与深潜裔同名的“肢体化”描述
社交表现 默认可正常社交;异端值高时 NPC 态度恶化

五、核心玩法对比总表

维度 深潜裔 人族邪修
身份本质 被污染的异族 主动堕入黑暗的人类
力量来源 血脉本能 + 肉体畸变 后天契约 + 仪式
成长核心 腐蚀值 → 强制畸变 → 改变 build 契约 → 异端值 → 暴露风险
日常循环 吞噬、产卵、维护领地、控制饥饿 伪装、签订/维护契约、准备仪式、经营密教
战斗风格 仆从海 + 领域腐化 + 肉体被动 仪式前置 + 邪术爆发 + 关键时刻翻盘
第二资源 饥饿值 无(正常吃喝)
隐藏资源 异端值
SAN 上限 升级后初始 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%,通过「深渊匍匐」修炼增长(速率系数 ×1.5 升级后初始 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%,通过「研习禁书」修炼增长
SAN 当前值 日常战斗/技能使用会消耗;越高越稳定;SAN=0进入迷失状态详见附录D §2.5 日常施法/仪式会消耗;越高越稳定;SAN=0进入迷失状态
大境界突破 SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时进行「乞求」突破;天花板越高成功率越高,100% 时最高;失败后天花板回落 + SAN 当前值降至天花板 ×30% SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时收集材料炼制突破魔药100% 成功并服用;天花板越高成功率越高,100% 时最高;失败后天花板回落 + SAN 当前值降至天花板 ×30%
日常修炼 深渊匍匐 研习禁书
突破准备 乞求(仪式行为) 收集材料 → 炼制突破魔药100% 成功)→ 服用
可逆性 不可逆 不可逆(选择即终身)
装备系统 畸变肢体限制常规装备 正常穿戴人类装备
死亡体验 坠入旧神神国逃生 正常复活但异端值/业力增加
社交体验 被社会排斥的怪物 隐藏身份的双面人
城市/委托 基本无法进入主城 可正常活动,暴露后被追杀
团队角色 腐化者/召唤者/领域控制 仪式师/诅咒师/密教领袖
视觉形象 持续非人化 大部分时间像人类
聊天/沟通 深潜语 + 低语扭曲 正常沟通,可伪装
养成目标 成为更完美的怪物 在力量与暴露之间走钢丝

六、旧神分支的重新定位:畸变/仆从模板

为避免深潜裔的 9 旧神分支与人族邪修旧神庇护路线在“技能列表”上重叠,旧神分支在深潜裔身上只决定三件事

  1. 畸变倾向:该分支下更容易长出什么样的肢体/器官。
  2. 仆从类型:该分支下孵化出的仆从是什么。
  3. 神国归属与 SAN 曲线死亡后进入哪个神国,SAN 消耗速度如何。

不决定的内容:深潜裔分支不决定主动技能列表。深潜裔的“技能”是随境界解锁的本能,不需要学习、不需要签订契约。

旧神分支 畸变倾向 仆从类型 神国 SAN 天花板增长 / 当前值消耗特性
溺渊之主 触须、鳃裂、鳞片 深潜者 溺渊·拉莱耶 天花板增长慢但稳定;水中战斗 SAN 当前值消耗放缓
黑山羊母树 增生组织、胞囊 幼体 万生母巢 天花板增长中等;吞噬可小幅恢复 SAN 当前值
黄衣之王 面具、低语囊、风纹 幻象/面具 卡尔克萨 天花板增长快但欺骗成功可暂缓 SAN 当前值消耗
门与钥匙 界门皮膜、复眼 异界造物 界外回廊 使用空间能力时 SAN 当前值消耗骤增
沉睡之核 混沌瘤、盲眼 混沌体 痴愚核心 SAN 当前值消耗最快,爆发力最大
千面之舌 千面皮肤、信使舌 化身仆从 千面之城 天花板增长中等;欺骗成功可恢复 SAN 当前值
智识掠夺者 时蛀触角、脑囊 知识奴仆 圆锥神殿 天花板增长慢;意识穿越时 SAN 当前值消耗骤增
脑髓收割者 真菌甲、机械-生物混合肢体 工蜂/采集单位 冥王星矿坑 天花板增长中等;使用科技道具时 SAN 当前值消耗微增
深渊祭司 仪式图腾、鳃裂、触须 深潜者祭司 拉莱耶深层 天花板增长慢但稳定;水域环境 SAN 当前值消耗放缓

七、技能命名去重对照表

以下技能/能力名称不得在深潜裔和人族邪修两边同时作为主动技能出现。如果机制必须同名,一方使用被动描述,另一方使用主动描述。

旧神主题 深潜裔(肢体化/本能化) 人族邪修(契约/仪式化)
黄衣 喉囊低语(被动精神干扰) 黄衣之契(主动诅咒/伪装契约)
溺渊 脊骨触须(被动肢体攻击) 溺渊召仪(仪式召唤触须)
母树 胞囊哺育(自我恢复本能) 母树之契(治疗契约,目标累积异化)
皮膜界门(短距传送本能) 门之契约(仪式开门/召唤异界)
沉睡 混沌瘤爆发(高 SAN 当前值被动反噬) 痴愚仪式(主动毁灭性大招)
千面 千面皮(被动伪装外观) 千面契约(主动伪装/情报交易)

命名原则

  • 深潜裔:用身体部位 + 动作(刺出、蠕动、爆裂、震颤)。
  • 人族邪修:用契约/仪式 + 效果(之契、召仪、诅咒、献祭)。

八、避免换皮的玩家决策差异

决策场景 深潜裔玩家想什么 人族邪修玩家想什么
我要不要用这个强力技能? 用一次又涨腐蚀/又饿了,要不要先找吃的? 用一次异端值又涨了,会不会暴露?
我要不要进主城? 我又不能进去,得让仆从/队友代买 我可以进去,但得先把邪器收起来
我死亡了怎么办? 又要去神国逃生了,希望卵还在 正常复活,但追杀我的人更近了
我要不要继续变强? 变强=更不像人,回不去了 变强=更危险,选择即终身,回不去了
组队时我是什么定位? 我是召唤中心+领域控制+肉身坦克 我是仪式 buff 机+诅咒师+阴谋核心
我的装备怎么来? 血肉织造物 / 畸变自适应装备 正常人类装备,但禁用光明系

九、必须落地的五个核心系统

以下系统如果任一不能完整实现,深潜裔与人族邪修就会立刻塌缩为换皮。它们是保留深潜裔可创角种族的硬门槛

# 系统 最低实现标准 验收标准
1 饥饿与吞噬 深潜裔有独立饥饿条;击杀可吞噬;饥饿影响战斗能力 玩家能明确感受到“不吃东西会变弱/失控”
2 强制肉体畸变 腐蚀值到阈值强制改变外形与装备槽 同一玩家在不同阶段的 build visibly 不同
3 仆从孵化与代挂 深潜裔可孵化持久仆从;仆从可协战/采集/代挂 玩家会为了仆从种类而选择/重 roll 分支
4 腐化领地 长期停留生成腐化区域;区域内增益/区域外惩罚 深潜裔玩家有“回家/维护领地”的日常行为
5 城市与社交排斥 无法自由进城;普通 NPC 敌对;限制正常社交关系 深潜裔玩家需要为“进城买东西”专门规划

如果项目排期或技术能力无法保证以上 5 点同时落地,必须执行第十章的删除方案,而不是做一个半成品的深潜裔。


十、如果无法落地:删除深潜裔的方案

若经过原型验证,以下任一条件成立,则执行删除方案:

  1. 玩家仍普遍认为深潜裔与人族邪修是“换皮”。
  2. 上述五个核心系统任一无法按验收标准实现。
  3. 开发资源只能支撑一套克苏鲁玩法。

删除方案

  1. 删除深潜裔作为可创角种族
  2. 保留人族邪修,并将原深潜裔 9 旧神分支的玩法主题合并为邪修可选的 9 条旧神庇护路线。
  3. 深潜裔 NPC/敌人保留:作为世界中的怪物/反派阵营存在,玩家可通过契约召唤其力量,但不可成为深潜裔。
  4. 外观异化作为邪修的可选代价:高异端值或特定契约下,邪修角色可临时或永久获得部分肉体畸变,但这是代价而非种族特性。
  5. 仆从/领地机制转移:若实现成熟,可作为邪修高阶契约内容开放(如“与旧神签订仆从契约”“建立密教圣地”),但需重新包装为契约/仪式主题,而非生物本能。

十一、数据配置接口

11.1 深潜裔

# honghuang-race.yaml
deep_spawn:
  # 硬隔离:深潜裔没有契约系统
  mutation:
    corruption_per_instinct_use: 1.0  # 使用血脉本能/触发畸变效果时累积腐蚀值
    mutation_thresholds: [100, 250, 500, 1000]
    max_mutations: 12
  hunger:
    decay_per_hour: 5.0
    hunger_low_threshold: 20
    hunger_high_threshold: 90
  minion:
    base_cap: 2
    cap_per_realm_tier: 1
    # 仆从类型由旧神分支决定,不是由技能决定
    branch_minion_map:
      drowned_lord: deep_one_warrior
      black_goat: young_of_shub
      king_in_yellow: pallid_mask
      gate_and_key: outer_spawn
      slumbering_core: chaos_bloom
      thousand_tongues: faceless_agent
      yith_raider: cone_servitor
      mi_go_harvester: fungal_drone
      abyss_priest: abyssal_acolyte
  territory_corruption:
    spread_radius_per_hour: 0.1
    max_radius: 50
  death:
    old_god_realm_escape_time: 60s
    corruption_per_death: 50
    # 死亡导致 SAN 当前值骤增,打断天花板增长进度
    current_san_gain_per_death: 100
    ceiling_growth_delay_per_death_hours: 24
  san_progression:
    # 突破后 SAN 天花板 = 新境界预设最大值 × 起始比例(详见 GDD-01-附录D §2.2
    start_ratio: 0.55
    # 突破后 SAN 当前值 = SAN 天花板 × 当前值起始比例
    current_san_start_ratio: 0.90
    # 日常修炼:深潜裔通过「深渊匍匐」增长 SAN 天花板(速率系数 ×1.5
    daily_cultivation_method: "abyssal_prostration"
    ceiling_growth_per_hour: 10.0
    ceiling_growth_rate_multiplier: 1.5
    # 使用血脉本能/触发畸变时 SAN 当前值消耗
    current_san_cost_per_instinct_use: 5.0
    # 天花板增长到预设最大值的多少比例时可尝试突破
    breakthrough_min_ratio: 0.90
    # 突破方式:乞求
    breakthrough_method: "supplication"
    # 突破失败时天花板回落比例(详见 GDD-01-附录D §2.4
    failure_ceiling_drop:
      below_90pct: 0.70    # 回落到预设值 × 70%
      between_90_99pct: 0.85  # 回落到预设值 × 85%
      at_100pct: 0.95      # 回落到预设值 × 95%
    # 突破失败时 SAN 当前值降至天花板 × 此比例
    failure_current_san_ratio: 0.30
    # 突破成功率与天花板比例正相关:比例越高成功率越高
    breakthrough_success_formula: "linear(min_ratio=0.90, max_ratio=1.0, min_rate=0.30, max_rate=0.95)"
    # 失控阈值SAN 当前值 / 天花板 低于此比例时触发失控)
    control_loss_threshold: 0.30
    post_breakthrough_current_san_reset: true
  # 城市/社交限制
  city_access: restricted
  normal_social_relations: false
  world_chat_distortion_chance: 0.15

11.2 人族邪修

# honghuang-profession.yaml
heretic:
  # 硬隔离:邪修没有饥饿、没有强制畸变成长
  contract:
    max_active: 5
    betrayal_penalty: "old_god_hunt"
    # 缺少契约材料时,用额外 SAN 替代的倍率:每缺少 1 份材料,SAN 代价 × material_to_san_multiplier
    material_to_san_multiplier: 1.5
    branch_contract_pool: # 旧神分支只决定可签契约池
      drowned_lord: [drowned_pact, abyssal_curse]
      black_goat: [mother_tree_pact, proliferation_rite]
      king_in_yellow: [pallid_pact, whisper_contract]
      gate_and_key: [gate_pact, outer_key_rite]
      slumbering_core: [blind_idiot_pact, chaos_gambit]
      thousand_tongues: [faceless_pact, lie_broker]
      yith_raider: [knowledge_theft_pact, future_glimpse]
      mi_go_harvester: [cortex_pact, bio_mod_rite]
      abyss_priest: [ritual_pact, tidal_covenant]
  ritual:
    setup_time_base: 30s
    interruptible: true
    material_cost_scale: 1.5
    # 仪式材料不足时,用 SAN 替代的比例:缺少 1 份材料 = 额外消耗 base_san_cost × missing_material_san_factor
    missing_material_san_factor: 2.0
    # 用 SAN 替代材料时,仪式失败/反噬概率增加
    san_substitution_backfire_bonus: 0.15
  heresy:
    exposure_per_skill_use: 2.0
    exposure_decay_per_good_deed: 5.0
    wanted_threshold: 80
  redemption:
    quest_chain_length: 7
    stat_penalty: 0.1
  san_progression:
    # 突破后 SAN 天花板 = 新境界预设最大值 × 起始比例(详见 GDD-01-附录D §2.2
    start_ratio: 0.55
    # 突破后 SAN 当前值 = SAN 天花板 × 当前值起始比例
    current_san_start_ratio: 0.90
    # 日常修炼:邪修通过「研习禁书」增长 SAN 天花板
    daily_cultivation_method: "study_forbidden_texts"
    ceiling_growth_per_hour: 8.0
    # 施放邪术/执行仪式时 SAN 当前值消耗
    current_san_cost_per_spell_cast: 5.0
    # 天花板增长到预设最大值的多少比例时可尝试突破
    breakthrough_min_ratio: 0.90
    # 突破方式:收集材料炼制突破魔药并服用;炼制 100% 成功
    breakthrough_method: "consume_breakthrough_potion"
    # 突破魔药配方由旧神分支决定;材料不足时可用额外 SAN 当前值替代
    breakthrough_potion_brew_success_rate: 1.0
    # 突破失败时天花板回落比例(详见 GDD-01-附录D §2.4
    failure_ceiling_drop:
      below_90pct: 0.70
      between_90_99pct: 0.85
      at_100pct: 0.95
    # 突破失败时 SAN 当前值降至天花板 × 此比例
    failure_current_san_ratio: 0.30
    # 突破成功率与天花板比例正相关
    breakthrough_success_formula: "linear(min_ratio=0.90, max_ratio=1.0, min_rate=0.30, max_rate=0.95)"
    # 失控阈值
    control_loss_threshold: 0.20
    post_breakthrough_current_san_reset: true
  # 硬隔离:邪修不可悔过,选择即终身
  can_redeem: false
  can_enter_cities: true
  normal_social_relations: true

十二、实现检查清单

  • 深潜裔没有“契约”概念,力量随境界自动解锁为被动/本能。
  • 人族邪修没有“饥饿值”,也不通过“强制畸变”成长。
  • 深潜裔 9 分支只影响畸变倾向、仆从类型、神国归属、SAN 曲线。
  • 人族邪修 9 旧神庇护只影响可签订契约池和仪式类型。
  • 两边不存在同名主动技能;深潜裔用“肢体化”命名,邪修用“契约/仪式化”命名。
  • 深潜裔有独立饥饿条、吞噬机制、仆从系统、领地系统、城市限制。
  • 人族邪修有异端值、契约系统、仪式系统、密教系统(不可悔过退出)。
  • 如果上述任一检查项无法通过,执行第十章删除方案。

GDD-01-附录C v2.4 | 2026-07-06 | 邪修不可悔过修正§4.6 从"悔过与救赎"重写为"不可回头"——邪修选择即终身,不可通过任何事件链退出或回归其他职业;§二核心差异一句话、§4.1循环公式、§五对比表可逆性行、§4.5告密、§十一数据配置can_redeem: false、§十二检查清单同步更新;删除所有"悔过/救赎/回归正道"表述 | 前序v2.3

GDD-01-附录C v2.3 | 2026-07-06 | 对齐 GDD-01-附录D §二 SAN能量整合机制§0.1 SAN 定义重写为与能量体系整合SAN 天花板 = 能量上限,SAN 当前值 = 可用能量;§0.2 升级循环完全重写——突破后 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%,修炼增长天花板,≥90% 可尝试突破,100% 成功率最高;突破失败天花板回落附录D §2.4 三档回落规则,SAN 当前值降至天花板 ×30%;明确 SAN 当前值 = 0 = 死亡非升级触发;§0.3 修炼方式改为"增长 SAN 天花板";§0.4 战斗动态改为"消耗 SAN 当前值";§0.5 更新引用为附录D;§3.1/§4.1 循环公式同步更新;§5 对比表全面更新 SAN 相关行;§6 分支总览表更新;§11.1/§11.2 数据配置全面对齐附录Dstart_ratio/breakthrough_min_ratio/failure_ceiling_drop 等新字段)。

GDD-01-附录C v2.2 | 2026-07-06 | 调整外神系升级机制:明确 SAN 当前值用于日常游戏、SAN 上限决定大境界突破资格;邪修收集材料炼制魔药100% 成功)并服用以发起大境界突破,深潜裔通过「深渊匍匐」降低 SAN 上限后「乞求」突破;突破失败 SAN 上限弹回,需重新【修炼】降低并重新准备(邪修重新收集材料炼制魔药,深潜裔重新乞求);日常修炼遵循自动运转/离线略快/主动闭关更快的节奏;统一深潜裔日常修炼命名为「深渊匍匐」。

GDD-01-附录C v2.1 | 2026-07-06 | 在 v2.0 基础上新增 §0「旧神体系 SAN 循环」:重新定义外神体系 SAN 为「旧神侵蚀负荷/疯狂值」;升级后 SAN 上限重置为较高基础值,玩家通过「研习禁书」(邪修)/「深渊匍匐」(深潜裔)修炼降低 SAN 上限;SAN 上限极低且 SAN 当前值较低时概率触发突破;深潜裔升级后基础 SAN 上限高于邪修;同步调整契约/仪式/数据配置中的 SAN 口径。