PRD-07 社交系统需求文档
文档类型:产品需求文档(Product Requirements Document)
版本:v1.0
日期:2026-07-08
关联文档:GDD-07《帮派门派社交系统设计》、GDD-16《社交系统与玩法扩展》、GDD-34《好友与组队系统设计》、GDD-31《洞府与个人空间系统设计》、PRD-01《核心玩法与系统需求文档》
1. 需求背景与目标
1.1 背景
《洪荒大陆》社交系统承载"玩家互动 >> 官方存在"的核心理念。层级越高,官方存在感越低,玩家势力(门派、帮派、家族、界域)实质统治游戏世界。社交不仅是情感连接,更是资源流通、势力博弈、领地争夺的核心机制。
1.2 目标
- 多层社交结构:系统门派、自建门派、帮派、家族四层组织,各有定位与功能。
- 社交驱动经济:师徒传承、道侣双修、组队增益、佣兵委托,全部产生实际游戏收益。
- 势力博弈:领地竞标、界域竞争、域主轮换,让社交关系上升为战略竞争。
- 跨层互动:支持跨境界组队(降维护佑)、跨层传送(消耗同行符)、跨族社交(天启后解锁)。
2. 功能需求
2.1 系统门派(功法来源与入门引导)
| 需求编号 |
需求描述 |
优先级 |
验收标准 |
| R-01 |
每个种族/职业有对应的系统门派,提供基础功法与门派任务 |
P0 |
创角后自动归属本族系统门派;门派提供基础功法 3~5 本 |
| R-02 |
系统门派可退出,退出后现实 3 天冷却 + 纯度 -10% |
P1 |
冷却期不可加入其他门派;7 游戏天后纯度恢复 |
| R-03 |
系统门派弟子可派遣代挂/代采集,弟子品质影响产出 |
P1 |
弟子总数上限:炼气 2 → 合体 10(境界递增);派遣 ≤ 总数 1/2 |
| R-04 |
门派功法靠成员捐献,每本功法有耐久度(学习次数上限) |
P1 |
耐久耗尽则无法继续学习;可消耗技能熟练度生成功法玉简售卖 |
| R-05 |
功法玉简可售卖给帮派换贡献;通过玉简学习的技能不可再生成玉简(防无限复制) |
P1 |
玉简学习记录写入角色数据;再次生成时系统拒绝 |
2.2 自建门派(私有领地与资源)
| 需求编号 |
需求描述 |
优先级 |
验收标准 |
| R-06 |
玩家可创建自建门派,需满足:境界 ≥ 金丹 + 10 人响应 + 建派资金 |
P1 |
创建界面有资金和人数要求;创建后自动获得基础领地 |
| R-07 |
自建门派功法来源:弟子游历随机获取,不限类别 |
P1 |
可能获取玩家无法学习的功法(阵营/种族不符);可售卖给帮派或玉简市场 |
| R-08 |
自建门派拥有私有不对外领地,自动采集生活/破镜资源 |
P1 |
领地产出与门派人数、弟子品质、阵法等级相关 |
| R-09 |
自建门派支持解散,解散后资源按贡献分配 |
P2 |
解散需全体长老同意;解散后 7 现实天冷却期不可创建新门派 |
2.3 帮派(副本与特有资源)
| 需求编号 |
需求描述 |
优先级 |
验收标准 |
| R-10 |
帮派无阵营限制,可跨种族组队 |
P0 |
任何种族均可加入;帮派频道独立 |
| R-11 |
帮派拥有副本入口和特有资源产出 |
P1 |
帮派副本每日可挑战次数与帮派等级相关 |
| R-12 |
帮派成员可自发发布委托/悬赏(如求购材料、代打副本) |
P1 |
委托发布在帮派内部频道;完成获得帮派贡献 |
| R-13 |
帮派领地竞标:现实 7 天周期,周五 48h 窗口,24h 优先续标权 |
P2 |
竞标资金从帮派公共资金池扣除;失败资金返还 |
| R-14 |
帮派领地提供属性加成、资源产出、专属副本 |
P2 |
领地等级越高加成越强;领地可被其他帮派宣战夺取 |
2.4 家族(亲密社交与合作技能)
| 需求编号 |
需求描述 |
优先级 |
验收标准 |
| R-15 |
家族无阵营限制,人数上限按等级递增:5/8/12/15 |
P1 |
创建需 2 人组队;人数上限与家族等级挂钩 |
| R-16 |
家族拥有独立技能池(8 个技能,Lv1~4 各 2 个),≥2 人组队触发合作技能 |
P1 |
合作技能仅在组队时生效;效果与家族亲密度相关 |
| R-17 |
家族亲密度:通过共同战斗、赠送礼物、双修等行为提升 |
P1 |
亲密度 0~10000,分 5 档:相识/熟悉/亲密/知己/生死 |
| R-18 |
道侣系统:家族成员可结为道侣,共享洞府/修炼加成/专属技能 |
P2 |
结道侣需双方亲密度 ≥ 知己;解除道侣关系有 3 天冷却 |
| R-19 |
道侣双修:共同修炼时双方能量恢复 +20%,纯净度提升 +10% |
P2 |
双修需双方在线且在同一区域;可预约离线双修(效果减半) |
2.5 好友系统
| 需求编号 |
需求描述 |
优先级 |
验收标准 |
| R-20 |
好友关系单向确认制:A 加 B 好友,B 无需同意即可出现在 A 列表;B 可拉黑/屏蔽 A |
P0 |
加好友仅需知道对方 ID/昵称;拉黑后对方不可查看你的在线状态 |
| R-21 |
好友度五档体系:点头之交/泛泛之交/肝胆相照/刎颈之交/生死与共 |
P1 |
好友度通过互动(组队、赠送、共同战斗)提升;每档解锁不同权限 |
| R-22 |
好友组队 BUFF:按好友度叠加递减增益 |
P1 |
2 人 +5% / 3 人 +8% / 4 人 +10% / 5 人 +12%;同种族额外 +3% |
| R-23 |
组队人数上限 5 人 |
P0 |
超过 5 人无法组队;副本内可临时扩展到 10 人(世界 Boss) |
| R-24 |
好友传送:消耗同行符可传送到好友所在区域(需同层/降维护佑) |
P1 |
同行符通过炼丹/商城产出;跨层传送需目标层已解锁 |
| R-25 |
好友上限按境界递增:炼气 20 → 飞升 200 |
P1 |
上限 = 20 + 境界 × 20;超出上限无法添加新好友 |
2.6 师徒系统
| 需求编号 |
需求描述 |
优先级 |
验收标准 |
| R-26 |
拜师条件:徒弟境界 < 师父,且师父境界 ≥ 金丹 |
P1 |
师父最多收 3 名徒弟;徒弟最多拜 1 位师父 |
| R-27 |
师徒收益:徒弟获得修炼加成 +15%,师父获得徒弟贡献分成 10% |
P1 |
加成持续至徒弟境界 ≥ 师父或解除关系 |
| R-28 |
出师条件:徒弟达到师父境界或完成出师任务 |
P1 |
出师后双方获得纪念称号;师父可重新收徒 |
| R-29 |
师徒可共同触发「师徒同心」合作技能(战斗中触发) |
P2 |
触发条件:同队 + 亲密度 ≥ 肝胆相照;效果:双方属性 +10% |
2.7 聊天与信息传递
| 需求编号 |
需求描述 |
优先级 |
验收标准 |
| R-30 |
频道七层架构:私聊、组队、门派、帮派、家族、区域、世界 |
P0 |
每层频道独立;世界频道需消耗小额货币(防刷屏) |
| R-31 |
敏感词三级过滤:提示/替换/禁言 |
P0 |
一级敏感词替换为 ***;二级禁言 10 分钟;三级永久封号 |
| R-32 |
刷屏防护:同频道 5 秒内连续发言 >3 条触发冷却 |
P0 |
冷却 30 秒;连续触发 3 次禁言 1 小时 |
| R-33 |
系统广播差异化:天启/世界 Boss/首通/稀有获取等事件有不同广播样式 |
P1 |
天启用金色全屏横幅 / Boss 用红色 / 首通用紫色 |
| R-34 |
邮件系统:支持附件、过期清理(30 天)、发送限制 |
P1 |
附件类型:物品/货币/情报;邮件上限 100 封;满时 oldest 自动删除 |
2.8 洞府与个人空间
| 需求编号 |
需求描述 |
优先级 |
验收标准 |
| R-35 |
洞府获取:通过任务/购买/探索获得洞府令 |
P1 |
洞府令可交易;获取途径多样 |
| R-36 |
洞府升级:消耗材料和货币提升洞府等级,解锁设施 |
P1 |
设施:修炼室、炼丹房、炼器室、藏经阁、灵田矿脉、阵法核心、弟子居 |
| R-37 |
洞府设施提供加成:修炼室 +20% 能量恢复、炼丹房 +10% 成功率等 |
P1 |
加成与设施等级相关;道侣共享洞府加成 |
| R-38 |
洞府防御:可布置阵法/陷阱防御入侵;被攻破损失部分资源 |
P2 |
入侵判定:PVP 开启时他人可挑战;防御失败资源损失 10% |
| R-39 |
洞府外观展示:可自定义装饰/摆放家具/展示收藏 |
P2 |
装饰物通过活动/商城/探索获取;支持好友参观 |
2.9 界域系统(飞升后)
| 需求编号 |
需求描述 |
优先级 |
验收标准 |
| R-40 |
9 级玩家可创建界域,界域数量动态调整 |
P2 |
界域依托第 4 层创建;第一任域主无需竞争 |
| R-41 |
域主竞争:每届任期游戏内半年,换届期游戏时间一周 |
P2 |
所有 9 级玩家(除现任)可参与挣榜竞争 |
| R-42 |
界域职位:域主 1 / 副域主 2 / 长老 5 / 护法 10 / 精英/成员不限 |
P2 |
8~9 级玩家可担任职位;职位加成不同 |
| R-43 |
域主专属技能:域主号令/域主召唤/域主庇护/域主审判 |
P2 |
技能冷却 24 游戏小时;消耗大量能量 |
| R-44 |
凭据流转:凭据可拍卖、赠与(限域主)、交易;凭据失窃概率随时间增长 |
P2 |
获取凭据 1 月游戏时间后开始计算失窃概率;域主手里半年后才开始计算 |
3. 非功能需求
| 需求编号 |
需求描述 |
优先级 |
验收标准 |
| N-01 |
社交关系数据实时同步,好友在线状态延迟 < 3 秒 |
P0 |
presence 系统通过 Nakama Realtime |
| N-02 |
聊天记录本地缓存 7 天,服务端保留 30 天 |
P1 |
支持历史消息拉取;支持关键词搜索 |
| N-03 |
社交参数(好友上限、组队加成、贡献比例)全部走 Nacos 热更 |
P0 |
运营可调参数,无需发版 |
| N-04 |
黑名单/屏蔽支持跨账号持久化 |
P1 |
拉黑后对方无法通过任何渠道(聊天、组队、交易)联系你 |
4. 版本记录
- v1.0(2026-07-08):初始版本,覆盖系统门派、自建门派、帮派、家族、好友、师徒、聊天、洞府、界域