lawless-design/docs/10_产品需求/PRD-07-社交系统需求文档.md
2026-07-09 14:39:17 +08:00

10 KiB

PRD-07 社交系统需求文档

文档类型产品需求文档Product Requirements Document 版本v1.0 日期2026-07-08 关联文档GDD-07《帮派门派社交系统设计》、GDD-16《社交系统与玩法扩展》、GDD-34《好友与组队系统设计》、GDD-31《洞府与个人空间系统设计》、PRD-01《核心玩法与系统需求文档》


1. 需求背景与目标

1.1 背景

《洪荒大陆》社交系统承载"玩家互动 >> 官方存在"的核心理念。层级越高,官方存在感越低,玩家势力(门派、帮派、家族、界域)实质统治游戏世界。社交不仅是情感连接,更是资源流通、势力博弈、领地争夺的核心机制。

1.2 目标

  1. 多层社交结构:系统门派、自建门派、帮派、家族四层组织,各有定位与功能。
  2. 社交驱动经济:师徒传承、道侣双修、组队增益、佣兵委托,全部产生实际游戏收益。
  3. 势力博弈:领地竞标、界域竞争、域主轮换,让社交关系上升为战略竞争。
  4. 跨层互动:支持跨境界组队(降维护佑)、跨层传送(消耗同行符)、跨族社交(天启后解锁)。

2. 功能需求

2.1 系统门派(功法来源与入门引导)

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-01 每个种族/职业有对应的系统门派,提供基础功法与门派任务 P0 创角后自动归属本族系统门派;门派提供基础功法 3~5 本
R-02 系统门派可退出,退出后现实 3 天冷却 + 纯度 -10% P1 冷却期不可加入其他门派;7 游戏天后纯度恢复
R-03 系统门派弟子可派遣代挂/代采集,弟子品质影响产出 P1 弟子总数上限:炼气 2 → 合体 10境界递增;派遣 ≤ 总数 1/2
R-04 门派功法靠成员捐献,每本功法有耐久度(学习次数上限) P1 耐久耗尽则无法继续学习;可消耗技能熟练度生成功法玉简售卖
R-05 功法玉简可售卖给帮派换贡献;通过玉简学习的技能不可再生成玉简(防无限复制) P1 玉简学习记录写入角色数据;再次生成时系统拒绝

2.2 自建门派(私有领地与资源)

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-06 玩家可创建自建门派,需满足:境界 ≥ 金丹 + 10 人响应 + 建派资金 P1 创建界面有资金和人数要求;创建后自动获得基础领地
R-07 自建门派功法来源:弟子游历随机获取,不限类别 P1 可能获取玩家无法学习的功法(阵营/种族不符);可售卖给帮派或玉简市场
R-08 自建门派拥有私有不对外领地,自动采集生活/破镜资源 P1 领地产出与门派人数、弟子品质、阵法等级相关
R-09 自建门派支持解散,解散后资源按贡献分配 P2 解散需全体长老同意;解散后 7 现实天冷却期不可创建新门派

2.3 帮派(副本与特有资源)

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-10 帮派无阵营限制,可跨种族组队 P0 任何种族均可加入;帮派频道独立
R-11 帮派拥有副本入口和特有资源产出 P1 帮派副本每日可挑战次数与帮派等级相关
R-12 帮派成员可自发发布委托/悬赏(如求购材料、代打副本) P1 委托发布在帮派内部频道;完成获得帮派贡献
R-13 帮派领地竞标:现实 7 天周期,周五 48h 窗口,24h 优先续标权 P2 竞标资金从帮派公共资金池扣除;失败资金返还
R-14 帮派领地提供属性加成、资源产出、专属副本 P2 领地等级越高加成越强;领地可被其他帮派宣战夺取

2.4 家族(亲密社交与合作技能)

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-15 家族无阵营限制,人数上限按等级递增5/8/12/15 P1 创建需 2 人组队;人数上限与家族等级挂钩
R-16 家族拥有独立技能池8 个技能,Lv1~4 各 2 个,≥2 人组队触发合作技能 P1 合作技能仅在组队时生效;效果与家族亲密度相关
R-17 家族亲密度:通过共同战斗、赠送礼物、双修等行为提升 P1 亲密度 0~10000,分 5 档:相识/熟悉/亲密/知己/生死
R-18 道侣系统:家族成员可结为道侣,共享洞府/修炼加成/专属技能 P2 结道侣需双方亲密度 ≥ 知己;解除道侣关系有 3 天冷却
R-19 道侣双修:共同修炼时双方能量恢复 +20%,纯净度提升 +10% P2 双修需双方在线且在同一区域;可预约离线双修(效果减半)

2.5 好友系统

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-20 好友关系单向确认制A 加 B 好友,B 无需同意即可出现在 A 列表;B 可拉黑/屏蔽 A P0 加好友仅需知道对方 ID/昵称;拉黑后对方不可查看你的在线状态
R-21 好友度五档体系:点头之交/泛泛之交/肝胆相照/刎颈之交/生死与共 P1 好友度通过互动(组队、赠送、共同战斗)提升;每档解锁不同权限
R-22 好友组队 BUFF按好友度叠加递减增益 P1 2 人 +5% / 3 人 +8% / 4 人 +10% / 5 人 +12%;同种族额外 +3%
R-23 组队人数上限 5 人 P0 超过 5 人无法组队;副本内可临时扩展到 10 人(世界 Boss
R-24 好友传送:消耗同行符可传送到好友所在区域(需同层/降维护佑) P1 同行符通过炼丹/商城产出;跨层传送需目标层已解锁
R-25 好友上限按境界递增:炼气 20 → 飞升 200 P1 上限 = 20 + 境界 × 20;超出上限无法添加新好友

2.6 师徒系统

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-26 拜师条件:徒弟境界 < 师父,且师父境界 ≥ 金丹 P1 师父最多收 3 名徒弟;徒弟最多拜 1 位师父
R-27 师徒收益:徒弟获得修炼加成 +15%,师父获得徒弟贡献分成 10% P1 加成持续至徒弟境界 ≥ 师父或解除关系
R-28 出师条件:徒弟达到师父境界或完成出师任务 P1 出师后双方获得纪念称号;师父可重新收徒
R-29 师徒可共同触发「师徒同心」合作技能(战斗中触发) P2 触发条件:同队 + 亲密度 ≥ 肝胆相照;效果:双方属性 +10%

2.7 聊天与信息传递

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-30 频道七层架构:私聊、组队、门派、帮派、家族、区域、世界 P0 每层频道独立;世界频道需消耗小额货币(防刷屏)
R-31 敏感词三级过滤:提示/替换/禁言 P0 一级敏感词替换为 ***;二级禁言 10 分钟;三级永久封号
R-32 刷屏防护:同频道 5 秒内连续发言 >3 条触发冷却 P0 冷却 30 秒;连续触发 3 次禁言 1 小时
R-33 系统广播差异化:天启/世界 Boss/首通/稀有获取等事件有不同广播样式 P1 天启用金色全屏横幅 / Boss 用红色 / 首通用紫色
R-34 邮件系统支持附件、过期清理30 天)、发送限制 P1 附件类型:物品/货币/情报;邮件上限 100 封;满时 oldest 自动删除

2.8 洞府与个人空间

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-35 洞府获取:通过任务/购买/探索获得洞府令 P1 洞府令可交易;获取途径多样
R-36 洞府升级:消耗材料和货币提升洞府等级,解锁设施 P1 设施:修炼室、炼丹房、炼器室、藏经阁、灵田矿脉、阵法核心、弟子居
R-37 洞府设施提供加成:修炼室 +20% 能量恢复、炼丹房 +10% 成功率等 P1 加成与设施等级相关;道侣共享洞府加成
R-38 洞府防御:可布置阵法/陷阱防御入侵;被攻破损失部分资源 P2 入侵判定PVP 开启时他人可挑战;防御失败资源损失 10%
R-39 洞府外观展示:可自定义装饰/摆放家具/展示收藏 P2 装饰物通过活动/商城/探索获取;支持好友参观

2.9 界域系统(飞升后)

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-40 9 级玩家可创建界域,界域数量动态调整 P2 界域依托第 4 层创建;第一任域主无需竞争
R-41 域主竞争:每届任期游戏内半年,换届期游戏时间一周 P2 所有 9 级玩家(除现任)可参与挣榜竞争
R-42 界域职位:域主 1 / 副域主 2 / 长老 5 / 护法 10 / 精英/成员不限 P2 8~9 级玩家可担任职位;职位加成不同
R-43 域主专属技能:域主号令/域主召唤/域主庇护/域主审判 P2 技能冷却 24 游戏小时;消耗大量能量
R-44 凭据流转:凭据可拍卖、赠与(限域主)、交易;凭据失窃概率随时间增长 P2 获取凭据 1 月游戏时间后开始计算失窃概率;域主手里半年后才开始计算

3. 非功能需求

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
N-01 社交关系数据实时同步,好友在线状态延迟 < 3 秒 P0 presence 系统通过 Nakama Realtime
N-02 聊天记录本地缓存 7 天,服务端保留 30 天 P1 支持历史消息拉取;支持关键词搜索
N-03 社交参数(好友上限、组队加成、贡献比例)全部走 Nacos 热更 P0 运营可调参数,无需发版
N-04 黑名单/屏蔽支持跨账号持久化 P1 拉黑后对方无法通过任何渠道(聊天、组队、交易)联系你

4. 版本记录

  • v1.02026-07-08初始版本,覆盖系统门派、自建门派、帮派、家族、好友、师徒、聊天、洞府、界域