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2026-07-09 14:39:17 +08:00

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GDD-03-附录B 技能与状态体系设计

文档类型游戏设计文档Game Design Document附录 版本1.0 日期2026-07-06 关联文档GDD-03 战斗系统设计、GDD-03-附录A 战斗场景设计、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-17 技能总库、GDD-23 能量体系与功法相性设计

定位:本附录定义战斗中的技能体系状态体系,与GDD-03的ATB自动战斗、GDD-03-附录A的站位/圈层系统、GDD-01-附录D的SAN/迷失机制完全整合。所有技能在战斗中自动释放,玩家不参与战斗决策。


一、技能体系

1.1 技能分类(战斗视角)

技能类型 释放方式 目标选择 说明
主动技能 ATB满时自动释放 AI自动选择目标 消耗能量,有CD
被动技能 条件触发,不占ATB 自动生效 不消耗能量,有内置CD
终极技能 ATB满+特殊条件 AI自动选择目标 消耗大量能量,超长CD
领域技能 ATB满时释放 全场/全队 持续消耗能量维持
本能技能 SAN阈值/血脉触发 自动生效 深潜裔专属,不消耗能量

ATB行动规则

ATB满行动条=100
    ↓
检查可用技能队列CD=0且能量足够
    ↓
有可用技能 → 释放优先级最高的技能(不普攻)
无可用技能 → 普攻(兜底)
    ↓
ATB重置为0,重新填充

核心规则ATB满时只用技能,不用普攻。普攻仅在"无任何可用技能"时作为兜底。这意味着玩家配置的技能越多、CD越短,普攻频率越低。

1.2 主动技能目标选择AI自动

所有主动技能的目标由AI自动选择,玩家不参与。

技能类型 目标选择逻辑
单体攻击 优先攻击血量最低的敌人(快速击杀)
单体控制 优先控制威胁最高的敌人Boss/精英/高输出)
单体治疗 优先治疗HP最低的队友
单体净化 优先净化SAN=0迷失的队友
AOE攻击 攻击所有敌人(按圈层:外圈优先)
AOE治疗 治疗所有队友(按圈层:外圈优先)
AOE控制 控制所有敌人(按威胁值排序)
自身增益 自动在战斗开始时/无增益时释放
团队增益 自动在战斗开始时/全队无增益时释放

1.3 技能CD与能量消耗

技能类型 CD范围ticks 能量消耗 说明
普攻 0每次ATB满 0 基础攻击
小技能 150~300 15~25 低CD低消耗
中技能 450~900 25~45 中CD中消耗
大技能 900~1500 35~60 高CD高消耗
终极技能 2000~3000 60~100 超长CD超高消耗
领域技能 1200启动+每tick2~5维持 20~40启动 持续消耗
被动技能 内置150~600 0 条件触发
本能技能 内置300~1000 0 SAN/血脉触发

1.4 技能与圈层的联动

技能类型 释放范围 圈层限制
近战技能 仅外圈(与敌人接触) 只有外圈角色可释放
中程技能 外圈+中圈 外圈/中圈角色可释放
远程技能 全场 任何圈层角色可释放
AOE技能 全场(按范围大小) 任何圈层角色可释放
治疗技能 全队(无视圈层) 任何圈层角色可释放
领域技能 以释放者为中心 范围覆盖释放者所在圈层及相邻圈层

1.5 技能与境界的联动

境界阶段 技能解锁 技能强度
T1-T3凡人 基础主动技能+被动技能 系数×1.0~×1.5
T4-T6超凡 中级主动技能+领域技能 系数×1.5~×2.5
T7-T9法则 高级主动技能+终极技能 系数×2.5~×4.0
T10-T12神性 神通技能+高级领域技能 系数×4.0~×6.0
T13-T15终极 秘术技能+终极领域技能 系数×6.0~×10.0

1.6 技能与SAN的联动

SAN状态 技能效果变化
SAN 80%~100%(稳定) 基础效果,防御+20%,攻击-10%
SAN 60%~80%(正常) 基础效果,无加成无削弱
SAN 40%~60%(波动) 攻击+15%,防御-10%,失控概率8%
SAN 20%~40%(危险) 攻击+30%,防御-25%,失控概率20%
SAN 10%~20%(极危) 攻击+50%,防御-50%,失控概率40%
SAN 0%(迷失) 伤害×200%~300%,防御+50%~80%,不分敌我,侵蚀效果

二、状态体系Buff/Debuff

2.1 状态分类

状态类型 持续时间 叠加规则 驱散方式
增益Buff 固定时间或战斗结束 同类不叠加,取最高值 被驱散技能移除
减益Debuff 固定时间或战斗结束 同类不叠加,取最高值 净化/驱散技能移除
控制CC 固定时间 不可叠加 净化/免疫技能移除
持续伤害DOT 固定时间 同类可叠加最多3层 净化/驱散技能移除
持续治疗HOT 固定时间 同类可叠加最多3层 被驱散技能移除
侵蚀SAN 直到SAN恢复 不可叠加 净化将SAN拉回>0
迷失SAN=0 直到被净化 不可叠加 净化将SAN拉回≥1

2.2 增益状态Buff

状态名 效果 持续时间 来源 叠加
力量祝福 攻击+10%~30% 30s~5min 增益技能/丹药 不叠加
防御护盾 防御+10%~30% 30s~5min 增益技能/丹药 不叠加
速度提升 速度+10%~30% 30s~5min 增益技能/丹药 不叠加
能量恢复 每tick恢复能量2~5 30s~5min 增益技能/丹药 不叠加
暴击提升 暴击率+5%~15% 30s~5min 增益技能/丹药 不叠加
生命恢复HOT 每tick恢复HP2%~5% 10s~30s 治疗技能 可叠3层
能量护盾 吸收X点伤害后消失 直到耗尽 护盾技能 不叠加
免疫控制 免疫所有控制效果 5s~15s 终极技能 不叠加
狂暴 攻击+50%,防御-30% 30s~2min 种族天赋/技能 不叠加
隐身 不被敌人选为目标 直到攻击/被AOE命中 隐身技能 不叠加
嘲讽 强制敌人攻击自己 3s~5s 肉盾技能 不叠加
祖巫真身 全属性+30%,免疫控制 30s 巫族终极技能 不叠加
魔化觉醒 全属性×1.5,每次攻击吸血 2h 魔族天赋 不叠加
涅槃重生 死亡后自动复活1次 24h 凤族天赋 不叠加
道心重铸 修炼效率+30% 6h 道心自悟(迷失恢复) 不叠加

2.3 减益状态Debuff

状态名 效果 持续时间 来源 驱散
破防 防御-10%~30% 10s~30s 攻击技能 净化
减速 速度-10%~30% 10s~30s 控制技能 净化
虚弱 攻击-10%~30% 10s~30s 控制技能 净化
灼烧DOT 每tick损失HP1%~3% 10s~20s 火系技能 净化可叠3层
中毒DOT 每tick损失HP1%~3% 10s~20s 毒系技能 净化可叠3层
流血DOT 每tick损失HP1%~3% 10s~20s 物理技能 净化可叠3层
诅咒 治疗效果-30%~50% 20s~60s 邪术技能 净化
标记 被攻击时受到额外伤害 10s~20s 仇恨技能 净化
侵蚀 SAN持续下降+持续掉血 直到净化 SAN相关技能 净化SAN>0
异化 全属性-5%~10% 1h~24h 深潜裔侵蚀 特殊净化
契约裂痕 下次契约代价+50% 24h 邪修迷失恢复后 时间消退
道心裂痕 修炼效率-20% 6h 修真迷失恢复后 时间消退

2.4 控制状态CC

状态名 效果 持续时间 来源 驱散 免疫
眩晕 无法行动 1.5s~3s 控制技能 净化 免疫控制
恐惧 向随机方向逃跑 2s~4s 精神技能 净化 免疫控制
混乱 攻击随机目标(含友方) 3s~5s 精神技能 净化 免疫控制
定身 无法移动,可攻击 2s~4s 控制技能 净化 免疫控制
沉默 无法释放主动技能 3s~5s 控制技能 净化 免疫控制
缴械 无法使用武器攻击 5s~10s 控制技能 净化 免疫控制
击倒 倒地,无法行动 1s~2s 物理技能 自动恢复 免疫控制
击退 被推离目标 瞬间 物理技能 无(瞬发) 免疫控制
束缚 无法移动和攻击 2s~3s 触须/藤蔓技能 净化 免疫控制
迷失 伤害×200%~300%,不分敌我 直到净化 SAN=0 净化SAN≥1 不可免疫

2.5 分支特色状态

分支 特色状态 效果 来源
深潜裔·溺渊之主 溺水 移速-30%,水下属性-20% 触须/鳃裂攻击
深潜裔·黑山羊母树 异化 持续掉血+生命上限-5%/层 母树攻击
深潜裔·黄衣之王 低语幻觉 视野模糊,无法分辨敌友 面具攻击
深潜裔·门与钥匙 空间撕裂 被随机传送3~5米 界门攻击
深潜裔·沉睡之核 混沌侵蚀 全属性-10%,攻击附带随机元素 混沌攻击
深潜裔·千面之舌 身份混乱 无法分辨敌友5s 信使舌攻击
深潜裔·智识掠夺者 意识干扰 技能冷却+50% 时蛀触角攻击
深潜裔·脑髓收割者 真菌感染 持续掉血+移速-20% 真菌甲攻击
深潜裔·深渊祭司 深渊诅咒 治疗效果-50% 仪式图腾攻击
人族·儒门 浩然审判 对善恶值为负目标伤害+50% 浩然正气
人族·释家 因果业力 被命中者获得"业力"标记 佛力攻击
人族·道家 阴阳失衡 五行抗性随机波动 五行攻击
神族 天道压制 对幽冥阵营全属性-15% 神威
妖族·虎 煞气 被命中者攻击-15% 虎啸
魔族 杀戮印记 被击杀者杀戮值×2 魔气
巫族 血祭 生命上限-5%/层 祖巫攻击
龙族 龙威 全属性-12% 龙吟

2.6 状态免疫与抗性

免疫/抗性 说明 来源
免疫控制 免疫所有控制效果(眩晕/恐惧/混乱/定身/沉默/缴械/击倒/击退/束缚) 终极技能/祖巫真身/魔化觉醒
免疫侵蚀 免疫SAN侵蚀效果 高SAN80%+/特殊装备
控制抗性 控制效果持续时间-30%~50% 高境界/种族天赋
DOT抗性 持续伤害效果-30%~50% 高防御/种族天赋
元素抗性 特定元素伤害-30%~75% 装备/种族天赋
阵营抗性 对立阵营伤害-15%~20% 阵营天赋

2.7 状态驱散规则

驱散方式 可驱散状态 不可驱散状态
净化技能 所有减益+控制+DOT+侵蚀 增益+迷失需SAN拉回
驱散技能 单个指定状态 迷失+永久状态
免疫技能 预防所有控制(持续时间内)
时间消退 所有有持续时间的状态 永久状态+迷失
SAN恢复 迷失状态 其他状态

三、技能释放优先级AI决策

3.1 主动技能释放优先级

AI按以下优先级自动选择释放哪个技能。优先级高的技能先释放。

优先级 技能类型 条件 说明
1最高 净化技能 队友SAN=0迷失 迷失者最危险,优先净化
2 复活技能 队友死亡10秒内 复活队友恢复战力
3 治疗技能 队友HP<50% 维持团队血量
4 嘲讽技能 敌人攻击内圈/中圈 保护后排
5 控制技能 敌方Boss/精英释放技能前 打断关键技能
6 AOE技能 3个以上敌人 快速清场
7 单体攻击 常规输出 持续输出
8 增益技能 全队无增益时 提升团队战力
9 终极技能 Boss血量<30%/关键时刻 爆发收尾

3.2 被动技能触发条件

被动类型 触发条件 效果
濒死保护 HP<10% 防御+50%,持续3秒每场1次
反击 被攻击时 10%~30%概率反击,造成50%~100%普攻伤害
吸血 攻击命中时 恢复造成伤害的5%~15%生命
暴击 攻击时 暴击率由属性决定,暴击伤害×1.5~×2.0
格挡 被攻击时 10%~20%概率格挡,减免50%伤害
闪避 被攻击时 闪避率由属性决定,闪避成功无伤害
反噬 攻击迷失者时 攻击者SAN-3%~5%/次
侵蚀传播 攻击附带侵蚀时 侵蚀有概率传播给附近敌人

3.3 本能技能触发条件(深潜裔专属)

本能类型 触发条件 效果
血脉本能 境界突破时自动解锁 被动效果,持续生效
畸变本能 腐蚀值达到阈值时触发 改变角色外形和能力
SAN本能 SAN低于阈值时触发 解锁更强力的能力
仆从召唤 战斗开始时/特定条件 自动召唤仆从参战
领域展开 ATB满+SAN条件 释放领域效果

四、技能与战斗场景的联动

4.1 一对多场景的技能策略

场景 AI技能选择 说明
1vN碾压 AOE技能优先 快速清场
1vN同级 控制+单体+AOE混合 逐个击破
1vN弱势 防御+逃跑 保命优先
1vN迷失 无选择(自动攻击最近) 不分敌我

4.2 多对多场景的技能策略

角色 AI技能选择 说明
肉盾 嘲讽→AOE→单体 拉仇恨为主
输出 AOE→单体→终极 最大化伤害
治疗 净化→治疗→增益 维持团队生存
控制 控制→AOE→单体 限制敌人
辅助 增益→治疗→控制 提升团队

4.3 Boss战的技能策略

Boss阶段 AI技能选择 说明
Boss 100%~50% 常规输出+治疗维持 稳定输出
Boss 50%~20% 控制打断Boss技能+爆发输出 关键阶段
Boss 20%以下 终极技能全开+全力输出 收尾阶段
Boss狂暴时 防御+治疗+控制 生存优先

五、状态与战斗场景的联动

5.1 状态在一对多中的效果

状态 一对多效果
嘲讽 强制所有敌人攻击自己持续3~5秒
AOE控制 控制范围内所有敌人
迷失 攻击范围内所有目标(不分敌我)
领域 范围内所有敌人受到持续效果

5.2 状态在多对多中的效果

状态 多对多效果
嘲讽 强制敌方N个目标攻击自己
迷失 攻击范围内所有目标(含友方),成为双方共同威胁
团队增益 影响全队所有成员
领域 覆盖释放者所在圈层及相邻圈层
控制 控制敌方关键目标Boss/治疗/输出)

5.3 迷失状态的完整行为

SAN降至0
    ↓
进入迷失状态
    ↓
自动行为:
  1. 伤害×200%~300%
  2. 防御+50%~80%
  3. 攻击范围内最近目标(不分敌我)
  4. 攻击附带侵蚀被命中者SAN-5%~12%/次)
  5. 被攻击时反向侵袭攻击者SAN-3%~6%/次)
  6. 无法使用道具
  7. SAN无法自然恢复
    ↓
恢复方式:
  1. 队友净化SAN拉回≥1
  2. 他人使用丹药
  3. 极低概率机遇恢复
    ↓
脱离迷失 → 残留debuff

六、版本记录

  • v1.02026-07-06初始版本。定义战斗技能体系5类技能+AI目标选择+CD/能量消耗+圈层联动+境界联动+SAN联动;定义状态体系7类状态+增益/减益/控制/DOT/HOT/侵蚀/迷失完整表格+分支特色状态+免疫/抗性/驱散规则;定义技能释放优先级9级优先级+被动/本能触发条件);定义技能与战斗场景的联动(一对多/多对多/Boss战策略