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# GDD-03-附录D 技能池与实时战斗管理系统设计
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> 文档类型:游戏设计文档(Game Design Document)附录
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> 版本:1.0
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> 日期:2026-07-06
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> 关联文档:GDD-03 战斗系统设计、GDD-03-附录A 战斗场景设计、GDD-03-附录B 技能与状态体系设计、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-05-附录A 丹药总库设计
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> **定位**:技能池是战斗的核心管理界面。玩家在战斗中实时调整技能池,系统从技能池中按几率自动使用技能/丹药/道具。移除复杂的自动使用设置,用技能池统一管理所有战斗行为。
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## 一、核心概念
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### 1.1 技能池是什么
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| 概念 | 说明 |
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| **技能池** | 玩家当前战斗中可用的技能/丹药/道具的集合 |
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| **实时调整** | 玩家可以在战斗中随时添加/移除技能池中的内容 |
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| **自动使用** | 每次ATB满时,系统从技能池中按几率自动选择使用什么 |
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| **丹药优先** | 如果技能池中有丹药且有符合条件的目标,优先使用丹药 |
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### 1.2 技能池与技能库的区别
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| 维度 | 技能库 | 技能池 |
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|------|--------|--------|
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| **内容** | 角色拥有的所有技能/丹药/道具 | 当前战斗中可用的子集 |
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| **大小** | 无限制 | 无限制(但每次只能使用1个) |
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| **调整** | 战斗外管理 | 战斗中实时调整 |
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| **使用** | 不能直接使用 | 系统从中自动选择使用 |
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## 二、技能池内容分类
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### 2.1 可放入技能池的内容
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| 类型 | 说明 | 使用方式 | 优先级 |
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|------|------|---------|--------|
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| **主动技能** | 战斗技能(攻击/控制/AOE) | ATB满时自动使用 | 按触发率选择 |
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| **丹药** | 恢复/增益/净化类丹药 | ATB满时自动使用(优先) | **最高优先** |
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| **道具** | 符箓/陷阱/特殊道具 | ATB满时自动使用 | 中等优先 |
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| **法宝技能** | 本命法宝的主动技能 | ATB满时自动使用 | 按触发率选择 |
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| **本能技能** | 深潜裔血脉本能 | 条件触发自动使用 | 按条件触发 |
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### 2.2 不进入技能池的内容(被动/自动触发)
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| 类型 | 说明 | 触发方式 |
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|------|------|---------|
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| **被动技能** | 被击触发/条件触发 | 自动触发,不占ATB |
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| **法宝技能** | 本命法宝/灵魂绑定装备的主动技能 | 自动触发,不占ATB,有内置CD |
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| **装备特效** | 装备附带的被动效果 | 自动触发 |
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| **关系技能** | 情侣/结拜/师徒专属技能 | 自动触发,不占ATB |
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| **种族天赋** | 种族被动天赋 | 自动触发 |
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| **境界威压** | 境界压制效果 | 自动生效 |
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| **领域技能** | 持续消耗型领域 | ATB满时启动,之后自动维持 |
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## 三、技能池操作
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### 3.1 添加到技能池
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| 操作 | 说明 | 时机 |
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| **拖拽添加** | 从技能库/背包中拖拽技能/丹药/道具到技能池 | 战斗中随时 |
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| **点击添加** | 点击技能库/背包中的项目,自动添加到技能池 | 战斗中随时 |
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| **快捷添加** | 预设快捷方案,一键切换技能池配置 | 战斗中随时 |
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| **自动添加** | 战斗开始时自动将预设技能池加载 | 战斗开始 |
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### 3.2 从技能池移除
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| 操作 | 说明 | 时机 |
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| **拖拽移除** | 从技能池中拖拽项目移除 | 战斗中随时 |
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| **点击移除** | 点击技能池中的项目,移除 | 战斗中随时 |
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| **清空技能池** | 一键清空所有技能池内容 | 战斗中随时 |
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### 3.3 技能池界面
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```
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┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ 战斗场景 │
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│ ┌───────────────────────────────────────────────────┐ │
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│ │ 战斗画面 │ │
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│ │ [我方单位] ←→ [敌方单位] │ │
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│ │ HP: 60% HP: 100% │ │
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│ │ 能量: 80% 能量: 100% │ │
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│ │ SAN: 45% SAN: N/A │ │
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│ └───────────────────────────────────────────────────┘ │
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│ │
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│ ┌─── 技能池(当前可用)──────────────────────────────┐ │
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│ │ [丹药:回血丹] [技能:青莲剑诀] [技能:五行轮转] │ │
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│ │ [丹药:定神丹] [法宝:飞剑攻击] [道具:符箓] │ │
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│ │ │ │
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│ │ ← 拖拽添加/移除 → │ │
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│ └───────────────────────────────────────────────────┘ │
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│ │
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│ ┌─── 技能库 ──────────────┐ ┌─── 背包 ─────────────┐ │
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│ │ [剑气斩] [浩然正气] │ │ [回血丹×5] [定神丹×3] │ │
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│ │ [五行轮转] [金刚不坏] │ │ [符箓×10] [陷阱×2] │ │
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│ │ [慈悲治愈] [道德审判] │ │ [凤凰涅槃珠×1] │ │
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│ └─────────────────────────┘ └───────────────────────┘ │
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└─────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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## 四、技能池使用规则
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### 4.1 ATB行动流程
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```
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ATB满(行动条=100)
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↓
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检查技能池中所有可用项目(CD=0且能量足够且条件满足)
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↓
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按优先级排序:
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1. 丹药(符合条件的目标存在时)→ 最高优先
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2. 道具(符箓/陷阱/特殊道具)→ 次高优先
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3. 主动技能(按触发率选择)→ 中等优先
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4. 普攻 → 兜底(无可用项目时)
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↓
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使用优先级最高的项目
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↓
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ATB重置为0,重新填充
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```
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> **法宝技能不占出手**:法宝技能(本命法宝/灵魂绑定装备的主动技能)为自动触发,不消耗ATB行动。详见§4.3。
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### 4.2 优先级规则
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> **优先级顺序**:丹药 → 道具 → 技能 → 普攻
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> **法宝技能**:不占出手,自动触发(见§4.3)
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| 优先级 | 类型 | 说明 |
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|--------|------|------|
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| **1(最高)** | **丹药** | 符合条件时优先使用(复活>净化>治疗>增益) |
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| **2** | **道具** | 符箓/陷阱/特殊道具 |
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| **3** | **技能** | 主动技能(按触发率选择) |
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| **4(兜底)** | **普攻** | 无任何可用项目时 |
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> **法宝技能**:法宝技能不占出手,自动触发(有内置CD),不参与优先级排序。
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> **丹药用完**:丹药用完后自动从技能池移除,继续检查下一优先级。
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### 4.3 法宝技能自动触发(不占出手)
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> 法宝技能(本命法宝/灵魂绑定装备的主动技能)**不消耗ATB**,在战斗中**自动触发**,有内置CD。
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| 规则 | 说明 |
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|------|------|
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| **触发方式** | 自动触发,不占ATB行动 |
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| **触发条件** | CD=0且能量足够且条件满足 |
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| **内置CD** | 法宝技能有独立CD(150~3000 ticks) |
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| **能量消耗** | 消耗修士能量(从能量池扣除) |
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| **目标选择** | AI自动选择目标 |
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| **与ATB并行** | 法宝技能在ATB行动之间自动触发,不影响ATB节奏 |
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> **设计意图**:法宝是灵魂绑定装备,与修士融为一体——法宝技能是"法宝自己在动",不是修士在操作。所以不占修士的出手。
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### 4.4 技能选择规则
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| 规则 | 说明 |
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| **触发率** | 每个技能有触发率(100%必触发,<100%概率触发) |
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| **候选池** | 所有CD=0且能量足够的技能进入候选池 |
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| **选择逻辑** | 触发率≥100%的必触发;<100%的独立掷骰;都未命中则普攻 |
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| **目标选择** | AI自动选择目标(按技能类型:单体攻击→血量最低,AOE→全体) |
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## 五、战斗内外状态一致
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### 5.1 血条/能量统一
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| 规则 | 说明 |
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|------|------|
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| **HP统一** | 战斗内外HP一致——战斗外HP 60%,进入战斗后HP就是60% |
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| **能量统一** | 战斗内外能量一致——战斗外能量80%,进入战斗后能量就是80% |
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| **SAN统一** | 战斗内外SAN一致——战斗外SAN 45%,进入战斗后SAN就是45% |
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| **不重置** | 战斗开始时不重置HP/能量/SAN |
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| **不回满** | 战斗结束后不自动回满HP/能量/SAN |
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### 5.2 非战斗状态恢复
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| 恢复方式 | 说明 | 速度 |
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|---------|------|------|
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| **自然恢复** | 非战斗状态HP/能量/SAN自然缓慢恢复 | 由功法/心法决定 |
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| **丹药恢复** | 非战斗状态可使用丹药恢复 | 立即生效 |
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| **修养技能** | 部分技能可在非战斗状态使用,快速恢复 | 由技能决定 |
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| **休息恢复** | 在安全区域(城镇/洞府)休息,恢复速度×2 | 按时间 |
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### 5.3 非战斗状态可用技能
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| 技能类型 | 说明 | 使用方式 |
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|---------|------|---------|
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| **修养技能** | 战斗后快速恢复HP/能量/SAN | 非战斗状态点击使用 |
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| **增益技能** | 为下次战斗准备增益buff | 非战斗状态点击使用 |
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| **采集技能** | 采集材料/天材地宝 | 非战斗状态自动/点击 |
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| **修炼技能** | 提升修炼速度/境界经验 | 非战斗状态自动 |
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| **治愈技能** | 治愈自己/队友 | 非战斗状态点击使用 |
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## 六、关系技能(不进入技能池)
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### 6.1 关系技能类型
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| 关系类型 | 技能名 | 效果 | 触发方式 |
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|---------|--------|------|---------|
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| **情侣** | 心意相通 | 情侣在同一战斗中时,全属性+5% | 自动触发 |
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| **情侣** | 舍身护爱 | 情侣HP<20%时,自动为其挡一次致命伤害 | 自动触发 |
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| **结拜** | 义结金兰 | 结拜兄弟在同一战斗中时,攻击+8% | 自动触发 |
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| **结拜** | 患难与共 | 结拜兄弟死亡时,全属性+20%持续30秒 | 自动触发 |
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| **师徒** | 传道授业 | 师父在场时,徒弟修炼速度+15% | 自动触发 |
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| **师徒** | 青出于蓝 | 徒弟境界超过师父时,师父全属性+10% | 自动触发 |
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| **帮派** | 帮派同心 | 同帮派成员在同一战斗中时,全属性+3% | 自动触发 |
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| **宗门** | 宗门庇护 | 宗门长老在场时,弟子受到伤害-10% | 自动触发 |
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### 6.2 关系技能规则
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| 规则 | 说明 |
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|------|------|
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| **不进入技能池** | 关系技能不占用技能池位置 |
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| **自动触发** | 满足条件时自动生效,不需要玩家操作 |
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| **不占ATB** | 关系技能不消耗ATB行动 |
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| **不可移除** | 关系技能一旦获得,自动生效,不可关闭 |
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| **可叠加** | 多个关系技能可同时生效(情侣+结拜+帮派) |
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## 七、百分比控制原则
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### 7.1 减少百分比效果
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> 设计原则:尽量减少百分比加成/减免,改用固定数值或区间。
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| 旧设计(百分比) | 新设计(固定数值) |
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| 攻击+10% | 攻击+50(按境界缩放) |
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| 防御-20% | 防御-100(按境界缩放) |
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| 治疗效果+30% | 治疗量+200(按境界缩放) |
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| 伤害减免15% | 伤害减免80(按境界缩放) |
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### 7.2 保留百分比的场景
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| 场景 | 说明 |
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| **境界威压** | 境界差距导致的属性压制(百分比更合理) |
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| **阵营克制** | 阵营之间的伤害加成/减免 |
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| **暴击倍率** | 暴击伤害倍率 |
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| **SAN效果** | SAN状态对属性的影响 |
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## 八、修养技能系统
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### 8.1 修养技能类型
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| 技能名 | 效果 | 使用条件 | 冷却 |
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|--------|------|---------|------|
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| **调息** | 恢复HP 20% | 非战斗状态 | 30秒 |
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| **吐纳** | 恢复能量 20% | 非战斗状态 | 30秒 |
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| **静心** | 恢复SAN 10% | 非战斗状态 | 60秒 |
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| **包扎** | 治愈自己(HP+500) | 非战斗状态 | 10秒 |
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| **冥想** | 恢复能量+SAN | 非战斗状态 | 120秒 |
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| **功法运转** | 恢复HP+能量+SAN | 非战斗状态 | 300秒 |
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### 8.2 修养技能规则
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| 规则 | 说明 |
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|------|------|
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| **非战斗专用** | 修养技能只能在非战斗状态使用 |
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| **自动使用** | 战斗结束后自动使用修养技能恢复状态 |
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| **手动使用** | 玩家也可手动点击使用修养技能 |
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| **不进入技能池** | 修养技能不进入战斗技能池 |
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| **受功法影响** | 修养技能效果受功法/心法加成 |
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## 九、数据配置
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```yaml
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# honghuang-skill-pool.yaml
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skill_pool:
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# 技能池无大小限制
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max_size: unlimited
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# 丹药优先级
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pill_priority: highest
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# ATB行动流程(优先级顺序)
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atb_action_flow:
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1: check_pills # 丹药(最高优先)
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||
2: check_items # 道具(次高优先)
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3: check_skills # 技能(中等优先)
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4: check_treasure_skills # 法宝技能
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5: normal_attack # 普攻(兜底)
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# 战斗内外状态一致
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||
combat_state_sync: true
|
||
# 非战斗恢复
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non_combat_recovery:
|
||
natural_rate: 0.01 # 1%/秒
|
||
safe_zone_multiplier: 2.0
|
||
# 修养技能
|
||
recovery_skills:
|
||
enabled: true
|
||
auto_use_after_combat: true
|
||
# 关系技能
|
||
relationship_skills:
|
||
enabled: true
|
||
auto_trigger: true
|
||
not_in_pool: true
|
||
# 百分比控制
|
||
percentage_effects:
|
||
minimize: true
|
||
exceptions: ["realm_suppression", "faction_counter", "crit_multiplier", "san_effects"]
|
||
```
|
||
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||
---
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||
## 十、版本记录
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- **v1.0**(2026-07-06):初始版本。定义技能池系统(实时调整/自动使用/丹药优先);定义战斗内外状态一致规则;定义非战斗恢复与修养技能系统;定义关系技能系统(不进入技能池/自动触发);定义百分比控制原则。
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