PRD-04 巫族十二祖巫分支需求文档
文档类型:产品需求文档(Product Requirements Document)
版本:v1.0
日期:2026-07-06
关联文档:GDD-01-附录A《巫族十二祖巫分支详细设计》、GDD-01《种族系统设计》、GDD-10《隐藏天赋完整表》、GDD-17《技能总库》、GDD-26《功法心法技能详细设计》、PRD-01《核心玩法与系统需求文档》
1. 需求背景与目标
1.1 背景
《洪荒大陆》巫族在 GDD-01 中已完成“12 常规祖巫分支 + 2 特殊战神血脉”的框架设计,包括分支名称、招牌天赋与通用种族天赋。但各分支在成长阶段可视化、祖巫真身、分支独属技能、隐藏天赋、跨分支协同等维度仍需细化,才能支撑后续程序实现与数值平衡。
1.2 目标
- 为 12 常规祖巫分支补齐血肉淬炼阶段、祖巫真身、分支独属技能、分支隐藏天赋。
- 明确刑天/蚩尤特殊战神血脉的获取、真身、技能与隐藏天赋细节。
- 定义跨分支协同与冲突规则,支撑“祖巫印记冲突”隐藏天赋的落地。
- 给出服务端/客户端可落地的数据字段与配置接口。
- 输出可验收的功能清单与验收标准。
2. 需求范围
2.1 包含内容
- 十二常规祖巫分支:帝江、句芒、祝融、蓐收、共工、玄冥、后土、强良、烛九阴、天吴、翕兹、奢比尸。
- 特殊战神血脉:刑天、蚩尤。
- 巫族通用机制:血肉淬炼系统、祖巫真身、无元神特性、能量体系(GDD-23)。
2.2 不包含内容
- 巫族通用天赋(已在 GDD-01 完成)。
- 种族转生/转化/残响继承(由 GDD-11 / PRD-01 §3 覆盖)。
- 境界体系与地图层级(由 GDD-08 / PRD-02 覆盖)。
- 战斗公式与数值硬顶(由 GDD-03 / GDD-21 覆盖)。
3. 功能需求
3.1 分支选择与展示
| 需求编号 |
需求描述 |
优先级 |
验收标准 |
| R-01 |
创角选择巫族后,必须展示 12 常规祖巫分支供玩家选择 |
P0 |
客户端创角界面显示 12 个分支图标、名称、一句话定位;刑天/蚩尤不显示 |
| R-02 |
每个分支展示“核心属性 + 招牌天赋 + 一句话背景” |
P0 |
展示内容与 GDD-01-附录A §四一致 |
| R-03 |
角色面板需显示当前主传承、第二传承虚影(如有)、祖巫真身解锁状态 |
P1 |
主传承常驻显示;第二传承仅在掌握「祖巫印记冲突」后显示;真身状态可切换展示 |
3.2 血肉淬炼系统
| 需求编号 |
需求描述 |
优先级 |
验收标准 |
| R-04 |
巫族沿用 4 阶段通用淬炼:淬体 → 炼血 → 祖巫觉醒 → 肉身成圣 |
P0 |
阶段切换条件与通用规则对齐 GDD-01 §3.0d |
| R-05 |
每个分支在 4 阶段中解锁不同的分支意象与能力 |
P1 |
各分支 T1~T4 解锁的能力与 GDD-01-附录A §3.2 / §四一致 |
| R-06 |
分支境界名称展示变体可配置,数值阶段与巫族通用表一致 |
P1 |
UI/战报可使用分支意象词,但境界经验/属性映射不变 |
3.3 祖巫真身
| 需求编号 |
需求描述 |
优先级 |
验收标准 |
| R-07 |
角色达到 T6(祖巫/祖巫之力)并完成觉醒仪式后,解锁对应分支的祖巫真身 |
P0 |
真身解锁写入角色状态;未解锁时不展示真身按钮 |
| R-08 |
祖巫真身为主动开启的临时形态,持续消耗能量并有冷却 |
P0 |
持续时间 300~600 ticks,冷却 1800~3600 ticks,能量消耗按 GDD-01-附录A §3.2 配置 |
| R-09 |
真身期间大幅提升生命/防御/分支特色属性,并解锁真身技 |
P0 |
属性加成与真身技效果与 GDD-01-附录A §四一致 |
| R-10 |
真身期间角色外观/战报标识切换为对应祖巫虚影 |
P1 |
文字战报中出现「祖巫真身·XXX」标识;客户端立绘/模型切换(如资源到位) |
| R-11 |
战神血脉(刑天/蚩尤)同样拥有真身形态与真身技 |
P1 |
刑天真身解锁「刑天舞干戚」,蚩尤真身解锁「万兵归宗」 |
3.4 分支独属技能
| 需求编号 |
需求描述 |
优先级 |
验收标准 |
| R-12 |
每个常规分支拥有 3~4 个分支独属技能(含招牌天赋被动、真身技、主动技) |
P0 |
12 个常规分支 × 3~4 个技能,具体见 GDD-01-附录A §四 与 GDD-17 附.4a |
| R-13 |
分支独属技能通过 required_sub_branch 字段绑定传承,异族/异传承无法满效发挥 |
P0 |
Skill Schema 包含 required_sub_branch;不匹配时技能不可学习或效果打折 |
| R-14 |
战神血脉技能仅刑天/蚩尤传承可用 |
P0 |
刑天/蚩尤技能表单独配置,其他传承不可学习 |
| R-15 |
分支技能参与 GDD-17 程序化生成引擎的“独属”类别,可带种族化命名 |
P1 |
技能生成时 domain=witch,按传承匹配命名池 |
3.5 分支隐藏天赋
| 需求编号 |
需求描述 |
优先级 |
验收标准 |
| R-16 |
12 常规祖巫分支每个分支至少拥有 1 条分支级隐藏天赋 |
P0 |
见 GDD-10 v1.7 §三、§七 |
| R-17 |
隐藏天赋遵循“隐患态 → 掌握条件 → 掌握后增益”三要素 |
P0 |
每条天赋含明确隐患、掌握条件、掌握后强点 |
| R-18 |
7 条新增分支隐藏天赋(春殇/秋杀/冬寂/雷殛/时蚀/风噬/电弧)通过游历/事件/材料获取 |
P0 |
获取途径与 GDD-01-附录A §四 一致 |
| R-19 |
隐藏天赋状态参与转生/转化的残响继承规则 |
P1 |
已掌握/隐患态/中断态按 GDD-10 §7.2 处理 |
3.6 特殊战神血脉
| 需求编号 |
需求描述 |
优先级 |
验收标准 |
| R-20 |
刑天/蚩尤不在创角池,需巫族玩家境界 ≥ 元婴后在不周山对应区域触发遗迹事件获得 |
P0 |
触发区域:不周山东麓·断首台(刑天)、不周山西麓·蚩尤冢(蚩尤) |
| R-21 |
获得战神血脉后,原主传承天赋以“残响”形式保留 30%~60% 强度,7 现实天试炼期内可回退 |
P1 |
与 GDD-01 现有规则一致 |
| R-22 |
战神血脉拥有独立的招牌天赋、真身、独属技能与隐藏天赋 |
P1 |
详见 GDD-01-附录A §五 |
3.7 跨分支协同与冲突
| 需求编号 |
需求描述 |
优先级 |
验收标准 |
| R-23 |
掌握隐藏天赋「祖巫印记冲突」后,可同时使用两种祖巫传承能力 |
P0 |
第二传承继承其招牌天赋 + 1 个自选分支独属技能;真身以虚影形式附加部分效果 |
| R-24 |
特定分支组合存在协同增益 |
P1 |
协同组合与效果见 GDD-01-附录A §6.2 |
| R-25 |
特定分支组合存在叙事冲突与数值惩罚 |
P2 |
冲突组合与惩罚见 GDD-01-附录A §6.3;惩罚仅影响同时装备的技能/天赋 |
4. 数据需求
4.1 数据库字段扩展
character_race_states.bloodline_data(JSONB)
{
"main_race_id": "witch",
"sub_branch_id": "dijiang", // 12常规 + 2特殊
"quenching_stage": 4, // 1-4
"true_body_unlocked": true,
"true_body_level": 3,
"secondary_branch": { // 祖巫印记冲突掌握后
"sub_branch_id": "zhurong",
"active_talent": "zhurong_true_fire",
"active_skill": "fire_god_wrath"
}
}
skills 表
| 字段 |
类型 |
说明 |
required_race |
string[] |
已存在,必填 ["witch"] |
required_sub_branch |
string[] |
新增,绑定祖巫分支,如 ["dijiang"] |
is_true_body_skill |
bool |
新增,标记是否仅在真身期间可用 |
4.2 配置表需求
| 配置项 |
位置 |
说明 |
| 分支招牌天赋参数 |
Nacos honghuang-race.yaml |
触发率、数值系数 |
| 祖巫真身数值 |
Nacos honghuang-combat.yaml |
属性加成、能量消耗、CD、持续时间 |
| 分支境界展示名 |
Nacos 文案配置 / Asset Bundle |
UI/战报展示用 |
| 分支技能生成积木 |
GDD-17 引擎配置 |
domain=witch,按分支组合 |
4.3 客户端资源需求
| 资源 |
说明 |
优先级 |
| 12 常规分支 + 2 战神真身立绘/虚影 |
创角展示、角色面板、战报标识 |
P1 |
| 分支图腾/材料图标 |
用于技能、材料、洞府装饰 |
P2 |
| 分支技能特效文案 |
文字战报中的种族化命名(GDD-17 附.7.7) |
P0 |
5. 非功能需求
5.1 性能
- 祖巫真身状态需在战斗快照中缓存,避免每 tick 重新计算。
- 分支隐藏天赋的触发判定应使用事件驱动,避免轮询。
5.2 平衡性
- 所有分支天花板战力处于同一数量级(±15%),符合 GDD-01 §五。
- 战神血脉获取难度与强度需显著高于常规分支,但不得碾压。
- 双传承组合收益需经 GDD-21 压力测试,避免超模。
5.3 文案与本地化
- 分支名称、技能名、天赋名需统一使用 GDD-01-附录A 中的命名。
- 所有“待平衡测试”数值在落地前需由策划确认。
6. 验收标准
6.1 功能验收
6.2 数据验收
6.3 文档验收
7. 风险与依赖
| 风险 |
影响 |
缓解措施 |
| 双传承组合可能过强 |
平衡性 |
先实现后由 GDD-21 做压力测试,必要时削弱第二传承继承比例 |
| 真身持续耗能可能导致 PVE 体验差 |
体验 |
PVE 与 PVP 分别配置能耗系数,或提供低能耗“外观模式” |
| 战神血脉事件触发概率过低 |
获取感 |
设置保底累计值/碎片合成,避免玩家长期无法触发 |
| 新增 7 条隐藏天赋事件/材料未在 GDD-09 落地 |
内容缺失 |
与 GDD-09 作者确认事件/地图/材料设计,或在 PRD 中标记待补充 |
8. 变更记录
| 版本 |
日期 |
变更内容 |
| v1.0 |
2026-07-06 |
初始版本:从 GDD-01-附录A 导出产品需求,覆盖 12 常规分支 + 2 战神血脉的功能、数据、验收标准与风险 |
PRD-04 v1.0 | 2026-07-06 | 巫族十二祖巫分支需求文档,同步 GDD-01-附录A、GDD-10 v1.7、GDD-17 v2.7、GDD-01 v2.17