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# 洪荒大陆 · 设计文档站
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> **游戏类型**:文字战斗 / 挂机 / 修仙 RPG
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> **平台**:Android、iOS、鸿蒙 NEXT
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> **当前阶段**:游戏设计阶段
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> **访问地址**:https://docs.xuqinmin.com
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## 核心设定
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| 设定项 | 内容 |
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| 世界观 | 洪荒大陆,融合中国上古神话 + 北欧/西方奇幻 + 克苏鲁域外邪神轴 |
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| 战斗类型 | 文字战报 + ATB 行动速度制 |
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| 种族数量 | 19 种族(含转化/重生获得) |
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| 成长哲学 | 大多数稀有资源靠机遇获取;无体力,靠能量/时间/风险驱动 |
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| 能量体系 | 以能量为核心,内力/真元/法力等为不同阶段显示名,受功法/状态/纯净度/丹毒影响 |
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| 死亡惩罚 | 高惩罚基调(损失进度/纯度/产出/耐久 + 道伤) |
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| 充值 | 鸿蒙紫气充值(6档);只加速不专属 |
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## 种族速查
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| 阵营 | 种族 |
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| 天道 | 人族(重生)、神族、精灵族(光明)、天使裔 |
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| 洪荒 | 妖族(狐/蛇/虎/凤/猴)、龙族、巫族(12常规+2特殊传承)、兽人族、巨人族 |
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| 幽冥 | 鬼族、魔族、冥族、吸血鬼族、堕天使裔、精灵族(暗影)、深潜裔 |
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| 混沌中立 | 地精族、矮人族、混沌裔 |
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## 文档导航
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文档按策划职能分层组织,从世界观到社交系统形成完整的依赖链:
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| 目录 | 内容 | 文档数 |
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| `00_项目概述/` | 决策总索引、开发规范、里程碑 | 10+ |
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| `01_世界观与剧情/` | 世界观设定、神话体系、经典元素 | 4 |
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| `02_种族与角色/` | 19 种族设计、境界体系、转生转化 | 12 |
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| `03_核心机制/` | 底层机制、能量体系、渡劫、数值平衡 | 5 |
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| `04_战斗系统/` | ATB 战斗、技能总库、PVP | 6 |
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| `05_功法与职业/` | 功法、职业、生活技能、丹药 | 5 |
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| `06_经济系统/` | 经济循环、拍卖、玩家驱动经济 | 3 |
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| `07_地图与世界/` | 五层世界、副本遗迹、随机事件 | 7 |
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| `08_装备系统/` | 装备打造、强化、本命法宝 | 2 |
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| `09_社交系统/` | 帮派、好友、洞府、新手引导 | 12 |
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| `10_产品需求/` | PRD 需求文档 | 10 |
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| `11_技术选型/` | 技术栈选型、架构概览 | 1+ |
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| `12_美术需求/` | UI/UX 规范(GDD-36) | 1+ |
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| `13_测试/` | 测试计划与用例(预留) | 0 |
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| `14_运营/` | 活动策划与数据分析(预留) | 0 |
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| `15_归档/` | 过程稿、审阅记录、废弃文档 | 100+ |
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## 快速链接
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- [决策总索引](00_项目概述/GDD-00-决策总索引.md) - 所有核心决策的单一事实源
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- [开发规范](00_项目概述/开发规范/) - 项目约束与编码标准
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- [技术栈合规清单](00_项目概述/开发规范/技术栈合规清单.md) - 开源协议合规
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- [底层核心机制](设计文档/GDD-02-底层核心机制.md) - 游戏核心循环与基础规则
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- [种族系统](设计文档/GDD-01-种族系统设计.md) - 19个种族的完整设定
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- [战斗系统](设计文档/GDD-03-战斗系统设计.md) - ATB 即时战斗机制
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- [能量体系](设计文档/GDD-23-能量体系与功法相性设计.md) - 能量/纯净度/丹毒系统
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- [大陆地图](设计文档/GDD-08-大陆地图与区域开放系统.md) - 五层世界与天启机制
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*最后更新:2026-07-06*
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