GDD-01-附录A 巫族十二祖巫分支详细设计
文档类型:游戏设计文档(Game Design Document)附录
版本:1.0
日期:2026-07-06
关联文档:GDD-01 种族系统设计、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-10 隐藏天赋完整表、GDD-17 技能总库、GDD-26 功法心法技能详细设计、PRD-04 巫族十二祖巫分支需求文档
定位:本附录是 GDD-01 §3.4 巫族章节的深化与扩展,对十二常规祖巫分支 + 刑天/蚩尤两大特殊战神血脉做系统性细节设计。本文不推翻 GDD-01、GDD-10、GDD-17、GDD-26 中已确认的框架与数值,只做补全、细化与风格统一。
一、设计目标
- 分支差异化:让 12 个常规祖巫分支在“肉盾/体魄”总定位下形成明确子定位(闪避、控制、输出、续航、领域、速度等)。
- 成长可视化:将巫族通用的“血肉淬炼系统”按分支具象为“祖巫觉醒阶段”,每个分支在不同境界解锁不同的祖巫真身形态与独属技能。
- 隐藏天赋完整:为每个常规分支补齐至少 1 条分支级隐藏天赋,与 GDD-10 已有的 5 条常规分支 + 2 条战神血脉隐藏天赋共同构成 14 条巫族分支隐藏天赋池。
- 技能/功法/心法一体化:将 GDD-17 的“巫族独属技能”与 GDD-26 的“祝由法 12+2 分相”落地到每个分支的具名技能样例。
- 数据可配置:给出服务端/客户端可落地的字段映射与配置入口,方便后续程序实现。
二、巫族核心机制总览
2.1 种族定位 recap(来自 GDD-01)
| 维度 |
规则 |
| 阵营 |
洪荒阵营 |
| 升级机制 |
血肉淬炼系统:淬体 → 炼血 → 祖巫觉醒 → 肉身成圣 |
| 素质特殊处理 |
六维中的“灵(灵根)”替换为“血(血脉强度)”,影响巫族专属淬体技能效果与血祭伤害 |
| 核心特色 |
无元神,免疫“灭魂”秒杀;生命归零即死亡结算(刑天传承额外触发“不死战魂”) |
| 通用天赋 |
肉身成圣、祖巫血脉、天地共鸣、不灭肉身 |
2.2 分支选择规则
- 创角时巫族玩家必须从 12 常规分支中选择 1 个作为初始传承。
- 刑天、蚩尤为特殊战神血脉,不进入创角池,需在游戏中通过不周山遗迹事件触发获得(见 §六)。
- 获得隐藏天赋「祖巫印记冲突」并掌握后,可同时使用两种祖巫传承能力(GDD-10 §三)。
三、血肉淬炼系统分支化设计
3.1 通用淬炼阶段与分支意象
巫族通用的 4 大阶段(淬体 / 炼血 / 祖巫觉醒 / 肉身成圣)在各分支中表现为不同的“祖巫意象”。
| 通用阶段 |
阶段效果 |
分支化表现示例 |
| 淬体 |
提升体质、解锁基础巫力 |
帝江:空间血肉;祝融:火炼肌腱;后土:大地骨骼 |
| 炼血 |
提升血脉强度、解锁血脉能力 |
共工:寒髓血脉;玄冥:死寂之血;奢比尸:瘟疫之血 |
| 祖巫觉醒 |
觉醒祖巫真身、获得独属技能 |
各分支解锁对应祖巫真身与 1-2 个核心独属技能 |
| 肉身成圣 |
超凡入圣、属性质变 |
各分支获得终极被动/领域效果,真身外显常态化 |
3.2 祖巫真身机制
祖巫真身是巫族各分支在“祖巫觉醒”阶段后解锁的临时变身/持续增益形态,是巫族区别于其他种族的核心视觉与战斗标签。
| 项目 |
规则 |
| 解锁条件 |
大境界达到 T6(祖巫/祖巫之力)后,完成对应分支的祖巫觉醒仪式 |
| 持续时间 |
主动开启后持续 300~600 ticks(约 30~60 游戏秒),冷却 1800~3600 ticks(待平衡测试) |
| 能量消耗 |
启动消耗 40~60 能量,持续期间每 tick 额外消耗 2~5 能量 |
| 效果 |
大幅提升生命上限/防御/分支特色属性;解锁真身期间才可使用的“真身技” |
| 外观 |
角色模型/立绘切换为对应祖巫虚影(文字战报中以「祖巫真身·XXX」标识) |
| 限制 |
真身期间无法使用元神类技能;部分控制效果对真身状态减免 |
3.3 分支境界名称展示变体
权威来源:巫族通用及14分支的T1-T15大境界命名详见 GDD-01-附录D §三 §3.4。各分支在 UI/战报/NPC 对话中可采用分支意象词替代小境界文案。
巫族通用T1-T15:祭火 → 巫纹 → 巫灵 → 巫魂 → 大巫 → 祖巫 → 巫神 → 巫道 → 肉身成圣 → 盘古遗脉 → 巫祖 → 开天 → 混沌巫神 → 盘古化身 → 道
各分支小境界示例(小境界为大境界间的9-12个细分阶段,详见附录D §四):
| 分支 |
T1 小境界示例 |
T6 小境界示例 |
T15 小境界示例 |
| 帝江 |
混沌初火 |
帝江觉醒·虚空 |
盘古·无序 |
| 祝融 |
炎心初火 |
祝融觉醒·烈焰 |
盘古·烈焰 |
| 后土 |
地脉初火 |
后土觉醒·山岳 |
盘古·厚德 |
| 烛九阴 |
晦明初火 |
烛九阴觉醒·永恒 |
盘古·永恒 |
具体小境界名由文案配置表维护,数值阶段与巫族通用表完全一致。完整T1-T15命名见附录D。
四、十二常规祖巫分支详细设计
每条分支按统一结构展开:背景、核心属性与定位、招牌天赋、血肉淬炼四阶段、祖巫真身、分支独属技能、分支隐藏天赋、推荐流派、分支专属材料/图腾。
所有数值为占位区间,标注“待平衡测试”,最终由 GDD-21 统一校准。
4.1 帝江传承 —— 空间混沌之祖巫
背景:帝江为十二祖巫之首,状如黄囊、赤如丹火、六足四翼、浑敦无面目,掌空间与混沌。帝江后裔的肉身仿佛一座行走的虚空裂隙,敌我之间的距离在其面前失去意义。
核心属性:体 / 血 / 闪
设计定位:闪避型 / 位移控制 / 混乱制造者
招牌天赋:混沌无序
| 类型 |
效果 |
| 被动 |
受击时有 15%~20% 概率触发“虚空偏移”,使本次伤害来源偏离(判定为 miss)或将其元素类型随机化;真身状态下概率提升至 30% |
血肉淬炼四阶段
| 阶段 |
分支意象 |
解锁能力 |
| 淬体 |
虚空筋肉 |
基础闪避 +5%,受击偏移概率觉醒 |
| 炼血 |
混沌血脉 |
闪避 +10%,受到范围伤害时 20% 概率只承受一半 |
| 祖巫觉醒 |
帝江真身 |
解锁真身形态与真身技「混沌裂隙」 |
| 肉身成圣 |
太虚不灭 |
常驻:受到致命伤害时 5% 概率触发“虚空放逐”(免疫本次伤害并瞬移,每场战斗限 1 次) |
祖巫真身:帝江真身
- 生命上限 +25%,闪避 +20%
- 真身技「混沌裂隙」:在目标位置撕开空间裂隙,造成物理伤害并有概率将目标“放逐”1 回合(跳过行动)
- 真身期间普通攻击有概率触发“无序传送”,使自身瞬移至随机位置并躲避下一次单体技能
分支独属技能
| 技能名 |
类型 |
效果概述 |
| 虚空偏移 |
被动 |
受击概率闪避/偏移,见招牌天赋 |
| 混沌裂隙 |
真身技 / 单体控制 |
撕开空间裂隙,伤害 + 概率放逐 1 回合 |
| 无序传送 |
主动·位移 |
消耗能量瞬移至目标侧翼,下一次受单体攻击概率偏移 |
| 都天空间 |
领域·被动 |
战斗开场生成小范围空间紊乱场,敌我双方远程技能命中率 -10%(己方帝江后裔免疫) |
分支隐藏天赋:混沌亲和(已存在于 GDD-10)
| 未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
| 元素效果随机波动 ±20% |
完成“无序洗礼”事件 |
可同时获得两种元素增益,切换无冲突 |
推荐流派
- 闪避流:堆闪避 + 受击偏移,配合真身“无序传送”制造混乱。
- 控制流:利用「混沌裂隙」「都天空间」限制敌方远程与单体技能释放。
分支专属材料/图腾
| 名称 |
用途 |
| 虚空血晶 |
帝江分支功法突破、真身升级材料 |
| 混沌图腾 |
部落/洞府装饰,提升空间类技能触发率 |
4.2 句芒传承 —— 木春生之祖巫
背景:句芒掌木德与春生,鸟身人面、乘两龙,是生机与复苏的象征。句芒后裔的肉身并非以攻伐见长,而是凭借生生不息的恢复力在战场上持久作战。
核心属性:体 / 命
设计定位:续航型 / 持续恢复 / 团队辅助
招牌天赋:春回之种
| 类型 |
效果 |
| 被动 |
战斗外回血速度 +30%;濒死时保留 15% 生命并在 8 秒内持续回血(每场战斗 1 次);真身状态下保留生命提升至 25% |
血肉淬炼四阶段
| 阶段 |
分支意象 |
解锁能力 |
| 淬体 |
春芽筋肉 |
生命恢复速度 +10% |
| 炼血 |
青木血脉 |
受到 DOT 伤害时 20% 概率转化为生命恢复 |
| 祖巫觉醒 |
句芒真身 |
解锁真身形态与真身技「春回大地」 |
| 肉身成圣 |
不死春神 |
常驻:生命值每降至 50%/25%/10% 时自动触发一次小额回血(内置 CD) |
祖巫真身:句芒真身
- 生命上限 +30%,每秒恢复 1% 最大生命
- 真身技「春回大地」:为自身与附近友方恢复大量生命,并清除 1 层流血/中毒等 DOT
- 真身期间受到致命伤害时,强制保留 1 点生命并触发「春回之种」回血(每场战斗 1 次)
分支独属技能
| 技能名 |
类型 |
效果概述 |
| 春回之种 |
被动 |
见招牌天赋 |
| 春回大地 |
真身技 / 群体治疗 |
恢复自身与友方生命,清除 1 层 DOT |
| 枯荣共生 |
主动·增益 |
与目标队友建立生命链接,受到伤害时按比例分担并回血 |
| 神木缠绕 |
主动·单体控制 |
以木灵缠绕目标,定身 1~2 回合并持续汲取生命 |
分支隐藏天赋:春殇(新增)
| 未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
| 生命恢复效果有 15% 概率被逆转为同等伤害(走火入魔) |
收集「青帝木心」并完成「春回仪式」 |
生命恢复溢出部分转化为护盾;恢复类技能可复活 1 名濒死队友(每场战斗 1 次,长 CD) |
推荐流派
- 奶妈流:专注恢复与清除 DOT,组队副本核心。
- 持久战流:利用高回复与生命保留机制,在长时间 PVP/PVE 中磨死对手。
分支专属材料/图腾
| 名称 |
用途 |
| 青帝木心 |
句芒分支功法突破、隐藏天赋掌握材料 |
| 春生图腾 |
洞府/营地装饰,提升生命恢复效率 |
4.3 祝融传承 —— 火之祖巫
背景:祝融掌火,兽身人面、乘两龙,是火神与战神的化身。祝融后裔天生拥有焚尽一切的南明离火,越是燃烧斗志,火焰越是炽烈。
核心属性:力 / 体
设计定位:火焰输出 / 持续灼烧 / 高爆发
招牌天赋:祝融真火
| 类型 |
效果 |
| 被动 |
火系技能伤害 +25%,攻击附加灼烧;真身状态下灼烧可叠加 2 层 |
血肉淬炼四阶段
| 阶段 |
分支意象 |
解锁能力 |
| 淬体 |
火炼肌腱 |
火抗 +20%,攻击附加低额灼烧 |
| 炼血 |
南明血脉 |
火系技能伤害 +15%,灼烧持续时间 +2 ticks |
| 祖巫觉醒 |
祝融真身 |
解锁真身形态与真身技「焚天战体」 |
| 肉身成圣 |
火神不灭 |
常驻:生命值低于 30% 时,火系技能伤害额外 +30% |
祖巫真身:祝融真身
- 攻击力 +20%,火抗 +40%
- 真身技「焚天战体」:进入燃烧状态,持续对周围敌方造成火伤,自身攻击附加高额灼烧
- 真身期间攻击有概率触发“火神怒”,对目标造成额外一次火属性爆发
分支独属技能
| 技能名 |
类型 |
效果概述 |
| 祝融真火 |
被动 |
见招牌天赋 |
| 焚天战体 |
真身技 / 范围 DOT |
周身燃烧,持续火伤 + 攻击附加灼烧 |
| 火神怒 |
主动·爆发 |
对目标造成高额火伤,若目标已灼烧则引爆剩余灼烧伤害 |
| 南明离火 |
主动·蓄力爆发 |
蓄力后释放南明离火,无视 20% 火抗 |
分支隐藏天赋:炎心反噬(已存在于 GDD-10)
| 未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
| 火系大招有 20% 概率灼烧自身,持续损失气血 |
完成“真火炼心” |
“祝融真火”不再灼烧自身,且灼烧可叠加 2 层 |
推荐流派
- 灼烧 DOT 流:持续叠加灼烧,利用「火神怒」引爆。
- 爆发流:配合真身「焚天战体」与「南明离火」打短 CD 高爆发。
分支专属材料/图腾
| 名称 |
用途 |
| 南明离火珠 |
祝融分支功法突破、真身升级材料 |
| 火神图腾 |
洞府装饰,提升火系技能触发率 |
4.4 蓐收传承 —— 金秋杀之祖巫
背景:蓐收掌金德与秋杀,人面虎爪、左耳有蛇、乘两龙,主刑罚与收割。蓐收后裔是天生的处刑者,对低血目标具有致命威胁。
核心属性:力 / 体
设计定位:斩杀型 / 破甲 / 单体爆发
招牌天赋:肃金之锋
| 类型 |
效果 |
| 被动 |
攻击无视额外 15% 防御;目标生命低于 20% 时伤害 +25%;真身状态下斩杀线提升至 30% |
血肉淬炼四阶段
| 阶段 |
分支意象 |
解锁能力 |
| 淬体 |
庚金骨骼 |
物理穿透 +5% |
| 炼血 |
肃杀血脉 |
对低血目标暴击率 +10% |
| 祖巫觉醒 |
蓐收真身 |
解锁真身形态与真身技「白帝斩」 |
| 肉身成圣 |
金身不灭 |
常驻:击杀目标后 5 秒内攻击力 +15%(可叠加 2 层) |
祖巫真身:蓐收真身
- 攻击力 +25%,物理穿透 +20%
- 真身技「白帝斩」:对单体造成巨额物理伤害,目标生命越低伤害越高,低于 20% 时有额外斩杀系数
- 真身期间普通攻击附加“庚金剑气”,对目标后方单位造成贯穿伤害
分支独属技能
| 技能名 |
类型 |
效果概述 |
| 肃金之锋 |
被动 |
见招牌天赋 |
| 白帝斩 |
真身技 / 单体爆发 |
低血目标高伤 + 斩杀系数 |
| 庚金剑气 |
被动 / 穿透 |
普攻附加贯穿剑气 |
| 金身不灭 |
被动 |
击杀后短时攻击力叠加 |
分支隐藏天赋:秋杀(新增)
| 未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
| 对生命高于 50% 的目标伤害 -10%(只懂收割不懂 opening) |
完成“肃秋试炼”,在秋季/对应地图击杀指定数量目标 |
对生命低于 30% 的目标伤害额外 +20%,且击杀后恢复 5% 最大生命 |
推荐流派
- 斩杀流:专注压血线后使用「白帝斩」收割。
- 穿透流:利用「庚金剑气」在副本群战中打出贯穿伤害。
分支专属材料/图腾
| 名称 |
用途 |
| 庚金之精 |
蓐收分支功法突破材料 |
| 白帝图腾 |
洞府装饰,提升对低血目标伤害 |
4.5 共工传承 —— 水之祖巫
背景:共工掌水,人面蛇身、朱发,与祝融争帝而怒触不周山。共工后裔的血脉中流淌着北冥寒潮,能将一切攻击化为冰霜护盾。
核心属性:体 / 血
设计定位:防御控制 / 冰霜护盾 / 反制
招牌天赋:共工寒潮
| 类型 |
效果 |
| 被动 |
水冰技能附加减速/冻结;受到伤害的 8% 转化为冰霜护盾;真身状态下转化比例提升至 15% |
血肉淬炼四阶段
| 阶段 |
分支意象 |
解锁能力 |
| 淬体 |
寒髓筋肉 |
水冰抗性 +20% |
| 炼血 |
北冥血脉 |
受击生成冰霜护盾,护盾上限提升 |
| 祖巫觉醒 |
共工真身 |
解锁真身形态与真身技「怒涛击」 |
| 肉身成圣 |
不周余恨 |
常驻:受到暴击时 30% 概率冻结攻击者 1 回合 |
祖巫真身:共工真身
- 生命上限 +25%,水冰抗性 +40%
- 真身技「怒涛击」:对前方敌人造成水冰伤害并附加减速,高概率冻结首个目标
- 真身期间受击转化的冰霜护盾上限翻倍
分支独属技能
| 技能名 |
类型 |
效果概述 |
| 共工寒潮 |
被动 |
见招牌天赋 |
| 怒涛击 |
真身技 / 范围控制 |
水冰伤害 + 减速 + 冻结 |
| 玄冰战甲 |
主动·护盾 |
消耗能量生成高额冰霜护盾,护盾存在时近战攻击者减速 |
| 不周余恨 |
被动 |
受到暴击概率冻结攻击者 |
分支隐藏天赋:寒髓凝滞(已存在于 GDD-10)
| 未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
| 水冰技能降低自身 8% 攻速 |
完成“寒髓通脉” |
“共工寒潮”附加冻结效果,且冰霜护盾上限 +30% |
推荐流派
- 坦克流:堆生命 + 护盾,吸收伤害并反控。
- 控制流:利用水冰技能持续减速/冻结,配合队友输出。
分支专属材料/图腾
| 名称 |
用途 |
| 北冥玄冰 |
共工分支功法突破、护盾强化材料 |
| 水神图腾 |
洞府装饰,提升冰霜护盾转化效率 |
4.6 玄冥传承 —— 冬冥死寂之祖巫
背景:玄冥掌冬与死寂,是一头狰狞巨兽,所过之处万物凋零。玄冥后裔能在周身制造“冻狱”,吞噬敌人的生机与行动能力。
核心属性:体 / 血
设计定位:领域型 / 吸血 / 环境增益
招牌天赋:玄冥冻狱
| 类型 |
效果 |
| 被动 |
周身小范围“冻狱”,降低敌方攻速/移速并持续吸血;夜间/低温环境增益;真身状态下冻狱范围扩大 50% |
血肉淬炼四阶段
| 阶段 |
分支意象 |
解锁能力 |
| 淬体 |
死寂筋肉 |
近战攻击者攻速 -5% |
| 炼血 |
冬冥血脉 |
冻狱范围内吸血 +3%/tick |
| 祖巫觉醒 |
玄冥真身 |
解锁真身形态与真身技「死寂领域」 |
| 肉身成圣 |
冥冬主宰 |
常驻:击杀冻狱内目标时,恢复 10% 最大生命 |
祖巫真身:玄冥真身
- 生命上限 +25%,冻狱范围 +50%
- 真身技「死寂领域」:扩大冻狱范围并大幅提升减速/吸血效果,领域内敌方每 tick 损失生命
- 真身期间免疫冰冻,对冰冻目标伤害 +30%
分支独属技能
| 技能名 |
类型 |
效果概述 |
| 玄冥冻狱 |
被动 / 领域 |
见招牌天赋 |
| 死寂领域 |
真身技 / 大范围领域 |
扩大冻狱 + 高减速 + 吸血 |
| 霜魂噬 |
主动·吸血 |
对目标造成冰伤并吸取生命值,目标处于冻狱内吸血量翻倍 |
| 北冥寒潮 |
主动·范围 DOT |
释放寒潮,对范围内敌人造成持续冰伤并叠加减速 |
分支隐藏天赋:冬寂(新增)
| 未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
| 白天/高温环境下,冻狱效果 -30% |
在极寒地图完成“冥冬仪式” |
夜间/低温环境冻狱效果 +50%;白天/高温环境冻狱效果不再衰减 |
推荐流派
- 领域吸血流:围绕冻狱打持续吸血与消耗。
- PVP 控场流:在狭小地形/副本 Boss 战中用领域限制敌方行动。
分支专属材料/图腾
| 名称 |
用途 |
| 冥冬寒晶 |
玄冥分支功法突破、领域强化材料 |
| 冬冥图腾 |
洞府装饰,提升冻狱范围 |
4.7 后土传承 —— 土山岳之祖巫
背景:后土掌土德与山岳,是大地与厚德的代表。后土后裔以防御与反震著称,是无法被撼动的战场壁垒。
核心属性:体 / 血
设计定位:坦克型 / 反震 / 控制免疫
招牌天赋:厚德载物
| 类型 |
效果 |
| 被动 |
生命上限额外 +12%,受控制时间 -30%,无法被击退;承伤概率触发“地脉反震”;真身状态下反震概率与伤害提升 |
血肉淬炼四阶段
| 阶段 |
分支意象 |
解锁能力 |
| 淬体 |
大地骨骼 |
物理防御 +10% |
| 炼血 |
地脉血脉 |
受击概率反震 |
| 祖巫觉醒 |
后土真身 |
解锁真身形态与真身技「山岳镇」 |
| 肉身成圣 |
厚德圣躯 |
常驻:受到控制时 50% 概率触发“地脉守护”(免疫本次控制并反震) |
祖巫真身:后土真身
- 生命上限 +35%,防御 +30%
- 真身技「山岳镇」:践踏大地,对周围敌人造成伤害并眩晕 1 回合,自身获得巨额护盾
- 真身期间无法被位移,受到范围伤害 -20%
分支独属技能
| 技能名 |
类型 |
效果概述 |
| 厚德载物 |
被动 |
见招牌天赋 |
| 山岳镇 |
真身技 / 群体控制 |
范围眩晕 + 自身护盾 |
| 地脉反震 |
被动 / 反伤 |
受击概率反弹伤害 |
| 后土庇佑 |
主动·群体护盾 |
为自身与附近友方生成基于自身体质的护盾 |
分支隐藏天赋:地缚之躯(已存在于 GDD-10)
| 未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
| 无法被击退/位移,但受范围伤害 +10% |
完成“撼山试炼” |
获得“地脉反震”:受击时概率反弹伤害 |
推荐流派
- 纯坦克流:堆生命/防御/控制减免,保护队友。
- 反伤流:利用「地脉反震」让敌人“自食其果”。
分支专属材料/图腾
| 名称 |
用途 |
| 地脉玄石 |
后土分支功法突破、护盾/反震强化材料 |
| 山岳图腾 |
洞府装饰,提升生命上限 |
4.8 强良传承 —— 雷之祖巫
背景:强良掌雷,虎头人身、四蹄长肘、衔蛇操蛇,是雷霆与审判的化身。强良后裔的攻击如天雷贯顶,能在瞬间击溃敌人。
核心属性:力 / 体
设计定位:爆发控制 / 眩晕 / 天气联动
招牌天赋:震雷之怒
| 类型 |
效果 |
| 被动 |
攻击概率眩晕目标 1.5 秒;对眩晕目标暴击伤害 +30%;雷暴天气全属性 +10%;真身状态下眩晕概率提升 |
血肉淬炼四阶段
| 阶段 |
分支意象 |
解锁能力 |
| 淬体 |
雷霆肌腱 |
雷抗 +20%,攻击概率麻痹 |
| 炼血 |
天罚血脉 |
暴击伤害 +15%,对眩晕目标额外增伤 |
| 祖巫觉醒 |
强良真身 |
解锁真身形态与真身技「五雷轰顶」 |
| 肉身成圣 |
雷神之躯 |
常驻:攻击有概率召唤落雷,对目标及附近 1 个敌人造成连锁雷伤 |
祖巫真身:强良真身
- 攻击力 +20%,雷抗 +40%
- 真身技「五雷轰顶」:召唤五道天雷轰击目标区域,高概率眩晕范围内敌人
- 真身期间普通攻击有概率触发“雷神之握”,对目标造成额外雷伤并麻痹
分支独属技能
| 技能名 |
类型 |
效果概述 |
| 震雷之怒 |
被动 |
见招牌天赋 |
| 五雷轰顶 |
真身技 / 范围控制 |
范围雷伤 + 高概率眩晕 |
| 雷兽化形 |
主动·增益 |
短时提升攻速与雷伤,攻击附带麻痹 |
| 雷神之握 |
主动·单体爆发 |
对单体造成高额雷伤,若目标已眩晕则伤害翻倍 |
分支隐藏天赋:雷殛(新增)
| 未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
| 雷暴天气下能量消耗 +20% |
在雷暴中完成“引雷入体”试炼 |
雷暴天气全属性 +15%(替代 +10%),且雷系技能有 20% 概率不进入 CD |
推荐流派
- 控制爆发流:利用眩晕创造输出窗口。
- 连锁雷电流:配合「雷神之躯」与「雷兽化形」打出群体雷伤。
分支专属材料/图腾
| 名称 |
用途 |
| 天雷石 |
强良分支功法突破、雷伤强化材料 |
| 雷神图腾 |
洞府装饰,提升眩晕概率 |
4.9 烛九阴传承 —— 时间晦明之祖巫
背景:烛九阴掌时间与昼夜,睁眼为昼、闭眼为夜,呼吸间四季流转。烛九阴后裔能短暂窥见光阴,是十二祖巫中最神秘的一支。
核心属性:体 / 悟
设计定位:时间操控 / 预判 / 节奏控制
招牌天赋:烛照九阴
| 类型 |
效果 |
| 被动 |
每 15 秒可让自身下一次行动提前;昼夜切换时获得对应增益;低概率预见敌方下回合目标;真身状态下预见概率提升 |
血肉淬炼四阶段
| 阶段 |
分支意象 |
解锁能力 |
| 淬体 |
光阴筋肉 |
行动速度 +3% |
| 炼血 |
晦明血脉 |
昼夜切换时获得随机增益(昼:攻击+;夜:闪避+) |
| 祖巫觉醒 |
烛九阴真身 |
解锁真身形态与真身技「昼夜颠倒」 |
| 肉身成圣 |
timeless 圣躯 |
常驻:每 60 秒获得一次“光阴回溯”(下一次受到致命伤害时回复 10% 生命并清除 1 层负面) |
祖巫真身:烛九阴真身
- 行动速度 +15%,悟性 +10%
- 真身技「昼夜颠倒」:强制切换当前昼夜环境并触发对应增益,同时使敌方下一次行动延迟
- 真身期间普通攻击有概率触发“烛龙之眼”,使目标下一回合行动顺序延后
分支独属技能
| 技能名 |
类型 |
效果概述 |
| 烛照九阴 |
被动 |
见招牌天赋 |
| 昼夜颠倒 |
真身技 / 控场 |
切换昼夜 + 敌方行动延迟 |
| 光阴回溯 |
被动 / 保命 |
周期性触发,见肉身成圣 |
| 烛龙之眼 |
主动·单体控制 |
使目标下一次行动顺序延后,并附加减速 |
分支隐藏天赋:时蚀(新增)
| 未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
| 使用“时间类”技能后有 10% 概率自身下一回合行动延迟(时序反噬) |
收集「光阴砂」并完成“烛龙凝视”事件 |
时间类技能不再反噬;且每 30 秒可额外触发一次“行动提前” |
推荐流派
- 节奏控制流:通过行动提前/延后打乱敌方节奏。
- 预判流:利用预见敌方目标提前布置防御/控制。
分支专属材料/图腾
| 名称 |
用途 |
| 光阴砂 |
烛九阴分支功法突破、隐藏天赋掌握材料 |
| 烛龙图腾 |
洞府装饰,提升行动速度 |
4.10 天吴传承 —— 风之祖巫
背景:天吴掌风,八首人面、虎身十尾,是八风之主。天吴后裔身形如风,难以捉摸,能在战场上快速穿插。
核心属性:体 / 速
设计定位:速度型 / 闪避 / 连击
招牌天赋:八风镇世
| 类型 |
效果 |
| 被动 |
行动速度 +8%,闪避率 +12%;技能有概率追加一次风刃;真身状态下追加风刃概率提升 |
血肉淬炼四阶段
| 阶段 |
分支意象 |
解锁能力 |
| 淬体 |
风息筋肉 |
移速/攻速 +5% |
| 炼血 |
八风血脉 |
闪避 +10%,闪避后下一次攻击暴击率 +15% |
| 祖巫觉醒 |
天吴真身 |
解锁真身形态与真身技「暴风战体」 |
| 肉身成圣 |
风神之躯 |
常驻:行动速度 +15%,普通攻击有概率额外攻击 1 次 |
祖巫真身:天吴真身
- 行动速度 +20%,闪避 +20%
- 真身技「暴风战体」:进入暴风状态,持续期间攻速/闪避大幅提升,每次闪避后反击一次风刃
- 真身期间技能触发风刃概率翻倍,风刃可连锁至附近另一目标
分支独属技能
| 技能名 |
类型 |
效果概述 |
| 八风镇世 |
被动 |
见招牌天赋 |
| 暴风战体 |
真身技 / 增益 |
攻速/闪避大幅提升 + 闪避反击 |
| 风刃连斩 |
主动·连击 |
对目标造成多段风属性伤害 |
| 天吴八首 |
主动·增益 |
短时获得 8 层“风息”,每层提供闪避或攻速加成 |
分支隐藏天赋:风噬(新增)
| 未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
| 高速移动/闪避时有 5% 概率被风刃反噬自身 |
在“八风之眼”地图完成“驯风”试炼 |
闪避后自动释放风刃反击;风刃可弹射至第二个目标 |
推荐流派
- 速攻流:堆速度与闪避,通过风刃连斩快速输出。
- 反击流:利用高闪避触发风刃反击。
分支专属材料/图腾
| 名称 |
用途 |
| 八风石 |
天吴分支功法突破、速度强化材料 |
| 风神图腾 |
洞府装饰,提升闪避收益 |
4.11 翕兹传承 —— 电之祖巫
背景:翕兹掌电,人面鸟身、耳挂青蛇、手持红蛇,是电光与极速的象征。翕兹后裔的攻击快如闪电,能在瞬间连锁多个目标。
核心属性:力 / 体
设计定位:连锁输出 / 攻速 / 能量联动
招牌天赋:电光石火
| 类型 |
效果 |
| 被动 |
普攻/近战技能有概率连锁至附近另一目标;攻速随能量比例提升(能量越高越快);真身状态下连锁目标数 +1 |
血肉淬炼四阶段
| 阶段 |
分支意象 |
解锁能力 |
| 淬体 |
电弧肌腱 |
攻速 +5%,普攻概率附带电击 |
| 炼血 |
闪电血脉 |
连锁伤害 +15%,能量高于 70% 时攻速额外 +10% |
| 祖巫觉醒 |
翕兹真身 |
解锁真身形态与真身技「连锁闪电」 |
| 肉身成圣 |
电神速躯 |
常驻:能量每高于 10%,伤害 +1%(上限 10%) |
祖巫真身:翕兹真身
- 攻击力 +20%,攻速 +25%
- 真身技「连锁闪电」:释放一道闪电,在多个敌人间跳跃,每次跳跃伤害递增
- 真身期间普通攻击变为范围电击,可连锁至附近 2 个目标
分支独属技能
| 技能名 |
类型 |
效果概述 |
| 电光石火 |
被动 |
见招牌天赋 |
| 连锁闪电 |
真身技 / 范围连锁 |
多目标跳跃闪电,伤害递增 |
| 雷电极速 |
主动·增益 |
短时大幅提升攻速,能量越高效果越强 |
| 翕兹之怒 |
主动·爆发 |
对单体造成高额电伤,若击杀则连锁至最近目标 |
分支隐藏天赋:电弧(新增)
| 未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
| 能量低于 30% 时攻速额外 -15% |
完成“聚电”试炼,保持高能量状态累计战斗 |
能量高于 50% 时连锁目标数 +1;能量高于 80% 时伤害 +10% |
推荐流派
- 高能量爆发流:保持高能量,利用攻速与连锁打出群体伤害。
- 收割流:利用「翕兹之怒」在副本中连续连锁收割残血。
分支专属材料/图腾
| 名称 |
用途 |
| 电弧晶 |
翕兹分支功法突破、攻速强化材料 |
| 电神图腾 |
洞府装饰,提升连锁伤害 |
4.12 奢比尸传承 —— 毒疫天候之祖巫
背景:奢比尸掌毒疫与天候,人面兽身、双耳戴蛇,是瘟疫与死亡的主宰。奢比尸后裔以毒为食,以疫为兵,能在持久战中让敌人慢慢腐烂。
核心属性:体 / 血
设计定位:DOT 传播 / 瘟疫领域 / 毒免疫
招牌天赋:尸毒蔓延
| 类型 |
效果 |
| 被动 |
攻击附加瘟疫 DOT;被瘟疫击杀的目标对周围传播;自身免疫毒伤;真身状态下瘟疫 DOT 可叠加 |
血肉淬炼四阶段
| 阶段 |
分支意象 |
解锁能力 |
| 淬体 |
疫毒筋肉 |
毒抗 +50%,攻击附加低额中毒 |
| 炼血 |
瘟疫血脉 |
瘟疫 DOT 伤害 +20%,传播范围扩大 |
| 祖巫觉醒 |
奢比尸真身 |
解锁真身形态与真身技「瘟疫领域」 |
| 肉身成圣 |
疫祖圣躯 |
常驻:击杀中毒目标时,在原地留下毒雾,持续伤害路过的敌人 |
祖巫真身:奢比尸真身
- 生命上限 +25%,毒抗 +100%
- 真身技「瘟疫领域」:以自身为中心释放瘟疫领域,领域内敌方持续中毒且死亡后传播
- 真身期间攻击附加的瘟疫 DOT 可叠加 2 层
分支独属技能
| 技能名 |
类型 |
效果概述 |
| 尸毒蔓延 |
被动 |
见招牌天赋 |
| 瘟疫领域 |
真身技 / 范围 DOT |
领域内持续中毒 + 死亡传播 |
| 尸王不灭 |
被动 / 保命 |
生命值归零时 10% 概率保留 1 点生命并回复 15% 最大生命(每场战斗 1 次) |
| 毒煞 |
主动·爆发 |
引爆目标身上所有毒 DOT,造成剩余 DOT 总和的额外伤害 |
分支隐藏天赋:尸毒反噬(已存在于 GDD-10)
| 未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
| DOT 有 15% 概率反噬自身 |
完成“瘟疫共生” |
DOT 可传播至相邻目标,自身免疫所有毒 |
推荐流派
- 瘟疫传播流:利用 DOT 与死亡传播在群战中制造持续压力。
- 毒爆流:叠加多层毒 DOT 后用「毒煞」一次性引爆。
分支专属材料/图腾
| 名称 |
用途 |
| 瘟疫之源 |
奢比尸分支功法突破、毒伤强化材料 |
| 疫祖图腾 |
洞府装饰,提升瘟疫传播范围 |
五、特殊战神血脉深化
刑天、蚩尤并非十二祖巫本体,而是后世巫族战神,其血脉以特殊遗迹形式流传。本章节在 GDD-01 基础上补充真身、技能与隐藏天赋细节。
5.1 刑天传承 —— 无头战神
获取方式:巫族玩家境界 ≥ 元婴后,在不周山东麓·断首台累计游历/收集碎片,低概率触发区域专属事件,击败战神残魂意志后获得一次性转传承道具。
核心属性:体 / 血 / 意志
设计定位:不死战士 / 低血爆发 / PVE 极限承伤
招牌天赋:不死战魂
| 类型 |
效果 |
| 被动 |
生命归零后进入“回光返照”继续攻击 8 秒;低生命时攻击大幅提升;真身状态下回光返照期间无敌并持续回血 |
祖巫真身:刑天真身
- 生命上限 +30%,攻击力 +15%
- 真身技「刑天舞干戚」:对周围敌人造成巨额物理伤害,伤害随已损失生命增加
- 真身期间触发“不死战魂”时,回光返照延长至 12 秒
分支独属技能
| 技能名 |
类型 |
效果概述 |
| 不死战魂 |
被动 |
见招牌天赋 |
| 刑天舞干戚 |
真身技 / 范围爆发 |
高伤 + 已损生命加成 |
| 断首之志 |
被动 / 增益 |
生命值越低攻击力越高,生命低于 20% 时攻击翻倍 |
| 战意勃发 |
主动·增益 |
短时免疫控制,受到伤害的 10% 转化为攻击力 |
隐藏天赋:断首之志(已存在于 GDD-10)
| 未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
| 生命归零后强制续战 8 秒,但结束后死亡惩罚加重 20% |
完成“不屈断首”试炼 |
续战期间无敌并持续回血,结束后惩罚恢复正常 |
5.2 蚩尤传承 —— 兵主战神
获取方式:巫族玩家境界 ≥ 元婴后,在不周山西麓·蚩尤冢累计游历/收集碎片,低概率触发区域专属事件,击败战神残魂意志后获得一次性转传承道具。
核心属性:力 / 体
设计定位:武器大师 / 团队增益 / 范围斩击
招牌天赋:兵主降临
| 类型 |
效果 |
| 被动 |
武器类装备属性 +15%;概率召唤“兵主虚影”范围斩击;组队时全队攻击 +8%;真身状态下虚影斩击概率提升 |
祖巫真身:蚩尤真身
- 攻击力 +25%,武器属性额外 +10%
- 真身技「万兵归宗」:召唤兵主虚影进行多次范围斩击,每次斩击伤害递增
- 真身期间全队攻击 +12%
分支独属技能
| 技能名 |
类型 |
效果概述 |
| 兵主降临 |
被动 |
见招牌天赋 |
| 万兵归宗 |
真身技 / 范围连击 |
多次范围斩击 |
| 百战不殆 |
被动 / 增益 |
连续战斗时攻击/防御逐场叠加(上限 5 层) |
| 兵主战诀 |
主动·增益 |
短时提升武器技能伤害,下一次攻击必暴 |
隐藏天赋:兵主杀念(已存在于 GDD-10)
| 未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
| 连续击杀叠加“杀念”,10 层后可能误伤友方 |
完成“兵主掌控” |
杀念满层后可选择可控爆发,不误伤友方 |
六、跨分支协同与冲突机制
6.1 祖巫印记冲突与双传承(来自 GDD-10)
隐藏天赋「祖巫印记冲突」是巫族玩家获取第二祖巫能力的唯一常规途径:
| 阶段 |
规则 |
| 未掌握隐患 |
传承与功法不符时内力纯度持续下降 |
| 掌握条件 |
收集 12 种祖巫印记碎片(各分支出生地/特殊事件) |
| 掌握后强点 |
可同时使用两种祖巫传承能力 |
双传承组合规则
- 掌握后,玩家主传承不变,第二传承仅继承其招牌天赋与1 个分支独属技能(由玩家选择)。
- 第二传承的祖巫真身无法完全显化,但可在主传承真身期间以“虚影”形式附加部分效果(如祝融 + 共工:火焰真身附加冰霜护盾)。
- 第二传承的隐藏天赋不计入,除非再次触发对应隐藏天赋获取事件。
6.2 分支协同示例
| 组合 |
协同效果 |
| 祝融 + 奢比尸 |
火毒双 DOT,灼烧与瘟疫可共存并互相增强 |
| 共工 + 玄冥 |
冰霜控制叠加,冻狱与寒潮共同减速/冻结 |
| 后土 + 刑天 |
极致肉盾,反震 + 不死战魂难以被击杀 |
| 天吴 + 翕兹 |
极速连锁,风刃与电弧共同弹射 |
| 烛九阴 + 帝江 |
时空双控,行动提前/延后 + 空间放逐 |
| 强良 + 蓐收 |
眩晕 + 斩杀,控制后收割低血目标 |
| 句芒 + 蚩尤 |
团队续航 + 团队增益,组队辅助核心 |
6.3 分支冲突与克制
| 冲突组合 |
冲突表现 |
| 祝融 + 共工 |
火冰元素相互抵消,同时装备火冰技能时各自伤害 -10% |
| 奢比尸 + 句芒 |
毒与生命恢复在叙事上对立,同时装备时恢复效果 -10% |
| 帝江 + 后土 |
空间偏移与地缚之躯理念冲突,闪避收益 -5% |
冲突惩罚仅影响同时装备的技能/天赋,不影响主传承基础属性。
七、数据配置与实现接口
7.1 新增/扩展数据表字段
7.1.1 race_templates 表(已有)
巫族作为一个 race 存在,子分支通过 sub_branch_id 在角色层表达,无需为每个祖巫分支创建独立 race。
7.1.2 character_race_states 表(已有 JSONB 扩展)
{
"main_race_id": "witch",
"sub_branch_id": "dijiang", // 帝江/句芒/祝融/蓐收/共工/玄冥/后土/强良/烛九阴/天吴/翕兹/奢比尸/xingtian/chiyou
"bloodline_data": {
"quenching_stage": 4, // 1淬体/2炼血/3祖巫觉醒/4肉身成圣
"true_body_unlocked": true,
"true_body_level": 3,
"secondary_branch": { // 祖巫印记冲突掌握后
"sub_branch_id": "zhurong",
"active_talent": "zhurong_true_fire",
"active_skill": "fire_god_wrath"
}
},
"race_talents": ["flesh_saint", "ancestral_blood", "heaven_earth_resonance", "immortal_body"],
"hidden_talents": ["chaos_affinity", "spring_wound"]
}
7.1.3 skills 表(扩展)
为巫族分支独属技能增加 required_sub_branch 字段:
{
"skill_id": "dijiang_chaos_rift",
"category": "racial",
"required_race": ["witch"],
"required_sub_branch": ["dijiang"], // 新增字段
"domain": "witch",
"element": "chaos",
"archetype": "single_control",
// ...
}
7.2 服务端配置入口
| 配置项 |
文件/位置 |
说明 |
| 分支招牌天赋参数 |
Nacos honghuang-race.yaml |
各分支天赋触发率、数值系数 |
| 祖巫真身数值 |
Nacos honghuang-combat.yaml |
真身期间属性加成、能量消耗、CD |
| 分支境界展示名 |
Nacos 文案配置表 / Asset Bundle |
UI/战报展示用,不改数值 |
| 分支独属技能模板 |
GDD-17 程序化生成引擎积木表 |
domain=witch + required_sub_branch |
7.3 客户端展示
- 创角界面:巫族选择后展示 12 常规分支图标与简介(刑天/蚩尤不显示)。
- 角色面板:显示当前主传承、第二传承虚影(如有)、祖巫真身解锁状态。
- 战报:使用分支化特效命名(如“祝融真火”“玄冥冻狱”),见 GDD-17 附.7.7。
八、风险与待平衡项
- 双传承强度:祖巫印记冲突掌握后是否过强,需结合 GDD-21 做数值压力测试。
- 真身能耗:祖巫真身的能量消耗与持续时间在 PVE/PVP 中需分别验证。
- 分支隐藏天赋获取难度:7 条新增隐藏天赋的掌握条件稀有度需与 GDD-09 地图/事件联动后重新评估。
- 跨分支冲突惩罚:叙事冲突的数值惩罚需确保不影响玩家自由选择。
GDD-01-附录A v1.0 | 2026-07-06 | 初始版本:系统化细化 12 常规祖巫分支 + 刑天/蚩尤特殊战神血脉;补充分支血肉淬炼、祖巫真身、独属技能、隐藏天赋、推荐流派与数据配置接口;为 GDD-10 新增 7 条分支隐藏天赋,为 GDD-17 扩展分支独属技能样例。