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2026-07-09 14:39:17 +08:00

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PRD-08 职业与生活技能系统需求文档

文档类型产品需求文档Product Requirements Document 版本v1.0 日期2026-07-08 关联文档GDD-05《职业与生活技能设计》、GDD-04《功法系统设计》、GDD-23《能量体系与功法相性设计》、GDD-24《种族传承大师与稀有生活职业》、PRD-01《核心玩法与系统需求文档》


1. 需求背景与目标

1.1 背景

《洪荒大陆》采用"战斗职业 + 生活技能"双轨体系。战斗职业决定可修功法范围与技能生成倾向,生活技能决定生产/探索/辅助产出。人族是唯一可选"修真职业体系"(儒/释/道/修真 + 邪修)的种族,其他种族走"血脉职业"路线。生活技能独立于职业,所有种族均可学习,但效率受种族天赋影响。

1.2 目标

  1. 职业即功法选择:战斗职业不是独立技能树,而是"可修功法体系范围"的界定,体现差异化成长。
  2. 生活技能不限量:不设硬上限,靠熟练度成本 + 专精收益自然约束,避免"全能型"碾压"专精型"。
  3. 技能顿悟替代精通槽:不设"精通技能数量上限",改为熟练度满级时极低概率触发"顿悟"自动提升等级。
  4. 职业转换有代价:同种族可随时切换(损失 1% 进度),跨种族需转换种族(不可逆)。
  5. 百工作为纯生活路线:不参与战斗,专注制造/服务/净化,是经济生态的重要支柱。

2. 功能需求

2.1 人族战斗职业体系

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-01 创角时人族展示 8 个可选职业:剑修、体修、符修、阵修、丹道真人、箓道天师、自然道人、儒生/释/百工 P0 每个职业展示:核心属性、招牌天赋、一句话定位、可修功法倾向
R-02 人族择一主修大类(修真/道/释/邪修),不可同时主修两大类 P0 选择后锁定主修;跨类副修受限(效率 -50%,邪修跨正道额外 -20%
R-03 职业选择影响天赋组:各职业在通用基底(天道宠儿/穿越者印记/举一反三/命运之子)上有职业专属天赋 P0 剑修"剑心"、儒士"浩然"、邪修"理智值"等;天赋随职业切换而切换
R-04 职业信物系统:玩家通过探索获取职业信物,信物可学习、保留、售卖 P1 信物在出生地/低层探索中随机掉落;信物不可交易但可赠予
R-05 转职需准备目标职业的心法、功法、技能道具;转职后需重新学习功法 P1 转职后原职业功法保留但效果打折50%);新职业功法从 0 开始
R-06 同种族职业可随时切换,损失 1% 进度(从低阶技能开始损失) P1 切换冷却 1 游戏小时;损失周期按境界动态计算
R-07 隐藏职业转换:隐藏→常规需冷静期(可用丹药缩短);隐藏→隐藏无冷却 P2 冷静期 = 7 现实天;缩短丹药通过高级炼丹产出

2.2 非人族血脉职业

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-08 非人族种族走"血脉职业"路线,职业绑定本族契合功法体系 P0 每个种族有 1~3 个血脉方向(如妖族:狐相/蛇相/虎相/凤相/猴相)
R-09 血脉方向在创角时展示,选择后不可更改(除非种族转换) P0 展示血脉方向的核心属性、招牌天赋、一句话定位
R-10 血脉方向决定技能池构成和修炼根基命名(如巫族"祝由法"、龙族"龙血觉醒" P1 与 GDD-15 修炼根基命名对照表对齐
R-11 深潜裔创角时只选择种族,九大外神分支由系统随机分配 P0 分支影响畸变倾向、仆从类型、SAN 曲线、专属货币;不影响技能池
R-12 深潜裔外神分支共鸣方向每隔 7 游戏天可能随机偏移 P1 偏移时触发提示「旧神低语」;属性微调但不影响核心玩法

2.3 生活技能体系

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-13 生活技能不限学习数量,靠熟练度 + 边际递减促专精 P0 第 1 门技能熟练度积累 1.0× / 第 2 门 0.8× / 第 3 门 0.6× / 第 4 门+ 0.4×
R-14 核心生活技能:锻造、炼器、裁缝、编织、制革、珠宝、符纹(刻纹)、炼丹、阵法、采集、狩猎、挖矿 P0 每种技能有独立熟练度等级0~100;等级影响成功率和品质
R-15 生活技能与种族天赋联动:矮人锻造高品质概率 +20%、地精制爆炸类暗器等 P1 需学习对应技能后天赋加成才生效;未学习则天赋不触发
R-16 生活技能消耗能量:生产行为消耗 20%~40% 能量池;消耗与成品品阶相关 P0 高品阶消耗更多能量;能量不足无法生产
R-17 生产结果按概率:成功/失败/大成功/大失败(炸炉) P0 成功率 = 基础 + 熟练度加成 + 材料加成 + 种族天赋加成 + 概率扰动
R-18 大成功产出极品品质(可突破上限并铭刻署名);大失败损失材料 + 能量 + 可能受伤 P1 极品品质突破硬顶 120%;铭刻署名为匠者名 + 声望
R-19 技能顿悟:生活技能或功法熟练度满级时,极低概率触发"顿悟"——技能等级自动提升 1 级(不消耗材料) P1 人族触发概率 ×1.5;矮人/地精对应专项天赋额外加成;每次顿悟全服广播(可选)

2.4 百工职业(纯生活路线)

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-20 百工作为人族可选职业,不参与战斗,专注制造/服务/净化 P1 百工无战斗技能;但可制造战斗所需的装备/丹药/符箓
R-21 百工可为其他玩家净化能量,提升纯净度并低概率清除丹毒 P1 消耗百工自身能量和材料;有冷却1 游戏小时/次和失败风险5%
R-22 百工制造成功率 +30%,材料消耗 -20%(与 GDD-05 百工天赋对齐) P1 加成与熟练度叠加;总加成上限 80%
R-23 非人族可作为副职专精百工技能,但无法获得百工天赋加成 P1 非人族百工效率 = 人族 × 0.7;仍可净化能量
R-24 百工达到宗师级后可收徒,徒弟获得制造成功率 +10% P2 宗师条件3 项生活技能达到 100 级;最多收 5 名徒弟

2.5 丹药系统

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-25 炼丹为人族专属高效技能(成功率 +30%),他族学习后成功率大幅降低(-40% P0 他族可通过机遇超越人族(如获得"丹道感悟"奇遇)
R-26 丹药阵营 alignment暗黑系只能炼暗黑丹,光明系用之有害;人族通用 P0 人族邪修选择邪修后不可使用光明系丹药(11
R-27 丹药回复能量但累积丹毒;短时间服用同类型丹药丹毒累积加速 P0 同类型丹药 1 游戏小时内服用第 2 颗 +100% 丹毒 / 第 3 颗 +200%
R-28 丹毒过高(>50触发反噬属性下降、突破成功率降低、走火入魔风险 P0 丹毒 50~70属性 -5% / 70~90-15% / 90+-30% 且每游戏小时有 10% 走火入魔
R-29 丹药总库分:回复类、增益类、解毒类、突破辅助类、定神类 P1 与 GDD-05-附录A《丹药总库设计》对齐;每种丹药有品阶、配方、材料
R-30 丹药配方通过探索/交易/门派贡献获取;高阶配方稀有 P1 配方学习后永久掌握;配方可交易(仅限已学习的不可交易)

2.6 佣兵服务

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
R-31 玩家可发布佣兵委托(护送/采集/打怪/炼丹/治疗),其他玩家可接取 P1 委托发布在佣兵大厅;接取需满足境界/职业/技能要求
R-32 弟子佣兵:派遣弟子代替玩家接取委托,弟子有低概率死亡风险 P1 弟子死亡后需 7 现实天复活;弟子品质影响成功率和死亡风险
R-33 悬赏委托:归属佣兵大厅悬赏板,失败有低概率死亡(悬赏目标) P1 与 GDD-13 悬赏系统联动;悬赏成功获得赏金 + 威望
R-34 辅助职业(医修/阵法师/百工)佣兵价值更高,报酬 +20% P1 报酬与职业稀缺度相关;百工净化服务定价自由

3. 非功能需求

需求编号 需求描述 优先级 验收标准
N-01 技能熟练度数据实时保存,断线重连后进度不丢失 P0 每次生产/战斗后立即保存;支持离线进度累积
N-02 生活技能参数(成功率、消耗、加成上限)全部走 Nacos 热更 P0 运营可调整平衡性;无需发版
N-03 生产动画/进度条时长可配置1~10 秒),支持一键跳过 P1 高熟练度可缩短动画;支持批量生产(一次选 N 个)
N-04 配方/材料/成品数据支持版本控制,避免更新后数据不一致 P1 配方 ID 唯一;材料变更时自动迁移旧配方

4. 版本记录

  • v1.02026-07-08初始版本,覆盖人族职业、非人族血脉、生活技能、百工、丹药、佣兵