19 KiB
GDD-37 十五境界独立玩法与里程碑设计
文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) 版本:1.0 日期:2026-07-09 关联文档:GDD-01-附录D(境界体系权威定义)、GDD-08(大陆地图)、GDD-12(渡劫系统)、GDD-31(洞府系统)、GDD-02(底层机制)、GDD-05(职业系统)、GDD-07(帮派社交)、GDD-13(佣兵悬赏)、GDD-14(拍卖经济)、GDD-23(能量体系)
定位:本文档为 T1-T15 每个大境界定义独立且不可跳过的核心玩法/机制解锁,确保玩家在每个境界都有独特的体验目标。所有境界均为必须经历的成长阶段,不存在"可跳过"或"纯数值过渡"的境界。
0. 已确认决策
| 编号 | 决策 | 来源 |
|---|---|---|
| GDD-37 ✅1 | 15大境界每个境界均有独立玩法/机制解锁,不可跳过 | 本文 |
| GDD-37 ✅2 | 层级映射以 GDD-01-附录D 为准:层级1=T1-T3、层级2=T4-T7、层级3=T8-T10、层级4A=T11-T12、层级4B=T13-T14、层级5=T15 | 本文 |
| GDD-37 ✅3 | 旧"9级玩家"统一修正为"T15玩家"或"满级玩家";界域创建权限从T9迁移至T15 | 本文 |
| GDD-37 ✅4 | 旧神秘域从"五处"修正为"九大外神分支活动区域" | 本文 |
一、总览:15境界 × 独立玩法矩阵
| 境界 | 人族命名 | 大陆层级 | 独立玩法主题 | 核心机制解锁 |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 炼气期 | 层级1·出生地 | 觉醒之路 | 种族天赋觉醒、基础采集、新手引导 |
| T2 | 筑基期 | 层级1·出生地 | 初窥门径 | 首次渡劫、功法学习、生活技能入门 |
| T3 | 金丹期 | 层级1·出生地 | 脱胎换骨 | 天启触发(进入层级2)、洞府解锁、炼丹/炼器入门 |
| T4 | 元婴期 | 层级2·洪荒边境 | 超凡初显 | 跨种族首次相遇、帮派系统、善恶值激活 |
| T5 | 化神期 | 层级2·洪荒边境 | 法则初悟 | 阵法系统、悬赏系统、跨层传送 |
| T6 | 合体期 | 层级2·洪荒边境 | 内外合一 | 组队副本、本命法宝、帮派战 |
| T7 | 大乘期 | 层级2·洪荒边境 | 登峰造极 | 高级副本、世界Boss(T7起可参与)、佣兵大厅高级委托 |
| T8 | 渡劫期 | 层级3·太古秘境 | 逆天改命 | 天启触发(进入层级3)、法则系统、大道之争 |
| T9 | 飞升期 | 层级3·太古秘境 | 超凡入圣 | 阵营战、太古秘境领地争夺、领地副本 |
| T10 | 真仙境 | 层级3·太古秘境 | 仙道初成 | 天启触发(进入层级4A)、SAN机制接触、混沌浅层探索 |
| T11 | 金仙境 | 层级4A·混沌浅层 | 神性初觉 | 世界Boss(深层)、SAN深层机制、旧神知识 |
| T12 | 太乙境 | 层级4A·混沌浅层 | 混沌同化 | 跨服活动预热、神国碎片收集、旧神低语事件 |
| T13 | 大罗境 | 层级4B·混沌深层 | 深渊主宰 | 天启触发(进入层级4B)、神国系统解锁、旧神神国探索 |
| T14 | 混元境 | 层级4B·混沌深层 | 权柄之争 | 跨服活动、域主竞争预热、全服级PVP |
| T15 | 无极境 | 层级5·界域 | 终极本源 | 界域创建资格、飞升系统、全服事件、域主竞争 |
重要:以上人族命名仅为参考基准。各种族/分支有独立命名体系,详见 GDD-01-附录D / GDD-08-附录B。
二、T1-T3:层级1·出生地(筑基前)
T1 · 炼气期:觉醒之路
定位:凡人踏入修仙的第一步,从"普通人"转变为"修士"的身份转换期。
独立玩法:
- 种族天赋觉醒仪式:非自动解锁,需完成出生地"祖地试炼"(3-5个引导任务链),完成后本种族明面天赋全部激活
- 灵根检测:随机生成五行灵根分布(金木水火土),影响后续功法学习效率和元素技能伤害加成
- 基础采集教学:灵草采集、矿石识别、妖兽追踪三套独立教学任务,完成后解锁对应采集技能
- 出生地探索度:每个出生地有隐藏的"探索度"(0-100%),通过发现隐藏地点、收集族源秘材提升;T1期间探索度达到60%可获得"出生地守护者"称号(回返出生地消耗-20%)
限制:
- 不可跨种族交互(完全隔离)
- 不可参与PVP(新手护佑)
- 死亡不掉落、不计战绩
- 不可创建/加入帮派
- 充值入口屏蔽(✅D19)
里程碑:完成"祖地试炼" → 自动触发 T1→T2 小境界突破资格
T2 · 筑基期:初窥门径
定位:从"会修炼的凡人"到"真正的修士"的质变期。体内筑就道基,开始具备施展基础法术的能力。
独立玩法:
- 首次渡劫(小境界):T2 起解锁渡劫机制(GDD-12 ✅1)。每个小境界突破(初期→中期→圆满)均需渡劫,首次渡劫为"雷劫·入门"(难度极低,教学性质)
- 功法选择分支:T2 圆满时需从"功法三选一"中选择主修功法(不可反悔,除非转修),影响后续能量恢复速度、上限增长效率和战斗风格
- 生活技能入门:可从炼丹/炼器/阵法/符箓中选择一项作为"主生活技能"(后续可学其他,但主技能有20%效率加成)
- 弟子缘分:T2 期间有概率触发"收徒事件"(NPC弟子),首个弟子免费,后续弟子需消耗资源
里程碑:T2 圆满 + 完成"筑基稳固"任务 → 触发 T3 突破资格
T3 · 金丹期:脱胎换骨
定位:体内结丹,寿元大幅延长(从凡人百岁→金丹三百年),真正脱离凡俗。
独立玩法:
- 天启触发(首次):T3 圆满后极低概率触发天启,解锁前往层级2·洪荒边境的资格。这是玩家首次离开出生地,进入更广阔的世界
- 洞府系统解锁(GDD-31 ✅H01):获得洞府资格(自动分配一处基础洞府),可建设修炼室、炼丹房/炼器室(二选一)、灵田
- 炼丹/炼器正式化:T1-T2 只能"尝试",T3 起可正式炼制"金丹级"丹药/法宝(有失败概率,非纯教学)
- 职业信物获取:T3 起可在出生地游历中概率触发"职业信物"事件(GDD-05),获取后可转职
限制解除:
- 天启后解锁跨种族相遇(仅限层级2)
- 解锁帮派加入资格(不可创建)
- 解锁善恶值系统(✅D05)
里程碑:T3 圆满 + 触发天启 → 进入层级2·洪荒边境
三、T4-T7:层级2·洪荒边境(超凡初显)
T4 · 元婴期:超凡初显
定位:元婴在丹田中孕育,可短暂离体探查,感知范围远超金丹。首次真正与其他种族玩家相遇。
独立玩法:
- 跨种族首次交互:进入层级2后首次与异族玩家相遇,触发"百族初遇"全服事件(系统广播),获得一次性奖励
- 帮派创建资格:T4 起可创建帮派(需消耗资源和5名成员),或加入现有帮派
- 悬赏系统解锁:T4 起可发布/接取悬赏(GDD-13),但仅限层级2内
- 跨层传送解锁:T4 起可消耗资源返回层级1(出生地),每次返回有7天冷却
里程碑:T4 圆满 → 解锁 T5 突破资格
T5 · 化神期:法则初悟
定位:开始感知天地法则的碎片,战斗不再是单纯的力量对拼,而是蕴含"法则倾向"。
独立玩法:
- 阵法系统解锁:T5 起可学习/布置阵法(GDD-27),包括聚灵阵(修炼加速)、防御阵(洞府保护)、传送阵(缩短跨层时间)
- 首次阵营选择:T5 需完成"阵营试炼",选择光明/暗黑/中立三大阵营之一(影响后续功法学习、PVP规则和善恶值走向)
- 洞府扩建:T5 可扩建洞府第4设施(藏经阁),解锁功法存储和研究加速
- 高级采集:T5 起可采集层级2特产资源(如"边境灵脉"、"洪荒精铁")
里程碑:T5 圆满 + 阵营试炼 → 解锁 T6 突破资格
T6 · 合体期:内外合一
定位:元婴与肉身融合,战力质变。可施展"合体技"(需要与特定职业/种族组队)。
独立玩法:
- 组队副本解锁:T6 起可进入"组队副本"(5人/10人),掉落 T6+ 专属装备和材料
- 本命法宝系统:T6 可炼制本命法宝(与角色绑定,不可交易),法宝可成长,是 T6-T9 的核心战力来源
- 帮派战/领地争夺:T6 起帮派可参与"领地战",争夺层级2内的城池控制权(每周一次)
- 双修系统解锁:T6 起可与其他玩家建立"道侣"关系(GDD-31 ✅H11),共享洞府和修炼加成
里程碑:T6 圆满 + 本命法宝炼成 → 解锁 T7 突破资格
T7 · 大乘期:登峰造极
定位:层级2的顶点,只差一步就能进入层级3·太古秘境。在层级2内近乎无敌,但进入层级3后重新成为"新人"。
独立玩法:
- 世界Boss参与资格:T7 起可参与"世界Boss"战斗(每周刷新,全服竞争),掉落 T7+ 专属材料(T7以下无法参与)
- 佣兵大厅高级委托:T7 解锁S级委托,奖励包含稀有功法和灵石(GDD-13)
- 洞府完全体:T7 可解锁洞府全部7类设施(含阵法核心、弟子居),弟子数量上限+2
- 层级2·霸主地位:T7 玩家在层级2内享有"降维护佑"(对 T4-T6 玩家伤害压制,详见 GDD-02 ✅165)
里程碑:T7 圆满 + 触发天启 → 进入层级3·太古秘境
四、T8-T10:层级3·太古秘境(法则之地)
T8 · 渡劫期:逆天改命
定位:进入层级3后的第一个境界。"渡劫"二字名副其实——每次突破都伴随更强烈的天劫。
独立玩法:
- 天启触发(进入层级3):T8 圆满后触发天启,进入太古秘境。此处是"法则之地",所有战斗都受"法则环境"影响(如"火焰法则域"内火系伤害+30%,水系-20%)
- 法则系统正式解锁:T8 起可"领悟法则碎片"(通过太古秘境探索和大道之争),每个碎片提供永久被动加成(如"空间法则碎片"→瞬移技能冷却-10%)
- 组队护法渡劫:T8 起渡劫可邀请其他玩家"护法"(GDD-12 ✅20),护法成功提供突破成功率加成,失败则护法者受天劫波及
里程碑:T8 圆满 + 法则碎片×3 → 解锁 T9 突破资格
T9 · 飞升期:超凡入圣
定位:层级3的中坚力量。已掌握多条法则,可参与"阵营战"和"领地争夺"。
独立玩法:
- 阵营战:T9 起可参与"阵营战"(光明 vs 暗黑 vs 中立,每周六),胜方获得太古秘境资源点和法则碎片加成
- 太古秘境领地争夺:T9 起可参与"领地副本"(帮派/家族争夺太古秘境中的"法则节点",占领后全队修炼加速)
- 高级渡劫类型:T9 突破时天劫类型升级为"四九雷劫"(36道天雷),需充分准备(丹药/法宝/护法)
里程碑:T9 圆满 + 阵营战参与3次 → 解锁 T10 突破资格
T10 · 真仙境:仙道初成
定位:层级3的顶点。在凡俗眼中已是"仙人",但在太古秘境中仍只是"中层"。
独立玩法:
- 天启触发(进入层级4A):T10 圆满后触发天启,进入混沌之渊浅层。此处是"克苏鲁域",SAN 机制深度激活(✅D06)
- SAN 机制接触:T10 起首次接触 SAN 值(理智值),混沌之渊内 SAN 持续下降,需通过特殊道具/事件恢复
- 混沌浅层探索:T10 可探索"混沌浅层"区域,发现旧神遗迹和 SAN 恢复材料
里程碑:T10 圆满 + 天启触发 → 进入层级4A·混沌之渊浅层
五、T11-T12:层级4A·混沌之渊浅层(神性初觉)
T11 · 金仙境:神性初觉
定位:在混沌之渊浅层生存,开始感知"旧神"的存在。SAN 机制成为日常管理的一部分。
独立玩法:
- 世界Boss(深层):T11 起可参与"混沌级世界Boss"(比 T7 的更强,掉落神国碎片)
- SAN 深层机制:T11 起 SAN 低于 30 时触发"幻觉"(战斗中出现虚假敌人/技能),低于 10 时触发"神魂遣返"(强制回城)
- 旧神知识系统:T11 起可收集"旧神知识"(深潜裔专属资源,其他种族收集效率-50%),用于兑换混沌专属功法/道具
里程碑:T11 圆满 + 旧神知识×100 → 解锁 T12 突破资格
T12 · 太乙境:混沌同化
定位:层级4A的顶点。已能适应混沌环境,SAN 管理成为本能。
独立玩法:
- 跨服活动预热:T12 起可参与"跨服匹配"(与其他服务器玩家竞争),为 T13-T14 的正式跨服活动做准备
- 神国碎片收集:T12 可收集"神国碎片"(T13 解锁神国系统的必要材料),碎片可在拍卖行交易
- 旧神低语事件:T12 期间有概率触发"旧神低语"事件(深潜裔概率×2),触发后可获得稀有混沌功法或 SAN 大幅下降
里程碑:T12 圆满 + 神国碎片×50 → 解锁 T13 突破资格
六、T13-T14:层级4B·混沌之渊深层(深渊主宰)
T13 · 大罗境:深渊主宰
定位:进入层级4B,真正踏入"深渊"。此处是旧神神国的入口,SAN 下降速度是层级4A的2倍。
独立玩法:
- 天启触发(进入层级4B):T13 圆满后触发天启,进入混沌之渊深层
- 神国系统解锁(T13 专属):T13 可创建/加入"神国"(个人/帮派级别的"混沌领地"),神国可产出混沌专属资源,但需持续维护 SAN 结界
- 旧神神国探索:T13 可进入"旧神神国"副本(9大外神分支各自有独立神国副本),掉落 T13+ 专属装备和混沌币
里程碑:T13 圆满 + 神国创建/加入 → 解锁 T14 突破资格
T14 · 混元境:权柄之争
定位:层级4B的顶点。接近最终境界,开始参与全服级竞争。
独立玩法:
- 跨服活动正式解锁:T14 可参与全服跨服活动("洪荒争霸"、"混沌远征"等),奖励包含全服唯一称号和 T15 突破材料
- 域主竞争预热:T14 起可参与"域主资格试炼"(为 T15 的域主竞争做准备),试炼排名影响 T15 域主竞争的起始优势
- 全服级PVP:T14 解锁"全服竞技场"(跨服PVP,赛季制),排名奖励包含鸿蒙紫气和混沌专属外观
里程碑:T14 圆满 + 域主资格试炼完成 → 解锁 T15 突破资格
七、T15:层级5·界域(终极本源)
T15 · 无极境:终极本源
定位:15境界的顶点。从"修士"进化为"界域之主",拥有改变局部规则的能力。
独立玩法:
- 界域创建资格(T15 专属):T15 玩家可创建"界域"(在层级4上开辟的个人/势力领地),界域是独立于五层大陆的"自定义空间",域主可设定界域内的规则(如修炼加速倍率、PVP开关、资源产出类型)
- 飞升系统:T15 可启动"飞升"(不是离开洪荒大陆,而是在大陆上开辟"圣域"),飞升后获得"飞升尊号"(种族文化专属称号,详见 GDD-25 §2.3)
- 全服事件:T15 玩家可触发全服事件(如"天启广播"、"界域开放"),影响全服玩家
- 域主竞争:T15 玩家可参与"域主竞争"(每半年一届),竞争界域控制权(详见 GDD-08 ✅137-✅146)
- 终极内容:T15 解锁游戏终极内容("洪荒本源"探索、"盘古遗迹"副本等),是游戏的"终局玩法"
里程碑:T15 达成 → 游戏终局内容全部解锁,但角色仍可继续提升(小境界、装备、神国等)
八、修正清单(同步更新到其他文档)
8.1 GDD-08 层级映射修正
GDD-08 当前映射(错误):
- 第1层:T1
- 第2层:T2-T4
- 第3层:T5-T7
- 第4层:T8-T9
- 第5层:T15
修正为(以 GDD-01-附录D 为准):
- 第1层·出生地:T1-T3
- 第2层·洪荒边境:T4-T7
- 第3层·太古秘境:T8-T10
- 第4A层·混沌之渊浅层:T11-T12
- 第4B层·混沌之渊深层:T13-T14
- 第5层·界域:T15
8.2 "9级玩家"修正清单
| 原表述 | 修正为 | 涉及文档 |
|---|---|---|
| "9级玩家可创建界域" | "T15玩家可创建界域" | GDD-08 ✅137 |
| "9级玩家达到一定比例" | "T15玩家达到一定比例" | GDD-08 ✅142 |
| "所有9级玩家可参与" | "所有T15玩家可参与" | GDD-08 ✅138 |
| "8-9级玩家可担任职位" | "T14-T15玩家可担任职位" | GDD-08 ✅140 |
| "8级以上玩家可选择加入" | "T13-T15玩家可选择加入" | GDD-08 ✅141 |
| "9级玩家都有几率通过机遇获取" | "T15玩家都有几率通过机遇获取" | GDD-08 ✅142 |
| "9级玩家创建" | "T15玩家创建" | GDD-08 1.0 表格 |
| "9级玩家数量动态调整" | "T15玩家数量动态调整" | GDD-08 ✅137 |
| "9级玩家开辟" | "T15玩家开辟" | GDD-08 1.0 表格、GDD-25 |
| "9级玩家竞争" | "T15玩家竞争" | GDD-08 ✅138 |
8.3 旧神秘域修正
| 原表述 | 修正为 | 涉及文档 |
|---|---|---|
| "旧神秘域是混沌之渊内五处旧神秘所的总称" | "旧神秘域是混沌之渊内九大外神分支活动区域的总称" | GDD-25、GDD-28 |
| "五处旧神秘所" | "九大外神分支活动区域" | 相关文档 |
深潜裔九大外神分支(GDD-01-附录B):克苏鲁(沉睡之潮)、哈斯塔(黄衣之舞)、奈亚拉托提普(千面之影)、犹格·索托斯(门之钥)、莎布·尼古拉丝(黑山羊之母)、阿撒托斯(盲目痴愚)、达贡(深潜者之父)、伊塔库亚(冰风之猎)、亚弗姆扎(极寒之拥)。
8.4 其他修正
| 原表述 | 修正为 | 涉及文档 |
|---|---|---|
| "第4层8/9级" | "第4层T8-T9(浅层)/T13-T14(深层)" | GDD-08 1.0 表格 |
| "第5层在第4层上创建" | "第5层·界域在层级4B上创建" | GDD-08 1.0 表格 |
| "层级4·混沌之渊" | "层级4A·混沌之渊浅层 / 层级4B·混沌之渊深层" | 全量 |
| "层级5·混沌之渊" | "层级4B·混沌之渊深层" | GDD-12 历史版本 |
| "飞升期-9级玩家" | "飞升期-T15玩家" | 所有涉及文档 |
九、设计原则与约束
9.1 不可跳过原则
每个境界的独立玩法均为强制体验,不可通过付费/道具跳过。玩家必须达到对应境界并体验核心玩法后,才能解锁下一阶段。
9.2 玩法深度递增原则
- T1-T3:教学+轻度探索(单人为主)
- T4-T7:社交+竞争(帮派/PVP/经济系统)
- T8-T10:策略+法则(阵营/领地/组队副本)
- T11-T14:生存+收集(SAN管理/神国/跨服)
- T15:创造+统治(界域/域主/全服事件)
9.3 数值与玩法解耦原则
境界提升带来数值成长(HP/能量/攻击力等),但独立玩法提供机制成长(新系统/新功能/新权限)。两者并行,避免"纯数值膨胀"导致境界失去意义。
9.4 术语禁用(AGENTS.md 强制)
- 禁用"体力" → 使用"能量"
- 禁用"破界" → 使用"天启"
- 禁用"经验值" → 使用"能量上限值"
版本历史
- v1.0 | 2026-07-09 | 初始创建:定义 T1-T15 每个境界独立玩法,修正层级映射与"9级"残留